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Armaduras Sagradas de Combate

Aprimoramento:
1 ponto: 1 ponto de característica
2 pontos: 3 pontos de característica
3 pontos: 5 pontos de característica
4 pontos: 7 pontos de característica
5 pontos: 9 pontos de característica
6 pontos: 11 pontos de característica
7 pontos: 13 pontos de característica
8 pontos: 15 pontos de característica

IP
Representa a resistência ao dano físico da armadura. Caso a armadura não possua essa
característica considere que a armadura possui IP 1.
0,5 pontos: IP 2. 3 ponto: IP 12.
1 ponto: IP 4. 3,5 pontos: IP 14.
1,5 pontos: IP 6. 4 pontos: IP 16.
2 pontos: IP 8. 4,5 pontos: IP 18.
2,5 pontos: IP 10. 5 pontos: IP 20.

Resistência a disparos energéticos


Algumas armaduras sagradas possuem a capacidade de dissipar disparos energéticos.
Caso a armadura não possua essa característica a armadura não consegue dissipar esse tipo de
ataque.
0,5 pontos: -1d do dano do disparo. 3 pontos: -6d do dano do disparo.
1 ponto: -2d do dano do disparo. 3,5 pontos: -7d do dano do disparo.
1,5 pontos: -3d do dano do disparo. 4 pontos: -8d do dano do disparo.
2 pontos: -4d do dano do disparo. 4,5 pontos: -9d do dano do disparo.
2,5 pontos: -5d do dano do disparo. 5 pontos: -10d do dano do disparo.

Pontos de Vida
Representam a resistência da armadura a danos de todos os tipos. Caso a armadura não possua
essa característica considere que ela tem pontos de vida iguais a IP x 2.
1 ponto: IP x 5.
2 pontos: IP x 10.
3 pontos: IP x 20.
4 pontos: IP x 50.
5 pontos: IP x 100.

Absorção
Ao receber um ataque parte do dano é descontado do IP da armadura, e o dano restante é
dividido entre a armadura e o usuário. Essa característica define quanto do dano que passou do
IP é absorvido pela armadura e descontado de seus pontos de vida. Independente do nível de
absorção o dano mínimo que o usuário recebe a cada golpe é 1.
1 ponto: a armadura absorve 25% do dano que ultrapassou o IP.
2 pontos: a armadura absorve 50% do dano que ultrapassou o IP.
3 pontos: a armadura absorve 75% do dano que ultrapassou o IP.

Regeneração de pontos de Vida


Para proteger seu usuário, a armadura absorve parte do dano que ultrapassou seu IP, porém
com isso os pontos de vida da armadura são reduzidos. Essa característica permite que a
armadura regenere seus pontos de vida quando não estiver sendo utilizada. Caso a armadura
não possua essa característica a armadura deve ser reparada por um forjador sagrado (algo
difícil de encontrar)
1 ponto: a armadura regenera 1 ponto de vida a cada 24 horas.
2 pontos: a armadura regenera 1 ponto de vida a cada 12 horas.
3 pontos: a armadura regenera 1 ponto de vida a cada 6 horas.
4 pontos: a armadura regenera 1 ponto de vida a cada 3 horas.
5 pontos: a armadura regenera 1 ponto de vida a por hora.

Redução de penalidade
Normalmente cada ponto de IP da armadura gera um redutor de -1 ponto de ação para o
personagem. Essa característica permite reduzir essa penalidade.
0,5 pontos: cada 2 pontos de IP geram uma penalidade de -1PA.
1 ponto: cada 3 pontos de IP geram uma penalidade de -1PA.
1,5 pontos: cada 4 pontos de IP geram uma penalidade de -1PA.
2 pontos: cada 5 pontos de IP geram uma penalidade de -1PA.
2,5 pontos: cada 6 pontos de IP geram uma penalidade de -1PA.

Poderes Especiais
Essa característica permite comprar poderes especiais para a armadura. Esses poderes podem
ser comprados utilizando as listagens dos netbboks gerador de itens mágicos e gerador de
criaturas.

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