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Dessiner un paysage de la DrOme provenCale

Lorsque le maon construit une maison, il commence logiquement par les fondations, monte ensuite les murs, pose le toit et, seulement quand tout est en place, procde aux finitions (pose des huisseries, peintures, carrelage, lectricit, etc.). Pour le randocroqueur, la construction d'un croquis repose exactement sur le mme principe et c'est ce que je vous propose de dcouvrir sur cet exemple ralis au feutre fin (pointe tubulaire 0.2).

Etape 1 : Cadre et grandes masses


Je commence par choisir l'orientation de ma feuille et trace un cadre la taille dsire : les lignes horizontales tant ici trs nombreuses (lignes de crte), le format horizontal me semble mieux adapt (format paysage). Sans m'attarder sur les dtails, du premier plan l'arrire-plan, je marque grossirement le contour des grandes masses. Je travaille directement au feutre et essaye donc de varier mes critures notamment pour suggrer diffrentes espces d'arbres (pins, chnes verts).

Autres conseils Le sens du trait La matire Le trait Dessiner un sapin La perspective Crayons de couleur Nuage de points Tracs la gomme Paysages Faon aquarelle Carnet de voyage Les arbres Couleurs naturelles Croquer la montagne Les ombres Les bases Le matriel La tenue du crayon

A ce stade, le plus dur est fait et mon croquis est pratiquement termin. Bien sr, il lui manque beaucoup de dtails, mais les fondations sont l. D'o l'importance de bien travailler cette premire tape.

Etape 2 : Maison

Relativement loign, le mas provenal sur la droite n'est pas le sujet principal. Il se situe plutt au second plan (mme si l'on ne peut pas dire qu'il y a vritablement un premier plan) . Cette maison est tout de mme trs importante dans la composition et c'est la raison pour laquelle, je poursuis par son trac. Celle-ci tant noye dans la vgtation, je vais faire en sorte de la dissimuler derrire des arbres (cyprs, pin).

Etape 3 : Vgtation
Les arbres ne manquent pas et en plus ils ne sont pas de la mme espce : des pins, des chnes verts, quelques cyprs cierge et un champ d'oliviers. Je vais donc profiter de cette diversit vgtale pour travailler chaque espce avec une criture diffrente : le rsultat sera graphiquement moins monotone. Les images ci-dessous sont des agrandissements de ces critures. Vues de prs, elles ne ressemblent rien, si ce n'est de vilains gribouillis. Et pourtant, lorsque lon regarde le rsultat final, ces critures traduisent bien ce que jai voulu exprimer.

Des formes tranges censes reprsenter un

Ces traits ne sont naturellement pas les aiguilles des pins, mais

Une forme plutt ronde, un tronc relativement visible, sans

Des hachures croises et trs serres pour exprimer un

bosquet simplement une oublier des feuillage trs dense. d'arbres. Notez criture totalement hachures pour les la base plus diffrente de la ombres propres fonce.. prcdente. (base de l'arbre) et l'ombre porte.

Etape 4 : premier plan


Le premier plan n'est pas toujours le sujet principal. Vous pouvez par exemple dessiner une branche ou un rocher au premier plan simplement pour donner de la profondeur votre croquis (principe du chevauchement des objets). Ici, les vignobles au premier plan me servent surtout pousser le regard vers la maison au second plan.

Petite pause sur la perspective. En perspective, toutes les lignes parallles se rejoignent sur un mme point de fuite : les ranges de vigne tant parallles, elles se rejoignent obligatoirement vers un mme point de fuite. La taille des objets diminue avec l'loignement : les ranges de vigne sont donc plus larges au dbut (extrmit proche) qu' la fin.

Etape 5 : arrire-plan et finitions


Un arrire-plan est caractris par l'absence de dtails marquants (contours flous) et une certaine uniformit des couleurs (teinte bleute). Si vous souhaitez conserver une certaine profondeur votre dessin, il est donc important de laisser cet espace pratiquement vide (blanc ou lgrement bleut en couleur). Si vous prfrez, vous devez obtenir un dgrad allant du noir au premier plan, au gris au second plan et au blanc l'arrire-plan.

Du fait de l'loignement, l'extrmit de la range de vigne la plus proche de nous semble plus

Quelques traits verticaux pour traduire les falaises.

Quelques Un trait qui se pointills qui promne librement suivent le relief (tige, branche) et pour exprimer un s'arrte espace pentu et rgulirement pour recouvert d'arbres former une boucle

large.

(feuille)

Petit rsum des tapes de la ralisation d'un croquis

Observez : avant de vous lancer, commencez toujours par observer attentivement votre sujet. Oubliez les dtails et concentrez-vous sur : les grandes masses (un champ, une colline, une montagne au loin, etc.), les grandes lignes (limite de champs, chemin, route, etc.) et la lumire (emplacement du soleil et donc des ombres) Simplifiez : reportez rapidement le rsultat de vos observations prcdentes. Si cela peut vous aider (je vous le recommande), dessiner un cadre (aussi tordu que le mien !) Dtaillez : Selon l'outil utilis et le style recherch, travaillez alors les dtails : d'abord ceux qui vous semblent importants, et progressivement, des dtails plus secondaires, mais utiles. Au fur et mesure, loignez votre croquis et vrifiez le rendu final.

Quelques numros du Randocroqueur glisser dans votre sac dos


Si vous souhaitez aimer dessiner des paysages naturels, je vous conseille la lecture de ces quatre numros du Randocroqueur. Vous y dcouvrirez de nombreux exemples pas pas et une multitude de conseils pour apprendre dessiner des arbres, traduire le volume d'une montagne ou encore dessiner un chemin en perspective.