UM LUGAR PARA SER VISTO: A DIREO DE ARTE E A CONSTRUO DA PAISAGEM NO CINEMA
NITERI 2006 ELIZABETH MOTTA JACOB
UM LUGAR PARA SER VISTO : A DIREO DE ARTE E A CONSTRUO DA PAISAGEM NO CINEMA
Dissertao apresentada no Curso de Ps- Graduao em Comunicao, Imagem e Informao da Universidade Federal Fluminense como requisito parcial para obteno do Grau de Mestre. Linha de Pesquisa: Anlise e Experimentao da Imagem e do Som.
Orientador: Prof. Dr. Antonio Amancio Co-Orientador: Profa. Dra. Andrea Frana
Niteri 2006
ELIZABETH MOTTA JACOB
UM LUGAR PARA SER VISTO: A DIREO DE ARTE E A CONSTRUO DA PAISAGEM NO CINEMA
Dissertao apresentada no Curso de Ps- Graduao em Comunicao, Imagem e Informao da Universidade Federal Fluminense como requisito parcial para obteno do Grau de Mestre. Linha de Pesquisa: Anlise e Experimentao da Imagem e do Som.
Aprovada em 26 de abril de 2006
BANCA EXAMINADORA:
Prof. Dr. Antonio Amncio - Orientador Universidade Federal Fluminense
Prof. Dra. Andra Frana Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro
Prof. Dra. Ada Marques Universidade federal Fluminense
Prof. Dra. Maria Cristina Volpi Nacif Universidade Federal do Rio de Janeiro
Niteri 2006
Nelson Le Cocq
Agradecimentos:
Andra Frana e Antonio Amancio pelas leituras atentas e generosas, orientao segura e apoio nas diversas etapas de preparao deste trabalho. Aos integrantes da banca de qualificao Professores Doutores Antonio Amancio, Andra Frana e Werther Holtez cuja contribuio foi muito valiosa para o desenvolvimento da dissertao. Aos integrantes da banca de defesa, os Professores Doutores Antonio Amancio, Andra Frana, Ada Marques e Maria Cristina Volpi Nacif. Marcos Veneu pelo dialogo permanente, leituras freqentes e slidas contribuies. Fernanda Teixeira e Yves Moura pela captao das imagens aqui anexadas. Aos colegas da Universidade Estcio de S pelo rico dilogo, indicaes e emprstimos de livros, textos e referncias. Ozitha Jacob, Valentina e Nelson Le Cocq pelo incondicional apoio.
Resumo
Esta dissertao se prope a evidenciar o trabalho da Direo de Arte enquanto um campo de anlise e reflexo a respeito da esttica de um filme. A Direo de Arte aqui apresentada como base estruturante do trabalho fotogrfico, elemento fundamental da criao da imagem cinematogrfica. Este trabalho tem como questo a construo da imagem paisagstica no cinema, atravs da interveno da Direo de Arte. Para tanto foi necessrio, de um lado, entender o processo de formao da paisagem enquanto figurao e, de outro, definir o campo de atuao da Direo de Arte e seus mecanismos de materializao plstica do universo ficcional. Os mecanismos utilizados pela Direo de Arte, sua forma de interveno e uma tipologia que visa dar conta da especificidade da cenografia para cinema foram aqui construdos, de forma a possibilitar a anlise da construo do lugar-paisagem em dois filmes: A vila, de M. Night Shyamalan, e Dogville, de Lars von Trier.
Palavras-chave: Direo de arte, Dogville, A vila, cenografia, paisagem.
Rsum
Cette dissertation se propose de mettre en vidence le travail de la Direction dart comme champ danalyse et de rflexion sur lesthtique du film. La Direction dart est ici prsente comme base structurante du travail photographique, lment fondamental de cration de limage cinmatographique.La question centrale de ce travail est la construction de limage de paysage au cinma par lintervention de la Direction dart. Pour ce faire, il a fallu, dun ct, comprendre les procds de formation du paysage en tant que figuration, et de lautre, dfinir le champ daction de la Direction dart et ses mcanismes de matrialisation plastique de lunivers fictionnel. Les mcanismes mis en oeuvre par la Direction dart, ses formes dintervention, ainsi quune typologie visant rendre compte de la particularit de la scnographie pour le cinma ont t ici employs pour rendre possible lanalyse de la construction du lieu-paysage dans deux films : La Ville, de M. Niht Shyamalan, et Dogville, de Lars von Trier.
Mots-cls: Direction dart, Dogville, La Ville, scnographie, paysage.
Lista de ilustraes:
Figura 1e 1A. Minisrie da Rede Globo de televiso O Riacho Doce, 1991. Externa em Fernando de Noronha e cenrio correspondente montado em estdio, Estdios Renato Arago, Rj. Figuras 2 e 2 A . E o vento levou Victor Fleming, 1939. Figuras 3, 3 A e 3B. Gladiador, Ridley Scott, 2000. Figura 4 e 4 A. Gladiador, Ridley Scott, 2000 Figura 5 e 5 A . Matrix,Andy e Larry Wachowski, 1999. Figura 6.O Castelo Ra -Ti -Bum, Cao Hamburger, 1999. Figura 7, 8, 9 e 10. Wayward clouds, Tian Bian Yi Duo Yun, 2005. Figura 11. O gabinete do Dr. Caligari, RobertWiene, 1920. Figuras 12 e 12 A. Cidado Kane, Orson Welles,1941. Figuras 13, 13 A e 13 B. A fantstica fbrica de chocolates, Mel Stuart, 1971. Figuras 14. O brilho eterno de uma mente sem lembranas, Michel Gondry, 2004. Figura 15. Desventuras em srie,Brad Silberling, 2004. Figura 16. 2001 uma odissia no espao. Stanley Kubrick, 1968. Figura 17. O gabinete do Dr. Caligari, RobertWiene, 1920. Figura 18. O iluminado, Stanley Kubrick,1980. Figura 19. A vila, Night Shyamalan, 2004. Figuras 20 a 55. A vila, Night Shyamalan, 2004. Figura 55 a 67. Dogville, Lars Von Trier, 2003
Sumrio:
Introduo..............................................................................................................................1 Cap.1: A paisagem nas artes plsticas e no cinema : mudanas e permanncias histricas 1.1. Breve histrico da paisagem: origem da paisagem como questo formal e esttica.....,..8 1.2. Usos da paisagem no cinema.........................................................................................20 Cap.2: A Direo de Arte e a construo da paisagem no cinema 2.1. Consideraes preliminares sobre a Direo de Arte.....................................................35 2.1.2. A Direo de Arte dentro da estrutura de produo cinematogrfica.........................40 2.2. A Direo de Arte e a construo do lugar no cinema...................................................46 2.2.1. A especificidade da cenografia cinematogrfica.........................................................55 2.2.2. Modos de construo do lugar-paisagem....................................................................62 Cap.3: A vila 3.1. A estranheza como princpio ordenador........................................................................69 3.2. A construo do lugar-paisagem e a cenografia.............................................................82 3.3. A construo do lugar-paisagem e a localizao temporal............................................86 3.4. A construo do lugar-paisagem e a questo cromtica................................................93 Cap.4: Dogville 4.1. Lars Von Trier e o movimento Dogma 95.....................................................................99 4.2. O lugar-paisagem e a construo da imaterialidade.....................................................106 4.3. O lugar-paisagem e a cosmologia do vazio..................................................................115 4.4. O lugar-paisagem e a imaterialidade: violncia e ausncias........................................124 Cap 5: Concluses.............................................................................................................132 Anexo 1 ..............................................................................................................................138 Anexo 2..............................................................................................................................141 Anexo 3.Caderno de Imagens...........................................................................................148 Bibliografia........................................................................................................................149
Introduo:
Este estudo fruto de minhas reflexes no que concerne ao trabalho de Direo de Arte no cinema. Minha aproximao com este campo de saber data de 1989, quando comecei a trabalhar em Pesquisa de Arte na Rede Globo de Televiso. Formada em Histria, passei a ocupar este cargo pensando em se tratar de um trabalho de pesquisa de apoio para as produes nas quais estaria inserida. Qual no foi minha surpresa quando a minha prtica profissional inclua ainda a produo de todo material para a cena e apoio para a cenografia. Neste meio profissional a minha funo era muitas vezes chamada de Direo de Arte. Posteriormente entendi que se tratava de denominao mal empregada na televiso, na medida que vinha das funes existentes no cinema, mas com atribuies diferentes e infinitamente mais restritas. Passei para a funo de cengrafa e posteriormente a trabalhar na rea de Direo de Arte propriamente dita. A prtica profissional me levou a uma reflexo sobre o campo especfico de meu trabalho o que me possibilitou desenvolver uma atividade docente no campo da Cenografia e da Direo de Arte. Este trabalho exigiu de mim uma reflexo intensa sobre esse campo de saber que considero especfico. Dois universos de preocupao no que concerne Direo de Arte ficam sendo confrontados no trabalho que ora apresento: a prtica profissional e as teorias de anlise no cinema. O compromisso e o olhar solicitados para cada um destes campos bastante diferenciado e seu confronto enriquecedor. A minha abordagem permeada pelas preocupaes de quem faz e das metas a serem alcanadas no trabalho a ser desenvolvido, tendo como apoio o embasamento e as preocupaes tericas. Percebo que o trabalho prtico nos leva a trabalhar com intenes e escolhas muito diferenciadas no trabalho de Direo de Arte, cotejando assim diferentes perspectivas sistematizadas teoricamente, na prtica profissional. Percebe-se ento ao longo deste trabalho que posies acadmicas distintas so consideradas num universo de possveis que informam e determinam as realizaes implementadas pela Direo de Arte. Em minha acepo a Direo de Arte um elemento dramtico fundamental na criao da atmosfera do filme, base estruturante do trabalho fotogrfico, elemento fundamental da criao da imagem cinematogrfica. No entanto, ela se apresenta enquanto um campo relativamente novo, em especial em termos tericos. Poucos so os estudos, em particular no Brasil, buscando dar conta desta rea de atuao. Abordando o trabalho da Direo de Arte, gostaria de destacar algumas obras relevantes. Com uma abordagem histrica do desenvolvimento da Direo de Arte ressaltamos o trabalho de Leon Barsacq, Le dcor du film 1 , e Les Dcors du cinema: les studios franais de Mlis a nos jours de Max Douy 2 . Tratando do campo de atuao do diretor de arte destacamos Film Design de John Marner 3 , What an Art Director does de Ward Preston 4 e ainda The filmakers guide to production design de Vicent Lo Brutto 5 , verdadeiros manuais destinados ao esclarecimento da funo e sua abrangncia. Quanto ao aspecto da concepo e anlise dos cenrios temos o trabalho de Dietrich Neumann, The film architecture: set designs from metropolis to Blade Runner 6 . Temos ainda livros muito ilustrados que abordam os aspectos visuais de determinados filmes, tais como 2001: filming the future de Piers Bizony 7 . No Brasil temos tambm o clssico Cenografia e Vida em Fogo Morto de Rachel Sisson 8 que explicita o processo de criao da arte do filme em questo, sem pretenses de formulao terica e Terra em transe e Os herdeiros: espaos e poderes, organizado por Jean-Claude Bernardet e Teixeira Coelho 9 que estabelece uma reflexo consistente sobre o assunto. Recentemente, algumas dissertaes de mestrado tm abordado o tema. Destacamos A Direo de Arte e a imagem cinematogrfica 10 de Dbora Butruce, trabalho de flego, com reflexo terica consistente. Neste estudo ela desenvolve uma significativa
1 BARSACQ, Leon. Les dcor du film-1895-1969, Paris, Henry Veyrier, 1985. 2 DOUY, Max. Dcors du cinma: les studios franais de Mlis nos jours, Paris, Edition du Collectioneur, 1993. 3 MARNER, John. Film Design, ., New York The Tantivy Press London A.S. Barnes and Co, 1974. 4 PRESTON, Ward. What an Art Director does - An introduction to Motion Picture production Design, , Los Angeles, Silman-James Press, 1994. 5 LO BRUTTO,Vincent. The filmakers guide to production design, New York, Allwort Press, 2002, Apud BUTRUCE, Dbora Lcia Viera. A Direo de Arte e a imagem Cinematogrfica. Sua insero no processo de criao do cinema brasileiro dos anos 1990, Dissertao de mestrado (dat.), Niteri, Uff, 2005. 6 NEUMANN, Dietrich. The film architecture: set designs from metropolis to Blade Runner, New York, Prestel Publishing, 1999. 7 BIZONY, Piers. 2001 filming the future, Londres,Aurum Press, 1994. 8 SISSON, Rachel. Cenografia e Vida em Fogo Morto, Rio de Janeiro,Editora Artenova / Embrafilme, 1977. 9 BERNARDET,Jean-Claude e Coelho, Teixeira (org). Terra em Transe e os herdeiros: espaos e poderes, So Paulo, Editora Com-Arte, 1982. 11 BUTRUCE, Dbora Lcia Viera.Op.cit. contribuio para o entendimento do trabalho da Direo de Arte e do desenvolvimento deste campo no Brasil. O esforo de teorizao deste campo de atuao no cinema importante tanto como base para o desempenho dos profissionais da rea, consolidando as suas especificidades, quanto como elemento de anlise da estrutura da imagem no cinema. O trabalho que ora apresento, tem como questo a interveno da Direo de Arte na representao da paisagem no cinema. O que me interessa demonstrar que a paisagem apresentada nos filmes resultado de uma srie de intervenes promovidas pela Direo de Arte que montam cenrios em estdio, reorganizam plasticamente os locais onde so efetuados os registros e resignificam os espaos dados, sejam as externas, sejam as locaes utilizadas. Analisaremos como a Direo de Arte atua na construo da paisagem podendo participar em sua viabilizao de trs modos distintos: Podemos ter filmes em que a sua contribuio seja mnima, apenas aprovando locaes. Como a participao da Direo de Arte neste tipo de situao no determinante, no trabalharemos de modo detalhado nenhum filme em que isso aparece. Num segundo tipo de tratamento dado paisagem, a Direo de Arte aparece interferindo no espao dado de modo a transform-lo em um outro lugar. Isso ocorre pela introduo de elementos que so prprios atividade da Direo de Arte: cenografia, caracterizao, efeitos visuais, matte-paint, croma-key, ou pela conjugao destes diversos instrumentos de trabalho. Para analisar este tipo de atuao da Direo de Arte trabalharemos com A vila de Night Shaymalan de 2004. H um terceiro caso onde a interveno da Direo de Arte assume um papel ainda mais abrangente. Estamos diante da situao na qual toda paisagem criada atravs da Direo de Arte. O filme que analisaremos para este caso Dogville de Lars Von Tries de 2003, onde tanto os elementos edificados, quanto os elementos naturais (montanha, despenhadeiro e pomar), bem como a caracterizao, so criados pela Direo de Arte. Para trabalhar este campo tendo como foco a Direo de Arte, usei como suporte diferentes estudos que me pareceram eficazes para o entendimento da questo. No captulo primeiro trabalhei um histrico da representao da paisagem, atentando para a origem de seu tratamento como questo formal e esttica. Neste captulo investigo ainda o tratamento dado paisagem no cinema e seus diversos empregos. O captulo 2 aborda o papel da Direo de Arte na construo da paisagem no cinema. Antes de entrar nesta abordagem considerei necessrio definir o campo de atuao da Direo de Arte. Esta definio trabalhada sob dois aspectos: pretendo analisar os efeitos produzidos por este trabalho na criao da imagem cinematogrfica, e esclarecer o sistema operacional da Direo de Arte dentro da estrutura de produo cinematogrfica. Trabalhei ainda o papel da Direo de Arte na construo da paisagem no cinema. Compreendo que a Direo de Arte tem uma atuao importante nesta construo na medida em que atua diretamente na concepo e materializao dos diversos lugares que sero apresentados ao longo do filme. Quando apresentei este trabalho para a banca de qualificao ficou clara a necessidade de renomear o que eu estava considerando como paisagem no cinema, uma vez que eu estabelecia um recorte diferenciado das definies constantes nos dicionrios ou dos conceitos estabelecidos pela geografia em relao ao que vem a ser a paisagem. A paisagem tal com considero aqui resultado de uma deciso ativa e intencional da equipe de Direo de Arte na construo de uma determinada visualidade. Ela no mera captao de um espao urbano ou rural dado, ela fruto de um recorte especfico feito tanto pela interveno da fotografia quanto pela estruturao espacial dada pelo trabalho da Direo de Arte. Esta interveno limita a rea que ser trabalhada e a recompe com a insero de elementos materiais, plsticos, construtivos, de efeitos produzidos pela equipe de arte (matte-paint, glass paint entre outros) ou elementos produzidos pelos efeitos visuais ou especiais atendendo a uma prvia articulao conceitual com a Direo de Arte. Para poder trabalhar esta noo particular de paisagem achei necessrio articular um conceito que pudesse dar conta de sua especificidade. A noo de lugar-paisagem foi assim cunhada. O lugar-paisagem ento um espao especfico, diferenciado da locao ou do estdio em si. Nem toda montagem cenogrfica, uso de locaes ou externas, envolve a construo deste tipo especfico de espacialidade. O lugar-paisagem no um lugar dado, um ponto de partida (como as externas ou locaes podem ser). Ele a construo de um espao paisagstico especfico na medida que criado com objetivos tcnicos e estticos pr-determinados. Ele pode ter uma paisagem natural como ponto de origem, mas o que o caracteriza o processo de transformaes por ele sofrido a fim de torna-lo expressivo, ou seja, de torna-lo capaz de atender as intenes plsticas e dramticas desejadas. Para cunhar esta noo busquei entender a noo de lugar no cinema e articular teoricamente este conceito com a prpria estrutura do trabalho da construo de sua visualidade. Parti da definio de lugar de Andr Gardies em seu livro L espace au cinma 11 . Articulei ento esta noo com os fundamentos que caracterizam a construo da cenografia de cinema, organizando em caractersticas os elementos que definem a sua especificidade. Esta relao estabelecida entre a noo de lugar e as caractersticas da cenografia so o meu instrumental de anlise dos filmes. O estudo desenvolvido por Gardies de matriz semiolgica, no seu seio, no entanto, floresce uma concepo sociolgica do lugar que veio a interessar. Atravs da dissecao da estrutura e do papel dos lugares, no cinema o autor revela muitos aspectos interessantes que considerei operacionais para a anlise da Direo de Arte enquanto elemento fundamental na construo da paisagem no cinema. A noo de lugar til para pensar o que vem a ser a paisagem no cinema e o modo como ela pode ser utilizada, e, antes, criada. Trabalhei ento com estes elementos de cunho sociolgico como ponto de partida para uma srie de inferncias sobre a construo dos lugares e sua utilizao. Preocupei-me tambm com a reflexo que gera a sua criao, o pensamento de quem cria os diferentes cenrios e os ambienta e as demandas que visa atender. Estas questes envolvem tanto os aspectos tcnicos de organizao dos cenrios e sua transformao em lugares, em imagem, quanto aspectos estticos e afetivos a serem alcanados. Trabalhei ento, com base na prtica profissional enquanto cengrafa, a especificidade do trabalho da cenografia cinematogrfica, percebendo o seu modo de funcionamento, suas possibilidades e seu alcance. Para tanto, foi necessrio criar uma tipologia, um conjunto de caractersticas, especficas da cenografia cinematogrfica que me permitisse esclarecer o processo de criao e materializao dos diferentes ambientes, lugares e, entre eles, o lugar-paisagem no cinema.
11 GARDIES, Andr. L espace au cinema, Paris, Mridiens Klincksieck, 1993. As caractersticas que foram neste estudo sistematizadas so: O carter fragmentrio e modular desta cenografia; a forma em geral no ortogonal dos cenrios e o falseamento da profundidade espacial dos mesmos; o carter alusivo de alguns cenrios; a possibilidade da alterao de tamanhos e propores pela construo cenogrfica; a possibilidade de alterao de texturas e contrastes; e o carter compositivo explorado em algumas construes cenogrficas. Estes elementos so a base, ao nosso ver, do trabalho do cengrafo no cinema sendo usados separada ou conjuntamente nos diferentes lugares a serem criados. Os captulos trs e quatro so analises de filmes a partir das reflexes tericas aqui gestadas. Os filmes escolhidos foram, como j foi dito A vila, para o captulo 3 e Dogville para o captulo 4. Dogville foi o ponto de partida de toda esta reflexo que agora se encontra aqui formalizada. O impacto visual causado pelo lugar-paisagem imaterial - conceito que desenvolvido no captulo correspondente - ali constitudo me fez refletir sobre o papel da Direo de Arte na construo paisagem no cinema. A riqueza do trabalho, as analogias, a organizao espao temporal, os deslocamentos empreendidos, e sobretudo, o impacto intelectual e afetivo provocado por tal obra, me pareceram suficientes para destaca-la enquanto objeto de estudo. Fui ver A vila por indicao de Andra Frana. O estranho filme, apresentava muitos pontos de contato com Dogville se constituindo enquanto um contra-ponto instigante. Violncias, vazios, estranhezas, pareciam rondar os dois filmes. Em ambos, temos uma mulher como personagem central e o isolamento demarcado por elementos paisagsticos. Ambos os filmes esto circunscritos em micro-sociedades, se relacionando com o estrangeiro (personagens ou lugares) como elemento hostil. Tanto Dogville quanto A vila parecem sugerir um mergulho nas razes do medo e do terror com opes muito distintas de representao. As solues estticas adotadas pelos dois filmes so bastante distintas, embora ambas provoquem estranhamento. Dogville surpreende por suas tomadas inabituais, pela sua representao extremamente econmica, enquanto A vila expressa nas suas solues estticas, conteno, normalidade e contrastes temporais. Dogville trabalha formas de distanciar criticamente o espectador ao mesmo tempo em que manipula habilmente seus sentimentos em relao s representaes sociais, gestos, intenes e protagonistas. Ele fora o seu espectador a refletir sobre as intenes polticas das atitudes tomadas pelos personagens, fazendo com que as questes suscitadas transbordem o momento de sua projeo, deixando um gosto amargo no ar. Em A vila as motivaes interiores dos protagonistas esto manifestas numa gesto seletiva de afetos. O medo circunscreve as vivncias e o que externo, logo hostil. A chave do suspense pretende envolver o espectador, a aflio fica circunscrita s situaes vividas pelos personagens. Em A vila a ruptura do isolamento garante paradoxalmente a sua continuidade. Em Dogville o acolhimento avaro do estrangeiro provoca sua inteira destruio.
Capitulo 1: A paisagem nas artes plsticas e no cinema : mudanas e permanncias histricas.
1.1-Breve histrico da paisagem: A origem da paisagem como questo formal e esttica:
A representao da paisagem resultado de importantes transformaes ao longo dos sculos e das mentalidades. O processo de formao da paisagem enquanto figurao, e o surgimento da noo da paisagem enquanto um objeto distinto foi intermitente no Ocidente e teve a sua origem na pintura. No existe representao de paisagem na pintura paleoltica ou nas decoraes egpcias. Nas cermicas gregas vemos aluses ou representaes abstratas de lugares, mas estes so subordinados aos mitos. Mesmo entre os romanos, aonde se percebe uma representao que envolve mais elementos da natureza, esta no deixa de ser uma ilustrao de temas mitolgicos ou religiosos, aparecendo como um comentrio de texto. Na Idade Mdia, na arte europia, a paisagem comeou a ocupar um papel mais importante como palco dos episdios a serem retratados, deixando de ser um simples fundo decorativo, para se tornar um elemento de harmonizao entre o divino e o natural.
Cada cultura ao escolher sua verdade, escolhe sua realidade: aquilo que ela se permite reconhecer como visvel e digno de representao. Para um homem do sculo XIII, o Jardim do Paraso mais real do que a floresta de Poissy porque o nico verdadeiro e o primeiro que ele quer ver. A imagem bblica do irreal den sobretudo ao seu ver, mais compensadora do que a outra porque, remontando at a verdade de Deus, vai salvar a sua alma e seu corpo. dessa salvao que a reproduo da floresta de Poissy, por onde passa com tanta freqncia, acabaria por desvia-lo. Sem interesse metafsico, no h imagem fsica. 12
12 DEBRAY, Regis .Vida e morte da imagem. Uma histria do olhar no ocidente, Petrpolis, Editora Vozes, 1993, pp. 192.
A natureza nesta poca era tratada como um suporte de uma devoo ou de um desejo e para passar a entend-la como atraente em si mesma, distanciada de seu cunho religioso, foi necessria uma mudana perceptiva, um aprendizado tcnico da mo e do olhar. Foi necessrio ento baixar os olhos do cu e abandonar as metforas, diz Debray. 13 Isto quer dizer que o tratamento dado aos elementos da natureza passou por um processo de laicizao perdendo a sua submisso ao tratamento sagrado que lhe era antes conferido.
A partir da idade mdia, o episdio profano, mitolgico, religioso ou histrico estava freqentemente inscrito sobre o fundo de uma paisagem que era considerada no somente como uma decorao necessria, mas como palco da beleza de uma natureza divina, o livro da natureza no qual o artista inscrevia sua perspectiva humana. (...) Mas, depois da pintura holandesa do sculo XVII, verdadeiro laboratrio da viso fotocintica, at os esboos de paisagem de Valenciennes, s vises de Thomas Cole, aos pastis de Delacroix, at a teorizao que acompanha a viso impressionista da luz, a paisagem no se apresenta mais como uma figura clssica que harmoniza o divino e o natural. Ela se torna preferencialmente a tela sobre a qual so projetadas as pesquisas atmosfricas, as nostalgias histricas e as curiosidades pitorescas e exticas. 14
Os elementos paisagsticos deixam de ser signos para ganhar valor enquanto representao naturalizada, diz Alain Roger 15 . Segundo ele, a perspectiva foi um elemento decisivo neste processo. Na medida que a perspectiva institui uma profundidade, ela afasta os elementos naturais dando a eles novas conotaes. A perspectiva permite ento, que estes elementos pictricos no fiquem mais dispostos em torno da figura central, mas sim os garante como formadores do fundo da cena. A perspectiva os coloca numa posio diferenciada e distanciada dos elementos propriamente sacros e os obriga a se constiturem em uma unidade em si. Os elementos
13 DEBRAY, Regis. Op.cit. pp. 193 14 NATALI, Maurizia. Limage paysage, Saint Denis, PUV, 1996, pp. 58-59 (Traduo livre). 15 ROGER, Alain. Le paysage Occidental.Retrospective e prospective In Nus et paysages. Essay sur la fonction de l art. Paris, pp.15 (traduo livre) naturais passam a se ordenar a partir de ento como grupo autnomo, s vezes causando problemas para a homogeneidade do conjunto. Segundo Aumont, a perspectiva resultante de uma mudana ideolgica que visa fazer da viso humana a regra da representao.
No que diz respeito perspectiva artificialis, ela se tornou possvel (at mesmo necessria) pelo aparecimento, no Renascimento, de umespao sistemtico, matematicamente ordenado, infinito, homogneo, istropo; aparecimento ligado ao esprito de explorao que ia levar s Grandes Descobertas e tambm ao progresso da matemtica em outros domnios. O importante que essa forma de perspectiva apareceu, no em relao a uma verdade visual absoluta, mas como meio de diviso racional do espao, correspondente ptica geomtrica- ou seja, para seus inventores, Leon Battista Alberti e Filippo Brunelleschi, maneira como Deus investiu o universo. Essa perspectiva ento uma forma simblica porque responde a uma demanda cultural especfica do Renascimento, que sobre determinada politicamente (a forma republicana de governo aparece na Toscana), cientificamente (desenvolvimento da ptica), tecnologicamente (inveno das janelas vitrificadas, por exemplo), estilisticamente, esteticamente e, claro, ideologicamente. 16
Mas, este mesmo autor vai relativizar a importncia da adoo da perspectiva linear como responsvel pela mudana do status da representao da natureza. Para ele o fundamental para esta mudana do tratamento da paisagem, a ruptura com o anseio de representar a natureza de modo legvel.
(...) h sempre, sob a representao da natureza, um texto, mais ou menos prximo, mais ou menos explcito, mas que explica sempre o quadro e lhe d verdadeiro valor. Tal texto pode ser cientifico, (...); ele pode estar ligado a uma tradio cultural notadamente a da tripartio vitruviana entre cenrio trgico, cmico, e satrico; pode ser claramente simblico, e at mesmo alegrico, enfim conforme o princpio do disguised symbolism (...). Mas com
16 AUMONT, Jacques. A imagem, So Paulo, Papirus editora, 2004, pp.215-216. essa tradio que rompe ou visa romper o paisagismo do sculo XIX, e depois a fotografia: a natureza torna-se a interessante, mesmo se no diz nada. 17
E, se a natureza pode existir num determinado momento destituda de qualquer valor alegrico ou simblico, simplesmente como objeto de contemplao, foi a funo inteira do olhar que se modificou, diz Aumont. Para que a mudana de estatuto da paisagem se desse, importante levar em conta outros condicionantes, tais como crescimento das cidades, o desmatamento em grande escala, e o protestantismo. Neste sentido interessante notar que o Landschaft nasce no pas de Flandres onde, segundo Debray 18 , a pintura era mais descritiva e menos sujeita a uma cultura mitolgica, literria ou clerical do que nas cidades italianas. Devemos lembrar tambm que Calvino havia proibido a pintura religiosa, ficando como temas a serem tratados pela pintura, a natureza viva e morta. Alm disso, para se perceber a paisagem enquanto tal era necessrio o nascimento de um olhar citadino, um olhar que tivesse adquirido uma certa distncia em relao prpria natureza.
Sabemos quo mal vemos as coisas no meio das quais vivemos; geralmente preciso que algum venha de longe para nos dizer o que nos cerca; foi necessrio comear por afastar as coisas de si para tornar-se capaz, em seguida, de aproximar-se delas de modo mais imparcial e mais sereno, com menos familiaridade e com mais recuo respeitador, porque s no instante em que no se compreendia mais a natureza, s nesse instante se comeava a compreende- la; quando sentia-se que ela era outra coisa, esta realidade que no toma parte, que no tem sentidos para nos perceber, s ento se saa dele, solitrio, fora de um mundo deserto. 19
Distanciando-se o homem das exigncias do campo ele pode desenvolver um olhar mais contemplativo e a sociedade pode passar a dar crdito a este tipo de
17 AUMONT, Jacque. O olho interminvel (cinema e pintura), So Paulo, Cosac & Naify, 2004, pp.50. 18 DEBRAY, Regis. Op.cit.. pp. 194. 19 RILKE, Rainer-Maria .. Von der Landschaft in Santiche Werke, Funfter Band, Frankfurt am Main, Insel- Verlag, 1965, pp. 516-22.traduo de PARENTE, Andr, sl, datilografado,sd. representao. Para que novos contedos possam ser considerados dignos de serem representados, necessrio que novas mentalidades estejam afluindo.
(...) Depois da metade do sculo XVI, a paisagem tornou-se um tema admitido tanto nas pinturas quanto nas gravuras. (...) A pintura paisagstica tornou-se uma instituio (...). O que provavelmente tinha sido uma prtica no interior dos atelis do final da Idade Mdia, ou seja, a diviso do trabalho em termos de pintores de figuras, pintores de fundo e, digamos especialistas em naturezas- mortas, fragmentou-se agora nos diversos genres a serem cultivados por aqueles que tinham maiores chances de ganhar a vida por meio de uma determinada especialidade. Para o aspecto institucional a que aludimos, a importncia dessa explicao evidente. O especialista em paisagens , com certeza, o mais palpvel representante dessa instituio, mas, de modo igualmente claro, ele no pode atuar sem sua contraparte, o consumidor ou colecionador, que criam a demanda. 20
Uma mudana deste porte na prpria concepo da arte, de seus objetos de representao, se d ao longo do tempo e envolve vrias mudanas ao nvel subjetivo. Andr Parente descreve estas transformaes da seguinte forma:
Num texto de indizvel beleza, intituladoDa paisagem 21 , Rilke distingue trs tipos de paisagem que so verdadeiras formas de subjetividade que poderiam se integrar perfeitamente a essa cartografia citada : na Antiguidade a paisagem- corpo tem como funo embelezar a natureza; na Renascena a paisagem-pathos espiritualiza a natureza, na Modernidade a paisagem-spatium aparece como pura plasticidade indiferente natureza. Na Antiguidade, a paisagem era uma cena vazia que no existia, que no tinha sentido algum enquanto o homem no aparecesse, animando-a com a ao serena ou trgica de seu corpo. A paisagem era vista pelo olhar prevenido do homem que relaciona tudo com ele mesmo: desconhecida era a paisagem que
20 GOMBRICH, E. H.Norma e forma, So Paulo, Editora Martins Fontes, 1990, pp.143-144-. CF.RILKE, Rainer Maria. Von der Landschaft in Santiche Werke, Funfter Band, Frankfurt am Main, Insel- Verlag, 1965, pp. 516-22.apud PARENTE, Andr .O cinema do pensamento paisagem, cidade e cybercidade in Alliez, Eric- Gilles Deleuze : uma vida filosfica, So Paulo, Editora 34, 2000, pp. 537-538.
no fosse relacionada ao do homem sobre ela; desconhecida a montanha em que nenhum deus com rosto de homem morasse; desconhecido o promontrio onde no se erguesse nenhuma esttua visvel distancia. O homem era ainda novo demais, estava por demais encantado consigo mesmo para dirigir o seu olhar para outro lugar longe de seu corpo. Na Renascena louvava-se, com a terra, o cu, mas isso era feito com tanta dedicao que a pintura se torna um hino natureza, pois a piedade profunda como a chuva : sempre retorna a terra, da qual proveio, como beno que faz florir os campos. Pouco a pouco, a paisagem se torna arte como pretexto para a expresso de um sentimento humano, parbola de uma alegria, de uma piedade e de uma profundidade humana quase indizvel. Mais tarde, e de forma imperceptvel, o pathos se dissipa e se retira, e a paisagem vai ganhando autonomia. O homem comea a sentir a paisagem como uma coisa distante, diferente dele, como uma realidade de que no toma parte e que est a, radicalmente fora, uma realidade que no tem sentidos para nos perceber, realidade indiferente. S ento o homem pode compreende-la. E mais, quando o homem entrou nesse ambiente como pastor, campons, ou simplesmente figura no fundo do quadro, ele havia perdido toda presuno e via-se que ele no queria ser nada alm de uma coisa, colocado entre coisas como uma coisa. A beleza do texto de Rilke provm do fato de que ele tem xito em descrever a histria da paisagem como uma profunda cartografia da subjetividade. 22
Essas mudanas de mentalidade implicam em alteraes do mercado. No sculo XVII, a pintura da paisagem j tem um estatuto prprio no mercado das artes se tornando um gnero.
Depois do sculo XVII, a imagem da paisagem se transformou em um objeto apreciado pelo imaginrio burgus e popular, sintoma do mercado artstico moderno. A paisagem se torna um gnero entre outros, o da pintura depaesi, uma categoria que ocupa um lugar preciso na hierarquia das especializaes de pintores e de tratados estticos (...) A paisagem doravante objeto de uma
22 PARENTE, Andr . O cinema do pensamento paisagem, cidade e cybercidade in Alliez, Eric. Gilles Deleuze : uma vida filosfica, So Paulo, Editora 34, 2000, pp 537-538. experincia esttica distinta e precisa, e sua representao tem o papel de lembrar e difundir esta experincia 23
A modernidade implicou em transformaes muito fundamentais em diversos nveis.
Como um conceito moral e poltico, a modernidade sugere odesamparo ideolgico de um mundo ps-sagrado e ps-feudal no qual todas as normas e valores esto sujeitos ao questionamento. Como um conceito cognitivo, a modernidade aponta para o surgimento da racionalidade instrumental como moldura intelectual por meio da qual o mundo percebido e construdo. Como um conceito socioeconmico, a modernidade designa uma grande quantidade de mudanas tecnolgicas e sociais que tomaram forma nos ltimos dois sculos e alcanaram um volume crtico perto do fim do sculo XIX : industrializao, urbanizao e crescimento populacional rpidos proliferao de novas tecnologias e meios de transporte; saturao do capitalismo avanado; exploso de uma cultura de massa e assim por diante. O interesse recente pelas teorias sociais de Georg Simmel, Siegfried Kracauer e Walter Benjamin deixou claro que tambm estamos lidando com uma quarta definio de modernidade. Esses tericos centraram-se no que podemos chamar de concepo neurolgica da modernidade. Eles afirmavam que a modernidade tambm tem que ser entendida como um registro da experincia subjetiva fundamentalmente distinto, caracterizado pelos choques fsicos e perceptivos do ambiente urbano moderno. (...) A modernidade implicou um mundo fenomenal - especificamente urbano que era marcadamente mais rpido, catico, fragmentado e desorientador do que as fases anteriores da cultura humana. 24
Essas profundas transformaes em todos os nveis propiciaramm o nascimento do anonimato urbano, da multido com suas faces indistintas e de novos personagens, tais como o flaneur e o detetive 25 .
23 NATALI, Maurizia, Op.cit., pp. 59. 24 SINGER, Bem. Modernidade, hiperestrmulo e o incio do sensacionalismo popular apud Charney, Leo- O cinema e a inveno da vida moderna, So Paulo,Cosac & Naify, 2001., pp.115-116. 25 Cf. BENJAMIM, Walter. A modernidade e os modernos, Rio de Janeiro, Editora Tempo Brasileiro, 1975.
Benjamin chegou mesmo a criar um personagem conceitual que exprime bem a transformao da paisagem contempornea, seja ela urbana ou no, em espao transitrio, lugar de passagem: o flaneur. O flaneur, ser ptico por excelncia, reinventa a paisagem urbana por meio de articulaes espao- temporais. As galerias parisienses do sculo XIX eram comparadas a dispositivos pticos que levavam o flaneur para outros lugares e tempos. A luz das lmpadas de gs, o reflexo dos espelhos e o impacto das vitrines confundiam o interior e o exterior, o antigo e o moderno. Nelas o visitante caminhava entre o passado e o presente, entre o prximo e o longnquo, entre a pintura e as novas tecnologias emergentes: a passagem a arquitetura mesma do novo espao urbano. 26
Aparece tambm o Impressionismo cujas pinceladas rpidas falam de uma nova percepo do tempo e exigem um novo tipo de atitude do espectador.
(...) o Impressionismo exigia mais que uma simples leitura de pinceladas. Pedia, se que se pode dizer assim, uma leitura atravs das pinceladas.(...) um dos pontos do Impressionismo que a direo da pincelada j no ajuda a leitura das formas. sem qualquer suporte da estrutura que o observador tem de mobilizar sua memria do mundo visvel e projetar essa memria no mosaico de pinceladas e borrifos da tela que tem sua frente. aqui, portanto, que o princpio da projeo guiada atinge o clmax. A imagem, poder-se-ia dizer,no tem mais nenhuma ancoragem firme na tela conjurada apenas nas nossas mentes. O observador de boa vontade reage sugesto do autor porque tem prazer na transformao que ocorre diante dos seus olhos. Foi nesse prazer que uma nova funo da arte emergiu gradualmente e despercebidamente (...). O artista d ao observador mais o que fazer : ele o atra para o crculo mgico da criao e lhe permite experimentar do frmito do fazer, que foi um dia privilgio do artista. o momento decisivo, crucial, que conduz a essas charadas visuais da arte do sculo XX, que desafiam o nosso engenho e nos fazem buscar nas nossas prprias mentes o no-expresso e o inarticulado 27
26 PARENTE, Andr. Op.cit., pp. 47. 27 GOMBRICH, E.H, Arte e iluso, So Paulo, Martins Fontes Editora, 1995, pp 211-212.
Estas transformaes atingiram as mentalidades e a prpria percepo do espao. A distino entre o rural e o urbano ganhou novo contorno. A prpria cidade vai fragmentar a viso da paisagem, que se perde por entre a nova silhueta urbana onde parques vo aparecer como pequenas manchas verdes. A cidade moderna tem sua paisagem transformada, crescem os subrbios, as fbricas, os trens, e esta sua nova face vai ficar impressa nas tela dos pintores e do nascente cinema. medida que o ambiente urbano se tornava mais intenso, mais exposto ficava o homem aos choques sensoriais. O desenvolvimento dos meios de transporte urbano aumentou a velocidade da vida na cidade e exps seus habitantes a freqentes sobressaltos.
Abrindo novos espaos, na escala s vezes de um continente, ela [a estrada de ferro] implica tambm um novo sentimento do tempo, em parte alguma mais legvel do que na padronizao dos marcos temporais aos quais est presa. Constituio de um novo espao-tempo, fundado na destruio fsica do espao- tempo tradicional, mas tambm na substituio da moral antiga ligada natureza por valores novos, o desejo de acelerao e a perda de razes. Destruio ambivalente, a estrada de ferro , no mais das vezes vista, no incio do sculo XIX, como uma espcie de garantia tcnica do progresso e da harmonia entre as naes. 28
interessante destacar a comparao feita por Jacques Aumont entre o trem e o cinema. Ele vai desenvolver a idia de que o passageiro do trem em si a expresso do passageiro de massa. Ele se constitui num passageiro imvel, que v um espetculo enquadrado pela janela.
A similitude, no mais das vezes realada, vai bem longe: trem e cinema transportam o sujeito para a fico, para o imaginrio, para o sonho e tambm para outro espao onde as inibies so parcialmente, sanadas. O sujeito do cinema e o sujeito da estrada de ferro - Freud e Benjamin esto de acordo sobre isso - um sujeito de massa, atormentado por um ser-de-espectador annimo
28 AUMONT, Jacques. Op.cit.,pp.53. e coletivo. Alis, ele vive perigosamente, j que exposto aos choques emocionais causados pelo cinema, como aos diversos desequilbrios provocados pelo trem (...). Em suma, um sujeito neurotizado, ou seja, moderno. E o cinema, reconhecido, far da locomotiva sua primeira estrela. Olho mvel, corpo imvel: est tudo a, e por a que o trem substitui o espectador ecolgico da pintura de paisagem, o simples andarilho que descobre o mundo que o rodeia, por esse ser estranho, enfermo a ponto de ser comparado com os escravos acorrentados da caverna platnica - mas, ao mesmo tempo, dotado de ubiqidade e de onividncia, que o espectador de cinema. 29
O cinema, como afirmou Benjamin, corresponde a mudanas muito significativas na experincia humana, tanto em termos individuais - o homem na rua, enfrentando o nascimento do trfego nas cidades grandes -, como numa escala bem maior, histrica que atinge todos os cidados na modernidade. O cinema, diz Benjamin, vai se constituir, por seu ritmo acelerado e pela fragmentao audiovisual, num paralelo aos choques sensoriais da vida moderna.
[o cinema] corresponde a mudanas profundas no aparelho perceptivo mudanas que so experimentadas, em uma escala individual, pelo homem na rua, no trfego da cidade grande e, em escala histrica por qualquer cidado dos dias de hoje, O ritmo rpido do cinema e sua fragmentao audiovisual de alto impacto constituram um paralelo aos choques e intensidades sensoriais da vida moderna: Em um filme, a percepo na forma de choques foi estabelecida como um princpio formal. Aquilo que determina o ritmo de produo em uma esteira rolante a base do ritmo da recepo no cinema. 30
O espectador do cinema, assim como o passageiro do trem, tem como intermedirio de suas vises e de suas viagens a interferncia do aparato tcnico. O dispositivo cinematogrfico, e antes dele, o dispositivo fotogrfico permitiu uma reprodutibilidade tcnica com uma autonomia em relao ao original muito maior do
29 AUMONT, Jacques Op.cit., pp. 54. 30 SINGER,Ben.Op.cit..,pp.137-138. que todos os dispositivos de reproduo conhecidos at ento. 31 Quebrou-se radicalmente com a idia da existncia nica da obra de arte e com a prpria noo de autenticidade. A reprodutibilidade da obra de arte, mesmo que no destrua a integridade da obra e de seu contedo, diz Benjamin, desvaloriza a sua presena e a afasta de tudo que foi transmitido pela tradio. Deste modo a reprodutibilidade tcnica da obra de arte atinge a sua aura.
O que era comum s duas tradies, contudo era a unicidade da obra ou, em outras palavras, sua aura. A forma mais primitiva de insero da obra de arte no contexto da tradio se exprimia no culto. As mais antigas obras de arte, como sabemos, surgiram a servio de um ritual, inicialmente mgico, e depois religioso. O que de importncia decisiva que esse modo de ser aurtico da obra de arte nunca se destaca completamente de sua funo ritual. Em outras palavras: o valor nico da obra de arteautntica tem sempre um fundamento teolgico, por mais remoto que seja : ele pode ser reconhecido, como ritual secularizado, mesmo nas formas mais profanas de culto ao Belo 32
A obra de arte se transformou se separando cada vez mais do princpio da autenticidade, passando a ser criada para ser reproduzida. Jacques Aumont pe em discusso a perda do valor aurtico da obra de arte dizendo que a arte na poca da reproduo em massa encontrou outros valores aurticos:
A arte em geral s tem sentido se estivermos preparados para aceitar o valor aurtico das obras de arte, mas a natureza dessa aura e as obras em que ser reconhecida no pararam de mudar desde que existe arte. Nossa poca associou a aura artstica tanto a instituio ( assinatura) quanto ao carter historicamente importante das obras do passado; no h duvida de que essa dupla definio pode ser mudada no futuro. Em todo caso no vale nem mais nem menos do que as concepes que a precederam. 33
31 BENJAMIN, Walter. A obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica in BENJAMIN, Walter. Obras escolhidas - vol. 1. Magia e tcnica, arte e poltica, So Paulo, Editora Brasiliense, 1996, pp 168. 32 BENJAMIN, Walter. Op.cit.,pp.171 33 AUMONT, Jacques. A imagem, So Paulo, Editora Papirus, 2004, pp. 302.
O valor de culto da obra nica perdido passando a ser substitudo pelo seu valor de exposio. Isso especialmente claro no caso do cinema.
Nas obras cinematogrficas, a reprodutibilidade tcnica do produto, no , como no caso da literatura ou da pintura, uma condio externa para a sua difuso macia. A reprodutibilidade tcnica do filme tem seu fundamento imediato na tcnica de sua produo. Esta no apenas permite, da forma mais imediata, a difuso em massa da obra cinematogrfica, como a torna obrigatria. A difuso se torna obrigatria, porque a produo de um filme to cara que um consumidor, que poderia, por exemplo, comprar um quadro, no pode mais pagar um filme. 34
Alm disso, o cinema vai trabalhar o espao, a apreenso do espao, seja ele rural ou urbano, natural ou cenogrfico, de modo particular, preocupando-se com uma srie de exigncias, que vo das necessidades tcnicas s necessidades estticas. No que concerne especificamente paisagem cabe lembrar que:
A paisagem no cinema o que projetado na tela, ligando-se a duas modalidades de enquadramento: o plano geral, fixo, que focaliza um determinado aspecto da paisagem; a panormica, que desvenda com o olhar uma grande poro do territrio, com o espectador colocado na posio da cmera, e, portanto, eixo do deslocamento. As limitaes que nos impe a distncia tornam-se mais explcitas no cinema; nosso ponto de vista, por outro lado, ganha atributos mgicos, pois o zoom e outros enquadramentos eliminam a necessidade de nos deslocarmos para apreciarmos pontos ocultos da paisagem. 35
Cabe acrescentar o uso do travelling que desliza pela paisagem revelando-a para o espectador. Estes recursos permitem, como bem apresenta Benjamin, que a
34 BENJAMIN, Walter. Op.cit., pp. 170. 35 HOLZER, Werther. A paisagem no Cinema Novo brasileiro: um estudo de caso in Poiesis. Estudos da Cincia da Arte, Niteri,Publicao do Programa de Ps-graduao em Cincia da Arte, 2004, pp.28. natureza possa aparecer de forma opaca no nosso dia-a-dia enquanto que no cinema, se torna uma natureza fotograficamente elaborada, revelando detalhes escondidos e formando fundos s vezes pouco comuns. Assim o cinema apresenta uma natureza que completamente distinta da que se apresenta aos olhos, criada a partir de diversos mecanismos que lhe so prprios. A arte nasce da arte, no da natureza diz Gombrich 36 . Ela se constri por observao, anlise, codificao, criao de regras e normas de representao que se desenvolvem ao longo do tempo em cima de seus prprios passos.
H muito chegamos concluso de que a arte no produzida num espao vazio, de que nenhum artista independentemente de predecessores e modelos, de que ele, tanto quanto o cientista ou o filsofo, parte de uma tradio especfica e trabalha numa rea estruturada de problemas. O grau de mestria neste contexto e, pelo menos em certos perodos, a liberdade para modificar esses rigores, so presumivelmente, parte da complexa escala pela qual o xito final medido. 37
O cinema encontrou subsdios na tradio de representao da pintura e da fotografia, e criou, a partir de suas particularidades, recursos e limitaes, uma estrutura prpria de construo de suas visibilidades.
Basta lembrar que a representao cinematogrfica sofre uma srie de exigncias, que vai das necessidades tcnicas s necessidades estticas. Ela , de fato, subordinada ao tipo de filme empregado, ao tipo de iluminao disponvel, definio da objetiva, seleo necessria e hierarquizao dos sons, como determinada pelo tipo de montagem, pelo encadeamento das seqncias e pela direo. Tudo isso requer um vasto conjunto de cdigos assimilados pelo pblico para que simplesmente a imagem que se apresenta seja tida como semelhante em relao a uma percepo do real. O realismo dos materiais de expresso cinematogrfica no passa do resultado de um enorme nmero de convenes e regras, que variam de acordo com as pocas e as culturas. preciso lembrar que nem sempre o cinema foi sonoro, nem sempre foi colorido e
36 GOMBRICH, E. H. Op.cit, pp 25 37 KRIS,Ernst. Psychoanalytic Explorations in Art apud Gombrich,E.H, Op.cit., pp 31-32. que, quando conquistou som e cores, seu realismo se modificou singularmente com o correr dos anos : a cor dos filmes dos anos 50 parece-nos, hoje, bem exagerada, mas a dos filmes desse incio dos anos 80, com seu recurso sistemtico ao pastel, deve muito moda. Ora, a cada etapa (mudo, preto e branco, colorido), o cinema no cessou de ser considerado realista (...) em relao a um estado anterior de modo de representao. Esse ganho porm, infinitamente renovvel, em conseqncia das inovaes tcnicas, mas tambm porque a prpria realidade jamais atingida. 38
Complementarmente, o cinema pode tornar visvel quilo que no conseguimos ver, dando existncia ao inefvel. Deste modo, se instalou, atravs da imagem em movimento, a realizao - mais do que a representao - de todos os intervalos, das lacunas, dos espaos que se tornam perceptveis pela distenso e contrao do tempo e de seus fluxos 39 .
Decerto, a representao flmica mais realista pela riqueza perceptiva, pela fidelidade dos detalhes do que os outros tipos de representao (pintura, teatro), mas, ao mesmo tempo, s mostra efgies, sombras registradas de objetos que esto ausentes. O cinema tem de fato esse poder de ausentar o que nos mostra : ele o ausenta no tempo e no espao, porque a cena registrada j passou e porque se desenvolveu em outro lugar que no na tela onde ela vem se inscrever. No teatro, o que representa, o que significa (atores, cenrios, acessrios), real e existe de fato quando o que representado fictcio. No cinema representante e representado so ambos fictcios. 40
O cinema se organiza intervindo na paisagem de diversos modos. Ao nvel do registro seleciona, dirige, capta por diferentes ngulos, cria novos visveis; atravs da montagem recria, reformata, gera novas dimenses e reordena o que se tornar, s depois, visibilidade. Harmoniza ainda, espaos diegticamente integrados, mas fragmentados espacialmente no momento de sua captao.
38 AUMONT, Jacques. Op.cit., pp.135. 39 Neste sentido ver o trabalho de video-arte de Viola, Bill. I do not Know what it is I am like, 1986. 40 AUMONT, Jacques. Op.cit., pp. 100. A experincia direta informava e organizava nosso sistema perceptivo, mas o fluxo interminvel de imagens mdia, computador - reorganizou a noo de realidade e de experincia, e a necessidade da vivncia concreta foi esmaecida pelo transbordamento de sensaes que as imagens geram. Deste modo, a forma de apreender e reconhecer as experincias enquanto vivido se alterou. E tudo que no , poderia ter sido e ganha materialidade nas imagens. A partir do momento em que se emprega um dispositivo de criao de imagens (inclua-se a a pintura, a fotografia, o cinema, entre outros), mesmo considerando a particularidade e a vocao de cada um deles e sua disposio de estar a servio do real, so produzidas imagens, cria-se efeitos de real, efeitos de realidade, como dir Aumont e revela-se a subjetividade e, portanto a realidade de seu tempo e de seu criador. A representao da paisagem no escapa desta marca e diversos mecanismos so empregados para a sua construo no cinema.
1.2- Usos da paisagem no cinema :
O emprego da paisagem no cinema tem origem nos Panoramas do sculo XIX, enormes painis pintados, dispostos em espaos tridimensionais representando paisagens ou cenas histricas que foram gradualmente sendo substitudos por cenas filmadas. 41
O emprego da paisagem vai ganhando contornos e empregos particulares. No cinema clssico narrativo o espao diegtico construdo. A paisagem funcional, obedece a um ordenamento, respeita os raccords, todos os espaos so distintos entre si. Sonhos, delrios, a realidade, etc, so apresentados de forma bem distinta seguindo princpios tais como de continuidade, coerncia, entre outros. Neste caso, a paisagem uma visualidade que permite indicar a localizao geogrfica da narrativa se constituindo enquanto um campo perceptivo capaz de articular relaes entre a instncia espacial e a instncia social. A apresentao das paisagens se d em geral, por um establishing shot, - plano que tem como funo localizar a ao e dar orientao ao espectador.
Afinal, se formos buscar na gnese da linguagem cinematogrfica, vamos encontrar o establishing shot, em associao direta com o long-shot, como o mais amplo espao apreensvel pela cmera parada. Desafios aos condicionantes pticos da vista humana, o plano onde se permite seja estabelecida a superfcie do olhar at que se percam os contornos e as
41 Para saber mais sobre os Panoramas, ver AMNCIO, Tunico. O Brasil dos gringos, Niteri, Editora intertexto, 2000. distines. O establishing-shot o procedimento da cmera que congela o panorama visual, que define suas bordas e determina o lugar e o papel da ao representada, enquanto exerce seu domnio escpico sobre o espectador, artificializando uma anamorfose que poucos sistemas vo de fato executar. Misto de ancora narrativa e espacial, o establishing-shot vai experimentar essa dupla funcionalidade como um procedimento tcnico, restrito convenincia das salas de montagem. 42
A apresentao das paisagens tambm se ampara nos cones rurais ou urbanos, que funcionam como verdadeiros representantes visuais de suas especificidades.
A paisagem no cinema vai ser um conjunto de planos esparsos e fragmentados que organizam a narrativa, dando-lhes ritmo ou emoldurando a ao dos personagens. A paisagem no cinema vai ser pontuao, relaxamento, pausa reflexiva, imagem potica, composio esttica. E tambm intermitncia, interrupo, fuso, corte, decupagem de panorama, detalhe aproximado. Entre o longnquo horizonte e o plano detalhe de uma planta, nuvem, um rochedo, reflexo na gua. 43
muito comum que a paisagem seja enquadrada em plano fixo, o que vai dar destaque a um determinado ngulo ou aspecto da paisagem. Muitas vezes se emprega o recurso da Panormica no qual a cmera gira em torno de seu prprio eixo - o que permite apreender uma viso bem mais ampla do territrio. Alm disso, comum o emprego do travelling na realizao dos planos paisagem. O cinema pode ainda lanar mo do Zoom que permite uma aproximao ou afastamento do ponto de vista original revelando aspectos que antes no eram perceptveis. freqente ainda, salvo o caso dos planos de conjunto ou grandes planos gerais, que a paisagem seja apresentada como uma recomposio de diversos planos, onde a montagem explora os efeitos pictricos e os reorganiza de acordo com o nvel retrico e narrativo. Isso permite ainda que, a partir das decomposies e recomposies das
42 AMANCIO, Tunico. Op.cit. ,pp 155. 43 CLARK, Kenneth. L art du paysage, Grard Monfort,1994, pp.16, apud AMNCIO,Tunico. paisagens, obtenhamos momentos nos quais a natureza apresentada desprovida de inteno narrativa. A montagem intervm igualmente no ritmo do filme e, o emprego dos planos de paisagem, pode ser importante na determinao desse ritmo. No cinema clssico norte-americano freqente que a paisagem natural seja usada como abertura ou fechamento do filme, comeo ou fim de uma seqncia, se constituindo enquanto um espetculo importante no tempo da narrativa. Ao se pensar na representao da paisagem, temos diversas possibilidades A paisagem criada pode ser urbana, campestre, futurstica, onrica, fantasmtica, subjetiva, etc. Muitas vezes, temos uma oposio entre diferentes tipos de paisagem. Estas oposies vm a marcar, em sua prpria visibilidade, as contradies que articulam estes espaos na narrativa. Algumas vezes temos a paisagem presente sob a forma de detalhes, ou seja, representada em pequenos objetos 44 , e para que esta seja entendida em sua importncia pelo espectador recorre-se, ao uso de uma mise-en-scne especfica. Estas pequenas paisagens so destacadas pelo uso de planos detalhes, ris, inserts ou mesmo por um movimento de cmera que se aproxima destas, alterando a proporo das mesmas na tela. O uso destes objetos muitas vezes estabelece relaes com memrias afetivas a pequena bola de vidro em Cidado Kane de Orson Welles (1941)-, estabelece relaes com outros pases um selo com paisagem, uma moeda -ou ainda, estabelece um campo de alteridade - um cartaz com a conquista do espao em Alphaville de Jean-Luc Godard (1965), etc... O Cinema pode se utilizar da construo da paisagem como um elemento de composio e fundo para as cenas que elabora. No caso das formas de representao cinematogrficas muito preocupadas com a verossimilhana, como o caso da maior parte do cinema norte-americano, a paisagem empregada como um fundo por detrs dos corpos. A composio deste fundo, no entanto, direcionada de modo a provocar uma determinada atmosfera ou ambincia. claro que nenhuma paisagem destituda de dramaticidade. Ao escolhermos uma locao estamos em busca dos
44 Ver NATALI, Maurizia, Op.cit., pp. 121-127. elementos evocados por aquela paisagem e suas especificidades 45 . Deste modo toda escolha est comprometida com intenes dramticas e com as emoes que se pretende provocar no espectador. A natureza pode ser empregada, portanto, como o espao afetivo que persiste por detrs dos corpos, alm de ser usada como artifcio para estender o tempo. Este espao pode provocar, incitar, acalmar, criar expectativas e denotar sentimentos, afagar e assustar. A imagem da paisagem no cinema clssico narrativo pode ser composta por condensaes e deslocamentos de diversos dispositivos espaciais. Neste sentido ela se estrutura como um painel ou colagem que serve de fundo, de composio e equilbrio para dar suporte ao dos personagens. Ela pode ser, igualmente, uma paisagem vista pelo personagem. A ligao entre a paisagem e a narrao pode ser sutil e subliminar, pontuando emoes, criando expectativas, frustraes, memrias. A retrica da paisagem no cinema se compe de modo intermitente, muitas vezes marcado por recortes das panormicas apresentadas. As paisagens criadas so, portanto, uma composio de fragmentos que o espectador associa e integra. As iluses na arte podem ser utilizadas como instrumentos de anlise e percepo das aparncias. atravs desta crena e organizao dos fragmentos vistos e ouvidos que o espao se estrutura no cinema clssico narrativo, com a participao ativa do espectador na construo de um espao nico e coerente que s existe, no entanto, quando exposto na tela. O espao no cinema, e por conseqncia a prpria paisagem, pode ser o resultado de uma srie de experincias de composio que acabam por produzir um cosmos prprio e coerente. Enquanto fundo a paisagem pode se estruturar como uma colagem, marcada por fragmentos e repeties.
Uma das funes sociais mais importantes do cinema criar um equilbrio entre o homem e o aparelho. O cinema no realiza essa tarefa apenas pelo modo com que o homem se representa diante do aparelho, mas pelo modo com que ele
45 Podemos ter como exemplo o filme Nosferatu de Murnau de1922, no qual o casal passeia romanticamente numa longa costa praiana cujo mar desliza docemente sobre a areia. Em Rebeca, uma mulher inesquecvel de Hitchcock de 1940, temos uma falsia muito ingrime, onde ondas violentas se chocam contra pedras speras, como fundo da tentativa de suicdio de um dos personagens centrais. representa o mundo graas a esse aparelho. Atravs dos seus grandes planos, de sua nfase sobre os pormenores ocultos dos objetos que nos so familiares, e de sua investigao dos ambientes mais vulgares sob a direo genial da objetiva, o cinema faz-nos vislumbrar, por um lado, os mil condicionamentos que determinam nossa existncia, e por outro assegura-nos um grande e insuspeitado espao de liberdade.(...) O gesto de pegar um isqueiro ou uma colher nos aproximadamente familiar, mas nada sabemos sobre o que se passa verdadeiramente entre a mo e o metal, e muito menos sobre as alteraes provocadas nesse gesto pelos nossos vrios estados de esprito. Aqui intervm a cmera com seus inmeros recursos auxiliares, suas imerses e emerses, suas interrupes e seus isolamentos, suas extenses e suas aceleraes, suas ampliaes e suas miniaturizaes. Ela nos abre, pela primeira vez, a experincia do inconsciente tico, do mesmo modo que a psicanlise nos abre a experincia do inconsciente pulsional 46
A imagem da paisagem produz uma ateno esttica diferente da que provoca o conflito, os corpos ou os rostos. O cinema confia o que indizvel s imagens da natureza. Somente a paisagem pode sugerir certos estados da alma, diria Eisenstein 47 . Para ele a paisagem o elemento mais livre do filme, o menos marcado pela narrao. Assim sendo, a paisagem pode servir enquanto um fundo suplementar, margem da narrao, para os corpos e rostos. O plano paisagem pode ser ento, a recuperao de uma retrica sem linguagem que o cinema sonoro esvaziou ao se concentrar nos rostos falantes. Deste modo, a paisagem pode naturalizar ou surgir como artifcio na construo do espao representado, construindo uma profundidade ilusria em torno dos personagens. A paisagem pode ser tambm um elemento operador de solues para as relaes entre figura e fundo no cinema. Funcionando como um fundo com baixa carga narrativa, a paisagem pode fazer o personagem se destacar dentro da imagem ganhando um relevo expressivo. Normalmente, os enquadramentos que englobam panoramas tm grande profundidade espacial, o que permite a captao da cena com
46 BENJAMIN , Walter. Op.cit. pp 189. 47 EISENSTEIN,S.M..La non-indiffrente Nature, Paris, UGE, 1976, tome II, p 48 apud NATALI , Maurizia, Op.cit., pp 143. diferentes profundidades de campo, de forma a favorecer um ou outro aspecto do espao, um ou outro personagem ou objeto. Outro aspecto que devemos destacar a prpria integrao entre a paisagem e o corpo. Esta espcie de contorno mgico que enquadra o personagem ou mesmo o seu rosto. Se em geral tendemos a valorizar os planos de paisagem com enquadramentos abertos, que permitem a captao de uma grande profundidade espacial, contrariamente para privilegiar o rosto fechamos o quadro definindo o close, e neste caso, entre a borda do quadro e o limite do rosto tem-se um fundo. O cinema americano hegemnico tem, entre os clichs clssicos da representao da paisagem, o enquadramento atravs de janelas e portas, utilizando- se de certas convenes da pintura. Nestas convenes, a janela funciona com um quadro que orienta as linhas de fuga na organizao da paisagem. Alm disso, o enquadramento proporcionado por uma porta ou janela pode parecer natural, como uma abertura banal para o exterior. Estas aberturas fazem referncia aos arredores da cena diegtica, alm de jogar um papel de quadros secundrios. Estas aberturas podem transformar o espao que enquadram paisagem ou cidade - em um elemento da composio do plano reforando a impresso realista. A porta e a janela so aberturas reais e simblicas capazes de trazer o que est longnquo para fazer parte da cena. Ou seja, do ponto de vista iconolgico, o que se pode ver pela janela ou porta no somente a captura de uma paisagem, enquadrada e hierarquizada pelo espao narrativo, um elemento de composio do quadro que altera as relaes de luz, contraste e composio do prprio quadro. fato ainda, que as janelas, mesmo que nunca atravessadas pela cmera ou pelos personagens, so uma zona plstica que aumenta o espao e d maior profundidade espacial ao conjunto do cenrio. Desta forma todo o campo visual se amplia, permitindo marcar oposies entre os dois espaos assim definidos dentro/fora, aberto/fechado, privado/pblico,...- e / ou semelhanas levando a percepo de uma coerncia esttica entre os espaos. Esta dupla composio do espao permite ainda a incorporao do espao extra campo no universo visual da representao plstica, mesmo que apenas um fragmento deste sirva como referncia. Um quadro assim composto permite ainda a visualizao da interferncia do espao interior com o espao exterior, viabilizando a percepo de aes nos dois espaos simultaneamente. Um aspecto importante do tratamento da paisagem no cinema a questo da composio. Se compararmos a pintura com o cinema, iremos notar que a questo da composio do quadro se diferencia de um para o outro devido ao constante movimento que tem lugar neste ltimo. O movimento dos objetos, personagens ou da prpria cmera desestabilizam o tempo todo a composio intrnseca do plano. Os planos no cinema podem tender, como na pintura, diz Arnheim 48 , para uma centragem composicional. Mas esta centragem , na verdade, um ajuste em direo ao centro. Deste modo o olho no pode se fixar verdadeiramente sobre a imagem da paisagem, este trao eminentemente pictrico, fotogrfico que parece negar a imagem em movimento. Mas nossa percepo de uma composio flmica est subordinada persistncia e repetio dos planos, e reconstitui a paisagem diante de nossos olhos. Mas, para alm de todos estes aspectos que buscamos ressaltar at agora, temos que lembrar o papel da afetividade, como diria Sansot 49 , na percepo das paisagens. Todo tipo de emoo pode se abrir diante da viso de um determinado recorte da paisagem, seja ela urbana ou rural. As cores, os volumes, a significao de um determinado espao mexem diretamente com a subjetividade do espectador, evocando, provocando, evidenciando sentimentos. Este extravasamento sentimental ou mesmo sua conteno ou repulsa, no , no entanto espontneo, ele construdo pelo desejo de sua evocao, pela disposio dos elementos plsticos na sua construo imagtica, pelo som, enfim por toda a estrutura de construo cinematogrfica importante considerar ento, ao analisar estas paisagens, de que forma essas imagens esto produzindo efeitos, deixando seus rastros e qual o movimento de sua sucesso. A paisagem no cinema clssico narrativo funciona ainda enquanto um operador de localizao espacial. Mesmo que o espectador nunca tenha ido ao serto brasileiro e no conhea nada a respeito dos processos de eroso, seca, etc, que este
48 ARNHEIN, Rudolph. The power of the center, A study of Composition in the Visual Arts, University of Califrnia Press, Berkeley,1988, apud Op.cit.. Natali,Maurizia, pp- 112. 49 SANSOT, Pierre. L affection paysagre in DAGOGENT, Franois. Mort du paysage ? Philosophie et esthtique du paysage, Paris, Champs Vallon, 1982. espao fsico sofreu, ao ver as imagens de Glauber Rocha, por exemplo, ele invadido por uma srie de elementos de identificao regional 50 . A paisagem localiza o espectador num determinado contexto, fundamental para o entendimento da composio social da cosmologia retratada, e que serve como instrumento de expanso da percepo da realidade ficcional. Quando ocorre o uso de paisagens muito diferenciadas entre si elas costumam ser usadas como ferramentas para a localizao e caracterizao de conflitos, personagens e de uma determinada gama de interesses e mentalidades. Deste modo o uso da paisagem intensifica a narrativa podendo eliminar explicaes atravs do texto. A paisagem pode ser um instrumento de explicitao de diversas questes que no so contempladas nem pelo texto narrativo, nem pela ao propriamente dita. O espectador ao perceber a paisagem na qual os personagens esto inscritos se deixa permear por um universo de questes que pairam naquela composio imagtica, dispensando a explicao / explicitao dos mesmos. Isso fica ainda mais evidente nos filmes de fico cientfica, nos quais um novo universo paisagstico se constri. Podemos tomar como exemplo 2001: uma odissia no espao, de Stanley Kubrick (1968). Filme colorido em que h franca dominncia do preto e do branco com pontuao crescente do vermelho. Gostaria de considerar os espaos ali descritos: De um lado temos o espao sideral, negro com pequenos pontos estrelares ou astronuticos brancos e os espaos internos que invertem esta relao cromtica: amplos espaos assepticamente brancos com demarcaes em preto. A construo deste conjunto, baseado na oposio cromtica descrita acima, nos aparatos de informtica (que no haviam atingido aquele estgio na poca de realizao do filme) e dos aparelhos que operam para alm da rbita terrestre, chama a ateno para a profundidade negra do universo, ressalta a cincia, a higiene, a comunicao e o controle. Quando o espectador se depara com essas imagens - estaes espaciais em construo, computadores de grande porte, cpsulas espaciais, avies similares ao
50 No que concerne representao da paisagem no Cinema Novo brasileiro, ver o trabalho de HOLZER, Werher , Op.Cit. Concorde com poder de atravessar a atmosfera - se localiza neste novo territrio podendo se inserir na lgica desta outra realidade. Neste sentido importante perceber que este filme tem uma preocupao especial em localizar o espectador dentro do universo diegtico, por meio da construo de uma visibilidade que lhe prpria. Alm do marcante contraste entre o interior e o exterior, com a inverso da polaridade cromtica, h o esvaziamento da prpria noo de cidade e uma estruturao no espao da vida humana. Estes elementos, signos de uma territorialidade diversa, favorecem a imerso do espectador na cosmologia ficcional e se tornam especialmente fortes por serem visveis e materiais, no suporte aonde se inscrevem. Parte do cinema investe em criar a iluso de realidade se apoiando na criao de uma representao naturalista. Para que uma forma de representao ganhe fora e forma natural ela ter que encobrir os artifcios que permitiram a sua produo.
O sistema consolidado depois de 1914, principalmente nos Estados Unidos (...) desenvolveu um estilo tendente a controlar tudo, de acordo com a concepo do objeto cinematogrfico como produto de fbrica. Deste modo, reuniu trs elementos bsicos para produzir o especfico efeito naturalista : . a decupagem clssica apta a produzir o ilusionismo e a deflagrar o mecanismo de identificao. . a elaborao de um mtodo de interpretao dos atores dentro de princpios naturalistas, emoldurado por uma preferncia pela filmagem em estdios, com cenrios tambm construdos de acordo com os princpios naturalistas. . a escolha de estrias pertencentes a gneros narrativos bastante estratificados em suas convenes de leitura fcil, e de popularidade comprovada por larga tradio de melodramas, aventuras, estrias fantsticas, etc... Tudo neste cinema caminha em direo ao controle total da realidade criada pelas imagens - tudo composto, cronometrado e previsto. Ao mesmo tempo, tudo aponta para a invisibilidade dos meios de produo desta realidade. Em todos os nveis, a palavra de ordem parecer verdadeiro; montar um sistema de representao que procura anular a sua presena como trabalho de representao. 51
Neste esforo de composio de uma realidade completamente natural, como se nada fosse produzido ou organizado para criar climas, situaes e ambientes, a construo do espao se d no esforo de reproduo das aparncias do mundo (interiores e exteriores) e na busca das reaes naturais do comportamento humano, valorizando a organizao narrativa, esttica e encobrindo a estrutura descontnua de sua criao.
Qualquer que seja o filme, seu objetivo dar-nos a iluso de assistir a eventos reais que se desenvolvem diante de ns como na realidade cotidiana. Essa iluso esconde, porm uma fraude essencial, pois na realidade existe em um espao contnuo, e a tela apresenta-nos de fato uma sucesso de pequenos fragmentos chamados planos, cuja escolha e cuja durao constituem precisamente o que se chama decupagem de um filme. 52
A esta fraude essencial podemos acrescentar o que se convencionou chamar de efeito de realidade e efeito de real. . O efeito de realidade designa, pois, o efeito produzido no espectador pelo conjunto dos ndices de analogia em uma imagem representativa (quadro, foto ou filme, indiferentemente). Trata-se no fundo de uma variante, recentrada no espectador, da idia de que existe um catlogo de regras representativas que permitem evocar, ao imita-la, a percepo natural. O efeito de realidade ser mais ou menos completo, mais ou menos garantido, conforme a imagem respeite convenes de natureza plenamente histrica (...) Mas, trata-se j, de um efeito, isto , de uma reao psicolgica do espectador ao que v.(...) o segundo andar dessa construo terica, o efeito de real, que mais original. Oudart designa assim o fato de que, na base de um efeito de realidade suposto suficientemente forte, o espectador induz um julgamento de existncia sobre as figuras de representao e atribui-lhes um referente no
51 XAVIER, Ismail . O discurso cinematogrfico. A opacidade e a transparncia, Rio de Janeiro, Paz e Terra, 2 edio revisada, 1984, pp. 31. 52 AUMONT, Jacques. Op. Cit., pp.74. real. Ou seja, o espectador acredita, no que o que v real propriamente (...), mas, que o que v existiu ou pde existir, no real. Para Oudart, o efeito do real , alis, caracterstico da representao ocidental ps-renascentista, que sempre quis submeter a representao analgica a uma inteno realista (...) O efeito do real tambm interpretvel como regulagem, entre outros possveis, do investimento do espectador na imagem. 53
O alcance deste tipo de efeito importante para o cinema de cunho realista e recursos sero aplicados pra a sua obteno. Cabe analisar como isso funciona, em alguns casos, no que concerne paisagem. A forma mais comum da imagem de paisagem aquela que se constri enquanto uma citao, citao esta que apela para a semelhana. Gombrich diz que a natureza tem que ser desmontada e montada novamente, no podendo ser simplesmente imitada ou transcrita.Esse trabalho consiste ento na observao e, mais do que isso, na experimentao constante. 54
A paisagem no cinema no realiza necessariamente, portanto, a reproduo da natureza, mas pode funcionar evocando a memria da prpria noo de paisagem. Neste sentido, o cinema agrada, no pelo seu poder de enganar, mas por criar atravs de fragmentos uma srie de apelos memria. Entendendo como memria, os princpios que unem todos os fragmentos do conhecimento (pocas, estilos, referncias) capazes de criar uma imagtica que o espectador pode organizar num tempo/espao particular da lembrana. Mesmo a escala de gradaes tonais que serviu para representar uma certa poca ou um certo estilo de representao fundamental para estruturar essa funo da memria que associa espaos, cores, texturas, ao tempo e instalam espaos que nunca tiveram existncia na realidade, na memria. A verdade das paisagens, deste modo, relativa e pode ser construda atravs do apelo s semelhanas. Estas semelhanas esto sujeitas aos desafios da luz, que compem junto com os elementos materiais da cenografia e da indumentria o lcus referencial para a memria. O reconhecimento do espao paisagstico no se d pelo registro fiel de uma vivncia visual, mas se instaura dentro dos princpios que
53 AUMONT Jacques. A imagem . Op.cit. pp.111. 54 GOMBRICH. Op.cit., pp. 151. informaram e deram consistncia a um modelo de representao do espao - seja cromtico, espacial, geogrfico ou direcional - que possa servir enquanto modelo relacional. A paisagem criada pelo cinema transcende a forma como ela se apresenta no cotidiano por sua elaborao fotogrfica, construda de modo a revelar o que escapa a nossa percepo habitual. Deste modo, os momentos de apresentao da paisagem funcionam como um quadro dentro do quadro, uma janela, uma decorao de fundo, sendo um elemento de construo ideolgica, sensorial, plstica e afetiva do espao da representao. O seu sentido no fixo por sua analogia fotogrfica, nem parado pelo texto narrativo, mas sim em movimento pela capacidade infinita de evocar semelhanas. As paisagens podem estar integradas no contexto ficcional convidando o espectador ao deleite. Mas estas vistas podem escapar lgica da cena narrativa parecendo-se mais com os quadros de paisagens A paisagem flmica pode construir em nossa mente, atravs da memria, uma composio particular e genuna, levando ao entendimento em nveis afetivos, desse espao ao mesmo tempo visvel e imaterial. Para Comolli 55 , o Western enquadra a natureza seguindo os cdigos estticos tradicionais, e a paisagem se torna um pano de fundo pintado, como no teatro, abrigando os recortes dos dramas psicolgicos. Quando os fundos pintados ou qualquer outra construo do tipo cenogrfico - so usados misturados com planos reais de paisagem - e isso no se restringe ao seu uso no Western - os segundos tm como funo validar a verdade dos primeiros, sendo empregados para reforar os cdigos e tornar decorativas as paisagens naturais. Para alm dessas consideraes devemos destacar o carter eminentemente artstico da composio da paisagem. A arte preserva e constri a imagem independente do modelo que serviu como origem de sua construo. Assim a partir dos fragmentos espaciais o cinema consolida a sua paisagem dando existncia material a uma composio que s existe enquanto tal no prprio registro. Deste modo, ele cria uma paisagem particular que se sustenta por si s, sem necessidade de
55 COMOLLI, Jean-Louis. Technique et Idologie, Cmera, Perspective, Profondeur de Champ, n 4, Cahiers du Cinma, n 223, 1971 apud NATALI, Maurizia,Op.cit.pp.89. ter uma existncia material prpria. O suporte d consubstancialidade ao espao e a paisagem se estrutura nessa imaterialidade. O espao e a paisagem, assim criados, no necessitam de nenhuma possibilidade de existncia fsica, seu lugar existencial o suporte no qual esto inscritos e os afetos que produzem. A durao de sua existncia est submetida a dois tempos: o da existncia de sua projeo - local nico de sua materializao - e o do tempo de existncia do suporte no qual se inscreve. Estes espaos gerados por fragmentos de outras visibilidades (externas, estdio, set, imagens criadas pelo computador, etc.), so construdos igualmente pelas sensaes que provocam, por tudo que sugerem e que erigem, se tornando ento, ao mesmo tempo, produto e produtores de uma existncia afetiva. Os modos de representao, na arte em geral, e no cinema em particular, como j vimos anteriormente, so evidentemente ligados s circunstncias histricas no seio das quais so concebidos. Isso se articula em dois campos: de um lado, somente a partir de determinados conhecimentos tcnicos podem ser produzidas certas imagens, de outro as prprias ambies de representao mudam com o tempo e com o conhecimento do que j foi produzido naquele campo de saber, seja ele tcnico ou artstico. Como disse Benjamin: Se cada sociedade tem seus tipos de mquinas porque elas so o correlato de expresses sociais capazes de lhes fazer nascer e delas se servir como verdadeiros. 56
As novas tecnologias oferecem ferramentas facilitadoras para obteno de certos efeitos, certas imagens. Tem-se visto, no entanto, que grande parte da pesquisa que tem sido desenvolvida na rea de criao de imagens de sntese, tem se preocupado mais em reproduzir imagens j assimiladas pelo pblico, do que na criao de realidades completamente diferentes das visibilidades atuais.
Ernst Gombrich mostrou muito bem que entre a representao e a realidade externa s h iluso, que nenhuma arte reproduz fielmente o real. Cada meio de expresso artstica representa a realidade em funo dos processos (estticos e scio-tcnicos) de modelagem que lhe so prprios em cada poca, gnero ou
56 PARENTE, Andr. Op.cit., pp. 35.
autor. Com isso devemos ser capazes de mostrar que, se a arte busca uma iluso referencial realidade qual remete, esta iluso muda sem parar. Hoje, alguns dos problemas enfrentados pela modelagem da imagem de sntese visam reproduzir certos aspectos da imagem (espaos desfocados, todos os tipos de borres causados pelos movimentos de cmera, etc.) que so prprios dos processos de modelagem fotomecnicos (fotografia, cinema e vdeo), tendo em vista que a nossa viso do mundo ainda , em grande parte, condicionada por eles. 57
Por questes de ordens diversas especificidade da obra a ser filmada, elenco, custos de produo, equipamentos, isolamento acstico, necessidades de iluminao, etc.- o cinema tem investido na criao de espaos virtuais. Este espao criado virtualmente pode ser resultado da prpria montagem, que permite tornar contguos dois espaos sem nenhuma ligao espacial, pode ser obtida atravs de artifcios como o croma-key , procedimentos de trucagem, recursos de criao de imagens por computador, etc., e pelo uso concomitante de diversas tcnicas.
O cinema tambm dispe de inumerveis dispositivos que fazem da imagem cinematogrfica uma imagem virtual. Um deles o campo/contra-campo, dispositivo muito usado, principalmente nos dilogos e nas montagens alternadas dos filmes narrativos, e que produz no espectador a impresso de que o espao do campo e do contra-campo so contguos. Ora, muitas vezes esse sentimento de contigidade s existe no filme. No Otello de Welles, dois personagens dialogam fora do castelo. Para o espectador, eles esto em um mesmo espao, as dependncias externas do castelo, quando na verdade um foi filmado na Espanha e o outro no Marrocos. Com isso poderamos dizer que a imagem da pintura e do cinema tambm virtual porque no reproduz uma realidade pr-existente: uma cor que no est sequer no quadro, um espao (contguo) que no real, etc. 58
57 Parente, Andr. Op.cit., pp. 17. 58 Parente, Andr. Op.cit., pp16-17 A imagem de sntese pode ser o fundo contra o qual os atores atuam organizando o espao. Em Gladiador de Ridley Scott, 2002, por exemplo, boa parte dos cenrios construda ou complementada por computador. Em algumas cenas os atores atuaram contra um fundo de croma, e o ambiente construdo por computador foi implantado na ps-produo; em outros, parte dos cenrios foi construda cenograficamente e o restante complementado virtualmente. Na elaborao destes espaos, novas paisagens, sem substncia material, so criadas. Ao definirmos o contorno de um determinado universo, compatvel com a fico, estaremos construindo novas instncias de reflexo sobre os deslocamentos no tempo e no espao que o cinema articula. A criao de paisagens virtuais atende a diversos objetivos. Para alm de solucionar problemas de produo, permitindo uma reduo dos deslocamentos, filmagens em estdio, barateamento em mdio prazo dos custos de produo; a imagens virtuais apelam para a possibilidade de tornar visvel todo o campo do imaginrio sem as restries fsicas que a construo material de um determinado universo pode implicar. Alm disso, a lgica contempornea, carregada de imagens, se fascina com a prpria idia de uma ampliao do universo expressivo atravs das ferramentas eletrnicas, esquecendo-se que a verdadeira ferramenta de criao de imagens a criatividade humana e, principalmente, o prprio lastro histrico de uma determinada forma de arte, sua tradio.
O virtual uma categoria esttica que se apresenta sempre como recriao de um real recalcado, ou seja, de um real que se confunde com sua representao dominante. Trata-se de entender como positivar o novo regime da imagem- tcnica sem cair nas armadilhas das velhas oposies entre as velhas e as novas tecnologias. Imagem manual, imagem-tcnica, imagem digital, redes de imagem, pouco importa as tecnologias da imagem so acontecimentos multitemporais, equipamentos coletivos de subjetivao-, o que importa saber como a imagem pode continuar a manter a sua funo notica / esttica. A idia de uma substituio do real pelo virtual se reporta a uma dicotomia visivelmente exportada de categorias da representao: imagem no lugar do objeto, mquinas no lugar do homem, imaginrio no lugar do real. A operao que leva simulao prpria da imagem e da linguagem, onde quer que se encontrem: no discurso do sofista, nos contadores de histria, na perspectiva renascentista, no trompe-l oeil, no cinema e no mundo que se descobre imagem- crebro, que no tem mais nem dentro, nem fora. 59
As ferramentas de trabalho tais como se apresentam podem ampliar a capacidade reflexiva do homem do mesmo modo que podem servir com um instrumento de obstruo de reflexes mais profundas. As imagens de sntese em nada alteram os princpios libertrios ou obliterantes da arte. Elas podem ser utilizadas de modo a construir um mundo imaginrio, dando a este forma e textura naturalistas, apagando largamente o artifcio, buscando envolver o espectador e negar sua prpria imaterialidade. Podem tambm, como todos os outros mecanismos explanados acima, provocar estranhamento e alteridade. Do mesmo modo como a paisagem pode apelar para a semelhana e criar uma naturalizao do cosmos ficcional, ela pode agir no sentido inverso provocando alteridades se constituiindo na inveno de uma forma nova e indita.
A fabulao criadora nada tem a ver com uma lembrana mesmo amplificada, nem com um fantasma. Com efeito, o artista (...) excede os estados perceptivos e as passagens afetivas do vivido. um vidente, algum que se torna. Como contaria ele o que lhe aconteceu, ou o que imagina, j que uma sombra? Ele viu na vida algo muito grande, demasiado intolervel tambm, e a luta da vida com o que a ameaa, de modo que o pedao de natureza que ele percebe, ou os bairros da cidade, e seus personagens, acedem a uma viso que compe, atravs deles, perceptos desta vida, deste momento, fazendo estourar as percepes vividas numa espcie de cubismo, de simultanismo, de luz crua ou de crepsculo, de prpura ou de azul, que no tem mais outro objeto nem sujeito seno eles mesmos (...) Trata-se de liberar a vida l onde ela prisioneira, ou de tentar faze-lo num combate incerto.(...) Os perceptos podem ser telescpicos ou microscpicos, do aos personagens e s paisagens dimenses de gigantes, como se estivessem repletos de uma vida qual nenhuma percepo vivida pode atingir. 60
59 Parente, Andr. Op. Cit., pp. 42-43.
60 DELEUZE, Gilles e GUATTARI, Felix. O que a filosofia?, So Paulo, Editora 34, 2005, pp.222.
A essncia da arte estaria, ento, nesta libertao mgica da ordem do sensvel e de todas as sensaes, emoes, etc, que extrapolam o campo do vivido. No cinema moderno os espaos se apresentam desconectados, o que coloca em cheque a coerncia e o ordenamento destes. Neste cinema possvel existir paisagem onde no h ou vago o referencial externo. A organizao espacial dos diferentes ambientes, estados e momentos emocionais, afetivos, subjetivos e objetivos no so distinguveis.
Quanto distino entre o subjetivo e objetivo, ela tambm tende a perder importncia, medida que a situao ptica ou a descrio visual substituem a motora. Pois acabamos caindo num princpio de indeterminabilidade, ou indiscernibilidade: no se sabe mais o que real e o que imaginrio, fsico ou mental na situao, no que sejam confundidos, mas porque no preciso saber, e nem mesmo h lugar para a pergunta. como se o real e o imaginrio corressem um atrs do outro, se refletissem um no outro, em torno de um ponto de indiscernibilidade 61
Podemos pensar em Deserto vermelho de Antonionni que, como analisa Peter Pl Pelbart 62 , um filme composto por fragmentos que constroem uma paisagem moderna, composta de lixo, resduos, tal qual a vida da personagem-chave. Esta composio de luzes, rudos, chamins, cores, compe uma paisagem ao mesmo tempo espacial e emocional, revelando a simbiose espao-personagem em sua fragmentao. Enfim, paisagens criadas pela cenografia, pelo computador ou pela montagem; paisagens irreais e concretas e, sobretudo paisagens que nos provocam deslocamentos e reflexos pela ruptura que provocam em relao s visualidades correntes. Mas, sobretudo devemos pensar que a paisagem no dada e sim criada no cinema. Analisaremos no captulo seguinte o trabalho da Direo de Arte na construo da paisagem no cinema.
61 DELEUZE, Gilles. A imagem-tempo, So Paulo, Editora brasiliense, 1990, pp.16. 62 PL PELBART. O olhar e a loucura no deserto vermelho In Ponto de Fuga : viso, tato e outros pedaos., Rio de Janeiro, Editora Taurus, 1996.
Captulo 2: A Direo de Arte e a representao da paisagem no cinema:
2.1-Consideraes preliminares sobre Direo de Arte:
recente a assimilao do trabalho da Direo de Arte enquanto elemento de estruturao da imagem no cinema. Por muito tempo o trabalho desta equipe foi entendido por seus aspectos decorativos, ficando o trabalho de construo da imagem cinematogrfica deslocados para outros departamentos tais como a fotografia ou Direo. Esta percepo da Direo de Arte tende a destacar os aspectos decorativos do trabalho plstico deixando margem a importncia conceitual e dramtica do mesmo. Alm disso, a dominncia de filmes com preocupao em oferecer uma representao plstica realista do espao e da indumentria no cinema, veio a reforar o carter invisvel do trabalho realizado pela equipe de Direo de Arte na construo da imagem no cinema. Com o desenvolvimento das tcnicas cinematogrficas, em especial nas formas naturalistas de representao, gerou-se uma educao do olhar do espectador que tornou os artifcios da Direo de Arte menos sensveis nas produes recentes. Deste modo o pblico em geral tende a considerar a organizao fsica dos espaos no cinema como um dado natural, sem interveno de uma equipe e de um conceito plstico de organizao espacial da imagem. Isso fica ainda mais forte quando se trata das paisagens, das filmagens em externas. A valorizao do trabalho da Direo de Arte, especialmente no Brasil, resultante de mudanas no modo de produo cinematogrfico, cujo objetivo era o desenvolvimento tcnico capaz de garantir um produto bem acabado. Estas mudanas se deram especialmente nos anos 90 e foram acompanhadas de profundas transformaes na formao das equipes empregadas para a realizao do filme, e refletem as mudanas do perfil do pblico brasileiro de cinema. Estas transformaes, como analisa Butruce, se definem em trs direes: a necessidade manifesta pelos patrocinadores de maior valor de mercado da obra cinematogrfica; das necessidades de dilogo com o pblico, o que implicou em muitos casos na realizao de obras mais amenas onde a Direo de Arte estaria mais vinculada a uma visualidade cuidadosa, porm de significados evidentes de forma a garantir a adeso do pblico. E, por fim, na disperso esttica da referida poca, que acabou por promover uma ilusria democracia, instaurando um afvel ambiente de coexistncia, adverso ao debate, beneficiando um tipo de cinema sem interesse pela confrontao de alternativas estticas que poderiam acarretar em filmes de maior densidade. 63
Com as mudanas nas polticas de incentivo produo cinematogrfica, o aumento do preo dos ingressos, a concentrao das salas de exibio em shoppings, a facilidade de acesso a vdeos, e mais recentemente a DVDs, o pblico de cinema se modificou, se tornando basicamente urbano, jovem, de classe mdia, com acesso a diversas formas de expresso artsticas, cinematogrficas ou no, portador portanto de referncias estticas visuais ricas.
63 BUTRUCE, Dbora. Op.cit., pp.114. Para atender s demandas de um pblico cada vez mais atento aos aspectos visuais do filme e exigncia de viabilidade econmica da obra cinematogrfica, acentuou-se a preocupao com o acabamento do produto e conseqentemente com a Direo de Arte. Este processo fez com que os profissionais da rea passassem a ter mais respeitabilidade, ganhando novo espao na hierarquia da equipe de produo cinematogrfica e nos crditos, alm de serem concedidas verbas mais generosas, capazes de prover as necessidades deste tipo de demanda. A Direo de Arte engloba os campos de trabalho que no cinema conceituam, realizam e apresentam solues plsticas capazes de atender as demandas estticas do filme. So elas: figurino, cenografia, caracterizao, e, em alguns casos, efeitos especiais. A necessidade de concentrar estas reas sob uma gerncia comum reflete as exigncias de unidade e coerncia visual do filme. O papel da Direo de Arte, tal qual a entendo o de criar para o filme uma imagem visual expressiva, carregada de valores plsticos abrangendo os espaos construdos, e a caracterizao dos personagens. A criao da Direo de Arte em alguns casos pode ser entendida enquanto numa transposio das intenes do Diretor e dos dados dramatrgicos em imagens, dialogando com os demais elementos constituintes da imagem cinematogrfica A Direo de Arte se revela enquanto uma linguagem visual especfica, um elemento de construo visual do filme em sua composio plstica, valorizado pela luz e pelo registro efetuado pela cmera e, portanto, da prpria imagem cinematogrfica. Para isso, a Direo de Arte pode atuar de diferentes modos, obtendo efeitos e objetivos distintos em cada um deles, sem abster-se jamais de viabilizar as tomadas propostas pelo Diretor, dando a este liberdade de ao e conforto espacial. Em alguns casos a Direo de Arte pode funcionar como um elemento de criao de uma imagem realista, buscando alcanar o efeito de verossimilhana. Neste caso ela trabalha na construo de um ambiente convincente e coerente de modo a estabelecer uma unidade visual para o espao e para os personagens. Os elementos plsticos neste caso acrescentam informaes importantes para o entendimento da imagem, alm de terem sua distribuio e concepes definidas de forma a viabilizar os enquadramentos. Cada elemento dos cenrios e do figurino deve, neste caso, oferecer dados ao espectador de forma a direcionar a compreenso da diegese. O rigor na pesquisa histrica e a coerncia das informaes transmitidas tm, muitas vezes, destaque nesta representao proposta pela Direo de Arte. Com este foco podemos ter como objetivo alcanar um carter mimtico em relao a uma realidade dada. Ou ainda, criar uma realidade particular, regida pela lgica ficcional, que estruture um cosmos coerente, regido pelas leis estabelecidas pela prpria fico, de forma a realizar em termos plsticos, as intenes estticas almejadas. 64
Deste modo, a Direo de Arte pode atuar facilitando a aderncia do espectador obra flmica. O trabalho da Direo de Arte neste sentido visa atender as demandas de funcionalidade e verossimilhana. Alm disso, a prpria estrutura da linguagem cinematogrfica organiza os espaos dados. O registro cinematogrfico permite por seus enquadramentos, lentes, movimentos e angulaes de cmera, montagem e som, a composio de um espao cnico de forma particular, que se constituir em imagem. Este espao pode adquirir diferentes formas e sentidos por sua prpria disposio. Como a cenografia de cinema normalmente modular podemos construir este espao de diferentes modos, o que permite ajustes formais em funo das necessidades cnicas ou de captao. O sentido dado aos espaos pode ser variado na medida que estes podem ser organizados para gerar apreenses diferenciadas, em funo das necessidades flmicas. A Direo de Arte contribui de forma intensa na criao desta imagem tornando possvel a sua captao e mais do que isso, sendo responsvel pela composio da imagem criada seja pelos volumes, texturas, disposio de elementos, criao de linhas de fuga ou de olhar, criao de profundidade espacial ou no. O trabalho da Direo de Arte vai muito alm de uma instncia de viabilizao de registro, constituindo uma criao visual com base conceitual e plstica eficazes. O registro efetuado pela cmera, bem como os efeitos de computao grfica e finalizao, so responsveis pelo que fica impresso na pelcula, tendo como suporte o set definido anteriormente pelo trabalho da Direo de Arte. O trabalho de iluminao se d sobre um suporte fsico e plstico pr-definido. Esta interveno altera a percepo do
64 Emprego ao longo deste trabalho, a expresso cosmologia ficcional para definir o universo constitutivo da obra a ser filmada e os ambientes e caracterizaes criadas pela Direo de Arte. Este termo se justifica na medida em que compreendo a obra ficcional como um objeto cuja expresso plstica deve ser estruturada de forma orgnica em sua funcionalidade esttica e dramatrgica. espao, mas ao mesmo tempo condicionada por ela, especialmente em termos de direcionamento e distribuio da luz. O posicionamento de janelas, vitrais, basculantes, fugas, corredores, recuos, painis mveis, fundos, etc, e dos pontos de luz cnicos (abat- jours, lustres, luminrias, andarelas, fogueiras, lareiras,...) so muito importantes para justificar a iluminao dando suporte material mesma. Idealmente, articulam-se conceitos comuns s equipes de arte e de iluminao, de forma a se obter os efeitos desejados, em especial no que concerne aos elementos cromticos, de contraste, de profundidade espacial, que so determinados tanto pela estrutura construtiva do set quanto pelo projeto fotogrfico proposto. No que concerne ainda a imagem captada, no poderamos nos abster de tratar a questo do enquadramento que determina a zona a ser vista. O trabalho de Direo de Arte est a servio desta problemtica, construindo o espao ou distribuindo os elementos cnicos - em funo da proposta da Direo. O cenrio, sua forma e sua estrutura de montagem so determinados em funo deste registro e da distancia da cmera em relao ao objeto a ser filmado. Muitas vezes a Direo de Arte monta o mesmo cenrio em diferentes escalas de modo a viabilizar determinadas seqncias. 65 . A Direo de Arte tambm organiza o seu trabalho em funo dos movimentos de cmera previstos. O movimento da cmera influenciar diretamente a forma do cenrio. Quando h previso de travellings em geral temos cenrios longos com pouca profundidade, no caso de panormicas, tende-se a montar cenrios em meio crculo, e assim por diante 66 . Para as tomadas de diferentes pontos de vista a Direo de Arte organizar a distribuio das partes mveis do cenrio e far, quando necessrio, aberturas especiais. Objetos especficos tambm so criados para viabilizar determinadas tomadas. 67
Por suas especificidades tcnicas, conceituais e estticas, a Direo de Arte se constituiu num trabalho organicamente integrado com as demais equipes no cinema, revelando-se enquanto uma linguagem visual especfica, um elemento de construo
65 . Neste caso o Making Off de Moulin Rouge de Baz Luhrmann bastante ilustrativo. 66 O movimento da cmera influenciar diretamente a forma do cenrio. Ver para o caso dos travellings O cozinheiro, o ladro sua mulher e o amante de Peter Greenway , no caso de panormicas, ver a casa de Ceclia em A Rosa Prpura do Cairo de Woody Allen,1984, entre outros. 67 Um bom exemplo disso o chuveiro de Psicose de Alfred Hichtcock.,1960, construdo em tamanho maior do que o normal e colocado de cabea para baixo (como um chafariz) de forma a viabilizar o registro da gua sem respingos na lente. de uma unidade plstica para o filme, valorizado pela luz e pelo registro efetuado pela cmera. .
2.1.1- A Direo de Arte dentro da estrutura de produo cinematogrfica:
O Diretor de Arte, em geral, recebe uma sinopse, um roteiro, e o perfil psicolgico dos personagens e toma conhecimento de determinadas caractersticas da obra tais como sua localizao espacial e temporal, alm de dados sobre os procedimentos e prazos de pr- produo e produo 68 . Ele procede ento a uma leitura criteriosa da obra e realiza uma decupagem para Direo da Arte, tambm chamada de anlise tcnica da arte. Neste momento ele buscar todos as informaes que possam contribuir para a criao de uma
68 Na maior parte das produes Norte Americanas acima do Diretor de Arte existe o cargo de desenhista de produo. Este profissional est acima do Diretor de Arte e responsvel por estabelecer os contatos com a Direo geral e a Produo, conceituar a parte plstica do filme e supervisionar juntamente com o Diretor de Arte todos os desenhos e a produo dos mesmos em todas as instancias concernentes Direo de Arte (pr- produo, produo e desproduo). visualidade do filme em questo, listar todos os cenrios e locaes necessrias para a filmagem, bem como todos os objetos, elementos de produo de arte 69 e os indicativos para a criao dos figurinos. A partir deste estudo ele comea a estabelecer um conceito esttico para o filme. Cabe dizer que esta primeira anlise tcnica ser refeita posteriormente com mais preciso quando determinadas questes de produo e direo estiverem mais claras. O Diretor de arte procede a um trabalho de pesquisa que dar referncias para o trabalho e suporte histrico para certas representaes 70 . O diretor de arte usa em seu trabalho todo tipo de fontes, iconogrficas ou no 71 . Com algumas diretrizes j definidas o Diretor de Arte se rene com o Diretor do filme afinando alguns pontos e esclarecendo determinadas linhas de ao. Reunies com a produo sero igualmente necessrias, o que poder acarretar modificaes no nmero inicial de sets e na ordem de construo dos mesmos. Nesta fase se inicia tambm a busca por locaes. Locaes so espaos j existentes selecionados para servirem de ambientao para as filmagens. Normalmente existe na equipe de produo um produtor de locaes que aps ler o roteiro e obter informaes sobre a proposta esttica do filme, procura os locais adequados para as filmagens. Este deve estar atento as necessidades da Direo, Direo de Arte, Direo de Fotografia e Direo de Produo 72 . Aps a aprovao das locaes a equipe de cenografia visita o local para as medies necessrias. Uma planta do local ser feita para a definio do Lay-out. No caso locaes que sejam usadas apenas como fachada , sendo o seu interior construdo em estdio por exemplo, os cengrafos devero fotografar, desenhar e medir todos os elementos arquitetnicos importantes que podero ser teis para a concepo dos interiores ( janelas, portas, grades, revestimentos,etc...)
69 Todos os objetos manipulados pelos atores em cena. 70 Normalmente a palheta cromtica definida aps a pesquisa. 71 O Diretor de arte necessita no s de referncias visuais para o seu trabalho. A literatura e textos de historiadores que relatam o comportamento social so muito importantes para dar realismo aos cenrios. Para alm das referncias visuais o Diretor de arte tem que colher referencias comportamentais, que sero muito importantes para a seleo do material a ser utilizado nas cenas. 72 Este profissional normalmente apresenta 3 opes para cada set que ser filmado fora do estdio. Estes locais so gravados ou fotografados e apresentados aos chefes de equipe que aprovaro ou no o material apresentado. Caso as locaes sejam aceitas, os chefes de equipe as visitam podendo ainda recusa-las no local. O desenho passa a dar visibilidade ao projeto proposto. A primeira fase desta etapa consiste em desenhos conceituais, estes so desenhos de estudo, esboos e perspectivas que do conta da idia a ser desenvolvida. Estes desenhos so apresentados ao Diretor e em cima deles novas idias podem surgir. Aps esta etapa entra-se no projeto executivo propriamente dito. Nesta fase so desenhados os jogos de planta de cada cenrio. Este jogo consiste nas plantas baixas, plantas de lay-out, perspectivas, vistas, cortes, elevaes, detalhamentos. Estas plantas tm como objetivo fornecer todos os dados necessrios para a construo, acabamento e montagem dos diferentes cenrios. Junto s plantas temos ainda uma planilha com todas as especificaes e quantitativos correspondentes.
Os desenhos de cenrios so realizados hoje em dia, normalmente, em programas de computador em especial no Auto-Cad 73 . As plantas baixas so encaminhadas equipe de fotografia e de som que se orientam por elas para o posicionamento de seus equipamentos.As perspectivas e maquetes (sejam elas construdas ou virtuais) so realizadas neste momento e amparam o trabalho do diretor e do diretor de fotografia na visualizao do espao disponvel em cada set. Pode-se fazer diversos testes de iluminao e de movimento e angulao de cmera em programas de computador. Os cenrios entram na linha de produo obedecendo a ordem em que sero montados no estdio ou nas locaes. O cengrafo acompanha a montagem e os entrega ao Diretor para as filmagens. Dependendo do tipo de cenrio construdo e do tipo de planos previstos, o cengrafo ter que montar o cenrio de diferentes formas abrindo novas bocas de cena para os contra-planos.A presena do cengrafo no set importante para o acompanhamento das filmagens apoiando os pequenos ajustes necessrios para cada plano, supervisionando a manuteno dos cenrios e apresentando solues para os ocasionais imprevistos. Aps as filmagens o cengrafo deve acompanhar a desmontagem dos cenrios e guarda-los at que o copio seja aprovado. Caso sejam necessrios retakes o cengrafo remontar os cenrios em questo acompanhando-os at a desmontagem final.O Diretor de
73 Estes desenhos muitas vezes so migrados para programas de 3d tais como 3d Max para o levantamento das perspectivas.Estes programas agilizam o trabalho uma vez que um desenho feito pode ser plotado em diferentes escalas e podemos puxar partes j desenhadas para o desenvolvimento dos detalhamentos. Alm disso, se for necessrio alterar propores, espaamento entre as peas desenhadas, multiplicar elementos, alterar medidas e detalhes, as pranchas podem ser modificadas. No caso do desenho a mo toda a prancha teria que ser refeita. Arte acompanha pelo vdeo-assist as filmagens ou gravaes, intervindo no trmino dos ensaios com pequenos ajustes, se necessrio. O Diretor de Arte coordena trs equipes. Estas equipes, grosso modo, so compostas pelos seguintes profissionais: a equipe de cenografia composta por cengrafos, produtores de arte, artistas grficos, aderecistas, maquinistas, construtores e contra-regras; a equipe de figurino composta por figurinistas, costureiros, camareiros e produtores de figurino; e a equipe de caracterizao composta por cabeleireiros, maquiadores e especialistas em maquiagem de caracterizao. A articulao destas frentes de atuao da Direo de Arte muito importante na efetivao do conceito plstico almejado, envolvendo variveis conceituais importantes. Um delas diz respeito palheta cromtica. A palheta cromtica vem a ser o conjunto de cores escolhidas para o filme, podendo variar nos diferentes ncleos ou ser a mesma para o conjunto da obra. Podemos definir ainda uma palheta especfica para cada personagem, tanto em termos de seus cenrios como de seus figurinos. Sua definio tem como objetivo expressar o cosmos ficcional, sua escolha funo do diretor de arte. A palheta cromtica de grande importncia na medida em que a cor pode servir como um operador de verossimilhana das imagens, alm de fornecer dados espaciais e psicolgicos.A estrutura de seleo e composio da palheta pode ainda contrastar com os cdigos habituais de seu emprego, sendo usada ento para estabelecer rupturas, evitando associaes automticas e simplificadoras. Alm disso, a cor um elemento extremamente expressivo, tendo grande valor dramtico. Seu uso pode ser subliminar, metafrico ou explicito. Ela pode ser usada como um meio de fortalecer a informao visual por seu carter eminentemente emocional. Alm disso, cada cultura vai associar s cores valores simblicos 74 que podem ser utilizados de diferentes maneiras pela Direo de Arte para evocar as questes que esto colocadas em cena. Podemos passar sensaes, emoes e climas atravs das cores selecionadas, dando informao visual significativa. Os valores simblicos de cada cor
74 As diferentes culturas em diferentes pocas,vo dar significao simblica as cores. Estes valores correspondem a emoes e podem provocar reaes psicolgicas. Para isso ver PEDROSA, Israel.Da cor cor inexistente, Editora Universidade de Braslia,Braslia, 1982 e FARINA, Modesto- Psicodinmica das cores em comunicao, So Paulo, Editora Edgard Blcher Ltda e Modesto Farina, 1994.. devem ser levados em considerao, pois todas essas informaes, mesmo que subliminarmente, chegam ao espectador. 75 A escolha da palheta cromtica transcende aos aspectos de moda ou decorativos, sendo um operador importante da economia dramtica do filme. Gostaria de ressaltar tambm que o contraste de cores entre cenrios e figurinos, entre os diferentes lugares definidos, os diferentes personagens conceituados e, entre o fundo e os objetos em relevo, marcam o destaque que estes elementos tero, alterando assim a percepo do espao pelo espectador. No caso de filmes rodados em preto e branco o que deve ser considerado a sua saturao numa escala de cinzas. Cada tonalidade vai representar um valor nesta escala e seus contrastes vo ser importantes para a obteno do efeito desejado. A escolha da palheta cromtica tem como finalidade, muito alm da beleza dos cenrios, dos figurinos e de sua harmonizao, uma funo simblica e dramtica. As relaes sociais, condies de classe, o carter dos personagens, de sensaes e emoes podem ser expressos, dentre outras formas, pelas cores. As cores reagem de maneira diferenciada dependendo do suporte de captao vdeo ou pelcula- e devem ser escolhidas nos tons e matizes que podem render em cada suporte. Como a cor no tem existncia material temos que conhecer o projeto de iluminao para melhor definir as tonalidades a serem empregadas nos diversos cenrios e figurinos. No trabalho de Direo de Arte um brao to importante quanto a criao dos cenrios a concepo dos figurinos. Nossa anlise no tem foco neste aspecto, mas achamos importante traar algumas caractersticas deste trabalho, pois a prpria percepo dos lugares permeada pela caracterizao dada aos personagens atravs do figurino. Vestir implica em se proteger, responder a rituais, transmitir uma determinada imagem, estabelecer vnculos sociais, alm do desejo de beleza. A roupa permeia as relaes entre a pessoa e o seu entorno, se constituindo em um sistema de representao. Ela altera a aparncia e a forma do corpo definindo silhuetas especficas ao longo do tempo. O uso da roupa se patenteia numa manifestao scio-cultural, a pessoa que a usa expressa a sua identidade e sua insero em um determinado meio. Este desejo de expresso, em alguns
75 Neste caso interessante observar o trabalho de cor realizado no filme O heri de Zhang Yuimou , 2002, no qual existem diferentes verses da histria tratadas por cores diferentes evidenciando os sentimentos envolvidos em cada relato. casos implica em intervenes diretas e definitivas sobre o corpo tais como tatuagens, escariaes, piercings, alargadores de orelhas, etc... Estamos considerando ento como vestir toda a atividade de se ornamentar (penteados, adereos, etc.). A elaborao de figurinos para o cinema se baseia nestas representaes, tendo como objetivo comunicar plasticamente o universo dos personagens criados. As artes do espetculo se servem das roupas e dos adornos em seu significado simblico. Sua criao emerge de uma idia definida pelos aspectos dramatrgicos que pretende evidenciar. A roupa, como figurino, alm de plstica deve se adequar esttica proposta pelo espetculo, sendo verossmil, alegrica, etc, conforme as necessidades expressas na obra. A viabilizao do figurino exige um caminho a ser percorrido para atender a necessidade de vestir os atores, contextualizando-os s necessidades do espetculo. Aqui no o bom gosto que vai necessariamente reger a escolha proposta, mas a sua adequao aos objetivos dramatrgicos que se quer atingir.
O figurino representa um forte componente na construo do espetculo seja no cinema, no teatro ou na televiso. Alm de vestir os artistas, respalda a histria narrada como elemento comunicador: induz a roupa a ultrapassar o sentido apenas plstico e funcional, obtendo dela um estatuto de objeto animado. Percorre a cena no corpo do ator, ganha a necessria mobilidade, marcar a poca dos eventos, o status, a profisso, a idade do personagem, sua personalidade e sua viso de mundo, ostentando caractersticas humanas essenciais e visando comunicao com o pblico 76
O figurinista parte, portanto, dos conceitos definidos pelo diretor de arte definindo seu projeto com a aprovao deste. A forma final do traje vai alm das exigncias estticas se constituindo em um sistema de representao cujo sentido deve ser controlado. Preocupaes com a durabilidade, necessidade de criao de figurinos duplos para determinadas seqncias, a forma de vestir ou despir 77 , o meio no qual est inscrito cada personagem e sua insero no conjunto so alguns dos pressupostos que devem ser atendidos. O figurino altera tambm a percepo do espao. Conforme forem vestidos os personagens captaremos o lugar de uma outra maneira e associaremos a ele diferentes
76 Leite, Adriana. Figurino uma experincia na televiso, Paz e terra, Rio de Janeiro, 2002, pp. 62. 77 Ver a seqncia de streap tease masculino no filme Ou tudo ou nada de Peter Cattaned, 1997, na qual as calas so fixadas no corpo com velcro o que permite sua retirada rapidamente em meio a uma coreografia. contedos. H, portanto, uma interao entre os diferentes elementos que compem a Direo de Arte.
2.2-A Direo de Arte e a construo do lugar no cinema:
O desenvolvimento da cenografia de cinema incorporou as paisagens, os espaos abertos, a diversidade de locaes, e o deslocamento entre diferentes locais, permitindo a incorporao de diversos ambientes estrutura narrativa. Esta capacidade (me refiro aqui especialmente s formas de representao naturalistas), colaborou para a no percepo pelo pblico e muitas vezes pela crtica especializada, do papel da Direo de Arte na criao da de tais locais e na sua eficcia em transform-los em significantes. A interveno da Direo de Arte se torna mais notvel quando tratamos de filmes localizados em pocas diferentes do momento de sua realizao (filmes histricos, de poca ou de fico cientfica), nos filmes de gnero, nos tratamentos visuais alegricos ou fantsticos ou ainda quando trabalha de maneira no naturalista. Enfim, nos casos em que a visibilidade proposta escapa das normas plsticas habituais, ou seja, quando se torna mais evidente a interveno deste departamento numa criao que escapa realidade cotidiana. Isso se justifica pelo impacto visual que tais projetos provocam, sua grandiosidade, artifcios empregados, beleza ou custos, etc, elementos estes que muitas vezes so usados como instrumento de marketing ou de valorao do trabalho realizado. A anlise da Direo de Arte da decorrente, normalmente destaca o acabamento do trabalho realizado e seus aspectos decorativos, escapando compreenso do conceito esttico que motivou a sua concepo, orientou o seu desenvolvimento e garantiu a sua eficcia. Deste modo no se atenta para a importncia da criao de um conceito plstico regente da criao proposta, nem para a importncia da Direo de Arte na construo dos espaos e da imagem apresentada. No entanto, o dar a ver resultado de uma deciso de mostrar e parte de um ponto de vista particular. Isto quer dizer que o que mostrado e o ponto do qual ele visto so indissociveis. Este trabalho de dar a ver geralmente atribudo ao enquadramento, a luz, profundidade de campo,..., que esculpem o objeto que ser visto. Neste sentido o trabalho fotogrfico muito valorizado e so analisados os valores estticos e plsticos desta interveno como fundadores da base construtora da imagem. Trabalhos mais recentes, como o de Dbora Bruttuce vo explorar o papel da Direo de Arte na construo da imagem cinematogrfica.
A apreenso dos valores plsticos de um filme para Aumont se efetiva essencialmente, atravs da luz. a luz que o autor considera como elemento essencialmente plstico (...) A linha de entendimento de Aumont parece no indicar de que se referir atuao da luz aludir visualidade cnica ressaltada pela luz; o estilo da recorrente se efetiva pelo recobrimento violento do cenrio como, por exemplo, em uma esttica luminosa auto-referente como o filme Noir ou pelo rebatimento das linhas dos cenrios pr-existentes. justamente neste ponto que esta abordagem pretendia chegar para afirmar algo diverso: os valores plsticos so estruturados pela Direo de Arte, e sua efetivao ocorre pela fotografia atravs da atuao da luz, elemento essencialmente pictrico que ir estruturar definitivamente o conjunto plstico proposto, alm das implicaes que o registro da cmera envolve. 78
78 BUTRUCE, esta parte da tese no apresenta numerao de pginas. Uma leitura cuidadosa do trabalho de Direo de Arte atentar para a importncia da mesma enquanto um elemento capaz de articular uma linguagem visual especfica. Para tanto a Direo de Arte cria para o filme uma imagem, carregada de valores plsticos abrangendo a concepo dos lugares e a caracterizao dos personagens. Este estudo atentar especificamente para a contribuio da Direo de Arte na construo do lugar no cinema, mais especificamente do lugar-paisagem, tal como conceituaremos mais tarde. A Direo de Arte estrutura um conjunto plstico cuja materialidade escapa no momento da projeo, sendo transformada em imagem fotogrfica. Por suas especificidades tcnicas, conceituais e estticas, a Direo de Arte cria a base material da visualidade da imagem que ser valorizado pela luz, pela decupagem, pelo registro efetuado pela cmera, pela montagem e pelo som. A Direo de Arte atua na construo da imagem no cinema pela sua atribuio de criar uma realidade perceptiva, que se expressa na caracterizao dos personagens e na construo dos locais, sejam estes pr-existentes ou construdos. Estou usando como conceito de Lugar a definio dada por Gardies 79 onde este aparece enquanto uma forma significante, delimitada por sua estrutura espacial tamanho, orientao, dimenses - e por sua ordenao estilstica - objetos que o compem, traos de estilo,... Utilizo ainda as associaes que este autor faz entre os lugares e o valor sociolgico que estes podem ter. Este autor desenvolve um trabalho baseado nos princpios da semiologia aplicada ao cinema, tendo Christian Metz como principal referncia. Destaquei, no entanto, de sua anlise alguns elementos que considero pertinentes para pensar o papel da Direo de Arte. A noo de lugar desenvolvida por este autor nos parece operacional para pensar algumas instncias da construo da paisagem no cinema. Este uso no est dado na obra em questo, tendo sido articulado no presente estudo. No trabalho de Gardies as consideraes de ordem sociolgica e de uso dos lugares so suporte para a organizao do sentido da imagem, na nossa viso, so importantes elementos de anlise no que diz respeito prpria conceituao e construo da imagem. Ou seja, para ns, os elementos de ordem sociolgica podem ser operadores importantes no trabalho da Direo de Arte na medida que amparam conceitualmente a criao dos lugares.
79 GARDIES, Op.cit, pp.69. Mas este trabalho conceitual para ser efetivo deve, a meu ver, contar ainda com outros suportes capazes de fomentar a reflexo, so eles da ordem tcnica e funcional de forma a garantir as filmagens, alm de estticos e de evocao afetiva. Em minha acepo, enquanto objeto concreto no mundo fsico, o lugar necessariamente portador de propriedades espaciais e temporais. Alm disso, a Direo de Arte pode estruturar estes lugares enquanto um sistema espacial com propriedades particulares que atualizam seus componentes. Deste modo, os locais so formas concretas e sensveis que do materialidade visibilidade. O lugar resultado ento da necessidade de criao de um suporte fsico imagem, o que envolve uma atividade tcnica, esttica e plstica de elaborao. Mas, alm disso, e fundamentalmente, a construo do lugar implica na criao de uma visibilidade geradora de uma experincia esttica, provocadora de afetos no espectador, ele um elemento importante de estabelecimento de uma ligao afetiva, como suporte fsico transformado em suporte visual. Mesmo tendo uma ncora na materialidade que os funda, os locais no correspondem no filme exatamente ao que so em sua estrutura fsica e material. Isto , quando pensamos os cenrios, no estamos preocupados com o resultado que eles apresentam ao olho nu. Eles so concebidos em funo do rendimento a ser alcanado a partir dos enquadramentos, lentes e suporte de impresso a ser utilizado. Os lugares so construdos e organizados, portanto, para renderem uma determinada imagem. Deste modo, eles podem ser pensados enquanto elementos figurativos que apontam para um modo de representao. Em algumas formas de representao o lugar ganha sentido espacial localizando a trama a partir de um conjunto de indicaes, de traos, que possam induzir a compreenso de sua estrutura e funo a partir de algumas caractersticas figurativas. Deste modo, a Direo de Arte pode funcionar como um elemento de criao de uma imagem realista, buscando alcanar o efeito de verossimilhana. Neste sentido ela teria como princpio ordenador uma abordagem realista, se constituindo como um elemento operador de semelhanas e ordenadora de identidades. A Direo de Arte pode atuar construindo os lugares convincentes e coerentes de modo a estabelecer uma unidade visual para o espao e para os personagens operando, neste caso, normalmente, uma funo narrativa. Os elementos visuais acrescentam informaes importantes para o entendimento da imagem, alm de terem sua distribuio e concepo definidas de forma a viabilizar os enquadramentos. Cada elemento dos cenrios e dos figurinos deve, neste caso, oferecer dados ao espectador de forma a direcionar a compreenso da diegese. O rigor na pesquisa histrica e a coerncia das informaes transmitidas tm, muitas vezes, destaque neste tipo de representao proposta pela Direo de Arte. Pode-se utilizar esta concepo de Direo de Arte na criao dos locais, no intuito de alcanar um carter mimtico em relao a uma realidade dada. A conveno e o estereotipo so muitas vezes usadas como recurso na caracterizao do lugar, para facilitar o reconhecimento do mesmo, visando acentuar o efeito de real. Muitas vezes a Direo de Arte vai definir uma linha esttica que constitua um cosmos ficcional coeso com relaes internas de coerncia e plausibilidade de forma a ancorar os personagens numa base visual que solidifique e d sentido estrutura psquica de cada um deles. Este encaminhamento dado pela Direo de Arte localiza, informa o espectador e pode ser elaborado de forma a facilitar a aderncia do mesmo obra flmica. Isso ocorre como decorrncia da fora ilusionista que os lugares podem alcanar, se tornando pregnantes. O lugar pode tambm, ajudar a conferir uma orientao social ao filme, na medida que explicita o universo cultural e das vivencias humanas apresentadas a partir de sua capacidade de mimesis. Deste modo pouco importa se as filmagens se do em locaes ou em espaos construdos, uma vez que seu significado social, esttico, artstico, ser exatamente o mesmo. Tendo em vista esta capacidade mimtica, podemos considerar alguns locais como evocadores da atividade humana e como elementos representativos das relaes sociais. Desta forma estruturados, eles podem ser incorporados imagem cinematogrfica carregando os valores sociais e culturais que lhes correspondem. Particularmente nos filmes narrativos clssicos, com intenes realistas, a analogia entre os valores do lugar diegticamente determinado e o uso social dado a este espao na vida cotidiana, sero normalmente mantidos. Deste modo a criao do lugar vai executar uma funo narrativa importante na medida que usar os valores referenciais dos mesmos para criar vnculos identitrios, de reconhecimento, de referencialidade, com o espectador Alm disso, certos lugares em determinados gneros cinematogrficos abrigam determinado tipo de ao. A simples viso de tais lugares j insere o espectador na expectativa de um determinado tipo de acontecimento. Os lugares podem definir um espectro de possveis dos quais o filme atualizar alguns. Neste sentido o lugar pode funcionar como um dos operadores da espera e da antecipao para os espectadores. Alguns lugares sero assimilados a partir das convenes sociais na medida que possam ser associados s aes que comumente se desenvolvem nestes espaos. Outros sero identificados por nomes prprios, podem ser locais existentes geogrfica, social, ou historicamente, ou locais puramente fictcios. No primeiro caso, o valor semntico do lugar diegtico se alinha essencialmente aos valores associados ao lugar referencial existente. H um investimento nos valores que o conhecimento/reconhecimento destes lugares envolvem. Isso funciona tanto ao nvel da apresentao visual do filme quanto para a verossimilhana discursiva. Esta ncora proporcionada pelos locais existentes far com que ocorra uma concordncia entre o que de conhecimento do pblico sobre o lugar e a sua representao o que aumentar o efeito de real. Alm disso, claro que o texto flmico pode produzir, alm desses significados j associados ao lugar real, um certo nmero de significados prprios. No caso da localizao num espao completamente fictcio, o sentido deste se torna mais livre. Vale a pena ressaltar, que mesmo quando os lugares entram no filme ancorados numa referncia existente, seu valor semntico no fica a este restrito. Devemos entender que a Direo de Arte atravs da criao dos lugares pode organizar um sistema de produo de sentido. Os lugares podem ser referenciais tendo como funo principal assegurar a ancoragem realista. Pode haver lugares que preparem a ao seguinte, fornecendo a posteriori as explicaes para a sua prpria existncia.Temos ainda lugares anforos, que tem como funo essencialmente dar coeso e organizao narrativa. Em geral, todos os lugares tm, em algum grau, o poder anafrico na medida que asseguram, a despeito da fragmentao dos planos, uma certa permanncia, participando da coeso narrativa. Muitas vezes no o lugar como representao global que promove as antecipaes e correspondncias, ou mesmo as metonmias, mas sim um objeto ou um elemento qualquer pertencente ao espao ou que o simboliza. A viso antecipada de um lugar ou de sua representao (uma maquete, foto, smbolo) pode anunciar as seqncias que sucedero. A Direo de Arte, ao engendrar os lugares pode conceb-los enquanto elementos que possuem caractersticas prprias que os particularizam e que permitem o estabelecimento de relaes entre eles. Neste caso ela dissemina os signos necessrios para a sua compreenso de forma que as informaes visuais que a ele estejam articuladas se estruturem, por coerncia, por oposio, complementao, contradio ou repetio com as demais informaes dadas (verbais, sonoras, relativas a atuao). Alm disso devemos considerar que a Direo de Arte pode organizar o lugar dotando- o de um valor mostrativo, gerando uma imagem em algum grau descritiva, mesmo que esta descrio esteja desprovida do sentido convencional. Em muitos casos o gesto descritivo expresso na visualidade construda tem um valor ostentatrio. Deste modo o valor do que mostrado se intensifica. A funo desta ostentao destacar a importncia dos objetos ou locais assim tratados. A Direo de Arte pode ser tambm um instrumento para romper com as estruturas narrativas convencionais na medida em que pode engendrar uma visualidade onde seus elementos sejam despojados de significados bvios ou ainda na qual a estrutura da construo da imagem ou a sua semntica percam funo de organizar a verossimilhana. Neste caso a ao da Direo de Arte atuaria no sentido de criar locais com o objetivo de romper com os princpios de identidade e coeso, engendrando outro tipo de sensaes. Seu ponto de partida seria ento a criao de alteridades e diferenas. A Direo de Arte pode atuar no sentido oposto busca da verossimilhana, dando nfase contradio. Ela pode atuar na dissociao entre os diferentes locais produzidos, criando um confronto entre a representao plstica e o que expresso textualmente, rompendo completamente com o princpio de unidade. Sua funo aqui seria eminentemente potica e evocativa ultrapassando assim os limites da identidade. Alm disso, o trabalho da Direo de Arte pode ter como objetivo evocar sensaes em todos os nveis sensrios na medida que ela esta a servio da provocao de sentimentos e afetos se referindo ou no a um estado de coisas exterior a ela. Percebemos que a Direo de Arte em alguns casos atua no sentido de produzir enunciados de reconhecimento sobre algo que lhe externo, em outros, atua no sentido inverso. Sua atuao pode promover blocos de sensaes 80 rompendo ou no com tudo
80 Ver Deleuze e Gattari. Op.cit. que poderia promover conforto e familiaridade. Neste sentido a construo visual proposta pela Direo de Arte pode ser uma instncia de provocao, de desestabilizao do espectador. A orientao da Direo de Arte na criao de uma visualidade pode estar afastada das preocupaes realistas, se distanciando das instncias de representao, busca de analogia ou mmesis. A Direo de Arte pode desempenhar um papel importante no reforo das ambivalncias que envolvem as situaes, os personagens e na implicao do espectador e de seus afetos. O trabalho de Direo de Arte pode ser entendido, portanto, enquanto uma ferramenta de construo de espacialidades no cinema. Para Andra Frana:
os modos de construir espacialidades, sucesses e conexes no cinema apenas reiteram e reafirmam que a imagem cinematogrfica, antes de se referir a um estado de coisas ( ilustrar, representar ou reenumerar uma realidade que lhe anterior) opera e apresenta um estado de coisas , para alm do mundo dado. E essa interferncia altamente eficaz, que a arte do cinema opera na realidade, levando em conta o que lhe prprio, isto , seus formantes de sensaes e afetos. partir dessas matrias de expresso (sonoridades, ritmos, cores, temporalidades) propriamente cinematogrficas, que o pensamento deve instalar-se, acompanhando suas tramas e transformaes, maneira pela qual o pensamento pensa e se pensa a si mesmo, um esforo de autonomia que a prpria natureza do cinema refora e instaura. 81
A Direo de Arte pode agir gerando diferentes visualidades, optando por realizar efeitos de diferentes ordens. No entanto todo o seu trabalho se organiza a partir de um instrumental comum. Na construo dos locais temos elementos condicionantes de seu ordenamento. Como destaca Gardies, os lugares obedecem a uma ordem morfolgica que envolve seu sentido de orientao espacial (verticalidade e horizontalidade), a distribuio dos elementos no espao (simetria, distribuio do peso visual dos objetos) e de sua forma (valorizao de curvas, de ngulos, da ortogonalidade, etc), uma ordem de seu poder de relacionamento com os demais espaos dados (seu aspecto de abertura ou fechamento, de organizado num conjunto ou deslocado); uma ordem axiolgica que se refere ao seu carter publico ou privado, interditado ou livre, e ainda, uma ordem enunciativa que organiza estes locais como reais ou imaginrios, presentes ou passados ou ainda os deixa permeveis de uma instncia a outra.
81 FRANA, Andra. Terras e fronteiras no cinema poltico contemporneo, Rio de Janeiro, Editora 7 letras, 2003, p56 Esta classificao importante para pensarmos como a Direo de Arte vai operar um sistema de construo dos lugares, articulando-os ao nvel de sua visibilidade. Gardies est preocupado na maneira como os lugares so operadores de sentido, mas eu entendo que para alm da funo semiolgica destes elementos que ele elenca, existe uma funo de criao de sensaes e afetos, eixo fundamental da organizao da visibilidade. A organizao plstica do espao na minha acepo est a servio da evocao dos afetos ganhando assim sua verdadeira dimenso. O lugar no cinema, do ponto de vista do trabalho da Direo de Arte, tem como elemento material constitutivo os cenrios, sua forma material estrita e a caracterizao que endossa de forma substantiva a sua estruturao. Estes cenrios do um contorno especfico a visualidade do filme. Esta formao dos lugares pressupe, portanto, a criao de um conceito plstico e tcnico que viabilize a sua materializao. No que concerne a construo da paisagem, procedimentos deste mesmo tipo sero postos em prtica. A criao da paisagem no cinema responde a uma construo deliberada e segue imperativos prprios para a sua consolidao. A paisagem no cinema no mera captao de um espao, seja ele rural ou urbano, ela resultado de uma concepo plstica empreendida pela Direo de Arte. Mesmo quando partimos de uma paisagem natural a interveno da Direo de Arte altera a percepo do espao dado, afetando a sua caracterizao e potencial expressivo para a ancoragem da seqncia prevista. Esta interveno se d de diferentes modos, atravs de procedimentos variveis conforme cada caso. Em linhas gerais podemos afirmar que o trabalho da Direo de Arte juntamente com os enquadramentos, movimentos e angulaes de cmera - delimitam o espao a ser apreendido. Os elementos plsticos, de ordem figurativa ou no, que podem ser inseridos no espao alteram a sua visualidade e expressividade. Alm disso, os instrumentos prprios a Direo de Arte que determinam as mudanas de fundo, construes, alteraes cromticas por introduo de elementos materiais ou virtuais, etc., atuam dando sentido e organizando plasticamente o espao de forma a alcanar o efeito esttico pretendido. Devido a especificidade desta paisagem criada no cinema emprego aqui a noo de lugar-paisagem, como desenvolverei mais tarde. Para viabilizar a existncia de tais paisagens e dos demais cenrios a Direo de Arte ter que lanar mo dos instrumentos especficos da cenografia cinematogrfica, como veremos seguir.
2.2.1- A especificidade da cenografia cinematogrfica:
A cenografia cinematogrfica nasceu da combinao da cenografia para teatro, com as artes decorativas e a arquitetura. Estou chamando de cenografia cinematogrfica o conjunto de intervenes feitas no espao externo, locaes ou no estdio para a montagem dos ambientes necessrios para a filmagem. Ela se organiza em termos da concepo, construo, montagem dos diferentes ambientes que sero necessrios para a realizao das filmagens. O processo de criao cenogrfica determina o tipo de resoluo que cada cenrio ter. Eles podem ser construdos fisicamente, podem ser uma interveno num espao dado locaes ou externas-, podem ser completados ou modificados por matte-paint, glass-paint , croma- key 82 ou computao grfica. Normalmente, quando h necessidade de um tratamento digital especfico que altera a construo fsica proposta ou de construes cenogrficas virtuais, entra em cena uma outra equipe, a equipe de efeitos visuais. O produtor de efeitos visuais pode determinar junto ao Diretor de Arte a construo de determinadas estruturas, sobre as quais ele ir trabalhar. Assim, em alguns casos ser necessrio construir apenas um fundo de croma-key, em outros casos estruturas simples para a localizao dos atores ou partes de uma estrutura maior que ser completada, repetida ou modificada virtualmente. 83
A cenografia cinematogrfica apresenta caractersticas e necessidades particulares decorrentes de natureza do processo de filmagem que a diferenciam das artes que lhe deram origem 84 . Estas caractersticas so operadores importantes para a anlise que faremos mais tarde da construo do lugar-paisagem nos filmes selecionados e se organizam em sete tpicos:
1) A cenografia para cinema fragmentria e modular:
Em primeiro lugar queremos destacar que no cinema no necessrio construir nada alm do que ser visto pela cmera. Este procedimento solicita que a cenografia de cinema se organize em mdulos e possa ser estruturada de forma fragmentria. Em muitos casos se divide um mesmo cenrio em diferentes sets para facilitar as tomadas. Pode-se ainda filmar partes de um mesmo cenrio em diferentes locais - fachada numa rua, interior
82 As pinturas em vidro conhecidas como matte-paint e glass-paint permitem a composio de um cenrio pela conjuno entre um cenrio construdo, a atuao dos atores e a imagem pintada no vidro. Croma-key o processo onde os atores trabalham contra um fundo azul ou verde onde posteriormente ser inserida uma imagem. 83 interessante pensar, neste caso, no filme Gladiador de Ridley Scott, 2002, onde foi construdo apenas uma parte estrutura do Coliseu. A estrutura superior e a cobertura foram feitas virtualmente. A parte construda com um determinado nmero de figurantes foi reproduzida virtualmente de forma a completar a estrutura circular desejada. interessante notar que pilares distribudos regularmente adeream a parte inferior da estrutura e que vazamentos de luz criam um ritmo na estrutura superior. Estes elementos, alm da presena de objetos ou pessoas no primeiro plano colaboram para a no percepo das emendas. 84 Algumas destas caractersticas so empregadas nas demais artes cnicas. no estdio, a vista da janela em outro edifcio e uni-las atravs da montagem (ver figuras 1 e 1A) 85 . Muitas vezes por questes especificamente estticas, ou por motivos de limitao de recursos pode-se construir apenas uma parte do cenrio, eliminando a viso de conjunto. Podemos tambm completar um cenrio com recursos que no implicam em montagem fsica, usando-se maquetes, matte-paint e glass-paint (ver figuras 2, 2A e 3, 3A, 3B), croma key, computao grfica (ver figuras 4 e 4
A e 5 e 5A), etc... Com o desenvolvimento da computao grfica a cenografia pode ser desenvolvida total ou parcialmente por computador. Os cenrios so compostos por mdulos que agilizam sua construo, montagem e armazenamento. Temos ainda painis, trainis e rotundas que podem servir de fundo ou fuga. Estes podem ser decorados como parte do cenrio, como uma ambientao de fundo (paisagens, pinturas, suporte para efeitos de luz, etc...), ou para esconder o que no se quer revelar. Para estes fins usamos muitas vezes tecidos, lizolenes, telas pintadas,..., dispostos em varas (tubos metlicos nos quais se fixa o material a ser suspenso) ou sarrafos. Todo o tipo de material pode ser empregado em cenrios. Normalmente no se utilizam materiais nobres que possam ser imitados com pintura de arte ou outra tcnica, com melhor preo e menor peso. Empregam-se paredes e painis mveis, objetos removveis, e demais elementos que possam ser retirados com facilidade a fim de permitir a passagem de equipamentos e mutaes rpidas dos cenrios, definindo diferentes possibilidades de enquadramento, iluminao, posicionamento dos atores, etc. Dependendo da maneira em que estiverem definidos os planos, os cenrios podem ser montados de diferentes modos.
2) A cenografia para cinema no necessariamente ortogonal e a profundidade dos cenrios pode ser falseada:
As plantas cenogrficas geralmente no so ortogonais. Este procedimento permite compor os cenrios em funo dos ngulos de cmera e lentes pelas quais sero captados.
85 Estas imagens se referem minisrie O Riacho Doce, da Rede Globo de televiso. Na televiso e no cinema este recurso empregado do mesmo modo e para os mesmos fins. Estas formas gerais dos cenrios quase sempre passam despercebidas no registro final. Um cenrio trapezoidal, por exemplo, filmado a partir de seu eixo central, dar uma impresso de maior profundidade espacial, sem com isso ocupar uma rea muito grande no estdio ou parecer torto na imagem obtida. Em alguns casos podemos alterar as medidas de partes do cenrio evocando profundidade No filme de Cao Hamburguer, O Castelo Ra-Ti- Bum de 1999 (ver figura 6), temos uma escadaria de inspirao Art- Nouveau cujos degraus diminuem de tamanho conforme evoluem em sua graciosa curva para o alto. Este recurso gera a iluso de que a escadaria muito maior do que realmente . Neste caso o efeito reforado ainda pelas rosceas existentes nas paredes do fundo do piso inferior que permitem passagem de luz e a construo de um plano alm do fundo da escada. comum como recurso para ampliar o espao do cenrio a construo de jardins, recuos ou fugas, que devidamente iluminados favorecem a percepo de uma maior profundidade espacial. Como recurso nesta ampliao do espao temos, de um modo geral dois meios: o reforo na marcao dos eixos de perspectiva ou uma construo em planos. No primeiro caso isso pode ser feito atravs do desenho da estrutura dos cenrios; pelos desenhos ou adereamentos nos pisos, paredes, tetos; pela disposio de elementos de iluminao, pela distribuio em eixos das cores; etc. (ver figuras 7, 8 e 9). No segundo caso se constroem diversos planos num mesmo cenrio (ver figura 10). O uso de arcos ou objetos grandes no primeiro plano tambm muito freqente como recurso para o aumento da profundidade espacial.
3) A cenografia para cinema pode ser alusiva:
Como j foi dito acima, apenas construmos o que ser mostrado, deste modo no precisamos montar os ambientes inteiros. De um lado o que est no fora de campo no precisa ser construdo, de outro podemos sugerir a existncia de ambientes e paisagens pelo simples encaminhamento alusivo dos mesmos, uma porta, uma janela, um fundo escuro, entre outras solues, podem construir no imaginrio do espectador o espao fora de campo. Alm disso, a cenografia de cinema pode ser composta de alguns poucos elementos e compor uma ambincia sugestiva. Seja por motivaes estticas ou por limitao de recursos, pode-se construir apenas uma parte do cenrio, negando a viso de conjunto. Alm disso, s precisamos construir o que ser mostrado, deste modo escolhemos que partes de um ambiente so necessrias para produzir o efeito desejado. Nestes casos comum que a fotografia jogue um papel essencial, sugerindo os espaos que no so vistos e ocultando o entorno (ver figura 11).
4) A cenografia para cinema pode alterar tamanhos e propores da realidade:
As construes no cinema no necessariamente apresentam tamanhos e propores reais. Nem sempre se dispe de rea til suficiente nos estdios para a construo dos cenrios que se pretende, deste modo podem-se usar os recursos explicados no item anterior de modo a gerar a sensao de amplido. Alm disso, como as plantas obedecem lgica particular da filmagem, suas medidas so definidas em funo da dramaticidade que se quer obter em relao ao espao fsico (ver figuras 12, 12A, 12B e 13, 13 A, 13 B). Em alguns casos pode-se fazer uma parte do cenrio exageradamente grande ou perspectivada de modo a dar impresso acentuada de grandeza. Pode-se marcar a pequenez 86 ou insignificncia dos personagens na cena construindo cenrios em escala maior que o normal (ver figura 14). O inverso igualmente empregado. Temos ainda casos em que um cenrio construdo em diferentes escalas para facilitar determinadas situaes de filmagem, como o caso do cenrio do cabar Elefante em Moulin Rouge de Baz Luhrmann, 2001.
5) A cenografia para cinema pode alterar contrastes e texturas:
Uma outra caracterstica que vai nos interessar o carter exagerado da arquitetura cinematogrfica. Isso quer dizer que a definio dos ambientes no cinema obedece a uma
86 Ver O brilho eternos de uma mente sem lembranas de Charlie Kaufman, 2004. lgica dramtica que definir a especificidade esttica do filme a ser realizado. A cenografia deve ser um fundo com expressividade, construindo plasticamente a imagem do filme. Um cenrio pensado de forma a ser compreendido rapidamente, isso implica, muitas vezes, na eliminao de toda informao suprflua e no reforo de elementos especficos, tais como contrastes, texturas e relevos. Esse exagero serve ainda para que tais elementos tenham seu registro preservado, alm de facilitar a sua captao pelo suporte. A relao de contraste igualmente importante para dar realismo, qualidade de registro e volume ao cenrio. As cores escolhidas ajudam na percepo do espao. O uso de texturas tem como funo dar autenticidade ao espao. O compensado trabalhado apenas com pintura pode no parecer uma parede real. O emprego de massas e texturas (mesmos leves) ajudam a dar um aspecto mais realista ao cenrio projetado e facilitam o trabalho fotogrfico na medida que absorvem parte da luz. Alm disso, podemos marcar desgaste, deteriorao, riqueza, caractersticas de pocas, etc., atravs das texturas empregadas. Podemos dar aspecto de uso a um determinado cenrio empregando ptinas, relevos e texturas que do realismo ao conjunto apresentado (ver figura 15). Em geral envelhecemos com ptinas os pontos que geralmente so mais desgastados nos ambientes, tais como as regies em torno dos interruptores, maanetas, rodaps e puxadores de mveis e janelas. Alm disso, comum se aplicar ma camada mais ou menos leve de uma emulso de envelhecimento (dependendo do efeito a ser obtido) em todas as paredes dos cenrios. Isso quebra o aspecto de recm pintado do set. Os materiais empregados nos cenrios nem sempre so o que parecem, as texturas produzidas so fundamentais para a percepo realista dos mesmos. As texturas ajudam a simular a aparncia de determinados materiais (metais, azulejos, pedras, ferrugem, madeiras, mrmores,...). A textura, portanto, alm de dar uma percepo mais ttil do espao, fornece informaes no que concerne s condies espaciais e sociais dos ambientes projetados.
6) A cenografia para cinema deve ser de fcil manuseio e efmera:
Um outro aspecto relevante da construo da cenografia diz respeito ao seu carter efmero. O que deve permanecer o registro. No final das filmagens o set no tem mais interesse e ser desmontado, portanto deve ter sido construdo com custos baixos e ter uma estrutura de fcil manuseio montagem, transporte, versatilidade e resistncia dos mdulos construtivos. Estes devem suportar impactos e constantes desmontagens, sejam elas totais ou parciais. No caso de estruturas cenogrficas construdas em espaos abertos (como as cidades cenogrficas, por exemplo) comum o emprego de baldrames. Baldrame um alicerce de alvenaria que serve de base para as paredes. Como as construes de cidades cenogrficas devem ser efmeras, de rpida montagem e desmontagem o baldrame muito empregado. Seu uso dispensa fundaes mais slidas que pressuporiam maiores gastos e tempo para montagem
7) A cenografia para cinema pode ter carter compositivo:
A estrutura da cenografia trabalha com vrios nveis de composio da imagem. O cengrafo ao conceber cada set pode usar a prpria estrutura do espao criado, seus volumes e formas com o objetivo de criar uma composio grfica a partir das linhas por ele definidas. Pode-se pensar desde trabalhos como A Chinesa de Godard no qual a estante que serve de fundo nos remete diretamente ao trabalho de Mondrian , at composies de equilbrio entre volumes e formas, fundo e figura, cor e contrastes. H ainda casos em que os prprios volumes que compem os cenrios podem ser vistos como uma composio grfica pelo equilbrio de suas volumetrias particulares. O cengrafo pode optar por trabalhar com linhas de fora no seu trabalho direcionando com isso o olhar do espectador e/ou ampliando a profundidade espacial. Em 2001: Uma Odissia no espao de Stanley Kubrick, vemos na cena em que os tripulantes da nave identificam o problema na operao do computador e propem um interveno, uma composio com ponto de fuga central bastante clssica, interessante e funcional. Os dois personagens entram num mdulo redondo e se sentam-se um de frente para o outro, sendo vistos de perfil pelo computador. Entre eles um culo oval que permite visualizar, no centro da imagem, o computador. Linhas diagonais luminosas apontam para esse centro, eixo da perspectiva construda. Estas linhas dirigem o olhar do espectador para o centro da imagem que coincide com o olho do computador. Alm de aumentar a profundidade espacial isso evidencia a vigilncia do computador sobre os tripulantes e ser fundamental para compreenso dos acontecimentos seguintes (figura 16). Em outros casos podem ser criados pontos de fuga laterais com intenes semelhantes. As linhas diagonais normalmente so usadas para aumentar a tenso visual e recortar a imagem de forma a aumentar a percepo do espao. Escadarias, pontes, fileiras de soldados, entre outras formaes, normalmente so destacadas por este tipo de posicionamento. As linhas curvas so muito usadas nas cidades cenogrficas ou nas ruas construdas em estdio para evitar vazamento do fundo do estdio. Elas podem ser utilizadas dramaticamente dando movimento e sensualidade ao espao assim definido, suavizando os contornos. Em O gabinete do Dr. Caligari os cenrios da casa da moa apresentam contornos arredondados ainda que o ambiente criado esteja integrado ao estilo de representao geral do filme (ver figura 17). Esta escolha formal contrasta com a geografia rida definida pelas perspectivas agudas e contornos pontiagudos dos demais cenrios e refora o carter da personagem. As janelas, elementos que estabelecem vnculos com o exterior, foram definidas no padro das demais cenrios.
2.2.2- Modos de construo do lugar-paisagem:
Neste quadro de ambientaes criadas pela equipe de Arte se enquadra a materializao das paisagens no cinema. Neste campo trabalharei com a noo de lugar- paisagem. Esta diz respeito s intervenes da Direo de Arte na criao de um espao paisagstico que servir de suporte plstico para a sua transformao em imagem fotogrfica. O lugar-paisagem importante resultado do trabalho de Direo de Arte sendo formado a partir dos mecanismos de construo do lugar uma vez que uma de suas instncias e dos mecanismos cenogrficos. O lugar-paisagem a construo de um espao paisagstico especfico na medida que criado com objetivos tcnicos e estticos pr-determinados. O lugar-paisagem um espao especfico que pode ser construdo em locao, externa ou em estdio. O lugar-paisagem portando o resultado da interveno da Direo de Arte na construo de uma visualidade que consiste na estruturao espacial da paisagem, seja ela baseada em um suporte natural ou cenogrfico. Em termos cenogrficos o lugar - paisagem obedece a uma estruturao prpria que o difere dos demais cenrios na medida que consubstancializa os exteriores, sendo na maioria dos casos, o que apresentado no filme com o espao externo. Ele pode ter uma paisagem natural como ponto de origem, mas o que o caracteriza a sua especificidade obtida no processo de transformaes por ele sofrido a fim de torna-lo capaz de expressar as intenes plsticas e dramticas desejadas. A interveno da Direo de Arte atua limitando a rea que ser trabalhada, e, portanto dada a ver, recompondo-a atravs de uma organizao plstica particular. Para tanto, todos os artifcios prprios Direo de Arte podem ser postos em servio: pode-se incorporar ao espao dado (seja o estdio, externas, ou locaes) elementos construtivos, objetos, painis pintados, efeitos especiais, efeitos visuais entre outros, de forma a compor a paisagem proposta pela Direo de Arte. Cabe ressaltar que toda a elaborao esttica e plstica proposta pela Direo de Arte est a servio das intenes estticas propostas pela Direo. Lembro ainda que a estruturao do espao cnico pensada de modo a atender as necessidades da Direo, s fazendo sentido na medida que viabiliza este projeto. A articulao com a fotografia tambm fundamental para a obteno do lugar-paisagem pr-concebido. Como analisamos, o espao paisagstico no nos dado natural e gratuitamente. Ele resultado de uma construo efetiva, material e plstica, muitas vezes de ordem figurativa, transformado em imagem cinematogrfica. Podemos pensar ento trs modos de construo do lugar-paisagem:
1-A captao das imagens em um espao fsico dado - locao ou externa- sem a interveno da Direo de Arte:
A paisagem no cinema pode ser criada a partir da exibio de espaos dados pela natureza ou pelos contornos urbanos que sero apreendidos pela objetiva. Neste caso a paisagem trabalhada fotograficamente e traduzida em imagem pela iluminao e enquadramento sem a interveno do aparato cenogrfico. A Direo de Arte neste caso tem uma interveno sutil ou nenhuma na composio do lugar fsico representado, podendo interferir na sua leitura do espao pela caracterizao dos personagens. Com o trabalho da Direo de Arte, neste caso, no significativo e portanto foge das ambies deste estudo- no trabalharemos nenhum filme exemplificando este caso.
2- A captao das imagens em um espao fsico dado - locao ou externa- com a interveno da Direo de Arte:
A partir dos elementos constitutivos da paisagem pr-existente, a Direo de Arte atua transformando o espao e dando-lhe um contorno prprio. Podemos ter um espao dado - terreno livre, praia, penhasco, o espao urbano, etc.- e criar pela interveno da Direo de Arte uma nova paisagem. Isto pode ser obtido atravs da insero de elementos cenogrficos, pela introduo de objetos, animais, elementos de ordem figurativa ou no, caracterizao dos personagens, que modifiquem o contorno ou o uso do espao dado. A interveno da Direo de Arte pode se dar tambm pela eliminao de postes de iluminao, telefnicos, equipamento urbano, elementos arquitetnicos, etc., que caracterizem uma determinada regio ou cidade. Neste caso a Direo de Arte entra diretamente no processo de concretizao e materializao da dita paisagem. Por um lado ela trabalha escolhendo, restringido, direcionando o campo do visvel, da prpria captao da paisagem. De outro, ela interfere no espao, seja materialmente, seja virtualmente, definindo o campo a ser apreendido e alterando o que ser captado. A escolha de locaes e a interveno nas mesmas afeta diretamente a composio da paisagem alterando a percepo do espao, do nvel social dos personagens e tambm do tempo no qual se localiza a trama. Neste aspecto o papel da caracterizao dos personagens primordial. Ao selecionarmos uma determinada ambientao para o filme sabemos estar fazendo uma escolha dramatrgica, ou seja, a natureza dramtica dos lugares ajuda a defini-los como possveis locaes. Cada lugar provoca reaes diferenciadas, tem uma energia e um carter prprio que vo definir a sua eventual escolha como locao. 87 Alm disso, os enquadramentos, as angulaes, o recorte captado, as intervenes cenogrficas no espao, vo redefini-lo de forma a transform-lo no espao ideal para o desenvolvimento da obra ficcional. O trabalho da Direo de Arte viabiliza a realizao das tomadas, na medida que organiza o espao enquanto set, selecionando, interferindo, alterando o espao dado. A paisagem filmada no necessariamente, portanto, uma paisagem existente, uma nova paisagem nascida deste novo e original registro. Para o filme Orfeu do Carnaval de Marcel Camus de1959 foi escolhido o Morro do Pasmado como locao. Esta escolha foi feita pela fabulosa vista e pela inexistncia de habitaes. A favela do filme foi totalmente construda, o que permitiu distribuir os barracos em funo das necessidades de filmagem. 88
No caso de O resgate do soldado Ryan de Steven Spielberg de 1998, de tratamento realista, houve grande preocupao na reconstituio dos campos de batalha, em especial com a praia do desembarque. Como no foi possvel utilizar as praias da Normandia, uma pesquisa rigorosa foi feita de forma a encontrar uma praia que lembrasse geogrfica e climaticamente a regio em questo. Bunkers foram criados e todo um trabalho de controle da palheta e saturao cromtica foi realizado. Os uniformes, adereos, embarcaes, armamentos foram pesquisados e reproduzidos, assim como os enquadramentos e movimentos da cmera foram baseados pelos registros dos cinegrafistas de guerra aos quais a direo teve acesso. A paisagem da praia de referncia foi ento recomposta com ntida
87 Alm claro, das necessidades e viabilidades de produo. 88 Estas informaes foram obtidas por entrevista com Bartolomeu Andrade, assistente de Direo de Marcel Camus. interveno da Direo de Arte obedecendo lgica da composio da imagem, uma lgica cenogrfica. 89
Para anlise do trabalho da Direo de Arte na criao do lugar-paisagem, neste tipo de interveno da Direo de Arte destacamos A vila de M. Night Shymalan. Neste exemplo toda a comunidade de Convigton foi criada num terreno destinado s filmagens. As edificaes que vemos no filme so de tipo cenogrfico e a sua criao modificou de forma significativa a paisagem original.
3- A Direo de Arte constri inteiramente a paisagem:
A Direo de Arte cria uma paisagem seja ela urbana ou rural, concreta ou alusiva, num espao fsico determinado estdio, galpo, etc...- sem para isso contar com as caractersticas do local. Para tanto ela pode se servir de painis, construes cenogrficas, etc. Um exemplo claro disso O mgico de Oz, de Victor Fleming, 1939. A Direo de Arte neste filme explora o mundo mgico e fictcio prprio narrativa dos contos de fada. Foi construda uma paisagem fantstica, que mistura painis pintados representando uma montanha ao fundo, com uma vegetao de plstico em deslumbrantes cores brilhantes. Neste caso, toda a paisagem criada artificialmente em estdio. Isto permite que a distribuio das formas, volumes, cores, plantas etc, seja planejada livremente dando total controle do panorama que se quer criar. Cabanas construdas cenograficamente so acrescentadas s pintadas no painel ajudando a marcar a profundidade espacial. Um lindo lago azul turquesa contrasta com um pequeno plat com desenho em espiral amarelo e vermelho tal qual um enorme pirulito. Uma luminria de p em forma de flor e anezinhos vestidos como pioneiros americanos completam a paisagem. Faz-se assim uma ponte entre o mundo mgico e maravilhoso de Oz e a prpria histria americana. Muito longe temtica e dramaticamente dos contos de fada est Querelle de Fassbinder, 1982, que conta com uma Direo de Arte e de Fotografia sem carter
89 Ao observar as barreiras veremos que elas esto dispostas de modo a marcar pontos de fuga, acentuando deste modo a profundidade de campo. realista. O filme trata de um marujo em busca de si, de sua sexualidade, amor e moral. Pulso de vida e de morte, bem como a questo narcsica so os temas deste drama. Para tratar de questes densas um impacto visual muito forte foi escolhido. O tratamento plstico inquietante. Os cenrios so especialmente artificiais e elementos flicos dominam a paisagem desde as enormes guaritas do cais, at os pequenos e delicados detalhes desenhados no vidro da porta do bar. Tudo faz com que o espectador se mantenha consciente de que nada ali da ordem do real, mas sim da representao. Ficam claros nesta obra os artifcios da representao e a construo cenogrfica da paisagem refora esta escolha. Estamos diante de uma obra que metaforiza a realidade, abrindo assim espao para uma realidade potica. O cinema aqui, atravs deste artifcio 90 fala de si enquanto arte de representao, alm de dirigir um comentrio ao espectador dizendo que se trata de uma representao. Ele lembra o tempo todo que o espectador no deve acreditar nas imagens como realidade. Ele quer a distancia deste olhar e uma aproximao do espectador com a subjetividade dos personagens, como se aquelas imagens alaranjadas e deslumbrantes fossem a prpria expresso de uma alma aflita. La Nave va de Federico Fellini de 1983, cria entre o espectador e o que est sendo mostrado a percepo do artifcio do cinema e da paisagem cinematogrfica. A poesia aqui se abre dando espao para o humor, a ironia e para uma reflexo mais profunda sobre a arte e o amor. Para aumentar essa distncia entre o espectador e o filme Fellini lana mo da figura do narrador que se dirige diretamente ao pblico, fala com ele e olha diretamente para a cmera. Os ocasos amarelo-alaranjados, o navio evidentemente cenogrfico e o oceano de plstico e celofane constroem uma linda paisagem artificial que d abertura para o
90 Outros artifcios so adicionados aos mencionados acima uma vez que Fassbinder vai trabalhar intensamente a temtica do narcisismo atravs do uso de espelhos ou vidros. As relaes no so diretas mas sim intermediadas, muitas vezes, pelo espelho. Um prazer de olhar sem ser notado muito explorado ao mesmo tempo em que denunciado pela cmera. Este uso do espelho tem ainda mais uma funo: uma referncia prpria situao do cinema. um recurso de meta-linguagem ao se referir prpria situao de representao. lrico, tema da obra. A inteno neste caso falar das artes de conveno - teatro, pera - mas deixando claro, igualmente, que o cinema no decalque da natureza. Podemos pensar tambm no fantstico mundo expressionista. Este se baseia numa composio do espao, seja construdo ou filmado em locaes, que se revela, por contrastes e contradies, como representao de noes subjetivas afirmando um eu particular que cria o mundo se abstraindo do indivduo. Neste processo de contoro subjetiva da representao da realidade ficcional a natureza vai ser especialmente atingida por uma recodificao visual. Assim temos toda a expressividade de uma cidade, da vilania dos personagens e das instituies bem como da corrupo e da construo do medo, baseadas na representao cenogrfica formatada por distores e escarpas. Os sentimentos saem da ordem da interpretao dos atores e invadem a tela inteira atravs de cada paisagem distorcida, de cada objeto deformado e do emprego de elementos inorgnicos de modo sobrenatural. Um outro elemento interessante neste processo de criao de alteridades pode ser obtido com o procedimento de antropomorfisao dos objetos e, contrariamente, em algumas situaes teremos o uso de homens como elementos constitutivos da paisagem. interessante notar que este mesmo recurso pode ser visto em Querelle de Fassbinder. Neste filme, na luta travada entre os dois irmos temos uma cenografia composta por uma espcie de passarela, que termina no por do sol, ladeada direita por uma parede de pedras, e a esquerda por uma sucesso de postes e um policial completamente esttico em uma motocicleta. A lei e a ordem esto representadas o tempo todo na cenografia, elemento inquietante que nos faz pensar sobre a subjetividade dos personagens em ao. Um outro elemento importante na construo da alteridade no cinema expressionista vem a ser a perverso da perspectiva e seus falseamentos. Estes desconcertam o olhar do espectador, mergulham-no num abismo sem sada e na emoo profunda do desespero humano que se materializa naquela paisagem construda artificial e violentamente, mesmo que apreendida em externas. Deste modo, o cenrio ganha uma estilizao tal que provoca uma estilizao correspondente no trabalho desempenhado pelos atores. Estes espaos totalmente construdos pela Direo de Arte podem tambm definir contornos mais realistas, como o caso do labirinto proposto no filme O iluminado de Stanley Kubrick. Neste cenrio, grandes galerias compostas por sebes cobertas de neve so engendradas de forma a construir um emaranhado de corredores que vo ter suas terminaes ocultadas por forte contra-luz provocado por refletores dispostos ao nvel do piso, simulando a iluminao do jardim. Paredes de neve tem seus contornos definidos por pontos de luz estrategicamente dispostos de modo a revelar suas dimenses espaciais. Os caminhes e os postes de iluminao garantem a percepo das propores e, portanto, de sua dimensionalidade. Este cenrio, totalmente criado em estdio, tem forte apelo verossimilhana e viabiliza as filmagens em paisagem inspita ( figura 18). Em nosso estudo destacaremos o filme Dogville de Lars Von Trier como objeto de anlise para este caso. Neste filme toda a cidade e os elementos geogrficos que a localizam - montanha, despenhadeiro - foram criados pela Direo de Arte. Diversos filmes trabalham deste modo, se elencamos este, foi devido a particularidade de sua proposta plstica. A cidade de Dogville e seu entorno paisagstico so trabalhados de forma muito diferenciada em relao ao que normalmente apresentado no cinema. So os indicativos mnimos que orientaram a organizao do espao e expressam as caractersticas sociais de cada um deles. O lugar-paisagem de Dogville e sua imaterialidade sero nosso objeto de anlise.
Captulo 3- O estranho lugar-paisagem de A vila:
3.1- A estranheza como princpio ordenador:
O reino da fantasia depende, para o seu efeito, do fato de que o seu contedo no se submete ao teste de realidade. O resultado algo paradoxal que, em primeiro lugar, muito daquilo que no estranho em fico s-lo-ia se acontecesse na vida real; e, em segundo lugar, que existem muito mais meios de criar efeitos estranhos na fico, do que na vida real. 91
Manoj Nelliyattu (Night) Shyamalan um diretor e argumentista indiano, naturalizado americano. Em 1999 se destacou com o filme O sexto sentido. Depois realizou Unbreakble e Sinais. A vila o seu quarto longa metragem. Neste filme Tom Foden ocupa a funo de Desenhista de Produo 92 , os figurinos so de Ann Roth que j trabalhou nesta funo em quase cem filmes, entre eles Sinais de Shyamalan, 2002 93 e Crash Mc Creery foi o desenhista responsvel pela concepo da criatura da floresta 94 . Shyamalan um diretor que aposta freqentemente no suspense e no terror. Segundo o que ele afirma na entrevista apresentada nos extras que acompanham A vila, seus mestres so Hitchcok e Spielberg e a influncia dos dois marcante em sua obra. Para a realizao de A vila a escolha de atores foi rigorosa. Shyamalan selecionou atores provenientes da mesma escola. Antes das filmagens os atores tiveram um treinamento de vrios dias, isolados na rea aonde se realizariam as filmagens aprendendo
91 FREUD, Sigmund. O estranho, Edio Eletrnica Standard Brasileira das Obras Completas de Sigmund Freud, volume XVII, sem numerao 92 Tom Foden trabalhou tambm em Matchstick Men de Ridley Scott, 2003, One hour photo de Mark Romanek, 2002, The cell Tarsem Singh, 2000, Psycho, de Gus Van Sant, 1998. A Direo de Arte de Tim Beach, Michael Manson e Chris Shriver. 93 Ela trabalhou igualmente em As horas de Stephen Daldrey, 2002 e O paciente ingls de Anthony Minghella ,1996, sempre de modo audacioso e criativo. 94 Ele fez ainda, entre outros, A sound of thunder de Peter Hyams,2005 e Van Helsing,de Stephen Sommers, 2004, para citar os mais recentes. No se pode, no entanto, deixar de mencionar seu trabalho em Jurassic Park de Steven Spielberg de 1993 e Eduardo mos de tesoura de Tim Burton, 1990. hbitos e noes sobre a vida no perodo em questo. Foram apresentadas palestras sobre as comunidades utpicas do sculo XIX e sobre os hbitos e costumes do perodo. Os atores exercitaram alguns ofcios, como trabalhos em madeira, forja de metais, tosa de ovelhas, aragem do solo, produo de queijo e de alimentos em geral, entre outros. Essas oficinas tinham como objetivo dar uma vivncia comum ao grupo, integrar a equipe e ajudar os atores na construo naturalista dos personagens. Nesta obra Shyamalan parece mover-se no mundo da realidade ficcional como se estivesse na realidade cotidiana inserindo, no entanto, elementos que destoam desta natureza de representao para gerar impacto, medo e, sobretudo estranheza. A temtica consubstanciada no filme A vila percorre uma rica manipulao simblica onde aspectos ideolgicos essenciais da sociedade norte-americana contempornea so trabalhados. um filme que trata do componente fbico e simultaneamente xenfobo - ora predominante na percepo e na conduta dos cidados norte-americanos. A motivao fbica dos personagens que originalmente assumiram o desiderato de impor uma barreira entre a vila e o mundo exterior os faz, num paradoxo aparente, assentar seu projeto na manipulao da informao e na criao de uma fbula perversa que ilude seus prprios filhos e demais descendentes. Esta fobia quanto violncia presente na sociedade os faz introduzir um terror permanente como justificativa para o cerceamento livre circulao da populao. Os jovens so cerceados de se deslocarem, ignoram a conveno fundacional da comunidade e ainda desconhecem as condies de vida nas cidades, no mundo exterior. A estrutura social da vila se organiza assim em trs lugares paisagem sendo eles, a vila, a floresta e o mundo exterior, como analiso ao longo deste texto. A vila idealizada por seus fundadores construda a partir da introjeo do componente fbico fictcio como cimento ideolgico. Ou seja, o que deu origem a constituio da comunidade o medo da violncia urbana e a crena de que o elemento externo o causador do mal nas sociedades. Para realizar este sonho utpico de uma vida sem problemas sociais foi criada uma comunidade composta por bons cidados. Para que a comunidade pudesse ser mantida foi necessrio o ocultamento da verdade para os seus descendentes como forma de garantir a permanncia do isolamento. Dois aspectos devem ser ressaltados como elementos constitutivos essenciais abordagem de Shyamalan. Um a apresentao da vila como um amlgama dos mitos fundacionais da sociedade americana, e a outra a forma sutil e intermitente de sinalizar ao espectador as fissuras na pretensa realidade elaborada pelo grupo mentor do projeto utpico. Intimamente vinculado a uma percepo difusa de que existe algo de velado que se mostra incoerente com o discurso dos personagens, o conceito de estranheza, tal qual elaborado por Freud, nos servir como instrumento importante na anlise do ardil psicolgico que constitui a base da trama. Para entender o mecanismo de funcionamento deste processo de estranheza achamos interessante o conceito tal qual ele aparece desenvolvido por Freud em O estranho. 95 Nesta obra Freud trabalha com os mecanismos psicolgicos que geram o sentimento de estranheza em situaes cotidianas e na fico. Ele parte da palavra Heimlich que significa familiar, domestico e tambm aquilo que deve permanecer secreto. Unheimlich, por oposio, significa no familiar, aquilo que aparece causando medo. Freud desenvolve seu texto falando que nem tudo que no familiar causa estranheza e, do mesmo modo, que o familiar pode causa-la na medida que faz aparecer o que supostamente deveria permanecer oculto.
(...) o estranho aquela categoria de assustador que remete ao que conhecido, de velho, e h muito familiar. (...) Quanto mais orientada a pessoa est, no seu ambiente, menos prontamente ter a impresso de algo estranho em relao aos objetos e eventos nesse ambiente. 96
A estranheza ocasionada ento, pela emergncia do recalcado, de alguma coisa que parecia ter sido superada, mas que permanece no inconsciente e aparece seja na forma de uma repetio involuntria ligada ao que familiar, seja na forma de presentificao de uma crena, de uma idia que parecia ter sido superada, mas cuja evocao nos causa espanto. Para o autor o que causa estranheza so as experincias da vida cotidiana que remetem aos complexos infantis recalcados. Freud dir que quando o estranho se origina
95 FREUD,Sigmund. Op Cit,.sem numerao.
nos complexos infantis, a questo da realidade material no surge, o seu lugar tomado pela realidade psquica. Isso quer dizer que algo da realidade cotidiana, do sonho ou da fico, desperta o recalcado, provocando o estranhamento. Tambm passvel de causar estranheza aquilo que tomamos como real na infncia, crenas sobre coisas que estvamos convictos que aconteciam, mas que com a idade adulta julgamos superadas, mas que esto aptas a se apoderarem de qualquer confirmao de que possam ser verdadeiras - onipotncia do pensamento, o retorno dos mortos, o animismo, magia e a bruxaria. No entanto, aqueles que tiverem se libertado de crenas animistas, se tornaram insensveis a esse tipo de sentimento de estranho. A questo simplesmente uma questo de teste de realidade. A situao diferente quando o estranho provm de complexos infantis reprimidos, situaes que no ocorrem muito freqentemente na vida real, mas que explorado pela fico. O autor pode escolher o seu mundo de representao de modo que este coincida ou no com realidades familiares. O receptor aceita as regras em qualquer um dos casos. No entanto, quando o autor pretende se mover na realidade cotidiana ele aceita as condies que funcionam no sentido de produzir sentimentos estranhos na vida real, e, deste modo tudo que seria estranho na vida real seria tambm na histria por ele criada. Mas ele tem, na fico, a liberdade de ampliar, multiplicar esse efeito de estranho de um modo que ele no conseguiria na realidade, criando situaes que no acontecem na realidade. Quando o autor opera desta maneira ele ilude o pblico, pois promete dar a pura verdade, mas no final a excede, isso , na fico se tem a liberdade de extrapolar os limites e ampliar de forma infinitamente maior do que na realidade os efeitos de estranheza. Segundo Freud, o autor pode, ainda, deixar o receptor por muito tempo sem saber os pressupostos nos quais se baseia o mundo de sua fico, aumentando assim a desestabilizao de quem recebe a obra. Deste modo o ficcionista tem um poder peculiarmente diretivo sobre o seu pblico, por meio do estado de esprito em que coloca o pblico, ele pode guiar as emoes represando-as numa direo, ou fazendo fluir em outra, obtendo assim uma grande variedade de efeitos. Isso nos indica os caminhos para percebermos porque os efeitos emocionais produzidos podem ser independentes do verdadeiro assunto, quando se trata de uma fico. Este texto importante para entendermos a chave operativa da estranheza e do fator surpresa neste inquietante filme. Respondemos obra com uma inicial credulidade e aos poucos as situaes estranhas vo se impondo, gerando forte desconforto. Shyamalan est extremamente preocupado com o efeito que ir produzir sobre o espectador. Podemos destacar que os enquadramentos propostos esto submetidos ao efeito que devero provocar sobre o espectador. Ele trabalha com maestria as distenses e contraes do tempo de forma a intensificar o estado emocional e de tenso do espectador. Ele vai usar o ritmo e o tempo como meios para obter efeitos que podem ser dominados e modulados em sua durao. Neste sentido o uso do corpo e da caracterizao dos atores, bem como a conceituao e uso do espao, vo ser muito importantes para a manipulao das emoes do pblico. A escolha aqui por uma linguagem amparada em signos, entendidos enquanto elementos que se comunicam na imediaticidade e trabalham como instncias inconscientes de construo do significado.
o smbolo (...) faz fundir-se significante e significado. (...) Esta feliz coincidncia entre significante e significado no smbolo repercute na sua estrutura temporal. (...) O smbolo , ao mesmo tempo, instantneo e eterno nesta instantaneidade 97
Shyamalan trabalha estes signos em uma estrutura narrativa que gera estranheza e desconforto. A vila trata da tenso vivida por uma comunidade isolada, no passado, cercada por uma floresta onde supostamente seres terrveis - aqueles de quem no falamos - habitam. H, no entanto, um acordo entre os habitantes da comunidade e estes seres. Caso a fronteira da floresta no seja violada, a comunidade no ser atacada. Isso faz com que os habitantes da vila no possam estabelecer nenhum contato com as demais cidades. Existe na composio da cidade um grupo de ancios, fundadores da mesma, que em reunies peridicas deliberam sobre as aes a serem tomadas. Ao longo do filme, percebemos que esta aldeia foi criada com o objetivo de evitar a dor e o sofrimento causados pelas doenas sociais. Lucius, filho de uma dessas ancis, pede autorizao para atravessar a floresta em busca de medicamentos, ele gostaria que a vida do pequeno Daniel pudesse ter sido salva,
97 Gagnebin, Jeanne Marie. op.cit, pg.34 que Noah - um jovem com problemas mentais - tivesse acesso a medicamentos que pudessem tranqiliza-lo e que Ivy recuperasse a viso. Assim como Lucius estes dois outros jovens so filhos dos fundadores da comunidade. Noah tem uma relao slida com Ivy, ele a obedece e respeita em funo do amor que desenvolveu por ela. Ivy e Lucius se amam. Quando Noah sabe que Ivy ir se casar com Lucius, o esfaqueia. A nica maneira de salvar Lucius ir at as cidades buscar os medicamentos necessrios para deter a infeco. Ivy, movida pelo amor que sente por Lucius, pede a seu pai Sr. Walker, lder dos ancios, autorizao para atravessar a floresta a fim de buscar o que for necessrio. O Sr. Walker fica muito condodo por perceber que a recluso e isolamento do mundo externo no impediram a ocorrncia de um ato criminoso, e por amor a sua filha e me de Lucius, permite que Ivy parta em busca dos medicamentos. Antes, no entanto, de sua partida, esclarece que aqueles de quem no falamos so criaturas forjadas pelos ancies com o intuito de impedir que os moradores da vila dela se afastassem estabelecendo trocas com outras comunidades, preservando assim a pureza interna. Ele mostra ento, a indumentria utilizada pelos ancies para assustar as demais geraes e explica que todos os rudos provocados pelas criaturas tambm foram criados por eles. Ivy no consegue que os jovens destinados a acompanha-la nesta travessia persistam na empreitada, seguindo sozinha seu caminho. No meio do percurso ela atacada por uma das criaturas da floresta e a mata. Revela-se mais tarde que a criatura que Ivy matou era Noah vestido com o traje criado pelos ancios para caracterizar a criatura. Ivy consegue chegar a um muro que cerca a floresta. Quando ela o pula percebemos que toda a estrutura temporal da vila no corresponde ao tempo real do filme. Isto , esta comunidade vive como uma comunidade do passado, enquanto a trama se desenrola nos anos 2000. Isso fica muito claro pelos elementos plsticos empregados para construir a visualidade deste espao externo comunidade. Como Ivy cega, somente o som do motor do carro e sua sirene lhe causam estranhamento. O vigilante, comovido com a estranha viso e pela sinceridade expressa, entrega a Ivy os medicamentos solicitados no bilhete em troca de um relgio antigo. Intercaladamente vemos os relatos dos ancios que explicam o processo de formao da comunidade e uma foto da poca na qual decidiram se instalar em Covington. De volta comunidade, Ivy encontra Lucius ainda vivo. O ataque sofrido por Ivy permite a legitimao do mito e, portanto a continuidade da vida naquela estrutura social. O filme vai construindo desde o incio uma atmosfera de tenso, muito intensificada pelo trabalho sonoro. Climas e atmosferas densas deixam o espectador num profundo clima de estranheza e desconfiana, que se alternam com vises lmpidas e belas de um tempo passado e por isso mergulhado em luzes idlicas. Apesar da data presente na lpide, 1897 (ver figura 19), a Direo de Arte no aposta numa caracterizao que defina claramente esta poca. O filme se localiza num passado. Isso retrata uma construo do lugar-paisagem criado com uma estruturao trabalhada em dois nveis. No que concerne a trama propriamente dita, esta representao de poca um tanto vaga aponta para o fato de que a comunidade foi montada por um grupo quase um sculo depois do perodo de referncia. O lugar-paisagem criado apresentado enquanto uma releitura do passado pelos personagens da vila, fundadores da comunidade. No que se concerne as informaes dadas ao pblico a representao sem rigor histrico comea a levantar questionamentos sobre a poca em que transcorre o filme. No final do sculo XIX, o mundo est cheio de mquinas e o processo de industrializao est em franca marcha, temos o telegrafo, jornais e at o cinema, para nos limitar aos meios de comunicao. No lugar-paisagem constitudo no filme no aparecem estas inovaes tecnolgicas. As mquinas presentes no filme - o trabalho com metal e a bomba d`gua manual - so bastante anteriores a esta poca e no servem de balizas para a localizao temporal (ver figura 20 e 21). A caracterizao de poca , portanto, vaga. Os figurinos apontam para uma localizao no sculo XIX, no havendo, no entanto, o uso de espartilhos (figura 22 e 23). A idia ento desenvolvida pela Direo de Arte foi de situar o filme em algum lugar do passado, construir um outrora. Pelos elementos materiais, em especial construtivos, se identifica uma vila do interior, talvez uma vila de pioneiros do oeste. No entanto, a organizao institucional da vila, enquanto uma coletividade fortemente estruturada com um conselho de ancios que decidem o destino da comunidade nos afasta das comunidades de pioneiros do sculo XIX, com seus valores bem mais individualistas, nos aproximando dos primeiros colonizadores do sculo XVII e XVIII, nas comunidades puritanas 98 . Isso uma escolha intencional e deliberada que fica muito evidenciada pelo cromatismo empregado em especial nos figurinos. No sculo XIX, a variao cromtica muito mais ampla e detalhes mais coloridos estariam presentes. Seria coerente o uso de mais cores no figurino masculino, como por exemplo, a insero de coletes com padronagens. As estampas empregadas nos trajes femininos tambm fazem referncia clara a este passado mais distante (figuras 22 e 23). A inteno da Direo de Arte de localizar a trama com um clima de passado em situaes com conotao de fundao da Amrica. Deste modo foi criado um lugar-paisagem ancorado nas referncias que um grupo de cidados do sculo XX pudessem destacar para construir um vilarejo do passado. O lugar-paisagem aqui composto ento resultado de um amlgama de diferentes referncias tais como os pioneiros do oeste e as comunidades puritanas, mas neste contexto se incluem alguns elementos diferenciados que geram estranhamento. Destaco a torre de viglia, elemento inusitado, sem referente histrico, os postes com bandeiras amarelas (figura s26, 27, 28) e o emprego dado s cores. No sentido de configurar uma determinada comunidade anacronicamente, o recurso a elementos de pocas diferenciadas, porm, todos portando signos da construo da Amrica, so bastante eficazes. A vila construda a materializao de um presente utpico. Esta representao aponta para inteno dos fundadores da vila de voltar a um tempo da inocncia com a construo de uma comunidade do passado. Esta insero temporal definida atravs da representao de um modo de produo e da apresentao de vivncias de um outro tempo. A Direo de Arte tem um papel importante na caracterizao do modo de produo da comunidade, seja nos objetos utilizados em cena lampies, bomba dagua manual, vassouras, entre outros - seja no mobilirio e nos figurinos compostos (ver figuras 20 e 23). O filme abre com os crditos surgindo por entre galhos negros e secos, recortados num fundo de cu azul arroxeado. A cmera se movimenta neste conjunto de traos, de forma suavemente vertiginosa. Cartelas negras completam a apresentao dos crditos.
98 Ver Weber, Max. A tica protestante e o esprito do capitalismo, So Paulo, Editora Pioneira, 1996. O que se segue gera estranheza. No primeiro plano percebemos um grupo de pessoas de costas para a cmera, vemos apenas seus chapus e ombros (ver figura 29). Os tons de marrons e preto dos figurinos contrastam com a grama verde e alta, que balana contra o vento. No tero superior da imagem vemos, para alm da grama, do outro lado de uma cerca, um senhor de negro (Augusto) que chora sobre o pequeno caixo de pinho de seu filho. No fundo uma floresta e a esquerda do quadro uma torre de viglia. Tudo inquietante nesta imagem. No conseguimos entender porque somente Augusto est do outro lado da cerca, nem mesmo porque o cemitrio no aberto aos habitantes. No entendemos ainda porque a composio do quadro distinta de uma organizao plstica convencional O contraste das cores saturadas e vibrantes da natureza que enquadra e conforma a paisagem de fundo, os pesados costumes, o limite gramado que separa a comunidade de Augusto, as diagonais definidas pela ordenao dos habitantes e da floresta no quadro, enfim, toda a composio, nos desestabiliza. Perceberemos na lpide do pequeno Daniel uma indicao de que a trama estaria localizada em 1897 (ver figura 19). Na cena seguinte, em uma mesa de refeio comunal e solene, o Sr. Walker, na sua plcida integridade, questiona: No devemos nos perguntar, em momentos como esses, se tomamos a deciso certa ao nos estabelecer aqui? Somos gratos pelo tempo que nos foi dado. A esta cena se sucedem quadros ldicos da vida cotidiana que explicitam o tratamento de poca dado ao filme, e as aes dos personagens. O trabalho da Direo de Arte detalhista, o que resulta em cenas de vvida cotidianidade (ver figuras 20, 22 e 23). Fao aqui uma distino entre a Direo de Arte com preocupaes de fidelidade histrica com uma Direo de Arte rica em detalhes. Ambas tm como preocupao caracterizar de forma densa o ambiente visual proposto, sendo que a primeira tem um compromisso em se aproximar o mximo possvel daquilo que se acredita ser a visualidade da poca proposta. Este trabalho recorre a todo tipo de pesquisa buscando o mximo de similitude com o perodo destacado pretendendo se aproximar o mais possvel do contexto histrico social, iconogrfico e de representaes da poca na qual se localiza a ao dramtica. J uma Direo de Arte detalhista pode ou no estar preocupada com a verossimilhana. Ela tem como cerne de sua questo criar um universo visualmente bem composto de forma a organizar plasticamente a cosmologia ficcional. No caso deste filme o apelo para cenas que retratam o cotidiano da comunidade tem um papel muito importante para a construo da visualidade de todo o vilarejo, dando consistncia construo do lugar-paisagem. Numa das cenas que retratam o cotidiano, moas varrem a varanda de sua casa graciosamente, bailando com suas vassouras (ver figura 23). Elas ento percebem uma planta que entra no quadro, de cor vermelha, rapidamente a arrancam e a enterram. Novamente o estranhamento se instaura. A localizao neste espao e tempo uma das chaves utilizadas na construo da estranheza. Na medida que a rotina e o cotidiano so apresentados de forma bastante casual e ldica, nos tornamos seguros, nos sentimos amparados pela banalidade das aes. Esta apresentao, por contraste, refora o desconforto diante das situaes que fogem do esperado. Assim somos remetidos s colocaes de Freud 99 onde a natureza familiar de representao nos refora a sensao de estranheza e inquietude em relao a eventos que venham a destoar do previsvel. Neste sentido, Shyamalan opera amplamente amparado pelo trabalho de Direo de Arte. A estrutura visual do filme nos coloca em contanto com os hbitos dirios, nos familiariza com as situaes diversas e ldicas, para nos impactar em seguida com os elementos que rompem com esta calmaria emocional. O medo se organiza na comunidade a partir do princpio da inocncia. Shyamalan declara, nos extras que acompanham a verso em DVD do filme, ter escolhido esta poca por tudo de inocente e evocativo que este tempo lhe sugere. Alm disso, este perodo, em sua viso, abraa uma ignorncia que tornaria crvel a existncia de tais criaturas e, portanto mais verossmil sua trama. Este trabalho sobre a inocncia vai apontar ainda a violncia que funda a prpria vila. A comunidade, formada apenas por cidados de bem, marcados pela violncia urbana, seria o antdoto contra a criminalidade e maldade humana. A beleza, honradez e tranqilidade do ambiente criado esconde a violncia fbica do seu ato fundador. O que permite a quebra do pacto de excluso do mundo exterior na verdade a ruptura que se d dentro da estrutura social. As mortes, mesmo inocentes, como a do pequeno Daniel, podiam gerar inquietudes quanto opo tomada e sua legitimidade; mas apenas a feio criminosa do ataque a Lucius permitiu o restabelecimento de trocas com o mundo exterior.
99 FREUD, Sigmund. Op. Cit., sem numerao. O lugar-paisagem construdo tem uma estrutura complexa. Para que a trama tenha consistncia e verossimilhana foi necessrio a criao de barreiras que garantissem a existncia e preservao deste lugar, logo a construo de fronteiras A fronteira fsica se estrutura pela prpria composio do lugar-paisagem proposto: um vale, cercado de floresta por todos os lados (ver figuras 26, 27, 28, 29, 30 e 31). Alm desta primeira barreira temos a muralha que cerca toda a floresta, vigiada constantemente (ver figura 52). Estes limites fsicos so necessrios, porm no suficientes, necessitou-se ainda de fronteiras identitrias, forjadas pelas crenas criadas e mantidas na comunidade. No universo mental dos moradores, a introjeo da interdio. A Direo de Arte trabalha na organizao do espao da comunidade criando um lugar-paisagem capaz de dar credibilidade ao isolamento da mesma. A escolha de uma locao situada em um vale gramado, cercado de um bosque para o assentamento da cidade cenogrfica de A vila consubstanciou o vilarejo pretendido. Os limites do bosque foram valorizados pelo trabalho de Direo de Arte, como veremos mais tarde, criando a atmosfera necessrio para a trama. Covington se organiza a partir de um mito. A floresta seria o habitat de seres com os quais se estabeleceu um pacto de coexistncia pacfica. Sendo respeitadas as fronteiras recprocas, nenhuma agresso ocorreria. A vigilncia permanente garantindo a preservao do terror. A aula do Sr. Walker um discurso que refora nas crianas a doutrina local. O medo se estrutura tambm nos segredos que transparecem nas caixas negras de madeira, nos no-ditos, nos olhares furtivos, nos amores no revelados ainda que verdadeiros e profundos. Existe tambm uma fronteira muito marcada e evidente entre as geraes. A gerao dos pais nos apresentada como a gerao dos ancios e existe uma relao de obedincia e respeito muito forte dos filhos em relao a eles. Mas, sobretudo, aparece na estrutura narrativa um divisor de guas entre essas duas geraes: a deteno do saber. A gerao dos ancios criadora do mito, portanto, sabe de seu carter farsesco enquanto os filhos so inocentes. Criou-se ento na formao desta estrutura social uma multiplicao de interdies capazes de construir um universo coerente. Aqueles de quem no falamos so estranhos ao pblico enquanto elemento de leitura, mas para os personagens eles fazem parte da lgica interna de construo da sociedade. O estranho assim, como aponta Freud, no est fora, ele est misturado na cotidianidade. Surge neste contexto uma outra forma de fronteira, a de alteridade, representada por trs dos personagens centrais: Lucius que se sente cerceado pelos condicionantes existenciais do confinamento, Noah que em sua alienao rompe com o contrato social, restabelecendo-o pela sua redeno e morte, e Ivy que, em sua cegueira, guarda uma inocncia original. Estes trs personagens e as criaturas da floresta vo ser o eixo organizacional da narrativa. A primeira apario daqueles de quem no falamos j nos coloca em contato com as contradies que envolvem este medo particular do que estrangeiro. Ela ocorre aps uma linda cena vista pelo lado de fora da janela, na qual Noah se esconde e ri de Ivy dentro do armrio no qual se encontra (ver figura 32). Em sua cegueira ela no pode v-lo e esse fenmeno o fascina. Nesta cena se revela a prpria essncia da trama, na qual se projeta o perigo para o mundo exterior, quando ele se encontra na lgica interna do confinamento e terror, representado aqui pela demncia de Noah. Este deslocamento do perigo para o interior da comunidade apresentado para o pblico antes do meio do filme e o auge da perseguio, do clima de suspense e tenso ocorre aps a revelao de que tais seres no passam de uma farsa. Ivy est cnscia da farsa quando atacada. No entanto, movida pelo amor enfrenta a misteriosa criatura, como se ela realmente existisse, no duvidando em nenhum momento do agente deste ataque. Mesmo sabendo que os ancios criaram estas criaturas ela no lida com elas em sua dimenso ficcional. Ela reconhece o ataque desse ser perigoso e mtico e organiza uma estratgia para dele se defender, vencendo-o. Para Ivy a realidade das criaturas da floresta era muito forte, to intensa quanto o seu desejo de viver e salvar Lucius. Para ela a travessia da floresta perde seu carter de transgresso na medida que seu pai, chefe local, a instrui e autoriza. No entanto, a interdio estava dada e mesmo tendo tocado as vestes das criaturas no celeiro e, portanto tendo tido conhecimento que elas no existiam, vence-las se tornou um imperativo. Esta crena profunda superou o princpio de realidade, forando-a, inocentemente, a cometer um crime. Esta estrutura narrativa simples tem grande amparo nos aspectos visuais e sonoros que lhe do sustentao. A trilha sonora aponta para uma dimenso emocional, trabalhando os medos d alma. A escolha por um violino como msica de fundo ampara a dramaturgia com intensidade e riqueza e os efeitos sonoros so de grande importncia. A Direo de Arte eficiente organizando-se no eixo fundamental da concepo do lugar-paisagem e das distintas representaes de poca atravs da distribuio espacial dos elementos construtivos, do figurino e da palheta cromtica que organizam e unificam a estranha vila. Trabalharemos agora a atuao da Direo de Arte na organizao do lugar- paisagem.
3.2-A construo do lugar-paisagem e a cenografia:
O filme foi rodado em um terreno de 2.4 km2 em Brandywine Country, entre Pensilvnia e Delaware. Neste terreno vazio, cercado por floresta se criou o vilarejo de A vila. As caractersticas espaciais do terreno correspondiam bem ao intuito proposto e em onze semanas a cidade cenogrfica foi construda com o emprego de 300 trabalhadores. A rea destinada s construes corresponde, segundo declarao nos extras do DVD, a de um campo de futebol. O terreno era um vale plano e gramado cercado por rvores altas de aspecto regular (ver figura 33). A Direo da Arte tirou partido da paisagem existente organizando no espao dado, uma configurao de vilarejo com as caractersticas de poca que evidenciamos anteriormente (ver figura 34). 100
A cidade cenogrfica de A vila segue parmetros bastante interessantes que dialogam com as caractersticas da cenografia cinematogrfica sistematizadas na seo 2.2.1., como veremos a seguir: As construes aparentam serem feitas em madeira, algumas partes sugerem o uso de alvenaria. Em algumas fachadas ou partes de fachadas notamos a presena de um revestimento com aspecto de pedras, bastante realista. As texturas das diferentes madeiras empregadas, das pedras e demais revestimentos do o tom da poca. Aparentemente temos a presena de um complexo de casas pr-fabricadas constitudas por mdulos de tipo particular cuja mobilidade relativa dependendo da estrutura de montagem (caracterstica 1). Pela planta geral da vila que vemos rapidamente nos extras, podemos perceber o privilegio de construes ortogonais (ver figura 35). As cidades cenogrficas obedecem muitas vezes padres diferenciados dos seguidos pelas construes em estdio devido as especificidades construtivas de cada caso.
100 Cabe observar que a pequena estrada de terra aberta na diagonal do terreno atua no sentido de acentuar a profundidade espacial. Ergueu-se no terreno dado um pequeno vilarejo. Aparentemente as casas desta cidade cenogrfica de mdio porte tm quatro paredes e os interiores das mesmas foram utilizadas para as filmagens. Muitas vezes em funo da necessidade de evitar deslocamentos da equipe os interiores so construdos no interior da prpria cidade cenogrfica. Quando se tem muito espao disponvel e dependendo dos planos previstos pela Direo no temos necessidade de quebrar a ortogonalidade dos sets de filmagem (caracterstica 2). Alm disso, em funo dos planos a serem executados os ambientes filmados puderam ser montados sem necessitarem de uma ampliao proporcionada pela construo de uma perspectiva forada. Os planos apresentam ambientes integralmente compostos, sem partes apenas indicadas, a cenografia aqui no tem carter alusivo (caracterstica 3). Alguns acontecimentos se do fora de campo sem que o prolongamento do espao seja especialmente trabalhado. Aqui no h alterao dos tamanhos e propores (caracterstica 4). Pequenas distores volumtricas, no entanto, so proporcionadas pelo enquadramento proposto, com a presena de leves contra-plongs (ver figura 37). A opo da cenografia foi por uma representao na qual contrastes e texturas so valorizados (caracterstica 5) de modo a dar verossimilhana s construes reforando a caracterizao temporal proposta. Aqui temos o reforo de tais caractersticas valorizando os objetos, mveis e construes criados. As ptinas realizadas nas paredes, em especial nas que correspondem oficina de Lucius e as realizadas nos mveis e objetos demonstram o uso, o desgaste e a no renovao dos mesmos, dando verossimilhana ao isolamento da comunidade. Com o mesmo objetivo temos uma escolha de cores suaves nos cenrios em contrastes com as madeiras de tom mdio ou escuro, dependendo do ambiente. As edificaes aqui, embora efmeras e de rpida montagem (caracterstica 6), foram totalmente construdas no terreno escolhido. A Direo de Arte organizou e hierarquizou o espao de forma a tornar a vila legvel, intervindo na paisagem dada. Percebe-se uma organizao social do espao pela distribuio das construes que vieram a caracterizar a vila. Esta organizao supe uma operao em dois nveis: a construo de um suporte material verossmil para a ambientao proposta, em termos de sua localizao social e de poca, e a viabilizao das tomadas tendo em vista os diversos deslocamentos dos personagens no espao dado, bem como as cenas a serem desenvolvidas em cada um deles. O lugar-paisagem construdo marcado pelas tonalidades da floresta, das construes e dos figurinos. No caso da vila devemos nos ater primeiramente ao estilo construtivo proposto. Casas de madeira, construdas sobre baldrames, com alpendre e, em alguns casos, guarda corpo. Um objeto ou outro aderea os alpendres, em geral com valor utilitrio, como a cadeira na qual encontramos Noah aps o ataque a Lucius. O uso de baldrames (caracterstica 6) bastante interessante na medida que responde a uma caracterstica da poca, alm de facilitar a montagem de tipo cenogrfico. As casas tm cores suaves tais como gelo, bege e verde plido. A madeira tem parte importante na caracterizao da poca, aplicada nos exteriores, sem pintura, definindo as linhas do piso, algumas portas, ou em detalhes. Algumas edificaes tm as chamins ou partes da fachada adereadas por pedras rsticas de textura viva. Lambris nos interiores do peso a alguns ambientes. Os interiores obedecem a esta mesma lgica compositiva: excelncia dos materiais enquanto expresso de sua essncia, funcionalidade como definidor de sua presena. A estrutura cenogrfica aqui proposta visa a composio de quadros em geral equilibrados e simtricos (caracterstica 7). A distribuio das cores nos ambientes bastante interessante. Em vrios deles a parte inferior das paredes mais escura do que o restante e a disposio dos mveis e objetos simtrica, valorizando a percepo de uma perspectiva com ponto de fuga central. Em algumas cenas um personagem est localizado neste ponto, o que fortalece a sua importncia na cena dada. Existem momentos nos quais os pisos so escuros, o que dirige o olhar dos espectadores para a parte inferior do quadro. Isso bem utilizado em cenas precisas. Em diversos ambientes temos uma composio simtrica, em todos conteno, harmonia e uma leve austeridade. Essa organizao visual dos interiores bastante coerente com a estrutura narrativa e lhe d sustentao. O princpio de ascese assim evidenciado refora a associao entre a comunidade proposta e as comunidades puritanas do passado. Os mveis so de madeira slida, e tem uma distribuio econmica e funcional. O equilbrio na distribuio dos mveis e nos detalhes arquitetnicos buscado, e freqentemente a organizao dos mesmos busca simetria, como o caso da sala aonde os ancios se renem. Sua distribuio pode ainda definir um ritmo, como na composio em diagonal das lminas envelhecidas (ver figura 36) que formam as paredes da oficina de Lucius (caracterstica 7). Na sala de reunies, o lambri escuro d austeridade ao espao e a porta central, ao fundo, ladeada por lampies, d equilbrio e refora a centralidade da imagem na figura de Lucius, que enquadrado em leve contra-plong, fica mais alto do que a porta. A composio neste quadro, e em vrios outros, equilibrada e simtrica (ver figura 37).
3.3- A construo do lugar-paisagem e a localizao temporal:
A estrutura fsico-espacial de A vila foi organizada de modo rico pela Direo de Arte. O vilarejo, seus limites e fronteiras tem uma construo clara e muito importante na estrutura diegtica proposta. Vemos trs tipos de delimitao do espao fsico da vila definido por marcos fsicos criados pela Direo de Arte: as cercas que delimitam determinadas reas dentro da vila (como a do cemitrio que separa Augusto e seu filho morto dos demais habitantes da vila, a que delimita a rea destinada criao, entre outras), os postes dispostos a distancia regular uns dos outros ostentando bandeiras amarelas e as tochas em volta da floresta noite garantindo a percepo e guarda dos limites do vilarejo (ver figuras 26, 27, 28 e 31). A Direo de Arte disps tochas alinhadas seguindo os limites da floresta de forma a marcar a coincidncia da fronteira fsica com a fronteira social. De modo subliminar esta construo da fronteira nos remete a campos de concentrao. Esta circunscrio do espao que determina o lugar-paisagem de A vila, a noo de aprisionamento decorrente de toda a construo diegtica proposta so elementos que contrastam, e, portanto, geram estranheza em relao a idia das comunidades pioneiras. Nestas a idia de liberdade era cara. Mas uma vez a noo de estranhamento est presente. Aqui ela no um equivoco de construo narrativa, mas sim um indicativo de que h algo de estranho na construo da comunidade. Esta suposta incoerncia importante para gerar suspeitas e dvidas no espectador em relao ao que est acontecendo no filme. O final explica as razes de tais pseudo-incongruncias. O filme constri uma estrutura espacial tripla: vila, floresta, sociedade englobante, que so definidos enquanto trs lugares paisagem e resultantes de uma superposio de duas oposies que vo sendo mostradas na narrativa uma em seguida da outra. A primeira a oposio vila / floresta construda ao longo de toda a primeira parte do filme. A segunda, que engloba a primeira, apresentada em seguida. Ela a oposio entre este universo composto pela vila e a floresta com o mundo externo, ou seja, com a sociedade real. O filme constri assim em sua estrutura interna a reserva Walker com uma sociedade utpica e o mundo externo a ela, como a sociedade real. O lugar-paisagem construdo ento pela interveno da Direo de Arte na construo do vilarejo no terreno dado, na caracterizao desta comunidade e na insero da mesma no vale que o cerca e abriga. Alm disso, o trabalho de figurino organiza nosso olhar e refora a referncia temporal na medida que atualiza o espao. A coerncia visual desta unidade floresta / vila se organiza de forma estranha, uma vez que os referentes histricos no so claros, o que torna a organizao plstica em um tempo passado pouco definido. Quando, no entanto, o terceiro lugar apresentado para o espectador, esta construo ganha sentido e esta localizao vaga no tempo adquire nova dimenso. Neste momento os dois primeiros lugares aparecem enquanto um esforo voluntrio de um grupo em construir uma realidade do passado. Estes trs lugares - vila, floresta, e sociedade so, portanto, lugares paisagem distintos. Sua estruturao e organizao partem das duas oposies destacadas acima. Assim como a cenografia, a caracterizao dos personagens foi muito bem ambientada. Os figurinos so destinados a contribuir para criar a referncia do passado. Os tecidos empregados so de algodo e todas as roupas do a impresso de poderem ter sido confeccionadas pelos prprios moradores da vila. O traje dos moradores obedece a referencia de poca adotada com uma palheta leve onde h dominncia de tons terrosos claros, marrons, preto, verdes secos e azuis em diversas tonalidades (ver figuras 20, 22, 23, 24 e 25). As moas esto freqentemente usando tecidos com pequenas estampas florais ou listras de cores claras, porm alegres. Os homens mais velhos, em geral, vestem sisudos ternos negros ou marrons enquanto os jovens portam ternos, camisas do tipo social, calas, coletes e palets, geralmente, na mesma palheta das mulheres. O azul explorado em diversas tonalidades. Ele contrasta com os beges, marrons, e tons terrosos gerando uma agradvel e sutil sensao de alegria e discrio. Os vestidos das mulheres esto sempre cerca de 25 cm do cho, como explica Ann Roth em entrevista no DVD, para que no arrastem pela relva ou lama. Elas usam botinas com salto, sapatos resistentes as intempries, o que d um leve contraste com a delicadeza das vestes de tecido de algodo (ver figura 23). Ivy, quando recebe a notcia do ferimento de seu amado usa um chale preto que antecipa o luto e contrasta com o seu traje em tons de branco, cinza e verde acinzentado. O figurino funciona de modo harmonioso com os cenrios completando a atmosfera de poca. Ele se insere de modo delicado no ambiente externo revelando uma certa leveza e austeridade do modo de vida ali existente. Vale pena nos atermos ao casamento de Kitty. Temos dois ambientes para este evento, o jardim onde pequenos grupos conversam e a casa de vidro montada, aparentemente, para o evento. Este ltimo talvez seja o menos austero de todos os ambientes criados. A casa de vidro adereada com zelo: guirlandas de papel e flores, ramalhetes claros, e bagas de trigo so colocadas de modo natural e festivo criando uma atmosfera auspiciosa. Estes arranjos so valorizados pelas chamas dispostas em pequenos copos de vidro que pendem por entre as guirlandas. As roupas obedecem ao padro habitual. Alguns personagens usam trajes que j foram usados em outras cenas, marcando que aquele grande evento funciona dentro da lgica normal da vila, no implicando em roupas novas, mas sim, no seu adereamento festivo com flores - guirlandas na cabea das moas, no chapu do noivo e na lapela dos homens. A alegria da festa, no entanto, interrompida, pelo grito dos meninos, grito este que suspende igualmente o som da msica como se fssemos submersos num mar de inquietudes. A populao direcionada para as suas casas. No deslocamento ocorre uma sucesso de planos nos quais o enquadramento se d tendo como moldura janelas e portas. Tal composio gera a formao de um quadro dentro do quadro. interessante perceber que estes enquadramentos pouco banais se sucedem. Esta repetio da imagem proposta torna familiar a sua composio. Essa normalidade de percepo fortalece a surpresa na terceira composio. Nesta, no umbral da porta, pende um animal esfolado. O modo pelo qual o filme articula o estranhamento se baseia na alternncia de momentos familiares com elementos que no se enquadram no contexto ou chocam com a composio ou sucesso de imagens proposta (ver figuras 38, 39 e 40). As vistas reenquadradas por portas e janelas funcionam neste caso integrando a aberrao ao cotidiano, reforando a construo da estrutura do medo no seio da comunidade. Os planos, alm disso, garantem uma profundidade espacial, pela sua composio, na medida que sucessivos nveis so dispostos na imagem. A perspectiva aqui valorizada tanto pela acentuao do eixo perspectivo, muitas vezes central, quanto pela apresentao sucessiva dos planos os mveis, a porta ou janela, o cho e a construo do fundo. Numa segunda linha, as roupas que envolvem rituais de proteo ou de ameaa - as capas amarelas de proteo (ver figura 28, 31 e 41) e as vermelhas que envolvem o corpo das criaturas da floresta (ver figura 42) - obedecem a um corte que faz referencia aos hbitos monsticos, porm desenvolvidos em cores primrias, vibrantes em plena saturao. O simbolismo das fbulas est aqui presente. Podemos associar esta resoluo formal s capas da Chapeuzinho Vermelho, por exemplo. Esta soluo plstica gera estranheza e destoa do ordenamento de poca at ento desenvolvido. Tanto por seu estilo quanto pelas cores aplicadas, estes trajes destoam do contexto, se baseiam nos princpios de criar uma alteridade em relao ao que se construiu visualmente no restante da obra. Tal escolha tem como funo gerar estranheza. Assim vemos o reflexo da capa vermelha dos seres daqueles dos quais no falamos nas guas rasas de um riacho pedregoso (ver figura 43). Esta imagem rica na medida que trabalha a idia do duplo:
O tema do duplo foi abordado de forma muito completa por Otto Rank (1914). Ele penetrou nas ligaes que o duplo tem com reflexos em espelhos, com sombras, com os espritos guardies, com a crena na alma e com o medo da morte; mas lana tambm uma luz sobre a surpreendente evoluo da idia. Originalmente, o duplo era a segurana contra a destruio do ego, uma enrgica negao do poder da morte, como afirma Rank; e provavelmente, a alma imortal foi o primeiro duplo do corpo (...) Tais idias brotaram no solo do amor-prprio ilimitado, do narcisismo primrio que domina a mente da criana e do homem primitivo. Entretanto quando essa etapa est superada, o duplo inverte seu aspecto. Depois de haver sido uma garantia da imortalidade, transforma-se em estranho anunciador da morte. 101
As estranhas criaturas da floresta so ento apresentadas por sua imagem, disforme, nas guas do riacho. A prpria apario no se revela, se resguarda nas imagens de nossa mente, marcada por sua cor escarlate, pelo tremor nas guas. A imagem produzida a imagem da criatura e de seu reflexo, em ns espectadores, nos habitantes da vila; figura misteriosa, perigosa e voraz que se apresenta obliquamente, sobre a gide da morte.
101 Freud, Sigmund- Op. Cit. Sem numerao Num segundo momento essas criaturas ganham corpo e transitam pela noite do vilarejo, esbarrando na torre de viglia e marcando com sua cor as casas. A sua figura ganha novo volume e proporo. Ela no mais uma figura imaginria, ou um reflexo nas guas pedregosas, seu corpo passa a existir e sua imagem corta o espao da cidade, a domina e ataca os animais de criao. Em outro momento, os topos secos das rvores so atingidos por variaes cromticas que desestabilizam a sua apreenso, criando uma sensao de prazer visual e fortalecendo o esprito de alteridade. A luz crepuscular, contra as rvores, aproxima o perigo e faz algumas das passagens temporais. O lugar-paisagem criado tem seu aspecto amedrontador assim reforado. Quando Ivy atravessa a floresta, a paisagem vai sendo construda de diferentes modos. Isso funciona de maneira muito rica tanto em termos da organizao dos planos como na estruturao deste lugar-paisagem. Em termos da construo do lugar-paisagem temos uma abordagem diferenciada em cada parte da seqncia. Os planos diferenciados fazem com que nos sintamos perdidos em meio aquela floresta. Isso cria uma identidade entre o espectador e Ivy, cega, inserida num universo estranho, pela primeira vez percorrido, e at ento interditado. No primeiro lugar-paisagem apresentado nesta seqncia vemos pedras e folhas sobre um fundo de cascalho. Imagens de arvores semelhantes, desgalhadas e secas, compem uma espcie de barreira que avana limitando o espao da vila e justificando a sensao de aprisionamento provocada desde o incio do filme. Esta barreira fsica importante elemento visual, com suas bandeiras e seus sons, para definir os espaos e sua acessibilidade. Em seguida Ivy entra num espao criado pela Direo de Arte onde os galhos secos entrecortam o caminho (ver figuras 41,44, 45, 46, 47, 48, 49). A entrada de Ivy por entre as galhadas secas nos d uma dimenso desta instncia espacial e sua intransponibilidade, ressaltada pela atitude dos rapazes que deveriam acompanha-la. No momento seguinte nova composio proposta pela Direo de Arte. Nesta, sobre o cho de cascalho e folhas secas, a chuva justifica o lodo, que vai organizar plasticamente o buraco onde Ivy cai. Prximo ao buraco foi disposto um tronco de rvore que serve de orientao espacial para Ivy e justifica o seu modo de reagir quando atacada. A localizao geogrfica dos elementos constitutivos deste lugar-paisagem fundamental na estruturao da seqncia do ataque sofrido por Ivy justificando e dando verossimilhana a sua estratgia defensiva. A isso sucede a apario de regies diferenciadas pela Direo de Arte em cada momento dramtico. Vemos folhas secas e galhos num primeiro momento. Mais tarde, quando Ivy atacada, a esta paisagem foram acrescentados diversos pequenos arbustos com frutos vermelhos 102 (ver figuras 49 e 50). Esta composio extremamente dramtica e bem resolvida plasticamente. A cor do cascalho e as folhas secas contrastam intensamente com o vermelho escarlate das plantas, inserindo assim Ivy na situao de perigo. Este recurso plstico que apela para uma oposio cromtica funciona em toda a sua intensidade, gerando uma inquietao quanto possibilidade da moa ser atacada, mesmo que estejamos cnscios da inexistncia de criaturas na floresta. Em um dos ataques de Noah caracterizado como criatura da floresta, temos uma linda imagem. O quadro dividido em trs setores, no centro temos o tronco de uma rvore, esquerda do quadro a capa escarlate de cuja corcunda saem penas e direita Ivy vestida de amarelo. O contraste assusta e agita o espectador por sua intensidade e beleza (ver figura 51). Nesta travessia pela floresta, Ivy passa pelo riacho aonde, em outro momento vimos a criatura refletida. O perigo se acentua na medida em que esta imagem nos remete a primeira apario da criatura. Aqui vemos um riacho clido, mas como ele serviu como local para a apresentao inicial da criatura, ele ganha uma dimenso amedrontadora. O muro que cerca a vila nos apresentado pelo lado de dentro coberto de plantas, mas sua outra face, em concreto. A escolha pela Direo de Arte do emprego deste material moderno de grande impacto. Instantaneamente o espectador se confronta com o sentimento de estranheza e se depara com vesturio e equipamentos contemporneos: o carro e as roupas do vigilante. Esta viso atesta um terceiro momento (ver figura 52). O guarda florestal est num jipe onde podemos ler Reserva Walker. A cegueira de Ivy a impede de ver a representao do exterior, ou seja, de tomar conscincia desta nova localizao temporal que evidenciada pelo carro - barulho que surpreende Ivy -, pela inscrio na porta do jipe e pelas roupas do guarda. Ivy no se d conta desta fratura temporal em funo da sua cegueira. No entanto, tais elementos so fundamentais para a
102 Uma anlise mais detalhada da palheta cromtica e especialmente da aplicao do amarelo e do vermelho ser realizada no prximo sub-captulo. organizao da leitura do filme pelo espectador. A Direo de Arte coloca assim a possibilidade de estranhamento do pblico e do guarda com as quebras temporais plasticamente explicitadas A roupa de Ivy gera perplexidade no guarda florestal e compe com o relgio antigo que esta lhe entrega como pagamento pelos medicamentos. No final vemos que o guarda o pendura no retrovisor. A Direo de Arte fundamental para a pontuao desta localizao no tempo, tanto pela composio do vilarejo, da floresta e a foto da juventude dos fundadores quanto pela representao do exterior. Os figurinos jogam um papel importante na construo das diferentes ambientaes temporais. O uniforme do guarda florestal contrasta de forma intensa com o vestido de Ivy e gera inquietude neste. Ele no entende muito bem o que ocorreu, mas resolve ajudar a moa de todo modo.
3.2.1- A construo do lugar-paisagem e a questo cromtica:
O uso da cor neste filme muito claro. Verificamos ao longo de todo o filme o predomnio de cores pouco saturadas, como j explicitamos anteriormente, ao descrever os cenrios e figurinos. Esta escolha no gratuita. A ausncia dos tons primrios nos cenrios e figurinos tem como objetivo fortalecer o impacto causado pelo cdigo de cores estabelecido e emprego diegtico dado s cores amarela e vermelha. A interveno da cor-luz 103 altera, em especial nas cenas noturnas, os interiores preenchidos por um belo tom de amarelo. Em cenas diurnas de forte impacto emocional, uma luz branca varre os cenrios demarcando contornos e reflexos sobre mveis ou algumas estruturas construtivas (como a escada no atelier de Lucius quando Noah o ataca, por exemplo) ao mesmo tempo em que esmaece os contornos das construes situadas no fundo das janelas e portas (elementos que justificam a entrada da luz). O atelier de Lucius local dos acontecimentos densos e desagradveis. l, iluminada por uma luz proveniente de uma porta lateral, que Kitty fala de maneira exagerada de seu amor por Lucius, enquanto este tem a escurido como respaldo para a sua recusa. l tambm que Lucius recebe Noah de modo embaraado e acolhedor, para ser gravemente ferido. Esta cena mais escura. A luz acompanha o recorte da porta e das janelas que entram em quadro depois. Mais tarde, contra a luz branca, Ivy, com um chale negro, procura por Lucius no atelier encontrando-o pelo contato de seus ps no corpo estendido no cho. A cor amarela aparece aqui enquanto um operador importante. A economia cromtica proposta pela Direo de Arte exclui o amarelo de toda e qualquer construo, mvel, objeto ou figurino a exceo daqueles que tem em si um sentido simblico de proteo. O amarelo funciona como um operador mgico, um patu. Tradicionalmente o amarelo uma cor associada ao ouro e as riquezas, smbolo de poder na terra e nas relaes de trocas humanas.
103 Cor-luz a prpria luz que pode se decompor em muitas cores.
Apesar da variedade de significados atribudos ao amarelo nos diversos perodos histricos, o que se evidencia, em todos os tempos, a sua ntima ligao com o ouro, fruto maduro e o sol. (...) Na antiga simbologia chinesa o amarelo era a cor do imperador, por se encontrar no centro do universo, como o sol no centro do firmamento. Entre os cristos, o amarelo a cor da eternidade. (...) Em vrios pases simboliza o despeito e a traio. tambm smbolo do desespero, por ser intenso, violento e agudo at a estridncia (...) O amarelo est ligado tambm idia de impacincia. (...) usado ainda, como sinal de alarme sanitrio, para indicar reas contaminadas por doenas contagiosas. 104
Esta noo de sinal de alerta muito importante aqui. Toda a estruturao do uso do amarelo prev a questo do contagio. A vila precisa de meios de conter qualquer ameaa de contato com o que exterior, logo, impuro. A populao se protege com esta cor toda vez que chega nos limites de seu territrio, ou seja, numa rea em que o perigo de contaminao e contato com o exterior se anuncia. O amarelo funciona enquanto alerta ento, dividindo o espao simblico entre as reas e pessoas puras e o mundo exterior infectado pelas doenas sociais. Nas representaes fsicas implementadas pela Direo de Arte isso fica expresso nos lugares paisagem constitudos. Estes ltimos so expressos pelas bandeiras que guardam os limites da vila (ver figura 28, 31 e 45). O estranhamento se d tambm pelo uso de capas cuja forma gera estranheza. Suas cores, propores e formas, no se apiam em nenhum referente histrico evidente, mas reforam, ainda mais, o aspecto fabular desta representao. Tanto a capa amarela que tem funo de proteo quando a vermelha que analisaremos mais tarde - remetem a representaes de contos de fada. O universo mgico assim convocado. Estas longas capas cobrem por inteiro o corpo de quem as porta dando- lhes, supostamente, proteo. O seu uso se restringe floresta. Como j foi dito, o amarelo aparece ainda enquanto cor luz, interferindo na composio da imagem de forma intensa. As chamas amarelas das tochas que cobrem o permetro da vila desenham um trao dominante e confortador. A segurana da vila garantida assim pelo simblico fogo amarelo. Esta barreira de luz amarela empregada valorizando a separao entre os espaos e conformando uma bela imagem.
104 PEDROSA, Israel. Da cor cor inexistente, Braslia,Editora Universidade de Braslia, 1982, pp.111. Grifo meu. Nos interiores noturnos, em vrias cenas, os ambientes so banhados por uma tonalidade amarela forte, o que marca o aconchego e proteo no lar. Isso fica especialmente evidente na cena que Ivy consola a irm pela recusa de Lucius em desposa-la e nos dilogos de Lucius com sua me ou na casa de Augusto. Este lugar-paisagem marcado e definido por esses operadores visuais que dele se destacam. De dia, por entre as folhagens de vigoroso verde surgem as bandeiras amarelas, noite uma linha de chamas desenha os limites da floresta e a atmosfera dos interiores banhada por esta tonalidade. Nesta mesma chave mgica uma outra cor opera de maneira vigorosa, ela o vermelho, cor proibida. A caracterizao dos seres da floresta marcada por uma longa capa desta cor, sua marca, seu signo. A capa com capuz tem forma semelhante das capas amarelas. O capuz cobre o rosto das criaturas, deixando pouco legvel a sua face. A capa adereada com penas e ossos que definem uma espcie de corcunda na regio dorsal. A parte frontal do corpo composta por uma espcie de macaco de couro onde garras, penas, pedaos de ossos e outros materiais de origem orgnica so fixados. Tiras de couro desenham linhas diagonais na altura do peito que sugerem a representao de costelas, fazendo aluso aos esqueletos. interessante destacar o efeito realista alcanado na criao deste personagem e o impacto visual deste ser fantstico, composto de modo aparente e intencionalmente artesanal. A Direo de Arte quis evidenciar na composio das criaturas da floresta o fato deles serem os prprios ancios. Para reforar essa idia e dar verossimilhana composio plstica dos mesmos, a indumentria composta por materiais aos quais eles teriam acesso, em sua maioria de provenincia orgnica. Conforme vemos nos extras que acompanham o filme, a idia de Shyamalan que orientou a conceituao das criaturas, de que seriam seres que viviam em comunidade numa estrutura prxima da humana, ainda que tivessem uma aparncia totalmente nova, algo que fosse insano e bizarro. A primeira caracterizao da criatura da floresta era bastante diferente da soluo final adotada. A idia era da composio de uma espcie de animal com rosto de ossos ( resoluo prxima, ou parcialmente aproveitada, para a figura final ). A soluo em escala reduzida pareceu interessante, mas a figura em escala humana foi percebida pela direo como pouco impactante ou mesmo tola, o que exigiu nova composio. Para solucionar o problema foi chamado Crash Mc Cheery que comeou a traar seus esboos, aparentemente, no set de filmagem. Este envolveu o corpo da criatura com uma longa capa vermelha que no revela completamente o corpo e as feies da criatura. Para o filme, foram compostas duas criaturas. Para a caracterizao da indumentria a ser usada pelos ancios Mc Cheery criou um tipo simblico, que deveria encarnar a noo de uma criatura que no poderia ser mencionada e que deveria ser respeitada e temida. A verso criada para Noah, seria deformada, louca, a idia seria a de levar essa imagem fantstica ao extremo(ver figuras 53, 54). Dado ao modo como essas criaturas so mostradas, no se percebe no filme diferenas ntidas entre elas. Na narrativa, portanto, os seres malignos e misteriosos da floresta seriam atrados pelo vermelho, elemento que os caracteriza e marca, sendo proscrito o uso desta cor na vila. Tal interdio introjetada como signo do perigo, do mal em pleno vigor. A Direo de Arte explora o potencial dramtico das cores gerando uma visualidade prpria que d coerncia organizao diegtica do filme. Cor normalmente associada ao sexo, ao amor passional, s competies, guerra e s lutas, presente no sangue e em diversos smbolos de glria, aqui signo do que interdito.
O vermelho (...) possui elevado grau de cromaticidade e a mais saturada das cores, decorrendo da a sua maior visibilidade em comparao com as demais. O vermelho, tal como o imaginamos, cor sem limites, essencialmente quente, age interiormente como uma cor transbordante de vida ardente e agitada. No entanto, ele no tem o carter dissipado do amarelo, que se espalha e se desgasta de todos os lados. Apesar de toda a sua energia e intensidade, o vermelho d prova de uma imensa e irresistvel fora, quase consciente de seu objetivo. Nesse ardor, nessa efervescncia, transparece uma espcie de maturidade macho, voltada para si mesma, e para a qual o exterior no existe.(...) Sobre os estados anmicos provocados pelo vermelho, escreve ainda Kandinsky: o vermelho claro quente (saturno) tem certa analogia com o amarelo mdio. Fora mpeto, energia, deciso, alegria, triunfo, tudo isto que ele evoca. Ele soa como uma fanfarra onde domina o som forte, obstinado, importuno da trombeta. Cor do fogo e do sangue, o vermelho a mais importante das cores para muitos povos, por ser a mais intimamente ligada ao princpio da vida. (...) a cor de Marte, dos guerreiros e conquistadores. (...) O vermelho chamejante o smbolo do amor ardente. No oriente, o vermelho evoca o calor, a intensidade, a ao, a paixo,, sendo a cor dos rajs e das tendncias expansivas. No Japo, o smbolo da sinceridade e da felicidade (...). 105
Esta escolha cromtica est representando a infinidade de restries que a constituio da vila implicou, entre elas a negao da violncia e do amor como chave operadora da estrutura social. O amor est, na trama, sob o signo da interdio em diversos momentos: o Sr Walker expressa seu amor por Alice pela distncia fsica, negando-se aos mais ingnuos contatos. Esta interdio de contato entre eles explicitada em diversos momentos, na conversa entre Lucius e Alice e na festa de casamento de Kitty. Ivy espera o casamento da irm mais velha para poder revelar-se para Lucius. Lucius esfaqueado por Noah quando da revelao de sua futura unio com Ivy. Densa cena pungente em sua crueldade e inocncia, onde Noah chora e ri, vendo a cor ruim em suas mos aps ter atacado Lucius. O vermelho funciona ento no s como operador mgico do perigo e da interdio como por sua prpria materialidade, sangue de Lucius, tintura da agonia do amor e sua chave construtora em uma outra instncia, como se revelar ao longo do filme. O vermelho pontua ainda o cho de folhas secas na seqncia na qual Noah vestido como criatura da floresta ataca Ivy. O lugar-paisagem criado para essa seqncia de uma beleza inquieta e delirante. A floresta que no incio da seqncia captada atravs de galhos secos e acinzentados, com o piso de cascalho e folhas descoloridas, agora pontuada por uma infinidade de pequenas ramagens vermelho-escarlate, numa extenso que cerca inteiramente o espao de Ivy (ver figura 50). Quando ferido, Noah aparece no fundo de um buraco negro, coberto pela capa vermelha que emoldura seu corpo recoberto de plumas, ossos, garras. O vermelho o cerca e delimita os contornos de seu corpo, distinguindo-o do lodo (ver figura 42). Percebemos ento que a palheta cromtica cumpre um papel muito importante neste filme, se constitudo numa chave para a construo diegtica. Temos uma composio de cenrios e figurinos compostos em uma palheta onde dominam beges, tons terrosos, azuis verdes marrons, pretos, na composio em contraste com o vermelho e amarelo, empregadas em plena saturao.
105 PEDROSA, Israel. OP.cit. pp.107-110. Em relao s diferentes representaes de poca o padro de representao segue como orientao o uso de referentes histricos eficazes, porm sem rigores. No caso da representao dos anos 60, vemos que o figurino dos fundadores da vila segue o mesmo padro cromtico proposto no filme para a representao do passado. Deste modo a representao rompe com a palheta empregada no perodo histrico que serve como base referencial (ver figura 55). Na poca atual os trajes apresentados so os uniformes dos vigilantes. Trata-se de uniformes com forte inspirao nos utilizados pelos guardas florestais americanos contemporneos. Os culos, cinto e jaqueta completam este figurino favorecendo a localizao temporal. A interveno da Direo de Arte na paisagem, com a criao dos lugares paisagem j analisados, compe a dramaticidade das cenas organizando essa visualidade tranqila e vvida, em contraste com o uso das cores primrias elencadas. Estas operam a partir dos poderes simblicos diegeticamente constitudos para as mesmas de modo eficiente e denso.
Captulo 4 - Dogville :
Estamos cada vez mais expostos a um cinema de efeitos, no qual o espao criado de forma a no deixar nenhuma brecha interpretativa para o espectador. Lars Von Trier um representante de uma contra-corrente a este movimento. Seu cinema evita o mascaramento ilusionista dos efeitos e elabora modos de criao de novas visualidades na contra-mar do movimento dominante, muito embora se utilize das chamadas novas tecnologias. Analisaremos o trabalho de construo da paisagem em Dogville, de 2003 O impacto visual deste filme causado pela ausncia de uma representao exaustiva ou ilustrativa do espao onde se desenrola a ao.
4.1- Lars Von Trier e o movimento Dogma 95 :
Lars Von Trier tem se destacado no contexto internacional pelo carter inovador e revolucionrio de sua obra, que assume um cunho poltico tanto em termos das temticas abordadas quanto no que concerne linguagem cinematogrfica. Von Trier, diretor com filmografia j consistente em 1995, vem a ser um dos fundadores do movimento Dogma 95 e em co-autoria com Thomas Vinterberg estabeleceu um manifesto e um voto de castidade 106 que determinam as normas para um novo cinema. Esses documentos foram posteriormente assinados por Soren Kragh-Jacobsen e Kristian Levring Dogma 95 faz parte de uma histria de manifestos que surgiram a partir de 1910 em movimentos tais como o futurismo italiano, o surrealismo francs, o expressionismo alemo, que pregavam postulados polticos, estticos e ideolgicos. Umas das primeiras tentativas prticas de construir uma produo flmica por meio de novas regras e experimentos aconteceu na dcada de 20. Destacamos Dziga Vertov e seu cinema de cunho poltico engajado, se opondo ao cinema romntico e burgus. Para ele, a arte deveria ser um elemento de construo do novo homem.
106 Veja o manifesto e o voto de castidade na integra no Anexo 1 ou acesse Vow of chastity http://www.dogme95.dk/the_vow/vow.htm1 Em 1923 Vertov publica seu primeiro manifesto terico chamado A revoluo dos Kinoks. A partir da, seus experimentos com imagens colhidas no real so objeto de textos- manifestos em que ele trabalha a relao entre o olho, a cmera, a realidade e a montagem. Seus experimentos cinematogrficos vo ser sempre ancorados na articulao destes elementos e seu foco a militncia anti-ilusionista e a derrota do cinema-drama burgus. No ps-guerra, vemos surgir o neo-realismo italiano que buscava retratar o contexto histrico e social da Itlia de ento, abordando temticas sociais e rejeitando o fascismo. Este cinema de baixo oramento buscava romper com o sistema dos estdios ao filmar sem a construo de cenrios, revelando as periferias, locais autnticos e a vida dos moradores. A histria herica descartada e o cotidiano coletivo passa a ser o foco deste cinema. Recursos de efeitos visuais foram descartados e a luz natural passou a ser explorada. Este cinema vai utilizar, em alguns casos, pessoas do povo ao invs de atores, propondo um novo modo de encenao. Manifesta-se assim uma ideologia que vai contra os dramas repletos de glamour do cinema hollywoodiano. Nos anos 50 vemos surgir um cinema fortemente autoral com a ecloso da Nouvelle Vague francesa. Uma nova escrita se definia para o cinema, marcada pela intransigncia aos moldes narrativos do cinema clssico, pela subverso da moral vigente, e por uma montagem original e no linear. No Brasil, o Cinema Novo aparece igualmente como uma forma de reao contra um cinema caro, distanciado da realidade nacional. A influncia do neo-realismo italiano evidente e aparece, assim, sistematicamente no cinema brasileiro a temtica dos desvalidos e da misria. O movimento Dogma 95 tem pontos de contato com as vanguardas dos anos 20 e com os manifestos que os precedem. Podemos notar ainda algumas aproximaes com o Cinema Neo-realista Italiano na medida em que no acredita no cinema ilusionista e comercial 107 . Ele o v como um produto de consumo imediato, incapaz de abrir espao para a reflexo e para a crtica, uma arte que tira o papel ativo e intelectual do espectador.
O conceito tradicional de filme poltico isto do filme poltico alternativo - havia- se baseado na idia de que as formas artsticas convencionais eram usadas para servir a fins polticos no convencionais. No entanto, no final da dcada de 60 e incio dos
107 Ver ALTMANN, Eliska.op.cit. anos 70 vrios crticos, tericos e cineastas (...), chamaram a ateno para a necessidade de mudar os meios do cinema, de pensar formas inteiramente novas de filmar, de estruturar e editar um filme. Um cinema radical no iria apenas subordinar os meios aos fins, mas iria experimentar com os meios cinematogrficos com o intuito de criar um novo tipo de relao entre o espectador e a tela, que perturbasse os esteretipos, provocasse reaes, que implicasse um tipo de raciocnio construtivo e abordasse a realidade de maneira complexa. 108
O movimento Dogma 95 tambm acredita que, por detrs das cmeras, mudanas significativas devem se impor, no sentido de apagar a valorizao do autor, passando-se a assumir uma postura profissional no cinema que destaque o seu carter de trabalho de equipe. Para este movimento, as consideraes autorais so vises burguesas do papel do artista e da produo do cinema enquanto arte. O movimento Dogma 95 defenderia, portanto, a rejeio por parte do diretor, que deveria se manter annimo, do papel de artista-autor. Ele vai lutar por um cinema no qual se destaque o trabalho de equipe, em oposio noo do diretor como criador onipotente da obra cinematogrfica.
O discurso do movimento dogmtico apresentado como uma inteno de resgate que, em referncia ao artigo de Truffaut de 1954 intitulado Une certaine tendence du cinema franais, assinala uma neutralizao de certas tendncias do cinema contemporneo. Por outro lado, o manifesto dinamarqus objetiva, principalmente, uma rejeio s teorias do prprio conceito de auteur pregado pelos nouvelle vaguistas, ao clamar por um cinema uniformizado em oposio noo egocntrica e burguesa do diretor como onipotente criador. Outra negao fundamental do movimento quanto ao preceito do filme como iluso, ou seja, ao cinema que abusa de trucagens e mecanismos ilusionistas. De acordo com seu manifesto, a arte cinematogrfica do Dogma 95 pode ser observada por adotar duas estratgias principais : a realizao de filmes com diretores que rejeitam o papel de artista, remanescendo simbolicamente annimos, e o combate a cosmtica tecnolgica que insiste na mxima trucagem. Em outras palavras, um voto de castidade contra o egocentrismo e o ilusionismo dominantes no cinema institucional. Assim, a finalidade dos dez mandamentos dogmticos situar o caminho para uma arte independente que promove uma outra tcnica e esttica capazes de garantir resistncia aos processos de produo convencionais 109
O movimento Dogma 95 chama ateno para o fato de o cinema, tal qual feito majoritariamente, apelar para recursos ilusionistas. Deste modo, como afirma Altmann
108 WOLLEN, Peter. Cinema e poltica in Xavier, Ismail (org.). O cinema do sculo, Rio de Janeiro, Imago, 1996, p. 79. 109 ALTMANN, Eliska. Op.cit.pp. 5-6. Ver tambm o manifesto The movie had been cosmeicised to death no site www.dogme95/dk
O dogma supera uma relao dialtica ao construir uma outra narrativa que cria, concomitantemente, uma fico a partir de uma verdade - verdade de uma subjetividade explcita e autentica dos atores expostos e do prprio prazer flmico e uma verdade, de linguagem documental, a partir de uma fico, o prprio jogo cinematogrfico. (...) Ao mesmo tempo, o movimento prope uma relao exposta ao espectador atravs de uma imagem trmula, viva; de um estilo documental que estabelece o aspecto voyerstico, cada vez mais familiar neste incio de sculo. 110
Os integrantes deste movimento vem espao para mudanas e chamam ateno para o papel democratizante da tecnologia digital. O barateamento dos custos de produo abre perspectivas mais amplas a todo aquele que pretenda filmar. Equipamentos de pequeno porte, equipes enxutas e a possibilidade de fazer o registro quantas vezes for necessrio so alguns pontos importantes. A substituio dos processos que envolvem a pelcula necessria para a reduo dos custos do projeto, aumento dos lucros e da capacidade produtiva. Em termos estticos, a ps-produo torna possvel qualquer tratamento, uma vez no formato digital, a prpria artificialidade do eletrnico pode ser controlada. Este suporte torna a produo mais gil e rpida.
Atualmente a tempestade tecnolgica est ordenando um resultado que ser a ltima democratizao do cinema. Pela primeira vez, qualquer um pode fazer cinema. Porm, quanto mais acessveis as mdias, mais importante a vanguarda. No por acidente que a palavra vanguarda tem conotaes militares. Disciplina a resposta... Devemos colocar nossos filmes em um uniforme, porque o filme individualista decadente por definio! Dogma 95 contra o cinema individualista atravs do princpio de apresentar uma incontestvel srie de regras conhecida como VOTO DE CASTIDADE 111
Von Trier aposta na nova tecnologia digital que permite um barateamento significativo dos custos de produo, permitindo que profissionais com poucos recursos possam produzir cinema. No obstante, para obter o certificado do Dogma, o filme deveria atender aos princpios do manifesto. Deve-se considerar, neste caso, que os custos de transferncia do
110 ALTMANN,Eliska, Op.cit , pp. 6-7. 111 http://dogme95.dk, Op.cit produto para o formato Academy 35mm 112 so bastante elevados, o que dificulta essa noo de que qualquer um pode fazer filmes colocando-os no mercado sob o certificado do Dogma. Alm desta questo, Trier aponta, nos textos publicados nos manifestos do Dogma, para a acessibilidade que a mdia pressupe: se todos podem ter acesso, mais importante se torna a tecnologia e mais importante ser a criao de princpios que organizem a produo de um novo cinema. Neste sentido, Laymert dos Santos, ao tratar de Danando no escuro do mesmo diretor, afirma que:
Quando todos acreditavam no ser mais possvel fazer arte revolucionria, o cineasta prope um cinema utpico, eminentemente poltico, de combate, justamente no terreno que o capitalismo de ponta mais deseja controlar: a esfera da tecnologia digital. Subvertendo eletronicamente as ntimas relaes que o trabalho na sociedade capitalista estabeleceu com os meios de produo holywoodianos, rompendo a monotonia da cadencia, curto-circuitando as projees do establishiment cinematogrfico, Trier mostrou que ainda h esperana 113
Este grupo de cineastas apostou numa revoluo esttica em vrios sentidos. Eles queriam agir enquanto um grupo, cujas reflexes se exprimissem em seu trabalho e que pudessem mudar alguns paradigmas sociais em especial no que se refere ao prprio conceito de cinema e seus efeitos. Para eles o cinema no , nem deve ser iluso, as preocupaes dramatrgicas no devem ser definidas em funo das preferncias do pblico. Para eles um cinema voltado para a criao de iluses s tem carter comercial. O objetivo destes cineastas romper com isso fazendo um cinema verdade 114 e para isso se opem a toda cosmtica, como eles chamam, que envolve o cinema burgus.
112 O formato Academy foi desenvolvido pela Academy of Motion Picture Arts & Sciences em 1932, sua proporo 1.37x 1.Ele tem 21mm de base e 15.3 mm de altura. Sobre os formatos do cinema ver PINHEIRO JR. Mauro F. Os formatos do cinema, Niteri, Universidade federal Fluminense (dat.), 1999. 113 SANTOS, Layemert Garcia dos. Politizar as novas tecnologias. O impacto scio-tcnico da informao digital e gentica,So Paulo, Editora Brasiliense, 2003, pp.225. 114 Para entender melhor o conceito de verdade para o Dogma 95 veja ALTMANN, Eliska,Op. cit. Seguindo o lastro do esprito vertoviano, do neo-realismo, da nouvelle-vague, do vrit francs, do cinema direto americano, do novo cinema independente (j que o manifesto ocupa um espao- no exatamente no aqui e agora- onde o neo-realismo deve ser imaginado em convergncia com o cinema direto ou o cinema vrit), o dogma supera uma relao dialtica ao construir uma outra narrativa que cria, concomitantemente, uma fico a partir de uma verdade verdade de uma subjetividade explcita e autentica dos atores expostos e do prprio fazer flmico e uma verdade, de linguagem documental, a partir de uma fico, o prprio jogo cinematogrfico. Pode-se considerar que a escolha esttica dogmtica se assemelha, em diversos aspectos, s novas vertentes dos cinemas europeu, americano, iraniano, entre outros. Cineastas como Abbas Kiarostami, Ken Loach ou Mike Leigh, so expoentes dessa fico documentada dos anos 90. 115
Na produo cinematogrfica Dogmtica est excluda a possibilidade de utilizao de cenrios construdos e a utilizao de qualquer objeto de contra-regra que no pertena locao, a insero de som que no faa parte da cena, a cmera deve ser na mo seguindo os atores, dando liberdade aos mesmos de movimento e de improvisao, o filme deve ser colorido, sem adio de luz, filtros, ou qualquer outra interveno ptica, nenhuma cena superficial de ao pode ser includa assassinatos, armas, etc. no podem ocorrer, o alheamento tempo-espacial negado, os filmes no podem ser de gnero, o formato obrigatrio academy 35 mm, o nome do diretor no pode ser creditado, e este deve abdicar de sua condio de artista, assumindo seu papel de executor de um trabalho. Alm disso, ele deve trazer a verdade de seus personagens, empregando todos os meios disponveis e sacrificando o bom gosto ou consideraes de ordem esttica que possam criar efeitos ilusionistas. O movimento Dogma 95 desafia os julgamentos morais e estticos.
A tica dogmtica construda a partir de umareligiosidade insana, que concerne a uma experincia plena do sujeito em sua relao com o mundo. A conotao (anti)religiosa , inevitvel, suscitada pelo prprio nome do movimento e de seu manifesto. Ou seja, a aura sagrada que envolve as noes de Dogma, voto de castidade e Dez mandamentos, serviram ao grupo como uma grande provocao, como uma transgresso explcita cinematografia consagrada, conferindo moral cinematogrfica e social um voto casto e insurgente. 116
A partir do lanamento do manifesto, o grupo ganhou peso mundial colocando em discusso a tica e a esttica do cinema. Em 2002, no entanto, o movimento mudou seu modo de atuao: fechou a secretaria do grupo que orientava todo aquele que pretendesse
115 ALTEMANN, Eliska, Op.cit.,pp.5-6. 116 ALTMANN, Eliska . Op.cit , pp. 7. obter um certificado do grupo, atualizava a home page e organizava seu desenvolvimento. O texto que justifica o fechamento da secretaria esclarece ainda que os fundadores do movimento partiram para novos projetos experimentais, deixando livre a realizao de filmes que seguissem os princpios do dogma sem necessidade do certificado. Alm disso, o documento esclarece que o voto de castidade deve ser usado como uma forma de expressar pontos de vista cinematogrficos e inspirar cineastas no mundo, elucidando que o movimento no uma marca e que, por isso, no necessita de nenhum tipo de copyright. 117
Von Trier se afastou dos princpios por ele apregoados neste manifesto, mas no podemos negar que seu cinema continua apontando para a reflexo e exigindo do espectador uma formulao de pensamento sobre os temas abordados. Dogville, obra madura deste diretor que ousa e surpreende em cada trabalho, foi realizado em 2003 e um dos seus filmes que apresenta rupturas com vrios dos princpios apregoados por Dogma, no fazendo parte, portanto, do movimento fundado pelo seu diretor. No entanto, mesmo abandonando certos princpios, ou elaborando de forma mais sofisticada os recursos ao invs de neg-los, Von Trier permanece fiel a seu empenho em fazer valer uma imagem que privilegie a dramaturgia e o desempenho dos atores sem uma sobre qualificao da imagem. Aumont afirma que o trabalho plstico e o trabalho semntico no se separam. Quando se trabalha a aparncia plstica da imagem est se modelando o material fotogrfico de forma a que ele caminhe em direo ao sentido que se quer alcanar. Ele afirma ainda que o sentido s alcanado se o poder do verbo no for usado de modo indevido 118 . No caso de Von Trier, a originalidade do trabalho se torna cada vez mais forte e sustentada pelos princpios ideolgicos que organizam sua produo. Em Dogville vemos entrelaados de maneira indissocivel a representao plstica e a dramaturgia, uma reforando a outra de maneira a gerar impacto e reflexo em seus espectadores.
117 Conf. www.dogme 95.dk Op.cit 118 AUMONT, Jacques. O olho interminvel [cinema e pintura], So Paulo, Cosac & Naify, 2004.
4.2- O lugar-paisagem e a construo da imaterialidade:
No princpio era o Verbo, e o Verbo estava junto de Deus e o Verbo era Deus. Ele estava no princpio junto de Deus. Tudo foi feito para ele, e sem ele nada foi feito. Nele havia vida, e a vida era a luz dos homens. A luz resplandece nas trevas, e as trevas no a compreenderam. 119
Dogville o primeiro filme de uma trilogia proposta pelo diretor sobre os Estados Unidos da Amrica, os demais so Manderlay e Washington. tambm o terceiro filme de Von Trier em que a histria de Jesus Cristo re-simbolizada. Isso ocorre em Ondas do destino de 1996 e em Danando no escuro de 2000. Nos trs filmes a figura de Jesus representada por uma mulher, trada por algum prximo. Em Dogville, diferentemente dos demais, a prpria Graa que se apresenta aos homens, e o filme revela a impossibilidade destes em receb-la. A sistemtica aluso religiosa que est presente na ascese prevista no Dogma permanece, sendo que h uma ruptura significativa com alguns preceitos deste. Diferentemente do que foi apregoado no movimento Dogma 95, Dogville foi totalmente rodado em estdio na Sucia e todos os cenrios e objetos de contra-regra foram feitos ou selecionados especialmente para o filme. Existe em diversos momentos uma msica incidental, trabalhos pticos e efeitos de luz so presentes, o filme tem diversos assassinatos, e armas de fogo so amplamente usadas em cena, o nome do diretor creditado. Mas
119 Evangelho segundo So Joo in Bblia Sagrada, So Paulo, Edies Ave-Maria, 1998, p.1384. essencialmente Trier no rompe com o partido bsico de seus trabalhos da juventude na medida em que continua em oposio aos cnones cinematogrficos americanos. Von Trier tem incorporado no seu trabalho uma palheta mais ampla de recursos cinematogrficos sem, por isso, cair em estratgias ilusionistas e inibidoras da reflexo e da crtica. Neste trabalho Von Trier conta mais uma vez com a colaborao de Peter Grant como Diretor de Arte. Este ocupou igualmente esta funo nos filmes Fordydelsens element de 1984, Europa de 1991, Ondas do destino de 1996 e Danando no escuro de 2000. Simone Grau faz a cenografia e o figurino atribuio de Manon Rsmussen e Mayatta Nissenen. A relao entre a Direo de Arte e a Direo geral me parece bastante interessante. Neste caso, o trabalho desenvolvido por Grant rompe com as formas mais tradicionais de representao no cinema com objetivo claro de provocar um distanciamento crtico e reflexo intelectual no espectador, impacto visual pelos princpios de ascese e economia figurativa e cromtica. As solues plsticas encontradas atendem de forma brilhante as demandas dramatrgicas e as intenes do Diretor, revelando a formidvel sintonia conceitual destes dois trabalhos. A resoluo fotogrfica tambm est a servio destes mesmos propsitos, o que permitiu a eficincia e destaque desta obra madura de seus realizadores. O filme abre, aps uma cartela elucidativa a respeito do funcionamento do mesmo, em um plonge que revela a planta-baixa da cidade (ver figura 56). Vemos a linha das paredes de cada imvel desenhada no cho e os nomes das ruas igualmente impressos, vos de portas e janelas so marcados e aos poucos vemos elementos que se movem no espao, os habitantes de Dogville. A viso lmpida e surpreendente, tanto pela insistncia inicial nesta vista geral, achatada e inusual, como pela prpria representao do espao. Von Trier se liberta aqui de uma abordagem realista para poder criar a sua prpria representao da paisagem urbana. O imaterial se impe para que se possa criar o novo lugar. Como diz Deleuze, ao analisar as imagens no cinema moderno, s vezes (...) preciso fazer buracos, introduzir vazios e espaos em branco, rarefazer a imagem, suprimir dela muitas coisas que foram acrescentadas para nos fazer crer que vamos tudo. preciso dividir ou esvaziar para encontrar o inteiro. 120
120 Deleuze, Gilles. Op. Cit. , pp. 32. A representao plstica desenvolvida em Dogvillle aposta radicalmente nesta potencialidade. A visualidade proposta se baseia numa esttica do fragmento. Isso se d pelo desencadeamento de um processo na mente do espectador que o torna capaz de estabelecer um desenvolvimento imaterial dos fragmentos que so apresentados. Dito melhor, os pedaos que so apresentados seja a linha que desenha a planta da cidade no piso do estdio, sejam os trechos visveis das edificaes ou dos elementos naturais ali representados, sejam os mveis e objetos selecionados , sugerem e permitem a complementao, no imaginrio de quem os v, do que falta. O todo se torna visvel pelo desenvolvimento de seus fragmentos. Estes fragmentos apresentados se tornam visualidades na medida em que foram organizados de forma a se constiturem enquanto uma tcnica de aluses. Eles so estruturados enquanto fragmentos metonmicos e metafricos, integrados a uma estrutura de representao alegrica, tornando assim legvel o lugar-paisagem. A cidade aparece ento apenas por suas linhas diretrizes a planta-baixa desenhada no cho do estdio e pelas relaes sociais. Em termos da construo cenogrfica, os ncleos construtivos so descontnuos, evidenciando o carter fragmentrio da cenografia proposta (Caracterstica 1). Se em funo de necessidades funcionais (de montagem, armazenamento, transporte, mutaes e necessidade de montagens diferenciadas em funo dos planos a serem realizados), utilizam-se geralmente mdulos para a construo dos sets no cinema, aqui esta caracterstica foi trabalhada em toda sua potencialidade expressiva. Ao invs de vermos mdulos acoplados um ao lado do outro, temos a composio do espao pelo desenho no piso dos diferentes ambientes sugeridos e por mdulos construtivos isolados, que enunciam a particularidade de cada um deles. Deste modo, a potencialidade metonmica amplamente explorada. Os ambientes so apenas indicados por elementos fundamentais para a caracterizao dos mesmos e cada objeto tem carter alusivo (caracterstica 3), remetendo ao carter alegrico que domina toda a representao. Os objetos de cena e os elementos construtivos so referncias importantes para a caracterizao de cada espao. Cada ambiente apenas sugerido, nada ali ilustrativo ou evidente. Elementos selecionados com critrio fazem aluso funo de cada espao ou determinam sua compreenso, mas a visualidade avara e exige a interveno do espectador para a sua complementao. O carter fragmentrio e metonmico , ento, potencializado por estes mecanismos de aluso. As propores so mantidas na construo cenogrfica, (caracterstica 4). Os elementos construdos so realizados na escala padro, no entanto a natureza dos materiais empregados nas edificaes e nos mveis bastante trabalhada. Percebemos a aspereza das madeiras sem pintura ou descascadas produzidas por ptinas e relevos, e o frio do metal pintado presente nos mveis do ambiente do mdico que contrasta com os demais materiais empregados. A cenografia proposta trabalha com contrastes e texturas acentuadas (caracterstica 5), o que os valoriza plasticamente. Cada elemento que compe os cenrios tem sua expressividade valorizada pela textura trabalhada, que permite a criao de valores cromticos variados. Isso equilibra a economia cromtica proposta dando destaque visual composio criada. O carter efmero e de fcil manuseio da construo cenogrfica fica evidente (caracterstica 6), especialmente quando percebemos que, por questes compositivas, a disposio dos cenrios varia um pouco de uma cena para outra. Como os limites entre os cenrios so vazados, quase sempre vemos um ambiente como fundo para o outro. Para que o enquadramento tenha uma bela estrutura compositiva, aparentemente, os cenrios so um pouco deslocados de forma a favorecer a definio do quadro (caracterstica 7). Aqui a mobilidade dos cenrios viabiliza a composio dos fundos das cenas nos diferentes enquadramentos (caracterstica 1) e permite a alterao da profundidade espacial (caracterstica 2). Desenvolveremos os efeitos de tais mecanismos na construo deste lugar- paisagem imaterial ao longo deste captulo. A cenografia econmica faz com que as relaes sociais se tornem mais visveis e dominantes no espao criado pela fico. A cenografia, atravs do lugar-paisagem constitudo, consegue esvaziar dos elementos materiais, os sentidos que estruturam a paisagem urbana, colocando em relevo os aspectos sociais que caracterizam a vivncia em sociedade, dando maior nfase e visibilidade s funes sociais. No filme, temos o saber mdico representado pelo velho doutor hipocondraco, a cultura expressa pela figura do intelectual e pelos livros. Um casal com muitos filhos representa a famlia, suas relaes, valores disciplinares, educativos e os mecanismos de manuteno material e social da mesma. O trabalho expresso de diversas formas: a mina abandonada representando a exausto das perspectivas de trabalho, a colheita e o transporte dos frutos riquezas que partem, a loja como representao das trocas mnimas a custos elevados, a lapidao dos copos mostrando de que forma o trabalho pode mascarar imperfeies enganando os possveis compradores, e a explorao da fora de trabalho nas mltiplas funes que Grace deve executar. Se no Voto de Castidade do grupo Dogma 95, Von Trier apregoava Meu objetivo supremo arrancar a verdade de meus personagens e cenrios. Prometo faz-lo por todos os meios minha disposio e ao custo de qualquer bom gosto e consideraes estticas 121 , em Dogville, so os prprios artifcios estticos representados no lugar-paisagem constitudo pela desmaterializao dos ambientes que vo fazer surgir a verdade dos personagens. A esttica aqui usada a servio de um entendimento poltico, tico e religioso da realidade e no como um recurso ilusionista. Em termos dramatrgicos, temos uma estrutura em nove captulos cada um com seu ttulo explicativo apresentado em cartela, que antecipa a ao. A apresentao feita por um narrador exterior ao drama. As cartelas so aqui empregadas de modo especfico. Em geral no cinema, e especialmente no cinema mudo, as cartelas eram usadas como uma forma de facilitar o entendimento da estrutura narrativa. Neste caso elas so uma antecipao da ao que se seguir e tm como orientao provocar o distanciamento do espectador. Isto porque elas reforam a apresentao da trama enquanto fico, colocando o espectador, assim como o narrador, observando o desenrolar da histria numa posio externa. O narrador responsvel ainda por tornar compreensvel o andamento do filme. Muitas vezes a cena mostrada muda, gerando descontinuidades visuais, mas, como o texto prossegue, a interrelao entre as cenas se preserva, garantindo assim o entendimento. O andamento narrativo baseado na interrupo. Com as constantes rupturas da ao, podemos perceber de forma mais intensa os movimentos e a curva dramtica dos personagens e da ao global do filme. Estes recursos tm como objetivo estabelecer um incmodo, de forma que o espectador no possa permanecer passivo, mero voyeur, diante do que lhe apresentado. Ele desafiado pela fico. Alm disso, a presena deste tipo de cenrio, a estilizao do espao, denuncia o tempo todo a artificialidade e ficcionalidade deste cinema, lembrando a posio do espectador. A
121 WWW.dogme95.dk Op.cit. ruptura com os padres naturalistas de representao cria uma distncia entre espectador e espetculo, forando um distanciamento emocional, um afastamento em relao trama. Von Trier recorre ento s estruturas brechtianas:
No conhecido esquema em que Brecht ope as caractersticas do teatro tradicional s do teatro pico, destaca que aquele procede agindo, envolvendo o pblico numa ao cnica, gastando sua atividade e impondo-lhe emoes, ao passo que este procede narrando, transformando o pblico em observador, despertando sua atividade, impondo-lhe decises; em vez da vivncia e identificao de um pblico colocado dentro da ao, temos o raciocnio de um pblico em face da ao e cujas emoes so estimuladas a se tornarem conhecimento. O homem em vez de ser pressuposto como ser conhecido e fixo torna-se objeto de pesquisa, como ser em processo que transforma o mundo. A tenso j no se dirige apenas para o desfecho da pea, mas para o prprio processo, cada cena tendo valor prprio, ao passo que no drama clssico lhe cabe apenas o valor de elo dentro do encadeamento causal. Este, no teatro pico, substitudo pelo salto dialtico. 122
A primeira imagem do filme uma cartela aonde lemos que O filme Dogville contado em nove captulos e um prlogo. As cartelas se sucedem cortando a narrativa e apresentando os captulos. A segunda cartela que vemos diz: O prlogo (que nos apresenta cidade e seus habitantes). Em seguida passamos para o plano zenital, ao qual me referi anteriormente (ver figura 56). Este plano acompanhado pelo narrador que nos apresenta a cidade por meio de uma descrio:
Esta a triste histria de uma cidade chamada Dogville que ficava nas montanhas rochosas dos E.U.A onde a estrada chegava ao seu final absoluto. Os residentes eram honestos e gostavam de sua cidade. Embora alguma alma sentimental da costa leste tenha dado a rua principal o nome de Rua Olmo e embora no haja olmo algum por ali,eles no viram nenhuma razo para mudar coisa alguma. A maioria das casas era miservel, elas mais pareciam barracos. A casa em que Tom vivia era a melhor de todas e, nos bons tempos quase passava por apresentvel
Diante de uma cenografia econmica, na qual os elementos definidores do espao so apenas enunciados, o lugar-paisagem foi criado por meio de elementos alegricos.
122 ROSENFELD, Anatol. Teatro moderno, So Paulo, Editora Perspectiva, 1977 ,pp.150. A noo de alegoria, tal como resgatada por Benjamin 123 , pode ser til para a compreenso deste filme. Como resume Gagnebin:
(...) a alegoria tinha sempre sido criticada em razo da sua historicidade e do seu carter arbitrrio. Com efeito, estas duas propriedades, constituem, segundo Benjamin, sua especificidade, mas tambm explicam sua grandeza, sob a condio de que se abandone uma definio exclusiva da arte como ideal de beleza e de reconciliao. (...). Se o smbolo, na sua plenitude imediata, indica a utopia de uma evidencia do sentido, a alegoria extrai sua vida do abismo entre expresso e significao. Ela no tenta fazer desaparecer a falta de imediaticidade do conhecimento humano, mas se aprofunda ao cavar essa falha, ao tirar da imagens sempre renovadas, pois nunca acabadas. Enquanto o smbolo aponta para a eternidade da beleza, a alegoria ressalta a impossibilidade de um sentido eterno e a necessidade de preservar na temporalidade e na historicidade para construir significaes transitrias. Enquanto o smbolo, como o seu nome indica, tende unidade de ser e da palavra, a alegoria insiste na sua no-identidade essencial, porque a linguagem sempre diz outra coisa (allo-agorein) que aquilo que visava, porque ela nasce e renasce somente dessa fuga perptua de um sentido nico. A linguagem alegrica extrai sua profuso de duas fontes que se juntam num mesmo rio de imagens: da tristeza, do luto provocado pela ausncia de um referente ltimo; da liberdade ldica, do jogo que tal ausncia acarreta para quem ousa inventar novas leis transitrias e novos sentidos efmeros. 124
Toda a proposta da Direo de Arte aposta na alegoria, privando o espectador de um entendimento rpido e simplificado. Cada elemento plstico atende a uma funo referencial, permitindo a organizao do sentido de modo variado nos contextos situacionais especficos criados. Alm disso, o lugar-paisagem complementado pelo emprego de elementos discursivos que apiam a visualidade imaterial. Da apresentao da cidade o narrador passa a apresentar os personagens e as aes desempenhadas por estes. Um elemento de Direo de Arte aponta o ofcio ou carter de cada personagem, reforando ou inferindo alm do texto. O lugar-paisagem vai se construindo, ento, a partir do somatrio das informaes textuais com os elementos de cenografia e figurino. Os poucos elementos apresentados ganham, por sua prpria exigidade, muito peso. Cada um deles ganha relevo no vazio construdo, o que refora seus valores alegricos. O texto tem um papel importante de orientar e organizar o olhar que completa os dados visuais mnimos com as informaes.
123 BENJAMIN, Walter. Origine du drame baroque allemand, Paris, Flammarion,1985. 124 GAGNEBIM, Jeanne Marie. Histria e narrao em W. Benjamin, So Paulo, Editora Perspectiva, 1999, pp-36-38. Observamos tambm o trabalho feito com o som. A msica eventual e pontual bastante relevante. Os habitantes de Dogville, Grace e Narrador usam registros de lngua diferenciados, o que marca a origem social dos personagens e o distanciamento crtico do narrador. Mesmo os sons so descritos. A chegada da forasteira na cidade precedida por tiros, mas o som no aparece e sim a sua descrio pelo narrador. Tom, movido pela curiosidade a respeito dos tiros ouvidos, vai olhar a paisagem, procurando saber de onde estes vinham. O limite do estdio, com suas paredes negras, se impe ao nosso olhar enquanto Tom dele se aproxima. interessante notar que o trabalho de som tambm funciona para dar materialidade a alguns objetos que no vemos, como as maanetas e portas, cuja abertura ou fechamento representado por mmica pelos atores. O lugar-paisagem assim constitudo refora o vazio existencial, a pouca informao que os habitantes podem ter do que ocorre no que externo comunidade e apela para recursos sonoros na construo da espacialidade, seja quando eles so suprimidos, seja quando eles substituem a apresentao visual dos elementos que produzem os rudos. As mudanas climticas tambm vo ser indicadas pela narrao, como, por exemplo, na descrio do vento forte e da chuva no primeiro captulo, ou a descrio da beleza do dia em que Grace inicia seus trabalhos braais. O elemento paisagstico aparece retoricamente, se tornando presente tambm atravs das analogias feitas ao longo do filme. Quando o narrador nos apresenta o interesse de Tom por Liz, ele a compara a uma paisagem. Associaes de cunho simblico ganham destaque:
verdade que na casa dos Henson havia um outro horizonte. E to atraente quanto aquele alm do vale. Um horizonte delineado pelas suculentas curvas de Liz Henson. (...). Um abismo doce, doloroso e sedutor.
Mesmo os sentimentos dos personagens vo ser expressos pelo narrador, como por exemplo, os sonhos para o futuro de Tom. Quando tomamos conscincia dos desejos e ambies de Tom no momento em que ele, sentado no banco, olha a inexistente paisagem refletindo sobre o seu futuro o texto professado pelo narrador o que organiza esta percepo (ver figura 57). A ao apresentada no suficiente para esta compreenso. O texto vem esclarecer sentimentos e percepes que escapam ao dramtica Num momento posterior Tom assume o lugar do narrador e apresenta Grace, criticamente, toda a cidade, localizando cada um dos personagens em seus ambientes. A atuao naturalista, assim como os dilogos. Essa escolha bastante inquietante, na medida em que gera um contraste intenso entre as instncias de representao cenogrfica e a interpretao de atores. Este contraste permite que sejam estabelecidos vnculos afetivos e identificao entre os personagens e o pblico, ao mesmo tempo em que este ltimo, em funo da visualidade proposta, materializada no lugar-paisagem criado, sabe estar diante de uma fico. A forma de apreenso do lugar-paisagem pela cmera bastante interessante. O comportamento da cmera na mo 125 inquietante. Esta funciona dando recorte, descrevendo e se apropriando do espao. A cmera parece respirar. Ela segue os movimentos dos atores, dando liberdade aos mesmos. Eles parecem poder se deslocar no espao livremente. Podemos notar algumas quebras de eixo e descontinuidades que contrastam com a interpretao e alteram ou interrompem o fluxo narrativo. Alm disso, a cmera vai e volta pela cidade. No captulo 1, por exemplo, vemos a caminhada de Tom, e a cmera parece vagar como o olhar dele. Temos ainda algumas referncias espaciais sugeridas pelo acompanhamento da linha do olhar dos personagens. Em alguns momentos, a cmera faz percursos que a afastam do centro dos acontecimentos e, ao fazer isso, d visibilidade a acontecimentos externos ao principal. Isso fica claro, por exemplo, quando Tom apresenta a proposta de que os habitantes deveriam aceitar Grace e a cmera segue para onde ela est, abandonando o lugar da ao principal. A voz do narrador em off d seqncia narrativa. Um outro artifcio o uso de um zoom rpido aproximando e afastando o rosto dos personagens, marcando suas inquietaes e dvidas. Neste filme temos um lugar-paisagem muito particular, posto que imaterial. Considero como imaterial a proposta visual da Direo de Arte que, atravs de
125 Foi utilizado um estabilizador do tipo Robot-cop como podemos ver nos extras que acompanham o DVD do filme. elementos indicativos mnimos, constri todo o espao da cidade, tanto em seu carter urbano quanto em seu carter paisagstico. Os elementos edificados so consolidados pela Direo de Arte de forma parcial, como j descrevemos acima, as mudanas de dia e noite pela pintura das paredes do estdio que formam o fundo ou a caixa na qual se encontra a pequena cidade (ver figuras 58 e 59). Os elementos naturais so dados por indicativos, arbustos desenhados no cho para a rea das groselhas, uma rvore seca para o pomar, um pirmide para a montanha, e assim por diante, como analisarei a seguir (ver figuras 60, 61 e 65).
4.3- A estranha cosmologia do vazio:
Dogville uma obra de grande impacto visual. No pela presena de grandiosos cenrios ou de paisagens deslumbrantes, mas pela sua ausncia. Sua fora visual est justamente em ter estabelecido uma nova forma de concepo e apreenso do espao fazendo o espectador perceber que menos mais. A Direo de Arte deste filme concebe um lugar-paisagem que pode ser apreendido num lance de vista, limitado pelas quatro paredes do estdio e pela estrutura da decupagem. O espectador tem sempre balizas enquanto passeia pelos caminhos de Dogville, sejam estas dadas pelas referncias visuais mnimas, sejam pela descrio feita. Dogville uma cidadezinha campestre, limitada pela rocha e com uma nica sada, a rua principal. Bosques e arbustos de groselha esto enunciados prximos a um banco que permite ver ao longe a estrada e o horizonte. Horizonte definido, porm, pelas paredes do estdio. De concreto, vemos apenas uma ponta de rocha (construda cenograficamente), as rgidas paredes do estdio (negras noite, brancas de dia), uma srie de travas de tamanhos decrescentes alinhadas diagonalmente num canto do estdio formando a mina abandonada, uma rvore seca na regio do bosque e alguns mveis e fraes de paredes demarcando as diferentes habitaes, que iremos analisar mais tarde, alm dos arbustos desenhados no cho (ver figuras 62, 58 e 59, 61, 65 e 60 respectivamente). O lugar-paisagem construdo torna todos os habitantes visveis uns aos outros o tempo todo e simultaneamente marcados pelo seu confinamento. O esvaziamento do espao fala da interpenetrao dos diversos ambientes e das vivncias em sociedade. Ele serve tambm para marcar a indiferena dos personagens a situaes e dramas que todo mundo sabe, v e rejeita. H uma recusa quebra de comportamentos to terrveis, banais, comuns e cristalizados. Isso fica evidente e usado com extrema destreza na primeira cena de estupro por que passa Grace. O no fechamento dos espaos e o confinamento do lugar-paisagem dentro das slidas e visveis paredes do estdio permitem esta inter-relao das aes e movimentos, bem como possibilitam uma arrumao diferente dos mdulos construtivos para evidenciar melhor esta simultaneidade. Dogville trabalha, ento, na prpria estrutura cenogrfica de seu espao, ou seja, no lugar-paisagem proposto, o limite humano diante de uma realidade embrutecida pela mesquinharia, pobreza e falta de viso ou perspectiva de futuro. Este conceito cenogrfico, que esvazia de qualquer elemento suprfluo a representao visual, a baliza que estrutura a organizao da representao do filme, na medida em que deixa o espectador sem nenhuma linha de fuga para a angstia provocada pela dramaturgia. Aqui o lugar-paisagem construdo, despojado de artifcios, expe a natureza crua e perversa das relaes humanas e obriga o espectador reflexo. O espectador entra neste jogo de convenes e vazios, completa a paisagem apresentada, v a extenso da montanha, mas no pode se apegar ao ilusionismo que desejaria, pois a dura realidade do lugar-paisagem imaterial proposto lhe impe um olhar para o esvaziamento do espao. Portanto, se de um lado os personagens ficam a ver a paisagem e encontrar conforto nela, de outro o espectador v o obstculo vida e expanso, definido pelo prprio lugar-paisagem, aqui assentado na chave do distanciamento. Ocorre, em conseqncia do dispositivo de criao do lugar-paisagem, um distanciamento na identificao entre o espectador e o personagem, levando o primeiro a uma elaborao intelectual do que visto. Deste modo, composto um lugar- paisagem prprio, revelado pela diluio da construo da paisagem propriamente dita, fruto explcito dos artifcios da representao. Ao construir o espao cnico, estamos inventando um novo lugar-paisagem que tem um carter prprio e uma expressividade narrativa particular. O espao delineado neste filme, marcado por quatro paredes bem limitadas e com uma cenografia em muitos momentos planar, nos coloca diante da crueza das relaes, eliminando qualquer recurso lrico visual tradicional. As paredes do estdio, a planta baixa desenhada no cho, a descontinuidade dos limites arquitetnicos de cada casa, da cada espao, revelam mais do que o artifcio cinematogrfico, revelam os vazios e quebram a iluso, rompendo parcialmente com a distncia entre o que visto no filme com o que seria visto no set. Como j foi dito, Von Trier rompe com as convenes naturalistas do cinema. Parte desta ruptura provocada pela imaterialidade do lugar-paisagem neste filme construdo, situando, de sada, o espectador frente ao real pensado. A disposio da rua principal faz um corte central no espao do estdio e no h valorizao dos pontos ou das linhas de fuga (ver figura 58 e 61). Eles so, na verdade, evitados salvo no caso da mina e da montanha. A quina viva do estdio, em um dos cantos amortecida pela disposio de uma srie de travas em tamanhos decrescentes que compem a mina, o que aumenta a profundidade do espao (ver figura 63). A montanha esboada descreve uma diagonal para o alto que amplia verticalmente o campo visual. Uma rvore indica o bosque e se desenha contra a parede seca do estdio (ver figura 61). Do outro lado, vemos uma cerca tosca que aderea a parede, definindo e reforando a limitao da cidade ao mesmo tempo em que quebra o vazio da parede (ver figura 66). A mina e a montanha so os elementos que amenizam a ortogonalidade do estdio e o expandem visualmente, amortecendo as quinas e a rigidez do espao. Os atores esto freqentemente contrapostos a paredes vazias. Em outros momentos, representaes esquemticas de ambientes que bloqueiam uma viso perspectivada do espao servem de fundo. A nova dimenso visual assim criada fora do comum. Na cena romntica em que Tom e Grace conversam sobre seus sentimentos nascentes, eles esto sentados em um banco, o banco da velha como diz a marca no cho, olhando para a vista. Uma vista romntica e sugestiva nos negada, sendo apresentada a concreta parede do estdio. A Direo de Arte barra a identificao do espectador com a cena, no permitindo que este entre e se aproprie do espao. O deleite normalmente propiciado por cenas romnticas e planos-paisagem aqui obliterado pelo limite intransponvel das paredes do estdio e pela ausncia de profundidade espacial provocada pelas mesmas. O tom ameno e deleitvel prprio aos planos-paisagem aqui negado pela aridez da visualidade proposta. Ao invs do prazer, nos proposto um transtorno visual; ao invs da fluncia, a conteno. A composio dos planos quase abstrata, apenas pontuada pelos objetos identificadores de cada local e habitante. A iluminao distribuda de forma a no apaziguar as angstias do espectador. A luz em Dogville opera ressaltando os pressupostos visuais j estruturados, destacando momentos e evidenciando os acontecimentos que alteram o desenrolar da trama os turning points. O dia dado por um fundo branco no estdio, enquanto a noite representada por um fundo preto. A luz se colore de azul quando a lua aparece no cu, se tornando laranja e rubra na hora do incndio final. Na cena em que Grace abre a janela da casa do cego vemos uma luz alaranjada banhar a cena. A luz atua transfigurando o elemento cenogrfico, substituindo, no caso desta cena, a paisagem em que se veria o pr-do-sol e revela a cegueira do personagem na medida em que refora a impossibilidade de se ver o que h do outro lado. A luz, neste caso, substitui a paisagem ao iluminar a prpria cegueira. Luz bela e inquietante, suja pela poeira densa dos panos de vidro e absolutamente cega. A vista para o lindo despenhadeiro , mais uma vez, descrita, mas no vista. O lugar-paisagem aqui construdo pela prpria destruio de sua visibilidade e sua substituio por um efeito de iluminao. O espao se transmuta em luz. O rosto e o relevo dos personagens so enaltecidos pela luz, no dado destaque ao exterior (ver figura 67). O foco volta, tal como a luz, para dentro do espao cnico e revela a cegueira do personagem que mais destaca e valoriza a viso no filme. ele quem comenta a superposio da sombra da agulha da igreja sobre a placa na porta da loja, pontuando deste modo a relao do tempo e da ao no filme. O relgio vai estar presente tambm marcando as aes de Grace, quando suas tarefas so dobradas pela comunidade. A luz est inscrita, deste modo, numa outra esfera de significao: ela impossibilita a viso da paisagem, ocupa o lugar da viso e coloca Grace enquanto mediadora da percepo do que o cego no quer enxergar. A luz laranja e cega que ganha o lugar da poeira, das cortinas pesadas e das fitas que as encerram, se ergue como uma parede. A luz ocupa o lugar da paisagem, do que deveria ser visto. Ela um elemento visual significante, se constituindo junto com a Direo de Arte num elemento plstico do espao. O lugar-paisagem aqui proposto abdica de uma representao estritamente material e plstica, tornando-se um elemento luz. A palheta cromtica empregada no filme muito reduzida. O que os filmes comerciais tentam ocultar o estdio, o movimento da cmera aqui revelado enquanto o que encanta e seduz nestes filmes aqui amainado as cores, o espao, os figurinos. importante, no entanto, lembrar que o diretor no abriu mo de ter uma grande estrela do cinema americano, Nicole Kidman, como protagonista do filme. Esta escolha implica num comprometimento com os mecanismos de seduo do cinema e de atrao do pblico. No por acaso, esta a nica personagem que tem diversas trocas de figurino, passando de vestes elegantes e caras para um traje local e, portanto, forosamente modesto, composto por emprstimos. Seu casaco de gola de pele e o leno fino com monograma permanecem em uso em diferentes composies, mas a saia longa, com cauda, abandonada. A chave esttica da Direo de Arte do filme se configura na relao entre o martrio e a beleza. O filme institui atravs do desconstrutivismo do lugar-paisagem, na restrio da palheta cromtica e na economia dos objetos, a sua economia visual. As agruras e penitncias da vida actica e expiatria so definidas pela trajetria de Grace ao mesmo tempo em que confrontada com a sua beleza. O sofrimento no extingue a beleza uma vez que neste filme ela tem o estatuto do dom, sendo a encarnao da Graa divina. Grace a alegoria da Graa, aquela que vai carregar os pecados do mundo. Ela vai sendo apresentada em seus mltiplos aspectos e indicando diversos caminhos de purificao e aceitao. Nada na ao dela justifica ou causa o sofrimento ao qual ela ser submetida. Ela sofre o mal que est nos outros. Ao assumir os sofrimentos injustos, ela oferece aos homens a possibilidade de salvao. As personagens crsticas so vtimas expiatrias. No desfecho deste filme h uma rejeio completa da Graa e por isso no h salvao. A soluo dada determinada ento pelo livre arbtrio humano, a danao, tal qual temos apresentada em Sodoma e Gomorra. A imaterialidade do lugar-paisagem o aproxima a um local de penitncia. Isso est expresso na natureza hostil revelada pela montanha ngreme que se impe e fecha a sada da cidade, nos espinhos dos arbustos de groselha, no despenhadeiro e na caracterizao minimalista das casas e do comrcio, nos figurinos pobres, como se fossem roupas velhas e reaproveitadas e na insuficincia de provises e servios. O espao se configura como fechado e sem privacidade, marcado pela ausncia de paredes. Este lugar-paisagem se apresenta como uma oposio viva aos ambientes do passado de Grace, marcado pelo amor e pela proteo, que, ao mesmo tempo, eram entendidos enquanto lugares da arrogncia e da prepotncia. Os locais que expressam poder e riqueza seriam impuros. O afastamento dos mesmos seria ento a possibilidade de redeno. A imagem que se forma de Grace na pobreza, bela, despenteada, com meias rasgadas, trajes compostos por doaes, fragmentos de outras vivncias, mos speras e pescoo ferido consolidam assim a imagem da penitncia. A visualidade criada acentua as caractersticas da vida austera, bem como as injrias e escassez por que passar Grace.A estrutura visual privilegia as ausncias, o vazio enquanto exerccio de redeno para Grace. A configurao do lugar-paisagem produzido pelo filme evidencia a hostilidade do ambiente ao qual chega Grace. Lado a lado, trs instncias de sentido so colocadas: a necessidade expiatria de Grace, a necessidade de experimentar as pulses humanas expressa na viso de Tom, e a hostilidade mesquinha da populao local diante da expresso divina da Graa. O dialogo que se estabelece entre Tom e Grace, bem como o carter experimental do pacto de permanncia que se estabelecer entre Grace e a cidade, expem o sentido da ao dramtica. Neste filme se exploram cores dessaturadas, dando a impresso de que tudo est desbotado, gasto. Revelam-se apenas nuances de um universo de cores amarronzadas que abarcam do caramelo ao marrom avermelhado ou arroxeado, ou ainda marrons marcados por tonalidades cinzas, rosadas ou esverdeadas. A faixa de saturao restrita. A escolha de tons amarronzados se explica, de um lado, por ser uma cor que denota ascese e pode ser identificada com princpios que regem a prpria tica protestante. til, ainda, na criao de uma imagem contida e melanclica.
O marrom,cor protestante, ausente do arco-ris, conseqentemente a mais irreal de todas as cores; a cor da alma, torna-se o emblema do transcendental, do infinito e do espacial. 126
126 EISNER, Op. Cit. ,pp-47.
A escolha dos elementos constitutivos dos cenrios e figurinos, assim como dos objetos de cena, abarca um espectro cromtico muito limitado. Este vazio cromtico evidencia e fortifica o conceito que inspira a representao da cidade, alm de ressaltar a tristeza, a pobreza e a falta de vida da pequena cidadezinha. Percebe-se a mesma inteno no emprego de paredes e mobilirio em madeira e no acabamento envelhecido dos mesmos. Aqui a Direo de Arte restringiu as cores do mundo, rompendo com o cinema comercial, fazendo perceber que o cenrio e os figurinos ali apresentados se diferenciam do que apresentado no cinema hegemnico. Esta escolha cromtica um recurso que refora o carter anti-ilusionista desta obra e d identidade ao universo ficcional criado. O cosmos ficcional vai sendo elaborado de modo a evidenciar sua prpria irrealidade. O espectador vai sendo confrontado com elementos desconcertantes que o foram a intervir criativamente na apreenso do espao e mais especificamente do lugar-paisagem. Lugar- paisagem este mediado pelo esvaziamento de elementos concretos, construdos por elementos visuais particulares que vo definindo os personagens e as suas caractersticas. Os ambientes e os personagens so reduzidos a alguns objetos essenciais para a identificao de cada um deles, poderamos dizer que so transformados em representaes conceituais. A identidade bsica de cada um dos personagens sintetizada nos elementos mnimos que podem caracteriz-los, revelando-os cruamente, desprovidos de suas mscaras. Cada casa composta com os elementos essenciais para caracterizar o personagem e sua insero social. Na casa de Tom, vemos o cmodo do pai ocupado por uma cadeira de balano onde Thomas Edison l Tom Sawyer. Mais uma vez, vemos o recurso da alegoria, pois o entendimento do que significam essas referncias no imediato. Neste caso elas servem como instrumento de crtica da cultura americana, uma vez que estes personagens so seus cones, representantes dos ideais de inventividade, juventude e inocncia, valores caros sociedade em questo. No quarto atrs deste, est um armrio de remdios que vem a reforar a associao entre o personagem e sua condio de mdico e hipocondraco. Como no existem paredes entre os cmodos - seus limites so apenas indicados por linhas no piso quando o pai enquadrado, o armrio compe o fundo. No cmodo de Tom, temos uma escrivaninha repleta de papis e alguns livros, uma lamparina de mesa com uma donzela, um copo, uma cadeira giratria e um rdio ao fundo. A casa dos dois abarca ainda a casa de Olvia e June, cuja cadeira de rodas revela a personagem. Alguns outros mveis e objetos completam os ambientes. A casa da famlia de Chuck e Vera composta por um beliche, uma cadeira, um bero de balano, um caixote e um quadro negro. Alm da identificao pelo registro do nome no piso comum a todos os ambientes, temos um cachorro desenhado no piso, transformado assim em mais um elemento cenogrfico. Os objetos escolhidos organizam as aes e caracterizam os personagens. O pomar onde Chuck trabalha composto por apenas uma rvore seca que enuncia toda essa paisagem. Ma Ginger passa a maior parte do tempo arrumando seus arbustos de groselha que no podemos ver. Sua loja composta por apenas uma parede de madeira, uma pequena vitrine e o balco. Ben tem como residncia uma garagem que no vemos e um caminho, nico objeto tangvel ao nosso olhar. A igreja composta por uma parede lateral contra a qual preso um lampio e por um mdulo parcial e suspenso que representa a torre dentro da qual se encontra um sino. Bancos sem detalhes do ritmo ao espao e acolhem os personagens. Um rgo completa o conjunto. A indicao no cho, lar de Jeremias, orienta a compreenso do local. l que se do os diversos julgamentos por que passa Grace. A escolha por Jeremias traz uma antecipao e se constitui enquanto uma alegoria na medida em que Jeremias o profeta que lamenta a queda de Jerusalm diante dos babilnios. Essa queda ocorreu pela impossibilidade de aceitao da f e da graa. Neste caso o conhecimento do livro de Jeremias nos permite fazer inferncias antecipatrias em relao ao desfecho do filme. A casa de Mckay constituda por um sof e uma janela. Esta est coberta por pesadas cortinas de veludo e por duas faixas de tela cruzadas que dificultam o acesso mesma. A impossibilidade da viso destacada pela interdio janela. A casa dos Hensons compreende um canto para estudos e jogo de damas, uma mquina para polir os copos, bancada com alguns caixotes e um dormitrio com uma cama de casal. A mina , como j foi dito anteriormente, composta por uma srie de travas de tamanhos decrescentes dispostas diagonalmente no eixo da quina do estdio. Na primeira e mais alta delas podemos ler Dictum ac Factum. Esta inscrio entalhada na madeira indica e refora os procedimentos do funcionamento do tribunal em Dogville. As decises sobre o destino de Grace dependem de uma deciso unnime dos membros da assemblia e, enquanto estes esto reunidos na Igreja, Grace aguarda a palavra se tornar fato na mina. Alm disso, a mina serve como local onde Grace se esconde cada vez que um representante da lei aparece na cidade. O que dito pelos moradores no questionado pelas autoridades. A montanha se inscreve de modo sinuoso, sua construo em degraus faz lembrar a pirmide de Sakarah. Mesmo assim, ela o elemento cuja representao a mais realista. Por fim, a casa de Grace uma adaptao do velho moinho de minrio abandonado, o piso elevado e sobre ele foi disposta uma cama de ferro com estrado e colcho, doados pela prostituta que Ben freqenta. O velho volante do moinho, que ser posteriormente fixado por correntes ao pescoo de Grace, faz parte deste cenrio. Temos, desde o incio, no cenrio de Grace, a presena do objeto que reforar o seu martrio. A casa, portanto, anunciada por este objeto, revela-se uma proteo insuficiente. Sua configurao remete a um palco onde se realiza na cama de ferro, dura e fria, o espetculo da explorao sexual, e a exposio do que seria ntimo revela-se na opresso. O moinho ainda o local onde se quebra o minrio, as rochas duras que so representaes alegricas das convices de Grace so ali cotidianamente trituradas, seu esforo e mrito representados pelas figurinhas de porcelana, verdadeiro vnculo afetivo de Grace em sua nova vida, e que sero, nesta casa-moinho, igualmente destroadas. interessante notar que o lugar-paisagem construdo prescinde de barreiras cenogrficas. Isso permite que cada casa sirva de fundo para a outra. Da igreja vemos a cortina da casa de McKay. Da casa de Tom vemos a mina. O lugar-paisagem, portanto, vai sendo construdo permitindo a visualizao de diferentes composies, que tornam evidentes as inter-relaes de poder e a falta de privacidade. Esta permeabilidade dos espaos consolida, pelos enquadramentos, a geografia urbana que organiza o lugar-paisagem de Dogville. O enquadramento vai permitir a definio de diversos conjuntos dinamicamente. Os espaos so definidos claramente e organizados a cada plano. Desta forma, o espectador localizado e percebe o conjunto da cidade e suas interaes sociais. Esta organizao do lugar-paisagem em funo dos planos muitas vezes implica no deslocamento de objetos de uma cena para outra de forma a garantir a composio desejada. A cidade e sua paisagem, enfim, o lugar-paisagem construdo ganha solidez na mente do espectador que tem papel ativo nesta criao. A ao domina a imaterialidade fsica, mediada e interrompida pelas slidas barreiras externas, que se apresentam no confinamento existencial dos personagens, no confinamento expresso pela cidade sem sada e pelas paredes do estdio, limite visual violento, revelado opressivamente para o espectador. Cria-se assim um lugar-paisagem definido aqui como imaterial, porm, solidamente construdo pelos elementos acima analisados e complementada pela imaginao do espectador. atravs desta complementao que as lacunas criadas por este modo de representao so preenchidas.
4.4- A paisagem imaterial: violncia e ausncias
A Direo de Arte de Dogville tem uma proposta de representao que promotora de reflexo e perplexidade. Perplexidade esta direcionada a nos tirar da convencionalidade do cinema. Ela nos fora a enxergar com pavor as relaes humanas e seus condicionantes de ordem pessoal e poltica. O esvaziamento material fator fundamental para a obteno deste efeito. Esta forma de representao em que todo o lugar-paisagem desmaterializado e somente seus elementos fundamentais so evidentes e materiais, nos remete s propostas desconstrutivistas presentes na arquitetura. Mesmo que a desconstruo do espao passe por outros parmetros e outras formas plsticas de resoluo, interessante resgatar este pensamento que vai na mesma direo em temos ideolgicos e polticos da postura anti- ilusionista levantada em Dogville, como o caso do escritrio alemo de arquitetos Coop Himmelblau.
Pois uma esttica inconformista uma esttica poltica E ela chama um puto do subrbio de um puto do subrbio. O dinheiro - o dinheiro O fardo - o fardo As mentiras as mentiras O lampadeiro - o lampadeiro O poder- o poder Os garganta- os garganta 127
E a arquitetura, arquitetura Ela no jamais maquiagem Sobre as fachadas da mediocridade Porque ela cria Uma contra corrente Mais os tempos so duros E mais a arquitetura dura. 128
A representao proposta neste filme, apesar de ser localizada no passado, revela o momento histrico da poca (anos 2000) de sua criao. Os mecanismos empregados permitem o esvaziamento de seus espaos levantando questes que so pertinentes ao momento contemporneo. Momento este, no qual a fragmentao das instituies levou a reboque a prpria noo de espao urbano. Cabe perguntar por que este lugar-paisagem baseado em vazios parece to assustador. Para responder a isso, parto da prpria estrutura densa das cidades contemporneas que orientam nossa percepo do mundo. Estamos acostumados com cidades que se erguem como enormes paredes cuja transposio s possvel atravs de longos desvios que as contornem. A cidade vertical um emaranhado de superfcies plenas, opacas, cheias de elementos visveis, slidos, intransponveis. As grandes cidades plenas de informao, carregadas de signos, objetos, muros, dejetos, fazem com que o homem contemporneo se localize atravs desta viso ttil e se sinta sob o domnio de tantas imagens transmutadas em substncia. No h ausncia, tudo materialidade. A contemporaneidade est enfrentando uma nova materialidade das cidades dada pela prpria fragmentao de seus constituintes bsicos, suas referncias culturais.
A cidade contempornea deixou de ser um testemunho cultural, a arquitetura deixou de ser pensada como criao de um espao de habitao. Perdeu-se a relao entre construir e morar. 129
127 Utilizei na traduo esta expresso antiga e fora de uso pois ela que mais se aproxima do conceito daquele que jacta-se. 128 COOP HIMMELBLAU. Coop Himmelblau.Construire le ciel exposition du Centre de Cration Industriel / Centre Georges Pompidou, Nantes, Le Govic, 1992 (traduo livre). 129 PEIXOTO, Nelson Brissac. Paisagens urbanas, So Paulo, Editora Senac, 1996, p. 257. Se Dogville recua no tempo para os anos 30, seu registro formatado pela contemporaneidade, e este espao dado assim construdo, esvaziado da histria, preenchido por casos, cotidianidades e medo. Estas questes, colocadas em recuo no tempo tm, no obstante, a marca do tempo presente de sua realizao. Diversas questes trabalhadas pelo filme se referem ao modo de pensar e viver que se consolidou somente em fins do sculo XX.
a construo do tempo dos modernos fora expressa (...) por uma assimetria entre espao da experincia e horizonte de expectativa, bem como por um futuro aberto para o qual acreditava-se poder nos dirigir a partir do presente e que se acreditava poder formar e preparar no presente mediano do agir. Exatamente essa constelao gerou a impresso do curso histrico determinado em uma linha (do tempo). Mas, no fim do sculo XX, no mais vivenciamos nosso futuro, de modo algum, como aberto. Apesar de sentirmos um certo alvio com os progressos do desarmamento realizados no final dos anos 80, o horizonte de expectativa permanece ocupado pelo cenrio de um fim causado pelos homens- da humanidade ou do planeta. Iniciativas de paz bem sucedidas podem afastar essas ameaas para bem longe, mas no as eliminam definitivamente, pois no possvel esquecer esse saber tecnolgico cuja utilizao significa o fim de toda a vida sobre a terra. Portanto, evita-se o prximo passo em direo a um futuro qualitativamente diferente do presente, devido a um sentimento indeterminado de medo, mas exatamente por causa disso mais efetivo, de que esse passo pudesse se tornar aquele passo a mais que tornaria irreversvel o caminho para a catstrofe. 130
E, ao nos mergulhar num universo construdo pelo prprio absurdo da sordidez humana, Von Trier nos desloca do olhar que banaliza a dureza cotidiana das relaes interpessoais e nos coloca diante do absurdo desta mesma banalizao. Von Trier consegue desenvolver uma linguagem cinematogrfica prpria, porm inegvel sua filiao a outros pensadores da arte da representao como Brecht.
O teatro de Brecht, por sua vez, faz tudo ao seu alcance para cortar um possvel envolvimento voyeurstico por parte do espectador. Para tanto procura despertar na platia a conscincia crtica de que ela apenas platia e a pea um simples artifcio. 131
Os personagens concentram em si, cada um, os elementos caracterizadores de um certo tipo social forando a observao de seus comportamentos. Podemos perceber alguma proximidade entre o que vemos em Dogville com o teatro brechtiano.
130 GUMBRECHT, Hans Ulrich. Modernizao dos sentidos, So Paulo, Editora Brasiliense, 1998, p. 284- 285. 131 STAM, Robert. Op.cit., pp.154-155.
Alm de negar a piedade e o medo, o teatro no-aristotlico de Brecht tambm nega qualquer possibilidade de envolvimento ertico. O teatro brechtiano no possui suspense, identificaes com os personagens idealizados e nem tampouco clmax. Diz Walter Benjamin que no existem retardatrios no teatro pico. Enquanto a tragdia constri-se rumo a uma catarse redentora de todas as tenses criadas pela pea, o teatro pico apenas cria momentos efmeros de empatia, momentos que logo se dissipam. Com seus clmax e descargas de tenso acumulada, a teoria aristotlica da tragdia contm, de fato uma certa conotao orgstica. 132
Em Dogville no h catarse redentora na medida em que o espectador est distanciado. Este distanciamento faz com que a eliminao de todos os habitantes seja mais inquietante do que portadora de alvio. Este desconforto emocional acontece no momento que Grace ordena o extermnio de todos os habitantes de Dogville. Refora-se na ordem que ela d para que os filhos de Vera sejam executados diante dos olhos desta. E na exigncia de que a mesma seja capaz de conter suas lgrimas para evitar a execuo de outro filho, repetindo o que Vera lhe havia imposto em cena anterior, culminando na deciso de Grace em cuidar pessoalmente da morte de Tom. Von Trier trabalha de modo particular e contemporneo os sentimentos da platia. Ele estrutura elementos dramticos ao mesmo tempo em que evoca o distanciamento pico. O espectador se sensibiliza, se emociona, cnscio, no entanto, de que est diante de uma representao, pois o filme criou os elementos de desconstruo do espetculo, em especial no que concerne representao plstica explicitada pelo lugar-paisagem criado. O espectador fica, ento, dentro de uma profunda ambigidade afetiva. De um lado, ele se v envolvido com os princpios ticos que Grace representou ao longo do filme e percebe que estes a expuseram aos piores tratos, apesar de sua f inabalvel no homem. O espectador torce, clama pela vingana e sai do cinema com o gosto amargo da absoluta necessidade que sentiu do extermnio daquela terrvel cidade, cidade imaterial que existe em todos ns. Ao mesmo tempo, fica claro para ele, a instncia de representao do filme que assistiu. O processo de identificao coloca-se, ento, em um nvel mais complexo, onde elementos afetivos e racionais so convocados simultaneamente. interessante notar que esta resoluo imaterial do lugar-paisagem tem como conseqncia uma participao criativa do espectador na percepo da cidade proposta. Ou
132 STAM, Robert. Op.cit., pp. 155. seja, como a representao no realista, e sim esvaziada de elementos materiais, esta cidade completada por cada espectador a partir dos elementos que a constituem. Na medida em que o espectador formata essa visibilidade alterando o visto, ele est incorporando elementos que lhe so prprios nessa concepo. Deste modo, ele introjeta de forma densa os contedos apreendidos e os confronta com seus valores. A raiva em relao a esta mesquinha e odiosa cidade incorporada pelo espectador pelo processo descrito acima. Ou seja, ao completar as ausncias, o espectador elabora as questes que so levantadas no filme de forma ativa, interagindo no seu ntimo com elas. Diante da violenta apoteose final, estamos tambm diante do espanto com ns mesmos, com a nossa legitimao do terror e de nossa satisfao sem par pela violncia. No de uma violncia de efeitos, mas sim, de afetos. O que est em questo no a representao visual do sangue, das feridas, da violncia em ao. O valor desta seqncia a emoo ambgua que ela provoca e toda a reflexo que ali evocada. A regncia da violncia est presente tambm na forma como o sexo apresentado no filme. As cenas de sexo no filme so deserotizadas, esvaziadas de qualquer contedo de excitao. A atividade sexual no filme fruto de violncia e de chantagem. A questo poltica da manipulao atravs do domnio sexual e do desejo fica evidente. A banalizao, repetio e socializao do estupro marcam o esvaziamento da sexualidade. O sexo representado aqui sem significao afetiva. O prazer esvaziado pela rotina, e o texto pontua que os homens passam a estuprar Grace como certos homens do campo fazem com uma vaca, se envergonhando de seus atos, mas repetindo-os. interessante notar como o que dito no filme tem eco com as afirmaes da igreja, tais como expressa a primeira encclica de Bento XVI.
O Eros degradado a puro sexo torna-se mercadoria, torna-se simplesmente uma coisa que se pode comprar e vender; antes, o prprio homem torna-se mercadoria. Na realidade, para o homem, isto no constitui propriamente uma grande afirmao do seu corpo. Pelo contrrio, agora considera o corpo e a sexualidade como a parte meramente material de si mesmo a usar e explorar com proveito. Uma parte alis, que ele no v como um mbito de sua liberdade, mas antes como algo que, a seu modo, procura tornar simultaneamente agradvel e incuo. Na verdade, encontramo- nos diante de uma degradao do corpo humano, que deixa se estar integrado no conjunto da liberdade da nossa existncia, deixa de ser expresso viva da totalidade do nosso ser, acabando como que relegado para o campo puramente biolgico. 133
133 BENTO XVI- Primeira enciclica ver em www. hf_ben-XVI_enc_20051225_deus_caritas_est_po
O desejo de Grace se desloca do sexo. O que interessa na relao amorosa com Tom justamente a castidade que a envolve, elemento que a diferencia das relaes com os outros homens da cidade. O personagem de Grace encarna ento esta via da purificao atravs da renncia. Ela se submete ao sexo imposto pela violncia, mas busca na relao amorosa com Tom uma outra dimenso para a sexualidade. Para alcan-la, renuncia ao ato.
(...) entre o amor e o Divino existe qualquer relao: o amor promete infinito, eternidade uma realidade maior e totalmente diferente do dia-a dia da nossa existncia.(...) o caminho para tal meta no consiste em deixar-se simplesmente subjugar pelo instinto. So necessrias purificaes e amadurecimentos, que passam tambm pela estrada da renuncia. Isto no rejeio do Eros, no o seu envenenamento, mas a cura em ordem sua verdadeira grandeza.! 134
Essas noes defendidas pela Igreja Catlica tm aqui sua representao no caminho expiatrio por que passa Grace e elucidam as suas escolhas enquanto mais uma das personagens crsticas criadas por Von Trier. Godard, em Numro deux de 1975, vai trabalhar a questo da sexualidade e sua explorao no cinema de modo interessante. Neste filme Godard parte de planos tpicos do cinema pornogrfico e os apresenta de forma no exploradora na medida em que os politiza. Dogville, assim como Numro deux, expe o modo com uma sociedade altamente manipuladora usa o sexo como parte de seu arsenal, para fins de controle social, conforme analisa Robert Stam.
inevitvel que essa mesma sociedade que tudo erotiza, desde cigarros at viagens areas, e que pratica a seduo subliminar como uma tcnica rotineira de marketing, erotize tambm o cinema. No o faz, porm atravs de propostas de liberao do amor sexual que poderiam, de fato, subverter, mas, sim, atravs da explorao da insatisfao humana e para torna-la rentvel, do apelo voyeurista. 135 .
importante analisar o modo como o filme vai trabalhar a questo do medo. Chuck aparece sempre como personagem mais desconfiado da trama: ele teme um ataque, a pobreza, a fome, a incapacidade de prover seus familiares. Isso aparece claramente quando
134 BENTO XVI, primeira encclica, Op.cit. 135 STAM, Robert. Op. Cit. pp.158. ele reclama que o osso dado ao cachorro ainda continha alguma carne e alerta que o co deve passar fome para ser um bom vigia. Ele teme que o pouco que possui tenha que ser partilhado. Martha deixa os habitantes entrarem na igreja, mas no permite o uso do rgo, pois no tem autorizao especial para isso e teme ser punida. .O medo tambm aparece na suposio de que o som do bate-estaca (que no ouvimos) provenha da construo de um presdio. Quando Grace conversa com os habitantes de Dogville pela primeira vez, Chuck suspeita dela. Ele teme o perigo que ela possa representar e sugere uma ida polcia. Ele, como os demais, se sente ameaado e insiste na desconfiana. Ele incapaz de aceitar que algum possa ser bom. o primeiro dos personagens a explicitar sua incapacidade de receber uma graa. Alm disso, temos a representao do estrangeiro como um elemento estranho que vem quebrar com a rotina, desestabilizando o funcionamento da sociedade. Em suma, a sensao de medo e de desconfiana expresso da culpabilidade difusa que os personagens abrigam em si prprios e vo ser trabalhados neste filme contrapondo-se noo de graa. Esta questo religiosa que marca a nossa civilizao foi muito discutida por Santo Agostinho. Este vai recusar a soberba descrevendo a essncia do homem no cristianismo. Segundo a leitura calvinista, o homem est condenado angstia diante da salvao, pois a graa misericordiosa de Deus no ser dada a todos. Somente alguns experimentaro a xtase do paraso. Uma vez que somos todos seres de pecado, marcados pelo pecado original, seremos necessariamente nutridos pelo sentimento de culpa Se somos seres de culpa, somos tambm sujeitos a um processo. Sendo considerados culpados, seremos penalizados com a morte. A leitura luterana de Agostinho mais generosa, apontando para a possibilidade do perdo de Deus quando o homem se reconhece culpado. A nica sada que temos o reconhecimento da culpa e a aceitao da Graa e do perdo divino Grace ento um instrumento de provao e de julgamento encerra em si a possibilidade da salvao na medida que representa o julgamento final e impede o acesso ao paraso para todos aqueles que no souberem aceitar o oferecimento divino. O doloroso processo por que passa Grace a coloca na afirmao de sua potncia eliminando do mundo a terrvel cidade de Dogville. No captulo 3, Grace julgada, e cada badalada em seu favor marcada por um flash back que retrata a sua relao com o personagem que vota. No captulo 4, chegada a primavera. Temos um plano fechado nos galhos e flores. Nesta seqncia veremos uma associao entre cada ao de Grace e o habitante beneficirio. O narrador dir que ela funciona como os olhos para McKay, como me para Ben, amiga para Vera, como crebro para Bill. Ela , portanto, a prpria resposta divina s demandas de cada um. Ela oferece o que falta, substituindo os rgos que no funcionam, acolhendo e partilhando. No captulo 5 temos a chegada de um policial que fixa um cartaz com a foto de Grace, alertando para o seu desaparecimento. Esta situao desestabiliza a cidade, que questiona a validade de estar acobertando algum. E o medo, antes contido, altera as relaes. Na festa de ao de Graas, a orao dirigida a Grace personificao da prpria graa e, neste momento, a f questionada pela interrupo promovida pela presena de um policial que fixa um segundo cartaz. Neste se afirma que ela est sendo procurada por assaltos. Fica claro que os supostos crimes teriam sido cometidos nas duas ltimas semanas, quando todos sabiam que Grace estava em Dogville. Mesmo diante da impossibilidade de Grace ser culpada, a populao fica inquieta e apreensiva, negando a possibilidade de aceitao das ddivas. A partir da, h uma perverso das regras de convivncia antes estabelecidas. O risco e o medo passam a ser usados como desculpas para o aumento das exigncias, fazendo, assim, recairem sobre Grace penalidades. Sua jornada de trabalho duplicada e seus vencimentos reduzidos. O narrador diz que nada mudou e que cada habitante era contra este aumento de encargos, mas no abria mo de seu cumprimento. O fato de Grace aparecer em um cartaz na porta da Igreja como um elemento perigoso alterou profundamente as relaes estabelecidas. Grace vai sendo cada vez mais humilhada e explorada e reage se desculpando por tudo apesar de se sentir aviltada. Aps a tentativa de fuga, o quadro se altera de forma grave e Grace obrigada a carregar pela cidade o pesado volante do moinho, que juntamente com uma sineta lhe fixada ao pescoo. Grace, tal qual uma vaca, tem sua presena alertada pelo som. A analogia com a vaca se exprime igualmente nos encontros sexuais cada vez mais bestiais. A violncia se estrutura, ento, no filme com base em dois eixos. De um lado, temos a dependncia de Grace e sua f no homem, de outro o sentimento compartilhado pelos habitantes de que eles merecem uma contrapartida em funo do risco que correm ao escond-la. Com isto, eles se sentem com direito a exercer uma explorao sem limites, impondo uma desvalorizao de Grace. A construo do medo se d pela impossibilidade vivida pelos personagens em receber as Graas que lhe so concedidas. Eles vo se embrutecendo no exerccio do poder. Assim, abuso e arbitrariedade surgem justificados pelo medo. O lugar-paisagem imaterial criado evidencia a narrativa. A ausncia de barreiras entre os diferentes espaos no implica em transparncia. Ao contrrio, este artifcio revela a indiferena e a incapacidade humana, bem como o uso da noo de ameaa como justificativa para todo tipo de abuso.A fora narrativa destacada por este poderoso trabalho de Direo de Arte que evidncia o enorme vazio humano. Somos todos seres de falta. Captulo 5 - Concluses:
Parece-me clara a importncia da Direo de Arte na construo da imagem cinematogrfica. Entendemos que a base esttica sobre a qual se desenvolve o trabalho fotogrfico justamente o trabalho plstico desenvolvido pela Direo de Arte, fundamento esttico indispensvel para a construo da imagem criada. No entanto, ao longo da histria do cinema e de sua constituio enquanto campo de saber, a Direo de Arte no apareceu como uma dimenso ideolgica de construes estticas, mas sim como um aparato meramente funcional. Deste modo, a Direo de Arte se oferece enquanto um terreno novo no que concerne a formulaes de cunho acadmico. A carncia de uma moldura terica consistente nos colocou diante do desafio de definir o nosso objeto de estudo e de formular um campo de possveis para a compreenso da amplitude do mesmo. Esta formulao teve como ncora uma experincia profissional prtica e docente acumulada e as reflexes tericas dela decorrentes. Tendo como objeto de estudo especfico a atuao da Direo de Arte na construo da paisagem no cinema, partimos para o estudo do processo histrico de constituio da paisagem enquanto um elemento figurativo autnomo. Como pudemos observar no estudo realizado, a representao da paisagem nas artes, em especial na pintura, passou por diversas transformaes num longo e intermitente processo, at se transformar em um objeto figurativo com valor em si prprio. No que concerne representao da paisagem no cinema possvel perceber algumas especificidades. As funes para as quais a paisagem mais amplamente empregada dizem respeito a localizar os personagens no seu meio ambiente, servir de fundo decorativo para a ao dramtica, preencher lapsos de tempo ou qualquer outra quebra de continuidade e desviar a ateno da ao principal para alguma outra atividade relacionada. A construo da imagem paisagstica no cinema, no entanto, no se restringe a captao da paisagem tal como ela se apresenta naturalmente. Atravs de diversos artifcios, a paisagem apresentada no cinema ganha um novo contorno que a torna particular e nica, diferente de sua percepo natural. O suporte plstico que permite essa reorganizao visual dado por um conjunto de aes empreendidas pela Direo de Arte. O conceito de lugar-paisagem nesta dissertao engendrado pretende ser justamente a articulao conceitual desta atividade. A opo por criar uma denominao especfica decorre do fato desse lugar criado ser constitudo em funo de sua visibilidade e dos diversos mecanismos, prprios Direo de Arte, empregados nesta criao. Entendo que a Direo de Arte atua sobre os espaos existentes transformando-os em um outro lugar, tanto atravs da interveno plstica e da ressignificao dos espaos dados, quanto da criao de uma paisagem sem recurso aos elementos naturais que a constituiriam, criando-os plasticamente (pintura, montagem, montagem em estdio, croma-key, matte-paint, computao grfica,etc.). Para que essa interveno da Direo de Arte se efetive, entendo que os instrumentos de trabalho ligados construo cenogrfica so de suma importncia. Para tanto sistematizei sete caractersticas que do, ao meu ver, especificidade cenografia de cinema e que so efetivas para a materializao do espao cnico a ser utilizado. So elas: o carter fragmentrio e modular desta cenografia; a forma em geral no-ortogonal dos cenrios e o falseamento da profundidade espacial dos mesmos; o carter alusivo de alguns cenrios; a possibilidade da alterao de tamanhos e propores pela construo cenogrfica; a possibilidade de alterao de texturas e contrastes; e o carter compositivo explorado em algumas construes cenogrficas. A visibilidade assim constituda , uma vez que subordinada ao dramtica, diferente da visibilidade pictrica. A evoluo da representao da paisagem no cinema parece contrariar a sua evoluo nas artes plsticas, servindo de fundo, sem se autonomizar. No entanto, o valor pictrico do plano paisagem muito intenso, o que lhe permite uma autonomia figurativa obtida por enquadramentos estetizantes, perspectiva clssica, colorido psicologizante, entre outros efeitos de composio. Podemos observar tambm que a prpria recomposio dinmica de sua apresentao, dada pela sucesso de quadros, permite que em alguns deles ela funcione como fundo para a ao, em outros adquira autonomia. Alm disso, sobretudo, acontece que o lugar-paisagem incorpore de outros modos, na sua constituio, caractersticas da evoluo moderna da arte, como mostram os filmes analisados. Nestes dois filmes o lugar-paisagem construdo pela Direo de Arte ganha valor prprio, mesmo interagindo com os demais elementos que do a especificidade deste tipo de obra de arte (montagem, som, interpretao de atores, direo, etc.). possvel perceber que nos dois filmes, os lugares-paisagem criados ganham valor expressivo prprio, tornando-se elementos importantes da ao. A construo plstica e a estrutura de construo discursiva dos filmes tm balizadores completamente distintos; no entanto, o trabalho realizado pela Direo de Arte efetivo para o alcance dos objetivos estticos e ideolgicos dos mesmos. Ambos os filmes so localizados nos Estados Unidos da Amrica e deslocados temporalmente da poca de sua produo. Eles apresentam reflexes sobre essa sociedade expressas por realizadores estrangeiros. Night Shyamalan, indiano naturalizado americano, vive nos estados Unidos desde a sua juventude. Lars Von Trier, dinamarqus, nunca foi aos Estados Unidos. Em A vila, a veiculao dos princpios de estranheza e construo do medo dada muito fortemente pelos elementos prprios Direo de Arte ali explorados. A vila funciona nos moldes do cinema narrativo clssico, onde os diversos espaos so tratados de modo bastante diferenciados, com caracterizao explicitada de cada um deles. O filme se prope como uma fbula. Ele trabalha sobre os princpios ordenadores da fundao da sociedade norte-americana e se traduz na busca da essncia da coletividade, princpio este muito caro a esta cultura. A fbula ganha sentido num contexto em que se tem medo de tudo que estrangeiro ou exterior, em funo, em especial, dos atentados de 11 de setembro. O clima de xenofobia existente nos EUA simbolizado e colocado no filme como algo que est nas origens da cultura americana. Neste contexto de mentalidades seria necessrio um rompimento com o exterior para se poder conquistar uma pureza no interior da comunidade. Esse foi o movimento realizado pelos puritanos ao sarem da Europa a fim de estabelecerem uma comunidade utpica. A Direo de Arte do filme d sustentao a essa fbula da origem e da essncia, situando a questo do desejo utpico de separao do mundo que visto enquanto ameaa. A moral desenvolvida pelo filme de que o perigo e as doenas sociais no so fruto de contgio, ou das trocas com as demais sociedades, mas sim resultantes do convvio no interior das prprias coletividades. A representao realista e os simbolismos que se ancoram nas comunidades utpicas do passado permitem um trabalho de Direo de Arte rico e criativo, onde os elementos estranhos se definem em contornos anacrnicos, revelando assim as distintas representaes temporais trabalhadas ao longo do filme. O trabalho da Direo de Arte foi de grande porte, tendo sido construda toda a comunidade e o seu entorno. A arte neste caso partiu de um terreno vazio e criou uma nova visualidade de forma a abrigar a narrativa proposta. Deste modo uma ambientao temporal foi gestada e materializada no lugar-paisagem criado. A idia de que se trata de uma comunidade referenciada num tempo passado, mas constituda nos anos 60, resultou na opo por uma Direo de Arte detalhista, porm sem uma fidelidade histrica precisa. A comunidade criada se localiza em algum passado pouco claro. Esta sensao de um tempo vago, em desacordo com a data apresentada no filme, constri desde as primeiras seqncias uma idia de inquietude e estranheza que se consolidar ao longo do filme. O lugar-paisagem criado assim um amlgama de diferentes referentes histricos, recontextualizados de forma a dar sustentao narrativa proposta. A interveno da Direo de Arte no terreno destinado s filmagens definiu outros contornos, plsticos, de caracterizao social e localizao temporal. A mudana efetiva se torna flagrante quando comparamos o local antes e depois daquela interveno, seja pelos elementos edificados, seja pelos costumes representados ou ainda, pela indumentria utilizada. Entre o terreno dado e a imagem produzida para o filme, apenas o contorno da disposio das rvores constante. Todo o esforo de construo estava voltado para criar no espectador a iluso de um ambiente completo, apresentado da maneira mais verossmil possvel. Neste sentido, no h espaos apenas sugeridos, a cenografia no alusiva. Ao longo do filme, as tomadas exploram o lugar-paisagem criado, intervindo em sua apreenso de forma a ressaltar os valores cromticos e os potenciais dramticos. A interferncia da Direo de Arte atua em vrios sentidos articulando uma normalidade e naturalidade dos espaos construdos, fortalecendo assim sua potencialidade na gerao de sentimentos de estranheza nas cenas realizadas. A proposta aqui de criar a adeso do espectador, o medo e o suspense. Efeitos plsticos impactantes foram postos a servio dessa finalidade. J no caso de Dogville, a idia de fragmentao expressa na tcnica de aluses a partir de fragmentos metonmicos e metafricos, o recurso alegoria, o uso do reconhecimento dos mecanismos de representao do ao lugar-paisagem criado e ao uma dimenso nica. O trabalho de Lars Von Trier rompe com as barreiras do cinema narrativo clssico criando uma esttica que acaba com qualquer tipo de comodismo por parte do espectador diante da imagem. Quem foi ao cinema buscando duas horas de afastamento da realidade dura e crua caiu numa estrutura ficcional que exacerba esta dureza e destaca o pior de cada um dos tipos humanos banais e comuns que caracteriza. Alm disso, o filme mexe com o espectador atravs dos mecanismos de distanciamento crtico trabalhados e fora seu posicionamento, levando cada um a entrar em contato com seus prprios impulsos violentos. Mas tal impacto no seria possvel se a consistente dramaturgia no estivesse ancorada num rgido trabalho de Direo de Arte. A construo plstica proposta pela Direo de Arte limpa o espao de qualquer cosmtica, para preench-lo com um grande vazio e enquadramentos que valorizam uma percepo incomum do espao cnico. A consistncia da desconstruo do espao, tal como foi demonstrada nas pginas anteriores, impede a acomodao e d um novo formato imagtico obra ficcional. Este trabalho possvel pelo modo como a estrutura do espao, a distribuio dos elementos, e o carter fragmentrio e alusivo dos cenrios e objetos so usados na construo do lugar-paisagem ali concebido. Os cenrios sem limites que os individualizem, encarcerados pelas paredes do estdio pobre em ornamentos e a reduzidssima palheta cromtica exprimem as perverses dos relacionamentos sociais. O vazio humano e a revelao do mal so amplificados nesta representao produtora de efeitos subjetivos de largo alcance sobre o espectador. Induo reflexo, desconstruo do espao, desmascaramento da realidade, eis o que promove Dogville. O filme aposta na busca da essncia representativa do espao atravs de seus contornos legveis. Esta opo surpreende na medida que se oferece enquanto um contraponto para o fluxo incessante de imagens ilustrativas, presente no cinema hegemnico contemporneo. Em Dogville, o trabalho da edio austero, mas a construo cenogrfica favorece a fragmentao do espao e da informao. A fragmentao o reflexo e a face da contemporaneidade, sem funo alienante. Quando abordamos a questo da representao do espao em Dogville, dois lugares se instauram imediatamente diante de nossos olhos: o lugar da tomada cinematogrfica propriamente dita, local do registro flmico, apreendido em toda a sua concretude; e a imaterialidade do lugar-paisagem neste construdo, formado por traos descontnuos de subjetivao da realidade. Isto , Dogville expe o espao do estdio, desconstri suas mscaras e evidencia suas paredes de pintura lustrosa. Os espaos so definidos por um risco contnuo no cho, apenas interrompido pelos espaos destinados a portas e janelas construdas por seus vazios. Temos tambm fragmentos descontnuos de representao e codificao de espaos (a loja, a casa, a famlia) expressos por objetos pontuais, representativos do que pode ser representado (pobreza, poca,...) e de sentimentos cuja materializao visual (avareza, perfdia) no so consubstanciveis. Sentimentos estes representados e revelados num jogo de fragmentos ali assentados. O recurso alegoria se apia em representaes metafricas e metonmicas estruturadas. O vazio afronta o espectador viciado em contornos bem definidos de cidades e paisagens, esvazia a relao voyeurista com o cinema e torna-se visvel atravs das desmaterializaes. Desmaterializaes estas que violam o gozo do espectador em sua nsia de absoro de imagens prontas. Atingem a estrutura cenogrfica que se revela avara. Esta exige ser olhada, no se contenta em ser vista. Atingem ainda, a estrutura narrativa que comenta, conduz, sugere, oprime o espectador privado do gozo imagtico, confrontando-o com um novo gozo esttico, a sublime ausncia de ilustraes.
ANEXO 1:
Manifesto Dogma 95 O Dogma 95 um movimento de cineastas, fundado em Copenhague na primavera de 1995. O Dogma 95 tem o compromisso formal de levantar-se contra uma "certa tendncia" do cinema atual. O Dogma 95 um ato de resgate! Em 1960, tivemos o bastante. O cinema estava morto e invocava a ressurreio. O objetivo era correto, mas no os meios. A Nouvelle Vague se revelava uma onda que, morrendo na margem, transformava-se em lama. Os slogans do individualismo e da liberdade fizeram nascer certas obras por algum tempo, mas nada mudou. A onda foi jogada ao colo dos melhores convivas, junto aos cineastas, mas no era mais forte do que aqueles que a haviam criado. O cinema antiburgus tornou-se burgus, pois se baseava em teorias de uma concepo burguesa de arte. O conceito de autor, nascido do romantismo burgus, era, portanto...falso. Para o Dogma 95 o cinema no uma coisa individual! Hoje, uma tempestade tecnolgica cria tumulto. O resultado ser a democratizao suprema do cinema. Pela primeira vez, qualquer um pode fazer filmes. Mas quanto mais os meios se tornam acessveis, mais a vanguarda ganha importncia. No o caso que o termo vanguarda assuma uma conotao militar. A resposta a disciplina ... devemos colocar os nossos filmes em uniformes, porque o cinema individualista ser decadente por definio. Para erguer-se contra o cinema individualista, o Dogma 95 apresenta uma srie de regras estatutrias intituladas "Voto de castidade". Em 1960, tivemos o bastante. O cinema havia sido "cosmetizado" exausto, dizia-se. Dali em diante, todavia, a utilizao dos "cosmticos" aumentou de modo inaudito. O objetivo supremo dos cineastas decadentes enganar o pblico. disto que nos orgulhamos? a este resultado que nos conduziram cem anos de cinema? Das iluses para comunicar as emoes? Uma srie de enganos escolhidos por cada cineasta individualmente? A previsibilidade (a dramaturgia) tornou-se o bezerro de ouro em torno do qual danamos. Usar a vida interior dos personagens para justificar a trama muito complicado, no a "verdadeira arte". Mais do que nunca, so os filmes superficiais de ao superficial que so levados s estrelas. O resultado estril. Uma iluso de pathos, uma iluso de amor. Para o Dogma 95, o filme no iluso! Hoje em dia, arma-se uma tempestade tecnolgica. Elevam-se os "cosmticos" ao status de deuses. Utilizando a nova tecnologia, qualquer um pode - em qualquer momento - sufocar a ltima migalha de verdade no estreito canal das sensaes. As iluses so tudo aquilo atrs do qual pode esconder-se um filme. Dogma 95, para erguer-se contra o cinema de iluses, apresenta uma srie de regras estatutrias: o Voto de Castidade.
Voto de Castidade Eu juro me submeter ao seguinte conjunto de regras criado e confirmado pelo Dogma 95: 1. As filmagens devem ser feitas em locais externos. No podem ser usados acessrios ou cenografia (se a trama requer um acessrio particular, deve-se escolher um ambiente externo onde ele se encontre). 2. O som no deve jamais ser produzido separadamente da imagem ou vice- versa. (A msica no poder, portanto, ser utilizada, a menos que no ressoe no local onde se filma a cena). 3. A cmera deve ser usada na mo. So consentidos todos os movimentos - ou a imobilidade - devidos aos movimentos do corpo. (O filme no deve ser feito onde a cmera est colocada; so as tomadas que devem desenvolver- se onde o filme tem lugar). 4. O filme deve ser em cores. No se aceita nenhuma iluminao especial. (Se h luz demais, a cena deve ser cortada, ou ento, pode-se colocar uma nica lmpada sobre a cmera). 5. So proibidos os truques fotogrficos e filtros. 6. O filme no deve conter nenhuma ao "superficial". (Em nenhum caso homicdios, uso de armas ou outros). 7. So vetados os deslocamentos temporais ou geogrficos. (Isto significa que o filme se desenvolve em tempo real). 8. So inaceitveis os filmes de gnero. 9. O filme deve ser em 35 mm, standard. 10. O nome do diretor no deve figurar nos crditos. Copenhague, 13 de maro de 1995. Em nome do Dogma 95, Lars von Trier
ANEXO 3: icha tcnica dos filmes analisados: Dogville: Direo:Lars Von Trier o rodutor: Gillian Berrie Diretor de Fotografia: Anthony rg Peter Grant ussen vy Kaufmann treit
F
Assistente de Direo: Andres Barleb P Dod Mantle Desenhista de iluminao: Asa Frankenbe Desenhista de Produo : Cengrafo: Simone Grau Figurinista: Marjatta Nissinem e Manon Rasm Produtor: Tina Winholt Casting: Job Gosschalk e A Editor: Molly Marlene Stensgard Desenhista de som: Per S Editor de som: Ptur Einarsson Efeitos especiais: Hummer Hoimark Efeitos visuais: Oeter Hjorth
A vila: Diretor: M. Night Shyamala Assistente de Direo: Tudor Jones Diretor de Fotografia: Roger Deakins Desenhista de Produo : Tom Fodem Direo de Arte: Tim Beach, Michael Manson e Chris ShriverCengrafo: Larry Dias Figurinista: Ann Roth Produtor: Sam Mercer Casting: Douglas Aibel Editor: Chrsitopher Tellefsen Desenhista e editor de som: Steve Boedeker Efeitos especiais: Steve Cremin Bibliografia :
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