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Gua ProModel

Promodel Versin 7.5


Ren Gmez Puigpinos
Departamento de Ingeniera Civil de Minas
V.1
20 de Abril del 2013, Santiago

ndice
Inicio .......................................................................................................................................... 4
Cargar Layout ............................................................................................................................. 4
Crear imgenes o figuras ............................................................................................................ 6
Cambiar Unidades (Temporales o de distancias) ........................................................................ 8
Locaciones ................................................................................................................................. 9
Name: .................................................................................................................................... 9
Cap: ....................................................................................................................................... 9
Unit ........................................................................................................................................ 9
DTs (downtimes): ................................................................................................................... 9
Stat: ..................................................................................................................................... 10
Rules: ................................................................................................................................... 10
Entidades ................................................................................................................................. 11
Name: .................................................................................................................................. 11
Speed: .................................................................................................................................. 11
Stat: ..................................................................................................................................... 11
Rutas caminos ....................................................................................................................... 12
Name: .................................................................................................................................. 13
T/S: ...................................................................................................................................... 13
Paths: ................................................................................................................................... 13
Interfaces: ............................................................................................................................ 13
Mapping:.............................................................................................................................. 13
Nodes: ................................................................................................................................. 13
Recursos .................................................................................................................................. 14
Name: .................................................................................................................................. 14
Unit: ..................................................................................................................................... 14
DTs:...................................................................................................................................... 14
Stat: ..................................................................................................................................... 15
Specs:................................................................................................................................... 15

Logic: ................................................................................................................................... 15
Procesos .................................................................................................................................. 15
Process:................................................................................................................................ 16
Routing for: .......................................................................................................................... 16
Arrivals .................................................................................................................................... 17
Otros componentes ................................................................................................................. 18
Attributes ............................................................................................................................. 18
Variables .............................................................................................................................. 18
Array .................................................................................................................................... 18
Macros ................................................................................................................................. 19
Subroutines .......................................................................................................................... 19

El presente manual es una gua bsica de los principales componentes del Software de simulacin
ProModel versin 7.5, como apoyo para la realizacin de simulaciones.

Inicio
En la ventana de inicio del software encontraremos el shortcut panel donde podemos abrir un
proyecto ya existente, o utilizar otros softwares incluidos en Promodel como el SimRunner y StatFit.

Si vamos a iniciar un proyecto nuevo simplemente cerramos el shortcut panel.

Cargar Layout
Para cargar layout nos vamos a Build, Background Graphics y seleccionamos Behind Grid.

Luego vamos a Edit, Import graphic

Buscamos la imagen que deseamos cargar en nuestro ordenador, las imgenes deben estar en
formato; bmp, emf, gif, pcx wmf. (se puede pasar a algunos de estos formatos las imgenes
usando paint)

Al seleccionar la imagen se carga automticamente en el layout, utilizando zoom se puede ajustar


al tamao deseado.

Crear imgenes o figuras


Si queremos agregar una figura en particular, ya sea para utilizarla en locaciones, recursos
entidades nos vamos a Tools, Graphic Editor.

Nos aparecer la siguiente pestaa donde nos dirigimos a Editar, Import Graphic.

Buscamos la imagen deseada y le damos a SAVE en la pestaa derecha.

Cerramos Graphic Editor, y le damos SI a la pestaa que se abrir.

En esta seccin tambin se puede crear imgenes o modificar imgenes ya creadas.

Cambiar Unidades (Temporales o de distancias)


Si deseamos cambiar las unidades que utilizaremos en el software nos vamos a Build, General
Infomation.

Y en la siguiente pestaa cambiar a las unidades deseadas.

Locaciones
Los elementos que se construyen en el modelo se encuentran en Build, en esta pestaa de
Promodel estaremos trabajando principalmente. Para las locaciones y al igual que los otros
elementos del Software podemos encontrar accesos directos en la parte superior, que son tiles
acceder ms rpido a estos una vez que nos vamos familiarizando con Promodel.
Primero nos dirigimos a las locaciones.

Para crear una locacin seleccionamos click izquierdo en una figura y luego click izquierdo en la
layout, y le damos la ubicacin y tamao deseado.
En la siguiente pestaa;

Name: Nombre de la locacin


Cap: Capacidad mxima de entidades que se pueden procesar en un mismo instante
Unit: Cantidad de locaciones (iguales caractersticas)
DTs (downtimes): Aqu uno puede sacar de funcionamiento una locacin dado un tiempos
transcurrido, o darle cierta frecuencia de operacin ( por ejemplo que trabaje una cada una hora si
otra no etc..);
Clock - El tiempo transcurrido puede ser cronolgico

Donde se selecciona la frecuencia con que se sacara de servicio la locacin (Frequency), cuando se
sacara por primera vez (First Time), la prioridad de esta operacin (Priority). Si se desea tambin
se puede usar una agenda (Scheduled) para definir cuando no opera. En Logic se puede programar
alguna accin en particular que se desee que realice la locacin al ser sacada de operacin.
Called - Se puede programar la accin de sacar de servicio la locacin, y activarse cuando es
llamada esta accin.
Stat: Se define como sern entregados los resultados de las locaciones
Rules: abrir la siguiente pestaa

Selectin Incoming Entities En esta seccin se define el criterio para seleccionar u ordenar las
entidades que van llegando a la locacin.
Queuing for Output Se puede agrupar las entidades en colas las cuales definen el orden de
salida de la entidad en la locacin.
Selecting a Unit Regla de seleccin de locaciones cuando son creadas ms de una unidad.

Entidades
Para programar entidades nos vamos a Build, Entities.

Para crear una entidad basta con hacer click izquierdo en alguna figura.
En la siguiente pestaa;

Name: Nombre de la locacin


Speed: Velocidad (no requerido si se mueven con un recurso)
Stat: Se define como sern entregados los resultados de las entidades

Rutas caminos
Para crear nuestras rutas nos vamos a Build, Path Networks

Para crear una ruta damos click izquierdo en Paths, y seleccionamos con click izquierdo en el
layout vamos generando nuestros caminos, si deseamos definir un nodo terminamos el camino
con click derecho y nos queda definido un camino entre dos nodos.

Se puede uniendo la ruta clickeando un nodo y repetir el procdimiento.

Opciones de las rutas;

Name: Nombre de la ruta


T/S: Se define si uno entregara las distancias existente entre nodos (y en recursos definir las
velocidades de los equipos) uno puede definir el tiempo que trascurre entre un nodo y otro, al
pasar una entidad.
Paths: Caminos, ac se definen las direcciones de los caminos entre nodos, y las distancias
tiempos segn lo elegido en T/S.

Interfaces: En esta seccin se asocian las Locaciones con los Nodos donde estarn ubicadas.
Mapping: Permite definir destinos
Nodes: En esta seccin se puede limitar la cantidad de recursos que puede haber en un nodo en
particular

Recursos
Definir recursos Build, Resources.

Para crear un recurso basta con hacer click izquierdo en una figua.
En la siguiente pestaa se definen las caractersticas de los recursos;

Name: Nombre de recurso


Unit: Cantidades del recurso (iguales caractersticas)
DTs: Al igual que con las locaciones aqu se define dejar fuera de servicio los recursos. Un recurso
se puede sacar de servicio dado cierto tiempo de reloj trascurrido (Clock) dado el tiempo de uso
del recuro (Usage)
Clock El tiempo transcurrido puede ser cronolgico

Donde se selecciona la frecuencia con que se sacara de servicio la locacin (Frequency), cuando se
sacara por primera vez (First Time), la prioridad de esta operacin (Priority). Si se desea tambin
se puede usar una agenda (Scheduled) para definir cuando no opera. En Logic se puede programar
alguna accin en particular que se desee que realice la locacin al ser sacada de operacin. Se
agrega Node, donde se puede indicar al nodo que se dirija el recursos para quedar fuera de
servicio.
Usage Se saca de servicio un recurso dado un tiempo transcurrido efectivo por el recurso.
Stat: Se define como sern entregados los resultados de las entidades
Specs: Especificaciones del recurso

Path Network Se asocia el recurso a una ruta


Nodes Se indica nodo inicial donde estar el recurso al comenzar simulacin, Retunr Home if Idle
(devuelve el recurso al nodo inicial si se encuentra disponible), off shift y break (indican nodos al
cual dirigirse el recurso en caso de shift o break definidos en la agenda)
Resource Search Orden de asignacin de recursos para ir por entidad
Entity Search Ac se elige el criterio para elegir entidad por el recurso
Motion define caractersticas del recurso, como sus velocidades (con y sin entidad), aceleracin,
desaceleracin, y los tiempos en tomar y soltar una entidad.
Logic: Se programan acciones al entrar o salir de un nodo en paticular.

Procesos
Es la programacin del proceso que sigue la entidad, build, processing.

Se abrirn dos pestaas; Procces y Routing


Process: se define las operaciones que se harn sobre la entidad
Entity se selecciona entidad a procesar
Location se selecciona locacin que ocurrir el proceso
Operatin se programa la operacin que le ocurrir a la entidad en la locacin
Routing for: se indica la ruta secuencial del proceso
Output se selecciona entidad
Destination- se selecciona hacia donde se enviar la entidad
Rule Regla para elegir locacin de destino
Move Logic se programa la lgica de movimiento del recurso para trasladar la entidad

Arrivals
En esta seccin se programan las llegadas de las entidades al sistema, build, arrivals.

Entity se elij entidad


Location se seleciona locacin a la cual llegara
Qty Each se indica la cantidad de locaciones que llegan en cada llegada
First Time Se indica la primera vez que comenzaran a llegar las entidades a la locacin definida
Occurrense Cantidad de veces que llegaran entidades (INF para infinitas llegadas)
Frequency Determina cada cuanto tiempo llegaran entidades
Logic se programa alguna lgica para las entidades en las locaciones

Otros componentes
Attributes
Se le pueden asignar atributos a las entidades o locaciones, en Build-Attibutes.

Se abrir esta ventana en la cual se crearan los atributos (como variables) el valor que tendrn
estos se programa dentro de alguna lgica del programa.
Variables
Las variables se generan en Build-Variables.

En donde se puede crea y asignar algn valor en particular (numrico) el cual puede ser
modificado dentro del modelo, tiles para apoyar en la programacin.
Array
En esta seccin se pueden importar exportar, archivos Excel Data Base, con matrices incluidas,
esto facilita no tener que estar ingresando manualmente una gran cantidad de informacin (Build,
Array)

ID se indica nombre de matriz de datos a importar (se pueden importar varias matrices desde un
mismo Excel)
Dimensions Se ingresas dimensiones de matriz (#filas,#columnas)
Type se especifica tipo de dato (real, entero letra)
Import file se importa el archivo, indicando tipo de archivo, donde ubicarlo en el ordenador,
nombre de la hoja y valor de la celda inicial y final, dimensiones deben coincidir con las indicadas
anteriormente.

Export - Permite crear un archivo donde exportar resultados obtenidos.


Macros
Build- Macros
Similar a las variables, permite asignar nombre a valores numricos pero tambin no numricos,
tienen la particularidad de poder ingresar expresiones numricas tambin, como por ejemplo
distribuciones, y llamarlas desde el modelo.
Subroutines
Build subroutines
Permite crear procesos o acciones paralelas a la simulacin, que interactan con esta, por ejemplo
programar algo que ocurre peridicamente, todos los das, o cada semana, etc..
Deben ser llamadas desde Iniciation Logic en general information:

Y escribir se debe activar escribiendo:


Activate NombreSubRutina ()

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