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EL ULTIMATE
El deporte del respeto
CMO SE JUEGA?
(*ance!os pasndonos el disco regla!entario (+iscraft 175g) hasta conseguir co!pletar un pase a un co!pa,ero que est dentro del rea de gol, !arcando as- un punto% No pode!os despla)arnos o correr con el disco en las !anos, ni ta!poco pode!os utili)ar el contacto f-sico entre los/las jugadores/se%
QUIN GANA?
'l equipo que se lle*a la *ictoria es el que antes llega a 17 puntos, con diferencia de $% .i no hay esta diferencia, el pri!ero que la estable)ca gana% .e hace !edia parte cuando uno de los dos equipos llega a / puntos (la !itad !s uno)%
EL ESPRITU DE JUEGO
EL DEPORTE SIN RBITRO
'n el ulti!ate nos pregunta!os por qu son necesarios los rbitros en los otros deportes% 0arece co!plicado por quien no conoce nuestro deporte creer que todos los jugadores respetan las nor!as sin peleas ni tra!pas, que no es necesario un rbitro para regularlos% 'sta caracter-stica es el que hace del ulti!ate un deporte tan especial y &nico% Sencilla en!e n" #a$ %&'i!&" ("&)*e n" #ace +al!a, 'n un deporte sin contacto f-sico co!o el ulti!ate cada jugador/a se co!pro!ete a respetar las reglas y a no *iolarlas *oluntaria!ente, jugando con una honestidad inusual en el resto de deportes que conoce!os% 'n este sentido, cada jugador/a resulta ser su propio rbitro, es responsable de su propia conducta cantando las infracciones que co!ete% -E.e (l" /0 'l jugador ( co!ete una falta contra el jugador 1% 'l jugadores ( canta su propia falta% -E.e (l" 20 'l jugador ( co!ete una falta contra el jugador 1, 'l jugador ( no canta la falta que ha co!etido% 2o hace el jugador 1% 'l jugador ( lo ad!ite% -E.e (l" 10 'l jugador ( co!ete una falta contra el jugador 1% 'l jugador ( no canta falta, el jugador 1 s-% 'l jugador ( considera que no ha hecho falta, no estn de acuerdo% 0ues no se pierde !s el tie!po y el disco pasa a quien lo ten-a antes del desacuerdo (3disco atrs4)% 56!o que no es necesario rbitro, ta!poco es necesario infringir penali)aciones% No hay jugador de ulti!ate que no acepte que se tiene que auto7regular !ientras juega% 'l hecho de que haya un !todo efica) de resol*er las discrepancias, sin largas paradas para discutir, hace que el juego resulte li!pio y continuo% 'ste *oto de los/las jugadores/se para respetarse !utua!ente y auto7regularse se deno!ina Espritu del Juego o Spirit of the Game, i!prescindible para jugar a ulti!ate% 'sta pre!isa no est re,ida con la co!petiti*idad, se puede jugar al !"i!o ni*el !anteniendo el respeto y la honestidad% ( pesar de que qui)s parece e"tra,o, esto funciona as- desde que se fund6 el ulti!ate% 8ncluso las !s i!portantes co!peticiones internacionales se disputan de este !odo%
INICIO DE UN PARTIDO
CMO SE EMPIE2A?
5ada equipo se dispone a su l-nea de gol% 'l disco e!pie)a en posesi6n del equipo que defiende, que lo tiene que entregar al equipo atacante con un lan)a!iento de aleja!iento de su )ona% 'l equipo que defiende antes de reali)ar este lan)a!iento le*antar el disco para preguntar la confor!idad del otro equipo al inicio del juego, s- la respuesta es positi*a por parte del otro equipo, se llan)ar el disco lo !s lejos posible y el equipo atacante recoger el disco para iniciar el ataque%
CMO SE ATACA?
9na de las nor!as !s bsicas, no se puede correr con el disco en las !anos, s6lo se puede pi*otar (c6!o en baloncesto, por eje!plo)% (de!s, no se puede tener el disco en las !anos !s de 1 segundos (estos 1 segundos han de ser contados por el equipo defensor)% :ay que a*an)ar de for!a colecti*a con pases co!pletos, sin que el disco toque nunca suelo, y llegara la )ona de gol (end)one) del equipo contrario% 'stas nor!as con*ierten la ulti!ate en un juego cooperati*o, puesto que nadie puede !arcar por s- solo%
CMO SE DE3IENDE?
'l ulti!ate es un deporte de gran rique)a tctica, se puede defender con *arios tipos de !arcaje indi*idual o en )ona% (l jugador que est en posesi6n del disco, se le cuenta en *o) alta hasta 1 (l-!ite de posesi6n por jjugador)% ;ientras tanto, el equipo que defiende intenta que el jugador que tiene el disco no co!plete pasadas con sus co!pa,eros hasta conseguir co!pletar una dentro del rea que defiende% 'l disco se recupera por !edio de intercepciones de los pases o bien por que un pase no se co!pletado (*a a tierra o se recibe fuera de ll-!ites)%
El DEPORTE MI;TO
'l ulti!ate se caracteri)a para ser un deporte de gran tradici6n de juego !i"to% 5hicos y chicas co!parten el !is!o equipo libre!ente en la categor-a lla!ada 3open4(abierto)% =a!bin hay categor-as !i"ta (proporci6n >7# 6 #7>) o bien 3?o!en4(chicas)% 5uando hay chicos y chicas en el ca!po, las defensas se hacen chicas con chicas y chicos con chicos, nor!al!ente% 'l n&!ero de chicos/chicas en el ca!po lo deter!ina el equipo que ataca, y entonces el equipo defensor (por .pirit) co!pensa igualando el n&!ero% 'l enor!e respeto entre jugadores/as hace que chicos y chicas se adapten a sus diferencias f-sicas y apro*echen las *irtudes de cada cual% (qu- tene!os otro eje!plo del gran *alor educati*o de este deporte%
LA TCTICA
SENCILLA INTRODUCCIN
El 6e+en4"& del jugador con disco deter!ina cul es la )ona abierta de lan)a!iento, esto per!itir a sus co!pa,eros anticiparse en la )ona que supuesta!ente este jugar% 'ste concepto bsico se deno!ina for)ar (force)% 's necesario deter!inar antes de iniciar el punto cul es el lado que se for)ar o bien estar atentos a cul es la posici6n que adopta el !arcador del jugador con disco% El 6e+en4"&, aparte de elegir el lado por el cual for)ar el lan)a!iento, inicia la cuenta (stalling)% 2o hace en *o) alta para que lo sientan sus co!pa,eros@ 9CONTANDOA UNOA DOSA TRESA CUATRO,,, *(B: El a!acan!e tiene 1 largos seg&ndos para elegir el pase que efectuar%% El 6e+en4"& que !arca al jugador del disco sie!pre gritar 9*(: cuando el atacante se desprenda del disco con el fin de a*isar a sus co!pa,eros de que el disco est en el aire%
EL STACC <8ORI2ONTAL= 's la estructura bsica de colocaci6n de los jugadores a la hora de iniciar un ataque% A:anderlsA son los jugadores encargados de !o*er le disco% 2os 3stac<s4 recogeran los pases de los handerls para ir a*an)ando dentro del ca!po% 9n stac< bien estructurado facilita el juego tanto para los que pasan co!o para los que cortan% 's !uy i!portante que el stac< di*ida el ca!po en $ !itades iguales para ofrecer posibilidad de pase y corte a a!bos lados (cerrado y abierto)% 'n el bsico diagra!a el espacio a)ul corresponde a donde el jugador del stac< deberia hacer un corte para recibir un pase fcil del handler% 'n general el espacio rojo es un corte fcil pero de pase dif-cil y la )ona a)ul es de pase fcil pero de corte dif-cil% +urante un partido al lado a)ul lo lla!are!os lado abierto y al rojo lado cerrado% 'sto es as- ya que se basa en la posici6n del handler, si te fijas el defensor que tiene el handler i!posibilidad una parte de la *isi6n y la facilidad de pase al lado rojo, ese es el !oti*o de lla!arlo cerrado% 'l otro espacio no cubierto por el defensor da !uchas !s garant-as de reali)ar un pase bien orientado, por ese !oti*o se le lla!a abierto% Nor!al!ente a la hora de reali)ar los cortes por parte del stac< los jugadores alternaran sus cortes al lado abierto y cerrado intentando crear opciones de pase, es la for!a !s sencilla de organi)arse, as- por eje!plo el jugador 1 del stac< podr-a cortar al lado cerrado, el $ al lado abierto, el # al lado cerrado, etc% esto crear-a un flujo de jugadores por a!bos lados dando posibilidades de pase para el handler%
EL DUMP E SFING
No sie!pre se posible a*an)ar con los pases, a *eces la defiende cierra bien las posibilidades de pase y es necesario hacer un pase atrs (du!p) y ca!bio de lado (s?ing)% 2os equipos que juegan bien el du!p B s?ing generan !uchos espacios y encuentran c6!odas oportunidades de anotar punto% 2a jugada se inicia con el segundo 3handler4 ($) que corre tras el pri!er 3handler4 (1) el cual le har un pase sua*e atrs, lla!ado 3du!p4, !ientras esto sucede el pri!er jugador del 3stac<4 (1) corre hacia el lado abierto arrastrando consigo a su defensa y reali)a un corte fuerte hacia el lado cerrado justo cuando recibe el disco el segundo 3handler4 ($) quien hace un pase cur*ado al espacio donde el jugador (1) tiene toda la *entaja, lla!ado 3s?ing4%
DUMP E SFING G TRAP Hn" (&"'le H 'l 3du!p4 descongestiona el espacio y refresca la cuenta a cero% 0ara jugar bien estas situaciones, las des!arcadas hacia la otra banda del disco tienen que ser lo !s coordinadas posible% .alir del 3trap4@ ( *eces la defensa fuer)a bastante el lan)a!iento hacia las bandas de tal !anera que hay !uy poco espacio para hacer el pase% 'n estas situaciones hay la posibilidad de crear un 3trap4 cerrar la salida natural del disco por la banda, para salir del 3trap4 y el 3du!p4 B 3s?ing4 es i!prescindible para conseguir de nue*o espacio libreC %
LA DE3ENSA
ATAQUE IDEAL0 ?en6&Ia a 4e& el a!a)*e c"n (a4e4 #acia 6elan!e 4in in!e&&*(ciJn <4in 96* (:=, 's un concepto bsico, cada *e) que recibi!os, hay que !irar adelante y *er si un nue*o pase de continuaci6n es posible% 3M <3"&ce Mi66le= DE3IENDE CONTRA El ATAQUE IDEAL, 9na de las for!as de parar los pases consecuti*os por la banda es plantar una defensa que fuerce los lan)a!ientos hacia el centro% (s- obliga!os a hacer pasadas en hori)ontal, reduci!os la *elocidad del ataque y gana!os posibilidades de que la defesa corte alg&n pase, o que necesiten !s pases para llegar a la )ona de gol 3end)one4% 2a !arca (defensor del disco) tiene el objeti*o de hacer una pared con su cuerpo, con bra)os y piernas para obligar a lan)ar hacia el lado contrario del que defiende% 0er!iti!os los pases hacia el centro y no hacia la banda% 'ntonces los otros defensores se posicionan de for!a co!ple!entaria@ al otro lado, el que queda abierto% 3ORCE LE3T K 3ORCE RIG8T <3OR2AR I2QUIERDA O DEREC8A= 'stas son otras *ariantes de la organi)aci6n de la defensa, 9la4 %4 #a'i!*ale4: hacia un lado o hacia otro% ( !enudo !oti*ado por la direcci6n del *iento (hay un lado que no se pueden hacer efectos de *uelta al ca!po, por eje!plo, o bien for)ando 3forehand4 no se pueden hacer 3ha!!ers4)% 'n ulti!ate, co!o en todos los deportes, la co!unicaci6n es !uy i!portante para la defensa% +ecidir antes de cada defensa lo que se *a a for)ar es, !s que de gran utilidad, i!prescindible% :ay que saber en todo !o!ento cual ser el lado abierto y el cercado del atacante% 2a 3!arca4@ no dejarse hacer 3brea<4 (ro!per su lado defendido) y los otros co!pa,eros no dejarse anticipar por la carrera del contrario en el lado abierto%
LA 2ONA
No s6lo es posible defender en indi*idual en ulti!ate, ta!bin se pueden hacer !uchas defensas colecti*as% :ay *arios tipos de )ona, pero una de las !s tradicionales es la deno!inada 35opa4, por la for!a que coge en su pri!era l-nea defensi*a% 2a 3copa4, para ser legal, consiste en una !arca apoyado por dos defensores !s a tres !etros (con !enos distancia se co!eter-a una defensa ilegal), estableciendo un se!ic-rculo que no per!ite los pases adelante, sino s6lo el 3du!p4% +etrs de esta pri!era l-nea queda una segunda que cubre los pasillos que la copa deja entre sus co!ponentes% (l final queda el 3long4, o jugador/a que cubre las a!ena)as de un lan)a!iento en largo (suele ser uno de los jugadores !s altos y con !s e"periencia del equipo)% .u funci6n co!unicati*a para la colocaci6n de la defensa es i!portant-si!a% 'l *alor de las defensas en )ona, especial!ente la de 3copa4, au!enta !ucho en situaciones de *iento !oderado a fuerte%
5uando tienes que defender a un jugador con el disco (eres la !arca) no te dejes pasar nunca por el lado que pretendes bloquear (brea<), puesto que toda la defensa depende de que a ti no te ro!pan% =us co!pa,eros esperan que el disco *aya hacia el lado abierto, y as- estar colocados anticipada!ente%
2os defensores de los receptores, se anticipan al lado abierto, pero nunca dan !s de dos !etros de distancia, porque si no, los pases podr-an llegar directos (el atacante ya estar-a des!arcado sin !o*erseC)% 'n defensa, ayuda !ucho lla!ar 39p4 cada *e) que el disco es lan)ado% No sie!pre es posible controlar la posici6n del disco cuando se defiende a los receptores, as- que sentir que el disco esta en el aire ayudar a los co!pa,eros a interceptar los pases%
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