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CENTRO UNIVERSITRIO DA CIDADE NOME: CAMILA DE OLIVEIRA FRANA MATRCULA: 01101020128

Relatrio da palestra

III MOSTRA CIENTFICA DE COMUNICAO SOCIAL

A palestra ocorreu dia 05/11 s 9 horas e teve como mediador o professor Bernardo Conde. O mediador e a professora Eliane Bardana abriram a palestra com esclarecimentos sobre a semana da comunicao, sobre a matria de Tcc e sobre como feita a escolha da monografia que apresentada na mostra cientfica, ela se d da seguinte maneira: Os professores veem qual monografia mostrou mais originalidade e melhor desempenho. Segundo eles, a ideia de aps a concluso h a apresentao de um artigo e a escolha se d da mesma forma. O palestrante foi o ex aluno Ronaldo que apresentou ao pblico a sua monografia, cujo o tema era: A publicidade dentro dos jogos de Video Game, com estudos de caso de dois jogos do console Xbox 360 Adidas (miCoach) e Nike (Nike + Kinnect training) aonde ambos os jogos so de exerccio fsico j que as marcas em questo tem seu apelo ligado aos esportes. A diviso da monografia se deu da seguinte maneira: Captulo 1 O que Publicidade, conceitos; Captulo 2 Tipos de publicidade ligados jogos de vdeo games; Captulo 3 Estudo de caso Adidas e Nike. Ronaldo narrou suas dificuldades na procura de material terico sobre o seu tema j quem em sua maioria, ele s achava matrias e artigos na internet, havia poucos livros sobre o assunto. Ele tambm falou da importncia na escolha do tema j que ele tem que ser algo que voc goste, que voc

conhea. De acordo com os estudos do palestrante, no vdeo game a marca fica bem mais exposta do que em qualquer outro meio j que as pessoas ficam horas jogando, por exemplo. No jogo Nike + Kinnect training os avatares so dois professores de educao fsica, um do sexo masculino outro feminino, a escolha. pedido do usurio que ele excute os movimentos ao mesmo tempo que os personagens do jogo, o exerccios so de ginstica, como exemplo Polichinelo. Com o passar do tempo o jogo propes novos exerccios com um nvel maior de dificuldade na execuo, e esse nvel vai aumentando gradativamente conforme o progresso do jogador. O nico elemento da marca presente no jogo inteiro a logo da Nike na blusa dos professores. J no jogo da Adidas o jogo repleto de elementos da marca, roupas, placa atrs dos personagens, objetos utilizados no jogo, como bola, luvas, de acordo com o palestrante, quase todo elemento utilizado no jogo mostrava a marca Adidas. O jogo por sua vez um pouco diferente do da empresa concorrente, So atletas patrocinados pela empresa que so os personagens do jogo e nesse caso, o usurio do jogo chamado para praticar esportes, defender bolas, chutar gol, entre outras coisas.

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