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En 1094. el emperador griego Alejo 1 pidi ayuda al Papa Urban II.

Los ejrcitos turcos habian invadido las provincias orientales del imperio griego y estaban acercndose a su capital Constantinopla. El Papa rog a los caballeros de Europa occidental que pusiesen a un lado sus diferencias y sus insignificantes rias y ayudasen a los griegos en. Les convoc para que tomasen parte en una Guerra santa que tambin serviria como pergrinacin a Jerusaln. Pronto comenzaria la Primera cruzada.
1

ndice
1.0 Preparativos

1.7 Cmojugar en multjugador 1.8 Inform acin general del editor de mapas 1.9 Partida de Cruzado

1.1 Requisitos de sistema e in stalacin 1.2 Empezar a jugar y modos de juego 1.3 Opciones.de juego 1.4 Informacin general del juego 1.5 Acerca del manual 1.6 Ganar y perder

3 3 4 4 5 5 6 6

6.0 Defender a tu gente 6.1 La torr e de entrada 6.2 Constru ccin muros 6.3 Torretasy torres 6.4 Colocando escaleras 6.5 Trampas 6.6 Cava ndo el foso 6.7 Equipamien to de asedio montado 6.8 Aceite hirviendo
7.0 Guerra de asedio 7.1 Capturar la torre de ent rada 7.2 Escudos port tiles

23

23 23 23 24 24 24 24 25
25 25 25

8 2.0 Fundamentos del juego 2.1 Informacin general de la pantalla principal y navegaci n del mapa. 8 8 2.2 Interfaz de cmara 9 2.3 Situando tu torren 9 2.4 Crecimiento de la poblacin 9 2.5 Racionamiento y el granero 2.6 Estableciendo los impue stos 10 2.7 Popularidad a corto plazo 10 2.8 Recoleccin de comida y recursos . 10 2.9 Aumentar tu poblacin 11

25

7.6 Onagros 7.7 Bali stas de fuego

7.3 Arietes 7.4 To rresde asedio 7.5 Catapultas

7.8 Cavar tneles 7.9 Rellenando fosos

3.0 Cmo influir en tu popularidad 3.1 Com ida. 3.2 Los impuestos 3.3 Hacinamiento 3.4 Ferias y otros acontecimiento s 3.5 Religin 3.6 Posadasen funcionamiento

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3.7 Factor miedo

12 12 13 13 13 13 14
15

8.0 Informacin adicional. 8.1 Personajes no militares

4.0 Administrando tu economia 4.1 El almacn 4.3

4.2 Recursos .

4.4 Tipos de alimentos 4.5 Tasa de impuestos 4.6 El mercado


5.0 Fuerzas militares 5.1 Pertrechos militares y armera. 5.2 Cuarteles

El granero

15 15 16

8.2 Diagrama de alimentos 8.3 Diagrama de armamento 8.4 Tabla de edificios 8.5 Tabla de unidades europeas 8.6 Tabla de unidade s rabes / Configurando tu identidad 8.7 Teclas de mtodo abreviado 8.8 Controles multjugador 8.9 Controles del editor de map as

26 26 26 26 26 26 27 27 29 29 30 33 34 34 35 35

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5.3 Puestosde mercenaros 5.4 Unidade s disponibles 5.5 Reuniendotus tropas 5.6 Ordenes de marcha 5.7 Cambiando la posicin de tus unidade s 5.8 rdenes militares 5.9 Marcadores en el mapa

18 18 19 19
20 21

21 22 23

Desinstalar

1.0 Preparativos.
1.1 Requisitos de sistema e instalacin.
S.O.: : CPU RAM: D.D: :.

Windows 2000/XP/Vista/7/8

500Mhz (recomendado ms de 1Ghz).

128MB (recomendado 256MB).


850 MB.
Tarjeta grfica de 4MB compatible con DirectX 7.0 o superior (resolucin de 800x600 en adelante). Tarjeta de sonido compatible con DirectX 7.0 o superior.
56k (para el juego en Int ernet).

VDEO:
: SONIDO MODEM:

D : VD-R OM Velocidad 2x.

Nueva instalacin
Coloca el DVD de CRUSADER en tu lector de DVD-ROM. Si el DVD se lee automticamente, haz clic izquierdo en el botn INSTALAR. Si el DVD no se lee automticamente, haz clic en el botn COMENZAR y luego selecciona EJECUTAR seguido de EXAMINAR. Usando la flecha desplegable, selecciona tu lector de DVD-ROM con el DVD de CRUSADER dentro. Haz clic en 'autoplay.exe' y selecciona ABRIR, seguido de ACEPTAR y luego selecciona el botn INSTALAR. Sigue las instrucciones en pantalla para instalar el juego. Una vez se haya instalado CRUSADER se te preguntar si quieres instalar Gamespy. Esto te permitir jugar en lnea. Sigue la informacin en pantalla para instalar Gamespy.

Para eliminar CRUSADER de tu ordenador, usa Aadir o quitar programas. De forma alternativa puedes introducir el DVD de CRUSADER en tu lector de DVD-ROM y cuando aparezca la pantalla de reproduccin automtica, hacer clic en el botn DESINSTALAR y seguir las instrucciones en pantalla. Te recomendamos que consultes el documento Leme antes de ejecutar CRUSADER , ya que contiene la informacin ms reciente sobre el juego. Cada vez que introduzcas el DVD de CRUSADER en tu lector de DVD-ROM, el juego se ejecutar automticamente y aparecer un botn JUGAR. Haz clic en este botn para ejecutar el juego. Tambin puedes ejecutar el juego seleccionndolo en el men Inicio, haciendo clic en INICIO, PROGRAMAS, FIREFLY STUDIOS y seleccionando CRUSADER dentro de la carpeta (no vlido para Windows Vista). Para ejecutar el juego en Windows Vista usa el Explorador de juegos. 1.2 COMENZAR A JUGAR Y MODOS DE JUEGO Cuando cargas CRUSADER de FireFly Studios por primera vez, aparece una pantalla en la que se te pide que introduzcas tu nombre. Introduce el nombre con el que quieres que se te conozca y pulsa Aceptar para continuar hasta la pantalla del men principal. Si eres nuevo en Crusader, te recomendamos que juegues las escaramuzas encadenadas Crusader y/o Warchest, antes de intentar la escaramuza encadenada Crusader . sta Crusader ha sido creada para los veteranos de nuestros ttulos Stronghold. Preprate para luchar, y que comience la batalla! a.) Escaramuzas encadenadas: lucha a lo largo de las 50 partidas Crusader vinculadas. Partida personalizada: este modo de juego te permite jugar contra hasta siete adversarios IA. b.) Campaa histrica: este botn te permite seleccionar una de las cuatro campaas. La llamada a las armas: sigue la ruta de los primeros cruzados y aprende los caminos del desierto. La conquista de Saladino: encrgate de las fuerzas rabes a medida que intentan recuperar el control. La cruzada Rey: nete a las fuerzas de los reyes europeos mientras intentan resistir contra los atacantes rabes. Los estados cruzados: juega una campaa de escaramuzas y combate contra mltiples oponentes. c.) Construccin de castillos: aqu puedes construir hasta la saciedad. No tienes enemigo contra el que combatir. Ningn objetivo que cumplir y ninguna fecha lmite a la que atenerte. Simplemente escoge el mapa en el que desees construir y adelante!

1.2 Empezar a jugar y modos de juego.


Cuando cargues por primera vez CRUSADER de FireFly Studios. se te presenta una pantalla con un aviso pidindote que introduzcas tu nombre. Teclea el nombre por el que desees ser conocido y entonces pulsa aceptar para continuar hasta la pantalla del men principal. a.) Crusader Escaramuzas encadenadas: Combate a travs de 50 partidas de cruzado vinculadas. Partida personalizada: Este modo de juego te permite jugar contra hasta siete oponentes lA. b.) Campaa histrica - Este botn te permite seleccionar una de las cuatro campaas . La llamada a las armas: Sigue la ruta de los primeros cruzados y aprende los caminos del desierto. La conquista de Saladino: Encrgate de las fuerzas rabes a medida que intentan recuperar el control. La cruzada del Rey: nete a las fuerzas de los reyes europeos mientras intentan resistir contra los atacantes rabes. Los estados cruzados: Juega una campaa de escaramuzas y combate contra mltiples oponentes. e) Construccin de castllos - Aqu puedes construi r hasta que la saciedad. No tienes enemigo contra el que combatir. ningn objetivo que cumplir y ninguna fecha lmite a la que atenerte. Simplemente escoge el mapa en el que desees construir y adelante! Pulsar la tecl a F1 durante una partida de Construccin de castillos te

permitir activar una invasin o desencadenar un acontecimiento de tu eleccin.


d.) Multijugador - Juega una partida multijugador con hasta ocho amigos por medio de una red de rea local o con hasta cuatro jugadores humanos y cuatro controlados por lA en Internet. ulilizando Gamespy
e.) Escenarios personalizados - Esto te permite construir tus propios mapas y jugar en ellos. f.) Opciones - Desde aqu puedes ajustar la configuracin del juego para que se ajuste a tu mquina. Tambin puedes cargar partidas guardada s con anterioridad

Salir de Esta opcin cierra CRUSADER y te lleva de vuelta al CRUSADER - sistema operativo. Reanudar partida -

Seleccionar esta opcin te ll eva de vuelta al juego.

desde el men de opciones.

1.4 Informacin general del juego. CRUSADER es un simulador de construccin de castillos que tiene lugar en los

g.) Tutorial -

ste te guiar a travs de los conceptos bsicos del juego.

1.3 Opciones de juego.


Se puede acceder al panel de opciones de juego seleccionando el icono de la llave a la izquierda del mini-mapa que hay dentro del juego.
Guardar E sta opcin te permite guardar tu partida emp leando un nombre de archivo de tu eleccin .

A medida que progreses a travs de las campaa s, ganar s ms ar mas y recursos para aadirlos a tu arsenal. Para tener xto, necesitar s ll egar a dominar el desierto y aprender a combatir con un nuevo enemigo bajo unas severas condiciones.

estri les yermos del cercano oriente. Comienzas el Juego en los a lbores del siglo XI con tan slo las tropas y fortificaciones ms dbiles a tu disposicin.

Para aquellos de vosotros que habis jugado a STRONGHOLD hemos reunido una corta lista de las principales diferencias de juego con las que os encontraris en CRUSADER.
a.) Las granjas slo se pueden colocar en las praderas cerca de un oasis.
b.)

Cargar -

Desde aqu puedes cargar una partida guardada con anterio ridad.

Se han aadido siete unidades militare s rabes adicionales. que varan en fuerza, habilidades y debilidades . Estas unidades pueden ser contratadas en los
puestos de mercenario.

Opciones -

Esto te permite cambia r los sig uientes aju stes del juego:

c.)

Opcones de Esto te permite cambiar la velocidad del juego y activar o jugabldad -desacti var la ayuda del mismo.
Opciones de vdeo -

Las bonificaciones que recibas gracias a la religin y la cerveza se han aumentado de modo significativo ya que los edificios religiosos y de produccin de cerveza entran en juego mucho ms a menudo.
Lleva r unidades a lo alto de las torres de entrada har que sean capturadas.

Esto te permite cambiar la resolucin del juego as como la velocidad a la que se desplaza el mapa . Tambin puedes seleccionar el puntero estndar del ratn si tienes probl emas con el
puntero de Crusader.

d.) e.)

Se han introducdo muros bajo s para reemplazar a los va llados de madera y se


ha introducido una atalaya.

Buena suerte, mi seor, avanza y conquista .

Opciones de sonido -

niveles de volumen para la msica, los efectos de sonido y dilogos. Las opciones de sonido incluyen una opcin adicional sobre el dilogo del Genio. Esta opcin desactivar el dilogo general del juego, como por ejemplo el dilogo del Seor ms importante. Esta opcin tambin desactivar el juego en pausa y el dilogo del juego que se est ejecutando.

Desde aqu puedes activar o desactivar. as como aj ustar los

1.5 Acerca del manual.


Este vasto tomo puede parecer un poco desalentador al principio, pero afortunadamente no hay necesidad de leerlo todo para empezar a jugar. Puedes encontrar til el pasar primero por el tutoral del juego seleccionando el botn tutoral en la pantalla de inicio. Alternativamente, la seccin 2.0 Fundamentos del juego , te introducir todos los conceptos principales. Una vez que conozcas los fundamentos, puedes leer las secciones sobre las que quieras ms informacin
Aparecern 'Notas' de vez en cuando para darte ms informacin sobre el ltimo tema discutido.

Ayuda Reiniciar misin 4 Salir de la misin-

Esta opcin te lleva al ndi ce de la funcin de ayuda del juego.


Esta opcin reiniciar la misin actual.

Esta opcin sale de la misin actual y te ll eva de vuelta al


men principal.

Nota: No tienes que leer estas partes informativas si no quieres. ya que slo se

han incluido para responder preguntas frecuentemente formuladas sobre el ltimo tema.

Para completar cada misin. necesitars completar todos los objetivos mostrados durante las instrucciones de la misin. Al completarlas se te mostrar lo bien que has puntuado. Se consiguen o se restan puntos extras dependiendo de cunto te excediste en un objetivo econmico y cuan tas tropas perdiste. Si el seor es asesinado o te quedas sin tiempo. pierdes la misin y tendrs que empezar de nuevo.

Tambin aparecern 'Consejos' para proporcionarte informacin rela tiva a la dinmica del juego tal como las teclas de acceso directo u otros modos alternativos de hacer las cosas.

Consejo: Es ms rpido saltarse estas secciones para empezar ya que slo estn

1.7 Cmo jugar en multijugador.


Puedes empezar una partida multijugador de CRUSADER. o bien via servicio de organizacin de encuentros Gamespy ArcadeTM o bien estableciendo una red de rea local.

aqui para sugerir modos diferentes de hacer cosas que ya has aprendido.

Tambin hay 'Pistas' que sugieren posibles estrategias de juego.

a) Buscando una partida en Gamespy Arcade


Pon en marcha Gamespy Arcade y dirgete a la sala de espera de CRUSADER. Aqu podrs encontrar otros jugadores contra los que competir. Una vez que todos los jugadores estn preparados. el anfitrin pondr en marcha la partida y se te enviar a la pantalla de opciones multijugador de CRUSADER.

Pista: No leas estas pistas si prefieres descubrir las cosas por ti mismo.

1.6 Ganar y perder.


Cada misin histrica dentro de CRUSADER tiene un conjunto nico de objetivos. Para ver los objetivos que an tienes que completar. selecciona el botn de instrucciones a la izquierda del mini-mapa.

Nota: Puedes ejecu tar automticamente Gamespy Arcade%o desde la pantalla del

proveedor de servicios multijugador CRUSADER en cuyo caso saldrs de CRUSADER y se iniciar Gamespy Arcade% oreiniciando CRUSADER una vez que hayas elegido tu adversario.

b) Configurando una conexin local


Pulsa en multijugador en la pantalla de opciones de combate te lleva a la pantalla de proveedor de servicio. Aqu vers la lista de mtodos de conexin disponibles instalados en tu ordenador. Pulsa en tu mtodo preferido y sigue las instrucciones en pantalla para conectarte. Un jugador har de anfitrin de la partida y los jugadores restantes pueden unirse a la partida configurada por el anfitrin. Despus de que te hayas conectado a una partida multijugador llegars a la pantalla de opciones para multijugador. Despus de que te hayas unido a una partida. deberias indicar que ests preparado para empezar la partida. pulsando en el icono de preparado. Puedes decirle al anfitrin a qu tipo de partida quieres jugar utilizando la ventana de chal. pero no puedes fijar ninguno de los parmetros del juego ya que slo el anfitrin tiene control sobre los mismos. Vers el texto con las instrucciones de misin para el escenario actual. Todos los objetivos completados tendrn una daga atravesando su recuadro de confirmacin. Si el objetivo de la misin es eliminar a todas las unidades enemigas. entonces tambin vers una lnea temporal. sta indica el tiempo que falta hasta que la siguiente invasin llegue al mapa.
5

Jugadores conectados - Aqui puedes ver una lista de los jugadores humanos

conectados o de los oponentes lA junto con su estado de disponibilidad o. en el caso de los oponentes lA. un escudo con CPU escrito en el mismo. Todos los jugadores humanos deben colocarse en "preparado" antes de que se ponga en marcha la partida. Tambin puedes formar aqu los equipos. Por defecto cada jugador juega

de modo separado, pero el anfitrin puede aliar jugadores pulsando en el icono de la tabla, Estar aliado a otro jugador quiere decir que vuestras tropas no se atacarn entre s. podris cambiar materias primas entre vuestros castillos y ganaris la partida si cumplis las condiciones de victoria conjuntamente,
Puedes comerciar con oro con tus aliados. Para hacerlo, ve a la pantalla de los aliados y a continuacin a la seccin de envo o peticin de mercancas (pulsa en el botn de hablar con los aliados). Cuando se juega una partida multijugador, el anfitrin aparecer con una estrella junto a su nombre. Ya dentro de la pantalla de envo o peticin de mercancas, pulsa sobre un tipo de ellas (por ejemplo, madera) y pulsa sobre el botn de cantidad para especificar la cantidad que deseas enviar o recibir. Puedes borrar esta cantidad pulsando sobre el icono de pulgares hacia abajo.

1.8 Informacin general del editor de mapas.


Despus de seleccionar el botn del editor de mapas, se te presentarn cuatro opciones adicionales,
Jugar un mapa - Te permite seleccionar un mapa creado dentro del editor y jugar en l. Cargar mapa guardado.

- Esta opcin te permite cargar y editar un mapa previamente

Si te estableces como anfi trin de una partida, puedes cambiar cua lquiera de las opciones de juego por defecto que se indican abajo: El tipo de partida (Normal. Cruzado. Combate a muerte) - Esto te permite fijar los niveles iniciales de oro y tropas con los que los jugadores humanos o los oponentes lA comienzan el juego, Quitar este jugador - Pulsar uno de estos botones retirar al jugador del juego, La ventana de chat - Desde aqu puedes enviar mensajes a los dems jugadores conectados, escribiendo un mensaje y luego pulsando Intro, Seleccin de mapa - Los mapas disponibles diferirn dependiendo del nmero de jugadores que se hayan unido, Los mapas pueden ser seleccionados en la ventana de la parte inferior derecha, Vers aparecer en la ventana superior derecha una perspectiva genera l del mapa seleccionado as como una breve descripcin por debajo de ste, Tambin puedes enviar tu mapa a otro jugador si l no lo tiene en su juego, Dentro de las opciones de juego tendrs lo siguiente: Muros resistentes - Activa la opcin de muros resistentes para imped ir que unidades mi litares estndar daen las estructuras defensivas tales como muros y torres, Slo las armas de asedio podrn causar dao a estas estructu ras,
Velocidad del juego - Ralentiza o acelera la velocidad del juego, Auto guardar partida - Puedes elegir si quieres o no que la partida se guarde tras un tempo prefijado, Cuando cada jugador est preparado y ests de acuerdo con la configuracin del juego, ste podr ponerse en marcha, Chat durante el juego - Durante el curso de una partida multijugador puedes enviar mensajes a otros jugadores accionando el chat, Para hacerlo pulsa la tecla de lntro, Antes de que introduzcas tus mensajes necesitas decidir a quin enviar tu mensaje, La opcin por defecto es "a todo el mundo", pero si deseas envia r un mensaje a un jugador especfico, pulsa para deseleccionar a los otros jugadores, Una vez que hayas escrito tu mensaje. pulsa Intro de nuevo para enviarlo, Si quieres ca ncelar el mensaje pulsa la tecla Ese. Burlas - Pulsar en los botones del teclado numrico enviar un mensaje de provocacin a tus oponentes,

Mapa nuevo - sta contiene las siguientes opciones: Nuevo mapa de construccin de castillos - Desde aqu puedes crear un nuevo mapa . El botn "al mapa " te llevar a la pantalla de edicin del mapa y el botn de "Editar escenario" te permitir cambiar las diferentes condiciones de inicio para el mapa. Nuevo mapa de escenario personalizado Desde aqu puedes crear tu propio mapa de escenario, conteniendo sus propios acontecimientos.
(Aparecen en el borde del mini mapa) Crculo : El torren est cercado. Signo de admiracin (!): Un hecho est sucediendo. Pulsa sobre para ir al lugar donde se est desarrollando el acontecimiento. Esto representa la identidad de la persona que te est hablando. Escudo:

Nota: El tipo de mapa se puede cambiar mientras se edita, pulsando AIt + coma. Nuevo mapa Crusader - Desde aqu puedes crear un mapa que funcione en el modo partida personalizada o en mu ltijugador. Cuando entras en la pantalla editora de mapas hay tres opciones para colocar los torreones y estructuras iniciales de los jugadores. El nmero de torreones que colocas en el mapa indica el nmero mximo de jugadores que pueden utilizar el mismo.

Con el editor de escenarios personalizados podrs crear mapas para la construccin de castillos, mapas de cruzados y mapas de escenarios personalizados. Los mapas de escenarios personalizados te permiten crear tanto un mapa econmico como de invasin con sus propios grupos de sucesos.

Una vez en el editor de mapas, tendrs a tu disposicin un conjunto de herramientas para la edicin del paisaje y un constructor de escenario personalizado para permitirte crear el mapa ms maravilloso o la escaramuza definitiva. Puedes compartir estas misiones con el propsito de jugarlas, pero no puedes venderlas o realizar otros usos comerciales de las mismas. Firefly Studios Ud. Se reserva todos los dems derechos sobre los editores y los archivos.

1.9 Partidas de Cruzado.


Las partidas de cruzado se combaten contra los oponentes lA. Despus de

Sin lanzamiento de reses Las vacas no se pueden lanzar desde los onagros o catapultas. seleccionar Crusader en el men principal. se te darn dos opciones. Sin perros Los perros de guerra enjaulados no se pueden utilizar. Laprimera opcin es 'Escara muzas encadenadas', que propone una serie de Sin prisas Esta opcin permite disponer de una cantidad de tiempo de paz limitado antes partidas preestablecidas de cru zado que estn vinculadas entre s. Cuando que los jugadores puedan atacarse o construir tropas. seleccionas esta opcin, irs a un mapa que te muestra lo lejos que has llegado

hasta ese momento. El estandarte de cruzado te muestra tu localizacin actua l y las espadas muestran las zonas que has conquistado.

Despus de pulsar en el botn de inicio de la parte inferior derecha. irs a la pantalla de informacin. Aqu puedes ver con quin luchars. quines son tus aliados. qu mapa estars jugando y con cunto oro se empezar. Los equipos estn separados por espadas cruzadas para mostrar quin est aliado con quin. A medida que progreses a travs de las Escaramuzas encadenadas las partidas se volvern ms duras. y t y tus aliados os mediris contra enemigos ms fuertes y con mayores ventajas sobre vosotros. La fecha en la esquina su perior izquierda de la pantalla del sendero crusader registra cuanto tiempo has pasado en general. Si vuelves y repi tes en un tiempo ms rpido una partida de cruzado que ya has conquistado. la fecha general se reducir en consecuencia. Comprueba cmo de rpid o puedes completar las Escaramuzas encadenadas. en el caso que pudiera s completarlas... El segundo tipo de partida de cruzado es el juego personalizado. Cuando pulsas en esta opcin irs a un vestibulo de escaramuza donde podrs fijar el tipo de partida que deseas jugar.

Mantn pulsado el botn izquierdo del ratn mientras seleccionas la imagen de un jugador para arrastrarle por la pantalla. Arrastrar a losj ugadores uno sobre el otro los coloca en el mismo equipo. Para eliminar a un jugador del equipo. arrastra su imagen hasta el rastrillo en el centro de la tabla. Cuando ests contento con los equipos, pulsa Aceptar pa ra volver al vestbulo de escaramuza y vers que a cada equipo se le ha asignado un color diferente Los botones por debajo del recuadro de configuracin del jugador te permiten cambiar el tipo de partida (Normal. Cruzado. Combate a muerte) - Esto te permite fijar los niveles iniciales de oro y tropas con los que los jugadores humanos o los oponentes lA comenzarn la partida. Los mapas se pueden seleccionar desde la parte inferior derecha de la pantall a. Una imagen reducda y una breve descripcin del mapa aparecern sobre el panel de seleccin del mapa. Una vez en la partda. puedes pedir apoyo a tus aliados utilizando la tecla lntro o pulsando el escudo con el clarn en la parte inferior de la pantalla. Seleccionar el botn de "Fijar rdenes" en el panel que aparece. te permite dar rdenes militares tales como atacar a un enemigo o defender tu castillo.

El recuadro en la parte superior izquierd a de la pantalla fija los oponentesy equipos lA. El botn de la espada y el escudo en la parte su perior derecha de este recuadro aade oponentes extra y el botn de la flecha a la derecha de cada oponente elimina oponentes contra los que no quieras jugar. Los oponentes que selecciones cons truirn diferentes estilos de castillos. utilizarn diferentes alimentos. recu rsos y armasy emplearn tcticas de combate diferentes. Pulsando en el botn de la tabla redonda te llevar al panel de seleccin de equipos mostrado ms abajo.

El botn de "Enviar mercancas" enviar las mercancas que han sido solicitadas por uno de tus aliados. El botn de "Solicitar mercancas" te permite solicitar cierta cantidad de un alimento. recurso o tipo de arma especficos a uno de tus aliados. Despus de que hayas realizado tus demandas. el jugador lA consid erar tu peticin y responder en consecuencia. Aparecern iconos alrededor de los retratos de tus aliados para indica rte qu mercancas te estn solici tando. si necesita n ayud a y si estn atacando o defendindote. Un icono en la parte su perior derecha de su retrato muestra qu recursos est solicitando tu aliado. Un signo de admiracin parpadeando en al parte inferior derecha te muestra que tu aliado est sufriendo un ataque y que solicita

ayuda. Un escudo colocado en la parte inferior izquierda indica que tu aliado est defendindose y una espada indica que tu aliado est atacando. Pulsa r en el escudo de la corona te llevar al panel de la Orden del mri to. ste te indica quin es el seor ms poderoso y la cantidad de oro y tropas que posee cada jugador. Puedes clasificarlos pulsando en los iconos que aparecen en la pa rte superior de la ventana.
Pantalla de maestros de escaramuzas: Esta pantalla muestra una lista de los mapas que has jugado tanto en una partida de Cruzado como de Escaramuzas Encadenadas. Puedes ordenar los nombres por puntuacin, por nombre, por cantidad de tiempo jugado o por la fecha. Tambin puedes pulsar sobre el nombre del mapa para ver informacin adicional. Si pulsas con el botn derecho en el nombre del mapa te permitir eliminarlo. Las puntuaciones se pueden guardar en el archivo skmasters.dat. Puedes haber hasta 250 partidas representadas en esta pantalla.

Consejo: Tambin puedes utilizar las flecha s del teclado para


desplazarte por el mapa.

Otro modo de llegar a lugares especficos es pulsa ndo con el botn de la izquierda sobre el mini-mapa de visin area en la parte inferior derecha de la pantalla.

2.2 Interfazde la cmara.


Cuando pulsas y mantienes pulsado el botn derecho del ratn en la pantalla principal. vers aparecer los cuatro iconos del interfaz de la cma ra.

2.0 fundamentos del juego.


Esta seccin te llevar a travs de todas las caractersticas principales de CRUSADER. Si juegas pocas veces a juegos de ordenador. es recomendable que pases por el tutorial dentro del juego seleccionando el botn de tutorial. Si juegas normalmente a juegos de ordenador. entonces echa un vistazo a este ca ptulo para familiarizarte con lo esencial.

2.1 Informacin general de la pantalla principal y navegacin del mapa.


Despus de empeza r una nueva partida, la pantalla ser as:

Para rotar el mapa:


Mueve el puntero del ratn hacia arriba hasta el icono de rotacin,se iluminar y el mapa girar noventa grados. El mapa continuar rotando si dejas tu ratn sobre el icono de rotacin y no se detendr hasta que liberes el botn derecho del ratn.

Consejo: Tambin puedes rotar el mapa pulsando las teclas "X" y "C" .
Lista de seleccin

Para hacer zoom:


Popularidad Tesoreria Poblacin/ Poblacin Max

Categoria de contruccin

Opciones del juego

Instrucciones Eliminar

Anular

Mini Mapa Informe del escriba

S mantienes pulsado el botn derecho del ratn y mueves el puntero del ratn sobre el icono del zoom, har que alejes tu vista para ver ms zona del mapa. Si repites el proceso har que te acerques de nuevo.

Consejo: T ambin puedes acercar o alejar la vista utilizando la tecla Z

Para desplazarte por el mapa, lleva el puntero del ratn hasta el borde de la pantalla. A medida que te desplazas alrededor. el minimapa de visin area se mover contigo.

Para echar un vistazo detrs de las cosas:


Mover el puntero del ratn hacia abajo hasta el icono de echar un vistazo. bajar el paisaje. los rboles. los muros y algunos edificios hasta el nivel del suelo. Libera r el botn har que el paisaje surja de nuevo.

Una vez que el torren est colocado. empezarn a suceder un montn de cosas. Una de las primeras cosas que vers es que tus recursos iniciales sern tran sferidos de tus mercancas iniciales hasta tu almacn. Estos recursos ahora estarn disponibles para que los utilices en la construccin.

Consejo: Para un vistazo rpido pulsa la tecla "V". Pista: i Esta caracterstica demostrar ser muy til ms tarde. cuando quieras ver
detrs de los muros!

2.4 Crecimiento de la poblacin.


Adems del torren y el almacn, vers una hoguera. Desplazar el puntero sobre la misma revelar el indicador de crecimiento de la poblacin. Cuanto ms popular seas. ms rpido se llena r y ms rpido crecer tu poblacin. Cada vez que el indicador realiza una rotacin completa. llegar un campesi no y permanecer junto a la hoguera hasta que haya trabajo disponible.

Para aplanar el paisaje y los edificios:


Mover el puntero del ratn hacia la izquierda sobre el icono de aplanar aplanar el paisaje y los ed ificios. Para restaurar el paisaje y los edificios a su altura orig inal. repite el proceso.

Nota: No puede haber ms de 24 cam pesinos alrededor de la hoguera, rebasado


este limite necesitars encontrarles trabajo. Si la aureola se vuelve de color rojo. quiere decir que eres impopular. La aureola entonces mostrar lo rpido que la gente est abandonando tu castillo.

Consejo: Tambin puedes utilizar la barra espaciadora para aplanar el paisaje y


los ed ificios.

Escondiendo el panel de administracin:


Para esconder el panel de administracin y poner el juego a pa ntalla completa. pulsa la tecla del Tabulador. Para restaurar el panel de administracin. pulsa de nuevo la tecla del T abu lador.

2.5 Racionamiento y el granero.

2.3 Situando tu torren.


Si no est ya construido. debes colocar tu torren inicial en el mapa antes de que ningn otro edificio est disponible. Para construir un ed ificio. seleccinalo de la lista de seleccin de edificio en la parte inferior de la pantalla y luego pulsa sobre la pantalla principal cuando ests con tento respecto a su posicin.

Cuando construye un granero la comida de tus bienes iniciales ser transferida al mismo y comenzar la partida.

Nota: En las misiones de invasin para un jugador. el contador de tiempo no

empieza hasta que tanto el torren como el granero hayan sido colocados pero ste no es el caso de las misiones multijugador.

Pulsa en el botn izquierdo del granero para desplegar el panel del granero.

Consejo: Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre cualquier edificio

Nota: Si colocas una estructura sobre un terreno inaccesible. partes de la huella


se volvern de color rojo. avisndote que no puedes construir ah.

o persona har aparecer una panta lla para darte ms informacin sobre los mismos. Pulsa r con el botn derecho despus de colocar un edificio. eliminar el cursor del edi fi cio y te devolver al cursor estndar del ratn .

Este panel te permite ver los detalles de tu comida y te permite realizar cambios en tu racionamiento. A la derecha de este panel hay cinco platos con cantidades diferentes de alimentos en ellos, los cuales simbolizan las diferentes configuraciones de racionamiento desde "sin raciones" hasta" raciones dobles". Reducir tus raciones por debajo de la opcin "raciones completas", establecida por defecto, tiene un efecto negativo sobre tu popularidad mientras que incrementarlas tendr un efecto positivo. Vers la tasa de consumo, si observas la velocidad de la barra en el panel del granero u observando las unidades de comida desaparecer de tu granero.

Pulsa r con el botn izquierdo sobre el botn de popularidad te mostrar toda la informacin concerniente a tu popularidad .

2.6 Estableciendo los impuestos.


Pulsar con el botn izquierdo sobre tu torren desplegar el panel de impuestos, el cual te permite ver los detalles de tus impuestos y cambiarlos.

En la parte inferior del panel. tras las palabras 'En el prximo mes', ver s los efectos de conjunto de tus acciones sobre la popularidad para el prxi mo mes. Reali zar cambios en tus impuestos y en tu racionamiento son los dos modos principales de influir en tu popu laridad. Asegrate de que tu popularidad permanece por encima de 50 o la gente empezar a abandonar tu castillo. Si tu escriba deja de sonrer y tu ndice de popularidad empieza a mostrarse en rojo, comenzars a perder trabajadores. Tu popularidad se mostrar en rojo si est por debajo de 50 y se mostrar en verde si es de 50 o ms. Consejo: Escucha los avisos que te hace tu consejero. Te har saber si te ests metiendo en problemas.

. Puedes fijar tus impuestos en cualquier valor desde un "generoso soborno" hasta "impuestos ms que crueles" moviendo la barra a izquierda o derecha. Aumentar tu tasa de impuestos por encima de la posicin por defecto de "ningn impuesto" tendr un efecto negativo sobre tu popu laridad y reducir los impuestos para distribuir dinero tendr un efecto positivo.

2.8 Recoleccin de comida y recursos.


A lo largo de la parte inferior izquierda de la pantalla vers seis escudos.

2.7 Popularidad a corto plazo.


El escriba que sostiene un libro abierto te permite obtener informacin critica de un solo vistazo. La expresin de su cara refleja tu popularidad y tambin te har saber qu piensa sobre algunas de tus acciones! Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre el libro de informes desplegar el panel de informes.

Edificios Edificios Granjas de Castillo industriales

Edificios de ciudad

Edificios de armas

Edificios de procesado de alimentos

Son botones de las categoras de edificios, cambian el tipo de edificios indicados en la lista de seleccin de edificios por encima de ellos. Mover el puntero de tu ratn

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sobre estos escudos los iluminar y aparecer una breve descripcin del botn por encima de la lista de seleccin de edificios

Resumen:
Utiliza la interfaz de la cmara y el mini-mapa para ayudarte a encontrar un emplazamiento apto para tu asentamiento. i No te olvides de usar la barra espaciadora para allanar el paisaje! El torren y el granero debern ser colocados antes que cualquier otro edificio pueda estar disponible.

Consejo: Si no puedes adivinar la funcin de cualquiera de los iconos en el juego.

mueve el puntero de tu ratn sobre el icono y aparecer su descripcin.

El recurso ms bsico en el juego es la madera y se requiere para la construccin de casi todos los edificios. Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre el escudo con la imagen del martillo seleccionar la ca tegora de edificios industriales. Cuando coloques la cabaa de un leador en el mapa. un campesino que est disponible se convertir en un leador y se pondr a talar rboles. Un modo fcil y rpido de ganar comida cuanto antes es cazando ciervos al construir ca baas de cazadores que se encuentran en la categ ora de granjas. Una vez que la carne est prepa rada. la colocarn en tu granero. aumentando tus existencias de comida. Deberas siempre apuntar a equilibrar la velocidad a la que consumes comida con la velocidad a la que sta entra en tu granero.

La popularidad es la variable clave en el juego. Cambiar la tasa de impuestosy el racionamiento tendr una influencia en tu popularidad, Asegrate de comenzar a reunir Madera y comida lo ms pronto que puedas. Construye ms viviendas para aumentar tu poblacin y vigi la tus suministros de comida y tu popularidad a medida que te expandes.

3.0 Cmo influir

tu popularidad.

Este captulo te llevar a travs de cada uno de los factores que controlan la popularidad. Estos aparecen en una lista cuando abres el panel de popularidad en el men informe.

Deshacer - Si cambias de idea cuando coloques una estructura. pulsa con el botn de deshacer a la izquierda del mini-mapa y tu ltima accin ser cancelada. Todos los recursos sern recuperados.
izquierdo del ratn sobre el botn de eliminar. a la izquierda del mini-mapa. luego selecciona la estructura que deseas retirar. La mitad de los recu rsos gastados en la construccin sern recuperados.

Eliminar Para retirar una estructura de tu asentamiento. pulsa con el botn


A la izquierda de cada uno hay una cara. Una cara verde sonriente quiere decir que ganas un efecto positivo gracias a ese factor, una cara armarilla muestra que no hay efecto y la cara roja y triste representa un efecto negativo. La suma de estos refleja. o bien una bonificacin o bien una penalizacin a tu popularidad global. Esto aparece tras las palabras "En el prximo mes", Hay un total de seis formas de afectar la popularidad. siendo los dos factores principales la comida y los impuestos.

2.9 Aumentar tu poblacin


Para aumentar los hogares que tienes disponibles, construye ms chozas: se encuentran en la categora de edificios de la ciudad . Las viviendas disponibles aumentarn en ocho y tu asentamiento continuar creciendo: pero. por supuesto tambin lo harn las bocas que alimentar.

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3.1 Comida.
Cambiar tu racionamiento es uno de los modos ms rpidos para cambiar tu popularidad. Tanto el nmero de tipos de comida como la racin que has establecido afectan a tu bonificacin o penalizacin de comida. Estas influencias distintas pueden verse en el panel del granero.

Cuando tengas suficiente oro en tu tesorera, puedes decidir dar a tus campesinos un regalo en la forma de una paga soborno mensual en metlico.

Hacer esto tendr un efecto positivo en tu popularidad. Pista: Encontrars que las pagas soborno demuestran ser tiles cuando te ests quedando sin comida. Cambia tus raciones a media racin y luego otorga una paga en metlico para compensar la penalizacin hasta que encuentres un modo de restaurar las existencias de tu granero. La tabla inferior muestra las bonificaciones y penalizaciones de popularidad que recibirs de las diferentes tasas de impuestos.
P aga generosa Gran paga P equea paga Sin impuestos Impuestos bajos
-2

Tu gente estar ms contenta contigo si les suministras ms de una clase de comida. Raciones menores que la racin completa daan tu popularidad mientras que aumentar tus ra ciones la aumenta. Las bonificaciones y penalizaciones de los tipos de comida consumidos y el racionamiento son las siguientes:
Tipos de comida consumidos Bonificacin para popularidad Raciones Bonificacin a la popularidad

1 2 3
4

0 +1 +2 +3

Ninguna Media Completa Extra Doble

8
4

Impuestos medios

+7
Impuestos altos

+5
Impuestos mezquinos

+3
Impuestos extorsivos

+1
Impuestos sangrantes

-4
Ms que crueles

0 +4 +8

Incluso ms crueles

-6

-8

-12

-16

-20

-24

Consejo: Puedes pulsar la tecla 'G' para centrarte rpidamente sobre tu granero y desplegar el panel del granero.

Nota: Intentar pagar cuando tu tesorera est vaca no tendr ningn efecto adicional sobre la popularidad. Consejo: Pulsar la tecla "H" centra rpidamente la vista sobre tu torren y despliega el panel del torren.

3.2 los impuestos.


La gente de CRUSADER no disfruta pagando impuestos, as que cua lquier impuesto que establezcas tendr un efecto negativo sobre tu popularidad .

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3.3 Hacinamiento.
Tu torren te proporciona algunas viviendas iniciales para tu gente. tras lo cual tendrs que colocar casas para aumentar tu nivel de poblacin. Cada casa proporciona refugio para otras 8 personas. El hacinamiento ocurrir cuando tu poblacin exceda a tus viviendas disponibles. El indicador de poblacin se volver de color rojo si tienes un problema de hacinamiento. El hacinamiento puede ocurrir si se elimina una casa o si sta es destruida por el enemigo. Para remediar el hacinamiento. simplemente construye ms casas.

Gente bendecida
25% 50% 75% 100%

Bonificacin a la popularidad
+2 +4 +6 +8

3.4 Ferias y otros acontecimientos.


Ocasionalmente, durante el curso del juego, ferias ambulantes

realizarn visitas a tu castillo y proporcionarn entretenimiento. Mientras stas estn en la ciudad. ganars una bonificacin temporal para la popularidad .

Adems de la bonificacin que ganas al bendecir a tu gente. tener una iglesia en tus dominios te proporciona una bonificacin adicional de + 1 a la popularidad y tener una catedral te proporciona un +2 Las catedrales tambin te permitirn reclutar monjes guerreros. Los edificios religiosos disponibles pueden verse en la categora de edificios de ciudad.

Tambin ocurrirn otros hechos. tales como el ataque de leones o enfermedades. que traern cambios temporales a tu popularidad actual.

3.6 Posadas en funcionamiento.


Una posada en funcionamiento es una posada con suministros de cerveza y un posadero. El posadero recoger la cerveza del almacn y la enviar a la posada automticamente. Una vez que la cerveza est disponible en la posada. tu gente empezar a beberla. Para comprobar si una posada est en funcionamiento. seleccinala y consulta su panel.

3.5 Religin.
Cuando se coloque un edificio religioso. llegarn los sacerdotes y comenzarn a bendecir a tu gente. Abriendo el panel de religin en el men de informes del escriba. puedes ver el porcentaje de gente que ha sido bendecida as como la bonificacin a la popularidad que ests recibiendo.

La bendicin otorgada por un sacerdote desaparece tras un tiempo. en cuyo punto. esa persona deber ser bendecida nuevamente. Cubrir las necesidades relig iosas de la comunidad es por lo tanto un proceso continuo. Cuanto mayor sea el porcentaje de gente bendecida. mayor ser la bonificacin que recibirs a tu popularidad A medida que crezca la poblacin de tu castillo. el porcentaje de gente bendecida empezar a caer. disminuyendo de este modo tu bonificacin. Para rectificar esto. necesitars colocar edificios religiosos extra. Las bonificaciones que ganas gra cias a bendecir a tu gente son las que siguen:

Este panel muestra cuntos barriles y jarras de cerveza tiene almacenadas la posada. T ambin muestra el nmero de posadas en funcionamiento (las que tengan cerveza) que tienes y el porcentaje de tu gente a la que suministran las mismas. A medida que crece este porcentaje. el aumento de popularidad que ganas tambin crece. No obstante. a medida que tu poblacin aumente. este porcentaje decaer. requiriendo que construyas ms posadas. La cerveza se bebe en cada posada al mismo ritmo. sin tener en cuenta su ubicacin. pero las posadas ms alejadas del almacn tardarn ms tiempo en ser reabastecidas por un posadero sobre explotado. Las posadas estn en la categora de "ed ificios de procesado de

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alimentos". Las bonificaciones que ganas al proveer a tu gente con cerveza son las siguientes: Cobertura de cerveza
25%

Bonificacin de la popularidad
+2 +4 +6 +8

Colocar por ejemplo unas cuantas horcas puede no ser la ms popular de las decisiones. pero tiene el efecto de animar a la gente a trabajar un poco ms duro. Tus trabajadores incluso empezar n a entregar mercancas extra cuando hagan envos al almacn. al granero o a la armeria. Para ver estas estructuras. pulsa con el botn izquierdo sobre la mscara de los elementos disuasorios en la categora de "Edificios de ciudad".

50%
75%

100%

3.7 Factor miedo,


El factor miedo te permite saber cmo te ve la gente. si cruel y despiadado o poco exigente y clemente. Tu factor miedo determina lo productivos que son tus trabajadores as como la moral de tus tropas. Colocar lugares de recreo alrededor de tu castillo te har parecer poco exigente. aumentar la moral de las tropas e incrementar tu popularidad. pero al mismo tiempo reducir la eficacia de tus trabajadores. Construir algunos jardines en el castillo har que todo el mundo est contento. pero descubrirs que tus trabajadores tienden a entretenerse en los jardines despus de entregar sus mercancas en vez de volver directamente al trabajo. Para ver estas estructuras pulsa con el botn zquierdo del ratn sobre el botn de lugares de recreo en la categora de "Edificios de cudad".

Las bonificaciones y penalizaciones a la moral de las tropas por los lugares de recreo y los elementos disuasorios son las que siguen: Factor miedo
-5 -4 -3 -2 -1

Tasa de bonificacin de ataque


-25%

-20%
-15%

-10%
-5%

0
+1 +2 +3 +4 +5

0
+5%

+10%
+1 5%

+20%
+25%

Por otro lado. podras desear parecer cruel y despiadado. Puedes aumentar la eficacia laboral coloca ndo elementos disuasorios alrededor de tu castillo. Esto. no es una sorpresa. tend r un efecto negativo sobre tu popularidad y reducir la moral de las tropas.

Consejo: Puedes ver cuntos lugares de recreo y elementos disuasorios tienes. as como cuntos ms necesitas para alcanzar el siguiente factor de miedo. pu lsa ndo en el botn del factor miedo en el men de informe de los consejeros.

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4.0 Administrando tu economa.


Esta seccin te mostrar cmo administrar tu comida. recursos y dinero. En CRUSADER. hay tres tipos de materias primas disponibles: Comida Recursos Armamento
Nota: Para ms informacin sobre el armamento. consultar la seccin 5.1.

4.2 Recursos.
En total. hay ocho tipos de recursos. los cuales se guardan en tu almacn, Algunos son materiales sin refinar y otros estn procesados.
Trigo: Crece en tus granjas de trigo y est al principio de la cadena alimenticia ms productiva en CRUSADER. El trigo se necesita para hacer harina. Las granjas de trigo slo pueden colocarse en un oasis. Harina: Se produce en el molino y requiere trigo. La harina se necesita para hornear el pan . Cebada: Crece en tus granjas de cebada. Si quieres fabricar cerveza. primero necesitas cultivar la cebada . la cual slo puede crecer en un oasis. Cerveza: Se produce en la cervecera y requiere un suministro de cebada. Cuando la cerveza se dstribuya finalmente en tus posadas. ganars una bonificacin para tu popularidad . Piedra: Las canteras que extraen piedra del suelo deben estar colocadas sobre pedruscos de arenisca. La piedra se necesita para construir la mayoria de las estructuras defensivas de los castillos. Hierro: Las minas. en las que se extrae el hierro. deben estar colocadas en las rocas de color rojo que se encuentran en las cimas de las colinas. Necesitars hierro para construir los tipos ms avanzados de armas y armaduras. Madera: sta es recogida por los leadores y se utiliza en la construccin de la mayoria de los edificios. Tambin puede utilizarse para crear tipos bsicos de armas. Madera: sta es recogida por los leadores y se utiliza en la construccin de la mayora de los edificios. Tambin puede utilizarse para crear tipos bsicos de armas.

Al comenzar una nueva partida. vers un carro viajar a lo largo de la parte superior de la pantalla. Esto indica la llegada de tus bienes iniciales. Tus bienes iniciales se muestran en la parte superior izquierda de la pantalla principal. hasta que les hayas provisto de espacio al construir un almacn . un granero o una armeria.

4.1 El almacn.
Todos los recursos que renas o produzcas sern colocados en el almacn. Cada recuadro de almacn puede contener hasta cuatro tipos de recursos. Puedes determinar la cantidad aproximada de recursos que posees. simplemente mirando en el almacn . Para ver la cantidad exacta de cada recurso. pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el almacn.
Consejo: Tambin puedes utilizar el botn de las reservas en el men de informe del escriba para llegar al mismo panel.

Cuando te quedes sin espacio pueden aadirse recuadros extra de almacenes adyacentes a tu almacn original.
Pista: Es una buena idea dejar algo de espacio alrededor de tu almacn, por si necesitas expandirlo ms tarde durante la partida.
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4.3 El granero.
En el granero es donde se almacena toda tu comida. pulsar con el botn izquierdo sobre tu granero te permitir fijar la cantidad de comida que se distribuye a tu poblacin . A esto se le denomina tu nivel de raciones. Desde aqui puedes ver de qu alimentos andas escaso. Pulsar en los tipos individuales de alimentos te permite parar o iniciar el consumo de ese tipo de alimento. Para aumentar tu capacidad de almacenaje de alimentos. pueden colocarse graneros adicionales adyacentes a tu granero ya existen te. La barra verde en la parte superior izquierda es el indicador de consumo alimenticio. Cada vez que el indicador se llene de color verde. se consume una unidad de comida del granero. Cuanto mayor sea tu poblacin y cuanto ms alto fijes tu nivel de raciones. ms rpido se reducirn las existencias de tu granero. Los tres nmeros que aparecen debajo. muestran las unidad es de comida restantes en el granero. cunto durar esta comida y el nmero de tipos de alimentos que tu gente est comiendo. A la izquierda de este panel. hay cinco platos con can tidades variables de comida en los mismos. stos simbolizan las diferentes configuraciones de raciones desde "ninguna racin" hasta "racin doble". Reducir las raciones por debajo de la posicin por defecto. "racin completa ". tendr un efecto negativo sobre tu popularidad mientras que aumentarlas tendr un efecto positivo. Si mantienes el puntero de tu ratn sobre el granero. el tejado del mismo se retirar para que puedas ver dentro. Mirar ahora el granero deberia darte una idea sobre cunta comida y de qu tipos tienes almacenada. Para descubrir exactamente cuantas unidades de cada tipo de comida tienes almacenados. pulsa con el botn izquierdo sobre el botn de informe sobre la comida en el panel del granero.

4.4 Tipos de alimentos.


Hay cuatro tipos de alimentos disponibles en CRUSADER. todos los cuales se almacenan en el granero. Cada tipo de comida tiene sus propios beneficios y desventajas. Carne: Loscazadores la reunirn para ti cuando se coloque un puesto de cazadores. Esto es rpido de ponerlo en marcha y puede generar mucha comida. No obstante. la migracin animal y una excesiva caza pueden hacer que la carne sea una fuente de alimento poco fiable. Manzanas: Crecen en tus huertos. los cuales deben emplazarse en un oasis. Estos son rpidos de poner en marcha, pero requieren una gran rea de tierra para cada huerto. La produccin de manzanas demuestra ser ms fiable que la caza y mucho ms productiva que la de queso. Queso: Se produce en tus granjas lecheras, las cuales deben colocarse en un oasis. Las granjas lecheras son lentas de poner en marcha. Cuando se hayan criado tres vacas. tu vaquero comenzar a ordearlas para producir queso. Una vez en funcionamiento. las granjas son un poco ms eficientes que la caza. Si ests produciendo corazas de cuero o lanzando vacas a los enemigos. entonces la produccin de queso se resentir por ello. Pan: Se hace en la panadera y requiere un suministro de harina. la cual requiere un suministro de trigo. La cadena alimenticia que llega hasta el pan necesita ms tiempo y recursos para ser establecida. pero cuando tus granjas de trigo. molinos y panaderas estn en su sitio, est demostrado que es la fuente de alimento ms eficiente del juego. Como con los cultivos de manzanas. las granjas de trigo deben colocarse en un oasis. as que aveces puedes necesitar pensar cuidadosamen tecmo maximizar este espacio limitado. Pista: Un molino en funcionamiento puede suministrar a un mximo de doce panaderos y tres granjas de trigo.

Consejo: Tambin puedes llegar a este panel seleccionando la comida en el men de informe del escriba.

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4.5 Tasa

impuestos.

4.6 El mercado.
El mercado te permite comprar y vender mercancas. Pulsar con el botn izquierdo sobre el mercado desplegar el panel de comercio.

Pulsa con el botn izquierdo sobre tu torren para desplegar el panel de impuestos.

La barra de desplazamiento te permite elevar los impuestos o pagar a tu gente.


Nota: 3.2 Impuestos te muestra cmo tu tasa de impuestos influencia tu

popularidad .

El icono de la balanza a la derecha activa una lista de precios de todas las mercancas, Este panel muestra el precio de compra y de venta para cada mercanca que el comerciante tiene a su disposicin.

Si tienes oro de sobra en tu tesoreria. puedes decidir rebajar tu tasa de impuestos hasta un punto en el que en realidad pagas a tus campesinos para animarles a que se queden. Esto te proporcionar una bonificacin a la popularidad.

Nota: Algunas mercancias pueden no estar disponibles para comerciar con ellas,

dependiendo de dnde ests en el juego.

Por otro lado, podras decidir subir tu tasa de impuestos para aumentar el dinero. Aumentar los impuestos tendr un efecto negativo sobre tu popularidad. La mayor tasa de impuestos que puede fijarse es el impuesto "ms que en donde tomas cada penique que ganan tus campesinos. Esto tendr un efecto devastador en tu popularidad y debera usarse tan slo durante breves periodos.

LoStres primeros iconos te llevarn al panel de comercio para comida, recursos o mercancas militares.

Desde aqu. pulsa sobre la materia prima con la que desees comerciar y luego selecciona el botn de comprar o el de vender. Ve al informe de tesorera para ver los detalles de la situacin financiera actual de los castillos.
Nota: Los mercados slo negocian al por mayor. de modo que tienes que comprar

o vender tandas de cinco objetos por vez.

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Maza

Herrero

1 de hierro

Consejo: Pulsar la tecla "M" activar el panel de comercio y te centrar en el mercado.

Espadas

Herrero

1 de hierro

5.0 Fuerzasmilitares.
Esta seccin te mostrar todo lo que necesitas saber sobre la construccin y el mando de un ejrcito.

Coraza de cuero

Curtidora

Una vaca es suficiente para tres armaduras

5.1 Pertrechos militares y la armera.


Hay ocho tiposde armasen CRUSADER stas se guardan en la armera. Para ver de cuntas armas y armaduras dispones. pulsa con el botn izquierdo del ratn en la armera Arma Fabricada por Recursos requeridos

Armadura de metal

Armero

1 de hierro

5.2 Cuarteles.
Aqu es donde contratas y adiestras a tus tropas. Seleccionar este edificio activar el panel del cuartel.

Arco

fabricante de arcos

2 de madera

Ballesta

fabricante de arcos

3 de madera

Para descubrir qu armas se requieren para construir una unidad militar mueve el puntero de tu ratn sobre los tipos de tropas y los pertrechos requeridos se iluminarn en la parte inferior del panel.

Lanza

fabricante de picas

1 de madera

Pica

fabricante de picas

2 de madera

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5.4 Unidades disponibles.


Si tienes campesinos disponibles. as como las mercancas militares apropiadas. pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre un tipo de tropa les contratar y adiestrarn . Tus tropas aparecern en el campamento y caminarn hasta los cua rteles. Las tropas no se consideran parte de tu fuerza de trabajo. as que no necesitan viviendas adicionales. Consejo: Pulsando la tecla "B" centrar tu vista rpidamente sobre los cuarteles y actvar el panel del cuartel. Hay siete tipos de tropas europeas disponibles para ser contratadas en lo cuarteles. tres unidades especiales que se entrenan en tus gremios. los misteriosos Monjes guerreros y siete ad icionales que pueden ser con tratadas en el puesto de mercenarios. Arqueros: stasson tus tropas estndar para un largo alcance. Su falta de armadura la convierte en una de tus unidades ms rpidasen el juego. pero en el combate cuerpo a cuerpo, los arqueros son prcticamente intiles. Tienen un largo alcance de tiro y son muy eficaces contra unidades que no llevan armadura de metal. Ballesteros: Estasunidades son lentasen su movimiento y tienen un alcance ms corto que el de losarqueros. Sin embargo son muy precisos y sus mortferos disparos pueden penetrar la armadu ra de meta l con facilidad. lanceros: E stos son las primeras tropas de lucha cuerpoacuerpo a las que tienes accesoy las msbaratasde producir. El no tener armadura las hace ms rpidas que la mayora de las tropas y demostrarn ser tiles para empujar las escalerasde los murosy para cavar fosos. Tambin son una de las pocas unidades capaces de utilizar escaleras para subir los muros. Para descubrir cunto oro se necesita para contratar a un mercenario. mueve el puntero de tu ratn sobre cada uno de los tipos de tropas y la cantidad de oro requerida se mostrar en la parte inferior de la pantalla. Piqueros: Sus pesadas picas y la armadura de metal hacen que los piqueros sean lentosen su movimiento pero tambin losconvierten en la unidad defensiva definitiva. Son capaces de recibir un montn de dao y son ideales para bloquear el acceso a ciertas zonas del castillo. Maceros: Estos brutos matones son rpidos y causan un montn de dao, lo cual les convierte en tropas de asalto ideales. No tienen una armadura fuerte y. como los lanceros. pueden emplear escaleras para subir los murosdel castillo. Espadachines: Estos son tus soldados de elite a pie. Su armadura pesada losconvierte en la unidad ms lenta del juego, pero cuando alcanzan su objetivo. demuestran ser devastadores. Tienen una gran capacidad tanto ofensiva como defensiva. Caballeros: El guerrero definitivo. loscaballeros son tan rpidoscomo mortferos en combate. Tambin son especialmente tiles en losataques sorpresa. ponindose en marcha desde el castillo para destruir el equipo de asalto. Cada caballero necesita que se crie un caballo para l en tus establos.
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5.3 El puesto de mercenarios.


Ms tarde en el juego podrs colocar un puesto de mercenarios. Pulsar aqu con el botn izquierdo del ratn te permitir contratar a mercenarios rabes a cambio de oro.

Tuneladores: E stas unidades especiales pueden cavar cerca de los mu ros y torretasenemigas. haciendo que stas se derrumben. Son entrenados (por un costeen oro) en los gremiosde tuneladores.

arquero: Estos jinetes de rpidos movimientos son una gran espi na clavada en el bando europeo. Su habilidad para disparar en movimiento les permite describir crculos alrededor de susenemigos.

Escaladores: S i no puedes derribar un muro. entonces estas unidades te permitirn llegar a la cima del mismo. Losescaladores son baratos de producir pero son muy vulnerables as que necesitan ser desplegadoscon ra pidez.
Ingenieros:E e stosson quizs la unidad ms verstil y til del juego. S

Espadachin rabe: No estn tan bien protegidoscomo sus homlogos europeos pero son un poco ms rpidos.

necesitan para construir y manejar tusarmas de ased io dentro y fuera del castillo. Estasunidades son entrenadasen el gremio de ingenieros.

Lanzadores de fuego: Arrojan contra el enemigo terribles granadas de fuego griego y son devastadores contra los edificios y las tropas.

on lentos y Monjes guerreros: Como poco son individuosenigmticos. S voluminosos en suscombates con un palo. Pueden ser entrenados en la catedral.

5.5 Reuniendo tus tropas.


Seleccionando unidades:
Puedes seleccionar una sola unidad pulsando sobre ella . P ara seleccionar un grupo de unidades, pulsa y mantn pulsado el botn izquierdo del ratn y luego arrastra el puntero para crear un recuadro alrededor suyo. Cuando liberes el botn del ratn. todas las unidades que estaban dentro del recuadro estarn ahora seleccionadas.

Arqueros rabes: E stas unidades son similares a sus contrapartidas europeas y son relativamente baratas de contra tar

Esclavos: Son lasunidadesmsbaratas del juego. E stn armadoscon una antorcha y si atraviesan tus defensas pueden reducir tu castilloa un humeante montn deescombros.

Opciones adicionales para seleccionar unidades:


Se puede aadir o quitar unidades de una seleccin manteniendo pulsada la tecla de maysculasy luego pulsando sobre ellas. Se pueden aadir mltiples unidades a una seleccin manteniendo pulsada la tecla de maysculas y arrastrando un recuadro alrededor suyo. Pulsar dos veces sobre una unidad seleccionar a todas las unidades de este tipo visibles en la pantalla.

Honderos: E stasunidades disparan pequeas rocascon tra sus atacantes y causan un gran dao aunque tienen un corto alcance.

Panel del interfaz de combate:


Asesinos: Estasunidades pueden utilizar un gancho para escalar los murosenemigosy son tiles para capturar las torres de entrada enemigas. Ahora los asesinos son invisibles para tus enemigos y slo se pueden ver cuando han sido descubiertos por las tropas enemigas. El signo ! aparecer sobre la cabeza del asesino para indicarte que ha sido visto.

Cuando las unidades sean seleccionadas. vers un panel de interfaz de combate aparecer en la parte inferior de la pantalla con el recuadro de rdenes de las unidades en cuestin a la izqu ierd a y el panel de informacin de la unidad a la derecha.

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El panel de informacin de la unidad te muestra el tipo y la cantidad de unidades seleccionadas actua lmente y te permite seleccionar o deseleccionar tipos especficos de unidades. Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre un tipo de unidad de este panel seleccionar slo este tipo de unidad mientras que pulsar con el botn derecho del ratn eliminar ese tipo de unidad de la seleccin actual. Agrupando unidades: Agrupar unidades te permite formar un grupo de unidades a las que puedes dar rdenes al mismo tiempo.
1. Para formar un grupo de unidades. primero realiza una seleccin.

fijando patrullas avanzadas:


1. Selecciona una unidad y luego el botn de patrulla.

2. Mientras que mantienes pu lsado el botn de maysculas. pu lsa con el botn izquierdo del ratn pa ra colocar seales de patru lla adiconales (puedes colocar hasta 10) 3. Cuando ests satisfecho con las seales de patrulla. pulsa con el botn derecho del ratn para terminar. 4. Las unidades patrullarn en el orden que hayas colocado las sea les. Nota: Si un grupo de unidades seleccionadas estn en marcha. puedes impedir que avancen ms pulsando en el botn de parada .

2. Luego mantn pulsado la tecla de Control y pulsa un nmero en el teclado para asignrselo al grupo 3. Una vez que se ha asignado un nmero a un grupo. pulsa r ese nmero en el teclado le seleccionar . Por ejemplo. pulsa r el nmero 2 en el teclado seleccionar al grupo 1. Pulsar el mismo nmero de nuevo te lleva r a la posicin actual del grupo en el mapa.

5.7 Cambiando la posicin de tus unidades.


Los tres botones superiores en el recuadro de rdenes cambian el modo en que tus unidades se comportan en el combate. Permanecer en el puesto - Las unidades fijadas para permanecer en el sitio no se movern de su posicin a menos que se les ordene que acten de otro modo. Se defendern cuando sean atacadas y si son una unidad de proyectiles. dispararn cuando las unidades enemigas entren dentro de su alcance. Postura defensiva - Las unidades fijadas en una posicn defensiva se movern hasta una corta distancia de su puesto para atacar a cualquier unidad enemiga que se acerque a su posicn. Una vez que no haya ms unidades a las que atacar. volvern a su posicin original. Postura agresiva - las unidades fijadas en una postura ag resiva harn un largo camino para atacar o perseguir a unidades enemigas. Cuando el enemigo sea derrotado. tus unidades buscarn otro blanco posible antes de volver a su posicin original. Las unidades en una postura agresiva. tambin respondern activamente a los ataques de proyectiles.

5.6 rdenes de marcha.


Cuando tienes seleccionada una unidad. tu puntero ca mbiar al cursor de movimiento. El puntero verde quiere decir que te puedes mover hasta un punto especfico mientras que la cruz roja con el signo de no entrar rotando quiere decir que la zona es inaccesible. Moviendo unidades hasta lo alto de los muros y torres: Para colocar tropas en lo alto de tus muros y estructuras defensivas. selecciona una unidad y a continuacin. cuando aparezca el cursor de fortificar. pulsa con el botn izquierdo del ratn para enviar unidades a ese destino. Nota: Si aparece la cruz roja es probable que signifique que no hay escaleras que lleven hasta lo alto de tu edificio o muro. Patrullando: T ambin puedes colocar unidades para patrullar entre dos puntos. Mueve la unidad hacia donde quieras que empiece su patrulla. selecciona el botn de patrulla y luego pulsa con el botn izquierdo en donde quieras que acabe la misma. La unidad patrullar adelante y atrs entre las dos posiciones.
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5.8 rdenes militares.


Atacar enemigo:
Para atacar al enemigo. selecciona una unidad y pulsa en el enemigo al que desees ataca r cuando veas aparecer el puntero rojo de ataque. Como adicin a tu ataque estndar. algunas unidades tendrn una opcin de ' ataque extra a la que se accede utilizando el botn de ataque especial en la parte inferior izquierda del recuadro de control de la unidad. Este botn cambiar dependiendo de la unidad seleccionada. Con unidades de alcance. este botn se convertir en el botn de "atacar zona" . Seleccionar este botn te permitir designar una zona de ataque. Vers apa recer un crcu lo de antorchas para mostrarte la zona que atacar la unidad . Este tipo de ataque es muy til para atacar unidades que estn detrs de los muros del castillo. Cuando se selecciona un ingeniero con una olla de aceite. este botn aparecer como el botn de derramar aceite. Despus de que el botn de derramar aceite haya sido seleccionado. aparecer un crculo sobre la cabeza de los ingen ieros para indicar la direccin en la que el aceite ser derramado. Mover el ratn cambia la direccin derrame y pulsar con el botn izquierdo derrama el aceite. Despus de que el aceite haya sido derramado. tu ingeniero regresar corriendo automtica mente a la fundicin de aceite pa ra reponer su aceite y luego volver a su puesto designado.

Adems de estos ataques especiales. algunas unidades tendrn rdenes adicionales. Cuando los ingenieros sean seleccionados vers aparecer un botn de construir en el recuadro de control de la unidad. Seleccionar esta opcin activar una lista de maquinas de asedio disponi bles para ser construidas.

Nota: Consulta la seccin 7.0 para ms informacin sobre la construccin de la


maquinaria de asedio. Las ca tapultasy los onagros tambin tienen disponible un botn para laza r una vaca en ciertas misiones mientras que tengas suministros de ga nado que disparar (i ndicados por el nmero del icono). Las catapultas y los onagros tienen una cantidad lim itada de piedra y dejarn de disparar cua ndo se agoten estas existencias. Asumiendo que tengas suficente pied ra en tu almacn. puedes reabastecerlas pulsando en el icono que aparece arriba. 10 piedras te proporcionarn 20 rocas que disparar. P arar retirar una unidad . seleccinala y luego pulsa el botn de desag rupar en el recuad ro de control de la unidad . La unidad se convertir de nuevo en un ca mpesino y se dirigir a la hoguera hasta que se le asigne trabajo.

Nota: Si la hoguera est inaccesible. los campesinos desaparecer n del mapa. Pista: Aseg rate de que construyes viviendas extra poco despus de dsolver
tropas. para impedir que tu popula rid ad se vea afectada el hacinamiento.

Atacando con tu seor:


El Seor puede ser utilizado para atacar a unidades enemigas. pero en el juego individual no se le puede ordenar que se dirija a ninguna parte sino de vuelta al torren . Si hay unidades enemigas en el mapa. el seor volver a la seg uridad del torren. a menos que le des la orden de atacar. En una partida multij ugador o una esca ramuza tendrs control total sobre el seor.

Pista: Ajustar los ingenieros de aceite en agresivo har que derramen el aceite
cuando una unidad entre en su campo de accin. Colcalos en postura defensiva y derramarn el aceite cuando tres unidades estn dentro de su alcance.

Con un tunelador seleccionado. este botn aparecer como el botn de "cava r aqu". Despus de que este botn haya sido seleccionado y se pulse con el botn izquierdo sobre el mapa. el tunelador comenzar su descenso y luego se abrir paso cavando hasta el siguiente blanco posible.
Nota: La seccin 7.8 cubre cmo cavar tneles en ms detalle.

22

La fuerza del Seor: Los distintos Seores creados por el ordenador tienen diferentes puntos fuertes. Esto se indica por los puntos que aparecern coloreados sobre las cabezas de los Seores. Los puntos azules hacen referencia a los oponentes fuertes y puntos sobre sus cabezas. El Seor del jugador tiene una fuerza normal por lo que no se mostrar ningn punto.
Pista: Asegrate siempre de que tienes tropas defendiendo tu torre de entrada! Si las unidades enemigas consiguen llegar a lo alto de la misma. la capturaran y podran abrirla a su antojo.

5.9 Marcadores en el mapa.


Se pueden sealizar zonas del mapa manteniendo pulsadas las teclas Control y AIt Y luego pulsando un nmero. Para volver rpidamente a esta posicin ms tarde. mantn pulsada la tecla Alt y pulsa el nmero. Por ejemplo. para marcar la zona de tu cantera. desplzate hasta tu cantera. Ahora. mientras que mantienes pulsadas las teclas Ctrl y Al!. pulsa el nmero 1 en tu teclado. Para volver rpidamente a la zona de la cantera. mantn pulsada la tecla AIt y pulsa el nmero uno en tu teclado. Las teclas de mtodo abreviado adicionales para el mapa son las siguientes:

6.2 Construccin muros.


Los muros se seleccionan en la categoria de edificios de

castillo. Cuando selecciones los muros. pulsa y mantn pulsado el botn izquierdo del ratn sobre la pantalla principal. luego arrastra lentamente el ratn . Si tienes sufciente piedra en tu almacn. el muro aparecer frente a t. El muro finalmente ser colocado cuando se libere el botn.

- Torren - Granero - Mercado - Cuarteles - Seales

Consejo: Los muros se pueden construir de cualquier grosor. siendo los muros ms gruesos los que llevan ms tiempo para ser atravesados que los ms finos.

Se pueden aadir muros almenados en el frente de tus muros estndar para dar una proteccin aadida. Los muros bajos son ms baratos de construir que los muros almenados. pero son mucho ms fciles de derribar.
Nota: Cuando arrastres para crear muros. si alguna pieza del muro no est en una ubicacin vlida para un edificio. todo el muro se pondr de color rojo.

6.3 Torretas y torres.


Se pueden encontrar en la seccin "torres" del panel de edificios de castillo. Son impermeables a las escaleras ya los ataques de asesinos y pueden resistir mucho ms dao que los muros. Tambin proporcionan ms alcance de disparo a tus unidades de proyectiles y a todas las unidades una ventaja defensiva contra las tropas enemigas.

6.0 Defender a tu gente.


Esta seccin te mostrar los diferentes modos en que puedes defender lo que has construido.

6.1 La torre

entrada.
sta debera ser una de tus primeras consideraciones cuando coloques tus defensas porque una vez que tus muros estn construidos. tus trabajadores necesitarn una torre de entrada para entrar y salir del castillo. Para construir una. selecciona primero la categora de edificios de castillo y luego pulsa en el botn de la torre de entrada. Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre la torre de entrada de tu eleccin y luego selecciona la orientacin adecuada antes de colocarla. Las torretas y las atalayas son baratas de construi r pero slo tienen espacio para un nmero pequeo de unidades militares. no soportan maquinaria de asedio y pueden desplomarse ante los ataques por tneles.

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Las torres son ms caras, pero tienen espacio para ms unidades militares, pueden utilizarse para montar mqui nas de asedio y son inmunes a los ataques por tneles. Las tropas llega n a las torres mediante los muros. Debes construir un muro adyacente a una torre para crear una puerta para que la usen las tropas y luego proporcionar un acceso por escalera s hasta ese muro (Ver ms

6.6 Cavando el foso.


sta es un trabajo sucio pero que proporciona una defensa excelente. Para cavar uno, primero necesitas dibujar un plano para saber dnde quieres que se cave el foso. Haz esto seleccionando "cavar" en la ca tegora de edificios del castillo y luego pulsando con el botn izquierdo en el mapa. Si no ests sa tisfecho con el plano, selecciona el botn de "no cavar " y luego pulsa con el botn izqu ierdo del ra tn para corregirlo. Cuando ests satisfecho con el plano. selecciona alg unas unidades y luego mueve tu cursor sobre la zona del plano. Cuando el cursor se convierta en una pala. pulsa el botn izquierdo y las unidades se movern a esa posicin y entonces em peza rn a cavar el foso. Puedes eli minar tu foso ms tarde, utilizando el botn de elimi nar. Si quieres rellenar un foso enemgo, selecciona algunas tropasy pulsa sobre el foso.

6.4 Colocando escaleras.


P ara proporcionar a las tropas el acceso a lo alto de los muros, debe haber escaleras o una torre de entrada conectadas a ellos. Las escaleras se cons truyen del mismo modo que los muros, pero se deben pegar a tus muros o al lateral de tu torre de entrada. Para construirlas. selecciona escaleras y luego desplaza el puntero de tu ratn junto a una seccin del muro. Ahora pulsa y mantn pulsado el bot izquierdo del ratn sobre la pantalla principal y luego arrastra lentamente el ratn . Vers aparecer un tramo de escaleras. Cuando ests satisfecho con el emplazamiento, libera el botn izquierdo del ratn para constru irlas.

Consejo: Algunas de tus unidades cavarn con ms entusiasmo que otras y


algunas rehusarn cavar. Se puede aadir un puente levadizo a tu torre de entrada. Esto permite a tu gente pasar sobre el foso, pero tambn puede elevarse en tiempos de asedio para retrasar al enemigo.
Nota: Los fosos slo se pueden cavar en terreno llano.

Consejo: Para conectar los muros altos y los muros bajos, arrastra dos cuad rados
de esca leras desde el muro elevado. La parte ms baja de las escaleras esta r ahora a la misma altura que el muro bajo.

6.5 Trampas.
Hay dos tipos de trampas disponibles en CRUSADER La primera es el pozo asesino, un pozo cubierto con estacas afiladas en el fondo. Los pozos asesinos son visibles e inofensivos para tu gente pero invisibles para el enemigo que encontrar la muerte dentro de ellos. La seg unda trampa es la hoya de brea. sta es una zona o trinchera de aceite extrado del pantano que se prende fuego convirtindose en un mortfero infierno cuando disparas una flecha ardiendo. Necesitars tener cerca un arquero con acceso a un brasero para prender la brea. Haz que apun te a la brea y disparar contra ella una flecha ardiendo.

6.7 Equipamiento de asedio montado.


Las mquinas de asedio tales como las balistasy los maganeles pueden coloca rse en lo alto de las torres para proteger tu castillo. Los ingenieros deben manejar estas armas de asedio despus de que sea n construidas. Los maga neles lanzan una metralla de rocas y son devas tadores contra la infantera. aunque son bastante imprecisos.

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Las balistas son ms precisas,disparandoun slo proyectil por vez y son muy efectivas con tra mquinas de asedio enemigas.

Pista: Las tiendas de asedio son fciles de demoler con arma s cuerpo a cuerpo y los ngenieros en su interior son vulnerables hasta que el equipo est terminado. Asegrate de que les proteges bien.

6.8 Aceite hirviendo.


ingeniero con una olla de aceite hirviendo. debes asignarle al servicio de aceite hirviendo. Primero selecciona un ingeniero y mueve tu cursor sobre la fundicin de aceite. Cuando el cursor se convierta en una flecha que apunta hacia abajo. pulsa con el botn izquierdo y el ingeniero ser asignado al servicio de aceite hirviendo. El primer ingeniero asignado tiene el trabajo de mantener llena de brea la fundicin y rellenar las ollas de los dems ingenieros. Ingenieros posteriores asig nados a la fundicin recibirn ollas de aceite hirviendo. i para usarse contra los atacantes!
Nota: con sulta la seccin 5.8 rdenes de combate para ms informacin sobre cmo hervir aceite.

El aceite hirviendo es una defensa increble contra las unidades asediantes. Para equipar a un

Todas las mquinas de asedo necesitan ser manipuladas por hombres. Para hacer esto. selecciona un grupo de ingenierosy luego mueve tu cursor sobre la mquina de ased io que quieras dirigr. Cuando el cursor se convierta en una flecha que apu nta hacia abajo. pulsa con el botn izquierdo y ingenieros se movern hasta el eq uipo y lo con trolarn . Dependiendo del tipo de maquinaria de asedio. necesitars una can tidad de ingenieros diferente para dirigirlo antes de que llegue a estar operativo.

7.1 Capturar la torre

de

entrada.

Desplazar undades hasta lo alto de una torre de entrada enemiga signifcar su captu ra. El mtodo princpal de lograr esto es utilizando una esca lera. asesinos o torres de asedio. Cuando tengas una unidad en lo alto de una torre de entrada. se izar una bandera para indicar que ha sido ca pturada y que se abrir la puerta.

7.2 Escudos porttiles.


Son buenos para proteger a tu infantera de las andanadas de flechas y proyectiles. pero son muy dbiles contra los ataq ues de infanteria. Cada escudo requiere 1 ingeniero de asedio para dirigirlo antes de que est operativo.
Pista: Prueba a mover un grupo de estos escudos dentro del alcance del fuego enemigo y luego retra a los ingenieros. Tus ingenieros ahora podrn utilizarse para construir ms equpos de asedio y los escudos an ofrecern proteccin!

7.0 Guerra de asedio.


Este captulo te ayudar a llegar a dominar el arte de colarte en castillos ajenos! Para poner en funcionamiento mquinas de asedio. necesitas ingenieros para construirlas y dirigirlas. Con un ingeniero seleccionado. pulsa en el botn de mquinas de asedio para ver una lista de las mquinas disponibles para ser constru idas.

7.3 Arietes.
Los arietes son lentos pero pueden recibir un montn de dao y ser un arma superior para derribar las torres de entrada. Tambin son efectivos

contra los muros y las torres del castillo cuando consiguen llegar a ellas. Cada ariete requiere 4 ingenieros de asedio para ser dirigidos antes de que estn operativos.

Selecciona la mquina de asedio que deseas construir y luego pulsa con el botn izquierdo en el mapa y suponiendo que tengas suficiente oro en tu tesorera. aparecer una tienda de asedio. Selecciona r la tienda te dar una idea de cunto llevar la construccin de la mquina.
25

7.4 Torres de asedio.


Cuando estn en posicin. estas construcciones mviles gigantescas proporcionarn a todas tus tropas un rpido acceso a la cima de los muros enemigos. Para utilizar una torre de asedio, seleccinala y despus selecciona un muro enemigo. Una vez que est lo suficientemente cerca, la torre atracar y caer una pasarela sobre el muro enemigo. Una vez que la pasarela est encajada, las unidades podrn trepar por la torre de asedio hasta el muro enemigo. Cada torre de asedio requiere 4 ingenieros de asedio para dirigirlas antes de que lleguen a estar operativas.

7.8 Cavar tneles.


Otro modo de doblegar a tus enemigos es cavar tneles. Los tuneladores cavarn bajo las estructuras defensivas y luego desplomarn sus tneles demoliendo los ci mientos que hay encima. Para hacer esto, selecciona un tunelador y luego pulsa en el botn de cavar. Necesitas escoger un rea cerca del castillo ya que hay una distancia mxima para que el tnel pueda extenderse antes de que se desplome sobre s mismo. Una vez bajo tierra, el tunelador se abrir paso hacia el muro, torreta o torre de entrada ms prxi mos y prender fuego a los puntales que sostienen el t nel. haciendo que se desplome. Esto daar o destruir la estructura que hay sobre el tnel. Es imposible para los tuneladores cavar bajo fosos o torres, aunque pueden atacar a las pequeas torretas y atalayas.

7.5 Catapultas.
Estas mquinas de asedio te permiten demoler a distancia las estructuras enemigas. Las catapultas son mviles, tienen un alcance medio y no producen grandes daos. Disparan con una trayectoria baja as que son buenas en ataques de precisin para eliminar estructuras enemigas. Las catapultas tambin pueden disparar ganado contaminado dentro de un castillo enemigo para extender una peste. Para hacer esto, selecciona el botn de disparar vaca en el men de ca tapulta y luego selecciona un blanco. Cada catapu lta requiere dos ingenieros para dirigirla antes de estar operativa.

7.9 Rellenando fosos.


Se puede ordenar a las unidades militares que rell enen los fosos enemigos. Para hacer esto selecciona un grupo de unidadesy luego pulsa en el foso cuando veas aparecer el puntero con forma de pala. Se dirigirn al foso y comenzarn a rellenarlo.

7.6 0nagros.
Los onagros son impresionantes mquinas de asedio para derribar estructuras de castillo. Los onagros son enormes mquinas y una vez construidas permanecen en una posicin fija . Carecen de la precisin de las catapultas, pero tienen un alcance muy largo y causan una gran cantidad de dao cuando alcanzan estructuras enemigas. Los onagros disparan con un arco elevado, de modo que son ideales para disparar por encima de los muros del castillo. Al igual que con las catapultas, puedes disparar ganado contaminado dentro del castillo enemigo para propagar enfermedades. Cada onagro requiere 3 ingenieros de asedio para dirigirlo antes de estar opera tivo.

7.7 Balistas de fuego.


La balista rabe de fuego es similar en diseo a la balista fija europea, pero es mvil. Son excepciona lmente precisas y soberbias contra las unidades enemigas, eliminando a muchas de ellos con un slo disparo. Las jabalinas fl amgeras que disparan tambin pueden ser devastadoras contra los ed ificios enemigos, pero no causan dao a las estructuras defensivas.

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8.0 Informacin adicional.


Este captulo te proporciona informacin adicional. lo que puede resultarte til en tu conquista .

8.1 Personajes no militares:


Seor: Su Seora es el personaje ms importante del juego Es un luchador absolutamente mortfero adems de ser el amo de los ed ificios. Si cae en comba te perders la parida

Nios: Estos pequeos diablillos corretean por ah todo el da haciendo travesuras. Ocasionalmente les vers jugar a juegos clsicos tales como el escond ite y a pa lmitas con palmitas.

Madres y bebs: Aparecen cuando se coloca una choza La madre es responsable de mantener contento al beb y de mantener la casa limpia y ordenada mientras que el beb llora y ensucia todo. Corren hacia sus chozas cuando los enemigos aparecen en el castillo. Canteros: Trabajan en la cantera cortando y tallando la piedra. Algunos dicen que tiene su propia y misteriosa sociedad en la que los masones se complacen en un ritu al sagrado conocido como "enrollar la pernera del pantaln. Mineros: Trabajan largas horas bajo tierra, fundiendo y entregando el hierro Los mneros son individuos insensibles con una actitud triste respecto a la vida y puede resultar difcil atravesar su endurecido exterior Poceros de brea: Esta gente extrae el aceite de los pantanos crcundantes. Desgraciadamente. trabajar en este entorno tiene un efecto adverso en su sentdo del olfato. as que los extractores de aceite tienen un problema de higiene incluso ms agudo que tu ciudadano medieval medio. Chicos del molino: Estos jovenzuelos lleva n a toda prisa el trigo a tu molino, molindolo con rapidez y luego entregando rpidamente la harina. Los chicos del molino parecen tener una fuente inagotable de energa. panadero: Cocina el pan para ayudarte a ali mentar a tu gente. El panadero da la impresin de ser un hombre feliz y sensible. T ambin es el centro de gran parte de los cotilleos de la akdea.

Dama: Aunque lleva el bien del castillo en el corazn, puede dar la impresin de ser un poco mandona Sola vivir en una lujosa mansin con su padre y ahora se queja de las miserables condiciones a las que se ve forzada a vivir Bufn: El bufn corretea por tu castillo, burlndose de la gente mientras hace juegos acrobticos, de modo que tiene poca esperanza de vida

leadores: Talan rboles, son muy vanidososy disfru tan mostrando sus abultados mscu los a los caminantes

Cazadores: Los cazadores matarn ciervos para conseguir alimento, lleva ndo la carne a tu granero Son ti pos rudos y preparados que tienen un gran aprecio a la buena cerveze

Granjeros: Estos humildes ciudada nos atienden tus diferentes cultivos, que crecen en las granjas alrededor del oasis Disfrutan gruendo sobre su pobre trato y tienen una amarga antipata por la gente de ciudad Campesinos: Pasan sus das sentados alrededor del fuego y esperando que se les de trabajo.

Cervecera: Prepara la cerveza para tus posadas. La cervecera tiene un problema en centrarse yen caminar recto. La cervecera prueba con regularid ad lo que elabora y se mete en los al gri tar insultos difamatorios a los extraos por la calle.

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Posadero: Distribuye la cerveza entre tus trabajadores. El posadero es un caballero alegre y rubicundo que tiene su pulgar en el pulso de la nacin y conoce todo sobre las ltimas modas.

Curandero: Despeja cualquier sombra de enfermedad que flote alrededor de tu castillo. El curandero emplea la mayor parte del tiempo en ca minar por los bosques para reunir sus hierbasy algunas veces desaparece durante das. Comerciante: Llegar cuando se construya un mercado. El comerciante es un tipo que habla rpido y que se comporta con confianza. Siempre est dispuesto a negociar el precio ms justo y el mejor trato posible para si mismo Malabarista: Llega a tu castillo con la feria ambulante para entretener a tu gente. El ma labarista es un personaje frivolo al que le es imposible estar sentado durante dos minutosy que tiene pnico al compromiso Traga fuego: El traga-fuego tambin es parte de la feria ambulante y realmente sabe como captar la atencin del pblico con su coleccin de ingeniosos trucos. Ya no tiene pelo en el cuerpo debido a un desafortunado incidente con un brasero.

Borracho: Estos tambaleantes individuos aparecern cuando tus posadas estn en funcionamiento. Les vers tambalearse por ah caminando en zigzag slo detenindose para beber algo ms de cerveza. Fabricante de arcos: Fabrica arcos y ballestas para tus tropas. El fabricante de arcos invita con regularidad a la gente a beber t de modo que pueda hablarles de su pierna mala.

Armero: Fabrica armaduras de metal para tus soldados. El herrero es un militar veterano y una figura muy respetada en el castillo, siempre con un nuevo cuento preparado para contrselo a los nios. Herrero: Forja tus espadas y mazas. El herrero es normalmente un caballero callado y reservado. Desgraciadamente tiene pocas luces y cierta tendencia a estallar en ataques de rabi a sin preva aviso. Fabricante de picas: Prepara lanzas y picas para tus tropas. El fabricante de picas pasa sus dias contemplando el sentido de la vida tras una piedra de afilar y da la impresin de ser contenido e introvertido pero es en realidad el personaje ms sabio del juego. Curtidora: Es una mujer de mucha voluntad y no tiene problemas en despachar a tusvacas y coserlas hasta convertirlas en bonitos artcu los de cuero para que los lleven tus soldados. La curtidora tiene una conducta brusca acompaada de una personalidad excepcionalmente dominante. Sacerdotes: Extienden la alegria realizando bendicionesy bodas. Debido a su estricta orden, a los sacerdotes medievales no se les permite tener sentido del humor.

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8.2 Diagrama de Alimentos


Granero

8.3 Diagrama de Armamento Granja lechera Vaca Curtidora Coraza de cuero

Cabana del cazador

Del

Granja Lechera

Queso

Mina de hierro

Hierro

Herrero

Huerto

Manzanas

Armero
Pan

Armadura de metal

Armeria
Arco

Granja de trigo

Trigo

Molino

Harina

Panaderia

Cabana del Lenador

Madera

Fabricante de flechas

Ballesta

Lanza
Granja de cebada Cebada Cerverera Cerveza Posada

Piquero

Pica

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8.4 Tabla
EDifiCIO

edificios.
CATEGORA COSTE DE RECURSOS
TRABJANDORES REQU ERIDOS

DESCRIPCiN

EDIfiCIO

CATEGORA

COSTE DE RECURSOS

TRABAJANDORES

REQU ERIDOS

DESCRIPCIN

solanega

Casa

Castillo

Gratis

Ninguno

Seleccionar esle edificio te permitir cambiar tu tasa de impuestos. La casa solariega te proporciona viviend para 8 campesinos. Debes colocar un castillo antes de que ningn otro edificio est disponible.
El siguiente pas en categoria a la casa solanega. La fortaleza te proporCiona hogar sufiCiente para 10 campesinos.

Torreta defensiva

Castillo

15de piedra

Ninguno

Pueden recibir ms golpes que selos torreones piramidales

fortaleza

Castillo

Gratis

Ninguno

Torre cuad rada

CastillO

35 de piedra

Ning uno

Aaden defensa y son lo suficientemente grandes como para soportar mquinas de asedio.

Ciudadela

Castillo

Gratis

Ninguno

Este es el Castillo ms grande. proporcionndote suficiente albergue para 12 campesinos.

T orre redonda

Castillo

40de piedra

Ninguno

Son ms resistentes que las torres cuadradas debido a su forma y tambin pueden contener mquinas de asedio.

Pequea torre de entrada

Castillo

10 de piedra

Ninguno

Esta es la torre de entrada ms barata. Permite a lu gente enrrar y sallT del castillo y mantiene fuera al enemigo. Asegrate de que est bien defendida o las unidades enemigas podrian capturarla. Estatorre de entrada es la ms cara pero soportar muchosgolpes.

Armera

Castillo

5 de piedra

Ninguno

Lasarmas y las armaduras producidas por tus ta[leres se almacenan aqu.

Gran torre de entrada de piedra

Castillo

20 de piedra

Ninguno

Cuarteles

Castillo

15 de piedra

Ninguno

Se pueden entrenar las tropas en este ed ificio mientras que tengas campesinos. armas en tu armeria y oro.

Puente levadizo

Castillo

10 de piedra

Ninguno

Se pueden aadir frente a tus torres de entrada para ralen tizar a[ enemigo.

Puesto de Mercenarios

Castillo

10 de piedra

Ninguno

Aqu se pueden contratar tropas rabes por oro.

Atalaya

Castillo 10 de piedra

Ninguno

sta es la torre ms alla y las unidades de proyectiles atacantes necesitarn estar muy cerca de ella para poder ser efectivas.

Gremio de ingenieros

Castillo

10 de madera 100 de oro

Nnguno 1 Este edificio te permite recluta r escaladores eingenieros.

Torren

Castillo 10 de piedra

Ninguno

Estas se sumarn a la fuerza defensiva de tu castillo

asesino

Pozo

Castillo

6 de piedra

Nnguno

Se aaden a la defensa de tu castil[o y no pueden ser vistos por el enemigo. Los pozos asesinos matarn en el acto a ta mayora de las unidades enemigas.

30

EDIFICiO
fundicin de aceile

COSTE DE CATEGORIA RECURSOS

TRABAJADORES REQUERIDOS

DESCRIPCIN

EDIFICIO CATEGORIA RECURSOS

COSTE DE

TRABAJADORES REQUERIDOS

Castillo

10 de hierro 1engineer. Crea fundiciones de aceite hirviendo para que tus ingenieros lasderramen 100 de oro sobre el enemigo. El primer ingeniero que desplaces hasta aqui dirigir fundicin y luego cualquier ingeniero adicional recoger ollasde aceite.

Granja de cebada

Granja

15 de madera

Aqui se cultiva la cebada. Se utiliza para fabricar cerveza. la cual te dar una gran bonificacin a la popularidad.

DESCRIPCIN

Hoya de brea

Caslillo

2 hoyas recuadros
cada 5

Ninguno

Son zanjas rellenas debrea inflamable. Un arquero de pie junto un brasero podr prenderles fuego.

Puesto de cazador

Granja

5 de madera

Aqui se prepara la carne antes de que se envie al granero.

Perrosde guerra os

Castillo

10 de maderd 100 de oro

Ninguno

Cuando se abren , los perros de guerra son liberados y atacan a la unidad o trabajador ms cercanos.

Granja de trigo

Granja

15 de madera

Aqui crece el trigo, que ser triturado y convertido en harina en el molino.

Tienda de asedio

Castillo

Ninguno

Aparecen despusde que ordenes tus 1o ms ingenieros ingenieros que construyan armas de asedio Asegrale de que estn prolegidas, ya que las unidades enemigas las destruirn con facilidad.
Ninguno

Panaderia Procesado 10 de madera de alimentos

Esle edificio convierte tu harina en pan .

Establo

Castillo

20 de madera 400 de oro

una de estos producir cualro caballos que puedes utilizar crear caballeros.

Cervecera

Procesad 10 de madera de alimentos

Aqu se elabora la cerveza utilizando la cebada de tus granjas de cebada. La cerveza podr distribuirse mediante tus posadas para obtener un gran empuje a la popularidad. Aqui es donde se almacena lu comida. Pulsar en este edificiote permite cambia r la configuracin de tus raciones y el consumo dealimentos. Se deben aadir graneros adici onales para aumentar su capacidad.
La cerveza se distribuye a travs de ellas para dar un gra n empuje a tu

Gremio de tuneladores

Castillo 10 de madera
100 de oro

Ninguno

Esla eslructura te permi tereclutar tuneladores.

Granero Procesado de alimentos

5 de madera

Huerto de manzanas

Granja

5 de madera

Aqui se cultivan las manzanas que se envian granero

Posada

Procesado 20 de madera de alimentos 100 de oro

popularidad.

Granja Lechera

Granja

110 de modero

Aqui se produce el queso que se enva tu granero. Las granjas lecheras tambin se necesitan para produClf corazas de cuero. Tambin se pueden disparar vacas contra el enemigo para propagar enfermedades.

Molino

alimen tos

Procesado de

20 de madera

Aqu es donde tu trigo es molido en harina lista para ser horneada en la panadera

31

EDIFICIO

CATEGORA RECURSOS

TRABAJADORES REQUERIDOS

DESCRIPCIN

EDIFICIO

CATEGORA RECURSOS

TRABAJADORES REQUERIDOS

DESCRIPCIN

Mina de hierro

Industria 20 de madera

Este ed ificio extrae el hierro del suelo. El hierro se emplea para forjar mazas. espadas y armaduras de metal. E l hierro tambin se necesila para conslruir una fundicin de aceite. Pulsar en este edificio te permitir comprar y vender materias primas.

Choza

Ciudad

6 de madera Ninguno

Cada choza que coloques promocionar adicionalmente vivienda para ocho

Mercado

Industria

5 de madera

Ninguno

Capilla

Ciudad

250 de oro

Ni ng uno

Cuantas mscoloques. mejor ser la bonificacin de popularidad que recibas gracias a la religin .

Yunta de bueyes

Industria

5 de madera

Se necesitan bueyes para arrastrar la piedra desde las canleras hasla tu almacn.

Iglesia

Ciudad

500 de oro

Ninguno

Funcionan de mismo modo que las

capillas pero te proporcionan un +1 adicional tu popularidad.

Poza de b rea

Industria

20

de

madera

Se pueden colocar en los pantanos y extraen aceite inflamable. La brea pued utilizarse despus para defender IU caslillo.
-

Catedral

Ciudad

1000 de oro

Ninguno

Este edificio religioso te proporciona una bonificacin adicional de +2 a la popularidad sumada a las bonificaciones normales. Los monjes guerreros pueden entrenarse en la catedral.
Esta estructura te ayuda a extinguir

Cantera

Industria 20 de madera

Lascanteras extraen piedra de la lierra. Una vez que lus bueyes haya n llevado la piedra a tu almacn. puedes utilizarla para construir tus muros y torres.

Porzol

Ciudad

30 de oro

incendios.

Almacn

Industria

Ninguno

Ninguno

Aqu es donde se almacenan todos tus recursos.

Olla de agua

Ciudad

60 de oro

Esta estructura funciona del mismo modo que el pozo pero est a cargo de tres muchachos asi que es ms eficiente.

Cabaa de leador

Industria

3 de madera

roducen la madera que se necesita P para la construccin de la mayoria de los edificios. Si n madera. tu castillo no podr expandirse.

Elementos de recreo

Ciudad

De 20 a 30 de oro

Ninguno

Estas construcciones vienen en muchas formas ytamaos. El lado positivo de estas construcCiones es queaumen tantu populandad y mejoran la moral de la tropa .El lado negativo es que la eficacia laboral disminuye. Los elementosde recreo ms voluminososcueslan menosque los pequeos.
Hay muchos tipos de estructuras nocivas para colocar alrededor de tu castillo. El lado postivo deastas contrucciones es que aumentan la eficacia de tus trabajadores. El lado negativo es que reducen la popularidad y la moral. Los ementos discuasoriosgrandes cuestan menos que los pequeos.

Bot ica

Town

20 de made ra

150 de oro

Este edificioreduce el dao causado por las enfermedades. Cuantas ms tengas. menos dao recibirn tus tropas a causa de enfermedades. Adems.cada botica te proporcionar un curandero que se aproximat haCia las nubes de enfermedadylas dispetsar

Elementos
disuasorios

Ciudad

De 40a 50 de oro

Ninguno

32

EDIFICIO

COSTE DE CATEGORA RECURSOS

TRABAJADORES REQUERIDOS

DESCRIPCIN

Armero

Armas

20 de madera 100 de oro

El armero convierte el hierro en armaduras de metal. 1

8.5 Tabla de unidades europeas


Unidad Nivel de Ataque Bajo Bajo Nivel Defensivo Velocidad Arma Armadura Puede subir escaleras la unidad? S No S No S No No No No No No Puede cavar fosos la unidad? S No S S S No No No No S No

Herrero

Armas

20 de madera 200 de oro

El herrero crea mazas y espadas con el hierro du tu almacn. 1

Arquero Ballestero Lancero

Bajo Medio Muy bajo Alto Medio Muy Alto Alto Muy bajo Muy bajo Muy bajo Medio

Rpido Lento Normal Lento Normal Extremadamente lento Muy Rpido Rpido Rpido Normal Lento

Arco Ballesta Lanza Pica Maza Espada Espada Pico Ninguna Ninguna Bastn

Ninguna Cuero Ninguna Metal Cuero Metal Metal y caballo Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna

Fabricante de acros

Armas

20 de madera 100 de oro

Aqui se fabrican los arcos y las ballestas con le madera de tu almacen. 1

Medio Medio Alto Muy Alto Muy Alto

Piquero Fabricante de lanzas Armas


10 de madera 100 de oro

Aqui se fabrican lanzas y picas con la madera de tu almcn. 1

Macero Espadachin Caballero

Curidora

Armas

10 de madera 100 de oro

La curtidora convierte la piel de las vacas en corazas de cuero. 1

Tunelador Escalador

Medio Ninguno Ninguno Medio

Seal

Micellaneous Ninguno

Ninguno

Esta seal indica desde donde aparece el enemigo.

Ingeniero Monje guerrero

Entrada al tnel

Micellaneous Ninguno

Ninguno

Apareccen cuando ordenas cavar a un tunelador.

33

8.6 Tabla de unidades rabes


Unidad Nivel de Ataque Bajo Extremadamente bajo Bajo Medio Bajo Alto Alto Nivel Defensivo Velocidad Arma Armadura Puede subir escaleras la unidad? No No Puede cavar fosos la unidad? No S No No No No No

8.7 Teclas de mtodo abreviado.

= Pausa
+
a
Pulsa CTRL + ALT + una tecla de 0 a 9 para crear una marca en el mapa del lugar en el que te encuentras. Pulsa ALT y la tecla del nmero que hayas asignado para volver a ese lugar.

Arquero rabe Esclavo Hondero Asesino Jinete Arquero Espadachin rabe Lanzador de fuego

Bajo Extremadamente bajo Muy bajo

Rpido Rpido Rpido Normal Muy Rpido Muy lento Muy lento

Arco Antorcha Hondo Cimitarra Arco Cimitarra Fuego griego

Ninguna

= Asignar grupo a unidades

Ninguna

Ninguna Ninguna Ninguna Metal de metal Ninguna

No No No No No

+ Pulsar botn izquierdo del ratn = Puntos de ruta mltiples + +


a

Normal Normal Alto Bajo

= Sealizar Lugares
=

+ Cen trar sobre edi ficio clave cualquier momento,

Muestra el panel del edifi cio en

Puedes elegir el tipo de Seor con el que deseas jugar. Puedes elegir entre Seor Cruzado o Seor rabe. Esto no afectar a las unidades que puedes construir aunque el tipo de Seor afectar a tus tropas iniciales. Tambin puedes elegir del retrato que desees que aparezca cuando te desplaces con el ratn por las secciones de tu castillo (esta imagen tambin se aparecer a otros jugadores en las partidas completas del modo multijugador). Podrs crear tu propio retrato, cargando el archivo faces.bmp (ubicado en la carpeta raz del juego) a un programa de diseo. Como puedes observar, hemos dejado dos ranuras libres para tu propio retrato. El tamao de este retrato deber ser de 64 x 64 pixels.

Centrar sobre ed ificio clave, devuelve al edificio y despus al lugar anterior pulsando una de la teclas asignadas a edificios, tales como: A (Armera), B (Cuarteles), M (Mercado), N (Puesto de mercenarios), G(Granero), 1 (Puesto de ingenieros), T (Gremio de tuneladores), a contnuacin puedes pulsar MAYSC. y la tecla anteriormente pu lsada para volver al luga r anterior. Mientras que ests en los cuarteles o en el puesto mercenario puedes pulsar del para fijar un punto de ruta al que se dirigirn tus tropas. al Puedes crear puntos de reunin para cada tipo de tropa en los cuarteles y puestos de

mercenarios. Abre los cuarteles (B), a continuacin pulsa una tecla de 1 a 7 paracolocar una bandera. La tropa que creaste en el edificio caminar hacia la bandera. Puedes establecer puntos de reunin para otros tipos de edificios tales como puestos de ingenieros, gremio de tuneladores y las catedrales.

Desplazarte por el mapa

= Panel de administracin del castillo = Aplanar el paisaje = Zoom


34

R otar la pan talla en el sentido contrari o a las ag ujas del reloj / en sentido de las agujas del reloj

= Ag resivo
=

(En el teclado numrico) = Aumentar / disminuir la velocidad del juego

Saltarse las instrucciones

+ +
= =

Ca pturas de pantalla

pulsa r dos veces sobre una unidad: Selecciona todas las unidades de ese tipo R ueda del hacia abajo: Circula por las seales

Mltiples ca pturas de pantalla

8.8 Controles multijugador.


=

Tumbar el pa isaje C ircular por las seales

Chat
=

Burlas

(o desplazando hacia arriba la rueda del ratn) = Centra la vista sobre el torren
= =

C entrar sobre el granero C entrar sobre el cuartel

8.9 C ontroles del editor de mapas.


+ ' + + + +
+
= =

= C entrar sobre el mercado


= = =

Detener la partida Matar a todos los ani males Fija los niveles iniciales (dentro de la seccin de editar escenario) Regenera r al Seor

C entrar en el puesto de mercenarios Puesto de ingenieros Gremio de tuneladores

Circular por los Seores


=

= Mostrar conexin y vnculos


=

= Ir al seor
=

P ermanecer en el terreno

Cambia r el tipo de mapa (dentro de la pantalla principal)

Defensivo

35

Ficha tcnica
FireFly Studios
Diseo del Juego
Diseo Adicional
Programacin del Juego Productor Ejecutivo Productor Director de Arte Artistas Simon Bradbury. Eric Ouellette. Simon Bradbury, Andrew Prime, Andrew McNab. Eric Ouellette. Paul Harris. Michael Best. Jorge Cameo, Robert Thornley, Darren White. Darrin Horbal. Jason Juta. Andy Prime. Robert L. Euvino.

Msicos

Bill Vanaver - Oud, Laud, Lira, Kemenche, Dumbek, Bouzouki, Tambura Steve Gorn - Fl ute Bansuri, Clarinete, Sona, Mizmar Lydia Pidlusky - Vocals Patricia Bresnahan - Vocals Nadege Foofat - Violin, Viola Thomas Workman - Overtone Flute, Percussion

Arte adicional
Prog ramacin de Modos Multijugador

Actores de doblaje y Producccin Senior de Audio Proyecto

Adam Chapman - ingeniero Helen Pix - Jefe Senior del Robert L. Euvino Luis Soto Christopher Kent Jay Simons Basel Abbas Issam Ikimawi Ray Greenoaken Jerry Kersey Anthony Mulligan John Tearney

Diseo del Sonidoy Msica Original compuesta por


Manual and Story Writer Electronic Manuals Website

Casimir C. Windsor. Darren Thompson. Niall Benzie. David Robertson, Niall Benzie. Darren Thompson. Niall Benize. David Robertson. Phil Busuttil. Casimir C. Windsor. Stephen Pomphrey.

Jefe del Control de Calidad


Testeo Firefly

Cre ador es de Eesenaenarios

Phil Busutti Eric Ouellette DarrenThompson Casimir C. Windsor


Alex Klotz, David Thurston, Denise Steele Gill Bilski, Francis Cermak, Gal Viktor Hans Egon Hansen, JanJaap van den Hurk, Joel Pridgeon, Jon Breckon Jonathan Herman, Meredith Meadows Robert Philips, Robert Taylor, Rocklyn Lien Thomas Kamenick, Tom Mescher, Trevor Cape Trevor Winney, Vernon Suddaby David Lester, Megan Ouellette .

Probadores

Gracias especiales a

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