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ndice
Inicio .......................................................................................................................................... 4
Cargar Layout ............................................................................................................................. 4
Crear imgenes o figuras ............................................................................................................ 6
Cambiar Unidades (Temporales o de distancias) ........................................................................ 8
Locaciones ................................................................................................................................. 9
Name: .................................................................................................................................... 9
Cap: ....................................................................................................................................... 9
Unit ........................................................................................................................................ 9
DTs (downtimes): ................................................................................................................... 9
Stat: ..................................................................................................................................... 10
Rules: ................................................................................................................................... 10
Entidades ................................................................................................................................. 11
Name: .................................................................................................................................. 11
Speed: .................................................................................................................................. 11
Stat: ..................................................................................................................................... 11
Rutas caminos ....................................................................................................................... 12
Name: .................................................................................................................................. 13
T/S: ...................................................................................................................................... 13
Paths: ................................................................................................................................... 13
Interfaces: ............................................................................................................................ 13
Mapping:.............................................................................................................................. 13
Nodes: ................................................................................................................................. 13
Recursos .................................................................................................................................. 14
Name: .................................................................................................................................. 14
Unit: ..................................................................................................................................... 14
DTs:...................................................................................................................................... 14
Stat: ..................................................................................................................................... 15
Specs:................................................................................................................................... 15
Logic: ................................................................................................................................... 15
Procesos .................................................................................................................................. 15
Process:................................................................................................................................ 16
Routing for: .......................................................................................................................... 16
Arrivals .................................................................................................................................... 17
Otros componentes ................................................................................................................. 18
Attributes ............................................................................................................................. 18
Variables .............................................................................................................................. 18
Array .................................................................................................................................... 18
Macros ................................................................................................................................. 19
Subroutines .......................................................................................................................... 19
El presente manual es una gua bsica de los principales componentes del Software de simulacin
ProModel versin 7.5, como apoyo para la realizacin de simulaciones.
Inicio
En la ventana de inicio del software encontraremos el shortcut panel donde podemos abrir un
proyecto ya existente, o utilizar otros softwares incluidos en Promodel como el SimRunner y StatFit.
Cargar Layout
Para cargar layout nos vamos a Build, Background Graphics y seleccionamos Behind Grid.
Buscamos la imagen que deseamos cargar en nuestro ordenador, las imgenes deben estar en
formato; bmp, emf, gif, pcx wmf. (se puede pasar a algunos de estos formatos las imgenes
usando paint)
Nos aparecer la siguiente pestaa donde nos dirigimos a Editar, Import Graphic.
Locaciones
Los elementos que se construyen en el modelo se encuentran en Build, en esta pestaa de
Promodel estaremos trabajando principalmente. Para las locaciones y al igual que los otros
elementos del Software podemos encontrar accesos directos en la parte superior, que son tiles
acceder ms rpido a estos una vez que nos vamos familiarizando con Promodel.
Primero nos dirigimos a las locaciones.
Para crear una locacin seleccionamos click izquierdo en una figura y luego click izquierdo en la
layout, y le damos la ubicacin y tamao deseado.
En la siguiente pestaa;
Donde se selecciona la frecuencia con que se sacara de servicio la locacin (Frequency), cuando se
sacara por primera vez (First Time), la prioridad de esta operacin (Priority). Si se desea tambin
se puede usar una agenda (Scheduled) para definir cuando no opera. En Logic se puede programar
alguna accin en particular que se desee que realice la locacin al ser sacada de operacin.
Called - Se puede programar la accin de sacar de servicio la locacin, y activarse cuando es
llamada esta accin.
Stat: Se define como sern entregados los resultados de las locaciones
Rules: abrir la siguiente pestaa
Selectin Incoming Entities En esta seccin se define el criterio para seleccionar u ordenar las
entidades que van llegando a la locacin.
Queuing for Output Se puede agrupar las entidades en colas las cuales definen el orden de
salida de la entidad en la locacin.
Selecting a Unit Regla de seleccin de locaciones cuando son creadas ms de una unidad.
Entidades
Para programar entidades nos vamos a Build, Entities.
Para crear una entidad basta con hacer click izquierdo en alguna figura.
En la siguiente pestaa;
Rutas caminos
Para crear nuestras rutas nos vamos a Build, Path Networks
Para crear una ruta damos click izquierdo en Paths, y seleccionamos con click izquierdo en el
layout vamos generando nuestros caminos, si deseamos definir un nodo terminamos el camino
con click derecho y nos queda definido un camino entre dos nodos.
Interfaces: En esta seccin se asocian las Locaciones con los Nodos donde estarn ubicadas.
Mapping: Permite definir destinos
Nodes: En esta seccin se puede limitar la cantidad de recursos que puede haber en un nodo en
particular
Recursos
Definir recursos Build, Resources.
Para crear un recurso basta con hacer click izquierdo en una figua.
En la siguiente pestaa se definen las caractersticas de los recursos;
Donde se selecciona la frecuencia con que se sacara de servicio la locacin (Frequency), cuando se
sacara por primera vez (First Time), la prioridad de esta operacin (Priority). Si se desea tambin
se puede usar una agenda (Scheduled) para definir cuando no opera. En Logic se puede programar
alguna accin en particular que se desee que realice la locacin al ser sacada de operacin. Se
agrega Node, donde se puede indicar al nodo que se dirija el recursos para quedar fuera de
servicio.
Usage Se saca de servicio un recurso dado un tiempo transcurrido efectivo por el recurso.
Stat: Se define como sern entregados los resultados de las entidades
Specs: Especificaciones del recurso
Procesos
Es la programacin del proceso que sigue la entidad, build, processing.
Arrivals
En esta seccin se programan las llegadas de las entidades al sistema, build, arrivals.
Otros componentes
Attributes
Se le pueden asignar atributos a las entidades o locaciones, en Build-Attibutes.
Se abrir esta ventana en la cual se crearan los atributos (como variables) el valor que tendrn
estos se programa dentro de alguna lgica del programa.
Variables
Las variables se generan en Build-Variables.
En donde se puede crea y asignar algn valor en particular (numrico) el cual puede ser
modificado dentro del modelo, tiles para apoyar en la programacin.
Array
En esta seccin se pueden importar exportar, archivos Excel Data Base, con matrices incluidas,
esto facilita no tener que estar ingresando manualmente una gran cantidad de informacin (Build,
Array)
ID se indica nombre de matriz de datos a importar (se pueden importar varias matrices desde un
mismo Excel)
Dimensions Se ingresas dimensiones de matriz (#filas,#columnas)
Type se especifica tipo de dato (real, entero letra)
Import file se importa el archivo, indicando tipo de archivo, donde ubicarlo en el ordenador,
nombre de la hoja y valor de la celda inicial y final, dimensiones deben coincidir con las indicadas
anteriormente.
Suerte!