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NDICE........................................................................................................................................................................ 2 MANUAL DE MACROMEDIA DIRECTOR. ........................................................................................................ 3 1. COMPONENTES DE DIRECTOR. ................................................................................................................. 3 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 2. LA VENTANA CAST (MENU -> WINDOWS -> CAST)....................................................................................... 3 LA VENTANA TOOL PALETTE (MENU WINDOW -> TOOL PALETTE)............................................................. 4 INSPECTOR DE TEXTO (MENU WINDOW -> INSPECTOR -> TEXT). ................................................................ 5 LA VENTANA BEHAVIOUR (MENU WINDOW -> INSPECTOR -> BEHAVIOUR)................................................. 5 LA VENTANA SCORE (MENU WINDOW -> SCORE)......................................................................................... 6
INCORPORAR GRFICOS EN LA PELCULA........................................................................................... 6 2.1. 2.2. 2.3. INTRODUCCIN. ............................................................................................................................................. 6 IMPORTAR GRFICOS (MEN -> FILE -> IMPORT). ......................................................................................... 7 TRANSFORMACIN DE BITMAPS (MEN -> MODIFY -> TRANSFORM BITMAP). .............................................. 9
3.
INCORPORAR SONIDOS EN LA PELCULA............................................................................................ 10 3.1. 3.2. INTRODUCCIN. ........................................................................................................................................... 10 IMPORTAR SONIDOS (MEN > FILE -> IMPORT). ........................................................................................ 10
4.
INCORPORAR VDEOS EN LA PELCULA. ............................................................................................. 11 4.1. 4.2. INTRODUCCIN. ........................................................................................................................................... 11 IMPORTAR VDEOS (MEN > FILE -> IMPORT). .......................................................................................... 11
5.
TRABAJAR EN EL SCORE. .......................................................................................................................... 13 5.1. 5.2. DEFINICIN DE LAS PROPIEDADES DE NUESTRA PELCULA. .......................................................................... 13 INCORPORACIN DE LOS MIEMBROS DEL REPARTO EN EL STORE. ................................................................ 14
6.
PRIMERAS ANIMACIONES EN DIRECTOR. ........................................................................................... 15 6.1. 6.2. 6.3. CREACIN DE UNA ANIMACIN SIMPLE........................................................................................................ 16 ASIGNAR EL TIEMPO DE REPRODUCCIN A LA PELCULA.............................................................................. 18 FILMLOOPS. ................................................................................................................................................. 19
7. 8.
SPRITES............................................................................................................................................................ 21 INTRODUCCIN A LINGO. ......................................................................................................................... 21 8.1. VARIABLES. ................................................................................................................................................. 21 8.1.1. mbito de las variables (locales y globales)....................................................................................... 23 8.2. OPERADORES. .............................................................................................................................................. 24 8.3. ESTRUCTURAS DE CONTROL......................................................................................................................... 26 8.3.1. Estructuras if....................................................................................................................................... 26 8.3.2. Declaraciones case. ............................................................................................................................ 27 8.3.3. Iteraciones........................................................................................................................................... 28 8.4. EVENTOS Y MANEJADORES DE EVENTOS (HANDLERS).................................................................................. 30 8.4.1. Eventos de teclado. ............................................................................................................................. 31 8.4.2. Eventos de ratn.................................................................................................................................. 31
Figura 1.- Ventana de Cast. Los diferentes elementos que podemos encontrar en esta ventana son: Navegacin por el Cast: Nos permite avanzar y retroceder a travs de los miembros del reparto. Utilidad para mover los miembros del reparto: Esta es una herramienta muy til cuando tenemos un gran nmero de elementos en el cast y queremos mover alguno a otra posicion no visible. Para hacerlo, seleccionamos el miembro del cast que queremos mover y luego arrastramos el cuadradito hacia el lugar del Cast a donde queremos mover este miembro seleccionado. Al soltar sobre la casilla que queramos, veremos que el miembro que teniamos seleccionado se coloca en esa casilla. Script e Info del miembro de reparto: Estos son dos botones fundamentales para trabajar en el Cast. En el primero (script) podemos asignar un Script al miembro seleccionado. De esta forma este miembro, al ser colocado en el escenario se comportar tal y como se le haya asignado en el script de Cast, independientemente de donde este colocado. Por ejemplo, si a un miembro le asignamos el script: