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Categoras de edad
Los jugadores del 2013 International Challenge de marzo se dividirn en tres categoras de edad: Categora Jnior: nacidos en 2002 o despus. Categora Snior: nacidos en 1998, 1999, 2000 o 2001. Categora Mster: nacidos en 1997 o antes.
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Pokmon
Todos los Pokmon de Nivel 51 o superior pasarn a ser de Nivel 50 durante la duracin del combate. Los Pokmon de Nivel 49 e inferior no experimentarn un ajuste automtico de su nivel a Nivel 50, sino que se quedarn con el nivel actual. Un participante no podr tener en su equipo ms de un Pokmon con el mismo nmero de la Pokdex Nacional. Los Pokmon solo podrn usar movimientos que hayan aprendido por cualquiera de los siguientes mtodos: 1) Al subir de nivel. 2) De MT o MO. 3) Como un movimiento de Huevo, mediante la cra. 4) De un personaje del juego. 5) Ya aprendido por un Pokmon que se haya recibido mediante una promocin o evento oficial de Pokmon. Los Pokmon no podrn utilizar los movimientos Cada Libre o Brecha Negra durante el combate.
Caja de Combate
Antes de que comience un combate, el equipo Pokmon de cada jugador se mostrar brevemente a su oponente. No se mostrarn los movimientos u objetos. Una vez que el jugador haya registrado a sus Pokmon para el Torneo Wi-Fi y haya recibido su Certificado Digital de Jugador, su Caja de Combate se bloquear, evitando as que cambie los movimientos u objetos de sus Pokmon. El jugador no deber cambiar el orden de los movimientos de Pokmon que estn en la Caja de Combate ya bloqueada, pues esto podra producir errores que impediran su participacin en los combates.
Objetos
Cada Pokmon de un equipo podr llevar un objeto, pero dos Pokmon del mismo equipo no podrn llevar el mismo. Se aceptan como objetos permitidos los de Pokmon Edicin Negra 2 o Pokmon Edicin Blanca 2, Pokmon Edicin Negra o Pokmon Edicin Blanca, as como los obtenidos en Pokmon Global Link, o a travs de un evento o promocin oficial de Pokmon. Los Pokmon no podrn llevar el objeto Roco Bondad.
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Lmite de tiempo
En el caso de que el tiempo se agote antes de que uno de los jugadores debilite al ltimo Pokmon de su oponente, el reglamento que cada jugador recibe al inscribirse determinar cul es el ganador del combate segn los siguientes criterios: 1) Pokmon restantes a. Si un jugador tiene ms Pokmon en pie que su oponente, ganar el combate. b. Si ambos jugadores tienen el mismo nmero de Pokmon en pie, el resultado del combate se determinar segn el porcentaje medio de PS restantes, tal como se describe a continuacin. 2) Porcentaje medio de PS restantes a. Ganar el jugador cuyo equipo tenga un porcentaje medio de PS restantes ms elevado. b. Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo porcentaje medio de PS restantes, el resultado del combate se determinar segn el total de PS restantes, tal como se describe a continuacin. 3) Total de PS restantes a. Ganar el jugador cuyo equipo tenga un total de PS restantes ms elevado. b. Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo total de PS restantes, el resultado ser un empate.
Premios
Todos los participantes que entren en la Clasificacin recibirn una Baya Magua. Baya Magua Si el Pokmon que la lleva recibe dao de un ataque especial de otro, este ltimo tambin recibe dao. En cada una de las tres categoras de edad de Play! Pokmon, 128 jugadores de Norteamrica y 128 jugadores de Europa conseguirn Championship Points, que contarn para poder clasificarse para el Campeonato Mundial de Videojuegos Pokmon 2013.
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Informacin adicional
Un jugador podr ser penalizado o descalificado de cualquier futuro Torneo si incumple el reglamento de alguna de las siguientes maneras: Si ha usado dispositivos externos para alterar los datos guardados de la partida para crear o modificar Pokmon. Si se ha desconectado un nmero considerable de veces durante los combates (despus de haber sido emparejado con otro jugador, pero antes de que se transfieran los resultados del encuentro). Si el jugador usa una conexin a internet poco estable, es posible que sea penalizado. Si acosa o intimida a otros jugadores, o se comporta de manera inadecuada. Si dificulta u obstaculiza el Torneo de modo alguno. Si se registra usando un nombre falso o proporcionando informacin falsa durante el registro. Si presenta cualquier otra conducta que sea inapropiada en el Torneo o dificulte el curso del mismo.
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Si por alguna razn tienes que dejar un combate, selecciona "HUIR" y abandona el encuentro. Abandonar un combate equivale a una derrota, as que, en la medida de lo posible, evita abandonar y libra combates solo cuando tengas tiempo suficiente para finalizarlos.
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