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http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65534
Por el contrario Xbox 360 si puede mover texturas superiores a los 256 Mb
de ram simultáneamente y gracias a que los 512 Mb de Ram de Xbox 360
son todos GDDR3 y útiles para gráficos. Y si bien se podria venir a refutar
este argumento diciendo que es imposible que toda la memoria se dedique
a gráficos porque no quedaría memoria de sistema, pues se responde que
con solo 32 Mb de ram para lógica se basta para crear juegos aun mas
complejos que el mismo Halo y a gráficos le quedan 480 Mb de ram para
gráficos. ¿Te imaginas un juego que pueda tener texturas de 480 Mb de ram
en forma simultánea? Se vería mejo que un que mueve texturas de 256 Mb
de ram!
http://www.theinquirer.net/?article=32171
http://www.gamespot.com/news/show_b...334&sid=6152391
Todo esto además se agrava por otros datos, Xbox 360 es una consola con
una placa de video que es el estándar futuro. Ya ATi y nVidia han declarado
que el futuro de las placas de video es el uso de Shaders Unificados
compatibles con DirectX 10 y Shader Models 4.0.
Sin embargo PlayStation 3 no posee una placa de video así. El RSX (chip de
video de PlayStation 3) es el derivado del G70 actual que se usa en PC, solo
tiene un ancho de banda de 128 bits a Vram, no soporta el uso de shaders
unificados, esta desfasada a solo soportar los Shader Models 3.0 y solo llega
a DirectX 9. Por el contrario el Xenos –el chip de video de Xbox 360- tiene un
ancho de banda de 256 bits de Xenos a Vram, es compatible con las
características de DirectX 10 (su API es DirectX 9+) y con las características
de los Shader Models 4.0.
http://xbox360.ign.com/articles/704/704421p1.html
http://www.gameinformer.com/default.htm
Y esta claro que quien quiere gráficos, necesita una mejor placa de video y
no un mejor CPU. Fue demostrado ampliamente en otras consolas que así es
Texto Expositivo
Esta claro, tener mejor chip de video es tener mejores gráficos. Un mejor
CPU no cambia esa realidad. No lo hizo en el pasado en los ejemplos
citados.
Tanto Xbox 360 como PlayStation 3 tienen 512 Mb de Ram, pero PlayStation
3 pierde 96 Mb de memoria en su sistema operativo mientras que Xbox 360
solo 32 Mb de Ram.
Mientras que 360 pierde en total por su OS un 3% del poder del CPU y un
6,25% de la memoria. El total es un 4% del poder total del sistema. En este
caso se dispone del 96% del poderío de la consola para videojuegos.
Con todo esto queda claro que si bien PlayStation 3 es una consola potente
en realidad es de menor performance que Xbox 360 en lo relativo a gráficos
Texto Expositivo
y si eres un fanático de los gráficos pues no tienes mas que preferir Xbox
360 antes que PlayStation 3.
Pero aun todavía puede que el producto final en PlayStation 3 sea aun de
mas menor alcance de lo que hasta ahora es. Recientes filtraciones de la
propia Sony indican que hay problemas de generación de calor con la
consola y que no les seria posible llegar a tener las velocidades que
prometieron que su consola tendría. No seria nada nuevo teniendo en
cuenta el historial de promesas rotas ampliamente demostrado de Sony.
Fuentes:
logros360.zapto.org/foro/post2121.html#2121
gameprotv.com/foro/viewtopic.php?t=29416
kotaku.com/gaming/sony/m...-way-179863.php