Vous êtes sur la page 1sur 68

INDICE

TEMA

PAGINA

1. PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS 2. SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS 3. TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS 4. CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS 5. QUINTA GENERACION DE COMPUTADORAS 6. SEXTA GENERACION DE COMPUTADORAS 7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA 8. EVOLUCION DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 9. EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS 10. EVOLUCION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION BIBLIOGRAFIA

1 13 17 22 37 43 45 51

58 66

67

PRIMERA GENERACIN DE COMPUTADORAS


La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1938 hasta el ao 1958, poca en que la tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos de vaco, y la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de mquina. Caractersticas:

Estaban construidas con electrnica de vlvulas. Se programaban en lenguaje de mquina.

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte alguna tarea, y el lenguaje ms simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de mquina (porque el programa debe escribirse mediante algn conjunto de cdigos binarios). La primera generacin de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales que la conformaron:

1941 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue un modelo de produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vaco, consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. PresperEckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.

1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin fue un prototipo de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.

1951 UNIVAC

I.

Primera

computadora

comercial.

Los

doctores Mauchly y Eckert fundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.

1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la revolucin industrial (finales del siglo XVIII) por el francsJoseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero uno, por su volumen de ventas.

1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y se convertira en el disco magntico.

El tubo de Vaco La era de la computacin moderna empez con una rfaga de desarrollo antes y durante la Segunda Guerra de Mundial, vaco que como circuitos reemplazaron los

electrnicos, rels, condensadores y tubos

equivalentes mecnicos y los clculos digitales reemplazaron los clculos analgicos. Las computadoras que se disearon y construyeron entonces se denominan "primera generacin" de computadoras. La primera generacin de computadoras eran usualmente construidas a mano usando circuitos que contenan rels y tubos de vaco, y a menudo usaron tarjetas perforadas (punchedcards) o cinta de papel perforado (punchedpaper tape) para la entrada de datos [input] y como medio de almacenamiento principal (no voltil). El almacenamiento temporal fue

proporcionado por las lneas de retraso acsticas (que usa la propagacin de tiempo de sonido en un medio tal como alambre para almacenar datos) o por los tubos de William (que usan la habilidad de un tubo de televisin para guardar y recuperar datos). A lo largo de 1943, la memoria de ncleo magntico estaba desplazando rpidamente a la mayora de las otras formas de almacenamiento temporal, y domin en este campo a mediados de los 70. En 1936 Konrad Zuse empez la construccin de la primera serie Z, calculadoras que ofrecen memoria (inicialmente limitada) y
3

programabilidad. Las Zuses puramente mecnicas, pero ya binarias, la Z1 terminada en 1938 nunca funcion fiablemente debido a los problemas con la precisin de partes. En 1937, Claude Shannon hizo su tesis de master en MIT que implement lgebra booleana usando rels electrnicos e interruptores por primera vez en la historia. Titulada "Un Anlisis Simblico de Circuitos de Rels e Interruptores" (A SymbolicAnalysis of Relay and SwitchingCircuits), la tesis de Shannon, esencialmente, fund el diseo de circuitos digitales prcticos. La mquina subsecuente de Zuse, la Z3, fue terminada en 1941. Estaba basada en rels de telfono y trabaj

satisfactoriamente. As, la Z3 fue la primera computadora controlada

funcional

mediante programas. En muchas de sus caractersticas era

bastante similar a las mquinas modernas, abriendo numerosos avances, tales como el uso de la aritmtica binaria y nmeros de coma flotante. El duro trabajo de reemplazar el sistema decimal (utilizado en el primer diseo de Charles Babbage) por el sistema binario, ms simple, signific que las mquinas de Zuse fuesen ms fciles de construir y potencialmente ms fiables, dadas las tecnologas disponibles en ese momento. Esto es a veces visto como la principal razn por la que Zuse tuvo xito donde Babbage fall; sin embargo, aunque la mayora de las mquinas de propsito general de la actualidad continan ejecutando instrucciones binarias, la aritmtica decimal es an esencial para aplicaciones comerciales, financieras, cientficas y de entretenimiento, y el hardware de coma flotante decimal est siendo agregado en los dispositivos actuales (el sistema binario continua siendo usado para direccionamiento en casi todas las mquinas) como un apoyo al hardware binario. Se hicieron programas para las Z3 en cintas perforadas. Los saltos condicionales eran extraos, pero desde los 1990s los puristas tericos decan que la Z3 era an una computadora universal (ignorando sus limitaciones de tamao de

almacenamiento fsicas). En dos patentes de 1937, Konrad Zuse tambin anticip


4

que las instrucciones de mquina podan ser almacenadas en el mismo tipo de almacenamiento utilizado por los datos - la clave de la visin que fue conocida como la arquitectura de von Neumann y fue la primera implementada en el diseo Britnico EDSAC(1949) ms tarde. Zuse tambin diseo el primer lenguaje de programacin de alto nivel "Plankalkl" en 1945, aunque nunca se public formalmente hasta 1971, y fue implementado la primera vez en el 2000 por la Universidad de Berln, cinco aos despus de la muerte de Zuse. Zuse sufri retrocesos dramticos y perdi muchos aos durante la Segunda Guerra Mundial cuando los bombarderos britnicos o estadounidenses destruyeron sus primeras mquinas. Al parecer su trabajo permaneci largamente desconocido para los ingenieros del Reino Unido y de los Estados Unidos. An as, IBM era consciente de esto y financi su compaa a inicios de la post-guerra en 1946, para obtener derechos sobre las patentes de Zuse. En 1940, fue completada la Calculadora de Nmero Complejo, una calculadora para aritmtica compleja basada en rels. Fue la primera mquina que siempre se us remotamente encima de una lnea telefnica. En 1938, John

VincentAtanasoff y Clifford E. Berry de la Universidad del Estado de Iowa desarrollaron la Atanasoff Berry Computer (ABC) una computadora de propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales, y que emplearon condensadores montados mecnicamente en un tambor rotatorio para memoria. La mquina ABC no era programable, aunque se considera una computadora en el sentido moderno en varios otros aspectos. Durante la Segunda Guerra Mundial, los britnicos hicieron esfuerzos significativos en Bletchley Park para descifrar las comunicaciones militares alemanas. El sistema cypher alemn (Enigma), fue atacado con la ayuda con las finalidad de construir bombas (diseadas despus de las bombas electromecnicas

programables) que ayudaron a encontrar posibles llaves Enigmas despus de otras tcnicas tenan estrechadas bajo las posibilidades. Los alemanes tambin desarrollaron una serie de sistemas cypher (llamadas Fishcyphers por los britnicos y Lorenz cypers por los alemanes) que eran bastante diferentes del Enigma. Como parte de un ataque contra estos, el profesor Max Newman y sus colegas

(incluyendo Alan Turing) construyeron el Colossus. El Mk I Colossus fue construido en un plazo muy breve por Tommy Flowers en la Post Office ResearchStation en Dollis Hill en Londres y enviada a Bletchley Park. El Colossus fue el primer dispositivo de cmputo totalmente electrnico. El Colossus us solo tubos de vaco y no tena rels. Tena entrada para cinta de papel [papertape] y fue capaz de hacer bifurcaciones condicionales. Se construyeron nueve Mk II Colossi (la Mk I se convirti a una Mk II haciendo diez mquinas en total). Los detalles de su existencia, diseo, y uso se mantuvieron en secreto hasta los aos 1970. Se dice que Winston Churchill haba emitido personalmente una orden para su destruccin en pedazos no ms grandes que la mano de un hombre. Debido a este secreto el Colossi no se ha incluido en muchas historias de la computacin. Una copia reconstruida de una de las mquinas Colossusesta ahora expuesta en Bletchley Park. El trabajo de preguerra de Turing ejerci una gran influencia en la ciencia de la computacin terica, y despus de la guerra, dise, construy y program algunas de las primeras computadorasen el Laboratorio Nacional de Fsica y en la Universidad de Mnchester. Su trabajo de 1936 incluy una reformulacin de los resultados de KurtGdel en 1931 as como una descripcin de la que ahora es conocida como la mquina de Turing, un dispositivo puramente terico para formalizar la nocin de la ejecucin de algoritmos, reemplaza al lenguaje universal, ms embarazoso, de Gdel basado en aritmtica. Las computadoras modernas son Turing-integrada (capacidad de ejecucin de algoritmo equivalente a una mquina Turing universal), salvo su memoria finita. Este limitado tipo de Turing-integrados es a veces visto como una capacidad umbral separando las computadoras de propsito general de sus predecesores de propsito especial. George Stibitz y sus colegas en Bell Labs de la ciudad de Nueva York produjeron algunas computadoras basadas en rels a finales de los aos 1930 y a principios de los aos 1940, pero se preocuparon ms de los problemas de control del sistema de telfono, no en computacin. Sus esfuerzos, sin embargo, fueron un claro antecedente para otra mquina electromecnica americana.

La Harvard Mark I (oficialmente llamada AutomaticSequenceControlledCalculator) fue una computadora electro-mecnica de propsito general construida con financiacin de IBM y con asistencia de algn personal de IBM bajo la direccin del matemtico Howard Aiken de Harvard. Su

diseo fue influenciado por la Mquina Fue una

Analtica.

mquina decimal que utiliz ruedas de e

almacenamiento

interruptores rotatorios adems de los rels electromagnticos. Se programaba mediante cinta de papel perforado, y contena varias calculadoras trabajando en paralelo. Ms adelante los modelos contendran varios lectores de cintas de papel y la mquina poda cambiar entre lectores basados en una condicin. No obstante, esto no hace mucho la mquina Turing-integrada. El desarrollo empez en 1939 en los laboratorios de Endicott de IBM; la Mark I se llev a la Universidad de Harvard para comenzar a funcionar en mayo de 1944. ENIAC La construccin estadounidense ENIAC (ElectronicNumericalIntegrator and

Computer), a menudo llamada la primera computadora electrnica de propsito general, pblicamente valid el uso de elementos electrnicos para computacin a larga escala. Esto fue crucial para el desarrollo de la computacin moderna, inicialmente debido a la ventaja de su gran velocidad, pero ltimamente debido al potencial para la miniaturizacin. Construida bajo la direccin de John Mauchly y J. PresperEckert, era mil veces ms rpida que sus contemporneas. El desarrollo y construccin de la ENIAC comenz en 1941 siendo completamente operativa hacia finales de 1945. Cuando su diseo fue propuesto, muchos investigadores creyeron que las miles de vlvulas delicadas (tubos de vaco) se quemaran a menudo, lo que implicara que la ENIAC estuviese muy frecuentemente en reparacin. Era, sin embargo, capaz de hacer ms de

100.000 clculos simples por segundo y eso durante unas horas que era el tiempo entre fallos de las vlvulas. Para programar la ENIAC, sin embargo, se deba realambrar por lo que algunos dicen que eso ni siquiera se puede calificar como programacin, pues cualquier tipo de reconstruccin de una computadora se debera considerar como programacin. Varios aos despus, sin embargo, fue posible ejecutar programas almacenados en la memoria de la tabla de funcin. A todas las mquinas de esta poca les falt lo que se conocera como la arquitectura de Eckert-Mauchly: sus programas no se guardaron en el mismo "espacio" de memoria como los datos y as los programas no pudieron ser manipulados como datos. El ENIAC fue un ordenador electrnico digital con fines generales a gran escala. Fue en su poca la mquina ms grande del mundo, compuesto de unas 17468 tubos de vaco, esto produca un problema ya que la vida media de un tubo era de unas 3000 horas por lo que aproximadamente cada 10

minutos se estropeaba un tubo y no era nada sencillo buscar un tubo entre 18000,

consumindose gran cantidad de tiempo en ello. Tena dos innovaciones tcnicas, la primera es que combina diversos componentes tcnicos (40000 componentes entre tubos, condensadores, resistencias, interruptores, etc.) e ideas de diseo en un nico sistema que era capaz de realizar 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. La segunda era la fiabilidad de la mquina, para resolver el problema de los tubos de vaco se aplicaron unos estrictos controles de calidad de los componentes utilizados. Sali a la luz pblica el 14 de febrero de 1946, apareciendo en la prensa con calificativos como "cerebro electrnico", "Einstein mecnico" o "Frankenstein matemtico", como por ejemplo en el diario Newsweek.

El ENIAC estaba dividido en 30 unidades autnomas, 20 de las cuales eran llamada acumuladores. Cada acumulador era una mquina de sumar 10 dgitos a gran velocidad y que poda almacenar sus propios clculos. El contenido de un acumulador se visualizaba externamente a travs de unas pequeas lmparas que producan visual muy un efecto

explotado

luego en las pelculas de ciencia ficcin. El sistema utilizaba

nmeros decimales (0 9). Para acelerar las operaciones aritmticas tambin tena y un un

multiplicador

divisor. El multiplicador utilizaba una matriz de resistencia para ejecutar las multiplicaciones de un dgito y fue diseado con un circuito de control adicional para multiplicar sucesivos dgitos. El multiplicador y el multiplicando estaban almacenados en un acumulador cada uno. Mediante una lectora de tarjetas perforadas y una perforadora se produca la lectura y escritura de datos. El ENIAC era controlado a travs de un tren de pulsos electrnicos. Cada unidad del ENIAC era capaz de generar pulsos electrnicos para que otras unidades realizaran alguna tarea, por eso los programas para el ENIAC consistan en unir manualmente los cables de las distintas unidades para que realizaran la secuencia deseada. Por eso programar el ENIAC era un trabajo arduo y dificultoso. Como las unidades podan operar simultneamente el ENIAC era capaz de realizar clculos en paralelo. Haba una unidad llamada "unidad cclica", que produca los pulsos bsicos usados por la mquina. Tambin haba tres tablas de funciones y constantes que transmitan los nmeros y funciones elegidos manualmente a las unidades para realizar las operaciones. Una suma la realizaba en 0.2 milisegundos (5000 sumas por segundo), una multiplicacin de dos nmeros de 10 dgitos la realizaba en 2.8

milisegundos, y una divisin como mucho la realizaba en 24 milisegundos. Remplazar una vlvula de vaco estropeada supona encontrarla entre 18000 Nunca pudo funcionar las 24 horas todos los das, y normalmente se ejecutaban dos veces un mismo cmputo para comprobar los resultados y se ejecutaba peridicamente clculos cuyos resultados se conocan previamente para comprobar el correcto funcionamiento de la mquina. Aunque en un principio el ENIAC estaba construido para fines militares, al finalizar la Segunda Guerra Mundial se utiliz para numerosos clculos de investigaciones cientficas. El ENIAC estuvo en

funcionamiento hasta 1955 con mejoras y ampliaciones, y se dice que durante su vida operativa realiz ms clculos matemticos que los realizados por toda la humanidad anteriormente. Antes de finalizar su construccin, los autores se dieron cuenta de sus limitaciones, tanto a nivel estructural como a nivel de programacin. Por eso en paralelo a su construccin empezaron a desarrollar las nuevas ideas que dieron lugar al desarrollo de la estructura lgica que caracteriza a los ordenadores actuales.

La primera mquinas Eckert-Mauchly fue la Manchester Baby o Small-Scale Experimental Machine, construida en la Universidad de Manchester en 1948; esta fue seguida en 1949 por la computadora Manchester Mark I que funcion como un sistema completo utilizando el tubo de William para memoria, y tambin introdujo registros de ndices. El otro contendiente para el ttulo "primera computadora digital de programa almacenado" fue EDSAC, diseada y construida en la Universidad de Cambridge. Estuvo operativa menos de un ao despus de la Manchester "Baby" y era capaz de resolver problemas reales. La EDSAC fue realmente inspirada por los planes para la EDVAC, el sucesor de la ENIAC; estos planes ya estaban en lugar por el tiempo la ENIAC fue exitosamente operacional. A diferencia la ENIAC, que utilizo procesamiento paralelo, la EDVAC us una sola unidad de procesamiento. Este diseo era ms simple y fue el primero en ser implementado en cada onda teniendo xito de miniaturizacin, e increment la fiabilidad. Algunos ven la Manchester Mark I/EDSAC/EDVAC como las "Evas" de que casi todas las computadoras actuales que derivan de su arquitectura.

10

La primera computadora programable en la Europa continental fue creada por un equipo de cientficos bajo la direccin de SegreyAlekseevichLebedev del Institute of Electrotechnology en Kiev,Unin ElectronicCalculating Sovitica (ahora Ucrania). Machine ()) fue

La computadora MESM (Small

operacional en 1950. Tena aproximadamente 6.000 tubos de vaco y consuma 25kW. Poda realizar aproximadamente 3.000 operaciones por segundo. La mquina de la Universidad de Manchester se convirti en el prototipo para la Ferranti Mark I. La primera mquina Ferranti Mark I fue entregada a la Universidad en febrero de 1951 y por lo menos otras nueve se vendieron entre 1951 y 1957. UNIVAC I Las computadoras UNIVAC I fueron construidas por la

divisin UNIVAC de Remington Rand (sucesora de la Eckert-Mauchly Computer Corporation, comprada por Rand en 1951). Su valor estaba entre 1 milln y 1 milln y medio de dlares, que actualizado millones millones. computadora y seria medio Era que de a 6 9 una pesaba

7.250 kg, estaba compuesta por 5000 tubos de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una computadora los dgitos que en

procesaba

serie. Poda hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100.000 por segundo. Funcionaba con un reloj interno con una frecuencia de 2,25 MHz, tena memorias de mercurio. Estas memorias no permitan el acceso inmediato a los datos, pero tenan ms fiabilidad que las memorias de tubos de rayos catdicos, que son los que se usaban normalmente. El primer UNIVAC fue entregado a la Oficina de Censos de los Estados Unidos (UnitedStatesCensus Bureau) el 31 de marzo de 1951 y fue puesto en

11

servicio el 14 de junio de ese ao [1]. El quinto, construido para la Comisin de Energa Atmica (UnitedStatesAtomicEnergyCommission) fue usado por la cadena de televisin CBS para predecir la eleccin presidencial estadounidense de 1952. Con una muestra de apenas el 1% de la poblacin votante predijo correctamente que Eisenhower ganara, algo que pareca imposible. Adems de ser la primera computadora comercial estadounidense, el UNIVAC I fue la primera computadora diseada desde el principio para su uso en administracin y negocios (es decir, para la ejecucin rpida de grandes cantidades de operaciones aritmticas relativamente simples y transporte de datos, a diferencia de los clculos numricos complejos requeridos por las computadoras cientficas). UNIVAC competa directamente con las mquinas de tarjeta perforada hechas principalmente por IBM; curiosamente, sin embargo, inicialmente no dispuso de interfaz para la lectura o perforacin de tarjetas, lo que obstaculiz su venta a algunas compaas con grandes cantidades de datos en tarjetas debido a los potenciales costos de conversin. Esto se corrigi eventualmente, aadindole un equipo de

procesamiento de tarjetas fuera de lnea, el convertidor UNIVAC de tarjeta a cinta y el convertidor UNIVAC de cinta a tarjeta, para la transferencia de datos entre las tarjetas y las cintas magnticas que empleaba UNIVAC nativamente. Los primeros contratos para la venta de UNIVACs fueron realizados con instituciones del gobierno de los Estados Unidos, tales como la oficina de censos, la Fuerza Area, y el servicio de mapas del ejrcito; tambin contrataron sus servicios particulares, como la ACNielsenCompany y la

PrudentialInsuranceCompany. El octavo UNIVAC, la primera venta efectiva para uso comercial, fue instalado en enero de 1954, en la divisin de electrodomsticos de General Electric para gestionar los salarios. DuPontcompr el duodcimo UNIVAC, que fue entregado en septiembre de 1954. La Pacific Mutual Insurance recibi un UNIVAC en agosto de 1955, y otras compaas de seguros pronto siguieron ese camino. Mientras tanto, para uso oficial, la oficina de censos compr un segundo UNIVAC en octubre de 1954. Originalmente valorado en $159.000 de la poca, el UNIVAC aument su precio hasta costar entre $1.250.000 y $1.500.000. En total se fabricaron y entregaron 46

12

unidades. UNIVAC result demasiado costosa para la mayora de las universidades, y Sperry Rand (a diferencia de compaas como IBM), no tena el suficiente respaldo financiero para donar muchas unidades; sin embargo un ejemplar se don a la Universidad de Harvard en 1956, otro a la Universidad de Pensilvania en 1957, y uno a la Case Western Reserve University en Cleveland, Ohio ese mismo ao. Algunos sistemas UNIVAC permanecieron en servicio durante mucho tiempo, de hecho bastante despus de haberse vuelto obsoletos. La Oficina de Censos utiliz sus dos sistemas hasta1963, acumulando doce y nueve aos de servicio respectivamente; Sperry Rand utiliz sus propias dos unidades en Buffalo, Nueva York, hasta 1968. La compaa de seguros Life and Casualty of Tennessee utiliz su sistema hasta 1970, totalizando ms de trece aos de servicio.

13

SEGUNDA GENERACIN DE COMPUTADORAS (1956 A 1963)


La segunda generacin de las computadoras reemplaz a las vlvulas de vaco por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generacin son ms pequeas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de mquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin. Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son:

Estaban construidas con electrnica de transistores Se programaban con lenguajes de alto nivel 1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramacin tambin fue cambiada ms tarde por el computador alemn BastianShuantiger

1956, IBM vendi por un valor de 1.230.000 dlares su primer sistema de disco magntico, el RAMAC [Random Access Method of Accounting and Control]. Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Poda guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10.000$ por megabyte.

El

primer lenguaje

de

programacin de

propsito

general

de

alto-

nivel, FORTRAN, tambin estaba desarrollndose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseo de lenguaje de alto-nivel Plankalkl de 1945 de Konrad Zuse no se implement en ese momento).

1959, IBM envi la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostr ser una computadora de propsito general y 12.000 unidades fueron vendidas, hacindola la mquina ms exitosa en la historia de la computacin. Tena una memoria de ncleo magntico de 4.000 caracteres (despus se extendi a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseos estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas

14

perforadas, que eran muy usadas desde los aos 1920 hasta principios de los '70.

1960, IBM lanz el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualiz a tarjetas perforadas. Prob ser una computadora cientfica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una memoria de ncleo magntico de ms de 60.000 dgitos decimales.

1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado SpaceWars. DEC lanz el PDP-1, su primera mquina orientada al uso por personal tcnico en laboratorios y para la investigacin.

1964, IBM anunci la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que poda correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. Tambin abri el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmtica. Adems, se unific la lnea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tena dos lneas separadas, una lnea de productos "comerciales" y una lnea "cientfica". El software proporcionado con el System/350 tambin incluy mayores avances, incluyendo multi-programacin disponible

comercialmente, nuevos lenguajes de programacin, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Ms de 14.000 System/360 haban sido entregadas en 1968.

15

Transistores Los transistores fueron inventados en el laboratorio de William Shockley. Los transistores, que fueron inventados en 1948, estn hechos de un material semiconductor que puede amplificar las seales o abrir y cerrar circuitos. Todos los microprocesadores contienen millones de micro transistores. El uso de los transistores permiti a los fabricantes de computadoras producir unas ms pequeas, las cuales eran ms baratas y gastaban menos poder elctrico comparado con las versiones anteriores. Tanto se apreci la invencin que Shockley fue galardonado con el Premio Nobel. Utilidades y programas La segunda generacin de computadoras comenz a tener algunas utilidades modernas que todava se usan hoy en da. Tenan sistemas operativos, los cuales hacan ms fcil la navegacin, ya que los programas podan cambiarse al instante. El procesamiento de datos financieros se convirti en algo conveniente. Las opciones de discos de almacenamiento e impresoras fueron aadidas a la tecnologa computacional. Las instrucciones y programas podan ser almacenados en la memoria de la computadora. Industria de la Energa Atmica Las primeras mquinas que usaron esta tecnologa del transistor fueron usadas en la industria de le energa atmica. Estas computadoras proporcionaban a los cientficos atmicos con unas capacidades grandsimas, permitindoles almacenar grandes cantidades de informacin y datos. El lenguaje de las mquinas fue remplazado por el lenguaje ensamblador, el cual era ms fcil y ms corto que los cdigos que se usaban antes. Esta segunda generacin de computadoras les permiti a los cientficos volar al espacio en los aos 60. Uso en los negocios y en el gobierno Inicialmente, la segunda generacin de computadoras era demasiado costosa para el uso en negocios. Sin embargo, mientras pasaron los aos y las computadoras se
16

volvan ms baratas, muchos hombres de negocios comenzaron a usarlas para el procesamiento de su informacin financiera. Los programas tambin

podan imprimir facturas, calcular los sueldos para los trabajadores y disear los productos. Algunas de estas empresas que fabricaban las computadoras de segunda generacin eran IBM, Honeywell, Burroughs y Sperry-Rand.

17

TERCERA GENERACIN DE COMPUTADORAS (1965-1971)


Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Las velocidades de clculo se disparan al nanosegundo (10-9 segundos), las memorias externas al megabyte (210 posiciones de memoria) y se generalizan variados perifricos: impresoras, lectores de tarjetas, lectores pticos, discos flexibles de

almacenamiento. Nacen los lenguajes de alto nivel, de sintaxis fcilmente comprensible por el programador. Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

LOS CIRCUITOS INTEGRADOS Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. El circuito integrado no es ms que la mnima expresin del transistor. Se basa en las propiedades de los semiconductores, que funcionan como transistores, pero que tienen un tamao pequesimo (15 o 20 transistores en unos pocos milmetros cuadrados). Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

18

LA IBM 360 La IBM 360, una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tantos anlisis numricos como administracin o procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).

Por ejemplo, la computadora poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos al mismo tiempo. GORDON E. MOORE (LA LEY DE MOORE) En 1965, Gordon E. Moore (fundador de Fairchild, y patentador del primer circuito integrado) cuantific el crecimiento sorprendente de las nuevas tecnologas de semiconductores. Dijo que los fabricantes iban a duplicar la densidad de los componentes por los circuitos integrados en intervalos regulares de un ao, y que seguiran hacindolo mientras el ojo humano pudiera ver. LAS MINICOMPUTADORAS Con la introduccin del modelo 360, IBM acapar el 70% del mercado. Para evitar competir directamente con IBM, la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de

19

comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin, pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70. En 1969, la primera minicomputadora de 16-bit fue distribuida por Data General Corporation. La computadora, llamada Nova, fue un mejoramiento tanto en velocidad como en poder sobre la minicomputadora de 12-bit, PDP-8. LA COMPAA INTEL En 1968, Gordon Moore, Robert Noyce y Andy Grove establecen la compaa Intel, que en un principio se dedica a fabricar chips de memoria. En este mismo ao, la computadora CDC 7600 logra la velocidad de 40 Mflops. LA RED ARPANET En el ao 1969, el departamento de defensa de los EE.UU. encarga la red Arpanet, con el fin de hacer investigacin en redes amplias, y se instalan los primeros cuatro nodos (en la UCLA, UCSB, SRI y Universidad de Utah). Tambin se introduce el estndar RS-232C para facilitar el intercambio entre las computadoras y los perifricos. CABLE DE FIBRA PTICA En 1970 fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc. el primer cable de fibra ptica. El cable de fibra ptica de vidrio hizo que se transmitieran ms datos por ellos, ms rpido que por alambre o cable convencional. El mismo ao, los circuitos pticos fueron mejorados an ms, por el desarrollo del primer lser semiconductor.

20

EL PRIMER MODELO DE BASE DE DATOS RELACIONAL En 1970 fue publicado por E.F. Codd el primer modelo de banco de datos relacional. Un banco de datos relacional es un programa que organiza datos, graba y deja que se comparen atributos similares de cada registro. Un ejemplo es una coleccin de registros personales, donde se listan los apellidos o los sueldos de cada persona. La publicacin de Codd, titulada "Un modelo relacional de Datos para grandes bancos de datos compartidos", abri por completo un nuevo campo en el desarrollo del banco de datos. En 1970 aparecen los discos flexibles y las impresoras margarita. Tambin comienza a usarse la tecnologa de MOS (Metal-Oxide semiconductor) para tener circuitos integrados ms pequeos y baratos. EL PRIMER CHIP MICROPROCESADOR (INTEL 4004) En 1971 fue introducido por la Corporacin Intel el primer chip microprocesador, el primer

computador en un solo chip. El chip 4004 era un procesador de 4-bit con 2250 transistores, capaz de casi el mismo poder como el ENIAC de 1946 (que llenaba un cuarto grande y tena 18,000 tubos al vaco). El chip 4004 meda 1/ 6-pulgada de largo por 1/ 8-pulgada de ancho. LA PRIMERA COMPUTADORA PERSONAL En 1971 se construy la primera computadora personal y fue distribuida por John Blankenbaker. El computador, llamado Kenbak-1, tena una capacidad de memoria de 256 bytes, desplegaba los datos con un juego de LED pestaeante y era tedioso programarlo. Aunque slo se vendieron 40 computadoras Kenbak-1 (a un precio de $750), introdujo la revolucin de la computadora personal.

21

Las caractersticas msparticulares fueron: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

22

CUARTA GENERACIN DE COMPUTADORAS


Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos por las de chips de silicio, y la colocacin de muchos ms componentes en un Chip: producto de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de los chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC), que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada revolucin informtica. Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que antes ocupara un cuarto completo. Una vez que el PC fue llegando a los hogares, comienza la revolucin del PC. La competencia de los mercados entre manufactureros como IBM y Apple Computer avanzaron rpidamente. Por primera vez la habilidad de clculos de alta calidad estaba en la casa de cientos de miles de personas, en vez de slo algunos privilegiados. Las computadoras finalmente se convirtieron en una herramienta de la gente comn. Antes de 1975, los rumores de cambio en el mundo de la computacin se escuchaban pero no se entendan. Intel haba introducido el primer

microprocesador, el 4004, en 1971, seguido en 1972 por el 8008 de 8 bits y en 1973 por el 8080. En 1973, Scelbi Computer Consulting cre lo que se dijo fue el primer

microcomputador, el Scelbi 8-H basado en el 8008. IBM introduce la primera impresora lser. Nolan Bushnell de Atari revolucionaba los juegos, y ms tarde el entretenimiento hogareo, con el juego Pong en 1972.

23

EL PRIMER MICROCOMPUTADOR: EL ALTAIR 8800 Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS) introdujo el Altair 8800 ($350),

considerado el primer microcomputador real, el cual tena un microprocesador de 8bit Intel 8080, 256 bytes de memoria, y un panel frontal de switches. El sistema no tena teclado, ni un dispositivo de almacenamiento de la memoria. Cuando se actualiz la computadora con 4 kilobytes de expansin de

memoria, Paul Allen y Bill Gates (ms tarde cofundadores de Microsoft Corporation) desarrollaron computador. una versin de BASIC como lenguaje de programacin del

Se introdujeron tres chips que dominaran los aos iniciales de la industria, el Zilog Z80, que se convertira en el corazn de la primera generacin importante de computadores personales no Apple, las mquinas CP/M, el

MOS Technology 6502, y el Motorola 6800. EN 1976 En 1976 docenas de compaas se haban unido al alboroto, se realizaron las primeras conferencias de microcomputacin, siendo la primera la organizada por DavidBunnell de MITS, llamada la Convencin Mundial del Computador Altair en el Hotel Marina Aeropuerto en Alburqueque, New Mxico; entre los productos

introducidos estaba el Cromemco TV Dazzler, el primer tablero grfico a color para microcomputadores.

24

IBM introduce las impresoras a chorro de tinta. Cray Research introduce la Cray 1, una supercomputadora con una arquitectura vectorial. Intel produce el 8085, un 8080 modificado con algunas caractersticas extra de entrada/salida. Poco ms tarde, Motorola introduce el procesador 6800, que era un computador de 8 bits comparable al 8080. Fue utilizada como controlador en equipos industriales. Fue seguido por el 6809, que tena algunas facilidades extra, por ejemplo, aritmtica de 16 bits. Texas Instruments anuncia el TMS9000, el primer microprocesador de 16 bits. Michael Shrayer escribe Electric Pencil, el primer procesador de palabras para microcomputadores. Shugart anuncia su manejador de disquetes "minifloppy de 5 1/4" por $390. APPLE COMPUTER En 1976 se forma Apple Computer con Steve Jobs y Steve Wozniak, mostrando en el Club de Computacin Homebrew el computador Apple I, que consista

principalmente de un tablero de circuitos. Steve Wozniak propone a HewlettPackard que cree un computador personal. Steve Jobs propone lo mismo a Atari. Ambos son rechazados.

25

En 1977 La primera computadora personal En ensamblada unos pocos fue aos distribuida el PC

por Commodore, Apple Computer y Tandy.

(computadora personal) haba llegado a ser parte de la vida personal de cada uno de sus usuarios, y pronto aparecera en las bibliotecas pblicas, escuelas, y lugares de negocio. Fue tambin durante este ao que la primera red fue de rea

local Local Area Network (LAN)

comercialmente

disponible

desarrollada

por Datapoint Corporation, llamada ARCnet. Micropolis introduce el Metafloppy, un manejador de disquetes 5 " con la capacidad de disquetes de 8". Gary Kidall de Digital Research desarrolla el sistema de operativo Control CP/M para

(Control Program for Microcomputers)

(Programa

Microcomputadores), el cual maneja la primera generacin de PCs, pero ser superado por IBM en favor de MS-DOS. En 1978 VISICALC, la primera hoja de trabajo, fue el primer programa que todo negocio no slo necesitaba, sino que instantneamente saba que necesitaba. Sus creadores fueron Dan Bricklin y Bob Frankston, quienes lo escribieron en una Apple. MicroPro International, fundada por Seymour Rubenstein de IMSAI

anuncia WordMaster, precursor de Wordstar. Houston Instruments anuncia el plotter (graficador) HiPlot. Computer Headware anuncia el manejador de base de datos WHATSIT. Texas Instruments introduce Speak and Spell, el primer juguete que habla y que usa la sntesis vocal digital.

26

Intel produce el 8086, una CPU de 16 bits en un chip. Este procesador es

completamente

compatible

con el 8080, y tambin lo fue el 8088, que tena la misma arquitectura y corra los mismos programas, pero con un bus de 8 bits en lugar de uno de 16, hacindolo ms lento y barato. DEC introduce la VAX 11/780, una computadora de 32 bits que se hizo popular para aplicaciones tcnicas y cientficas. En 1979 Se muestra Visicalc en el WCCF. Es mercadeado por Personal Software, la cual se convierte posteriormente en VisiCorp. Hayes Microcomputer anuncia el Micromodem 100. Este mdem automtico

transmita a una velocidad de 110 a 300 bps. Magic Wand se convierte en el primer competidor serio del procesador de palabras Wordstar. Wayne Ratliff desarrolla el programa de base de datos Vulcan, que se convertir posteriormente en DBASE II. Los juegos de video, tales como Pac Man y Space Invaders, se hacen populares. Intel introduce el 8088, que se convertir en el corazn del IBM PC. Xerox, DEC, e Intel anuncian Ethernet. El primer clon de Apple aparece; es llamado, apropiadamente, Orange.

27

En 1980 Personal Software introduce Zork, el Imperio Bajo Tierra, un juego de aventuras en un computador de "segunda generacin". Apple anuncia el computador plagado de problemas Apple III. Shugart comienza a vender manejadores Winchester de 5 ", que mantienen 80 veces ms datos que un disquete estndar y transfiere datos 20 veces ms rpido. Radio Shack anuncia el Computador a Color TRS-80. Altos introduce el primer sistema multiusuario basado en un microprocesador; el 8000-5 usaba un Z80A y soportaba hasta cuatro personas. Digital Research anuncia CP/M-86. Satellite Software International, ms tarde WordPerfect Corp., anuncia la primera versin de WordPerfect para computadores Data General. Se desarroll el primer microprocesador de 32-bit en un slo chip, en Laboratorios Bell. El chip, llamado Bellmac-32, proporcion un mejor poder computacional sobre los procesadores anteriores de 16-bit. COMPUTADORA DE INSTRUCCIN REDUCIDA (RISC) El primer prototipo de Computadora de Instruccin Reducida (RISC) fue desarrollado por un grupo de investigacin en IBM. El minicomputador 801 usaba un juego simple de instrucciones en lenguaje de mquina, que poda procesar un programa muy rpido (usualmente dentro de un ciclo de mquina). Varios vendedores importantes ahora ofrecen computadoras RISC. Se piensa que el RISC sea el formato futuro de los procesadores, debido a su rapidez y eficacia. En 1981 La revolucin de la computadora personal gan impulso cuando IBM introdujo su primer computador personal. La fuerza de la reputacin de IBM fue un factor

28

importante para legitimar el PC para uso general. La primera IBM PC era un sistema basado en un floppy, el cual usaba el microprocesador 8088 de Intel. Las unidades originales tenan pantallas de slo texto, los grficos verdaderos eran una alternativa que lleg ms tarde. La memoria tambin era limitada, tpicamente de slo 128K o 256K de RAM. La mquina usaba un sistema operativo conocido como DOS, un sistema de lnea de comandos similar al ms antiguo sistema CP/M.

Primera IBM PC IBM lanz ms tarde el IBM PC/ XT. sta era una mquina extendida que aada una unidad de disco duro y grficos CGA. Ya que la mquina lleg a ser popular, otras varias compaas empezaron a lanzar imitaciones del IBM PC. Estos "clones" iniciales se

distinguieron por su incompatibilidad debido a su incapacidad de reproducir debidamente el IBM BIOS. Se comercializaban normalmente como "90% compatible". Este problema se superara pronto y la competencia servira para empujar la tecnologa y bajar los precios de la unidad. En 1981 se vendieron 80000 computadoras personales, al siguiente subi a 1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Fue distribuida por BBN Computers Advanced, Inc. la primera computadora comercial de procesamiento paralelo. La computadora, llamada "Mariposa", era capaz de asignarle a partes de un programa hasta 256 procesadores diferentes, como consecuencia la velocidad del proceso y su eficacia se incrementaban. Hayes introduce el Smartmodem 300, el cual se convierte en el estndar de la industria.

29

EL HX-20, EL PRIMER COMPUTADOR PORTTIL Epson Amrica muestra el HX-20, quizs el primer computador porttil (laptop); la mquina pesa menos de 3 libras y usa una versin CMOS del 6801, 16K bytes de RAM, y una pantalla de 20 caracteres por 4 lneas. Warner Amex, Atari, y CompuServe anuncian el servicio de informacin por cable de TV. Timex contrata a Clive Sinclair para mercadear el Timex/Sinclair 1000, el primer computador por debajo de los $100 en U.S.A. Los juegos de video Atari y el Intellivision de Mattel son grandes aciertos en la temporada de Navidad. Corvus introduce OmniNet, una LAN no costosa con twisted-pair. En 1982 Compaq Computer Corp. anuncia el Compaq Portable, un sistema compatible con el IBM PC. Commodore anuncia el Commodore 64. Basado en el 6510, inclua 64K bytes de RAM, 20K bytes de ROM (incluyendo Microsoft BASIC), un chip de sonido, grficos a color, y una interfase serial. Kaypro anuncia el Kaycomp II portable; con una pantalla de 9 pulgadas y software incluido. Columbia Data Products anuncia el primer clon del IBM PC, el MPC. Franklin Computer Corp. anuncia el Ace 100, un clon del Apple II. David Bunnell comienza con PC Magazine. Lotus Development introduce 1-2-3 en Comdex.
30

Intel anuncia el 286. Autodesk anuncia AutoCAD, el primer sistema CAD para el PC. Peter Norton Computing introduce el Norton Utilities. En 1983 Apple devela el Lisa, una mquina basada en el 68000 de 32 bits y caracterizada por una interfase grfica con el usuario y un ratn. Apple, tambin anuncia el Apple IIe. Tandy anuncia el Tandy 2000, basado en un 80186. Radio Shack anuncia el Modelo 100 del TRS-80 de 4 libras. Novell introduce Netware, el primer sistema operativo LAN de servidor de archivo. IBM introduce el XT, que agrega un manejador de disco duro de 10-MB y tres ranuras de expansin ms al diseo del PC original. PC Magazine se vende a nuevos propietarios; la mayora del personal se retira para formar PC World. Microsoft anuncia Word (llamado originalmente Multi-Tool Word). Microsoft y un grupo de compaas japonesas anuncia el estndar MSX para computadores basados en el Z80. IBM anuncia el PCjr, el cual es sin duda el fracaso ms grande de la compaa en los aos 80s. Borland International anuncia Turbo Pascal para mquinas con CP/M y 8088. Microsoft anuncia Windows, pero no se despacha por dos aos. AT&T anuncia Unix System V.

31

Iomega introduce el primer Bernoulli Box, un innovador manejador de disco removible. El HP-150 de Hewlett-Packard fue una mquina basada en el 8088, que ofreca un exclusivo toque de la pantalla. Microrim, fundado por Wayne Erickson en Noviembre de 1981, intro-

duce R:Base 4000, la primera base de datos relacional para PCs. Compaq se hace pblico, y 6 millones de acciones se venden en un da. En 1984 Satellite Software International libera el WordPerfect para el IBM PC, Victor 9000, DEC Rainbow, Zenith z-100, y Tandy 2000. Hewlett-Packard introduce el LaserJet y el HP 110, un laptop 80C86. Data General introduce el laptop DG/One. Inglaterra produce el Apricot PC. Con el Symphony de Lotus, se llega a la era de los paquetes integrados; al mes siguiente, Ashton-Tate introduce Framework. Motorola introduce el 68020. IBM anuncia TopView, un ambiente de ventanas con multitarea que nunca se comprendi. Computer Associates compra Sorcim, el fabricante de SuperCalc. George Tate, el cofundador de Ashton-Tate, muere. No haba Ashton; el compaero de Tate se llamaba Lashlee. Lotus anuncia Jazz, el cual se convirti en el primer fracaso de la compaa.

32

EL MACINTOSH Fue distribuido

por Apple Computer, In c., por US$2495, el

primer

computador

personal Macintosh. El Macintosh, el cual

tena una capacidad de memoria de 128KB,

integraba un monitor y un ratn, fue la primera computadora legitimar la en interfaz

grfica. La interfase de Mac era similar a un sistema explorado por Xerox, PARC. En lugar de usar una interfase de lnea de comandos, que era la norma en otras mquinas, el MacOS se presentaba a los usuarios con "conos" grficos, sobre ventanas grficas, y mens deslizantes. El Macintosh fue un riesgo significativo de Apple, ya que el nuevo sistema era incompatible con cualquiera otro tipo de software, o con su propia Apple ][, o el IBM PC. La mquina no avanz ms all por su memoria limitada y la falta de una unidad de disco duro. La mquina pronto lleg a ser una norma para los artistas grficos y publicadores. Esto hizo que la mquina creciera en una plataforma ms establecida. EL IBM PC-AT IBM distribuy el IBM PC-AT, la primera computadora que usaba el chip La

microprocesador Intel 80286.

serie Intel 80x86 adelant el poder del procesador y la flexibilidad de las computadoras IBM. IBM introdujo varios cambios en esta nueva lnea. Se introdujo un nuevo sistema de grficos,

33

EGA, que tena 16 colores de grficos a resoluciones ms altas (CGA, el sistema ms antiguo, slo tena cuatro colores). La mquina tambin incorpor un bus de datos de 16-bit, mejorando el bus de 8-bit de XT. Esto permiti la creacin de tarjetas de expansin ms sofisticadas. Otra mejora inclua un teclado extendido, un mejor suministro de energa, una caja ms grande del sistema y un manejador de disquetes de alta densidad por $5469. En 1985 AT&t anuncia el Unix PC, basado en un 68010, el cual fracas en el establecimiento de Unix como un estndar para el PC. Apple discontina el Lisa. Microsoft libera el C 3.0. Toshiba introduce el fantsticamente exitoso laptop T1100. Intel anuncia el 386. Microsoft lanza finalmente el Windows 1.0. IBM introduce su red Token Ring. Ansa introduce Paradox, comprado ms tarde por Borland. Aldus introduce PageMaker original para el Mac de 512 Kb. Lotus adquiere Software Arts; detiene el envo de VisiCalc. Microsoft anuncia Excel para el Mac. Lotus lanza finalmente Jazz. Lotus e Intel anuncian una especificacin de memoria expandida que con el tiempo se convertir en LIM/EMS 3.2, e Intel anuncia AboveBoard. Quarterdeck Office Systems libera el programa de ventanas y multitareas Desqview.

34

En 1986 IBM introduce el RT PC, su primera y no muy exitosa aventura en las estaciones de trabajo basadas en RISC. Sperry y Burroughs acuerdan fusionarse en Unisys. Peter Norton Computing anuncia el Norton Commander. Se forma la Corporacin para Sistemas Abiertos. Motorola anuncia el microprocesador 68030. Lotus anuncia HAL. Microsoft introduce Works para el Mac. IBM introduce el PC Convertible, un laptop de 12 a 16 libras que funciona a bateras, el cual se vuelve en su segundo porttil no exitoso. Compaq introduce la arquitectura Flex Deskpro 386, su primer 386 y la primera mquina Compaq en incluir un bus de memoria separado. Se introduce el Apple IIGS. En 1987 Compaq introduce el Portable III. Apple introduce el Mac II y el Mac SE. IBM introduce la lnea PS/2 (modelo 25) y OS/2, y el primer IBM 386 (modelo 80). IBM anuncia chips DRAM de 4 MB. Lotus firma un acuerdo de 10 aos para desarrollar software para mainframes IBM, comenzando con el 1-2-3/M Lotus anuncia el 1-2-3 release 3.0.
35

Microsoft y 3Com anuncian su intencin de desarrollar el Manejador de Redes OS/2. Lotus introduce una demanda contra Paperback Software y Mosaic Software,

alegando que se han copiado el 1-2-3. IBM introduce el PC Convertible Modelo 3. Apple introduce HyperCard, el cual demuestra ser enormemente popular. Compaq anuncia que no vender un clon del PS/2, aunque ha diseado tal sistema. Microsoft anuncia Excel para el PC, la primera aplicacin real para Windows. AT&T y Sun acuerdan compartir la tecnologa Unix. Borland introduce la hoja de trabajo Quattro. Commodore anuncia la Amiga 2000 y 500. En 1988 NEC anuncia el laptop de 4,4 libras UltraLite. Apple anuncia el Mac IIx, 10 a 15 por ciento ms rpido que el Mac II. Compaq introduce el laptop SLT/286. Microsoft y Ashton-Tate se unen para anunciar SQL Server. Informix anuncia WingZ, una nueva hoja de trabajo para el Mac. MIT y 11 compaas anuncian un consorcio para desarrollar estndares de la industria para estaciones de trabajo. Tandy introduce el Tandy 5000MC, el segundo clon Microcanal (Dell fue el primero), y anuncia Thor, un sistema para compact disks escribibles y borrables. NEC pide a la corte invalidar los derechos de Intel sobre el 8086/8088.

36

Apple hace una demanda contra Microsoft y Hewlett-Packard en la corte del distrito federal, alegando que Windows infringe los derechos de autor del Mac. Lotus anuncia una demora en el 1-2-3 release 3.0. MIPS anuncia su procesador RISC. AT&T planea un nuevo software para hacer que Unix sea ms fcil de usar. Quarterdeck y Phar Lap desarrollan el Virtual Control Program Interface (VCPI), el primer estndar para direccionar el modo virtual 386 con las aplicaciones DOS existentes. Se anuncia la Fundacin de Software Abierto; planea basar su versin de Unix en el AIX de IBM. AMd introduce el microprocesador de 32 bits 29000. Intel anuncia el 386SX. Sun, Texas Instruments, y Cypress anuncian un acuerdo para promover SPARC. Intel compra la tecnologa DVI de GE. IBM y Microsoft lanzan el OS/2 1.1 con Presentation Manager. Ashton-Tate lanza el dBASE IV despus de una serie de retrasos. Anuncia el consorcio EISA, conocido tambin como el "Grupo de los Nueve", que desarrollar un bus de 32 bit alterno al Micro Canal de IBM.

37

QUINTA GENERACIONDE COMPUTADORAS(1982-1989 o actualidad)


Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Caracterstica principal la evolucin de las comunicaciones a la par de la tecnologa. Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de

microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generacin de

computadoras. Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan

como parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera capacidad supercomputadora de proceso con

paralelo,

diseada por SeymouyCray, quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras, y que funda en 1976 la CrayResearch Inc.y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto quinta generacin, que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992.

38

La miniaturizacin de componentes y su consecuente reduccin en costo y necesidades tcnicas ayudan a obtener sistemas de muy alta capacidad en donde las estaciones de trabajo compiten y superan en capacidad a las

supercomputadoras de las generaciones anteriores. Dentro de los eventos que forjaron el inicio de este perodo estn: La actualizacin de la especificacin IEEE 802.3, para incluir cableado de par de cobre trenzado con 10 Base T. Tim Berners-Lee trabaja en una interfaz grfica de usuario navegador y editor de hipertexto utilizando el ambiente de desarrollo de NeXTStep, bautizando "World Wide Web" al programa y al proyecto. Motorola presenta el concepto del Sistema Iridium para comunicacin personal global, complementando los sistemas de comunicacin almbrica e inalmbrica terrestre. Formalmente se cierra ARPAnet, que es reemplazada por la NSFnet y las redes interconectadas, dando origen a la participacin pblica en el desarrollo de lo que se convertira en la red de redes, Internet, y la formacin del grupo de trabajo para redes inalmbricas IEEE802.11 (Wireless LAN WorkingGroup IEEE 802.11). El siguiente paso tecnolgico consisti en la integracin de computadoras en red para trabajo simultneo o computacin distribuida, en donde un proceso en una computadora en red puede encontrar tiempo de procesador en otra de la misma red para realizar trabajos en paralelo. El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.

39

Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador. Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms avanzados para no quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (VeryLargeSca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge ScaleIntegration). Sin embargo, independientemente de estos milagros de la tecnologa moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin. Personalmente, no hemos visto la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto japons debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia artificial.

40

El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras. El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con Inteligencia Humana y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales: a) Sistemas Expertos Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora; posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y sobre todo, estrategias para depurarlo y ofrecerlo segn los requerimientos,

convirtiendo al sistema en un especialista que est programado. Duplica la forma de pensar de expertos reconocidos en los campos de la medicina, estrategia militar, exploracin petrolera, etc. Se programa a la computadora para reaccionar en la misma forma en que lo haran expertos, hacia las mismas preguntas, sacar las mismas conclusiones iniciales, verificar de la misma manera la exactitud de los resultados y redondear las ideas dentro de principios bien definidos

41

b) Lenguaje Natural Consiste en que las computadoras y sus aplicaciones en robtica puedan comunicarse con las personas sin ningn problema, ni dificultad de comprensin, ya sea oralmente o por escrito. Hablar con las mquinas y que stas entiendan nuestra lengua y tambin que se hagan entender en nuestra lengua. c) Robtica Es la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositivos compuestos de

sensores que reciben Datos de Entrada y que estn conectados a la computadora. Esta recibe la informacin de entrada y ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente. Las finalidades de la construccin de Robots radican principalmente en su intervencin en procesos de fabricacin, por ejemplo: pintar en spray, soldar carroceras de autos, trasladar materiales, etc. d) Reconocimiento de la Voz Las aplicaciones de reconocimiento de voz tienen como objetivo la captura, por parte de una

computadora, de la voz humana para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de funcin.Guindonos en base a lo investigado y en nuestros propios conocimientos, consideramos que la sexta generacin es el futuro y parte de la actualidad. Se vienen desarrollando con mayor auge y mejor tecnologa:
42

Las Computadoras Porttiles (Laptops). Las Computadoras de Bolsillo (PDA). Los Dispositivos Multimedia. Los Dispositivos Mviles Inalmbricos (SPOT, Smartphone, etc.) El Reconocimiento de voz y escritura. Las Computadoras pticas (luz, sin calor, rpidas). Las Computadoras Cunticas (electrones, molculas, qbits, sper rpidas). La Mensajera y el Comercio Electrnico. La Realidad Virtual. Las Redes Inalmbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth). El Sper Computo (Procesadores Paralelos Masivos). Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA).

En esta generacin se espera llegar a los Sistemas Expertos (imitar el comportamiento de un profesional humano), para esto se emplearn microcircuitos con inteligencia, en donde las computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolucin de un problema.

43

SEXTA GENERACION DE COMPUTADORAS(1990-ACTUAL)


Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventa, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo.

Se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops). Las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera. La sexta generacin se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales".
44

Seran computadoras que utilizaran superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energa. La ganancia de performance sera de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes. Todo esto est en pleno desarrollo, por el momento las nicas novedades han sido el uso de procesadores en paralelo, o sea, la divisin de tareas en mltiples unidades de procesamiento operando simultneamente. Otra novedad es la incorporacin de chips de procesadores especializados en las tareas de vdeo y sonido.

45

DISPOSITIVOS ENTRADA/SALIDA
Las computadoras electrnicas modernas son una herramienta esencial en muchas reas: industria, gobierno, ciencia, educacin,..., los campos de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos sta no sera totalmente til. A travs de los dispositivos perifricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea tiles para la resolucin de algn problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora.

en

realidad

en

casi

todos

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos existentes:

Dispositivos perifricos de entrada. Dispositivos perifricos de salida.

DISPOSITIVOS Los dispositivos son regmenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan lneas de fuerza que atraviesan umbrales en funcin de los cuales son estticos, cientficos, polticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relacin lineal con otra fuerza, se vuelve sobre s misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un proceso de individuacin relativo a grupos o personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA Son aquellos que permiten la comunicacin entre la computadora y el usuario. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la

46

memoria central o

interna.

Los

dispositivos

de

entrada

convierten

la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuariomquina. Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes de asociados con grficas. un Los

despliegue

teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Ratn Mouse Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.

47

Micrfono Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. Scanner Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en

archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital Se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

48

Cmara de Video Graba videos como una cmara normal, pero las ventajas que ofrece es estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre otras.

DISPOSITIVOS DE SALIDA Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

49

Pantalla o Monitor

Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora Es el perifrico utiliza que el para

ordenador

presentar informacin impresa en papel. Las primeras

impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores,

siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.

Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

50

Auriculares

Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotter (Trazador de Grficos) Existen plotters para diferentes tamaos

mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

51

EVOLUCIONDE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


La memoria es un dispositivo de almacenamiento computacional que es capaz de almacenar datos o cualquier tipo de informacin. Histricamente se ha usado el papel, como mtodo ms comn, pero actualmente es posible almacenar digitalmente en un CD por ejemplo, los datos que cabran en miles de carpetas archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino de encontrar el sistema ms pequeo fsicamente y con ms capacidad para almacenar ms datos y tratarlos rpidamente. Microchip Tambin conocido como circuito integrado. Se desarroll por primera vez en 1958 por el ingeniero Jack Kilby justo meses despus de haber sido contratado por la firma Texas Instruments. Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de rotacin de fase. En el ao 2000, Kilby obtuvo el Premio Nobel de Fsica por la contribucin de su invento al desarrollo de la tecnologa de la informacin. Un microchip es una pastilla muy delgada donde se encuentran miles o millones de dispositivos electrnicos interconectados, principalmente

diodos y transistores, y tambin componentes pasivos como resistores o condensadores. Su

rea puede ser de 1 cm, 2 cm o inferior. Los microchips son quizs los sistemas de

almacenamiento ms empleados, hoy en da se utilizan adems de en los computadores, en los telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes con algn componente electrnico, etc. El transistor acta como interruptor. Puede encenderse o apagarse

electrnicamente o amplificar corriente. Se usa en computadoras para almacenar informacin o en amplificadores para aumentar el volumen de sonido. Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos permiten controlar la cantidad de corriente que fluye, esto se usa por ejemplo para controlar el volumen de un televisor o radio.
52

El desarrollo del microchip es especialmente importante en la historia, pues es algo increblemente pequeo que puede almacenar cantidad de datos inmensas, que hace aos era impensable. Se necesita un desarrollo a nivel microscpico para disear los microchips. El primer computador que us microchips fue un IBM lanzado en 1965, llamado serie 360. Estas computadoras se consideran de la tercera generacin de computadoras, y sustituyeron por completo a las de segunda generacin, introduciendo una manera de programar que an se mantiene en grandes computadoras de IBM. Memoria RAM (Random Access Memory) La Memoria de Acceso Aleatorio, o RAM (acrnimo ingls de Random Access Memory), es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al desconectarse de la electricidad. La memoria RAM es el componente de almacenamiento ms importante de un computador actual, junto al disco duro. Con la llegada de los computadores de escritorio, haba que idear un sistema de almacenamiento que no ocupara espacio, pues los computadores de escritorio se idearon para que cupiesen en una mesa de oficina. La memoria RAM se forma a partir de microchips con entradas de memoria. La memoria es almacenada en esas entradas de manera aleatoria, de ah su nombre. La memoria RAM es uno de los componentes informticos que ms ha evolucionado en los ltimos veinte aos. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM rondaban los 4 MB, ahora lo normal es comprarse un computador con al menos 1024 MB, (1 GB). Normalmente se ha ido avanzando en una cantidad de MB igual a potencias de 2. A mediados de los 90, con la llegada de Windows 95, los computadores comenzaron a usar memorias de 16 MB de RAM, ms tarde de 32, 64, 128... hasta los Pentium 4 y usando Windows XP, en donde se recomienda al menos 256 MB de RAM, aunque hoy en da lo normal es que usen 1gigabyte o ms. Memoria Cache La cach de CPU, es una cach usada por la unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria. La cach es una
53

memoria ms pequea y rpida, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia. Es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la cach. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicacin en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos est en la cach. Si es as, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria cach, que es mucho ms rpido que de la lectura o la escritura a la memoria principal. Disco duro Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1955 saliera el primer disco duro hasta nuestros das, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. Los discos duros se emplean en computadores de escritorio, porttiles y unidades de almacenamiento de manejo ms complejo. El disco duro es el componente que se encarga de almacenar todos los datos que queremos. Mientras que la memoria RAM acta como memoria "de apoyo" (como variable que almacena y pierde informacin segn se van procesando datos), el disco duro almacena permanentemente la informacin que le metemos, hasta que es borrado. Generalmente, lo primero que se graba en un disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro computador. Una vez tenemos instalado el sistema operativo en el disco duro, podemos usar todos los programas que queramos que hayan instalados, y toda la informacin que queramos guardar se almacenar en el disco duro. En el disco duro almacenamos cualquier cosa, como documentos, imagen, sonido, programas, vdeos, ficheros, etc. Los discos duros tambin han evolucionado muchsimo en los ltimos veinte aos, sobre todo ampliando su capacidad El disco duro est compuesto bsicamente de: Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos. Un motor que hace girar los discos.

54

Un conjunto de cabezales, que son los que leen la informacin guardada en los discos.

Un electroimn que mueve los cabezales. Un circuito electrnico de control, que incluye el interface con el ordenador y la memoria cach.

Una caja hermtica (aunque no al vaco), que protege el conjunto.

Normalmente usan un sistema de grabacin magntica analgica. El nmero de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del nmero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales). Actualmente el tamao estndar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5' para los discos de ordenadores porttiles. Dispositivos porttiles Adems de los dispositivos fijos que existen como componentes en una computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier computador. Estos sistemas son realmente tiles para transportar informacin entre dos o ms computadoras. Disquete Tambin llamado disco flexible. A simple vista es una pieza cuadrada de plstico, en cuyo interior se encuentra un disco flexible y magntico, bastante frgil. Los disquetes se introducen en el computador mediante la disquetera. En los aos 80 gozaron de gran popularidad. Los programas informticos y los videojuegos para PC se distribuan en este formato. Ya que en aquella poca los programas y juegos no llegaban ni a 1 MB, caban perfectamente en los disquetes. En su da existi un disquete rectangular, y ms tarde apareci el disquete de 3 1/2 pulgadas, el popular disquete cuadrado. En los noventa, los programas comenzaron a ocupar ms memoria, por lo que en algunos casos se necesitaban varios disquetes para completar una instalacin. El disquete es un sistema de almacenamiento magntico, al igual que los casetes o los discos duros, y aunque han gozado de gran popularidad desde los 80 hasta ahora, pero ya son obsoletos. De hecho, algunos computadores ya salen de fbrica
55

sin disquetera, pues los disquetes se han quedado pequeos en cuanto a capacidad y velocidad. Teniendo en cuenta lo que ocupan los programas actuales, un disquete hoy en da solo sirve para almacenar algunos documentos de texto, imgenes y presentaciones. CD-ROM Es un disco compacto. Se trata de un disco compacto (no flexible como los disquetes) ptico utilizado para almacenar informacin no voltil, es decir, la informacin introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser modificado, slo ledo (de ah su nombre,

ReadOnlyMemory). Un CD-ROM es un disco de plstico plano con informacin digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron lanzados a mediados de los 80 por compaas dos de las de grandes prestigio compaas

como Sony y Philips.Microsoft y Apple fueron

informticas que la utilizaron en sus comienzos. Es uno de los dispositivos de almacenamiento ms utilizados. De hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar msica, y de los disquetes para almacenar otro tipo de datos. Hay varios tipos de CD-ROM. Los clsicos miden unos 12 centmetros de dimetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de informacin. Sin embargo en los ltimos aos tambin se han diseado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 MB. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de msica, seran 80 minutos los de 700 MB, por ejemplo. Tambin existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software relativamente pequeo. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de perifricos o similares, aunque tambin se usan para transportar datos normalmente como los CD normales. La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, sus pequeas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en l. Con el fin de solucionar este problema aparecieron los CD-RW, o CD regrabable. Sus caractersticas son idnticas a los CD normales, pero con la peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CD son ledos por lectores de CD, que incluyen un lser que va leyendo datos desde el centro del disco hasta el borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta

56

perforada es claramente visible sus agujeros, en un cd tambin se incluyen micro perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscpicas. A la hora de escribir en un CD, se emplea el sistema binario con perforacin o no perforacin (ceros y unos). DVD El crecimiento tecnolgico en la informtica es tal que incluso los CD se han quedado pequeos. Si hace 10 aos los disquetes se haban quedado pequeo y pareca que un CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha ms memoria. De los tradicionales 700 MB de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 GB de un DVD. La primera rfaga de ventas de DVD aparecieron para formato vdeo, para sustituir a los clsicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a ms capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnticas de los videocasetes eran fcilmente desgastables. Un DVD es mucho ms durarero, su calidad de imagen es mejor y tambin la calidad de sonido. Las pelculas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los aos 90. Sin embargo en esos aos an los CD eran los ms populares a nivel informtico. Un videojuego sola ocupar unos 600mb de instalacin, con lo que fcilmente caba en un CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar ms, ya que conforme va avanzando la tecnologa de datos, grficos, etc. ms memoria se necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 cds, lo que haca muy incmodo su manipulacin. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas que ocupen ms memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. Los DVD son ms caros que los CD, aunque poco a poco se estn haciendo con el mercado. Quizs sean los sustitutos definitivos de los CD, aunque por ahora estos ltimos no estn decayendo en absoluto. La venta de CD vrgenes sigue siendo abrumadora. Sin embargo se ha disparado la venta de DVD, pues cada vez ms la gente empieza a grabar ms datos y lgicamente se busca el menor espacio posible. Y si en un DVD se pueden almacenar seis pelculas, mejor que usar seis CD. Tambin existen los DVD-R, ya que al igual que los CD, el DVD normal es de slo lectura. Pero con la leccin aprendida de los CD, se disearon los DVD regrabables.

57

Adems, hace unos aos que existen los DVD de doble capa. Este tipo de DVD siguen leyendo por una cara, pero con doble capa de datos. Pero tambin existen DVD que se pueden leer por las dos caras. Los hay de doble cara y una capa, pero si el DVD es de doble cara y doble capa por cada una, la capacidad llega a los 17 gb. Sin embargo an estos sistemas se utilizan mnimamente, son muy caros, pero seguramente algn da sustituirn a los actuales CD. Memoria USB La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por l. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha ms capacidad y velocidad de transmisin de datos.Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo ms cmodo y usado son las memorias USB. Son pequeos dispositivos del tamao de un mechero que actan prcticamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeo tamao, su resistencia (la memoria en s est protegida por una carcasa de plstico como un mechero) y su velocidad de transmisin, mucho ms rpido que los disquetes. Actualmente est muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jvenes u oficinistas, pues gracias a su reducido tamao y forma puede colgarse como llavero por ejemplo, y lo ms importante, con los sistemas operativos (Linux,Windows o Mac), slo hay que conectarlo al computador y usarlo sin ms complicaciones. Adems existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas caractersticas. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal caracterstica es que los ficheros de msica en formato mp3 y wmasobre todo, son reconocidos y procesados para ser escuchados a travs de unos auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero adems cada vez estn apareciendo nuevos diseos que son capaces de almacenar ya decenas de gigabytes (miles de canciones) y tambin vdeo, que con una pequea pantalla pueden ser visualizados.

58

EVOLUCIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


1969: Tres programadores de los laboratorios Bell (Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas MCIlroy) crean el sistema operativo UNIX, an en tiempos de terminal y sin entornos graficos existentes.

1973: Xerox crea lo que podemos llamar la primera computadora personal ms o menos decente, la Xerox Alto con su sistema operativo propio.

1974: Empieza la creacin de BSD 1.0, que es rpidamente sucedida por BSD 2.0 en 1978. 1979: Tim Paterson crea su sistema operativo 86-DOS, que posteriormente pas a llamarse QDOS (Quick and DirtyOperativeSystem). Dos aos despus Bill Gates compra QDOS por una suma entre 25 y 50 mil dlares y rebautiza dos veces, en primer lugar como PC-DOS, el cual vende como sistema operativo a IBM para que estos lo usen en sus PCs (IBM-PC), y en segundo lugar (un ao ms tarde) como

59

MS-DOS, el cual, siendo una copia casi identica a PC-DOS, vende como sistema propio (el sistema operativo slo, en disketes). 1981: Nace Xerox Star, el sucesor de Xerox Alto. 1983: Apple muestra su primera gran obra, la Apple Lisa System 1.

1983: VisiCorp crea VisiOn.

60

1984: Mac OS System de la mano de Apple.

1985: Las PC Amiga salen a la luz, y con ellas su flamante sistema operativo, Workbench 1.0, quien posteriormente sera rebautizado como AmigaOS.

61

1985: Microsoft Windows 1.0 ve la luz, aunque tras un grave fracaso debido a los errores que tena, se ve rpidamente sucedido por Windows 1.01.

1986: Irix es concebido, una poderosa arma para la manipulacin 3D habitualmente usada para fines de diseo (la imgen es de Irix3.3).

1987: Andrew S. Tanenbaum crea MINIX, un sistema operativo basado en Unix y escrito en lenguaje C, cuyo principal objetivo era el aprendizaje informtico
62

(aprender como funciona un sistema operativo por dentro). Este sistema inspir a Linus Torvalds para la creacin del Ncleo Linux. 1987: Windows 2.0 aparece.

1989: NeXTSTEP / OPENSTEP 1990: BeOS de la mano de Be Incorporated. Imgen moderna. 1990: Windows 3.0. Cuya famosa actualizacin gratuita a 3.11 (para Windows 3.1) sali 2 aos despus. 1990: Richard Stallman crea el sistema GNU de software libre y el Ncleo Hurd, el cual no parece ser tan bueno para el sistema GNU como lo que Linus Torvalds creara un ao despus, el Ncleo Linux. En 1992, el sistema GNU y el Ncleo Linux se unen formalmente para crear GNU/Linux, un sistema con docenas de distribuciones (versiones que son creadas en paralelo por diversos grupos independientes de programadores)

63

1995: Windows 95.

1996: IBM saca la nueva versin de su sistema operativo: OS/2 Warp 4. 1997: Mac OS System 8

64

1998: Windows 98

1998: GNU/Linux sigue avanzando y una de sus ms famosas distribuciones, Mandrake Linux, saca su primera versin (5.1). 2001: Mac OS X. 2001: Windows XP. 2006: Amiga Workbench 4.0. 2006: Ubuntu, la ms famosa distribucin de GNU/Linux de la actualidad, nace (en varios idiomas). 2006: Empiezan a aparecer los sistemas operativos en la Nube (Internet), como es el caso de EyeOS 2007: Windows Vista 2007: Mac OS X Leopard
65

2009: Windows 7 aparece 2011: Ubuntu saca su versin 11.04, cambiando de interfaz Gnome a Unity. 2011: Google saca una beta de su sistema operativo ChromeOS, otro ms que se aloja en la nube.

66

EVOLUCIN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION


Tras el desarrollo de las primeras computadoras surgi la necesidad de programarlas para que realizaran las tareas deseadas. Los lenguajes ms primitivos fueron los denominados lenguajes mquina. Como el hardware se desarrollaba antes que el software, estos lenguajes se basaban en el hardware, con lo que cada mquina tena su propio lenguaje y por ello la programacin era un trabajo costoso, vlido slo para esa mquina en concreto. El primer avance fue el desarrollo de las primeras herramientas automticas generadoras de cdigo fuente. Pero con el permanente desarrollo de las computadoras, y el aumento de complejidad de las tareas, surgieron a partir de los aos 50 los primeros lenguajes de programacin de alto nivel. Con la aparicin de los distintos lenguajes, solan aparecer diferentes versiones de un mismo lenguaje, por lo que surgi la necesidad de estandarizarlos para que fueran ms universales. Las organizaciones que se encargan de regularizar los lenguajes son ANSI (Instituto de las Normas Americanas) y ISO (Organizacin de Normas Internacionales). 1950 -1955:Lenguaje Ensamblador (lenguaje mquina), Lenguajes experimentales de alto nivel. 1956 -1960: FORTRAN, ALGOL 58 y 60, COBOL, LISP1961 -1965: FORTRAN IV, COBOL 61 Extendido, ALGOL 60 Revisado, SNOBOL, BASIC. 1966 -1970:APL/360, FORTRAN 66 (estndar), COBOL 65 (estndar), ALGOL 68, SNOBOL 4, SIMULA 67. 1966 -1970:APL/360, FORTRAN 66 (estndar),COBOL 65 (estndar), ALGOL 68, SNOBOL 4, SIMULA 67 1971 -1975:COBOL 74,PASCAL. 1976 -1980:ADA, FORTRAN 77, PROLOG, C, Modula-2. 1980 -2000:C++, JAVA
67

BIBLIOGRAFA

http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/historia/historia_computado res_7.htm

http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm http://www.monografias.com/trabajos33/dispositivos/dispositivos.shtml#dispos it

www.ehowenespanol.com http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/05/lenguajes-de-programacion/ http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3 http://www.slideshare.net/dtcadrian234/evolucion-historica-de-los-sistemasoperativos

http://www.aeromental.com/2006/08/16/evolucion-de-los-sistemas-operativos/ Operativos-En-Imagenes.html http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pc-desktop/La-sexta-generacionde-computadoras.php

http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras#Sexta_Generaci .C3.B3n_.281999_hasta_la_fecha_.29

http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm

68

Vous aimerez peut-être aussi