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Programacin lineal
Solucin a problemas por los mtodos: grfico y simplex Introduccin: 'sta actividad consta de ( e)ercicios *ue te llevarn a la aplicacin del procedimiento de resolucin de pro+lemas de Programacin lineal. ',isten dos procedimientos +sicos para la solucin *ue son el -todo gr%ico . el -todo simple,/ *ue .a aprendiste durante la unidad 1. Propsito: 'sta actividad tiene la %inalidad de *ue apli*ues tus conocimientos con respecto al uso de procedimientos de resolucin de pro+lemas de Programacin lineal por los dos mtodos aprendidos 0asta el momento1 el -todo gr%ico . el -todo simple,. 2o anterior/ ser resolviendo los siguientes e)ercicios/ donde a partir de un modelo de programacin lineal podrs aplicar am+os mtodos . presentar una solucin. Instrucciones: I !ee cada e)ercicio escrito al %inal de la actividad . resuelva seg3n el mtodo indicado. Para los e)ercicios a resolver por el -todo gr%ico1 1.4 "rafica la regin %acti+le . marca con un c5rculo las soluciones %acti+les en los vrtices 67'89. #.4 'n cada solucin 7'8 identifica el par de ecuaciones de %ronteras de restriccin *ue satis%ace. .4 'n cada solucin 7'8/ utili#a este par de ecuaciones de %ronteras de restriccin para obtener la solucin alge+raica de los valores de :1 . :# en vrtice. (.4 'n cada solucin 7'8/ identifica sus soluciones 7'8 ad.acentes. 5.4 'n cada par de soluciones 7'8 ad.acentes/ identifica$ en su ecuacin/ la %rontera de restriccin com3n. ;.4 %scribe la solucin del e)ercicio. Para los e)ercicios a resolver por el -todo simple,1 1.4 &onvierte el modelo de la %orma original a la %orma estndar. #.4 &rea la ta+la simple, . compltala con la %orma estndar. .4 'efine la columna pivote o columna de entrada. (.4 'etermina la varia+le de salida. 5.4 &ompleta la ta+la simple, con la iteracin uno. ;.4 <i no 0a. solucin/ reali#a la siguiente iteracin 0asta encontrar la solucin %acti+le.
%(ercicio ): =esolver por el -todo gr%ico1 Supn *ue :1 son mue+les de madera . :# son mue+les de metal *ue se van a producir. <ea el modelo lineal1
Maximizar Sujeto a
Z = 5 x 1+ 4 x 2 3 x1 + 4 x 210 4 x 1 + 3 x 26 3 x 1+ x 2 7 x1, x 20
x1 A B 0 10 3
3 x 1 + 4 x 2=10
x2 5 2 (1 ) 0 x2 2 (2 ) 0
4 x 1 + 3 x 2= 6
x1 C 0 3 D 2
3 x 1 + x 2 =7
E F
x1 x2 0 7 (3 ) 7 0 3
() () ()
( ) ( )
( ) ( )
Z en H Z =5 ( 2 )+ 4 ( 1 )=10 + 4 =14
Maximizar Sujeto a
Z = x 1 +2 x 2 x ! 2 x 2 2 x 1 + x 2 3 x 1, x 2 0
Maximizar Sujeto a
Z Z
x1 x2 x3 x4 x5 x6 + x1 x 2 x 3 x1 + 3 x 2 x 3 + x 4 2 x 1 + 4 x 2 + 2 x 3 + x5 2 x1 + 3 x2 + x3 x6
R = 0 = 20 =60 =50
Base
Z x4 x5 x6
Base
Z x1
1 0 0 0
1 1 -2 2
x2 x3
-1 2 4 3
-1 -1 2 1
x4
0 1 0 0
x5
0 0 1 0
x 6 total El menor de dividir total / col, siempre que ambos sean positivos
0 0 0 1 0 20 60 50 20/2 10 15 15 50/3 16.66666666
Z x2 x5 x6
Base
Z x1
x2 x3
x4
x5
0 0 1 0
x 6 total
0 0 0 1 10 10 20 20
!valor columna " #-1$ % valor obtenido !valor columna / valor obtenido !valor columna " 4 % valor obtenido !valor columna " 3 % valor obtenido
-20 5 &
Z x2 x3 x6
Base
Z x1
1 0 0 0
0 0 -1 3
x2 x3
0 1 0 0
0 0 1 0
x4
x5
x 6 total
0 1 .5 !valor columna " #-1.5$ % valor obtenido 0 12.5 !valor columna " #-0.5$ % valor obtenido 0 5 !valor columna / valor obtenido 1 .5 !valor columna " 2.5 % valor obtenido
50 -10 -30
Z x4 x3 x6
Z x1
1 0 0 0
0 0 -1 3
x2 x3
1 4 2 1
0 0 1 0
x4
0 1 0 0
x5
x 6 total
0 0 0 1
30 !valor columna " #-0.25$ % valor obtenido 50 !valor columna / valor obtenido 30 !valor columna " #-0.5$ % valor obtenido 20 !valor columna " #-0.25$ % valor obtenido
Maximizar Sujeto a
Z = 2 x 1 x 2 + x 3 3 x 1 + x 2 + x 36 x 1 x 2 + 2 x 3 1 x 1+ x 2 x 3 2 x 1, x 2, x 30 Z x1 x2
1 -2 0 3 0 1 0 1
Z x4 x5 x6
Z x1 Z 2 x 1 3 x1 x1 x1
x2 x3 x4 x5 + x2 x3 + x2 + x3 + x4 x 2 + 2 x3 + x5 + x2 x3
x6
x6
R =0 =6 =1 =2
Z x4 x5 x6
1 1 -1 1
x3
-1 1 2 -1
x4 x5
0 1 0 0
0 0 1 0
x 6 'otal
0 0 0 1
0 6 1 2
2 1 2
Z x4 x1 x6
Z x1 x2
1 0 0 0 0 0 1 0
-1 4 -1 2
x3
3 -5 2 -3
x4 x5
0 1 0 0
2 -3 1 -1
x 6 'otal
0 0 0 1
2 3 1 1
= Z (2 )x 1 = x 4 3x 1 = x 61x 1
0. 5 0.5
Z x4 x1 x2
Z x1 x2
1 0 0 0 0 0 1 0
x3
x4 x5
x 6 'otal
= Z (1)x 2 = x 4 4x 2 = x 1(1)x 2