Vous êtes sur la page 1sur 6

EJERCICIO DEL GUSANO EXCURSIONISTA Situacin: la simulacin consiste en determinar cunto tiempo emplea un gusano en alcanzar el tope de una

pared. El gusano tiene la peculiaridad que solo puede subir la pared durante el da, una velocidad que puede tener una aceleracin a medida que se alimenta. Lamentablemente durante la noche sufre un pequeo descenso segn su capacidad de adherencia. Adicionalmente puede iniciar su escalada luego de permanecer en el suelo cierta cantidad de tiempo, lo que le permite alimentarse y por tanto incrementar su velocidad de subida. Caso: la pared mide 20 mts., el gusano tiene una velocidad inicial de subida de 1 metro/da y una prdida nocturna de 1 metro/noche. Por cada da que permanece en el suelo alimentndose, logra aumentar su tamao y por tanto incrementar su velocidad de subida en un metro por da adicional. Esa velocidad de subida no la pierde una vez que empieza a subir. Cul es el mnimo de das que requiere el gusano para completar su labor? Cul es el mximo de das?. Cuntos das debi iniciar su escalada? permanecer alimentndose antes de

Qu porcentaje de tiempo utiliz el gusano preparndose para su tarea?

SOLUCIN Luego de leer, releer y reflexionar el problema, se definen las siguientes variables: t1: tiempo de permanencia en el suelo para alimentarse (das). t2: tiempo invertido para subir solo la pared (das) V: velocidad final resultante, por cada da de permanencia y alimentarse en el suelo (mts/da). De acuerdo a la definicin de las variables anteriores, se propone el siguiente razonamiento, de acuerdo al enunciado del problema:

1) Si el gusano empieza a subir la pared sin permanecer ni un solo da en el suelo para alimentarse, su velocidad ser de un (1) mt/da (velocidad inicial por hiptesis) que le permitir solo subir 1 metro, pero que lo perder por causa de inadherencia a razn de 1 mt/noche, lo que le da un recorrido de cero (0) metros, de los 20 mts que debe recorrer; de seguir as, jams alcanzar el tope de la pared, perder energa, menguar y morir de hambre (que imaginacin tan constructiva, no?). 2) Si se queda un (1) da alimentndose, aumentar su tamao, su velocidad se incrementar directamente proporcional a razn de 1 mt/da, resultando en una velocidad final de 2 mts/da (V). De iniciar su escalada lo realizar de acuerdo al siguiente cuadro: Cuadro N 1. Proceso de escala del gusano si se queda un (1) da alimentndose: Da Velocidad Velocidad de Altura final V prdida alcanzada (mts/da) (mts/da) (mts) 1 2 -1 1 2 2 -1 2 3 2 -1 3 4 2 -1 4 5 2 -1 5 6 2 -1 6 7 2 -1 7 8 2 -1 8 9 2 -1 9 10 2 -1 10 11 2 -1 11 12 2 -1 12 13 2 -1 13 14 2 -1 14 15 2 -1 15 16 2 -1 16 17 2 -1 17 18 2 -1 18 19 2 -1 19 20 2 -1 20 De acuerdo al cuadro anterior, el gusano llega al tope de la pared en 21 das (1 da alimentndose y 20 das subiendo solo la pared). 3) Si se queda dos (2) das alimentndose, aumentar su tamao, su velocidad se incrementar directamente proporcional a razn de 1 mt/da, resultando en una

velocidad final de 3 mts/da. De iniciar su escalada lo realizar de acuerdo a este otro cuadro: Cuadro N 2. Proceso de escala del gusano si se queda dos (2) das alimentndose: Da Velocidad Velocidad de Altura final V prdida alcanzada (mts/da) (mts/da) (mts) 1 3 -1 2 2 3 -1 4 3 3 -1 6 4 3 -1 8 5 3 -1 10 6 3 -1 12 7 3 -1 14 8 3 -1 16 9 3 -1 18 10 3 -1 20 De acuerdo al cuadro anterior, el gusano llega al tope de la pared en 12 das (2 das alimentndose y 10 das solo subiendo la pared). 4) Si se queda tres (3) das alimentndose, aumentar su tamao, su velocidad se incrementar directamente proporcional a razn de 1 mt/da, resultando en una velocidad final de 4 mts/da. De iniciar su escalada lo realizar de acuerdo a este otro cuadro: Cuadro N 3. Proceso de escala del gusano si se queda tres (3) das alimentndose: Da Velocidad Velocidad de Altura final V prdida alcanzada (mts/da) (mts/da) (mts) 1 4 -1 3 2 4 -1 6 3 4 -1 9 4 4 -1 12 5 4 -1 15 6 4 -1 18 7 4 -1 20 De acuerdo al cuadro anterior, el gusano llega al tope de la pared en 10 das (3 das alimentndose y 7 das solo subiendo la pared). De continuar este razonamiento, resultar en la siguiente tabla:

Tabla N 1. Valores resultantes simulaciones de excursin del gusano.

de

las

distintas

velocidad final tiempo de permanencia en resultante por da de el suelo para permanencia en el suelo, tiempo que permanece tiempo total invertido alimentarse, t1 V subiendo solo la pared, en subir la pared, t1+t2 (das) (metros/da) t2 (das) (das)

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

infinito 20 10 7 5 4 4 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1

infinito 21 12 10 9 9 10 10 11 12 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 21 22 23

Los valores de la tabla anterior pueden ser graficados, pero no sin antes identificar quien va en el eje de las abscisas y quien en las ordenadas.

X: t1 Y: t2, t1+t2 y V.

De acuerdo a lo anterior, el grfico resultante es como a continuacin se muestra:

Grfico del gusano excursionista.


25

22, 23

tiempo invertido para alcanzar el tope de la pared: t1 o t1+t2 (velocidad ganada por cada da de permanencia en el suelo).

21, 22 1, 21

19, 21

20, 21

20
1, 20

18, 20 17, 19 16, 18 15, 17 14, 16 15, 16 13, 15 12, 14 11, 13 2, 12 8, 11 9, 12 10, 12 10, 11 7, 10 8, 9 7, 8 3, 7 5, 6 6, 7 9, 10 11, 12 12, 13 13, 14 14, 15 16, 17 17, 18

19, 20

18, 19

15

10
2, 10 4, 9 5, 9 3, 10

6, 10

velocidad ganada por cada da de permanencia en el suelo (V)

tiempo invertido en subir SOLO la pared (t2)

tiempo total de permanencia en el suelo y subir la pared (t1 + t2)


4, 5

5
3, 4 2, 3 1, 2

5, 4

6, 4 7, 3 8, 3 9, 3 10, 2 11, 2 12, 2 13, 2 14, 2 15, 2 16, 2 17, 2

18, 2

19, 2

20, 1

21, 1

22, 1

0 0 5 10 15

20

25

tiempo de permanencia en el suelo para alimentarse (t1).

De manera que las respuestas a las preguntas, se pueden obtener de acuerdo al grfico anterior. En vista a que son varias opciones, dejo a libre albedro del lector, cul es la respuesta que mejor se adecue a su inquietud (CONSTRUYAN!!!).

Vous aimerez peut-être aussi