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- Qué es
- Qué hace falta
- Tipos de transmisión
- Las reglas del juego
- Arquitectura de protocolos
Elementos básicos:
Emisor
Mensaje
Medio
Receptor
¿posibles complicaciones?
horarios
idioma
fallos en la línea
fallos en el teléfono
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- Implementación de la interfaz: elementos necesarios para el medio (teléfono, línea
telefónica)
- Control de flujo (esperar que termine de hablar él para que hable yo)
control de flujo: NO HAY (él puede enviarme una carta en el mismo momento)
2. un programa de radio
sistema de transmisión: frecuencia modulada
implementación: emisora de radio
generación de la señal: apertura de ondas
sincronización: NO HAY
detección y corrección de errores: NO HAY
control de flujo: NO HAY
COMUNICACIÓN ASÍNCRONA Y SIMPLEX (BROADCAST)
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3. Tipos de transmisión
Según el medio:
Según la señal:
PROTOCOLO: conjunto de reglas y normas que definen una forma de actuar ante una
situación, para cada medio se define un protocolo
Todas estas tareas se subdividen en subtareas y a todo se le llama arquitectura del protocolo.
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¿Cómo hacer posible la comunicación mediante ordenadores? Problemas:
Soluciones:
b. Código ASCII
2. Para el envío
a. Tirar cable
b. DTE (Data Terminal Equipment) y DCE (Data Control Equipment)
Convierte los paquetes en señales eléctricas
3. Añadir mensajes de control
4. Añadir mensajes de sincronización
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- Cuál es el mensaje de fin de envío
- Cuál es el mensaje de error
- Cómo detecto un error
- Qué hago si encuentro un error
Características
- Cada nivel provee servicios al nivel superior y recibe servicios del nivel inferior.
1. Capa de acceso a la red: Trata del intercambio de datos entre el computador y la red a
que está conectado .
2. Capa de transporte: consiste en una serie de procedimientos comunes a todas las
aplicaciones que controlen y sincronicen el acceso a la capa de acceso a la red.
3. Capa de aplicación: permite la utilización a la vez de varias aplicaciones de usuario .
Cada capa del protocolo le pasa datos a la siguiente capa y ésta le añade datos propios de
control y luego pasa el conjunto a la siguiente capa . Por tanto , cada capa forma unidades de
datos que contienen los datos tomados de la capa anterior junto a datos propios de esta capa ,
y al conjunto obtenido se le llama PDU ( unidad de datos del protocolo ) .
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En este modelo, el propósito de cada nivel es proveer servicios al nivel superior, liberándolo de
los detalles de implementación de cada servicio. La información que se envía de un
computador a otro debe pasar del nivel superior al nivel inferior atravesando todos los demás
niveles de forma descendente, dentro del computador que origina los datos.
A su paso por cada nivel a los datos se les adiciona información que será removida al llegar a
su destino. La información adicionada se clasifica en:
1. Nivel Fisico.
3. Nivel de Red
4. Nivel de Transporte
5. Nivel de Sesión
6. Nivel de Presentación
7. Nivel de Aplicación
IEEE
El modelo desarrollado por IEEE, también conocido como el proyecto 802, fue orientado a las
redes locales. Este estándar está de acuerdo, en general con el modelo ISO, difieren
principalmente en el nivel de enlace de datos. Para IEEE este nivel está dividido en dos
subniveles:
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Clasificación de los Protocolos de Enlace de Datos
De acuerdo a su estructura
- Protocolos Orientados a Bit: son aquellos protocolos en los cuales los bits por si solos
pueden proveer información, son protocolos muy eficientes y trabajan en tramas de
longitud variable.
- Protocolos Orientados a Byte: son aquellos en los que la información viene provista
por la conjunción de bytes de información y bytes de control.
- Protocolos de Sondeo Seleccion: son aquellos que utilizan un DTE como nodo principal
de canal. Este nodo primario controla todas las demás estaciones y determina si los
dispositivos pueden comunicarse y, en caso afirmativo, cuando deben hacerlo.
- Protocolos Peer to Peer: son aquellos en los cuales ningún nodo es el principal, y por lo
general todos los nodos poseen la misma autoridad sobre el canal.