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SOBRE EL PERSONAJE LAS TRES DIMENSIONES DEL PERSONAJE Qu es un personaje?

Podemos definirlo como un conjunto de hbitos intelectuales, emocionales y nerviosos. U personaje es algo que resulta simple y complejo a la vez. Cada personaje es un mundo en s mismo, y paradjicamente cuando ms seguros estamos de conocerlos, ms logran sorprendernos. Los personajes son la materia prima fundamental con la que contamos para dar forma a nuestra historia, por ello merecen ser definidos con sumo cuidado. Ostentan tres dimensiones: fsica, sociolgica y sicolgica. La Dimensin fsica: Tal vez por lo evidente, parece ser la dimensin ms sencilla, ya que resulta fcil entender porque el jorobado ve el mundo de una manera totalmente distinta a la de un gimnasta. Un ciego, u sordo, un lisiado, un atleta, una bella mujer, un joven alto o uno bajo, todos y cada uno de ellos tendrn una opinin del entorno totalmente distinta. Un hombre enfermo, aprecia la salud como un bien supremo mientras una persona sana le da poca importancia, si es que en definitiva le da alguna. No es difcil entender como nuestra apariencia fsica nos influencia constantemente, modificando nuestro comportamiento, afectando nuestro punto de vista o simplemente resulta un terreno frtil para generar nuestros complejos, tanto de superioridad como de inferioridad. Por todo eso, la forma fsica, resulta tal vez la ms evidente de las tres dimensiones que ostenta un personaje. Los aspectos fsicos fundamentales son: Sexo Edad Altura y peso Color de pelo, ojos y piel. Postura Apariencia: buena, sobrepeso, delgado, limpio, placentero, desaliado, forma de la cabeza, cara, ojos. Defectos fsicos: tuerto, manco, cojo Herencia. La Dimensin sociolgica: Esta dimensin est referida a su condicin social. Si uno naci en un barrio pobre y ha jugado en la calle durante su niez, sus reacciones seguramente resultarn distintas a las de aquel que naci y vivi en una mansin y que para jugar jams ha sobrepasado los lmites de su cuidado jardn. Para definir mejor estas diferencias se torna necesario conocer ciertos datos de nuestro personaje: Quin es el padre? Y la madre?

Estn enfermos o gozan de buena salud? De qu viven? Quines son sus amigos? Cmo lo influencian? Cmo l influencia a los amigos? Qu tipo de ropas usa? Qu libros lee? Es creyente? Qu come? Qu piensa? Qu le gusta?Qu le disgusta? Los aspectos sociolgicos:

a) Clase: baja, media o alta. b) Ocupacin: tipo de trabajo, horario, ingreso, actitud ante el trabajo. c) Educacin: Nivel logrado, tipo de colegios, aptitud, gustos, elementos favoritos, los menos deseados y los aborrecidos. d) Hogar: viven los padres?Estn separados o divorciados? Hbitos hogareos, estado civil. e) Religin. f) Nacionalidad, raza. g) Lugar en la comunidad: comportamiento entre los amigos, en el club, en algn deporte. h) Afiliaciones polticas. i) Distracciones, hobbies, libros, cine, TV. La Dimensin Sicolgica: Es la completa la definicin de un personaje y su resultado resulta de la combinacin de las otras dos. La influencia de las dos dimensiones anteriores, provocar entre otras cosa: la ambicin, la frustracin, el temperamento, las actitudes y complejos. Si pretendemos entender las acciones de un individuo, primero debemos encontrar las motivaciones que lo empujaron a actuar como lo hace. Los aspectos sicolgicos: Vida sexual-moral Ambiciones Frustraciones Temperamento Actitud frente a la vida Complejos Introvertido, extrovertido, ambiguo. Talentos Cualidades: imaginativo, juicioso, gusto, equilibrado Inteligencia.

CREANDO AL PERSONAJE:

Carecer de algo fundamental, crea inmediatamente una necesidad. Lo primero ques es debe definir es: Cul es la necesidad de su personaje? Porque sin una necesidad, el personaje no existe, sin personaje no hay accin y sin accin no hay historia, as de sencillo. Si usted conoce lo que desea su protagonista, puede imponerle obstculos y su pelcula va a contar la historia de cmo l logra superarlos. La accin es el personaje: una persona es lo que hace, no aquello que dice hacer. Qu apariencia tiene? Crear la forma externa de un personaje es un proceso de prueba y error, su forma externa es la que comienza a definirlo. Luego se incorpora la accin: cmo reacciona?cmo se comporta?, y finalmente lo ms importante para nosotros como animadores cmo se mueve? Para definirlo totalmente debemos pasar por las siguientes etapas (no necesariamente en este orden): Habitualmente partimos de una idea que tomamos de la observacin de uno o varios personajes reales. Una suma coherente de muchos y pequeos detalles terminarn formando un personaje creble. Es una etapa de investigacin y bsqueda. Creamos su forma fsica. La forma del personaje se describe en nuestro caso a travs de los distintos dibujos, que lo muestran desde distintos ngulos y en distintas actitudes. stos dibujos ms adelante integrarn la gua del personaje, la que servir para dibujarlo correctamente. Aqu surge un requisito extra: sus proporciones debern ser simples, claras y fciles de reproducir por distintos dibujantes que trabajarn en la produccin. Determinamos su esencia, para poder aumentar as su coherencia. Esto no significa que nuestro personaje debe ser totalmente previsible, sino ms bien que tendr una personalidad clara, la que pondr de manifiesto quin es, anticipndonos cmo actuar. Si el personaje no cumple con esta consigna sus actos dejan de tener sentido y se torna inverosmil. En cambio si cumple con estos requisitos tomar entonces decisiones que el espectador de alguna manera puede anticipar y cuya confirmacin ser disfrutada. Un personaje coherente poseer y revelar ciertas cualidades, lo que a su vez nos har suponer otras que tal vez nunca se harn evidentes. Pero no nos confundamos, que un personaje resulte coherente no significa que sea un personaje limitado. Todos los personajes deben cumplir con esa consigna. Hay que crear un cierto grado de complejidad en su personalidad, incorporndole ciertas paradojas a su conducta. Todo ser humano es algo ms que un conjunto de coherencias, todas las personas en algn momento suelen hacer cosas ilgicas o imprevisibles. A menudo hay actitudes de nuestros conocidos que nos sorprenden, haciendo cambiar el concepto que tenamos de ellos. Sucede algo similar con nuestro personaje, al incorporarle paradojas a su personalidad lograremos crear un ser nico y fascinante. Las paradojas no deben contradecir las coherencias, se aadirn a ellas. U

personaje ser ms interesante si en l coexisten ciertos elementos opuestos, si logramos conformarlo empleando una amplia variedad de aspectos. Pero para lograr una real profundidad habr que aadir adems otras cualidades, tales como emociones, actitudes y valores. Las emociones potencian la humanidad del personaje. Podemos clasificar las emociones como: locura, alegra, tristeza y miedo. Profundizando vemos que cada una de ellas contiene varias otras: Locura, implica enfado, rabia, malhumor, frustracin y prdida del control. Tristeza, implica, depresin, desesperacin, desmoralizacin, autodestruccin y melancola. Alegra, implica jbilo, felicidad y xtasis. Miedo implica temor, terror, horror y ansiedad. Las actitudes puestas en evidencia tras las emociones, mostrarn como ve la vida el personaje. Nos harn conocer sus opiniones, su punto de vista y los cambios internos que se producen en l a lo largo de la historia. A medida que la historia avanza los personajes cambiarn sus actitudes: los unos hacia los otros, hacia s mismos y hacia determinadas situaciones. Estas actitudes constituyen la clave del drama, al enfrentarse a cada situacin.

Hay que agregar ciertos detalles peculiares que lo harn concreto e individual. Qu nos une a un grupo? Todos parecemos iguales, tenemos las mismas necesidades, los mismos deseos, los mismos miedos. Las mismas inseguridades. Queremos ser amados, compartir nuestros logros, tener xito, ser felices y estar sanos. Todos los seres humanos parecen muy semejantes. Son muchas las cosas que nos unen. Qu nos separa del resto? Lo que nos hace distintos al resto del mundo, es nuestro punto de vista. Nuestra forma de ver el mundo, cada persona tiene un punto de vista distinto. Un personaje es ante todo eso, un punto de vista, una manera peculiar de apreciar al entorno, Un personaje es tambin una actitud, una manera de actuar o de sentir. Eso se pone de manifiesto cuando un individuo expresa su opinin personal sobre un tema determinado. Un personaje, valga la redundancia, tambin es personalidad. Cualquier persona est permanentemente mostrando su personalidad: es alegre?feliz?sociable?serio?grosero?carece de humor? Un personaje tambin es conducta. La conducta tambin ser evidente en sus acciones, y nos revela muchas cosas. Imagnese a una persona que mira a su alrededor para saber si alguien la observa y al notar que est sola, realiza algo que de otra manera no hara. Este tipo de acciones seguramente constituyen una revelacin muy profunda de su carcter.

Un personaje tambin es una incesante revelacin. Mientras la historia avanza, constantemente aprendemos nuevas cosas de l. De esta manera lo entenderemos y nos reconoceremos con l. La identificacin entre el pblico y el personaje es otro aspecto fundamental de la ecuacin, la frase yo conozco a alguien as, es el mayor cumplido que se le puede hacer a alguien que ha creado un personaje. Todos estos rasgos del personaje estn interrelacionados y se superponen, esta situacin nos permite elegir entre usar uno, todos o slo algunos de ellos. Considerando sus cualidades hay dos tipos de personajes: A. Personaje normal: El personaje normal muestra sus cualidades con realismo y credibilidad a travs de reacciones normales, cotidianas y corrientes, ante una situacin dada. B. Personaje ideal. El personaje ideal en cambio muestra reacciones perfectas, ms del tipo hericas. Es una sublimacin de como le gustara ser y actuar al espectador normal. Estas cualidades deben considerarse en los tres planos del personajes: el fsico, el sicolgico y el social.

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