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Chapitre III : Les rseaux locaux LAN : Local Area Network, rseau local

Le rseau local permet plusieurs postes de travail dtre relis entre eux.

Module : Les rseaux

Cela permet, sur un mme site, dchanger des informations entre les postes de travail, sans devoir le faire au moyen de disquettes, Zip, CD, Cela permet galement : _ de partager des fichiers, dossiers et documents _ de partager des imprimantes _ de centraliser et garder jour des documents _ une connexion centralise internet

I. Les topologies Topologie : dcrit la manire dont les quipements rseaux sont connects entre eux. Nous distinguerons les topologies physiques ; dcrivant la manire dont les quipements sont relis par des mdias ; des topologies logiques ; dcrivant la manire dont les quipements communiquent. 1- Les topologies physiques de base a- La topologie en bus Une topologie de bus fait appel un cble (backbone) unique qui est termin aux deux extrmits. Tous les htes se connectent directement ce backbone.

Topologie en bus b- La topologie en anneau Dans une topologie en anneau, chaque hte est connect son voisin. Le dernier hte se connecte au premier. Cette topologie cre un anneau physique de cble.

Topologie en anneau Une variante de cette topologie est le double anneau ou chaque hte est connect 2 anneaux. Ces 2 anneaux ne communiquent pas entre eux. Le deuxime anneau est utilis comme lien redondant en cas de panne sur le premier. c- La topologie en toile Dans une topologie en toile, tous les cbles sont raccords un point central, par exemple un concentrateur ou un commutateur. AM 1

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Topologie en toile d- La topologie complte (maille) Dans la topologie maille chaque hte possde ses propres connexions tous les autres htes.

Comparaison entre les principales topologies physiques

2- Les topologies logiques a- Ethernet Ethernet est la technologie la plus rpandue dans les rseaux actuels. Au dbut des annes 80 fut mis en place par lIEEE la norme IEEE 802.3 partir dEthernet. Ethernet et IEEE 802.3 dfinissent des technologies semblables.
Caractristiques du rseau Ethernet l'origine Ethernet est une architecture de rseau reposant sur une topologie de type bus linaire, supporte par du cble coaxial mais ces caractristiques ont volu pour correspondre aux progrs technologiques. Actuellement les caractristiques d'un rseau Ethernet sont gnralement les suivantes.

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Spcifications et normes
Chaque dsignation de technologie utilise une normalisation qui permet didentifier ses caractristiques. Celles-ci sont de la forme : vitesse en Mbps type de signal type de cble. (ex : 100 Base TX) Deux types de signalisation existent : Baseband (transmission numrique) ou Broadband (utilisation de porteuse : transmission par ondes par exemple). Le type de cble utilis : cuivre paires torsades non blind (Unshielded Twisted Pairs), ou de type fibre optique (Fiber). On exprime aussi sa capacit supporter le Full Duplex par un X. ( lexception du 10 Base T qui supporte tout de mme le mode Full Duplex). LIEEE a dfinit des normes pour les diffrentes technologies Ethernet :

Remarque : Il existe au moins plusieurs types d'Ethernet :


Ethernet 10 Mbits/s o o o o IEEE 802.3 - 10 Base-2 Ethernet 10 Mbits/s coaxial fin - coaxial brun dit galement Thin Ethernet, port e de 185 m, IEEE 802.3 - 10 Base-5 Ethernet 10 Mbits/s coaxial pais - coaxial jaune dit aussi Thick Ethernet, porte de 500 m, IEEE 802.3 - 10 Base-T Ethernet 10 Mbits/s paire torsade (Twisted pair),porte de 100 m (non blind ) 150 m (blind ), IEEE 802.3 - 10 Base-F Ethernet 10Mbils/s fibre optique (Fiber optic), porte usuelle d'environ 1 200 m mais pouvant dpasser 4 000 m.

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Ethernet 100 Mbits/s o o o o

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IEEE 802.3 - 100 Base-T Ethernet 100 Mbits/s paire torsade (Twisled pair),dit galement Fast Ethernet, porte de 100 m (non blind ) 150 m (blind ), IEEE 802.3u - 100 Base-T4 cble 4 paires - blind ou non -catgorie 5, porte de 100 m (non blind) 150 m (blind), IEEE 802.3u - 100 Base-TX cble 2 paires - blind ou non, porte de 100 m (non blind ) 150 m (blind ), IEEE 802.3u - 100 Base-FX fibre optique 2 brins, porte usuelle d'environ 1 200 m mais pouvant dpasser 4 000 m.

On ne rencontre pas de carte Ethernet 100 Mbits/s offrant un port BNC qui permette de se connecter sur du cble coaxial. Ethernet 1 000 Mbits/s ou 1 GE o IEEE 802.3 ab - 1 000 Base-T (Twisted pair), dit Gigabit Ethernet, Ethernet 1 000 Mbits/s, 1 Gbits/s ou encore 1 GE... - sur paire torsade UTP catgorie 5e, o IEEE 802.3 z - 1 000 Base-LX (Long wavelength, onde longue) porte de 440 m sur fibre optique multimode 62,5 avec une porte de 550 m sur fibre optique multimode 50 , o IEEE 802.3 z - 1 000 Base-SX (Short wavelength, onde courte) porte de 260 m sur fibre optique multimode 62,5 avec une porte de 550 m sur fibre optique multimode 50 et une porte de 5 km sur fibre optique monomode 10 , o IEEE 802.3 z - 1 000 Base-CX, porte de 25 m sur cble cuivre blind ...

Ethernet 10 Gbits/s ou 10 GE o IEEE 802.3 ae - 10 G-Base SR, porte de 65 m sur fibre multimode pour l'interconnexion d'quipements proches, o IEEE 802.3 ae - 10 G-Base LX4, porte de 300 m 10 km sur fibre optique multimode/monomode, ) o IEEE 802.3 ae -10 G-Base LR, port e de 10 km sur fibre optique monomode, o IEEE 802.3 ae - 10 G-Base ER, porte de 40 km sur fibre optique monomode. Des travaux sont en cours sur une nonne 10 GE sur paire torsade cuivre catgorie 5e ou 6... Ethernet radio mtres suivant

o IEEE 802.11 - 10Base-X Ethernet de 11 54 Mbits/s par voie radio (802.11b, 802.11a et 802.11g), porte de quelques centaines de l'environnement.

Principe de la mthode CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detect) Toute information envoye par un hte atteindra tous les autres htes du rseau. Chaque hte a une adresse unique. Il reste constamment en coute du cble pour dtecter les signaux qui passent sur le rseau. Au passage dun signal, il vrifie si ladresse destinataire est son adresse. Si cest le cas, il prend le message et le lit, sinon il le nglige. Si lun des htes dsire mettre, il vrifie au pralable que personne nest en train de le faire, puis commence mettre. Si cependant 2 htes mettent en mme temps, il se produit alors une collision. La premire station qui dtecte une collision envoie alors un signal de bourrage, se traduisant par un arrt dmission de tous les htes. Les paquets concerns sont alors dtruits. Chaque hte calcule alors une valeur alatoire dfinissant la dure avant de recommencer mettre, puis le mcanisme de CSMA se remet en fonction. Ce temps alatoire fait de CSMA/CD une mthode non dterministe.

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Chapitre III : Les rseaux locaux Format dune Trames Ethernet

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Prambule : compos de 1 et de 0 en alternance, annonce si la trame est de type Ethernet ou 802.3. Dbut de trame : IEEE 802.3 : l'octet sparateur se termine par 2 bits 1 conscutifs, servant synchroniser les portions de rception des trames de toutes les stations. Champ dadresse de destination : peut tre de type unicast, multicast ou broadcast. Champ d'adresse d'origine : toujours de type unicast. Longueur : indique le nombre d'octets de donnes qui suit le champ. Donnes : ce champ contient les donnes issues de la couche suprieure (couche rseau). Si le nombre doctets nest pas suffisant des bits de bourrage sont rajouts pour atteindre la longueur minimale (64 o) dune trame valide FCS : Squence de contrle de trame. Cette squence contient un code de redondance cyclique permettant lunit rceptrice de vrifier lintgrit des donnes transmises.

Principe du CRC (FCS): Lmetteur effectue lopration suivante : xk*P(x)/G(x) Avec P(x) le polynme de degr (n-1) correspondant la donne comportant n bits. G(x) est un polynme gnrateur qui sera aussi utilis par le rcepteur. K est le degr du polynme gnrateur. Le reste de la division correspondra au polynme R(x) correspondant aux bits de contrle. Le rcepteur effectue lopration suivante : (xk*P(x) + R(x))/G(x) o Si le reste de cette division est nul alors pas derreur de transmission o Si le reste de la division est diffrent de 0 alors il y a erreur de transmission. Les divisions sont des divisions euclidiennes effectues en modulo 2 et tous les rsultats sont positifs. Le polynme gnrateur utilis dans lEthernet est : G(x) = x32 + b- Token Ring
Token-Ring ou anneau jeton [1984], a t pendant longtemps le fer de lance d'IBM en matire de rseaux locaux. Normalis IEEE 802.5 [1985], il ne couvre plus en 1999 qu'environ 7% du parc en nombre de ports, trs loin derrire Ethernet qui continue de progresser. Il est caractris par une topologie en anneau (ring) et par une mthode d'accs dterministe par jeton (token) ou une seule station parle la fois. Dans la version d'origine 4 Mbits/s Token Ring permettait d'interconnecter 72 stations, 260 dans la version 16 Mbits/s (15 Mbits/s efficaces). Une version 100Mbits/s - HSTR (High Speed Token Ring) apparue en 1998 pour combler l'cart entre Token Ring et Ethernet mais n'a pas atteint son objectif. La transmission se fait en bande de base, la langueur maximale dune trame est de 5000 octets.

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Chapitre III : Les rseaux locaux

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Principe de la mthode jeton : Dans la technique du jeton (token) dveloppe par IBM pour son rseau Token-Ring, mais galement utilisable avec un rseau en bus ou un rseau en toile, la station met des informations sous forme de paquets de donnes normaliss, avec un entte, une zone centrale (le message) et une fin. Dans l'entte, se trouve un bit particulier (le jeton), positionn 1 si le rseau est occup, et 0 dans le cas contraire. La station qui souhaite mettre ne peut le faire que si le jeton est libre. Chaque station reoit le message tour de rle et en lit l'entte dans lequel figure l'adresse du destinataire. Si le message ne lui est pas destin, la station le rgnre et le rexpdie sur le r seau. Le destinataire du message va se reconnatre grce l'adresse, lire le message et le rmettre acquitt c'est- -dire aprs en avoir modifi l'entte. La station mettrice peut alors, lorsque le jeton lui revient, valider la transmission et librer le jeton ou ventuellement mettre nouveau ce message. Cette mthode dterministe est normalise par l'ISO sous la rfrence 802.5. La vitesse de transmission sur le rseau dpend ici de la longueur de l'anneau et du nombre de stations qu'il comporte.

II.

Architecture des rseaux locaux :

Rseaux organiss autour de serveurs (Client/Serveur) : cest un rseau o des machines clientes (des machines faisant partie du rseau) contactent un serveur, une machine gnralement trs puissante en terme de capacits d'entre-sortie, qui leur fournit des services. Ces services sont des programmes fournissant des donnes telles que l'heure, des fichiers, une connexion, ... Dans un environnement purement Client/serveur, les ordinateurs du rseau (les clients) ne peuvent voir que le serveur, c'est un des principaux atouts de ce modle.

Rseaux poste poste (peer to peer / gal gal) : Dans une architecture peer to peer, contrairement une architecture de rseau de type client/serveur, il n'y a pas de serveur ddi. Ainsi chaque ordinateur dans un tel rseau est un peu serveur et un peu client. Cela signifie que chacun des ordinateurs du rseau est libre de partager ses ressources. Un ordinateur reli une imprimante pourra donc ventuellement la partager afin que tous les autres ordinateurs puissent y accder via le rseau.

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Chapitre III : Les rseaux locaux Avantages et inconvnients dun rseau client/serveur :
Avantages Les serveurs sont conus pour le partage de ressources et ne servent pas de station de travail. Il suffit de les dimensionner en fonction de la taille du rseau et du nombre de clients susceptibles de s'y connecter.

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Inconvnients La mise en place d'un tel rseau est beaucoup plus lourde qu'un cas simple de "poste poste".

Elle ncessite imprativement la prsence d'un administrateur possdant les comptences ncessaires pour faire fonctionner le rseau.

Les systmes d'exploitation de serveurs proposent des fonctions avances de scurit que Le cot est videmment plus lev puisqu'il faut l'on ne trouve pas sur les rseaux "peer to peer". la prsence d'un ou de plusieurs serveurs.

Ils proposent galement des fonctions avances l'usage des utilisateurs comme par exemple les profils itinrants qui permettent un utilisateur (sous certaines conditions) de retrouver son environnement de travail habituel, mme s'il change de poste de travail.

Si un serveur tombe en panne, ses ressources ne sont plus disponibles. Il faut donc prvoir des solutions plus ou moins complexes, plus ou moins onreuses, pour assurer un fonctionnement au moins minimum en cas de panne.

Les serveurs tant toujours en service (sauf en cas de panne...), les ressources sont toujours disponibles pour les utilisateurs.

Les sauvegardes de donnes sont centralises, donc beaucoup plus faciles mettre en oeuvre.

Un administrateur gre le fonctionnement du rseau et les utilisateurs n'ont pas s'en proccuper.

Avantages et inconvnients dun rseau Peer to Peer :


Avantages Inconvnients Il est facile de mettre en rseau des postes qui Chaque utilisateur a la responsabilit du taient au dpart isols. fonctionnement du rseau.

Chaque utilisateur peut dcider de partager l'une Les outils de scurit sont trs limits. de ses ressources avec les autres postes. Si un poste est teint ou s'il se "plante", ses Dans un groupe de travail, l'imprimante peut tre ressources ne sont plus accessibles. utilise par tous. Le systme devient ingrable lorsque le nombre Cette mthode est pratique et peu coteuse pour de postes augmente. crer un rseau domestique. Lorsqu'une ressource est utilise sur une machine, l'utilisateur de cette machine peut voir ses performances diminuer.

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