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Comment dessiner le cheval de A Z

Le cheval est un animal complexe dessiner. Je met donc ici votre disposition tous les petits trucs que je connais pour dessiner les chevaux. Commenons par la tte. Je rajouterai dautres parties que je rajouterai lorsquils seront faits. La tte de profil Pour dessiner la tte de profil il y a 2 mthodes, les cercles et la bote. Moi jutilise les deux techniques combines souvent, tout dpend de ce que je veux faire. Technique des cercles

Technique de la bote

Vous aurez remarqu que dans limage prcdente jai laiss les cercles pour que vous ayez une ide de lemplacement et ce que a donne de les utiliser ensemble.

paisseur de la tte Avec cette technique, si vous variez lpaisseur de la boite ou la grosseur des cercles, vous pouvez obtenir des chevaux diffrents. Comme sur limage ci-dessous, celui gauche une tte beaucoup plus fine, comme les chevaux de selle et celui de droite une tte plus paisse.

On peut donc prsumer que cest un cheval de trait.

Style de tte Avec les mmes proportions de bote ou de cercles, on peut aussi arriver des chevaux diffrents. Jai utilis les mmes bases pour faire ces deux chevaux. Pour faire celui de gauche, jai fait le dessus de son museau (appel chanfrein) concave, il rentre lgrement vers lintrieur, son menton est moins grossier, son il plus vif et sa joue plus carre. Celui de droite un chanfrein bien droit, un gros menton et des yeux endormis.

Cest de cette faon quil est possible de dessiner des chevaux de diffrentes races avec diffrents traits physiques.

La tte de face
Pour dessiner la tte de face, il faut utiliser les cercles (ou ovales, dpendant de la situation) et le cerf-volant. Disons que je dessine un cheval avec une position de tte normale, donc il regarde vers nous, la tte pas trop haute ni trop basse. Il faut donc commencer par dessiner un ovale, dont la base sera lgrement aplatie. Cest notre guide pour les joues du cheval. Et en

dessous un cercle qui le chevauche lgrement. En second, je dessine un cerf-volant qui part du haut de lovale et descend jusquau petit cercle. La ligne verticale au centre du cerf-volant indique le centre de la face, et la ligne horizontale est la ligne des yeux. Quand viendra le temps de dessiner les yeux, vous les ferez juste en dessous de cette lignes aux 2 extrmits du cerf-volant. Cest ensuite le moment de tracer le contour de la tte. Il suffit de rattacher le nez aux joues par 2 lignes verticales de chaque ct du cercle et de prolonger lgrement le front au dessus des yeux. Le front est normalement lgrement moins large que les joues. Profitez en pour situer les yeux, les narines et les oreilles Finalement, vous pouvez rajouter tous les dtails restants, comme les muscles des joues, les crins et la petite rosette (pi) dans le front.

Finesse des traits En variant la grosseur du cercle ou de lovale, on obtient des chevaux diffrents. Par exemple, dans limage ci-dessous, le cheval de gauche un nez plus large, parce que le cercle tait plus gros. Le cheval de droite un nez trs troit parce que le cercle de construction de son nez tait petit. En jouant avec la grosseur des cercles et ovale, on peut crer des chevaux avec des caractristiques diffrentes. Pour le cheval de droite, jaurais pu faire lovale plus troit galement, tout le visage aurait t fusel et mince.

Inclinaison de la tte Pour dessiner les diffrentes inclinaisons de la tte du cheval, il faut varier la forme du cerfvolant et parfois changer la forme des cercles.

Dans lexemple #1, le cheval est en train de brouter au sol. Donc, on ne doit voir quune petite partie de son nez, do la petitesse de cercle. Notez aussi quel point il est loin de loval. Comme on se trouve voir la tte comme si on tait plus haut, on voit aussi trs peu les joues du cheval, donc on fait lovale plus court, pour le voir trs peu. Et le cerf-volant est trs long, car dans cette position, la face doit paratre trs allonge. Dans lexemple #2, on voit la tte qui est dans une position neutre. Comme dans le dessin au tout dbut. Le cheval est donc debout, face nous avec la tte dans une position normale. Il ny donc pas de dformation du cerf-volant ni de lovale ou du cercle. Dans lexemple #3, le cheval la tte leve dans les air, il nous regarde de toute sa hauteur et il est prs de nous (do leffet de perspective, sil tait plus loin, le petit cercle serait de grosseur normale, mais il serait par-dessus lovale quand mme). L on a fait un gros cercle pour le nez pour donner limpression quil est plus prs de nous, comme sil voulait nous sentir. Prenez bien le temps dobserver le cerf-volant. Il est trs court, cest cause de la perspective. Lespace entre le haut du nez et le front semble raccourci. Donc plus on fait le cerf-volant court, plus le cheval aura lair davoir le nez en lair !

En rsum, plus le cerf-volant est long, plus le cheval a le nez vers le sol, plus il est court, plus il regarde vers le haut. Et de ce fait, plus le cerf-volant est long, plus le petit cercle est loign de lovale, plus il est court et plus le cercle est rapproch de lovale voir carrment dedans. Le tutoriel sur les chevaux prcdent donnaient de bon trucs pour les dessiner, mais qu'en estil lorsqu'ils sont en mouvement? Il faut savoir comment bouge l'animal si on veut pouvoir le dessiner. Donc, voici un petit tutoriel sur les allures naturelles du cheval. Il y en a 4, le pas, le trot, le petit galop et le grand galop. Commenons par le pas. C'est une allure 4 temps, c'est dire qu'une seule patte bouge la fois. Voil une squence du mouvement complet des 4 pattes lors de la marche au pas. Le pas

Bon, c'est tout pour le moment, le trot et le galop vont suivre plus tard!

Dessiner les poils d'animaux avec l'outils doigt


Dessiner les poils nest pas bien compliqu, mais a demande du temps et de la patience. Voil comment raliser du poil. Je vais utiliser comme exemple la fourrure dun tigre. #1 La couleur de fond Bon, cest assez simple, il faut choisir la couleur de base de la fourrure et faire un aplat de cette couleur partout comme ceci :

#2 Les nuances, ombres et lumires La couleur dune fourrure est rarement uniforme, il y a diffrentes couleurs et dgrads en plus des ombres et des reflets de lumire. Donc, on rajoute ces lments de couleur. Pour notre exemple, je vais faire abstraction des ombres et lumire tant donn que notre exemple est un zoom dune petite section de fourrure de tigre. Mais le tigre nest pas seulement fauve et noir, il y a aussi du orang, du brun fonc. On va commencer par appliquer ces couleurs :

#3 Les rayures Le tigre na pas les rayure en lignes droites toutes parallles, il faut observer notre animal attentivement pour bien reproduire les marques caractristiques de sa fourrure. Alors on applique les zones de noir. Et jai oubli de vous dire que la couleur de fond, les nuances de couleurs et le noir doivent tre sur le mme calque. Donc, si vous les avez fait sur des calques diffrents, pensez les fusionner avant de passer aux autres tapes.

#4 Le sens du poil Avant de passer ltape des poils, il faut dterminer dans quel sens va le poil. Cest trs important, car il faut dessiner les poils qui sont en dessous avant ceux qui sont sur le dessus. Donc, je vais faire un petit zoom sur notre fourrure pour vous montrer. Donc, nos poils vont aller vers la droite. Le sens du poil dpend de lanimal, de sa posture, du vent, de la longueur et de la texture du poil.

#5 Comment faire les poils. Pour faire les poils, il faut utiliser loutil doigt . Utilisez une grosseur plutt petite. Sur limage prcdente, vous remarquerez quune rang de poils a dj t faite. Il faut procder par range et faire de petits traits. Le plus important est de faire vos poils progressivement. Comme nos poils vont vers la droite, il est impratif de commencer dessiner les poils les plus droite car la rang de poils suivant doit chevaucher la range prcdente. Comme ceci :

Et il faut y aller par couleur. Il ne faut pas quavec loutil doigt je commence mon poil dans une rgion noire et que je traverse du orang, du fauve et du brun. Sinon cela ne donnera pas un trs bel effet. Comme dans limage prcdente, la premire range de poils est orange, la deuxime est brune, il y a encore un peu doranger, puis le noir. Chacune de ces zones ont des poils qui empitent sur la zone situe sa droite mais ne traverse pas 2 zones de couleur. Il faut continuer de faire les poils de cette faon en se dirigeant vers la gauche, couleur par couleur. Jusqu ce que vous ayez termin.

#6 Faire des poils dallure naturelle Pour que lanimal ait une allure naturelle, il faut que les poils aient lair vraies. Donc il ne faut pas faire les poils tous parallles et tous de la mme longueur, sinon a donnera leffet suivant :

Il faut faire des poils qui ont les bouts lgrement courbs, qui se dirigent dans plusieurs directions et qui ont diffrentes longueurs comme a :

Alors voil! Notre grande zone de poil est complte!

#7 Le sens du poil sur les animaux Il faut savoir que les poils sur un animal ne vont pas toujours dans le mme sens. Il y en a qui ont des rosettes ou des poils qui vont contresens. Voil donc des exemples danimaux et le sens de leurs poils. Le cheval (Je ne pouvais pas men empcher!) Quand vous dessinez un cheval, vous aurez faire des poils surtout sil sagit de chevaux qui restent dehors lhiver, de chevaux sauvages ou si vous dessinez un gros plan de la face ou des pattes. Voici dans quel sens dessiner les poils. Et souvenez vous, il faut commencer lextrmit o se dirigent les poils. Donc, on commence par le bout des pattes arrires, ensuite on fait les pattes avant, les fesses, le ventre, le poitrail, le cou et on fini avec la face. Si vous dessinez un gros plan de la face dun cheval, il faut dessiner les poils de lextrieur vers la rosette quil a au milieu du front. Donc vous pouvez commencer par le nez, les oreilles ou les joues, et doucement vous faites les poils et terminez par la rosette. Voil lillustration :

Autres animaux avec le mme sens de poils : Zbres, nes, mules, mulets, vaches, buffles. Le chat Cest le mme principe pour le chat, commencez faire les poils au bout de la queue, faites ensuite les pattes, les fesses, le corps, le cou et finissez par le visage. Les chats nont pas de rosette au milieu du front. Dans le visage, les poils changent de direction au coin intrieur des yeux. Remarquez comment les poils suivent le contour des yeux. Encore une fois, vous ferez les poils de la face en commenant par les joues, les oreilles, le sommet de la tte. Ensuite vous faite le menton, le museau et vous finissez par les poils aux coins des yeux. Quand tous les poils sont termins, noubliez pas de prendre loutil pinceau, choisissez une taille lgrement plus grosse que les poils et faites les grandes moustaches.

Autres animaux avec le mme sens de poils : Tigres, lopards, gupards, cougards, lynx tous les types de flins. Le chien Pour ce qui est du sens du poil, le chien ressemble assez au chat. La seule diffrence est dans le visage. Les chats ont des poils qui se dirigent vers le nez. Les chiens ont plutt les poils qui partent du nez et qui se dirigent tous vers le front. Donc pour faire le corps cest pareil comme le chat, vous commencez par la queue, les pattes, ensuite vous faites le corps et vous finissez par la tte. Pour la face vous faites aussi comme le chat, sauf que au lieu de finir par les poils au coin des yeux, vous allez finir par les poils autour du nez. Vous faites donc les joues, les oreilles, le front, le tour des yeux, le menton et vous finissez par le museau.

Autres animaux avec le mme sens de poils : Tous les canids, les chvres, les moutons, les girafes, les rongeurs, furets, belettes, cureuils Pour les animaux que je ne mentionne pas, observez des photos pour voir le sens des poils. Derniers dtails Donc, une fois vos poils termins, il ne reste plus qu faire les dtails restant, les yeux, les zones de peau comme le nez, la bouche, les coussinets sous les pieds (si on voit sous les pattes bien sr lol). Et vous pouvez toujours utiliser loutil pinceau pour ajouter dautres poils aux endroits ncessaires afin de donner plus de dtails ou de volume certaines rgions. Et voil comment on fait des animaux poilus comme celui l. Pour faire un animal aussi raliste, il est ncessaire d'utiliser beaucoup le pinceau. J'ai utilis l'outils doigt pour faire une fourrure de base ce tigre, mais j'y ai rajout beaucoup de poils blancs et noirs avec l'outil pinceau par la suite(surtout pour les poils trs longs).

Ne vous limitez pas dessiner des animaux, agrmentez les costumes de vos personnages de fourrures et daccessoires poilus!

Exercices pour amliorer son coup de crayon


Ce tutoriel vise ceux qui dsirent avoir un coup de crayon denfer! En pratiquant ces exercices sur une base rgulire (chaque fois que vous dessinez), il sera possible pour vous de dvelopper une plus grande dextrit avec le crayon. Vos traits deviendront plus assurs, plus souples, plus rapides et plus prcis. Avant tout, pour cet exercice, vous devrez respecter quelques rgles de base :

Votre poignet ou votre main ne doit jamais entrer en contact avec la feuille Vous devez essayer de faire chaque exercice le plus rapidement possible Pour chaque exercice, il faut varier les intensits, ple fonc et fonc ple. Faire les formes dune bonne grosseur, car plus cest gros, plus lexercice est difficile et demande de la prcision. Faire au moins la largeur entire dune feuille pour chaque exercice. Plus vous en faites, meilleur vous serez!(par exemple, ne pas dessiner que 3 cercles pour lexercice #1, faites en au moins une vingtaine). Et si vous tes courageux, je dirais qu'une page de votre cahier dessin par exercice est le mieux!

Exercice #1. Les cercles embots Il faut dessiner des cercles le plus rapidement possible. Vous commencez par dessiner un cercle gauche et le cercle suivant doit traverser le milieu du cercle prcdent. Rpter lopration plusieurs fois. Au dbut cet exercice est trs difficile, les cercles sont ingaux, ovales, ne passent pas au centre des autres mais plus vous pratiquerez, plus vous deviendrez rapide et prcis. Donc, aprs un certain temps vos cercles seront plus uniformes et dfinis.

Exercice #2. Les lignes parallles Cest trs simple, il faut tracer des diagonales parallles le plus vite possible. Faites en dans

les 2 sens.

Exercice #3. Les vagues Cest les mmes rgles que pour les autres, mais vous devez tracer des vagues superposes. Elles doivent bien semboter les unes par-dessus les autres.

Exercice #4. Les botes textures Ce dernier exercice consiste remplir des carrs (que vous dessinerez approximativement) avec diffrents traits. Amusez vous crez des textures et des reliefs. Limportant est de les remplir de faons toutes diffrentes en essayant de ne pas dborder des carrs. Une fois cet exercice bien matris, et que vous navez plus de difficult rester dans les limites de vos

carrs, vous pouvez essayer de faire la mme chose, sans dessiner les carrs avant. Vous dessinez des textures rapidement en forme de carr, mais sans avoir de repres.

Comment tenir son crayon

Pour dessiner avec facilit, il faut savoir bien tenir son crayon. Bon, certains vont trouver que cest idiot comme commentaire, mais il y a plusieurs faons de tenir un crayon, certaines meilleures que dautres selon leffet que lon recherche. Moi je vais vous montrer deux techniques couramment utilises par les artistes et qui ont des fonctions bien prcises. Pour commencer, on peut tenir le crayon de faon normale, comme quand on crit. De cette faon il est plus ais de travailler les dtails, les contours et les zones qui demandent plus de prcisions.

Deuximement, on peut tenir le crayon au milieu, dans la paume de la main. De cette faon il est possible de travailler avec le plat de la mine. Cest la mthode idale pour faire des aplats plus uniformes, des traits plus pais et des ombrages. Avec cette technique, il est plus facile de faire des traits plus amples car le poignet est libre de bouger de gauche droite.

Pour terminer, limportant est dtre laise avec votre faon de tenir votre crayon. Si vous ntes pas confortable avec une des 2 mthodes, je vous conseille de pratiquer encore, mais ce nest pas parce que moi je les utilise que ce sont forcment des techniques qui sont obligatoires et qui sont faites pour vous. Limportant est de samuser et de trouver du plaisir dans ce que vous faites.