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dessine-moi un : MMORPG : univers persistant, mondes virtuels !!???!

images :

http://weblogs.macromedia.com/xd/archives/928305_20050816_screen015.jpg

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/blackwing/ss08.jpg

http://tecfa.unige.ch/~frete/memoire/everquest.jpg

MMORPG : massively multiplayer online role playing game


Pas facile comme nom.

Définition www.dicodunet.com : RPG (jeu de rôle) se jouant sur Internet en simultané


avec plusieurs joueurs .Jeu se jouant sur Internet en simultané avec plusieurs joueurs
dans le même jeu et les mêmes niveaux.
Le joueur y fait évoluer un personnage qu'il aura choisi à son inscription, il peut y
rencontrer des gens et former des guildes ou même faire son aventure tout seul.

Ce nouveau concept de jeux vidéos prend son essor sur le web depuis maintenant
quelques années.
Voici une liste des plus célèbres :

- Everquest : everquest2.station.sony.com
- Dofus : www.dofus.com
- Saga of Ryzom : www.ryzom.com
- Final Fantasy XI : www.playonline.com/ff11us/index.shtml
- World of warcraft : www.worldofwarcraft.com

Le MMORPG est un phénomène de société qu’il est de plus en plus intéressant de suivre.

La sortie du nouveau disque additionnel de World of Warcraft, le plus célèbre des


MMORPG nous met face à l'ampleur du phénomène :
"plus de deux millions de copies vendues en 24 heures" source
http://www.overgame.com/items/20142_burning-crusade-ventes-record.html

Plusieurs heures d'attente pour acheter le produit


Ces jeux vidéos prennent place dans des univers dits ‘virtuels’. Mais de nombreux
éléments nous amènent à remettre en question cette virtualité :

1/ l’aspects social des MMORPG est essentiel. Le personnage qu’on incarne peut
communiquer via des outils de chat avec les autres joueurs et ainsi développer une
relation ‘humaine’ complète (amitié, coopération, trahison et même amour….)

2/ toujours du coté social mais cette fois lié à l’économie. L’ensemble de ces MMORPG
demande au personnage qu’on incarne de choisir un métier (récolte dans les mines, les
champs, joailliers…). Le joueur retrouve donc les mêmes contraintes financières que dans
la vie réelle (payer pour manger, dormir, voyager…).
La notion de métiers renforce aussi l’aspect social : le métier de boulanger a besoin de
blé pour sa farine, il doit donc être lié à une autre perso qui sera lui paysan (récolte du
blé). On crée donc un système social complet totalement interconnecté.

3/ toujours sur l’économie, l’implication de monnaie réel dans les MMORPG. Exemple, des
joueurs jouent plusieurs heures pour upgrader les pouvoirs d’un perso puis le propose à
la vente contre de l’argent réel.
Ainsi le débutant fortuné, via des vrais euros/dollars/yens peut commencer de suite avec
un personnage dont les capacités sont évoluées.

(en effet, un principe de base des MMORPG est que plus vous jouez plus votre
personnage devient fort et peut donc aller plus loin dans l’aventure)

4/ dernière nouveauté apparue en ce début d’année dans le jeu Second life


(secondlife.com) : le FN crée une antenne virtuelle dans le jeu :
http://www.ecrans.fr/spip.php?article681 ……..gloups
Pas besoin d’attendre longtemps avant de voir débarquer les autres.

Tous ces éléments concourent aujourd’hui à pouvoir donner un échappatoire virtuel à la


vie réelle. Ce qui crée parfois des éxagérations du type 10 heures de jeu par jour ; nuit
blanche ; etc…
ou même : “Blizzard faces a lawsuit from Chinese parents, who say World of Warcraft
caused the death of their son.
November 18, 2005 : An on-line news magazine Red Herring is reporting that a 13 year
old boy died while attempting to copy game action. The report is that he jumped to his
death. His parents are suing the game maker. Chinese officials plan to introduce clocking
limits to internet games. The game would lose features after three hours of continuous
play and would lose most of the features after five hours continuous play. “

Je ne pense pas que le MMORPG soit néfaste, malgré des déviances dont on peut
l’accuser. Il peut simplement être le catalyseur d’un problème psychologique pré-existant
chez une personne.

Dernière anecdote :
Il vient même d'être lancé une agence de voyage dans mondes virtuels.
Ces univers virtuels graphiques étant si grands et denses qu'il est jugé rentable
économiquement de proposer des voyages virtuels à l'intérieur de mondes virtuels :
http://www.synthravels.com/

>>>>
Un terme utilisé pour définir les MMORPG est 'univers persistant'.
A la fin de cet article, peut-être conviendrez-vous que ‘univers persistant’ est une
expression mieux adapté que ‘univers virtuel’
<<<<

Compléments : http://www.presence-pc.com/actualite/mmorpg-etude-12562/ ;
www.mmorpg.com

See you on the web ;-)