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Tour de jeu

Chacun son tour, un joueur peut réaliser 1 et 1 seule de ses actions :

Piocher 2 cartes wagons :


- Soit dans la pioche face cachée, soit parmi les 5 cartes visibles (dans ce cas, on la remplace tout de suite
Mise en place par celle du sommet de la pioche)
- Une carte ‘Locomotive’ piochée dans les cartes visibles compte pour 2 cartes.
- Chaque joueur prend - Si parmi les cartes visibles, il y a 3 locomotives, on défausse les 5 cartes et on
• 45 wagons d’une couleur les remplace par 5 nouvelles.
• 3 gares de sa couleur - Il n’y a PAS de limite du nombre de cartes en main.
• 1 marqueur score de sa couleur (à placer sur la case
départ du compteur) Prendre possession d’une route (1 seule maxi par tour !):
• 4 cartes wagons reçues au hasard - Défausser autant de cartes de la couleur de la route que d’emplacement de wagons et placer sur le plateau
• 1 carte Destination longue reçue au hasard (les cartes les wagons de sa réserve sur la route ainsi construite:
Destinations longues restantes sont alors écartées du jeu) • la route relie directement 2 villes.
• 3 cartes Destination reçues au hasard • les cartes ‘Locomotive’ (joker) remplacent n’importe quelle carte.
• pour les chemins ‘gris’ n’importe quel groupe de cartes de même couleur peut être utilisé.
- 5 cartes wagons sont retournées à côté de la pioche • un même joueur ne peut pas prendre les 2 routes reliant 2 villes.
- Chaque joueur doit garder au moins 2 cartes • à 2/3 joueurs : Seule 1 route des doubles connexions peut être utilisée !
destinations (les cartes Destinations non conservées sont • les ferries sont des routes reliant 2 villes reconnaissables grâce au symbole locomotive sur l’un des
alors écartées du jeu) emplacement au moins de cette route. Le joueur doit jouer une carte locomotive pour chaque symbole
locomotive figurant sur cette route.
Réserve de Wagons • les tunnels sont des routes reconnaissables à leurs marques et contour spécifiques. On retourne les 3
premières cartes de la pioche. Pour chaque carte révélée de la couleur des cartes utilisées pour traverser le
tunnel (ou locomotive), le joueur doit rajouter une nouvelle cartes wagon de même couleur (ou une
locomotive). En cas d’échec le joueur reprend ses cartes mais ne traverse pas le tunnel. (En cas de traversée
d’un tunnel qu’avec des locomotives, on ne doit jouer des cartes supplémentaire que si des cartes
locomotives sont tirées)
Lorsque la réserve de - Marquer les points correspondants (cf barème sur le plateau)
wagons d’un joueur est
de 0, 1 ou 2 wagons après Piocher de nouveaux objectifs :
Prendre 3 nouvelles cartes ‘objectifs’ et en garder entre 1 et 3 (attention tout objectif non réalisé fait perdre
avoir joué son tour, des points!). Les cartes non conservées sont remises sous la pioche.
chaque joueur joue un
dernier tour. Bâtir une gare (1 gare par tour) :
Une gare permet à son propriétaire d’utiliser une et une seule route uniquement appartenant à un adversaire,
route reliée à la ville où est placée la gare et ce durant toute la phase du décompte final.
Il ne peut y avoir qu’une gare par ville.
Pour bâtir sa première gare, le joueur défausse 1 carte.
Pour bâtir sa deuxième gare, le joueur défausse 2 cartes d’une même couleur.
Et pour bâtir sa troisième gare, le joueur défausse 3 cartes d’une même couleur.
Tour de jeu
Chacun son tour, un joueur peut réaliser 1 et 1 seule de ses actions :

Piocher 2 cartes wagons :


- Une carte ‘Locomotive’ piochée dans les cartes visibles compte pour 1 cartes.
- Si parmi les cartes visibles, il y a 3 locomotives, on défausse les 5 cartes et on
les remplace par 5 nouvelles.
Mise en place Prendre possession d’une route (1 seule maxi par tour !):
- Chaque joueur prend - Une carte Locomotive peut être jouée sur n’importe quel tronçon de tunnel, indépendamment de sa couleur.
• 40 wagons d’une couleur En revanche, il est impossible de jouer une carte Locomotive sur une route normale.
• 1 marqueur score de sa couleur (à placer sur la case - Une partie à 3 joueurs, les voies doubles sont utilisées. En revanche, à 2 joueurs, quand une voie est
départ du compteur) construite, la seconde est fermée.
• 4 cartes wagons (110 cartes) reçues au hasard - Les tunnels : on retourne les 3 premières cartes de la pioche. Pour chaque carte révélée de la couleur des
• 5 cartes Destination (46 cartes) reçues au hasard cartes utilisées pour le tunnel (ou locomotive), le joueur doit rajouter une nouvelle cartes wagon de même
couleur (ou une locomotive). En cas d’échec, le joueur reprend ses cartes. (En cas de traversée d’un tunnel
- 5 cartes wagons sont retournées à côté de la pioche qu’avec des locomotives, on ne doit jouer des cartes supplémentaire que si des cartes locomotives sont tirées)
- Chaque joueur doit garder au moins 2 cartes Piocher de nouveaux objectifs :
destinations (les cartes Destinations non conservées sont Prendre 3 nouvelles cartes ‘objectifs’ et en garder entre 1 et 3 (attention tout objectif non réalisé fait perdre
alors écartées du jeu) des points!). Les cartes non conservées sont retirées du jeu.

Réserve de Wagons Spécifiques


Piocher 2 cartes wagons : Une carte
‘Locomotive’ piochée dans les cartes
visibles compte pour 1 cartes.
Prendre possession d’une route
- Une carte Locomotive peut être jouée sur
Mise en place n’importe quel tronçon de tunnel ou ferry.
Il est donc impossible de jouer une carte
- Chaque joueur prend
Locomotive sur une route normale.
Lorsque la réserve de • 40 wagons d’une couleur
- A 2 joueurs, pour les voies doubles, quand
wagons d’un joueur est • 1 marqueur score de sa couleur (à placer sur la case
une voie est construite, la seconde est
départ du compteur)
de 0, 1 ou 2 wagons après • 4 cartes wagons (110 cartes) reçues au hasard
fermée.
avoir joué son tour, - Pour la route Mourmansk-Lieska, on peut
• 5 cartes Destination (46 cartes) reçues au hasard
jouer 4 cartes quelconques en remplacement
chaque joueur joue un d’une carte de la couleur choisie.
dernier tour. - 5 cartes wagons sont retournées à côté de la pioche
- Pour les Ferries, trois cartes quelconques
- Carte bonus « Globetrotter » placée à côté du jeu pour celui
peuvent remplacer une locomotive.
qui aura réussi le plus grand nombre de cartes Destination.
Piocher de nouveaux objectifs :
- Chaque joueur doit garder au moins 2 cartes
Les cartes non conservées sont retirées
destinations (les cartes Destinations non conservées sont
du jeu.
alors écartées du jeu)