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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD-

ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIAS E INGENIERIAS

PROGRAMA INGENIERIA INDUSTRIAL

TORNO CAM: Proyecto Final

Preparado por: Jairo Humberto lvarez Juan Jos Santos Sangama

Bogot, Colombia 2012

INTRODUCCION

Mediante el desarrollo y elaboracin del siguiente trabajo final, conoceremos las maravillosas herramientas del CAD y de la tecnologa CAM y sus aplicaciones a la industria, la cual ha trado grandes avances en la construccin de piezas de mucha complejidad y exactitud. Cabe anotar que el torneado es una operacin de una pieza y una herramienta por medio de una maquina que su movimiento es circular haciendo girar la pieza y manteniendo la herramienta en solo sentido horizontal y vertical provocando arranque de viruta, cuya funcin principal es la elaboracin de piezas en revolucin, se ha observado un gran avance tecnolgico a travs del tiempo. Dentro de los avances tecnolgicos un pilar fundamental ha sido la automatizacin en los pases industrializados debido al gran avance tecnolgico, se vuelve muy exigente el control de calidad de los elementos de las maquinas, para fabricar estas piezas se necesitan de maquinas CNC, las cuales tienen una gran flexibilidad en los cambios del diseo inicial, en la rapidez del mecanizado y en la precisin de la pieza como tal y teniendo en cuenta la produccin en serie. En el da a da observamos como estas maquinas nos sorprende por su Versatilidad y por la elaboracin de piezas con gran rapidez y precisin.

OBJETIVOS

OBJETIVO PRINCIPAL. Aplicar los conocimientos bsicos adquiridos en el modulo 1 y 2 sobre las Operaciones de torneado y el manejo del software SpectraCAM, para elaborar el diseo y el programa para la fabricacin de una pieza en latn conforme a un plano indicado con sus respectivas operaciones y medidas.

OBJETIVOS SECUNDARIOS. Generar las coordenadas y puntos de la pieza Generar el modelado de la pieza usando el software CAD Generar trayectorias de mecanizado (Desbaste, Acabado, ranurado, refrendado, roscado y trozado). Generar las trayectorias correctas del maquinado de la pieza. Generar los archivos NC. Desarrollar el simulador de la pieza creada.

DESARROLLO DE LA PIEZA

PRIMER MECANIZADO Tutorial 1. paso: Se abre el programa SpectraCAM. 2. paso. En men File le damos NEW para que nos de una nueva sesin. 3. Paso. En el men vamos a Setup y en el comando Unit, le damos Metric, para trabajar las coordenadas en medidas mtricas 4. Paso. En el men Setup, le damos clic al comando Snaps y en las casillas Grid y Space, las activamos y le damos 0.5 para que nos tome las medidas de la rejilla en 0.5m.m. Luego damos OK

5. Paso. Ingresamos al men Setup y en el comando Stock aplicamos Setup Library, el cual nos abre una ventana de dialogo donde encontramos el tipo de material y sus especificaciones.

En este mismo paso se le digitamos en el tipo de material que es LATON, en descripcin le damos las medidas, Brass (110mm*40mm), en dimetro le asignamos 40 y en el espacio utilizable le asignamos 106 que lo que realmente se necesita (recordando que la pieza toma 10 m.m. para trabajar) y le damos aceptar.

6. Paso. Habilitamos la rejilla Show Grid y Toggle Snap to Grid en la barra de herramientas para poder introducir las coordenadas correctamente con mas precisin. 7. Paso. Salvamos el archivo con los datos que tenemos y le damos un nombre al archivo, vamos a la barra de herramientas y en el men File, le damos SAVE AS, para este caso le damos mecanizado 1 parte 8. Paso. Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado.

9. Paso. A la trayectoria que tenemos (que esta en negro) la vamos a denominar como acabado, entonces entramos a la barra de herramientas al lado de Layer, le damos click en Edit y al abrirnos el cuadro de dialogo en la casilla Name le digitamos Desbaste y le damos OK 10. Pas Luego de crear la trayectoria de desbaste pasamos a crear una nueva trayectoria, para ese fin vamos a EDIT en la barra de herramienta y se abre una ventana en la cual le damos click en ADD y le escribimos Acabado para la siguiente trayectoria. Para finalizar le damos OK. 11. Paso. Para la creacin de la trayectoria de Acabado, seleccionamos la trayectoria de desbaste y vamos al men Modify y buscamos el comando Copy, luego con el mouse, arrastramos la trayectoria hasta el punto que deseemos y le damos click derecho. Observamos que se ha copiado la trayectoria correctamente.

12. Paso Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado, para tal fin, seleccionamos la trayectoria copiada, vamos a Layer y seleccionamos el de acabado. Observamos que esta se convierte en rojo. Para terminar, necesitamos regresarla al sitio origina, la seleccionamos nuevamente, vamos a Modify en el men, buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click. 13. Paso. Para crear la trayectoria de Ranurado, vamos a Edit y realizamos la creacin de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado. Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos nicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria, la cual solo se vera en el programa. Pasamos a crear la trayectoria de Ranurado, vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacin.

14. Paso Despus que tenemos las trayectorias realizadas, vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores. Primero se genera la herramienta de Rough al dar click, nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una lneas grises gruesas que delimita el rea de trabajo de l a herramienta. Estas lneas grises, las agrandamos un poco para que el rea de trabajo se a el adecuado.

Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01, y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK. Terminado de realizar el anterior proceso, vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos aceptar.

15. Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera; en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de Acabado, esto permite que se active de azul y nos muestre unas lneas grises alrededor, la cual prolongamos para adecuar el rea de trabajo.

Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01, y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK.

Terminado de realizar el anterior proceso, vamos a generar dando click en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos aceptar. 16. Paso

la trayectoria

Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera; en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de Ranurado, esto permite que se active de azul y nos muestre unas lneas grises alrededor, la cual prolongamos para adecuar el rea de trabajo.

Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde escogemos la herramienta de Ranurado, que en este caso es la 05.

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK. Terminado de realizar el anterior proceso, vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17. Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien, editamos en Layer y activamos todas las trayectorias.

Despus los simulamos dando click en

en la barra de herramientas.

Hasta aqu tenemos realizado la primera parte del maquinado, para terminar el mecanizado, hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta.

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado


3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
0;0 3;00 35;00

3;6 20;10

35;6

35;10 5;14.5 20;14.5

Tutorial Continuamos con el mecanizado de la pieza, ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente. Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1. La nica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza.

8-13. Paso. Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacin

14. Paso Despus que tenemos las trayectorias realizadas, vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores. Primero se genera la herramienta de Rough al dar click, nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una lneas grises gruesas que delimita el rea de trabajo de la herramienta. Estas lneas grises, las agrandamos un poco para que el rea de trabajo se a el adecuado.

Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01, y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK.

Terminado de realizar el anterior proceso, vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos aceptar.

15. Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera; en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de Acabado , esto permite que se active de azul y nos muestre unas lneas grises alrededor, la cual prolongamos para adecuar el rea de trabajo. Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01, y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK. Terminado de realizar el anterior proceso, vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos aceptar.

16. Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera; en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de Roscado , esto permite que se active de azul y nos muestre unas lneas grises alrededor, la cual prolongamos para adecuar el rea de trabajo. Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde escogemos la herramienta de Roscado, que en este caso es la 04. Hay algo importante para la configuracin del roscado y es la medida que nos dan, en este caso es M20*1.5 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en http://translate.google.com.co/translate?hl=es&langpair=en|es&u=http://m dmetric.com/tech/M-thead%2520600.htm , DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso, vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria

17. Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada 18. Paso Vamos a realizar la operacin de Refrentado (Ranurado). Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera; en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de Ranurado , esto permite que se active de azul y nos muestre unas lneas grises alrededor, la cual prolongamos para adecuar el rea de trabajo. Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde escogemos la herramienta de Ranurado, que en este caso es la 05. Modificamos el largor para mayor alcance y la posicin.

19. Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien, editamos en Layer y activamos todas las trayectorias. Despus los simulamos dando click en la barra de herramientas.

CONCLUSIONES

Haber podido cumplir a cabalidad con los objetivos de la pieza del programa de torno CAM logrando enriquecer nuestros conocimientos del mismo. Lograr adquirir mayor experiencia en el programa de SpectraCAM y podernos desenvolver en el desarrollo de nuestra profesin diaria. Poder desarrollar habilidades implcitas para definir el orden de los procedimientos de cada elaboracin de la pieza y poder confrontar las decisiones de maquinado.

BIBLIOGRAFIA

http://html.rincondelvago.com/torno-mecanico.html http://www.google.com.ar/search?q=PIEZAS+PARA+TORNOS&hl=es&p rmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=nMLJTufJsSZ2QW7orXaCw&ved=0CKcBELAE&biw=1007&bih=654 Mdulos de torno CAM 1 y 2. Ayudas audiovisuales de la plataforma.