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LIVRE BLANC

FESTIVAL DOBSOLESCENCE REPROGRAMME

RETOUR SUR LEXPRIENCE MAKE IT UP

Make It Up, festival dobsolescence reprogramme, est un dispositif

collaboratif de R&D. Des communauts de designers, ingnieurs, artistes et bricoleurs se sont runies autour dun objectif : inventer de manire collaborative de nouveaux types dobjets innovants et intelligents partir de matriaux recycls et de rcupration. Grce un esprit Do It Yourself et une dmarche ouverte, Make It Up a la volont dexplorer de nouveaux usages travers llnternet des Objets. Ce Livre Blanc revient sur la premire dition de Make It Up qui sest droule en 2012. Lobjectif est de documenter lintgralit de la dmarche - pour que dautres puissent se lapproprier et la faire grandir - et de la mettre en perspective, au regard des tendances mergentes.

MAKE IT UP - RETOUR SUR LeXPrIeNCe

EDITO
BERNARD STIEGLER

Dans cette optique, lobjet interminablement augmentable signie que les artefacts produits par linnovation doivent devenir des supports durables dapprentissages individuels et collectifs qui les fassent voluer sur une base conome, cest--dire en les individuant durablement par une volution fonctionnelle, et non par le remplacement de lobjet par un autre objet. Je ne crois pas que lon puisse et doive quitter lre industrielle. Nous sommes sur cette plante 7 milliards dindividus et serons 9 milliards dans peu de temps, 350 000 nouveaux ns arrivant chaque jour que nous devons accueillir. Pour cela, qui est un d colossal, nous devons inventer une nouvelle forme de dveloppement industriel, et non rvasser dun monde post-industriel ou dcroissant . Le modle de croissance actuel, thoris par Keynes, amoindrit la capacit des individus. Il sagit plutt, avec des indicateurs tels que le PIB qui poussent des comportements ultra-toxiques, dune mcroissance. Il faut dpasser ce modle et commencer penser et pratiquer une vraie croissance, ce qui suppose une nouvelle forme dinnovation qui ne reposerait plus sur la mise sur le march constante et frntique de nouveaux produits. Une vraie croissance doit faire des produits industriels des bases dapprentissages collectifs par lesquels linnovation devient de plus en plus sociale, relationnelle et psychosociale, cest--dire fonde sur la transformation de soi avec les autres dans des pratiques sociales rinventes au service dune vritable conomie (conomiser signie dabord prendre soin), plus que sur la constante transformation destructrice de la matire. Il faut penser lobjet industriel de demain comme le support dune augmentation toujours plus ne de la capacitation des individus travers la pratique individuelle et collective de lobjet et je parle de capacitation au sens dAmartya Sen. Il sagit bien dun objet interminablement augmentable et intrinsquement inachev. Il sagit dun nouveau systme dobjets, pour reprendre les termes de Baudrillard, o la destruction cratrice dont parlait Schumpeter, qui est devenue une destruction destructrice, fait place une conomie de contribution. Lconomie devient alors nguentropique : elle produit plus quelle ne dtruit, et elle repose sur une intelligence distribue, sur une culture du partage et sur laugmentation individuelle et collective de la puissance dagir telle que la dcrivait Spinoza. Il ne sagit plus de dtruire lautre selon une idologie de la concurrence, mais au contraire daugmenter contributivement sa puissance dagir pour augmenter la sienne.

obsolescence re-programme me semble vouloir inverser la logique actuellement dominante du jetable en une logique vertueuse. Make It Up nest pas simplement dans la rcupration ou dans une dmarche artistique : cest une dmarche industrielle, sociale et, vrai dire, vitale.

Dun point de vue systmique, lindustrie contemporaine est devenue essentiellement entropique : elle dtruit plus quelle ne produit. Make It Up me parat tenter de concrtiser un modle qui inverserait cette logique et qui redeviendrait nguentropique. Il y a un phnomne plus grave que la jetabilit des objets et dont on parle peu mais dont nous souffrons tous : la jetabilit des personnes. Quelquun qui consomme sans cesse des choses quil jette se jette nalement lui-mme. Les individus sindividuent travers la pratique de leurs objets. Si ces objets sont conus pour tre jets, alors les individus deviennent jetables eux-mmes cest-dire : sont confronts la msestime de soi et au dgot des autres et du monde. Cest ce que nous vivons. Le consumrisme va trs mal pour mille raisons. Au niveau conomique, il devient insoutenable parce quil produit de linsolvabilit gnralise. Dun point de vue environnemental, il gnre de la pollution. Mais la cause principale de son dclin est psychosociale : il produit de la msestime de soi chez les individus comme dans les groupes. Cette msestime touche la fois louvrier qui travaille la chane dans une usine pour produire des objets jetables, le consommateur qui consomme ces objets jetables, et le pays qui se sent rgresser vers le pire. Tous ont individuellement et collectivement le sentiment de ne servir rien pour naller nulle part dans un monde immonde. Je conois la dmarche dobsolescence re-programme comme une volont de proposer une alternative cette dchtisation gnralise en commenant par celle des hommes, et cette dmarche de Make It Up passe par la gnralisation de processus de requalication individuelle et collective, de reconstitution et de remise en circulation de lestime.

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SOMMAIRE

2 6 16
8 10 12 14

EDITO

34

PAR BERNARD STIEGLER

ENJEUX

CHIFFRES OBSOLESCENCE PROGRAMMEE INTERNET DES OBJETS PROBLEMATIQUE MAKE IT UP

36 38 40 42 44 46

PROTOTYPES

BLEND UP BOUCHES A OREILLES PALPITHACKER PALP PICTOAST TWITTE MOOD

48 66

18 20 24 28

DISPOSITIF

50 52 58

PERSPECTIVES

PROCESSUS R&D INSPIRATION MAKEATHON EXPOSITION

QuestIoNs Poses AutoProduCtIoN et dChets OBJET AUGMENTABLE

68 70 72

CONCLUSION & MAKE IT UP II


CO-ORGANISATEURS PARTENAIRES RemerCIemeNts

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ENJEUX
OBSOLESCENCE PROGRAMMEE | INterNet des objets | ProbLematIque MAKE IT UP

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LoBsolescence proGramme
En quelques chiffres

Linternet des oBjets


En quelques chiffres 110 millions

18 mois dlai moyen de renouvellement d'un tlphone


portable en France (TNS - Sofres 2006)

434 kg dchets lis la fabrication et au


fonctionnement dun ordinateur portable (Amis de la Terre, 2010)

40% 56%
(ADEME, 2012) (ADEME, 2011)

des appareils lectromnagers sont remplacs alors quils fonctionnent encore (TNS Sofres, 2011)

10 ans
x2 20 kg
+36%

dobjets sont connects Internet (Juniper Research, 2012)

1 200 milliards de dollars : march mondial de lInternet des


2012)

Objets estim en 2022 (Machina research,

dure de fonctionnement potentiel dun tlphone portable, hors batterie (ADEME, 2012)

180
143

la puissance ncessaire pour crire un texte sur un ordinateur double tous les 2 ou 3 ans (GreenIT, 2010)

diffrentes faons de communiquer, sidentier et scuriser le transfert de donnes dans lInternet des Objets (HP, 2012)

200 milliards de dollars : march mondial de


(Machina research, 2012)

lInternet des Objets estim en 2011

des appareils qui tombent en panne ne sont pas rpars

55%

590 kg de dchets par an et par franais

des individus quips dun mobile possdent aujourdhui un smartphone


(Baromtre Dauphine, 2012)

de Dchets dquipements lectriques et lectroniques (DEEE) par an et par franais (ADEME)

jeux de donnes publiques librs par Rennes Mtropole (Rennes Mtropole, 2012)

70%
(CNIID, 2008)

des DEEE sont incinrs

d augmentation des missions de gaz effet de serre lies lensemble du cycle de vie de liPhone 5 par rapport liPhone 4S pour atteindre 75 kg (Apple, 2012)

50 millions de smartphones et tablettes quips de la technologie


NFC (Communication en champ proche) pour rgler ses achats en 2011 (Microsoft, 2012)

1 300 000 tonnes de DEEE seraient expdies dEurope


lEnvironnement, 2012)

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foyers standards ont gnr en 2011 plus de trac Internet que lensemble de lInternet en 2008 (Cisco, 2011)

principalement vers lAfrique de lOuest et lAsie chaque anne (Agence Europenne de

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OBSOLESCENCE PROGRAMMEE

Symboles dun sicle Le concept dobsolescence programme a t dcrit pour la premire fois en 1932 par lamricain Bernard London. Il voyait dans une obsolescence lgalement obligatoire SYmboLe duN modLe de un moyen de rgler la crise conomique CoNsommatIoN de lpoque grce la surconsommation. La pratique sest nalement gnralise obsolescence programme dans les annes 1950, notamment travers consiste rduire la dure de les travaux du designer industriel Brooks vie dun objet pour augmenter Stevens qui a introduit la notion de mode son taux de remplacement et pour les objets du quotidien. Des exemples soutenir la consommation. plus contemporains, comme certaines Equipements imprimantes l e c t r o n i q u e s Cest lun des plus beaux designs quipes de puces non rparables que vous navez jamais vu. Cest pour bloquer leur et n de vie de loin lobjet le plus prcis et le f o n c t i o n n e m e n t prmature, meubles plus beau que nous avons cr au bout de 18 000 fragiles, prt-- jusqu maintenant. copies, replacent ces porter phmre, Steve Jobs, lors du lancement de liPhone 4, 2010. pratiques dans notre accessoires jetables consommation. En Nous vivons lre de lobsolescence juillet dernier, lADEME salarmait ainsi de programme, incits racheter plutt qu la dure de vie raccourcie des quipements rparer, abandonner nos objets devenus lectroniques. obsoltes pour squiper du dernier modle. Symbole dun modle Aussi agrants soient-ils, les exemples Exemples historiques Avec une valse incessante de nouveaux dobsolescence programme sont rares et la modles, Apple incarne cette pratique, polmique existe autour de la programmation linstar de liPhone 5 qui a rendu obsoltes de cette obsolescence, surtout lorsque ses cinq prdcesseurs et leurs accessoires rde la thorie du complot. Nous pensons sortis quelques mois auparavant. En simplement que lobsolescence rapide fouillant dans les archives du sicle dernier, de nos objets, quelle soit sciemment Cosima Danoritzer programme ou a recens dans Lobsolescence rapide de nos non, est un symbole son documentaire fort de notre socit Prt Jeter objets, quelle soit sciemment de consommation. dautres exemples programme ou non, est un La pression toujours d o b s o l e s c e n c e symbole fort de notre socit de plus forte sur les prix engendre une baisse programme. Dans consommation. de la qualit et le les annes 1920, le Make It Up, 2012. besoin dinnovation cartel dindustriels Phoebus aurait ainsi limit la dure de constante pousse au renouvellement vie des ampoules incandescence 1 000 rapide. Joseph Schumpeter dcrivait ces heures alors quelles pouvaient durer 2 500 fondements du modle consumriste heures. De son ct, lentreprise de chimie comme une destruction cratrice. Nos objets DuPont de Nemours a chang la formule de ne sont pas programms pour durer et cette ses bas nylons car ils taient initialement ralit renvoie tant les industriels qui les trop rsistants. fabriquent que les consommateurs qui les achtent, leurs responsabilits.
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Dsastre cologique Largement thorise et discute au Des plateformes web dchange entre dbut du XXme sicle, lobsolescence utilisateurs sorganisent notamment autour programme a t remise sur le devant de la rparation de matriels lectroniques de la scne cause de ses consquences et informatiques linstar du site amricain dsastreuses sur lenvironnement. Alors que iFixit ou de Commentreparer.com. Des les dchets saccumulent et engendrent de repair caf, caf de la rparation, eurissent graves pollutions, en Europe suivant les ressources Lobsolescence programme, lexemple du n a t u r e l l e s cest inculquer lacheteur le dsir Stichting Repair spuisent. de possder quelque chose dun Cafs aux Payspeu plus rcent, un peu meilleur Bas. Internet ouvre Les associations et un peu plus tt que ce qui est galement de de dfense de ncessaire. nouveaux horizons l e nv i r o n n e m e n t Brooks Stevens, designer industriel amricain, pour la location, le dnoncent depuis 1954. partage et le march de loccasion avec quelques annes ces pratiques qui entranent de lourdes les sites comme Le Bon Coin, Covoiturage. pollutions et aggravent les ingalits fr ou LaMachineDuVoisin qui mutualisent sociales. Les quipements lectroniques les usages et les objets. Les rseaux et lectriques sont en premire ligne avec dentreprises sociales investissent de leur lutilisation massive de terres rares et la ct la rparation et le remploi, comme le production de dchets toxiques (DEEE) qui rseau Envie, ATF Gaia ou encore les Ateliers nissent souvent en Afrique ou en Asie. du Bocage membre dEmmas. En parallle, des industriels font voluer leur modle Techniques et pour proposer Lobsolescence des appareils est des produits plus psychologie Lobsolescence est quasiment pense au dpart par durables, limage un phnomne les oprateurs pour favoriser le des robots Maximix, complexe. Comme renouvellement. [] Je mettrai en des tlphones le rappelait garde et essaierai de lutter contre FairPhone ou l c o n o m i s t e cette obsolescence programme dans Mobile Tout Terrain, amricain Vance le domaine du numrique. des machines Packard, les Benot Hamon, Ministre dlgu lconomie sociale laver Miele et de la mcanismes de et solidaire et la consommation, 2012. cafetire Malongo. cette obsolescence des objets peuvent tre techniques (non Make It Up rparabilit ou incompatibilit avec les Make It Up sinscrit dans ces dynamiques avances technologiques) mais galement pour explorer le champ des alternatives et de lordre du psychologique lorsque faire collaborer les diffrents acteurs autour le consommateur est pouss acheter de nouvelles formes de dispositifs. un nouveau produit alors que lancien fonctionne encore. Alternatives mergentes Alors quun projet de loi pour pnaliser lobsolescence programme a t dpos au Snat en mars 2013, de nombreuses alternatives mergent pour promouvoir la rparation, la location, lachat doccasion, le troc ou le don.
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internet des oBjets

Des objets Pour quoI ?

CoNNeCts

es objets qui nous entourent commencent communiquer entre eux et interagir avec nous. Cette ralit imagine depuis des dcennies par la science-ction, Technologies abordables fait ses premiers pas dans nos vies modernes Lavnement de lInternet des Objets sous la forme de lInternet des Objets. Le grande chelle est rendu possible par thermostat intelligent Nest qui optimise lextraordinaire baisse des cots des notre confort, le lapin Nabztag qui donne technologies concernes. RFID, WiFi, NFC, vie nos activits numriques ou les drones Bluetooth sont autant de technologies de communication sans Parrot guids par un smartphone Il est impossible de stopper l courte porte sont autant lessor de lInternet des Objets. qui sont devenues d i l l u s t r a t i o n s Nous pouvons seulement choisir largement abordables depuis quelques dun monde o les comment lutiliser. cot annes. Le des machines parlent Rob van Kranenburg, auteur de The Internet of capteurs a galement aux machines Things, 2013. chut et les paramtres mesurables se sont multiplis : Internet des Objets localisation, vitesse, temprature, LInternet des Objets reprsente lensemble des objets physiques qui ont la capacit de se luminosit, niveau de sucre dans le sang, connecter et de communiquer sur Internet. qualit de lair, humidit du sol... En Constitu jusqualors essentiellement parallle, la rvolution du smartphone vient dhumains et dordinateurs, lInternet nourrir les opportunits et le champ des senrichit aujourdhui dobjets autonomes, possibles de lInternet des Objets. qui peuvent changer des informations sans intervention humaine. Cette communication M2M, machine to machine, reprsente une potentielle rvolution car elle permet la transmission dune grande quantit dinformations du monde rel vers le rseau. Une intelligence articielle et ambiante est en train de natre, la fois source dopportunits et de questions fondamentales pour nos socits. Tout 3.0 Les applications de cette intelligence dans le monde physique sont quasiment illimites, et suscitent beaucoup de fantasmes : la ville connecte et intelligente, les smartgrids de lnergie, la maison pilote par la

domotique, lagriculture 3.0, la tlsant plantaire, le btiment durable, etc. Autant de pistes mergentes pour un Internet des Objets qui na toujours pas rellement trouv ses usages mme si le potentiel est grand. Cette intelligence permettrait doptimiser le systme, commencer par les chanes mondiales de logistique et de transport, avec des gains, tant conomiques quenvironnementaux, potentiellement colossaux.

Un nouveau march Pouss par des perspectives encourageantes et des acteurs conomiques majeurs tels quIBM ou Cisco, le march mergent de lInternet des Objets ne fait pas moins face un enjeu fort de standardisation. Alors quil implique une multitude dindustries aux pratiques diffrentes, lInternet des Objets a un besoin crucial dharmonisation pour crer un rseau global et interoprable. Si certains acteurs en place cherchent pousser leur propre standard propritaire, lenjeu de lorganisation oneM2M, qui regroupe sept organismes de normalisation, est dassurer louverture et linteroprabilit des systmes.

Un Internet des Objets franais jugs non conformes et de toucher En France, une multitude dacteurs directement lautonomie des individus. beaucoup de startups se sont positionns Une limite supplmentaire est franchie sur ce march et se sont fait une place lorsque des appareils sont directement au niveau mondial : Withings avec un implants sur le corps humain. Une petite pse-personne connect, Parrot avec ses puce RFID dans le poignet pour payer vos drones et priphriques, Joshre avec sa courses, Madame Michu ? smartdrop Evian ou encore Orange La vie prive dans un monde de Gouvernance et avec ses solutions capteurs connects est encore transparence de sant connecte. le source dinquitudes. Elles seront Comme Si certains ont rappelle Rob van pu ancrer leurs vite dissipes par ltrange plaisir Kranenburg, la applications dans de lexprimenter, comme cela sest transparence totale le monde industriel, pass pour les rseaux sociaux. cre par lInternet beaucoup ont Bill Wasik, ditorialiste Wired, 2013. des Objets est encore un modle la fois source conomique fond sur la vente des donnes dopportunits et de dangers. Cela sera soit de leurs utilisateurs des ns publicitaires plus douverture et dintelligence collective, et commerciales. soit plus de surveillance et moins de dmocratie La question de la responsabilit Big Data des machines intelligentes rendues LInternet des Objets vient nourrir la compltement autonomes est galement tendance du big data, il cre une grande cruciale. LInternet des Objets pourra quantit de donnes qui saccumulent potentiellement avoir des rpercutions sur le rseau. A mesure que les capteurs socitales telles, que sa gouvernance ne samliorent et se rapprochent de nous, les doit pas rester entre les seules mains donnes deviennent dexperts dans les de plus en plus Des technologies intelligentes, au laboratoires des sensibles, linstar sens humain du terme, ne devraient grandes universits des donnes pas avoir pour fonction de trouver les et entreprises. Le dbat doit tre mdicales. Si la solutions pour nous. public et ouvert, question de la Evgeny Morozov, auteur et chercheur, 2013. It Up Make protection de la sinscrit dans cette vie prive est vite lude aux Etats-Unis, elle reste cruciale dynamique. dans nos socits europennes. Quelle gestion et quelle protection pour la masse Un outil, pas une solution considrable dinformations issue de ces Comme le rappelle le chercheur amricain Evgeny Morozov, les technologies, et objets connects ? lInternet des Objets en premier lieu, ne doivent pas rduire les capacits des Mythe dun monde programmable Le dveloppement de lInternet des Objets hommes mais au contraire considrer leur ravive les ambitions transhumanistes de complexit et la richesse de lexprience certains gourous de la technologie doutre- humaine avec ses failles, ses ds et ses Atlantique, et dailleurs. Le mythe dun conits. Des technologies intelligentes, au monde physique devenu programmable, au sens humain du terme, ne devraient pas mme titre quun monde virtuel, pose des avoir pour fonction de trouver les solutions problmatiques thiques brlantes. Ainsi, pour nous. Ce dont nous avons besoin, certains voient dans lInternet des Objets un cest quelles nous aident rsoudre les moyen dliminer certains comportements problmes.
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PROBLMATIQUE MAKE IT UP

otre consommation et notre vie quotidienne sont modeles par une obsolescence rapide des objets qui pose de nombreux enjeux environnementaux et socitaux. Alors que les modles dquipements lectroniques se succdent, les dchets saccumulent et les ressources naturelles samenuisent. Cette prise de conscience des industriels et des consommateurs amne lmergence de nouveaux modles conomiques circulaires et centrs sur lusage. En parallle, lInternet des Objets est un des grands secteurs conomiques davenir et la technologie, toujours plus performante et innovante, se prsente comme une opportunit. Loin des dlires transhumanistes dune technologie salvatrice, des mouvements collaboratifs se fondent sur les nouveaux outils numriques et un esprit peer-to-peer pour partager et co-construire de manire concrte. Partant de ce constat, le festival Make It Up entrechoque les problmatiques dune socit durable et de la connectivit pour explorer les nouveaux usages qui peuvent natre dun processus de co-cration. Pour ce faire, nous avons choisi de nous placer dans une dmarche dup-cycling recyclage vertueux et cratif - pour crer des objets connects partir de dchets et de matriaux rcuprs et leur donner une seconde vie communicante.

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DISPOSITIF
PROCESSUS R&D | INSPIRATION | MAKEATHON | EXPOSITION

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PROCESSUS R&D
Make It Up est un dispositif collaboratif de Recherche & Dveloppement organis autour de quatre phases.

INSPIRATION
De septembre dcembre 2012

Rencontre dexperts pour imprgner la dmarche des grandes tendances et changes avec des utilisateurs/citoyens pour recueillir leurs ides et besoins

La pense design est au cur du processus de crativit de Make It Up. Le Makeathon est fond sur les mthodes itratives de rsolution de problmes issues du design, travers un prototypage rapide des ides et une orientation forte vers lutilisateur. Les participants sapproprient ces mthodes et les replacent dans une problmatique industrielle actuelle.

DESIGN THINKING

MAKEATHON
Les 1, 2 et 3 dcembre 2012

3 jours de co-cration et de prototypage rapide en quipes transdisciplinaires Outils de prototypage Objets obsoltes et dchets

EXPOSITION
Les 8 et 9 dcembre 2012

2 jours dexprience visiteur avec interaction entre les prototypes et le public, sensibilisation, partage et dbats dides

Le faire soi-mme et la rappropriation de savoir-faire par lutilisateur reprend de lampleur, notamment grce aux nouveaux outils numriques. Au point que Chris Anderson voit dans le mouvement maker et ses fablabs, laboratoires de fabrication, la prochaine rvolution industrielle1. Make It Up sancre dans cette nouvelle source dinnovation et de crativit issue du terrain pour aborder la complexit de ses sujets de manire concrte et pragmatique.

DO IT YOURSELF

Make It Up fonde son dispositif sur lintelligence collective dploye grce une co-cration en quipes transdisciplinaires. En mixant les communauts de designers, ingnieurs, marketeurs, artistes, etc., lapproche sappuie sur le partage de savoir et la collaboration de pair pair. Le projet sinscrit galement dans une dmarche participative grce aux interactions directes avec le grand public et au partenariat avec la plateforme de nancement participatif KissKissBankBank.

COLLABORATIF

Perspectives
De janvier mai 2013

Analyse de la production, mise en perspective de lexprience, valorisation et documentation avec le Livre Blanc

La philosophie open source issue du web et du logiciel libre guide la dmarche de Make It Up. Dans un objectif de diffusion de connaissance et de reproductibilit, le dispositif est entirement document et les prototypes fonctionnent grce aux microprocesseurs libres et ouverts Arduino.

LIBRE ET OUVERT

1. Makers : La nouvelle rvolution industrielle, 2012

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INSPIRATION
our inspirer la dmarche et ses participants, Make It Up est all la rencontre de penseurs, experts et associations qui explorent le systme actuel et ses alternatives mais galement des utilisateurs et citoyens de Seine-Saint-Denis pour recueillir leurs besoins et ides.

Le rle de la technologie est de nous aider agir diffreMMent

John Thackara, fondateur de Doors of Perception


John Thackara voit dans lInternet des Objets un ensemble doutils permettant de crer de linformation pour rendre les processus plus intelligents. Il reste cependant persuad quil existe dj des millions de solutions durables, cres en dautres lieux, mais aussi en dautres temps. Le vrai d reste de les diffuser.

UN CONSEIL POuR LES PARTICIPANTS DE MAKE IT UP ?

Ne pensez pas aux objets en euxmmes mais rchissez au contexte dans lequel ils existeront. Demandezvous comment ils peuvent contribuer lconomie locale et soutenable. Quelle valeur peuvent-ils apporter ?

Grce au nuMriQue, nous soMMes en train de sortir du Modle consuMriste Pour entrer dans le Modle contributif
Bernard Stiegler, philosophe et directeur de lIRI
Outre limportance de linnovation qui sacclre, lorsque Bernard Stiegler analyse lobsolescence programme, il insiste sur la puissance dvastatrice du marketing qui dtourne les dsirs des individus vers des marchandises. Les alternatives se trouvent, selon lui, dans lmergence dun nouveau modle contributif fond sur les nouvelles interactions du numrique.

Nous avons trouv beaucouP deXeMPles dobsolescence PrograMMe Qui taient de Plus en Plus actuels
Cosima Dannoritzer, ralisatrice du documentaire Prt jeter
Dans son documentaire qui a remport un vif succs et a remis le concept dobsolescence programme sur le devant de la scne, Cosima Dannoritzer dcrit de nombreux exemples de ces pratiques industrielles. Elle-mme surprise par lampleur du phnomne, elle a voulu ouvrir le dbat et proposer des pistes dalternatives.

Il est iMPossible de stoPPer lessor de lInternet des Objets. Nous Pouvons seuleMent choisir coMMent lutiliser
Rob van Kranenburg, auteur de The Internet of Things
Pour Rob van Kranenburg, lInternet des Objets est une vague technologique qui ne pourra pas tre arrte. Cest la faon dont nous utiliserons cet outil qui donnera naissance une socit soit plus ouverte soit plus surveille. A nous de choisir.

La course au PriX le Plus bas aMne une Moindre Qualit dans llectroniQue. Nous soMMes dans lre du jetable

UN CONSEIL POuR LES PARTICIPANTS DE MAKE IT UP ?

Frdric Bordage, animateur de GreenIT.fr


Pour Frdric Bordage, les industriels nont plus programmer lobsolescence. Cest la pression sur les prix et les nouveaux logiciels toujours plus puissants qui rendent obsoltes si rapidement nos appareils lectroniques et dcouragent la rparation.

Il faut sortir de lre gadget, il faut se concentrer sur les vrais besoins, les besoins de 80% des gens au quotidien

TOUTES LES vIdos sur : dailymotion.com/makeitupfest

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UN CONSEIL POuR LES PARTICIPANTS DE MAKE IT UP ?

Alors Que les ressources naturelles sPuisent en Chine, des dchets lectroniQues se retrouvent illgaleMent sur les Plages du Nigria ou du Ghana

ET LES USAGERS ?
QuELquES TmOIGNAGES DUSAGERS RENCONTRS AuX PuCES DE SAINT-OuEN ET LATLAS, CENTRE muNICIPAL DE CuLTuRE SCIENTIFIquE. MERCI POuR LEuR CONTRIBuTION.

Il faut intgrer ladaptabilit des objets ds leur cration, pour ne pas crer des bijoux de technologie qui se retrouvent obsoltes au bout de 2 ou 3 ans

Camille Lecomte, charge de campagne aux Amis de la Terre


Camille Lecomte souligne le double enjeu environnemental li lobsolescence programme : puisement des ressources naturelles et accumulation des dchets. Pour y rpondre, lassociation Les Amis de la Terre rclame une loi contre lobsolescence programme et une extension de la garantie 10 ans pour les quipements lectroniques.

Vos objets utiles ?


Le robinet et linterrupteur sont des objets simples car on les utilise sans mme y penser La machine laver le linge est trs utile, car je ne me vois pas laver les draps comme lancien temps... La brosse dent est la fois facile et utile, mme sans mode demploi Le stylo est facile et encore indispensable

courrier, mettrait directement la publicit pour le recyclage et rglerait les factures et les impts ? Un frigo intelligent serait trs pratique, il pourrait nous indiquer les aliments qui se priment et ceux quil faut manger en priorit Je voudrais une pole qui malerte lorsque quil faut ajouter de lhuile et crie au secours lorsque cela commence brler

Au Moyen-ge, un individu rencontrait en Moyenne 200 objets dans toute sa vie. Aujourdhui, nous en voyons 20 000 chaQue jour
Benot Heilbrunn, professeur de marketing ESCP Europe
Dun systme fond sur le marketing et lomniprsence des objets, Benot Heilbrunn estime que nous entrons dans un modle post-consommatoire o la consommation serait collaborative et enseigne lcole. Selon lui, lchange consommatoire nest plus simplement un change conomique, cest aussi un change de valeurs, de comptences et de symbolique.

et aussi...
Au dpart, les objets ont t faonns par rapport aux besoins des humains, maintenant nous faonnons les besoins par rapport aux objets. On rchit comment rendre les objets indispensables, cest problmatique Si quelquun est dans une solitude profonde, il aura peut-tre envie de parler un objet, mais moi vraiment pas. Si je veux parler, je vais dans la rue Avec toutes ces nouvelles technologies, il faut se poser la question du sens de cette communication entre les objets Il y a peuttre dj trop de technologie autour de nous Est-ce vraiment de la communication ? Les objets peuvent simplement changer des informations, a nest pas vraiment une communication comme celle que nous avons en ce moment

VOS dIFFICULTS Dusage ?


Jtais trs content car javais plus ou moins compris mon ordinateur et maintenant il y a liPad. Dun ct, cest plus facile, mais cest comme sil fallait rapprendre lire Avec le numrique, on shabitue ne pas chercher et cest difficile de rapprendre, il faudrait le simplier La prise en main du matriel lectronique et informatique nest pas simple et le guide dutilisation est trop pais pour quon le lise La technologie moderne est complique utiliser et nest pas toujours ncessaire

Il faut oPrer un changeMent diMaginaire, une rvolution culturelle Qui suPPose de nouvelles rgles du jeu Pour les acteurs conoMiQues
Serge Latouche, conomiste penseur de la dcroissance
Pour Serge Latouche, lobsolescence programme est le symbole du systme capitaliste qui repose sur une triple illimitation : production, consommation et dchets. Selon lui, de nouveaux modles conomiques soutenables tels que lconomie circulaire et lconomie de la fonctionnalit sont dvelopper pour sortir de ce systme qui dtruit la plante.

DES OBJETS COMMUNICANTS ?


Pourquoi ne pas inventer une bote aux lettres intelligente qui ferait le bilan du

TOUTES LES vIdos sur : dailymotion.com/makeitupfest

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MAKEATHON
LE DISPOSITIF DU MAKEATHON | 3 jours de Co-CratIoN

Le Makeathon repose sur : un temps court, un processus rythm, des quipes mixtes et multidisciplinaires, des coachs et des facilitateurs et un prototype rapide.
Temps court et intensit : an de stimuler lagilit desprit et la motivation des participants durant tout le Makeathon, il est ncessaire de rassembler leur nergie de travail sur une dure limite. La dynamique de production est ainsi prsente de la conception jusquau rendu du projet nal. Process et rythme : les sessions de travail sont cadences avec des objectifs de temps et de production prcis an dassurer la qualit des rendus naux. Les journes des participants alternent entre des moments de conception, de production, de prototypage, dchange et de bilan avec les coachs, de dtente mais aussi de tension, toujours limits en fonction du droul. Coachs et facilitateurs : des coachs professionnels et spcialiss dans un domaine prcis sont identis en amont an de suivre, cadrer et porter les quipes durant toute la dure du Makeathon. Des facilitateurs sont galement omniprsents pour soutenir les quipes dans leurs objectifs de rendus.

Un temps de prototypage rapide pour des objets recycls, innovants et connects


Le Makeathon suscite la rencontre et facilite la co-cration entre des personnes aux comptences varies et complmentaires. Ensemble, en 72 heures, hors de leurs environnements de travail habituels, les participants imaginent, conoivent, prototypent et testent leur objet up-cycl et connect. Ils ont pour cela, des outils (un fablab, un techshop et un atelier de bricolage) et de la matire (des dchets et des objets obsoltes). Le Makeathon est une smart mobilisation ou SmartMob dont le but est de permettre aux talents de se rvler, aux ides indites dtre prototypes, aux participants de collaborer dans un contexte cratif et convivial.

Propulseurs

Design

Ovni

PROJET

Hardware

Fabrication

Software

Prototypage rapide pour cristalliser les ides : les quipes sont incites ds la phase de conception rendre palpables leurs ides an de pouvoir les tester et les remettre en question rapidement pour ne pas perdre de temps. En effet cest en itrant, ritrant et testant un prototype quune quipe limite les risques dincohrence ou de non-sens de son projet. La qualit du rendu est primordiale pour rendre le projet comprhensible et communicable.

MAKEATHON

quipes transdisciplinaires : Chaque participant apporte son quipe la vision, la technique et les savoir-faire propres son domaine et ses sensibilits. Ainsi lquipe dploie une force de travail pluridisciplinaire et complte qui quilibre le projet et assure sa cohrence.

Des quipes transdisciplinaires Chaque quipe est compose de diffrents prols : un designer, un ingnieur hardware, un dveloppeur software, un bricoleur responsable de la fabrication, un propulseur marketing et un ovni au prol atypique.

3 jours | 43 participants | 12 coachs | 4 m3 dobjets obsoltes et de dchets | 1 dcoupe laser | 1 imprimante 3D | 5 kg de circuits et composants Arduino | 1 atelier de bricolage | 6 prototypes fonctionnels
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MAKEATHON

pistes pour Gnrer des ides plus pertinentes


Interprtation de la problmatique
Linnovation nat souvent de la rencontre entre deux univers diffrents. Make It Up nous a ainsi amens rpondre au problme de lobsolescence acclre des produits actuels en le confrontant celui de linteractivit et de la connexion des objets avec leur environnement. Force est de constater que ces trois jours ont permis de mettre en relief la difficult dapprhension de ces diffrentes notions, et le manque dappropriation du sujet par les participants. Ainsi il est apparu que le concept dobsolescence, et notamment son rapport avec les enjeux du dveloppement durable, tait mal assimil. Selon la plupart des participants, sattaquer au problme de lobsolescence des produits ne consisterait qu travailler sur les dchets. Or, le festival aurait gagn amener les participants sinterroger davantage sur la dmarche mme de conception dun produit et sur notre rapport aux objets. Au-del, la lutte contre lobsolescence des produits implique davantage que la simple conception de nouveaux objets pour les consommateurs. Fry5 propose mme de supprimer les produits par le design - elimination by design - en proposant de relles alternatives. La fonctionnalit dun produit ne peut se justier que par une meilleure comprhension du contexte gographique, temporel et culturel dans lequel le systme volue, sans se focaliser sur le produit uniquement6 & 7. Or, la plupart des participants de Make It Up ont dbut leur rexion autour des technologies mises leur disposition an den tirer une problmatique. Il aurait t intressant daccompagner les groupes vers une plus grande contextualisation de leur problmatique, et de chercher, dans un second temps, la technologie adquate pour y rpondre. Ce festival sest aussi inscrit dans le cadre dun processus de conception collectif, o selon Granath8, tous les acteurs sont considrs comme des experts. La dmarche squence du festival a t parfois juge trop contraignante. Comme indiqu par Pinheiro-Croise9, la mise en place dun processus ouvert, moins formalis, et avec moins de protocoles de validation, permet aux acteurs dtablir eux-mmes leurs propres rles individuels et collectifs. Un intermdiaire entre une dmarche trs squence et un processus totalement libre reste trouver.

R E G A R D de L a re C her C he sur L e d I s P os I t I f
omme laffirme Stegall1, le rle du concepteur dans le dveloppement dune socit plus soutenable nest pas seulement de crer un nouvel co-produit, mais aussi denvisager les produits, process et services qui encouragent et rpandent de nouveaux comportements.

Tel fut le rle des participants de Make It Up qui, durant trois jours, travers la conception dun nouveau produit, ont eu loccasion de repenser nos modes de consommation et de production. En prenant des objets du quotidien, objets auxquels les citoyens naccordent pas dattention particulire, ils ont entrepris une dmarche que lon pourrait appeler Design For the Ordinary. Selon Shove2, ce qui est normal et ordinaire - notamment les comportements routiniers des utilisateurs a une plus grande importance pour la construction dun systme durable que les objets extraordinaires et les nouvelles technologies introduites sur le march.

Contextualisation de la rponse

Pour concevoir ces nouveaux produits, diffrentes quipes projets ont t constitues. Ces quipes taient composes dun nombre limit de personnes avec des comptences complmentaires, engages vers un objectif commun, et qui se tiennent mutuellement responsables3. Ainsi, les diffrents participants ont d dvelopper leur propre dynamique de groupe, souvent complexe, tiraills entre la ncessit dinstaurer un langage et un processus communs dans chaque quipe, et celle denrichir ce processus grce la diversit des interprtations de la problmatique. Par ailleurs, le festival Make It Up sest clairement positionn dans la philosophie du design thinking, processus de rexion centr sur lusage et prnant une dmarche de conception itrative. Ce type dapproche, ainsi que les outils qui linstrumentent rpondent bien aux problmatiques environnementales4. Ils encouragent une rexion plus globale, sextrayant du cadre purement technologique de lobsolescence pour favoriser lanalyse des usages et des fonctionnalits du produit, dont dpendent largement les performances environnementales du projet nal.

Dispositif, organisation du processus

Rle et diversit des acteurs

Par Benjamin Tyl, Ingnieur de recherche co-innovation, PhD. APESA et Marion Real, Doctorante co-innovation, APESA.
LAPESA est un centre technologique proposant aux acteurs conomiques des solutions concrtes court et moyen terme pour leur dmarche de progrs vers un dveloppement durable en sappuyant sur 3 ples : Eco-innovation, Management responsable et Technologies Energie Environnement, tout en proposant ses capacits de mise en rseau et de prospective. Plus spciquement, les travaux de recherche de lAPESA portent sur lanalyse des phases dco-idation ainsi que ltude de linuence des parties prenantes dans les processus dco-innovation.

Cette rexion sur le rle des acteurs nous amne galement rchir la slection initiale et la diversit de comptences des participants de ce projet. Le festival a regroup des participants initis, des hackers dobjets, quils soient informaticiens ou designers. Aussi ce mouvement prnant la philosophie du Do It yourself devrait-il viser plus de diversit, tre plus grand public. A linstar de Jullien10, qui se demandait si on peut envisager une cologie du Libre favorable aux nuls , des initiatives telles que Make It Up doivent sinterroger sur lefficacit de ces processus pour les simples utilisateurs , et sur les moyens dappropriation et de partage des savoir-faire entre les individus quel que soit leur niveau dexpertise.
Sources :
1 : Stegall, N. (2006) Designing for Sustainability: A Philosophy for Ecologically Intentional Design 2 : Shove, E. (2003) Comfort, cleanliness and convenience: The social organization of normality 3 : Busseri M., Palmer J. (2000), Improving teamwork: the effect of self-assessment on construction design teams 4 : Young G. (2010) Design thinking and sustainability 5 : Fry T. (2005) Elimination by Design, Design Philosophy Papers 6 : Lagerstedt, J. (2003) Functional and Environmental Factors in early phases of product development 7 : Lilley, D. (2007) Designing for Behavioural change: reducing the social impacts of product use through design 8 : Granath, J.. (1991), Architecture, Technology and Human Factors: Design in a Socio-Technical Context 9 : Pinheiro-Croisel R. (2012) Innovation without design: the dynamics of role making and the gradual emergence of the collective designer 10 : Jullien, N., Zimmermann, J.B. (2005) Peut-on envisager une cologie du Libre favorable aux nuls ?

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EXPOSITION
UNe eXPosItIoN Pour PeNser et agIr LoNg terme
Lexposition Make It Up sest droule les 8 et 9 dcembre 2012 au March Malassis au coeur des puces de Saint-Ouen Au-del du temps fort de la co-cration du Makeathon, lexposition permet dintgrer directement le grand public lexprience Make It Up. Ce temps dchange vise permettre aux citoyens dinteragir directement avec les prototypes et de dbattre sur les sujets soulevs par la dmarche. Exposition des prototypes et prsentation de la mthode Lexposition sinscrit dans la dynamique participative de Make It Up oriente vers les utilisateurs naux et le grand public. Les objectifs Dbats dides et changes citoyens sont multiples : La dcouverte des prototypes est rythme Enrichir chaque par trois dbats citoyens pour mettre en prototype des avis et lumire et explorer les enjeux qui gravitent ressentis spontans autour de la dmarche Make It Up. des citoyens, potentiels utilisateurs et des experts Favoriser lessaimage de la mthode crative et rendre visibles de nouveaux savoir-faire auprs des industriels et professionnels Faire grandir les prototypes les plus pertinents en trouvant un premier soutien nancier leur dveloppement sur la plateforme de nancement participatif Les prototypes sont prsents directement par leurs concepteurs aux visiteurs qui sont placs en tant quutilisateurs potentiels. La mise en scne des prototypes, labore la n du Makeathon, est reconduite, et augmente , pour lexposition an de permettre lexprimentation en conditions relles des prototypes et scnarios imagins par chacune des six quipes de participants. 28
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Plan de lexposition
Tribune des intervenants

Blend Up

Palp

Bouches Oreilles

Tweet mood

PalpitHacker

Pictoast

Quels objets connects voulons-nous voir grandir ? Sans aucun doute ceux dont chacun peut matriser lusage, au prot dun mieux-tre personnel et collectif. Une opportunit pour les entreprises prsentes (Seb et Alcatel-Lucent) denvisager la transformation de leurs modles conomiques et de leur posture dans une chane de valeur conomique et sociale renouvele. Allons-nous vers de nouveaux objets repenss par le Do It Yourself (DIY) ? La transformation numrique met chacun en capacit de crer, produire, reproduire, de faire soimme Mais comme la rsum Benot Heilbrunn (Professeur ESCP Europe), citant Claude Lvi-Strauss dans La Pense Sauvage, le bricolage ne se borne pas accomplir ou excuter ; il raconte le caractre et la vie de son auteur . Construire une conomie circulaire et promouvoir une consommation responsable ? Les impacts positifs du recyclage par les consommateurs sont rels mais lapproche ne peut tre nave. Mickal Evrard, qui a travaill dix ans sur lcologie industrielle Plaine Commune, le souligne : lorsquun particulier met une poubelle de dchets sur le trottoir, cette quantit de dchets en a dj gnr 70 fois plus dans la production amont .
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Pitchs des ides

Dcouverte des objets obsoltes

Cimetire des objets obsoltes

Pice imprime

Atelier de prototypage

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Sessions de travail en groupe

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Travail en quipe

Premiers tests

Point avec les coachs

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Reportage tl

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33 Prsentation des prototypes

PROTOTYPES
BLEND UP | BOUCHES A OREILLES | PALPIT HACKER | PALP | PICTOAST | TWITTE MOOD

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FICHE RECETTE
Objets usuels Hard Soft

PROJET BOUCHES--OREILLES | RECEVOIR ET DIFFUSER LES BAVARDAGES DE LA VILLE


Le Bouches--Oreilles est un dispositif de captation vocale, darchivage et de restitution sonore plac sur le mobilier urbain dans lespace public. Il reoit, enregistre et diffuse les bavardages que les passants veulent bien lui coner. Zone dexpression libre, il est la fois la bote cris du crieur public et le crieur lui-mme. Il donne la possibilit de recueillir les mmoires dun lieu que portent les passants. Par son intermdiaire, ils tablissent un dialogue indirect lchelle dun quartier ou dune ville. Chaque Bouches-Oreilles est golocalis et les bavardages sont enregistrs en podcasts sur une plateforme web accessible tous. Ce dispositif peut par exemple tre utilis par la ville pour donner la parole aux habitants sur une thmatique particulire ou dans le cadre dun vnement, pour recueillir les ressentis des participants.
Combin tlphonique + plaque de bois + bouton poussoir Arduino + Android

Plateforme web (stockage de donnes et interface) + compte twitter

Objet ni

Etapes
1. Rparation du combin 2. Assemblage des composants 3. Mise en service et connexion la plateforme

Principaux outils
Dcoupe laser Fer souder Outils manuels

Comptences cls

Programmation pour Arduino et Android Assemblage mcanique

En chiffres

26 h de travail 16 composants assembls 600 g de bois 30 cm de l dtain

Lquipe
Audrey Souvignet : Soane Louiba : Cdric Codet : Lydia Tokic : Rim Besbes : Catherine Belotti : Katy Vuylsteker : Audrey Sovignet : design software hardware ovni fabrication propulseur ovni hardware

PLus dINformatIoNs sur : Bouches-a-oreilles.orG

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FICHE RECETTE
Objets usuels Hard Soft

PROJET PICTOAST | RECYCLER UN GRILLE-PAIN POUR PERSONNALISER LES TOASTS DE SES PROCHES !
Pictoast permet de rparer un grille-pain usag en y ajoutant une fonction ludique pour personnaliser les toasts de ses proches. Grce Pictoast, il est possible de laisser un message affectif ses colocataires, ses enfants ou sa moiti sous forme de pictogrammes imprims sur les toasts. Le tutoriel Pictoast donne la possibilit chaque utilisateur de personnaliser ses pictogrammes, de sapproprier le projet et de le faire voluer.
Vieux grille pain (rcupration) + disque de plastique + lments mtalliques Servo + Arduino + connectique wi

Plateforme web + application mobile

Objet ni

Etapes
1. Rparation de la rsistance du grillepain 2. Assemblage des engrenages et servo 3. Choix de roulette 4. Mise en service et connexion la plateforme web

Principaux outils
Dcoupe laser Imprimante 3D Tournevis Perceuse

Programmation pour Arduino et processing Assemblage mcanique

Comptences cls

En chiffres

26 h de travail 12 composants assembls 400 cm dacrylique pour dcoupe laser 20 g dABS imprim

Lquipe
Xavier Hollebecq : Luc Serreboube : Loc Le Guen : Flicien Goguey : Thomas Meghe : Elise Sanceaume : Samuel Bernier : Elise Faure : ovni designer designer hardware hardware ovni fabrication propulseur

PLus dINformatIoNs sur : WWW.faceBook.com/pictoast

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FICHE RECETTE
Objets usuels Autres Soft

e
PROJET BLEND UP | MIXER VOTRE PAPIER ET CRER CE QUE VOUS VOULEZ
Blend Up est un dispositif de recyclage individuel de papier, qui sinscrit dans la tendance du Do It Yourself et sintgre au sein dun service communautaire. En utilisant la fonction broyeur dun blender, Blend Up permet de recycler le matriau papier la maison pour crer de nouveaux objets et suggrer de nouvelles applications. Relie au blender, une plateforme web permet de rcuprer les informations de consommation et de crer une communaut de particuliers connects et solidaires, qui changent sur leurs expriences. Crer une connaissance collaborative du matriau permet denrichir la banque de donnes et de savoir-faire an de les mettre au service dapplications domestiques, et pourquoi pas humanitaires ?
Blender + Bouilloire Amidon + Papier + Eau + Colorant + Micro-ondes Plateforme web (stockage de donnes et interface) + application mobile Objet ni : en fonction du modle

Etapes
1. Dmonter et assembler les composants du blender et de la bouilloire 5. Placer la pte entre 2 grilles et compresser 2. Dchirer le papier et porter leau bulition 3. Verser lensemble dans le blender et mixer le tout juqu obtention dune pte 7. Enrober le modle avec la pte papier pour obtenir une forme 4. Placer lensemble dans un rcipient

6. Scher la pte sur une planche en carton

8. Faire chauffer le tout au micro-ondes pendant 4 5 minutes

Principaux outils
Blender Bouilloire Four Grille Planche de bois

Comptences cls
Bricolage Maquettage Cuisine

En chiffres

26 h de travail 13 kg de pte de papier gnrs 16 objets fabriqus

Lquipe
Rahmane Kalfanr : Pablo Porcel : Camille Lefer : Inouk Bourgon : Anthony Cocherie : Emile de Visscher : Stphanie Paris: Shabnam Anvar : software ovni designer fabrication hardware hardware designer designer propulseur

PLus dINformatIoNs sur : kickpaper.tumBlr.com

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FICHE RECETTE
Objet usuel Hard Soft

PROJET PALPIT HACKER | APAISER SON STRESS GRCE UN OBJET UP-CYCL


Palpithacker est un objet nomade associ aux battements du cur qui sinscrit comme un prolongement corporel. Palpithacker capte un tat de stress et y rpond par un rythme sonore apaisant. Lobjet est compos dun collier, qui capte le rythme cardiaque de lutilisateur, et dune enceinte (provenant par exemple dun tlphone) qui met un rythme sonore rgulier sur lequel lindividu va, par mimtisme, se rguler. Linteraction tablie permet au corps de ressentir le rythme calme de lobjet et ainsi, faire retrouver lindividu plus de srnit.
1 bote de conserve + 1 bouton poussoir + 1 enceinte Arduino

Appli smartphone Plateforme web

Objet ni

Etapes
1. Dmonter lenceinte, extraire le haut parleur et fabriquer le bouton 2. Souder les ls lectriques sur le micro et brancher la carte Arduino 3. Monter les enceintes avec les autres lments tels que les botes de conserve 4. Installer le dispositif sur le plan de travail

Principaux outils
Fer souder Outils manuels

Programmation pour Arduino et processing Assemblage mcanique

Comptences cls

En chiffres

26 h passes 19 composants assembls 3 enceintes dmontes 1 m de l lectrique 1 bote de conserve

Lquipe
David Touzain : Maruani Millie : Sophie Delon Rollan : Paul Damade : Romain Roclore : Camille Courlivan : Aurelien Daily : designer software software hardware ovni fabrication fabrication

PLus dINformatIoNs sur : makeitup.fr/prototypes/palpit-hacker

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FICHE RECETTE
Objet usuel Hard Soft

PROJET PALP | UTILISER UN KIT DE COMMUNICATION TACTILE DISTANCE


PALP est un kit de communication tactile, connect et fabriqu partir de vibreurs et denceintes recycls. Lchange seffectue par impulsion manuelle sur des enceintes sonores qui transmettent le message aux destinataires sous forme de vibrations. Associ un langage de proximit, clandestin et non contrlable, ce kit permet dtablir de nouvelles formes de communication sur Internet lchelle locale ou communautaire. Le dispositif est en open source et reprogrammable en fonction des codes et usages de chaque communaut. Maintenant, vous dinventer votre langage cod en louced !
2 hauts-parleurs (metteur + rcepteur) + 1 balle de tennis + 1 bote en carton Servo + Arduino + cble USB + botier libre

Appli smartphone Plateforme web (stockage de donnes et interface)

Objet ni

Etapes
1. Dmonter l enceinte et extraire le haut parleur 1. Faire un trou dans la balle de tennis

Emetteur 2. Scier le support mtallique pour retirer laimant 3. Souder les ls lectriques sur le micro et brancher le micro sur la carte Arduino 3. Connecter les ls la carte Arduino 4. Fabriquer la bote support contenant lensemble du systme (carton ou mtal) 4. Relier la carte lordinateur par le cble USB

Rcepteur 2. Souder 2 connexions au vibreur et bloquer le vibreur dans la balle

Principaux outils
Scie Meuleuse Perceuse Tournevis Fer souder

Comptences cls

Programmation pour Arduino et processing

En chiffres

26 h passes 2 enceintes dmontes 50 cm de l dtain utilis 1 m de l lectrique utilis

lquipe
Claire Dehove : Ccile Johanet : Julie Boillot-Savarin : Marie Leblanc : Paul Appert : Simon Arnold : Lars Albinsson : ovni ovni ovni designer fabrication propulseur propulseur

PLus dINformatIoNs sur : MAKEITUP.FR/PROTOTYPES/PALP

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FICHE RECETTE
Objet usuel Hard Soft

PROJET TWITTE MOOD | JOUER DUN INSTRUMENT POUR COMMUNIQUER SUR TWITTER
Les souris informatiques sont maintenant devenues obsoltes et encombrent nos tiroirs, Twitte Mood leur offre la seconde vie quelles mritent. Twitte Mood est un piano/orgue hybride la fois high et low tech dont les touches sont celles des souris, devenues communicantes. Chaque mlodie joue sur Twitte Mood devient un message publi automatiquement sur Twitter. Les notes ont remplac les lettres et les messages renvoient vers un lien qui permet de lire ensuite chaque combinaison sonore.
Des vieilles souris dordinateur + une plaque en bois Servo + Arduino + connectique wi

Appli smartphone Plateforme web (stockage de donnes et interface) 3. Mettre en service et connecter la plateforme web

Objet ni

Etapes
1. Rparer les souris et dcouper la planche de bois 2. Connecter les souris linterface Arduino 4. Jouer les premiers tweets musicaux

Principaux outils
Dcoupe laser Scie Tournevis Perceuse

Comptences cls

Programmation pour Arduino et processing Assemblage mcanique

En chiffres

26 h passes 38 composants assembls 820 g de bois utilis 5 souris recycles

Lquipe
Arnaud Angelo : Cristelle Fritz : Leo Marius : Camille Bosqu : Rosanna Del Prete : Morgan Bucher : Maxime Girard : software propulseur ovni designer software designer ovni

PLus dINformatIoNs sur : GuettaBlastr.tumBlr.com

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PERSPECTIVES
QuestIoNs Poses | autoProduCtIoN et dChets | objet augmeNtabLe LINfINI

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PERSPECTIVES
QuestIoNs Poses
Leffervescence des journes du Makeathon est l pour le prouver, la vraie valeur de Make It Up se trouve dans son processus de co-cration, au moins autant que dans les prototypes qui en sont issus. Nanmoins, ces objets crs en trois jours posent des questions pertinentes et engagent certaines rexions quant aux tendances qui mergent dans nos socits. Blend Up par exemple, ce mixeur recycl en micro-usine de recyclage de papier pour fabriquer des objets du quotidien, place lutilisateur en vritable producteur qui valorise ses dchets. Blend Up rednit la place de lutilisateur dans la chane de production et le rend acteur de la gestion de ses dchets. PicToast, grille-pain qui envoie des messages affectifs imprims sur des toasts, questionne limportance des objets multi-usages, qui se voient ajouter des fonctions et des personnalisations. PicToast a t augment de nouvelles fonctions et sa dure de vie a t rallonge. Cette dynamique pourrait tre applique bien dautres de nos objets du quotidien. Nous avons dcid de partir de ces questions et de tirer le trait de leur logique pour tudier quelles pourraient tre leurs implications pour la socit plus long terme.

SIMULATION 2020
A travers deux ateliers de crativit, nous avons ralis lexercice de style de nous projeter dans les modes de vie de 2020 partir des questions poses par les objets de Make It Up. Concrtiser un futur possible, dfaut de prdire lavenir, permet de dessiner des perspectives pour sinterroger sur les modes de vie actuels. En partant des tendances mergentes sortes de signaux faibles ports par le travail des participants Make It Up nous pouvons tudier leurs impacts potentiels pour les acteurs publics, privs, actuels, nouveaux - et prendre des orientations court et moyen termes en connaissance de cause. Nous avons explor ces deux questions sous langle des usages et des modes de vie mais galement sous langle des nouveaux modles conomiques crer ou adapter pour apprhender ces changements. Les scnarios issus de ces sances ne sont pas irralistes ; les technologies employes existent pour la plupart et sont dj dveloppes par des start-up et de petits acteurs.

Question issue du projet BLEND UP

ET SI LES CONSOMMATEURS DEVENAIENT AUTOPRODUCTEURS A PARTIR DE LEURS DECHETS MENAGERS ? ET SI ON INVENTAIT LES OBJETS AUGMENTABLES A LINFINI ?

QUELS USAGES ET MODES DE VIES ? QUELS MODELES ECONOMIQUES ?


Merci aux participants des ateliers de crativit Stphanie Bacquere, Marion Bedat, Adrien Beton, Annabel Bonnard, Nicolas Buttin, Justine Collon, Pascale Fondeur, Olivier Dewavrin, Florent Gitiaux, Edouard Gomez-Vaez, Georges Koulouris, Julien Le Net, Stphanie Paris, Bertrand Ranvier, Tobias Rich, Brieuc Saffr, Pierre Saulay, Matthieu Vergote

Question issue du projet PICTOAST

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Et si les consommateurs devenaient auto-producteurs partir de leurs dchets domestiques ?

CONTEXTE
Type de dchet Partie prenante Flux Energie Eau Vtements DEEE ONG Ressourceries

es dernires annes ont vu natre une relle prise de conscience des citoyens qui commencent changer de comportement et dhabitudes de consommation. Motivs par des raisons conomiques, des convictions environnementales ou un besoin dpanouissement, de plus en plus de consommateurs se mettent ainsi produire par eux-mmes. Enracin sur des modles ancestraux et les valeurs du Do It Yourself, le mouvement de lauto-production se fonde sur un besoin dautonomie et une rsilience crative du consommateur. Pour soutenir ces dmarches, le numrique permet la dmultiplication des formes de collaboration, en mixant des approches trs localises et un partage dinformation une chelle globale. En fonction des produits et des communauts, lautoproduction doit tre pense sur lensemble des chelles dun territoire : le foyer, limmeuble, le quartier, la commune, la rgion, etc. A linstar des SEL (Systme dchange Local), il nest pas question que chaque individu sache tout faire, cest le partage au sein dune communaut qui ouvre laccs lensemble des savoir-faire. La problmatique grandissante des dchets a t au cur de la prise de conscience environnementale des citoyens. Ainsi, le statut du dchet volue dans limaginaire collectif pour tre peu peu considr comme un gisement de matire premire, limage des initiatives dconomie circulaire. De plus en plus de Franais achtent de loccasion, rcuprent des objets abandonns, rparent, recyclent La rduction des dchets la source et la gestion de cette deuxime vie des produits, qui sont au cur de lcoconception, deviennent prioritaires. De nombreuses initiatives dauto-production se dveloppent nouveau. De plus en plus de citoyens collectent leur compost et cultivent un potager; le mouvement de lup-cycling gnralise lutilisation de dchets et dobjets obsoltes pour construire meubles, mobilier, accessoires et des communauts fortes et actives, physiques ou virtuelles, se crent autour de ces pratiques.

Btiments Industriels

Packaging

Foyer
Toxiques

Immeuble

Alimentaires

Organismes et Pouvoirs publics

Quartier

Territoire bricolage | biffin | nergie | motion | don | contre-don | collecte | communaut | impression 3D | mutualisation | SEL systme dchange local | systme de recyclage | stockage | savoir-faire | objets dans le nuage | organique | partage | pdagogie | raret | rparation | seconde vie | tri | up-cycling | valorisation

scnarios
UpCycleMe est un wiki de la seconde vie des objets qui sinscrit dans un environnement intelligent et collaboratif. Grce aux informations issues de capteurs, UpCycleMe permet aux consommateurs et aux industriels doptimiser compltement le recyclage des dchets. PrintIT est un systme local de valorisation des dchets plastiques fond sur des infrastructures installes localement et une plateforme communautaire. Les industriels utilisent un plastique recyclable linni pour leurs emballages et produits plastiques et les consommateurs valorisent directement leurs dchets en matires premires ou en nouveaux objets imprims.

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UP CYCLE ME
Le wIkI de La seCoNde vIe des objets
La poubelle scanne et analyse mon dchet

UpCycleMe est un wiki de la seconde vie des objets qui sinscrit dans un environnement intelligent et collaboratif. Les dchets sont scanns lorsquils sont jets et lensemble des informations sont regroupes sur une plateforme dchange de matires recycles. Le recyclage est rendu collaboratif, document et peut tre mis en uvre diffrentes chelles (locale, rgionale, nationale) selon les caractristiques des dchets.

Personnel

La poubelle est paramtrable par lusager en fonction de ses envies et comptences

National/Industriel Collectivit

transmet la composition de lobjet

Bineo : fabricant de poubelles intelligentes 100 000 poubelles vendues en France par an Vente de kit pour connexion des poubelles existantes Rception Prix dune poubelle dune alerte intelligente : 30 (Email, SMS...)
vo en er m
Je la propose sur

SIMPLE

(enrichis par les utilisateurs de UP CYCLE ME)

A RECYCLER SOI-MME Proposition de seconde vie avec 1 ou plusieurs composants/objets

A RECYCLER LOCALEMENT Proposition de seconde vie,


avec contacts de personnes ou lieux suceptibles de maider et me conseiller (FabLab, ou autres...)

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Jai une ide de recyclage

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UP CYCLE ME, le wiki de la seconde vie des objets

COMPLEXE

Classement en trois catgories en fonction de lintrt, du danger, etc.

Notation des produits la vente en fonction de leur recyclabilit

Jai besoin de matire ou dobjets

?
UpCycleMe 3.0 : plateforme web collaborative autour de la seconde vie des objets 100 000 visiteurs uniques par jour 150 nouvelles solutions de recyclage (domestiques et industrielles) postes chaque mois par les membres 50 000 tonnes de dchets changs sur la plateforme par an Modication des normes de conception et jurisprudence Trash : application mobile de lorganisme Eco-Emballages Mesure des potentiels de recyclabilit des objets Guide lachat
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Je cherche une solution de recyclage (demande spontane)

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Consquences

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ie r ve s

Analyse de lobjet et/ou de ses composants

A NE PAS RECYCLER SEUL Contacts vers des particuliers ou entreprises spcialises recherchant ces composants ou objets

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PRINTIT
reCYCLez et Crez vous-mme vos objets
PrintIT est un systme local de valorisation des dchets plastiques fond sur des infrastructures installes localement et une plateforme communautaire. Alors que les industriels utilisent pour leurs emballages et produits un plastique recycl et recyclable linni, les consommateurs recyclent et valorisent directement leurs dchets plastiques grce des quipements de fabrication de bobines de l plastique implants dans les quartiers. Les bobines peuvent tre directement vendues sur la plateforme collaborative ou utilises par les consommateurs pour imprimer de nouveaux objets en 3D. La plateforme permet galement la vente dobjets imprims et de chiers CAO entre utilisateurs.

Jhabite dans une coproprit quipe par SITA HOME

SITA Home : gestionnaire dinstallations de recyclage et valorisation de dchets plastiques Plus de 30 000 coproprits quipes en France 20 000 tonnes de plastiques recycls par an Adaptation de la taille et de la capacit des quipements en fonction de la typologie des zones urbaines

Sculpto Lab : rseau de laboratoires locaux dimpression 3D Impression 3D dobjets pour particuliers et entreprises en petites et moyennes sries Location de petites imprimantes 3D pour foyer 145 laboratoires dimpression en France

Vtement

Achat de produits de consommation Mise en commun Hyginisation Amazon Plastic Solutions : plateforme web ddie aux produits et matires plastiques recycls Vente et change dobjets imprims en plastique recycl Vente de bobines de l plastique recycl et de chiers CAO pour impression 3D 10 000 produits vendus ou changs chaque jour sur la plateforme

Bote Jouet

Jouet

Autres

Dchets

Destruction matire

Recomposition matire


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Ressourcerie Dchetterie

Bobines de l plastique

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E t si on inventait l o B jet auGmentaBle linfini ?

CONTEXTE
Ex : Tablette upgradable - toujours adapte la meilleure technologie

es objets qui nous entourent sont toujours plus performants, voluent toujours plus rapidement. Pour rester efficaces et connects, nous devons sans cesse renouveler nos appareils, surtout lectroniques, et jeter ou accumuler les anciens modles dpasss.

Ajout de nouveaux usages Fonctionnelle

Ex : Mutualisation des appareils lectromnagers

L encore, une prise de conscience merge. Pourquoi changer sans cesse lorsquil serait possible damliorer en continu ? En quelque sorte augmenter nos objets pour les rendre toujours performants, plus personnels ou leur donner de nouvelles fonctions. De plus, une rexion sur la notion de proprit commence merger parmi certains consommateurs qui ont limpression dun trop-plein de matrialit. La ralit augmente nous a amens repenser les dimensions dun objet, articuler ses proprits physiques avec de nouvelles ralits virtuelles. Nous cherchons maintenant repenser lobjet dans le temps et les usages volutifs des consommateurs. Pour penser un objet augmentable dans le temps, il est primordial davoir une vision sur le long terme, partage et dsirable. Repenser la temporalit des technologies sur des temps longs permettrait de les inscrire dans des dmarches de progrs pertinent et de les rconcilier avec les temps biologiques de lutilisateur. La mise en place de standards communs et ouverts, linstar dinitiatives comme Open Structures, sinscrit dans ce sens. Augmenter un objet, cest lamliorer, le faire voluer dans le temps avec pour objectif de le faire perdurer : Soit en gardant le mme usage, avec une adaptation aux volutions technologiques et fonctionnelles Soit en modiant lusage original et/ou en ajoutant de nouveaux usages Un objet augment est galement un objet pouvant tre personnalis, dont le systme est ouvert lintervention de lutilisateur qui termine le faonnage de lobjet en fonction de ses besoins et usages. Si la premire question dauto-production partir des dchets tait centre sur le consommateur, cette problmatique de laugmentation des objets concerne essentiellement les producteurs. Les industriels ont la main soit pour augmenter eux-mmes les objets soit pour faciliter des augmentations ralises ultrieurement par lutilisateur.

Technologique

Personnalisation
Ex : Vlo adaptable la taille et aux usages

Une auGmentation ?

Esthtique

Ex : Vtements customisables toujours la mode

amliorable | customisable | durable | volutif | extensible | fonctionnel | intemporel | meilleur | moderne | multifonctionnel | nouveau | performance | plus grand | rparable | sobre | souple | upgradable | virtuel

scnarios
SeatUP est une assise pour enfant volutive et intelligente. Pense autour dune base quipe de modules et de capteurs ajustables, SeatUP sadapte au dveloppement de lenfant de 0 10 ans, ses diffrents usages et leur volution pour offrir une solution complte et intgre. Deux dclinaisons de SeatUp ont t imagines : - SeatUP Move - SeatUP Confort

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SEAT UP
LassIse voLutIve

Poussette

SeatUP est une assise pour enfant volutive et intelligente. Structure autour dune base et de diffrents modules ajustables, lobjet sadapte au dveloppement de lenfant de sa naissance jusqu ses 10 ans et couvre lensemble de ses besoins dassise (poussette, chaise, sige-auto/vlo) ainsi que leur volution dans le temps. SeatUP peut tre quip de diffrents capteurs qui viennent mesurer les paramtres de lenfant et de son environnement selon son ge et ses besoins. Les informations rcoltes sont regroupes sur une plateforme protge de suivi en ligne. Pouf Sige de vlo & sige-auto

Berceau

Emma vient de natre et ses parents achtent lassise SEAT UP

Lassise volue, grce des modules...

...tout au long de son enfance...

Sige pour le bain Chaise haute

DorelUp : liale du fabricant dquipements pour enfant Dorel Fabrication dassises et de modules coconus (recyclage et hyginisation facilits) Dveloppement de capteurs et dapplications mobiles de gestion des donnes Agrment par le standard international ouvert et libre

LocRus : plateforme web de location, vente de matriels SeatUP 10 000 utilisateurs de la plateforme en France 150 000 modules vendus ou changs sur la plateforme chaque anne KidsLab : ateliers organiss par certains FabLabs pour la fabrication de modules SeatUp Formation des parents la cration de modules SeatUP personnaliss Cration et vente de chiers CAO
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Retour

Courbe de croissance

Nom :

SeatUP Move fait partie de la gamme Sport de SeatUP. Il est constitu d'une housse xer sur l'une des trois bases de SeatUP Move. Ces bases, ainsi que les modules sont constitus de tiges d'aluminium et de plastique recycl. Les diffrents modules, louer ou acheter, permettent au produit de sadapter aux diffrents besoins de l'enfant.
Fin Retour

Temprature

Fin

Retour

Dtail de la roue

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SEATUP LOCATION

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Paul

Afficher :

Journe

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Numro didentification :

4847623

La roue avant gauche de la poussette prsente une anomalie. Lorem ipsum dolor sit amet, Cacherlectus tortor, Voir dtails dignissim sit
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Adresse

75004 Paris 9, rue Geoffroy lAngevin

A Z E R T Y U I O P Q S D F G H J K L
Poid actuel Taille actuelle
14kg 82cm

Date dinstallation Propritaire

Module Sige de bain f


15/01/2013 Joseph Ford

Contacts
...ok.com/seat-up-location/ Off www.twitter.com/seat-up/

Performance Dernire rvision Gonflage


25/04/2013

Off

Temprature actuelle Risque de maladie

38,6 Elev

W X C V B N M
.?123 espace retour

Tlphone 01 49 96 44 64 Appeler

Module Poussette

Tarifs

Carte

Autres

Achats

Plus

Module Sige-vlo

Base #1 / Berceau Base #3 / Pouf

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Courbe de croissance

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Temprature

Fin

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Dtail de la roue

Fin

Retour

SEATUP LOCATION

Fin

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Journe

Nom :

Fonctionnement & Fixation


Paul

Afficher :

Journe

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Numro didentification :

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La roue avant gauche de la poussette prsente une anomalie. Lorem ipsum dolor sit amet, Cacherlectus tortor, Voir dtails dignissim sit
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Adresse

75004 Paris 9, rue Geoffroy lAngevin

Module Tabouret Module Chaise haute


Niveau de risque actuel
Faible

Contacts

A Z E R T Y U I O P

Date dinstallation Propritaire

15/01/2013 Joseph Ford

f t

...ok.com/seat-up-location/ Off www.twitter.com/seat-up/

Module Chaise

Q S D F G H J K L
Poid actuel Taille actuelle
14kg 82cm

Performance Dernire rvision Gonflage


25/04/2013

Off

Temprature actuelle Risque de maladie

38,6 Elev

W X C V B N M
.?123 espace retour

Tlphone 01 49 96 44 64 Appeler

Niveau de rique quotidien Moyen

Tarifs

Carte

Autres

Achats

Plus

Base #2
Module Sige-auto

Grce une srie de capteurs, l'application permet de suivre l'tat du matriel et informe lutilisateur des lieux pour rparer, louer ou acheter de nouveau modules.

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SeatUP Confort fait partie de la gamme Premium de SeatUP. Plus qualitatif, il est diffrent tant au niveau du fonctionnement que des matriaux. Il est compos de bois et dune ne couche de mousse en matire recycle. L'ensemble des lments sont fournis l'achat. Sa modularit vient des diffrentes combinaisons possibles avec les mmes modules.
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Pollution

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Courbe de croissance

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SEATUP LOCATION

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Journe

Nom :

Paul

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Journe

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Numro didentification :

4847623

La roue avant gauche de la poussette prsente une anomalie. Lorem ipsum dolor sit amet, Cacherlectus tortor, Voir dtails dignissim sit
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Adresse

75004 Paris 9, rue Geoffroy lAngevin

Contacts

A Z E R T Y U I O P

Date dinstallation Propritaire

15/01/2013 Joseph Ford

f t

...ok.com/seat-up-location/ Off www.twitter.com/seat-up/

Fonctionnement et lments

Q S D F G H J K L
Niveau de risque actuel
Faible

Performance Dernire rvision Gonflage


25/04/2013

Off

Poid actuel Taille actuelle

14kg 82cm

Temprature actuelle Risque de maladie

38,6 Elev

W X C V B N M
.?123 espace retour

Tlphone 01 49 96 44 64 Appeler

Niveau de rique quotidien Moyen

Tarifs

Carte

Autres

Achats

Plus

Berceau

Chaise haute Poussette


Retour

Pollution

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Retour

Courbe de croissance

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Retour

Temprature

Fin

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Journe

Nom :

Paul

Afficher :

Journe

Lorem ipsum dolo consectetur adipis Sed non risus. Su lectus tortor, digni amet, adipiscing n Alerte Mat ultricies sed, dolor

La roue avant g prsente une an Lor

Cacherlect

con Sed

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A Z E R

Q S D F
Niveau de risque actuel
Faible
Poids Poid actuel

14kg 82cm

Temprature actuelle Risque de maladie

38,6 Elev

W X C
.?123

Niveau de risque rique quotidien Moyen

Taille actuelle

Sige de bain Chaise Sige-auto Sige-vlo Pouf

L'application permet, grce diffrents capteurs d'informer les parents sur l'tat de leur enfant (comportmental et mdical) et la qualit de son environnement. Lensemble des donnes sont strictement condentielles et gres par les parents.

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CONCLUSION & MA K E I T UP II

ake It Up sest inscrit dans un contexte macroscopique complexe pour proposer une exprimentation o moyens humains et matriels taient mobiliss en co-cration.

La rponse aux enjeux dune socit soutenable et connecte est par essence un exercice des plus complexes. Les rsultats de cette premire dition nous rappellent limportance de lacculturation en amont de la cration. Linspiration des participants qui a t bauche durant cette premire dition devra tre dveloppe et approfondie. Cest en sancrant dans un territoire, au plus prs des utilisateurs, quil sera possible dapporter les rponses les plus pertinentes aux enjeux de lconomie de demain. La question du sens donn la technologie sest vite retrouve centrale - lhyper-connexion pourquoi ? Alors que lon sait la technologie potentiel catalyseur dingalits, nous voulions imaginer un Internet des Objets crateur de lien social et apporteur de mieux-vivre, pas seulement de bien-tre. Loin des utopies qui la considrent comme une n en soi, la technologie doit tre un outil pour simplier, un moyen daborder la complexit du monde sans y ajouter de la complication. Le travail ralis par plusieurs des quipes de Make It Up, notamment sur les cinq sens, la recentre sur lhumain, comme une tentative de rconcilier temps technologiques et temps biologiques.

La vraie valeur de Make It Up sest trouve dans son processus collaboratif qui a regroup des acteurs transdisciplinaires et des savoir-faire complmentaires. Designers, ingnieurs, bricoleurs, artistes et usagers plus de soixante participants et coachs ont travaill pendant trois jours llaboration dobjets communicants conus partir de dchets et matriels de rcupration. Six prototypes fonctionnels sont ns de cette mobilisation phmre de lintelligence collective. Ils apportent leur chelle des pistes concrtes de solutions et alternatives pour replacer la technologie dans une socit soutenable. LInternet des Objets sera amen tous nous concerner. Pour nourrir la rexion sur le sujet et diffuser des informations rutilisables, la dmarche de Make It Up tait entirement ouverte et documente. Les citoyens et lensemble des acteurs de la socit taient invits interagir directement avec le projet qui a bnci dune large couverture mdiatique.

| deuxime dition
Fort des enseignements de cette premire dition, Make It Up II explorera un autre angle de la problmatique :

vu, lu et entendu dans la Presse :

Comment reprogrammer lobsolescence rapide de nos objets ?


Pour y rpondre, la deuxime dition de Make It Up sappuiera sur un lien troit avec le monde industriel et les acteurs publics, imprgnera les participants des modes de vie soutenables et ancrera la rexion sur un terrain dexprimentation prcis.

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LES COORGANISATEURS
weave AIR, cabinet de conseil en stratgie et innovation durable, aide les entreprises innover pour une conomie lgre. Parce que la seule optimisation de lexistant ne suffit plus pour faire face aux ds de demain, weave AIR mise sur linnovation pour inventer de nouveaux modles conomiques crateurs de valeur. Notre mthode dinnovation, lAIR Lab, se fonde sur le design thinking, les sciences humaines et lanalyse des tendances micro et macro pour crer un espace de crativit, dexprimentation et de co-construction. Nous associons lmotionnel au rationnel pour porter un regard neuf et mobilisons un cosystme transdisciplinaire large autour dune innovation acclre pour concrtiser rapidement nos ides. www.weave-air.eu
en France, membre de Silicon Sentier, de Cap Digital, et prsent la commission innovation ouverte OISPG de lUnion Europenne. Nod-A travaille rgulirement avec des institutions et des grandes entreprises cherchant innover dans leurs pratiques, et les fait ainsi cocrer avec son rseau dinnovateurs. Elle conoit et produit les dispositifs pour y parvenir. www.nod-a.com

Plaine Commune est une communaut dagglomration compose de 8 villes (Aubervilliers, Epinay-Sur-Seine, La Courneuve, LIleSaint-Denis, Pierrette-Sur-Seine, Saint-Denis, Stains et Villetaneuse), qui agit dans le cadre de comptences qui lui ont t transfres par les villes dans les domaines de lamnagement du territoire, du dveloppement conomique et des services la population. Elle vise mettre en uvre une dynamique de dveloppement. www.plainecommune.fr

La Fing est un think tank de rfrence sur les transformations numriques, cr en 2000 par une quipe dentrepreneurs et dexperts. La Fing compte aujourdhui plus de 250 membres, parmi lesquels on compte des grandes entreprises, des startups, des laboratoires de recherche, des universits, des collectivits territoriales, des administrations, des associations. www.ng.org

Wiithaa, cest le nom aborigne

La Ville de Saint-Ouen est situe

Nod-A, porteur du projet, est une structure permanente et un rseau tendu dinnovateurs technos et cratifs : start-up, freelances, tudiants, dveloppeurs, designers, chercheurs, juristes, game designers, makers, nod-A est au coeur des rseaux de linnovation numrique 68

dun petit oiseau australien, le bowerbird, qui samuse collecter, rcuprer et redesigner son habitat pour esprer charmer sa belle En reprenant cette dmarche, celle de lupcycling, autrement dit recycler en ajoutant de la valeur, nous voulons permettre nos socits de passer dune conomie linaire (Produire > Consommer > Jeter) une conomie circulaire (Produire > Consommer > Recycler/Recrer), indispensable pour arrter les excs de notre mode de consommation actuel. Grce un rseau social ddi, nous permettrons aux upcyclers professionnels de vendre leurs produits ou projets mais aussi leurs savoirs travers des ches techniques ou bien des ateliers, ainsi, particulier ou entreprise auront la possibilit de donner facilement une nouvelle vie aux objets www.wiithaa.com

dans le dpartement de la SeineSaint-Denis. Elle compte environ 46 928 Audoniens. Dynamique et attractive, Saint-Ouen est notamment connue pour son clbre March aux Puces : un des plus grands sites touristiques en Ile-de-France (environ 5 millions de visiteurs annuels). www.saint-ouen.fr

MakingSociety est un mdia spcialis sur les nouvelles pratiques industrielles et lOpen Source Hardware. Pour Make It Up 2012, MakingSociety apporte son expertise en communication sur les rseaux sociaux, stratgies ditoriales et animation de communauts portant sur des problmatiques dinnovation industrielle pointues : Internet des Objets, Open Hardware, impression 3D. www.makingsociety.com

reaDIYmate est une start-up franaise qui concoit et dveloppe de nouveaux objets connects Internet. Sa premire gamme de produits explore lunivers du Do It Yourself et permet chacun de crer son propre objet interactif. www.readiymate.com

Cap Digital est le ple de comptitivit de la lire des contenus et services numriques. Il regroupe plus de 700 adhrents: 620 PME, 20 grands groupes, 50 tablissements publics, coles, et universits ainsi que 10 investisseurs en capital. www.capdigital.com 69

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LES PARTENAIRES
Partenaires nanciers

Partenaires mdia

Make It Up permet de nourrir la rexion des habitants, des acteurs conomiques et des lus du territoire. Cela donne du sens au projet de territoire de la culture et de la cration.

Patrick Braouezec, Prsident de Plaine Commune

Partenaires techniques

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remerciements
Participants Shabnam Amrar, Arnaud Angelo, Paul Appert, Simon Arnold, Catherine Belotti, Samuel Bernier, Rim Besbes, Julie BoillotSavarin, Camille Bosqu, Inouk Bourgon, Morgan Buchert, Anthony Cocherie, Cdric Codet, Camille Courlivan, Aurlien Daily, Paul Damade, Claire Dehove, Sophie Delon Rollan, Rosanna Del Prete, Elise Faure, Cristelle Fritz, Maxime Girard, Flicien Goguey, Xavier Hollebecq, Ccile Johanet, Rahman Kalfane, Marie Leblanc, Camille Lefer, Loc Leguen, Soane Louiba, Leo Marius, Thomas Meghe, Maruani Millie, Stphanie Paris, Pablo Porcel, Romain Roclore, Luc Serreboobee, Elise Sonceaume, Audrey Sovignet, Lydia Tokic, David Touzain, Emile de Visscher, Katy Hlne Vuylsteker Coachs Lars Albinsson, Olivier Brchon, Jean Colladon, Justine Collon, Pascal Dupoy, Stphane Miquel, Cdric Mivielle, Ryslaine Moulay, Madeleine Siosteen-Thiel, Arnaud Treguer, Hamel Valery, Pierric Verger Intervenants Bruno Aidan, Pascal Aubert, Samuel Bernier, Patrick Braouezec, Michal Evrard, Pascale Fondeur, Philippe Frmeaux, Benot Heilbrunn, Karim Houni, Fabrice Poussire Co-organisateurs Louis Aspar, Adrien Aumont, Stphanie Bacqure, Mathilde Berchon, Pierre Bouchet, Clment Brazille, Nicolas Buttin, Guillaume Caresmel, Maryam Diallo, Fabien Eychenne, Florent Gitiaux, Georges Koulouris, Charlotte Launay, Julien Le Net, Bertrand Ranvier, Vronique Routin, Fatima Saidani, Pierre Saulay, Arthur Schmitt, Marie Noline Vigui

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retour sur lexprience


Rdaction Julien Le Net (weave AIR) Florent Gitiaux (weave AIR) Design Bertrand Ranvier (weave AIR) Tobias Rich (weave AIR) Ont collabor au Livre Blanc Bernard Stiegler Pierre Saulay Benjamin Tyl et Marion Real (Apesa) Stphanie Bacqure, George Koulouris et Stphanie Paris (Nod-A) Illustrations Rishane Crdits photos Jules Tirilly Camille Bosqu Juan Carlos Beneyto Prez Isabelle Waternaux Contact equipe@makeitup.fr www.makeitup.fr @makeitupfest

MAKE IT UP

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