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Captulo 1: Conceptos bsicos sobre redes ............................................... 7 Conceptos previos ............................................................................................. 8 La telecomunicacin. ......................................................................................... 8 Redes de computadoras. Ventajas .................................................................... 8 Introduccin a Networking ................................................................................. 9 Aspectos bsicos de Networking .................................................................... 10 Tipos de medio de transmisin: Par trenzado, coaxial, fibra ptica o inalmbrico. ..................................................................................................... 11 Un modem (modulador-demodulator) .............................................................. 12 Elementos de una red...................................................................................... 13 Clasificacin de redes segn tamao .............................................................. 14 Funciones de las computadoras en la red ....................................................... 15 Clasificacin de Redes segn funcin ............................................................. 15 Funcin de los servidores en una red .............................................................. 17 Internet, Intranet y Extranet ............................................................................. 19 Topologas de red ............................................................................................ 21 Dispositivos bsicos de comunicaciones: ........................................................ 27 Ejercicio prctico:............................................................................................. 30 Preguntas de repaso ....................................................................................... 34
Captulo 2: Modelo de referencia OSI y el proyecto IEEE ............................... 35 Arquitectura de niveles .................................................................................... 36 El modelo OSI ................................................................................................. 36 Relacin entre los niveles del modelo OSI ...................................................... 36 Nivel de aplicacin ........................................................................................... 38 Nivel de presentacin ...................................................................................... 38 Nivel de sesin ................................................................................................ 39 Nivel de transporte........................................................................................... 39 Nivel de red ..................................................................................................... 40 Nivel de vnculo de datos ................................................................................. 41 Nivel fsico ....................................................................................................... 41 Estructura de las unidades de datos de protocolo (PDU): ............................... 42 El Proyecto 802 ............................................................................................... 45 Mejoras al Modelo de referencia OSI .............................................................. 46 Trabajo de investigacin: ................................................................................. 47 Preguntas de repaso ....................................................................................... 48
Captulo 3: Medios de transmisin Guiados .................................................... 49 Especificaciones de cables: ............................................................................. 50 Cable UTP (Unshielded twisted pair) : ............................................................. 53 Categoras del cable UTP: ............................................................................... 53 Tipos de cable par trenzado (derivados del UTP):.......................................... 54 Cable coaxial: .................................................................................................. 55 Tipos de Cable coaxial: ................................................................................... 55 Fibra ptica: ..................................................................................................... 57 Componentes de la fibra ptica: ...................................................................... 58 Tipos de fibra ptica: ....................................................................................... 58 Fibra ptica multimodo: ................................................................................... 58 Fibra ptica monomodo: .................................................................................. 59 Cables de fibra ptica y conectores: ................................................................ 60 Precaucin: ...................................................................................................... 61 Estndares de conexin para cable UTP: ....................................................... 62 Tipos de Cables UTP segn Conexin: ........................................................... 63 Cableado Estructurado con cable par trenzado: .............................................. 67 Cableado horizontal o "de planta":................................................................... 68 Cableado vertical, troncal o backbone: ............................................................ 69 Cuarto principal de equipos y de entrada de servicios .................................... 69 Estndares y Documentos de Referencia: ...................................................... 71 Estndares de prueba de cableado: ................................................................ 71 Pruebas en fibras pticas: ............................................................................... 75 Certificadores de fibra ptica: .......................................................................... 75 Ejercicio Prctico: ............................................................................................ 75 Preguntas de repaso ....................................................................................... 76 Captulo 4: Acceso al medio y Ethernet ........................................................... 77 Principales mtodos de acceso ....................................................................... 78 CSMA/CD ........................................................................................................ 78 Token Passing ................................................................................................. 78 Resumen de los Mtodos de Acceso .............................................................. 79 Arquitectura de Redes ..................................................................................... 79 Transmisin de las seales ............................................................................. 81 ETHERNET Y EL MODELO OSI ..................................................................... 82 Temporizacin en Ethernet. ............................................................................. 84 Manejo de errores en Ethernet: ....................................................................... 85 Autonegociacin en Ethernet. .......................................................................... 86 Ethernet de 10 y 100 Mbps: ............................................................................. 87 Ethernet de 1 y 10 Gbps: ................................................................................. 89 Ejercicio Prctico: ............................................................................................ 92 Preguntas de repaso ....................................................................................... 94
Tabla de contenido.
Captulo 5: Elementos de red Ethernet ............................................................ 95 Estructura interna y funcionamiento de una NIC para Ethernet. ...................... 96 Funciones de un Adaptador de Red ................................................................ 96 Transceptores .................................................................................................. 97 Repetidores ..................................................................................................... 97 Concentradores ............................................................................................... 99 Puente ............................................................................................................. 99 Conmutador ................................................................................................... 100 Diferencias entre Concentrador y Conmutador ............................................. 101 Tabla CAM y el Circuito Integrado ASIC. ....................................................... 102 Mtodos de conmutacin: .............................................................................. 103 Conmutacin Sncrona y asncrona: .............................................................. 103 Conmutacin asimtrica: ............................................................................... 104 Protocolo STP(Spanning-Tree Protocol): ...................................................... 104 Conceptos sobre segmentacin de red, dominio de colisin y dominio de broadcast: ...................................................................................................... 104 Preguntas de repaso ..................................................................................... 109 Captulo 6: Medios de transmisin no guiados Redes inalmbricas ............ 111 Transmisin Inalmbrica: ............................................................................... 112 Espectro electromagntico: ........................................................................... 113 Radiotransmisin: .......................................................................................... 115 Transmisin por microondas: ........................................................................ 116 Transmisin por infrarrojo: ............................................................................. 118 Transmisin por Laser: .................................................................................. 119 Qu es una red inalmbrica? ...................................................................... 119 Estndares IEEE 802.11 ............................................................................... 120 Topologa de una WLAN: .............................................................................. 124 Topologa Ad-hoc: ......................................................................................... 124 Topologa en Infraestructura: ......................................................................... 125 Topologa Mesh: ............................................................................................ 126 Seguridad en las Wireless: ............................................................................ 126 Seguridad Lgica: .......................................................................................... 126 Cifrado e integridad de la informacin: .......................................................... 127 Seguridad - IEEE 802.1X (AAA): ................................................................... 128 AAA (Autenticacin/Autorizacin/Accounting) ............................................... 128 Seguridad - Conclusiones .............................................................................. 130 WDS: ............................................................................................................. 130 WDS Ventajas y desventajas:..................................................................... 130 Ventajas : ....................................................................................................... 130 Desventajas : ................................................................................................. 130 WDS Disposicin: ....................................................................................... 131 En estrella: ..................................................................................................... 131 En cadena: .................................................................................................... 131 Control de Trfico .......................................................................................... 131
Programa Nacional de Informtica 3
Hardware de red 802.11 ................................................................................ 131 Puntos de acceso .......................................................................................... 132 Trabajo de Investigacin: ............................................................................... 133 Trabajo Prctico:............................................................................................ 133 Preguntas de repaso ..................................................................................... 134 Captulo 7: Modelo de referencia TCP/IP ...................................................... 135 Las principales ventajas de TCP/IP ............................................................... 136 Modelo de referencia TCP/IP. Caractersticas y objetivos. ............................ 136 Niveles o capas del modelo TCP/IP: ............................................................. 137 Servicios y pila de protocolos TCP/IP ............................................................ 138 TCP: .............................................................................................................. 139 UDP: .............................................................................................................. 139 Puerto TCP/UDP ........................................................................................... 140 Socket ............................................................................................................ 142 Las solicitudes de comentarios ...................................................................... 142 Preguntas de repaso ..................................................................................... 154 Captulo 8: Protocolos enrutables y de Enrutamiento .................................... 155 Tipos de Protocolos ....................................................................................... 156 Tipos de transmisin...................................................................................... 160 Protocolos Orientados vs. No-orientados a la conexin ................................ 161 Protocolos de Enrutamiento: ......................................................................... 162 IGP: Protocolos de gateway interior .............................................................. 162 EGP: Protocolos de gateway exterior ............................................................ 162 Protocolos de vector-distancia ....................................................................... 162 Protocolos de estado de enlace..................................................................... 162 Protocolo de informacin de enrutamiento (RIP) y (RIPv2). .......................... 162 Protocolo de enrutamiento de Gateway interior (IGRP)................................. 162 Protocolo de enrutamiento de Gateway interior mejorado (EIGRP) .............. 162 Primero la ruta libre ms corta (OSPF).......................................................... 162 Protocolo de sistema intermedio-sistema intermedio (IS-IS). ........................ 162 Ejercicio Prctico (guiado por el instructor): .................................................. 163 Preguntas de repaso ..................................................................................... 164 Captulo 9: Protocolos de Acceso Remoto .................................................... 165 Protocolos de Acceso Telefnico................................................................... 166 Protocolos VPN ............................................................................................. 167 Otros mtodos para obtener seguridad: ........................................................ 170 Ejercicio Prctico: .......................................................................................... 171 Preguntas de repaso ..................................................................................... 176
Tabla de contenido.
Captulo 10: Direccionamiento IP .................................................................. 177 Direccionamiento IP en la versin 4 .............................................................. 178 Componentes de una direccin IP ................................................................. 178 Conversin de direcciones IP ........................................................................ 179 Clases de direcciones.................................................................................... 179 Gua para el direccionamiento ....................................................................... 181 Mscara de subred ........................................................................................ 184 Asignacin de direcciones IP ......................................................................... 186 Subneteo de redes: ....................................................................................... 189 Direccionamiento IP en la versin 6: ............................................................. 190 Ejercicios Prcticos:....................................................................................... 196 Preguntas de repaso ..................................................................................... 197 Captulo 11: Resolucin de Nombres ............................................................ 199 Nombres de host ........................................................................................... 200 Nombres NetBIOS ......................................................................................... 200 La interfaz Winsock ....................................................................................... 201 La interfaz NetBIOS ....................................................................................... 201 Resolucin de nombres de Host .................................................................... 202 Sistema de nombres de dominio (DNS) ........................................................ 203 Mtodo Microsoft de resolucin de nombres de hosts................................... 204 Configuracin del cliente DNS ....................................................................... 208 Resolucin de nombres NetBIOS .................................................................. 208 Ejercicio Prctico: .......................................................................................... 210 Preguntas de repaso ..................................................................................... 211 Captulo 12: Internet e Intranet ...................................................................... 213 Estructura de Internet .................................................................................... 214 Servicios de Internet ...................................................................................... 215 Intranets ......................................................................................................... 216 Uso de tecnologas cliente ............................................................................. 217 Protocolos de Internet.................................................................................... 220 Localizador de recursos uniforme (URL) ....................................................... 220 Conexin a Internet ....................................................................................... 221 Servidores Web ............................................................................................. 229 Ejercicio Prctico: .......................................................................................... 234 Preguntas de repaso ..................................................................................... 235
Captulo 13: Sistemas Operativos Microsoft .................................................. 237 Funciones del sistema operativo ................................................................... 238 Sistemas Operativos Windows ...................................................................... 238 La familia de Windows Server 2008 .............................................................. 240 Grupos de Trabajo y Dominios ...................................................................... 242 Grupo de trabajo ............................................................................................ 243 Dominio ......................................................................................................... 244 Controlador de dominio ................................................................................. 244 Directorio Activo............................................................................................. 244 Ejercicios prcticos: ....................................................................................... 246 Preguntas de repaso ..................................................................................... 248
Captulo
Introduccin:
Las redes de computadoras y las tecnologas que all han surgido han determinado la forma en la que las organizaciones, empresas y personas se relacionan hoy en da respecto a la informacin. Somos testigos en los ltimos aos del crecimiento ilimitado de las infraestructuras de conectividad y por lo tanto de las posibilidades de comunicacin, de los nuevos sistemas de hardware de computacin y sus cada vez mayores capacidades de procesamiento, y junto con ello por supuesto las nuevas funcionalidades de los sistemas operativos orientados totalmente a entornos de comunicacin e Internet. Todo ello nos lleva a un escenario donde las redes de computadoras en sus distintas formas constituyen la plataforma operativa de los sistemas de informacin. El estudio de las redes de computadoras y los sistemas operativos que los soportan es un tema ineludible para las personas vinculadas a la computacin e informtica. Los sistemas operativos de red ms populares y de mayor presencia en nuestro mercado son los sistemas Windows de Microsoft, siendo sus versiones
Fundamentos de redes Microsoft actuales Windows Vista y Windows Server 2008, materia de estudio en el presente Mdulo. Como primera parte de nuestro estudio repasaremos los conceptos fundamentales de redes de computadoras, tambin se revisar los estndares de red, las redes Ethernet y las redes inalmbricas. En una segunda etapa se abordar los temas referidos al protocolo TCP/IP, Internet/Intranet y los sistemas operativos Microsoft con sus modelos administrativos de red.
Conceptos previos
Telecomunicaciones
La telecomunicacin (del prefijo griego tele, "distancia" o "lejos", "comunicacin a distancia") es una tcnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo tpico adicional de ser bidireccional. El trmino telecomunicacin cubre todas las formas de comunicacin a distancia, incluyendo radio, telegrafa, televisin, telefona, transmisin de datos e interconexin de ordenadores a nivel de enlace. Los grandes avances en microelectrnica y computacin sentaron las bases para la revolucin de las telecomunicaciones en el ltimo tercio del siglo XX. Gracias a los satlites de telecomunicaciones, a la fibra ptica, la televisin, la radio y la telefona, el mundo entero se encuentra enlazado.
Telemtica:
La Telemtica es una disciplina cientfica y tecnolgica que surge de la evolucin y fusin de la telecomunicacin y de la informtica.
Captulo I: Conceptos bsicos sobre redes. Es un trmino que alude al conjunto de mtodos, tcnicas y servicios que resultan del uso conjunto de la informacin y las telecomunicaciones.
Fundamentos de redes Microsoft grande como la red ms grande del mundo: Internet. El trmino empleado en el idioma ingls es Networking, tambin adoptado comnmente en nuestro idioma para referirse a redes de computadoras. Entre las ventajas de utilizar una red se encuentran: Posibilidad de compartir perifricos costosos como son: impresoras lser, mdem, fax, etc. Posibilidad de compartir grandes cantidades de informacin a travs de distintos programas, bases de datos, etc., de manera que sea ms fcil su uso y actualizacin. Reduce e incluso elimina la duplicidad de trabajos. Permite utilizar el correo electrnico para enviar o recibir mensajes de diferentes usuarios de la misma red e incluso de redes diferentes. Permite mejorar la seguridad y control de la informacin que se utiliza, permitiendo el acceso de determinados usuarios nicamente a cierta informacin o impidiendo la modificacin de diversos datos.
Introduccin a Networking
Las redes de datos se disearon como consecuencia de aplicaciones comerciales en microcomputadores. Las empresas comprendieron que la tecnologa networking poda incrementar la productividad y ahorrar gastos. Una primera solucin fue la creacin de estndares LAN (Redes de rea local) que proporcionaran compatibilidad entre equipos de diferentes fabricantes permitiendo estabilidad de las implementaciones. Una LAN en cada rea era una especie de isla electrnica.
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Captulo I: Conceptos bsicos sobre redes. Con el crecimiento del uso de computadoras en las empresas, pronto aun las LAN resultaron insuficientes. Era necesario de que la informacin pueda transferirse con rapidez y eficiencia, no solo dentro de la empresa sin tambien entre empresas. La solucin fu la creacin de redes de rea metropolitana (MANs) y de redes de rea extendida (WANs). Tenemos como requerimientos bsicos para establecer una conexin en redes y/o a Internet: Una conexin fsica, que se realiza conectando el computador a la red a travs de una tarjeta de expansin o interfaz integrada, tal como un modem o NIC. Una conexin lgica que utiliza estndares denominados protocolos. Una aplicacin que interpreta la data y muestra la informacin en un formato entendible en el extremo final, tales como: File Transfer Protocol (FTP) Web browser
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Adicionalmente, tambin podemos utilizar tarjetas especiales, tales como las PCMCIA, que son tarjetas de red que provee de conexin almbrica o inalmbrica de LAPTOP a red.
Inevitablemente los servicios de alta velocidad aplicados en ambientes corporativos, tales como Digital Subscriber Line (DSL) y acceso va cable modem access, han cambiado las tendencias en el mercado informtico. Estos servicios no requieren de equipos tan sofisticados ni costosos o de una lnea telefnica adicional. Proporcionan gran confiabilidad y flexibilidad permitiendo una fcil conexin a Internet desde oficinas y domicilios. Tambin necesitamos, un conjunto de protocolos o reglas desarrolladas para permitir a los computadores compartir recursos a travs de la red, tales como la pila de protocolos TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo Internet).
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Equipos de transmisin
Equipos que transmiten o recepcionan las seales que son enviadas a travs de los medios de comunicacin, tambin se encargan de formatear los paquetes datos generados por los sistemas en seales reconocidas por el medio de comunicacin y viceversa. Son ejemplos de equipos de transmisin las tarjetas de red, los modem, etc.
Medios de comunicacin
Es el medio por el cual fluyen las seales que transportan los datos de un equipo a otro. Son ejemplos de medios los cables, las lneas telefnicas, etc.
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Software de aplicacin
Son los sistemas operativos, protocolos y aplicaciones que hacen que los otros elementos puedan trabajar coordinadamente y realicen las actividades de trabajo en red.
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Servidor. Equipo que ofrece informacin o servicios al resto de los equipos de la red. La clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresin, de archivos, de pginas Web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos, etc. Cliente. Equipo que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina Web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de una computadora remota en la red (el servidor que tiene la impresora conectada).
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No existe una jerarqua en la red, todas las computadoras pueden actuar como clientes (accediendo a los recursos de otros equipos) o como servidores (ofreciendo recursos). Son las redes que utilizan las pequeas oficinas, de no ms de 10 computadoras. Cada mquina tiene los mismos derechos de acceso como todas las dems; no existe una ubicacin central para las aplicaciones y recursos. Este tipo de red es barata, fcil de configurar y manejar por lo que no se necesita personal especializado de soporte y administracin. Los siguientes sistemas operativos proporcionan funcionalidad peer-to-peer: Microsoft Windows 95/98/Millenium. Microsoft Windows NT/2000/XP/Vista.
Las redes igual a igual tambin se denominan grupos de trabajo. El trmino grupo de trabajo describe un pequeo grupo de individuos, generalmente menos de 10, que trabajan juntos. Por lo tanto estas redes son suficientes y se recomiendan en entornos donde: Hay menos de 10 usuarios Todos lo usuarios estn ubicados en la misma rea La seguridad no es un problema La organizacin y la red tendrn un crecimiento limitado en un futuro prximo Sus desventajas principales son: Capacidad limitada No soporta ms de diez usuarios La administracin de la red debe hacerse en cada mquina No es segura Difcil de conectar a plataformas y sistemas operativos distintos Difcil de realizar respaldos efectivos de archivos Teniendo en cuenta estas consideraciones, habr ocasiones en las que una red de igual a igual ser mejor solucin que una red Cliente/Servidor.
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Redes Cliente-servidor
Una red cliente-servidor es una coleccin de computadoras (servidores) que agrupan recursos compartidos y computadoras (clientes) que acceden a dichos recursos en los servidores. Un servidor dedicado es una computadora que slo funciona como servidor y no es utilizado como cliente o estacin de trabajo. Los servidores son dedicados porque ellos son optimizados para servir rpidamente los requerimientos de los usuarios de la red y para dar seguridad a los recursos, En ocasiones, ni siquiera tienen monitor puesto que se administran de forma remota: toda su potencia est destinada a ofrecer algn servicio a los equipos de la red. El esquema de red cliente/servidor posee muchas ventajas sobre las redes de igual a igual, entre ellos: Control y almacenamiento de datos centralizado, permitiendo que sean posibles la seguridad y los respaldos de archivos. Es ms fcil conectar diferentes plataformas y sistemas operativos. Capacidad ilimitada. Usuarios ilimitados.
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Fundamentos de redes Microsoft una solicitud de datos al servidor de archivos e impresin, se descarga en el equipo que realiza la peticin toda la base de datos o el archivo. Por ejemplo, cuando abrimos una aplicacin de procesamiento de texto, sta se ejecuta en nuestro equipo y el documento almacenado en el servidor de archivos e impresin se descarga en la memoria de nuestro equipo para que podamos editarlo o utilizarlo localmente. Cuando guardamos el documento de nuevo en el servidor, cualquier otro usuario de la red que disponga del acceso o permiso adecuado podr ver el archivo. Es decir, los servidores de archivos e impresin se utilizan para almacenar y recuperar archivos y registros de datos centralizados. Si bien es cierto que todos los sistemas operativos Windows permiten compartir archivos e impresoras, en redes corporativas se debe usar servidores basados en los sistemas operativos de servidor.
Servidores de correo
Los servidores de correo funcionan igual que los servidores de bases de datos en cuanto a que existen partes de la aplicacin en el servidor y partes en el cliente, con datos que se descargan de forma selectiva desde el servidor hasta el cliente. Los servidores de correo gestionan servicios de correo electrnico para toda la red.
Servidores de fax
Los servidores de fax gestionan el trfico entrante y saliente de faxes en la red y comparten uno o ms mdems de fax. De este modo, el servicio de fax est
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Captulo I: Conceptos bsicos sobre redes. disponible para cualquier usuario de la red sin necesidad de instalar una mquina de fax en cada equipo del usuario.
Servidores Web
Un servidor Web es un equipo que enva contenido de pginas Web a clientes a travs de una red. Un equipo cliente se conecta a Internet o a una intranet utilizando un navegador Web para encontrar informacin almacenada y organizada en un servidor Web.
Internet
Es una red pblica y de alcance mundial que usa el protocolo TCP/IP como protocolo de comunicacin. Con el incremento meterico en la demanda por
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Fundamentos de redes Microsoft conectividad, la Internet se ha convertido en la autopista de comunicaciones para millones de usuarios. La Internet estuvo inicialmente restringida a instituciones militares y acadmicas. Naci siendo la red de la Administracin de Programas de Investigacin Avanzados (Advanced Research Programs Administration) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Norteamrica y se la conoci como ARPANet. sta se utilizaba para interconectar los laboratorios de Universidades que llevaban a cabo proyectos de Investigacin financiados por el Departamento de Defensa y Centros de Investigacin del mismo Departamento de Defensa. Con el tiempo y a medida que se difunda ms y ms su uso, est se dividi en dos por razones de seguridad. ARPANet se preserv para la comunicacin de proyectos del rea civil y se fue abriendo a otras organizaciones no gubernamentales. El Departamento de Defensa cre por separado DARPANet (Defense Advanced Research Program Administration Network) aunque sigui financiando generosamente el desarrollo de ARPANet al darse cuenta del vital inters estratgico en que los Estados Unidos lideraran el desarrollo de la transmisin digital de informacin. Internet (como se conoce hoy a la vieja ARPANet) ahora es un canal abierto de informacin para casi cualquier forma de informacin y de comercio. Los sitios Web de Internet proveen hoy recursos personales, educacionales, polticos y econmicos a todos los rincones del planeta.
Intranet
Con el advenimiento de programas basados en Navegadores ("Browsers") para Internet, hay hoy en da un fenmeno llamado Intranet, el cual ha sido desarrollado por empresas y otras organizaciones privadas. Una Intranet es una red privada que utiliza herramientas tipo Internet, pero disponible solamente dentro de la organizacin. Para grandes organizaciones, una Intranet provee a los empleados de un modo fcil de acceder a la informacin de la organizacin a travs del mismo tipo de herramientas utilizadas en Internet. Esencialmente, una Intranet es una Internet privada y puede existir incluso en un contexto no conectado a Internet.
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Extranet
Las Intranets que comparten una porcin de su contenido con clientes, proveedores, u otros socios de negocios, pero no con el pblico en general, se llaman Extranets. Como ocurre en Internet e Intranet los mismos navegadores y otras aplicaciones cliente se usan para acceder al contenido. Tanto las Intranets como las Extranets se basan en el uso de un firewall, otras herramientas y procedimientos de seguridad para mantener su contenido en privado.
Topologas de red
El trmino topologa, o ms especficamente, topologa de red, se refiere a la composicin o diseo fsico de los equipos, cables y otros componentes de la red, es un mapa de la red fsica. Topologa es el trmino estndar que utilizan la mayora de los profesionales de redes cuando se refieren al diseo bsico de una red. La topologa de una red afecta a sus capacidades. Elegir una topologa en vez de otra puede afectar a:
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Fundamentos de redes Microsoft El tipo de equipo que necesita la red Las capacidades del equipo El crecimiento de la red La administracin de la red
La topologa es tanto fsica como lgica: La topologa fsica describe cmo estn conectados los componentes fsicos de una red. La topologa lgica describe el modo en que los datos de la red fluyen a travs de componentes fsicos
Topologas estndares
Todos los diseos de red parten de tres topologas bsicas: Bus Estrella Anillo
Malla Si los equipos estn conectados en fila a partir de un solo cable (segmento), se dice que la topologa es de bus. Si los equipos estn conectados a segmentos de cable que parten de un punto nico o concentrador, la topologa se denomina estrella. Si los equipos estn conectados a un cable que forma un circuito circular, se conoce a la topologa como anillo. Aunque estas tres topologas bsicas son sencillas en s mismas, sus versiones en el mundo real combinan a menudo caractersticas de ms de una de ellas y pueden llegar a ser complejas.
Topologa en bus
La topologa de bus se conoce tambin como bus lineal. Es el mtodo ms sencillo y comn de equipos en red. Consiste en un solo cable llamado lnea principal (tambin conocido como red principal o segmento) que conecta todos los equipos de la red a una sola lnea.
Comunicacin en bus
Los equipos en una red con topologa de bus se comunican direccionando datos a un equipo determinado y ponindolos en el cable en forma de seales electrnicas. Para comprender cmo se comunican los equipos en un bus necesita estar familiarizado con tres conceptos: 22 Envo de la seal Reflejo de la seal Terminador Programa Nacional de Informtica
Envi de la seal
Los datos de la red en forma de seales electrnicas se envan a todos los equipos de la red; sin embargo, slo el equipo cuya direccin coincide con la direccin codificada en la seal original acepta la informacin. nicamente puede enviar mensajes un equipo a la vez dentro de toda la red. Debido a que slo un equipo a la vez puede enviar datos en una red de bus, el funcionamiento de la red se ve afectado por el nmero de equipos conectados al bus. Cuantos ms equipos haya en el bus, ms equipos estarn esperando a poner datos en el bus y ms lenta ser la red. El bus es una topologa pasiva. Los equipos en un bus slo escuchan los datos que se envan por la red. No son responsables de mover los datos de un equipo a otro. Si un equipo falla, no afecta al resto de la red. En una topologa activa los equipos regeneran las seales y mueven los datos a travs de la red.
Reflejo de la seal
Debido a que los datos, o la seal electrnica, se envan a toda la red, deben viajar de un extremo del cable al otro. Si se permitiera que la seal continuara sin interrupcin, seguira reflejndose por el cable e impedira a los otros equipos enviar seales. Por lo tanto, la seal debe detenerse una vez que haya llegado a la direccin de destino.
Terminador
Para hacer que la seal deje de reflejarse, se coloca un componente llamado terminador al final del cable para absorber las seales libres. Al absorber la seal se limpia el cable para que otros equipos puedan enviar datos. Cada cable de la red debe estar enchufado a algo. Por ejemplo, el final de un cable debe estar conectado a un equipo o a un conector para aumentar la longitud del cable. En cualquier extremo de un cable que no est conectado a algo debe colocarse un terminador para evitar el reflejo de la seal. En una red de bus deben existir siempre dos terminadores, uno al principio y uno al final.
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Topologa en estrella
Esta topologa se caracteriza por existir en ella un punto central, o ms propiamente nodo central, al cual se conectan todos los equipos, de un modo muy similar a los radios de una rueda. De esta disposicin se deduce el inconveniente de esta topologa, y es que la mxima vulnerabilidad se encuentra precisamente en el nodo central, ya que si este falla, toda la red fallara. Este posible fallo en el nodo central, aunque posible es bastante improbable, debido a la gran seguridad que suele poseer dicho nodo. Sin embargo presenta como principal ventaja una gran modularidad, lo que permite aislar una estacin defectuosa con bastante sencillez y sin perjudicar al resto de la red. Para aumentar el nmero de estaciones, o nodos, de la red en estrella no es necesario interrumpir, ni siquiera parcialmente la actividad de la red, realizndose la operacin casi inmediatamente. La topologa en estrella es empleada en redes Ethernet y ArcNet.
Topologa en Estrella Extendida: o Es creado en base a topologa estrella. Programa Nacional de Informtica
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Captulo I: Conceptos bsicos sobre redes. o o Enlaza estrellas individuales a travs de hubs/switches. Extiende la longitud y tamao de la red.
Topologa en Estrella Jerrquica: Es diseo jerrquico que implementa niveles de acceso en la red.
Topologa en Anillo
El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre s todas las computadoras, en un bucle cerrado. La informacin se transfiere en un solo sentido a travs del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino. El cableado de la red en anillo es el ms complejo de los tres enumerados, debido por una parte al mayor coste del cable, as como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestacin (MAU) para implementar fsicamente el anillo. A la hora de tratar con fallos y averas, la red en anillo presenta la ventaja de poder derivar partes de la red mediante los MAU's, aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues, en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La adicin de nuevas estaciones no supone una complicacin excesiva, puesto que una vez ms los MAU's aslan las partes a aadir hasta que se hallan listas, no siendo necesario detener toda la red para aadir nuevas estaciones. Dos buenos ejemplos de red en anillo seran Token-Ring y FDDI (fibra ptica)
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Topologa malla:
Una topologa en malla se implementa para evitar interrupciones de servicio en red. Por ejemplo, los sistemas de control de una Planta de Energa Nuclear. En el grfico, cada dispositivo tiene sus propias conexiones a todos los otros. Por ejemplo, Internet tiene mltiples vas hacia cualquier ubicacin. Existen topologas en malla, fsicas o lgicas, parciales o completas.
Topologas Hibridas
Se pueden presentar diferentes combinaciones entre las topologas indicadas anteriormente.
Estrella - Bus
En una topologa estrella -bus, varias redes de topologa en estrella estn conectadas a una conexin en bus. Cuando una configuracin en estrella est llena, podemos aadir una segunda en estrella y utilizar una conexin en bus para conectar las dos topologas en estrella. En una topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afectar al resto de la red. Sin embargo, si falla el componente central, o concentrador, que une todos los equipos en estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarn y sern incapaces de comunicarse.
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Estrella-anillo
En la topologa en estrella-anillo, los equipos estn conectados a un componente central al igual que en una red en estrella. Sin embargo, estos componentes estn enlazados para formar una red en anillo. Al igual que la topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afecta al resto de la red. Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la topologa en estrella- anillo tiene las mismas oportunidades de comunicacin. Esto permite un mayor trfico de red entre segmentos que en una topologa en estrella-bus.
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Fundamentos de redes Microsoft En esta parte del curso nos concentraremos en los dispositivos: Repetidor, MODEM y HUB, los dems dispositivos sern tratados en los dems captulos.
Repetidor:
El propsito de un repetidor es el de regenerar y sincronizar los bits que conforman las seales transmitidas en una red.
MODEM:
El mdem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la lnea telefnica de forma que puedan intercambiar informacin entre s. El mdem es uno de los mtodos mas extendidos para la interconexin de ordenadores por su sencillez y bajo costo. La gran cobertura de la red telefnica convencional posibilita la casi inmediata conexin de dos ordenadores si se utiliza mdems. El mdem es por todas estas razones el mtodo ms popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y tambin de muchas empresas. Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. Con un mdem, usted puede enviar datos a otra computadora equipada con un mdem. Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos estn estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones tambin determinan la velocidad de transmisin. Destacan: o V.32. Transmisin a 9.600 bps. o V.32 bis. Transmisin a 14.400 bps. o V.34. Transmisin a 33.600 bps. Uso de tcnicas de compresin de datos. o V.90. Transmisin a 56'6 kbps de descarga y hasta 33.600 bps de subida. o V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga. Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas telefnicas o por encima de los 80 KHz ocupados en las lneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un mdem telefnico convencional. Tambin poseen otras cualidades, como es la posibilidad de establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se envan y reciben datos. ADSL: En contra de lo que se cree, no es una tecnologa digital, sino tan analgica como el antiguo modem de 56 KBps. La diferencia estriba en un elemento definitivo: el odo humano no es capaz de or todo el rango de frecuencias que produce la voz (el mismo principio empleado para poder comprimir msica). De este modo, se aplica un filtro sofomtrico que deja pasar slo el rango de frecuencias audibles y descarta las restantes, tanto por encima como por debajo 28 Programa Nacional de Informtica
Captulo I: Conceptos bsicos sobre redes. de este rango. Es la funcin que desempea el microfiltro que se pone en los telfonos en una lnea ADSL. En este espacio que queda libre se colocan diversas frecuencias portadoras moduladas con datos. El aumento en la velocidad del ADSL viene dado porque, segn va aumentando el nivel tecnolgico, es posible meter ms frecuencias portadoras en esos espacios libres, pues los filtros que separan unas portadoras de otras son cada vez ms selectivos.
Concentradores o Hubs
De las topologas vistas anteriormente es la topologa en estrella las ms popular y la que se implementa en la mayora de redes. El concentrador; tambin conocido como Hub por su referencia en Ingls; es el componente central de una topologa en estrella dado que es el punto de conexin para establecer la comunicacin. Veamos algunas consideraciones sobre su empleo.
Concentrador
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Ejercicio prctico:
Utilizar el Outlook para realizar una conexin con un servidor de correo Exchange, para que el usuario pueda visualizar sus mensajes: Procedimiento: 1. Primero se verificar que el servidor Exchange este encendido, con el servicio levantado. 2. Se dirigen al panel de control, al elemento correo:
3. Si ya se tiene algn perfil creado, aparecer la siguiente ventana, en la cual deber hacer clic en mostrar perfiles, en caso contrario aparecer la ventana del paso posterior.
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Se escoger el tipo de servicio de correo que se utilizar en esta ocasin, para este ejemplo utilizaremos Microsoft Exchange:
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6. El usuario y la contrasea se pedirn al instructor. 7. Luego hacer clic en el botn comprobar nombre, para que nos pida ingresar nuestro usuario y contrasea. Con estos datos, se verificar la conexin:
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9. Luego hacemos clic en siguiente, y nos aparecer un cuadro de dialogo indicndonos que finaliz la configuracin, hacer clic en Finalizar:
10. Finalmente, con nuestro perfil creado, ingresaremos a nuestro correo, desde el Outlook:
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Preguntas de repaso
1. Indique 4 beneficios que las empresas obtienen al implementar una red computadoras
5. Enumere los tipos de red de acuerdo a la funcin que cumplen los equipos de red.
6. Explique las ventajas de una red cliente/servidor respecto de una red de igual a igual
11. Indicar los diferentes dispositivos que se pueden distinguir en una red de computadoras.
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Captulo
Introduccin:
Al principio de su desarrollo, las LAN, MAN y WAN eran en cierto modo caticas. A principios de la dcada de los 80 se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamao de las redes. A medida que las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnologa de networking, comenzaron a agregar redes y a expandir las redes existentes casi simultneamente con la aparicin de nuevas tecnologas y productos de red. El modelo OSI (Open Systems Interconnection, interconexin de sistemas abiertos) publicado en 1984 fue un intento de la Organizacin Internacional de Normas (ISO) para la creacin de un estndar que siguieran los diseadores de nuevas redes. Se trata de un modelo terico de referencia: nicamente explica lo que debe hacer cada componente de la red sin entrar en los detalles de implementacin. OSI se ha convertido en un estndar internacional y sirve como gua para la conectividad en red.
Arquitectura de niveles
El modelo OSI es una arquitectura que divide la comunicacin de red en siete niveles. Cada nivel cubre distintas actividades, equipos o protocolos de la red. Proporciona la Interfaz para que las aplicaciones tengan acceso a la red. Permite a los clientes usar una sintaxis comn. Asegura una comunicacin fluida entre clientes. Proporciona el tipo adecuado de conexin. Agrega la direccin y garantiza la entrega en conexiones confiables. Prepara los paquetes para su transmisin Enva los paquetes al hardware de red
La figura representa la arquitectura de niveles del modelo OSI. Los niveles especifican distintas funciones y servicios a distintos grados. Cada nivel OSI tiene funciones bien definidas de red y las funciones de cada nivel se comunican y funcionan con las funciones de los niveles inmediatamente superior e inferior. Por ejemplo, el nivel de sesin debe comunicarse y funcionar con los niveles de presentacin y de transporte. Los niveles inferiores (1 y 2) definen el medio fsico de la red y las tareas relacionadas, como por ejemplo colocar los bits de datos en las tarjetas adaptadoras y el cable de red. Los niveles superiores definen cmo tienen acceso las aplicaciones a los servicios de comunicacin. Cuando mayor sea el nivel, ms compleja ser su tarea. Cada nivel proporciona algn servicio o accin que prepara los datos para entregarlos a otro equipo a travs de la red. Los niveles estn separados entre s por lmites llamados interfaces. Todas las peticiones pasan de un nivel al siguiente, a travs de la interfaz. Cada nivel se construye sobre los estndares y actividades del nivel inferior.
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Captulo II: Modelo de referencia OSI y el proyecto IEEE. software que implementa ciertas funciones de red de acuerdo con un conjunto de protocolos.
Antes de que los datos pasen de un nivel a otro se dividen en paquetes. Un paquete es una unidad de informacin transmitida como un conjunto desde un dispositivo a otro en una red. La red pasa un paquete desde un nivel de software a otro, en el orden de los niveles. En cada nivel el software agrega algn formato o direccin adicional al paquete, que necesita para su correcta transmisin a travs de la red. En el extremo receptor, el paquete pasa a travs de los niveles en el orden inverso. Una utilera de software en cada nivel lee la informacin del paquete, la desglosa y pasa el paquete al siguiente nivel. Cuando el paquete pasa finalmente al nivel de aplicacin, la informacin de la direccin se ha eliminado y el paquete se encuentra en su forma original, resultando legible para el receptor.
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Fundamentos de redes Microsoft Excepto en el caso del nivel inferior del modelo de red, ningn nivel puede pasar informacin directamente a su nivel correspondiente en otro equipo. La informacin del equipo que enva debe pasar a travs de todos los niveles inferiores. Despus, la informacin se mueve a travs del cable de red hasta el equipo receptor y por los diferentes niveles de red de ese equipo hasta llegar al mismo nivel de red envi informacin desde el equipo A, sta pasar por el nivel del enlace de datos y el nivel fsico del extremo emisor, a travs del cable y luego hacia los niveles fsico y de enlace de datos del extremo receptor hasta su destino en el nivel del equipo B.
Nivel de aplicacin
El nivel 7, nivel superior del modelo OSI, es el nivel de aplicacin. Sirve de ventana para que los procesos de aplicacin tengan acceso a los servicios de red. Este nivel representa los servicios que soportan las aplicaciones del usuario, como por ejemplo el software para la transferencia de archivos, para acceso a base de datos y para correo electrnico. Los niveles inferiores permiten que estas tareas sean ejecutadas en el nivel de aplicacin. El nivel de aplicacin controla el acceso general a la red, el control de flujo y la recuperacin de errores. Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.
Nivel de presentacin
El nivel 6, de presentacin, determina el formato usado para intercambiar datos entre equipos en red. Se le puede llamar el traductor de la red. En el equipo emisor, este nivel convierte los datos desde un formato enviado por el nivel de aplicacin a otro formato intermedio reconocido. En el equipo receptor, este nivel convierte el formato intermedio a un formato til para el nivel de aplicacin de este equipo. El nivel de presentacin es responsable de convertir los protocolos, traducir y codificar los datos, cambiar o convertir el juego de caracteres y expandir los comandos grficos. El nivel de presentacin tambin administra la compresin de datos para reducir el nmero de bits que necesitan transmitirse. El objetivo de la capa de presentacin es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), nmeros (littleendian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imgenes, los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que en como se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
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Nivel de sesin
El nivel 5 permite que dos aplicaciones de datos equipos distintos establezcan, usen y finalicen una conexin llamada sesin. Este nivel realiza el reconocimiento de nombres y funciones, tales como la seguridad, necesarias para permitir a dos aplicaciones comunicarse a travs de la red. El nivel de sesin proporciona la sincronizacin entre tareas de usuarios colocando puntos de control en el flujo de datos. De esta forma, si la red falla, slo es preciso transmitir los datos posteriores al ltimo punto de control. Este nivel tambin lleva a cabo el control de dilogo entre los procesos de comunicacin, regulando qu lado transmite, cundo, por cunto tiempo, etctera. Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin, como son: Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor (quin transmite, quin escucha y seguimiento de sta). Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operacin crtica no se efecten al mismo tiempo). Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupcin de transmisin por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el ltimo punto de verificacin en lugar de repetirla desde el principio.
Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles. En conclusin esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos computadores que estn trasmitiendo archivos.
Nivel de transporte
Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, tambin se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicacin. Otra caracterstica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologas de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazn de la comunicacin. En esta capa se proveen servicios de conexin para la capa de sesin que sern utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes. Estos servicios Programa Nacional de Informtica 39
Fundamentos de redes Microsoft estarn asociados al tipo de comunicacin empleada, la cual puede ser diferente segn el requerimiento que se le haga a la capa de transporte. Por ejemplo, la comunicacin puede ser manejada para que los paquetes sean entregados en el orden exacto en que se enviaron, asegurando una comunicacin punto a punto libre de errores, o sin tener en cuenta el orden de envo. Una de las dos modalidades debe establecerse antes de comenzar la comunicacin para que una sesin determinada enve paquetes, y se ser el tipo de servicio brindado por la capa de transporte hasta que la sesin finalice. De la explicacin del funcionamiento de esta capa se desprende que no est tan encadenada a capas inferiores como en el caso de las capas 1 a 3, sino que el servicio a prestar se determina cada vez que una sesin desea establecer una comunicacin. Todo el servicio que presta la capa est gestionado por las cabeceras que agrega al paquete a transmitir. En resumen, podemos definir a la capa de transporte como: Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU (Unidad de datos del protocolo) de la capa 4 se llama Segmento. El nivel de transporte proporciona control de flujo, control de errores, y participa en la solucin de problemas relacionados con la transmisin y recepcin de paquetes.
Nivel de red
El nivel 3, nivel de red, es responsable del direccionamiento de los mensajes y la conversin de las direcciones y nombres lgicos a direcciones fsicas. Este nivel determina tambin el enrutamiento desde el equipo origen al equipo destino. Determina que trayectoria deben seguir los datos basndose en las condiciones de la red, la prioridad del servicio y otros factores. Tambin administra los problemas de trfico de la red, tal como la conmutacin de paquetes, el enrutamiento y el control del trfico de datos.
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Nivel fsico
El nivel 1, el nivel inferior del modelo OSI, es el nivel fsico. Este nivel transmite la corriente de bits en bruto sin estructura sobre un medio fsico (como el cable de red). El nivel fsico relaciona las interfaces elctrica, ptica, mecnica y funcional con el cable. El nivel fsico transporta tambin las seales que transmiten los datos generados por todos los niveles superiores. Este nivel define cmo se conecta el cable a la tarjeta adaptadora de red. Por ejemplo, define cuntos pines tiene el conector y la funcin de cada pin. Tambin define qu tcnica de transmisin se utilizar para enviar los datos a travs del cable de red.
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Fundamentos de redes Microsoft El nivel fsico es el responsable de transmitir los bits (ceros y unos) de un equipo a otro. Los bits propiamente dichos no tienen un significado definido en este nivel. Este nivel define la codificacin de datos y la sincronizacin de bits, asegurando que cuando una computadora enva un bit 1, se recibe un bit 1, no un bit 0. Este nivel define tambin cunto dura cada bit y cmo cada bit se convierte en el impulso elctrico u ptico adecuado para el cable de red.
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Segmento:
Paquete:
Trama:
La siguiente figura ilustra el formato de la trama (frame) Ethernet como ha sido definido en el estndar original IEEE 802.3:
Address Address
Preamble:
Secuencia de 56 bits con valores alternados 1 y 0 usados para la sincronizacin . Esto sirve para que los componentes en la red puedan detectar la presencia de seal y puedan leer la seal antes de que llegue la trama de datos.
Fundamentos de redes Microsoft la estacin origen de la trama. El estandar 802.3 permite que estos campos de direccin sean de 2 o 6 bytes de longitud pero virtualmente todas las implementaciones Ethernet en existencia usan direcciones de 6 bytes. La Direccin Destino puede especificar una "direccin individual" dirigido a una estacin nica o una "direccin multicast" destinada a un grupo de estaciones. Una direccin destino con todos los bits en 1 se refiere a todas las estaciones en la LAN y es denominada "direccin broadcast" (o difusin).
Length/Type:
Si el valor de este campo es menor o igual que 1500, entonces el campo Length/Type indica el nmero de bytes en el subsiguiente campo MAC Client Data. Si el valor de este campo es mayor o igual que 1536, entonces el campo Length/Type indica la naturaleza del protocolo MAC del cliente (tipo de protocolo). Visite IEEE para ver la lista de asignaciones de tipos de protocolos.
Pad:
Si es necesario, bytes adicionales son agregados en este campo para hacer que la longitud de la trama alcance su valor mnimo. El mnimo tamao de trama Ethernet es 64 bytes desde el campo Destination MAC Address hasta el campo Frame Check Sequence.
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Captulo II: Modelo de referencia OSI y el proyecto IEEE. Estos conceptos relacionados con las tramas ethernet, sern profundizados en el captulo sobre Acceso al medio y Ethernet.
El Proyecto 802
A principios de la dcada de los ochenta, cuando las LAN comenzaron a aparecer como una herramienta de negocios potencial, El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (Institute of Electrical and Electronic Engineers o "IEEE") se dio cuenta que exista una necesidad de definir ciertos estndares de LAN. Para llevar a cabo esta tarea, el IEEE lanz lo que se conoce como el proyecto 802, llamado as por el ao y el mes en el que comenz (febrero 1980). Aunque los estndares IEEE 802 publicados son en realidad anteriores a los estndares ISO, ambos estuvieron en desarrollo ms o menos en la misma poca y ambos compartieron informacin, lo que dio lugar a dos modelos compatibles. El proyecto 802 defini los estndares de red para los componentes fsicos de una red, la tarjeta de interfaz y el cableado, que se tratan en los niveles fsicos y de enlace de datos del modelo OSI. Estos estndares, llamados especificaciones 802, tienen diversas reas de responsabilidad, incluyendo: Tarjetas adaptadoras de red. Componentes de red de rea amplia. Componentes usados para crear redes de cables de par trenzado y coaxial. Las especificaciones 802 definen la forma en que las tarjetas adaptadoras de red tienen acceso y transfieren datos sobre medios fsicos. Esto incluye conectar, mantener y desconectar dispositivos de red.
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Fundamentos de redes Microsoft 802.14 802.15 802.16 802.17 Control de acceso al medio Red de rea personal Wireless Red inalmbrica de banda ancha. Anillo resistente de paquetes.
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Captulo II: Modelo de referencia OSI y el proyecto IEEE. informacin desde el subnivel de control de enlace lgico a los niveles superiores OSI. Estos estndares estn definidos por la 802.2.
Trabajo de investigacin:
Investigar los siguientes puntos: 1. Averiguar el organigrama de la IEEE, sus principales autoridades en la actualidad. 2. Requisitos para la inscripcin de la IEEE. 3. Lugares de inscripcin de la IEEE. 4. Revistas que se obtienen luego de la inscripcin. OBS: Este trabajo es solo de investigacin, el alumno no debe inscribirse en la IEEE, al menos que l lo crea necesario.
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Preguntas de repaso
1. Qu nivel OSI determina las rutas que los paquetes pueden tomar a travs de la red?
3. Explique la relacin que existe entre los niveles de enlace y red del modelo OSI.
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Captulo
Introduccin:
Los medios de transmisin guiados estn constituidos por un cable que se encarga de la conduccin (o guiado) de las seales desde un extremo al otro. Las principales caractersticas de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad mxima de transmisin, las distancias mximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnticas, la facilidad de instalacin y la capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace. La velocidad de transmisin depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisin tendrn diferentes velocidades de conexin que se adaptarn a usos diversos. Dentro de los medios de transmisin guiados, los ms utilizados en el campo de las comunicaciones y la interconexin de computadoras son:
Cable par trenzado (UTP) y sus derivados. Cable coaxial. Fibra ptica.
Especificaciones de cables:
Los cables tienen distintas especificaciones y generan distintas expectativas acerca de su rendimiento. La notacin se basa en los siguientes elementos:
La velocidad de transmisin de bits por segundo en el cable es de suma importancia. El tipo de conducto utilizado afecta la velocidad de la transmisin. Los tipos de transmisin digital o de banda base y la transmisin con base analgica o de banda ancha son las dos opciones. La distancia recorrida por la seal a travs del cable afecta directamente la atenuacin de la seal. La degradacin de la seal est directamente relacionada con la distancia que recorre la seal y el tipo de cable que se utiliza. Entre las ms importantes especificaciones de cables, tenemos:
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1000Base-TX:
Es una implementacin de una Gigabit Ethernet (red de ordenadores que transmite informacin a una velocidad nominal de 1Gbit/s). Solo puede usar cable de categora 6, en contraste con el 1000Base-T que puede usar tambin cables de categora 5. Promovido por la Asociacin de Industrias de Telecomunicaciones (AIT o TIA) debido a un fallo comercial provoc que no existan productos asociados a tal especificacin. Usa un protocolo ms sencillo de implementar que el estndar 1000Base-T con lo que su fabricacin tericamente era ms econmica (ya que utiliza 2 pares en vez de los 4 del 1000BaseT), pero debido a la obligatoriedad de utilizar cable CAT6 cay en desuso. Es ms econmico cambiar una tarjeta de red que toda una infraestructura de cableado de CAT5e para actualizarla a CAT6.
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10GBase:
Se trata bsicamente de un conjunto de especificaciones basadas en el 10GIGABIT ETHERNET (IEEE 10Gb 802.3ae). Esta arquitectura tiene las siguientes caractersticas: 1. Formato de trama: es el mismo, permitiendo la interoperabilidad entre todas variedades de versiones anteriores sin necesidad de conversin de protocolos 2. Periodo de bit: 0.1 nanosesegundos 3. Como utiliza solo conexin full-duplex en fibra, CSMA/CD no es necesario 4. Permite enlaces en fibra de 40 Km e interoperabilidad con las tecnologas SONET/SDH. 5. Es posible crear redes flexibles, eficientes y confiables de punta a punta a un costo relativamente bajo. 6. TCP/IP puede operar con LANs, MANs, y WANs con un mtodo de transporte de capa 2. Entre las especificaciones basadas en esta arquitectura, tenemos: 10GBASE-SR: Permite cubrir distancias cortas sobre fibra ptica multimodo instaladas. Admite entre 26 y 82m. 10GBASE-LX4: Utiliza multiplexacin por divisin de longitud de onda. Admite entre 240 y 300m sobre fibra ptica multimodo ya instalada, y 10 Km sobre fibra monomodo. 10GBASE-LR y 10GBASE-ER: Admite entre 10 km y 40 km sobre fibra monomodo.
10GBASE-SW, 10GBASE-LW, y 10GBASE-EW : En conjunto se le conoce como 10GBASE-W. Su objetivo es trabajar con equipos WAN SONET/SDH para mdulos de transporte sncronos.
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Naranja/ Blanco Naranja Verde/ Blanco Verde Blanco/ Azul Azul Blanco/Marrn Marrn.
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Fundamentos de redes Microsoft Categora 3: Puede alcanzar como mximo una velocidad de 16 Mbps en la transmisin. Tiene un ancho de banda de 16 MHz. Categora 4: Velocidad de transmisin de hasta 20 Mbps, con un ancho de banda de 20 MHz. Categora 5: Velocidad de hasta 100 Mbps, con un ancho de banda de 100 MHz. Se utiliza en las comunicaciones de tipo LAN. La atenuacin de este cable depende de la velocidad. Velocidad de 4 Mbps -- Atenuacin de 13 dB Velocidad de 10 Mbps -- Atenuacin de 20 dB Velocidad de 16 Mbps -- Atenuacin de 25 dB Velocidad de 100 Mbps -- Atenuacin de 67 dB Categora 5e: Igual que la anterior pero mejorada, ya que produce menos atenuacin. Categora 6: Tiene un ancho de banda de 250 MHz. Puede alcanzar velocidad de transmisin de 1Gbs Categora 6A: Tiene un ancho de banda de 500 MHz. Puede alcanzar velocidad de transmisin de 10Gbs Categora 7: Esta categora esta aprobada para los elementos que conforman la clase F en el estandar internacional ISO 11801. Tiene un ancho de banda de 600 MHz. Puede alcanzar velocidades de transmisin superiores a 10Gbs
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Cable coaxial:
El cable coaxial consiste de un conductor de cobre rodeado de una capa de aislante flexible. El conductor central tambin puede ser hecho de un cable de aluminio cubierto de estao que permite que el cable sea fabricado de forma econmica. Sobre este material aislante existe una malla de cobre tejida u hoja metlica que acta como el segundo hilo del circuito y como un blindaje para el conductor interno. Esta segunda capa, o blindaje, tambin reduce la cantidad de interferencia electromagntica externa. Cubriendo la pantalla est la chaqueta del cable.
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Fibra ptica:
La fibra ptica es un conductor de ondas en forma de filamento, generalmente de vidrio, aunque tambin puede ser de materiales plsticos. La fibra ptica es capaz de dirigir la luz a lo largo de su longitud usando la reflexin total interna. Normalmente la luz es emitida por un lser o un LED.
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Fundamentos de redes Microsoft Las fibras son ampliamente utilizadas en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a gran velocidad. Tambin se utilizan para redes locales. Son el medio de transmisin inmune a las interferencias por excelencia. Tienen un costo elevado.
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Captulo III: Medios de transmisin Guiados monomodo. El nmero de modos que se propagan por una fibra ptica depende de su apertura numrica o cono de aceptacin de rayos de luz a la entrada. El mayor dimetro del ncleo facilita el acoplamiento de la fibra, pero su principal inconveniente es que tiene un ancho de banda reducido como consecuencia de la dispersin modal. Los dimetros de ncleo y cubierta tpicos de estas fibras son 50/125 y 62,5/125 micras. Existen dos tipos de fibra ptica multimodo: Fibra de salto de ndice. Fibra de ndice gradual. En el primer caso, existe una discontinuidad de ndices de refraccin entre el ncleo (n1 = cte) y la cubierta o revestimiento de la fibra (n2 = cte). Por el contrario, en el segundo caso la variacin del ndice es gradual. Esto permite que en las fibras multimodo de ndice gradual los rayos de luz viajen a distinta velocidad, de tal modo que aquellos que recorran mayor distancia se propaguen ms rpido, reducindose la dispersin temporal a la salida de la fibra. Su distancia mxima es de 2 Km. y se utilizan diodos lser de baja intensidad para emitir la luz a travs de la fibra.
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Fibra ptica monomodo Adems, existen diferentes tipos de fibras monomodo, tales como: Fibra ptica monomodo estndar (Standard Single-Mode Fiber, SSMF). Fibra ptica de dispersin desplazada (Dispersion-Shifted Fiber, DSF). Fibra ptica de dispersin desplazada no nula (Non-Zero Dispersion-Shifted Fiber, NZDSF). Fibra ptica mantenedora de polarizacin (Polarization-Maintaining Fiber, PMF). Fibra ptica de plstico (Plastic Optical Fiber, POF) Fibra ptica de cristal fotnico.
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Precaucin:
El rayo lser utilizado en fibras monomodo tiene una longitud de onda grande que puede ser visto por el ojo humano ocasionndole serios daos. Nunca mire el lado Terminal de la fibra conectada a un dispositivo remoto. Nunca mire el puerto de transmisin en NIC, switch, o router. Recuerde: debe protegerse de los terminales de la fibra que se est insertando en puertos de switch o router El tipo de conector que se usa con mayor frecuencia con la fibra multimodo es el Conector Suscriptor (conector SC). En una fibra monomodo, el conector de Punta Recta (ST) es el ms frecuentemente utilizado. Tambin tenemos otros conectores tales como:
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Los paneles de conexin de fibra son similares a los paneles de conexin que se usan con el cable de cobre. Estos paneles incrementan la flexibilidad de una red ptica permitiendo que se realicen rpidos cambios en la conexin de los dispositivos, como por ejemplo, switches o routers con distintos tendidos de fibra o enlaces de cable disponibles.
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Patch Cord Directo (Straight-Through Ethernet Cable): En este caso, ambos extremos del cable deben seguir la misma norma, ya sea 568A o 568B:
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Patch Cord Cruzado (Cross- over Ethernet Cable): En este caso, ambos extremos del cable deben seguir diferentes normas, un extremo debe tener la norma 568A y el otro la norma 568B:
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Patch Cord Transpuesto (Rollover): Este cable permite conectar el adaptador RJ-45 con el puerto COM1(DB-9) del computador para convertirlo en consola de un Switch o Router.
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de
puesta
tierra
de
ANSI/TIA/EIA-758 Norma Cliente-Propietario de cableado de Planta Externa de Telecomunicaciones. ANSI/TIA/EIA-568-B.2-1. El nuevo estndar TIA-568 de la categora 6.
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Fundamentos de redes Microsoft Los diez parmetros de prueba principales son: Wire map Insertion loss Near-end crosstalk (NEXT) Power sum near-end crosstalk (PSNEXT) Equal-level far-end crosstalk (ELFEXT) Power sum equal-level far-end crosstalk (PSELFEXT) Return loss Propagation delay Cable length Delay skew
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Todas estas pruebas se realizan utilizando equipos de medicin avanzados, tales como los que ofrece la empresa FLUKE, WAVETEK, AGILENT y muchas otras ms: Probador de cables bsico.
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Ausencia de seales elctricas. No existe problemas de ruido elctrico Las interferencias electromagnticas o ruido externo no afecta a la fibra ptica. La intensidad de una seal luminosa no disminuye tanto como la intensidad de una seal elctrica sobre un tramo de igual longitud.
Ejercicio Prctico:
Realizar los diferentes tipos de cables UTP segn conexin: Cable UTP directo. Cable UTP cruzado. Conexin de Jacks y patch pannel. (se pueden utilizar Sistemas toolless).
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Preguntas de repaso
1. Explique cul es la razn del trenzado de los cables UTP. 2. Indique las diferencias ms notables entre el cable UTP blindado (STP) y UTP sin blindaje. 3. Se tiene que disear una red en una Oficina para que transmita a 100 Mbps. Qu tipos de cables podra utilizarse? 4. Enumere algunas caractersticas del cableado estructurado 5. Indicar algunas caractersticas del cableado UTP categora 6. 6. Describir las ventajas de la fibra ptica sobre el cable UTP.
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Captulo
Introduccin:
Las reglas que gobiernan el uso del medio fsico de la red por varios dispositivos son llamadas mtodos de acceso. El conjunto de reglas que definen cmo una computadora pone datos en el cable de la red y toma datos desde el cable se denomina mtodo de acceso. Tpicamente, varios sistemas unidos comparten las redes de rea local (LANs) y solo un sistema puede usar el cable de red para transmitir datos en un instante dado. Los mtodos de acceso evitan el acceso simultneo al cable. Los mtodos de acceso son las reglas definidas dentro de un tipo de red especfico, que determinan como accede cada estacin al cable. El acceso simultneo al cable se impide mediante el uso de un mtodo de paso de testigo, o se tolera y gestiona con un mtodo de deteccin de portadora y deteccin de colisin. Los mtodos de acceso necesitan ser consistentes en la manera en que manejan los datos. Si diferentes computadoras usan diferentes mtodos de acceso la red podra fallar debido a que algunos mtodos podran monopolizar el cable. Los mtodos de acceso previenen el acceso simultneo al cable, asegurando que slo una computadora a la vez pueda poner datos en el cable de la red.
CSMA/CD
(Carrier-Sense Mltiple Access with Collision Detection) Acceso mltiple con deteccin de portadora/deteccin de colisiones. Es un mtodo de acceso a una red de comunicaciones que controla el acceso a la red. Los dispositivos conectados a la misma escuchan (deteccin de portadora) antes de realizar la transmisin. Si el canal se encuentra utilizado, dichos dispositivos deben esperar antes de la transmisin. Acceso mltiple significa que existe la posibilidad de conexin de mltiples dispositivos a la red (contencin), que utilizan como medio de transmisin un simple cable. Todos los dispositivos tienen los mismos privilegios de acceso a la red cuando sta se encuentre libre. La deteccin de colisiones (Collision Detection) define el modo de trabajo en el momento en que dos estaciones detectan el canal de transmisin libre e intentan transmitir al mismo tiempo. Se producir una colisin y ambos dispositivos detendrn la transmisin, esperarn durante un lapso aleatorio de tiempo y volvern a transmitir. Este mtodo maneja las colisiones segn stas se producen, y si el bus se encuentra continuamente ocupado por las colisiones, las cuales pueden ocurrir tan a menudo que el rendimiento de la red caera drsticamente. Se estima que el trfico en la red debe ser menor del 40 por ciento de la capacidad del bus parra poder operar de forma eficiente.
Token Passing
(paso de testigo) Un token (testigo) es un paquete especial de las redes en anillo con testigo, bus con testigo e interfaz de datos distribuidos por fibra (FDI, Fiber Distributed Data Interface), que controla el acceso a la red. El modo que toma el control del paquete testigo tiene derecho a comunicarse en la red. Al contrario que en las redes basadas en la contencin, las estaciones de trabajo no intentan el acceso simultneo a la red. Slo transmite la estacin que obtiene el testigo por lo tanto tampoco existen colisiones.
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El token circula alrededor del cable en anillo; de computadora en computadora en un slo sentido. Cuando una estacin de trabajo necesita transmitir, enva una peticin al concentrador. Si la red no est ocupada, la estacin de trabajo obtiene permiso para transmitir. Todas las transmisiones se dirigen a travs del concentrador, que ofrece una comunicacin rpida hacia el nodo destino. Emisor y receptor son los nicos involucrados en las transmisiones, a diferencia de CSMA/CD donde una transmisin se difunde por toda la red. Esto reduce la posibilidad que otros dispositivos enlazados puedan escuchar mensajes privados.
CSMA/CD en
Ethernet
Arquitectura de Redes
Las Arquitecturas de red definen cmo se enlazan juntos los estndares, topologas y protocolos para producir una red operativa.
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Ethernet
Ethernet es la ms popular tecnologa de soporte fsico de LAN en uso hoy. Otros tipos de soporte fsico de LAN incluyen Token Ring, Fast Ethernet, Interfaz de Datos Distribuida por Fibra (ptica) (Fiber Distributed Data Interface o "FDDI"), Modo de Transferencia Asincrnico (Asynchronous Transfer Mode o "ATM") y LocalTalk. Ethernet es popular porque logra un buen balance entre velocidad, costo y facilidad de instalacin. Estos puntos fuertes, combinados con una amplia aceptacin en el mercado informtico y la habilidad para soportar virtualmente todos los protocolos populares de red, hacen de Ethernet una tecnologa de red ideal para la mayora de los usuarios de computadoras hoy en da. Ethernet Es una arquitectura de banda base (baseband), que usa una topologa bus. Originalmente Ethernet transmite a 10 Mbps y utiliza el CSMA/CD como metodologa de acceso al medio.
Origen de Ethernet
A finales de la dcada de 1960, la Universidad de Hawai desarroll una red WAN llamada ALOHA. Como recordar una red WAN ampla la tecnologa LAN a un rea geogrfica ms extensa. Esta universidad ocupaba un rea geogrfica muy extensa y quera conectar equipos que estaban distribuidos por todo el campus, una de las caractersticas clave de la red que disearon era la utilizacin del mtodo de acceso CSMA/CD. Esta primera red fue base de la arquitectura Ethernet actual. En 1972, Robert Metcalfe y David Boggs inventaron en Xerox Palo Alto Research Center (PARC) un esquema de cableado y seales, y en 1975 introdujeron el primer producto Ethernet. La versin original de Ethernet estaba diseada como sistema de 2.94 Mbps para conectar ms de 100 equipos con un cable de 1 kilmetro. La arquitectura Ethernet de Xerox tuvo tanto xito, que Xerox, Intel Corporation y Digital Equipment Corporation elaboraron un estndar para redes Ethernet de 10 Mbps. Hoy da es una especificacin que describe un mtodo para compartir cableado y de conexin de equipos y sistemas de datos. La especificacin Ethernet efecta las mismas funciones que el nivel fsico y el nivel de enlace de datos OSI para la comunicacin de datos. Este diseo es el fundamento de la especificacin IEEE 802.3.
Caractersticas Ethernet
Topologa tradicional Otras topologas Tipo de transmisin Mtodos de acceso Especificaciones Velocidad de transferencia Tipos de Cables Linear bus Star, bus Baseband CSMA/CD IEEE 802.3 10 Mbps, 100 Mbps, 1Gbps, 10Gbps. Thicknet, thinnet, UTP
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Como la seal viaja a lo largo del cable, sta va perdiendo intensidad y se distorsiona. Si el cable es demasiado largo, el resultado es que la seal llega dbil y muy distorsionada. En este caso, la seal recibida resulta irreconocible y no se puede interpretar correctamente. Para evitarlo, los sistemas de banda base utilizan en ocasiones repetidores, los cuales reciben una seal y la retransmiten en su potencia y pureza original, con lo que se incrementa la longitud prctica del cable.
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Fundamentos de redes Microsoft Si existe ancho de banda suficiente en el cable, es posible utilizar simultneamente mltiples sistemas analgicos tales como seales de televisin y de datos en el mismo cable. Cada sistema de transmisin analgico utiliza una parte del ancho de banda. Mientras que los sistemas de banda base utilizan repetidores, los sistemas de banda ancha utilizan amplificadores para regenerar la seal analgica hasta su intensidad original. Debido a que la transmisin en banda ancha es unidireccional, deben preverse dos caminos para el flujo de datos, de manera que stos lleguen a todos los dispositivos conectados. Existen dos soluciones comunes para conseguirlo: Por divisin de banda: El ancho de banda se divide en dos canales, cada uno emplea una frecuencia o un intervalo de frecuencias diferente. Un canal se utiliza para la transmisin y el segundo para la recepcin. Sistema de cableado doble: Cada dispositivo se conecta a dos cables. Uno se utiliza para enviar y el otro para recibir.
802.3 Ethernet
Ethernet opera en dos reas del modelo OSI, la mitad inferior de la capa de enlace de datos, conocida como subcapa MAC y la capa fsica. Existe variedades en tecnologas Ethernet con la mitad inferior de la Capa 2 y con toda la Capa 1 del modelo OSI. Aunque hay otras variedades de Ethernet, las que se muestran son las de uso ms difundido.
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Ethernet utiliza direcciones MAC que tienen 48 bits de largo y se expresan como doce dgitos hexadecimales. Los primeros seis dgitos hexadecimales, que IEEE administra, identifican al fabricante o al vendedor. Esta porcin de la direccin de MAC se conoce como Identificador Exclusivo Organizacional (OUI). Los seis dgitos hexadecimales restantes representan el nmero de serie de la interfaz u otro valor administrado por el proveedor mismo del equipo.
En una red Ethernet, cuando un dispositivo enva datos, puede abrir una ruta de comunicacin hacia el otro dispositivo utilizando la direccin MAC destino. El dispositivo origen adjunta un encabezado con la direccin MAC del destino y enva los datos a la red. A medida que estos datos viajan a travs de los medios de red, la NIC de cada dispositivo de la red verifica si su direccin MAC coincide con la direccin destino fsica que transporta la trama de datos. Si no hay concordancia, la NIC descarta la trama de datos. Cuando los datos llegan al nodo destino, la NIC hace una copia y pasa la trama hacia las capas superiores del modelo OSI.
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PREAMBULO:
El Prembulo es un patrn alternado de unos y ceros que se utiliza para la sincronizacin de los tiempos en implementaciones de 10 Mbps y menores de Ethernet. Las versiones ms veloces de Ethernet son sncronas y esta informacin de temporizacin es redundante pero se retiene por cuestiones de compatibilidad.
CAMPOS DE DATOS
Los Campos de datos y de relleno, de ser necesario, pueden tener cualquier longitud, mientras que la trama no exceda el tamao mximo permitido de trama. La unidad mxima de transmisin (MTU) para Ethernet es de 1500 octetos, de modo que los datos no deben superar dicho tamao.
Temporizacin en Ethernet.
Primero recordemos el proceso CSMA/CD, con el cual trabaja Ethernet:
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Velocidad de Ethernet 10 Mbps 100 Mbps 1000 Mbps = 1 Gbps 10 Gbps 100 ns 10 ns 1 ns 0.1 ns
Perodo de bit
Los dispositivos de networking detectan que se ha producido una colisin cuando aumenta la amplitud de la seal en los medios de networking. Para que Ethernet CSMA/CD opere, la estacin transmisora debe reconocer la colisin antes de completar la transmisin de una trama del tamao mnimo. A 100 Mbps, la temporizacin del sistema apenas es capaz de funcionar con cables de 100 metros. A 1000 Mbps, ajustes especiales son necesarios ya que se suele transmitir una trama completa del tamao mnimo antes de que el primer bit alcance el extremo de los primeros 100 metros de cable UTP. Por este motivo, no se permite half duplex en la Ethernet de 10 Gigabits.
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Fundamentos de redes Microsoft Por lo general, las colisiones se producen cuando dos o ms estaciones de Ethernet transmiten al mismo tiempo dentro de un dominio de colisin. Las colisiones mltiples indican que la misma trama colision una y otra vez antes de ser transmitida con xito. Los resultados de las colisiones, los fragmentos de colisin, son tramas parciales o corrompidas de menos de 64 octetos y que tienen una FCS invlida. Existen tres diferentes tipos de colisiones: Locales: La seal viaja por el cable hasta que encuentra una seal que proviene de la otra estacin. Remotas: Son una trama que mide menos que la longitud mnima, tiene una checksum de FCS invlida, pero no muestra el sntoma de colisin local del exceso de voltaje o actividad de transmisin/recepcin simultnea Tardas: Transmisin simultnea que se produce despus de haber transcurrido la ranura temporal.
Tambin se pueden encontrar otros errores, tales como tramas que son ms largas de lo mximo establecido, y las que son ms cortas de lo mnimo establecido. Tambin podemos encontrar casos en que una trama recibida que tiene una Secuencia de verificacin de trama incorrecta, tambin conocido como error de FCS o de checksum. En una trama con error de FCS, es probable que la informacin del encabezado sea correcta, pero la checksum que calcula la estacin receptora no concuerda con la checksum que adjunta la estacin transmisora al extremo de la trama. Por lo tanto, se descarta la trama.
Autonegociacin en Ethernet.
Al crecer Ethernet de 10 a 100 y 1000 Mbps, fue necesario hacer que cada tecnologa pudiera operar con las dems, al punto que las interfaces de 10, 100 y 1000 pudieran conectarse directamente. Se desarroll un proceso que recibe el nombre de Auto-negociacin de las velocidades en half duplex o en full duplex. La Auto-Negociacin se logra al transmitir una rfaga de Pulsos de Enlace de 10BASE-T desde cada uno de los dos extremos del enlace. La rfaga comunica las capacidades de la estacin transmisora al otro extremo del enlace. Una vez que ambas estaciones han interpretado qu ofrece el otro extremo, ambas cambian a la configuracin comn de mayor rendimiento y establecen un enlace a dicha velocidad. La autonegociacn se hace con el pulso FLP (Fast Link Pulse) donde se enva informacin sobre las capacidades del dispositivo. FLP es la versin modificada del NLP (Normal Link Pulse) que se utiliza para verificar la integridad del enlace y pueden coexistir. Programa Nacional de Informtica
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Captulo IV: Acceso al medio y Ethernet La autonegociacin slo se da en par trenzado que utilice 8 hilos (100BaseFX no participa en la autonegociacin). La autonegociacin es opcional: incluso se puede deshabilitar en concentradores e interfaces de red si se desea. Gigabit Ethernet (slo 1000Base-X) tiene su propio sistema de autonegociacin: no negocia velocidad, slo half/full duplex y soporte a frames PAUSE. La autonegociacin opera slo sobre segmentos de enlace (Par trenzado o F.O), ocurre al inicializarse el enlace y utiliza su propio sistema de sealizacin.
Las tecnologas Ethernet de 10BASE5, 10BASE2 y 10BASE-T se consideran implementaciones antiguas de Ethernet. Las cuatro caractersticas comunes de Ethernet antigua son los parmetros de: Temporizacin Formato de trama Proceso de transmisin
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Los lmites de temporizacin se basan en parmetros tales como: La longitud del cable y su retardo de propagacin. El retardo de los repetidores. El retardo de los transceptores. El acortamiento del intervalo entre las tramas. Los retardos dentro de la estacin
Parmetro Parmetro de bit Ranura temporal Espacio entre las tramas Lmite de intento de colisin Lmite de postergacin de colisin Tamao de atascamiento de colisiones Tamao de trama mximo sin rotular Tamao de trama mnimo
Valor 100 nanosegundos 512 veces un bit (64 octetos) 96 bits 16 10 32 bits 1518 octetos 512 bits (64 octetos)
Tres caractersticas comunes a 100BASE-TX y a 100BASE-FX son: Los parmetros de temporizacin El formato de trama Algunas partes del proceso de transmisin.
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Captulo IV: Acceso al medio y Ethernet Tanto 100BASE-TX como 100BASE-FX comparten los mismos parmetros de temporizacin. Es decir: Un tiempo de bit a 100-Mbps = 10 nseg = 0,01 microsegundos = 1/100millonsima parte de un segundo. Soporta autonegociacin
Parmetro Parmetro de bit Ranura temporal Espacio entre las tramas Lmite de intento de colisin Lmite de postergacin de colisin Tamao de atascamiento de colisiones Tamao de trama mximo sin rotular Tamao de trama mnimo 10 nanosegundos
Valor 512 veces un bit (64 octetos) 96 bits 16 10 32 bits 1518 octetos 512 bits (64 octetos)
Las seales de frecuencia ms alta son ms susceptibles al ruido. Para responder a estos problemas, Ethernet de 100-Mbps utiliza dos distintos pasos de codificacin: La primera parte de la codificacin utiliza una tcnica denominada 4B/5B. La segunda parte es la codificacin real de la lnea especfica para el cobre o la fibra: MLT-3 en 100BASE-TX en el subnivel dependiente del medio fsico (Physical Medium Dependent:PMD) NRZI en 100BASE-FX en el subnivel de adherencia al medio fsico (Physical Media Attachment:PMA)
Ethernet de 1 y 10 Gbps:
GIGABIT ETHERNET:
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Parmetro Parmetro de bit Ranura temporal Espacio entre las tramas Lmite de intento de colisin Lmite de postergacin de colisin Tamao de atascamiento de colisiones Tamao de trama mximo sin rotular Tamao de trama mnimo Lmite de rfaga
Valor 1 nanosegundos 4096 perodos de bit 96 bits 16 10 32 bits 1518 octetos 512 bits (64 octetos) 65536 bits
La trama de Gigabit Ethernet presenta el mismo formato que se utiliza en Ethernet de 10 y 100 Mbps. Las diferencias entre Ethernet estndar, Fast Ethernet y Gigabit Ethernet se encuentran en la capa fsica. Debido a las mayores velocidades de estos estndares recientes, la menor duracin de los tiempos de bit requiere una consideracin especial. Como los bits ingresan al medio por menor tiempo y con mayor frecuencia, es fundamental la temporizacin. Esta transmisin a alta velocidad requiere de frecuencias cercanas a las limitaciones de ancho de banda para los medios de cobre. Esto hace que los bits sean ms susceptibles al ruido en los medios de cobre. Estos problemas requieren que Gigabit Ethernet utilice dos distintos pasos de codificacin. La transmisin de datos se realiza de manera ms eficiente utilizando cdigos para representar el corriente binario de bits. Los datos codificados proporcionan sincronizacin, uso eficiente del ancho de banda y mejores caractersticas de la Relacin entre Seal y Ruido. Gigabit Ethernet (1000BASE-X) con base de fibra utiliza una codificacin 8B/10B que es similar a la del concepto 4B/5B. Entonces le sigue la simple codificacin de lnea Sin Retorno a Cero (NRZ) de la luz en la fibra ptica. Este proceso de codificacin ms sencillo es posible debido a que el medio de la fibra puede transportar seales de mayor ancho de banda. Como el cable Cat 5e puede transportar, de forma confiable, hasta 125 Mbps de trfico, obtener 1000 Mbps (Gigabit) de ancho de banda fue un desafo de diseo. El primer paso para lograr una 1000BASE-T es utilizar los cuatro pares de hilos en lugar de los dos pares tradicionales utilizados para 10BASE-T y 100BASE-TX. Esto se logra mediante un sistema de circuitos complejo que permite las transmisiones full 90 Programa Nacional de Informtica
Captulo IV: Acceso al medio y Ethernet duplex en el mismo par de hilos. Esto proporciona 250 Mbps por par. Con los cuatro pares de hilos, proporciona los 1000 Mbps esperados. Como la informacin viaja simultneamente a travs de las cuatro rutas, el sistema de circuitos tiene que dividir las tramas en el transmisor y reensamblarlas en el receptor. La codificacin de 1000BASE-T con la codificacin de lnea 4D-PAM5 se utiliza en UTP de Cat 5e o superior.. Esto significa que la transmisin y recepcin de los datos se produce en ambas direcciones en el mismo hilo a la vez. Como es de esperar, esto provoca una colisin permanente en los pares de hilos. Estas colisiones generan patrones de voltaje complejos. Mediante los complejos circuitos integrados que usan tcnicas tales como la cancelacin de eco, la Correccin del Error de Envo Capa 1 (FEC) y una prudente seleccin de los niveles de voltaje, el sistema logra una tasa de transferencia de 1Gigabit. En conclusin: La temporizacin, el formato de trama y la transmisin son comunes a todas las versiones de 1000 Mbps. En la capa fsica, se definan dos esquemas de codificacin de la seal. El esquema 8B/ 10B se utiliza para los medios de fibra ptica y de cobre blindado y la modulacin de amplitud de pulso 5 (PAM5) se utiliza para los UTP.
Formato de trama: Es el mismo, permitiendo la interoperabilidad entre todas variedades de versiones anteriores sin necesidad de conversin de protocolos. Periodo de bit: 0.1 nanosesegundos. Como utiliza solo conexin full-duplex en fibra, CSMA/CD no es necesario. Permite enlaces en fibra de 40 Km e interoperabilidad con las tecnologas SONET/SDH. Es posible crear redes flexibles, eficientes y confiables de punta a punta a un costo relativamente bajo.
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Fundamentos de redes Microsoft Familia 10GbE: 802.3ae 10GBASE-SR: Permite cubrir distancias cortas sobre fibra ptica multimodo instaladas. Admite entre 26 y 82m. 10GBASE-LX4: Utiliza multiplexacin por divisin de longitud de onda. Admite entre 240 y 300m sobre fibra ptica multimodo ya instalada, y 10 Km sobre fibra monomodo. 10GBASE-LR y 10GBASE-ER: Admite entre 10 km y 40 km sobre fibra monomodo. 10GBASE-SW, 10GBASE-LW, y 10GBASE-EW : En conjunto se le conoce como 10GBASE-W. Su objetivo es trabajar con equipos WAN SONET/SDH para mdulos de transporte sncronos.
Ejercicio Prctico:
Realizar las siguientes estructuras de red, en donde se analizarn los trficos generados y las tramas enviadas (para esto se utilizar un software simulador de redes, tales como el Packet tracer, boson algn otro)
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2. En este circuito, tenemos una red que consta de algunos switch, pero debe trabajar con Giga ethernet.
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Preguntas de repaso
1. Explique las principales diferencias entre CSMA/CD y Token Passing
3. Cuando una red Ethernet crece en nmero de equipos la performance de la red es menor Cul es la razn principal?
7. Cul es la mxima distancia que podra existir entre 2 equipos unidos al mismo concentrador en una red ethernet 10BaseT
9. Si la una tarjeta de red (NIC) es 100BaseT y el concentrador es 10BaseT A qu velocidad mxima se transmite entre estos dispositivos? 10. Indicar las codificaciones de lnea que utilizan las arquitecturas fastethernet y gigaethernet..
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Captulo
Introduccin:
La Arquitectura Ethernet, ha evolucionado de tal forma que las tecnologas para la fabricacin de sus diferentes componentes son mucho ms eficientes que antes, adems las velocidades se han incrementado notablemente. En este captulo se describen los elementos ms importantes de esta arquitectura.
Cada NIC se disea para un tipo de red especfica, como Ethernet, Token Ring, FDDI, ArcNet y dems. Operan en los 2 primeros niveles del modelo de referencia OSI (Open System Interconexin), y proporcionan un punto de acoplamiento para un tipo especfico de cable como los cables coaxiales, twisted-pair o de fibra ptica. Las Laptops y otras computadoras pueden incluir interfaces incorporadas o usar interfaces modulares especiales tales como las PC Cards.
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Captulo V: Elementos de red Ethernet paquete debe entregarse en ese equipo. Si es as, el adaptador de red pasa el paquete al sistema operativo para su procesamiento. En caso contrario, el adaptador de red rechaza el paquete. Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva incorporada en los chips de la tarjeta. Esta direccin se denomina direccin fsica o direccin de control de acceso al medio (media access control, MAC). En Windows XP, si desea conocer la direccin MAC de la tarjeta de red instalada en su PC, abra la ventana de Conexiones de red, seleccione la conexin correspondiente a su tarjeta de red (Red de rea local), luego elija Ver estado de la conexin en el panel de tareas. En la ventana estado de la conexin seleccione la ficha Soporte y luego haga click en el botn detalles. El adaptador de red realiza las siguientes funciones: Recibe datos desde el sistema operativo del equipo y los convierte en seales elctricas que se transmiten por el cable Recibe seales elctricas del cable y las traduce en datos que el sistema operativo del equipo puede entender Determina si los datos recibidos del cable son para el equipo Controla el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cable
Refirindonos a un nivel ms tcnico, los adaptadores de red contiene el hardware y el firmware (rutinas de software almacenadas en memoria de slo lectura) que implantan el Control de Enlace Lgico (LLC) y el Control de Acceso al Medio (MAC), del nivel de enlace del modelo de referencia OSI.
Transceptores
Para conectar nodos a los diversos medios fsicos Ethernet se usan transceptores (tranceivers). La mayora de los computadores y tarjetas adaptadoras de red incorporan, en su electrnica, un transceptor 10BASE-T o 10BASE2, permitindoles ser conectados directamente a Ethernet sin requerir un transceptor externo. Otros dispositivos compatibles Ethernet, ms viejos, incorporan un conector AUI para permitir al usuario conectarlo a cualquier medio fsico, a travs de un transceptor externo. El conector AUI consiste en un conector de tipo DB de 15 pines, hembra en el lado del computador, macho en el lado del transceptor. Los cables coaxiales gruesos (10BASE5) tambin usan transceptores para permitir las conexiones. Estos dispositivos operan en el nivel fsico del Modelo referencial OSI Para las redes Fast Ethernet, se desarroll una interfaz llamada MII (Media Independent Interface o interfaz independiente de medios) para ofrecer un modo flexible de soportar medios de 100 Mbps. MII es un modo popular de conectar enlaces 100BASE-FX a los dispositivos Fast Ethernet basados en cobre.
Repetidores
Los repetidores se emplean para conectar dos o ms segmentos Ethernet de cualquier tipo de medio fsico, operan en el nivel fsico del Modelo referencial OSI . Si los segmentos exceden el mximo nmero de nodos o la longitud mxima, la calidad de las seales empieza a deteriorarse. Los repetidores proporcionan la amplificacin y resincronizacin de las seales necesarias para conectar los segmentos. Al partir un segmento en dos o ms subsegmentos, permitimos a la red continuar creciendo. Una
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Fundamentos de redes Microsoft conexin de repetidor cuenta en el lmite del nmero total de nodos de cada segmento. Por ejemplo, un segmento de cable coaxial fino puede tener 185 metros de longitud y hasta 29 nodos o estaciones y un repetidor, ya que el nmero total de nodos es de 30 por segmento. Un segmento de cable coaxial grueso puede tener 500 metros, 98 nodos y 2 repetidores (para un total de 100 nodos por segmento). Al igual que los diferentes medios de Ethernet tienen diferentes limitaciones, los grandes segmentos creados con repetidores y mltiples segmentos, tambin tienen restricciones. Estas restricciones, generalmente tienen que ver con los requisitos de sincronizacin. A pesar de que las seales elctricas que circulan por los medios Ethernet, viajan a cerca de la velocidad de la luz, an requieren un tiempo finito para viajar de un extremo de una gran red a otro. Las normas Ethernet asumen que no va a llevar ms de un determinado tiempo para que una seal sea propagada entre los extremos ms alejados de la red. Si la red es excesivamente grande, esta presuncin no se cumple, y la red no funcionar correctamente. Los problemas de sincronizacin no pueden ser tomados a la ligera. Cuando las normas Ethernet son violadas, se pierden los paquetes, las prestaciones de la red se ven afectadas, y las aplicaciones se enlentecen y pueden fallar.
Las especificaciones IEEE 802.3 describen las reglas para el nmero mximo de repetidores que pueden ser usados en una configuracin. El nmero mximo de repetidores que pueden encontrarse en el camino de transmisin entre dos nodos es de cuatro; el mximo nmero de segmentos de red entre dos nodos es cinco, con la restriccin adicional de que no ms de tres de esos cinco segmentos pueden tener otras estaciones de red conectadas a ellos (los otros segmentos deben de ser enlaces entre repetidores, que simplemente conectan repetidores). Estas reglas son determinadas por clculos de las mximas longitudes de cables y retardos de repetidores. Las redes que las incumplen puede que an funcionen, pero estn sujetas a fallos espordicos o problemas frecuentes de naturaleza indeterminada. Adems, usando repetidores, simplemente extendemos la red a un tamao mayor. Los repetidores no actan como filtros para restringir el flujo del trfico problemtico. Los repetidores envan cada bit de datos desde un segmento de cable a otro, incluso si los datos estn formados por paquetes malformados o no destinados a un equipo en otro segmento. Cuando esto ocurre, el ancho de banda de la red puede resultar un problema; en este caso, los puentes, conmutadores y encaminadores pueden usarse para particionar una gran red en segmentos ms pequeos que operan ms eficazmente. Los repetidores no traducen o filtran las seales. Para que funcione un repetidor, ambos segmentos conectados al repetidor deben utilizar el mismo mtodo de acceso. Por ejemplo, un repetidor no puede traducir un paquete Ethernet a un paquete Token Ring.
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Utilice un repetidor para: Conectar dos o ms segmentos con cable similar o dispar. Regenerar la seal para incrementar la distancia transmitida. Transmitir todo el trfico en ambas direcciones.
Concentradores
Los concentradores son repetidores para cableado de par trenzado, conectan equipos en una topologa en estrella. Los concentradores contienen mltiples puertos para conectar los componentes de red. Un concentrador, al igual que un repetidor, toma cualquier seal entrante y la repite hacia todos los puertos. Si el concentrador se conecta al troncal, entonces todos los computadores situados al final de los segmentos del par trenzado pueden comunicarse con todos los servidores en el troncal. Lo ms importante a resaltar sobre los concentradores es que slo permiten a los usuarios compartir Ethernet. Una red de repetidores es denominada "Ethernet compartido", lo que implica que todos los miembros de la red estn contendiendo por la transmisin de datos hacia una sola red (dominio de colisin). Esto significa que miembros individuales de una red compartida slo consiguen un porcentaje del ancho de banda de red disponible. Hay dos tipos de concentradores: Concentradores pasivos. Envan la seal entrante directamente a travs de sus puertos sin ningn procesamiento de la seal. Estos concentradores son generalmente paneles de cableado. Concentradores activos. A veces denominados repetidores multipuerto, reciben las seales entrantes, procesan las seales y las retransmiten a sus potencias y definiciones originales a los equipos conectados o componentes. Cambiar y expandir fcilmente los sistemas de cableado. Utilizar diferentes puertos con una variedad de tipos de cable. Permitir la monitorizacin central de la actividad y el trfico de red.
Puente
Un puente o Bridge es un dispositivo que distribuye paquetes de datos en mltiples segmentos de red que utilizan el mismo protocolo de comunicaciones. Un puente distribuye una seal a la vez. Si un paquete va destinado a un equipo dentro del mismo segmento que el emisor, el puente retiene el paquete dentro de ese segmento. Si el paquete va destinado a otro segmento, lo distribuye a ese segmento.
Funcionamiento de un puente
A medida que el trfico cruza a travs del puente, la informacin sobre las direcciones MAC de los equipos emisores se almacena en la memoria del puente. El puente usa esta informacin para construir una tabla basada en estas direcciones. A medida que se envan ms datos, el puente construye una tabla puente que identifica a cada
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Fundamentos de redes Microsoft equipo y su ubicacin en los segmentos de red. Cuando el puente recibe un paquete, la direccin de origen se compara a la direccin de origen listada en la tabla. Si la direccin fuente no est presente en la tabla, se aade a la misma. A continuacin, el puente compara la direccin de destino con la direccin de destino listada en la tabla. Si reconoce la ubicacin de la direccin de destino, reenva el paquete a esta direccin. Si no reconoce la direccin de destino, reenva el paquete a todos los segmentos. Use un puente para: Expandir la longitud de un segmento. Proporcionar un mayor nmero de equipos en la red. Reducir cuellos de botella de trfico resultante de un excesivo nmero de equipos conectados. Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la cantidad de trfico en cada segmento y haciendo cada red ms eficiente. Enlazar cables fsicos de distinto tipo, como cable de par trenzado con cable coaxial en Ethernet.
Conmutador
El conmutador o Switch es similar al puente, pero ofrece una conexin de red ms directa entre los equipos de origen y destino. Cuando un conmutador recibe un paquete de datos, crea una conexin interna separada, o segmento, entre dos de sus puertos cualesquiera y reenva el paquete de datos al puerto apropiado del equipo de destino nicamente, basado en la informacin de la cabecera de cada paquete. Esto asla la conexin de los dems puertos y da acceso a los equipos origen y destino a todo el ancho de banda de una red. A diferencia de un concentrador, los conmutadores con comparables a un sistema telefnico con lneas privadas. En tal sistema, si una persona llama a cualquier otra, el operador o conmutador telefnico les conecta a una lnea dedicada. Esto permite que tengan lugar ms conversaciones a ms en un momento dado. Use un conmutador para: Enviar un paquete directamente del equipo origen al destino. Proporcionar una mayor velocidad de transmisin de datos.
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Un conmutador no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las retransmite slo por los puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un computador A en el puerto 3, un computador B en el puerto 5 y otro computador C en el 6, y enviamos un mensaje desde A hasta C, el mensaje lo recibir el conmutador por el puerto 3 y slo lo reenviar por el puerto 6 (un hub lo hubiese reenviado por todos sus puertos). Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas Ethernet. Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): unas ramas pueden ir a 10 Mbps y otras a 100 Mbps. Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay seal (link), otro la velocidad de la rama (si est encendido es 100 Mbps, apagado es 10 Mbps) y el ltimo se enciende si se ha producido una colisin en esa rama.
Un switch es bsicamente un puente rpido multipuerto, que puede contener docenas de puertos. En vez de crear dos dominios de colisin, cada puerto crea su propio dominio de colisin. En una red de veinte nodos, existen veinte dominios de colisin si cada nodo est conectado a su propio puerto de switch. Si se incluye un puerto uplink, un switch crea veintin dominios de colisin de un solo nodo. Un switch crea y mantiene de forma dinmica una tabla de memoria de contenido direccionable (Content Addressable Memory, CAM), que contiene toda la informacin MAC necesaria para cada puerto.
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Fundamentos de redes Microsoft En una red que utiliza cableado de par trenzado, un par se usa para llevar la seal transmitida de un nodo al otro. Un par diferente se usa para la seal de retorno o recibida. Es posible que las seales pasen a travs de ambos pares de forma simultnea. La capacidad de comunicacin en ambas direcciones al mismo tiempo se conoce como full duplex.
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Mtodos de conmutacin:
El modo en que se conmuta una trama a su puerto destino es una compensacin entre la latencia y la confiabilidad. Tenemos tres tipos de conmutacin: Mtodo de corte: Un switch puede comenzar a transferir la trama tan pronto como recibe la direccin MAC destino (mas baja latencia) La conmutacin es sncrona (igual velocidad de bits origen/destino) Libre de fragmentos: Lee los primeros 64 bytes, que incluye el encabezado de la trama, y la conmutacin comienza antes de que se lea todo el campo de datos y la checksum. Almacenamiento y envo: Toda la trama se almacena antes de ser enviada. La conmutacin es asncrona y asimtrica