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Pares
La yuxtaposicin, o el arte de contrastes sorprendentes, es la esencia de la creatividad. Con estos pares, la comparacin reverbera. Los pares unen incompatibilidades, o resaltan diferencias significativas. En el primer caso, similitudes inesperadas, no forzadas pero inconfundibles revelan las relaciones ocultas entre elementos no vinculables, discordantes o incongruentes. En el segundo caso, un pequeo cambio produce un sobresalto en el significado.
Pares
Pares
Ambigedad
Esta es una forma de dos-en-uno donde la imagen puede ser vista en dos sentidos, como una ilusin ptica. La imagen no es mitad una idea, mitad otra. Ambas ideas son una totalidad, y la mente salta entre ambas ideas. La clave es la sincronisidad, y cada detalle en el diseo se ajusta a ambas lecturas. Este salto es entre dos ideas separadas que comparten una forma comn con una mnima distorsin.
Ambigedad
Ambigedad
Ambigedad
Sustitucin
Est es una tcnica clsica del dos-en-uno. El diseador sustituye un elemento de una imagen e introduce la segunda idea. El xito depende en la inclusin de un elemento tramposo, que visualmente es similar pero lejano en su significado (tambin en trminos de mensaje). En la fusin de dos elementos normalmente incompatibles, el diseador alcanza la esencia de la creatividad: reconocimeinto y sorpresa.
Sustitucin
Ambigedad
Ambigedad
Adicin
Los diseadores hacen sonar dos ideas en un mismo momento. Un gran declaracin es transformada por una simple adicin.
Adicin
Adicin
Modificacin
Otra vez dos-en-uno, pero aqu con cierto grado de licencia. La forma de una imagen es modificada levemente, reajustada en alguna forma, exagerada o llevada a los extremos, para introducir una segunda idea. Esencialmente el objeto se sale de su personaje, pero dentro de los lmites de lo creble.
Modificacin
El eslabn perdido
La creatividad generalmente surge de un clich. En este caso, el clich es el punto de llegada. Una frase clich es el eslabn perdido, el puente que une un vaco lgico en el diseo. Una vez que el eslabn perdido es ofrecido, todo toma sentido. El receptor est forzado a resolver el enigma, leyendo las claves, siguindolas a donde lo llevan, y brindando el concepto o frase en donde el diseo es una expresin.
El eslabn perdido
El eslabn perdido
Homenaje
La forma de representar a travs de conos existentes. Estos son comprendidos en forma instantnea y la mitad del trabajo de comunicacin est hecho.
Homenaje
Homenaje
Trompe loeil
El encuentro aqu es entre lo real y lo ficticio. La mezcla entre la ilusin con la realidad, o el uso de que una cosa pretenda ser otra.
Trompe loeil
Puns y rebus
Los Puns explotan los diferentes significados de dos palabras con el mismo sonido o similar. La regla de los Puns, es por supuesto, que ambos significados sean apropiados. Los puns pueden funcionar mejor en grfica que en textos. Los Rebus acta en forma similar, activados ms por los sonidos que por la imagen.
Puns y rebus
Puns y rebus
Literalidad
La creatividad es la traduccin de lo abstarcto a los concreto, o de la palabra a la imagen. Los diseadores toman el mensaje en forma literal y lo tradicen literalmente de lo verbal al lenguaje visual. El encuentro creativo ocurre cuando dos formas paralelas se encuentran. El diseo es meas evidente que enigmtico, ofreciendo un click instantneo en el mismo momento que lo hace la mente.
Literalidad
Expectativas confundidas
Esto es creatividad grfica con un golpe de gracia. El diseo aparenta llevarnos por un camino obvio, entonces cambia el sentido. Genera expectativas y las explota.
Expectativas confundidas
Incongruencias
Combinando ideas que habitualmente conflictuaran, los diseadores fuerzan a una examinacin de los que est implcito.
Incongruencias
Economa
El diseador trabajo con lo que existe y contruye una idea a partir de el elemento dado.
Economa
Economa
Coincidencia
La Coincidencia es similar a la Economa, donde los diseadores utilizan los elementos dados para crear una idea. La diferencia es que la Economa trabaja sobre el estndar. y la Coincidencia explota una circunstancia particular o conexin fortuita.
Coincidencia
Coincidencia
Recurso: Tiempo
Recurso: escala
Recurso: Visin
Recurso: Visin
Alfabeto
Alfabeto
Caras
Trasnformaciones
SUSTANTIVOS TRAICIN ENGAO TESTIGO BLASFEMIA DIVIN IDAD CREYENTE PODERO DOGMA RITUAL CRDITO FRAUDE MENTIRA NORMA COMPROMISO PALABRA VALORES PROMESAS JURAMENTO TESTIMONIO REGLAS CDIGOS ACCIN LENGUAJE PUBLICIDAD BENEFICIO
ADJETIVOS INCUMPLIDOR CRDULO ASESINO RELIGIOSO CIVIL DICTADOR INJURIOSO SANGRIENTO OSCURO FRVOLO TRASCENDENTE VERGONZOSO SUCIO INMOR AL DIVINO DBIL FALSO COTIDIANO PERDURABLE INGENUO
VERBOS JURAR CUMPLIR PROMETER RESPALDAR PERJUDICAR OFENDER CASTIGAR MALDECIR INSULTAR ABUSAR OFRECERSE MENTIR TRAICIONAR INVADIR DEFENDER INVOCAR HALAGAR CONVENCER
LUGARES MONTE SINA TRIBUNAL ARGENTINA IGLESIA CRCEL HOGAR TIERRA TELEVISIN RADIO
PERSONAJES DIOS POLTICOS FRANCO MOISS DICTADOR TIRANO YAHV JESS JUECES TESTIGO AMANTES JUDOS ATEOS VIRGEN SANTOS PAPA
CONCEPTOS /VALORES VOLUNTAD PERDN FALSO TESTIMONIO MORAL RESPETO VALOR RESPALDO MIEDO MENTIRA JUSTICIA DECADENCIA BLASFEMIA CRDITO PRESENTE PASADO CONFIANZA CREDULIDAD LIBERTAD VERDAD FALSEDAD
Ejemplo de afiches
Ejemplo de afiches
Ejemplo de afiches
Ejemplo de afiches
Ejemplo de afiches