FORMATIONS INTER / INTRA EN NOS LOCAUX / SUR SITE LES ATELIERS DU SAVOIR SUPPORTS MOBILES WEB / MULTIMDIA BUREAUTIQUE PHOTO / VIDO PAO 3D N27
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DITO
1
volution ou rvolution, adaptation ou transformation, quelle que soit la terminologie choisie, le monde de la formation, tout comme les domaines du Web, de la vido, de la 3D ou de la PAO, opre, lui aussi, ses changements. Laccs la formation sest ouvert au plus grand nombre (salaris, pigistes, intermittents, indpendants) et savre assez diversifi dans ses modes de financement (plan de formation, DIF, CIF, priode de professionnalisation). Si la formation tout au long de la vie met lindividu au cur de ces processus dapprentissage, il faut quil en profite ! Aujourdhui, qui peut, dans le domaine de la PAO par exemple, se contenter de matriser les logiciels historiques pour prtendre trouver un meilleur poste ? Il suffit de regarder les offres demploi pour se rendre compte quun graphiste qui ne connat pas un minimum les technologies Web ou un DA qui ne matrise pas les rudiments du Motion Design aura du mal voluer. La formation demeure donc un formidable moyen de transformer une apparente faiblesse en nouveau potentiel pour rebondir et se rinventer, pour affronter ces nouveaux dfis et relever les challenges de demain. Nos mtiers restent troitement lis la technologie mais les logiciels nont jamais t aussi accessibles : on peut maintenant, en un temps record, apprhender efficacement le monde de la vido, du Web ou de la publication digitale. Russir ses prises de vues, monter une vido, animer un site, utiliser professionnellement les rseaux sociaux, publier sur tablettes mobiles autant de comptences qui permettent dtoffer vos champs daction et denvisager plus sereinement le futur. Beaucoup dentre vous ont pu, grce nos formations, franchir des paliers, accrotre leurs connaissances et gagner en efficacit au quotidien. Pyramyd poursuivra sa route avec ce credo qui lanime depuis ses dbuts... en 1989 : faire mieux pour vous servir plus efficacement encore. En 2014, nous fterons nos 25 ans. Alors, faites-nous plaisir : croyez simplement, comme nous, que tout reste encore faire !
Ce catalogue est dit par PYRAMYD NTCV 15, rue de Turbigo 75002 Paris Tl 01 40 26 00 99 Fax 01 40 26 07 03 contact@pyramyd.fr www.pyramyd-formation.com
SOMMAIRE
2
Les sens du visuel : point, ligne, surface Les sens du visuel : la couleur Les bases dune mise en pages efficace Identit visuelle : logo, marque, charte graphique
Les stages suivis dun F font partie dun ou de plusieurs forfaits (voir page 6).
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
STAGES DURE PRIX HT
3 jours 1 400
De la mise en pages au design graphique 5 jours 1 950 3 jours 1 500 3 jours 1 400 2 jours 1 jour 1 jour 1 jour 1 jour 1 jour 2 jours 1 jour 950 500 500 500 500 500 950 500
Web / Multimdia
51 Web 2.0 : communauts et mdias sociaux Matriser Facebook dans un cadre professionnel Matriser Twitter dans un cadre professionnel Matriser Google+ dans un cadre professionnel Dvelopper ses rseaux avec LinkedIn et Viadeo Community Management crire pour les rseaux sociaux La golocalisation sociale au service de lentreprise Les cls du e-marketing Les fondamentaux de la production Web Architecture de linformation pour le Web Gestion de projets digitaux Ergonomie de sites pour les designers Ergonomie de sites pour les managers Concevoir une maquette graphique pour le Web Grilles et typographie pour le Web Photoshop pour le Web Edge Reflow : crer des prototypes de sites responsive WordPress Muse HTML Dreamweaver 3 jours 1 500 2 jours 1 100 1 jour 1 jour 1 jour 500 500 500 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
Influences et tendances graphiques Le graphisme amricain Le graphisme suisse Le graphisme nerlandais Le graphisme allemand Le graphisme anglais Le graphisme franais Data visualisation Le processus cratif Mind Mapping : structurer ses ides, ses infos, ses projets Panorama des usages de la presse en ligne Concevoir des titres et des accroches efficaces Russir ses synthses et ses comptes-rendus criture journalistique : les fondamentaux criture journalistique : dynamiser son style criture journalistique : russir ses interviews criture journalistique : russir ses portraits criture journalistique : russir ses reportages crire pour le Web La fabrication des imprims Impression 3D : tat de lart Prpresse numrique Prparation limpression Droits limage et droits dauteur
2 jours 1 100
2 jours 1 100 5 jours 2 050 3 jours 1 500 2 jours 1 100 2 jours 1 100 2 jours 1 100 2 jours 1 100 4 jours 1 700 1 jour 2 jours 1 jour 1 jour 500 950 500 800
2 jours 1 100 4 jours 1 800 3 jours 1 500 3 jours 1 500 3 jours 1 400 3 jours 1 400 5 jours 2 100 2 jours 950
F 2 jours
800
F 5 jours 2 100
Supports mobiles
39
STAGES DURE PRIX HT
Crer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver 3 jours 1 400 Crer une newsletter ou un e-mailing responsive 2 jours CSS : niveau 1 HTML5 et CSS3 CSS : niveau 2 (Responsive Web Design) HTML5 et CSS3 : techniques danimation MotionComposer Edge Animate Flash animation JavaScript : initiation la programmation jQuery : mise en uvre pratique PHP et MySQL 500 47 48 49 Raliser une WebApp Dvelopper une WebApp avec jQuery Mobile et CSS3 Crer des applications natives avec PhoneGap et jQuery Mobile 950
Ldition numrique sur tablette mobile : tat de lart Intgrer le mobile dans une stratgie marketing InDesign : panorama des solutions de publication numrique Raliser un fichier EPUB partir dInDesign Design de sites pour smartphones Russir la prparation dune publication enrichie iPad : crer une publication avec les outils dAquafadas
F 3 jours 1 400
3 jours 1 400 5 jours 2 100 3 jours 1 500 3 jours 1 400 4 jours 1 800 5 jours 2 100 4 jours 1 800 3 jours 1 500 5 jours 2 300 5 jours 2 100 5 jours 2 100 3 jours 1 500
1 jour
500
40 41 42 43 44 45 46
2 jours 1 100 1 jour 2 jours 2 jours 1 jour 500 950 950 500
F 4 jours 1 800
Soumettre, diffuser et commercialiser une publication Aquafadas F 1 jour iPad : crer une publication avec la Digital Publishing Suite
F 4 jours 1 800
500
Informations pratiques Charte PYRAMYD Les forfaits PYRAMYD Pro Prsentation du groupe PYRAMYD Bulletin dinscription Renseignements pdagogiques
4 5 6 7 159 160
Bureautique
89
STAGES DURE PRIX HT
3D
123
STAGES DURE PRIX HT
3ds Max : niveau 1 3ds Max : niveau 2 90 91 92 93 94 95 96 Cinema 4D : niveau 1 Cinema 4D : niveau 2 Cinema 4D : Motion Graphic (MoGraph) Rhino 3D AutoCAD AutoCAD LT SketchUp Pro : niveau 1 SketchUp Pro : niveau 2 Photoshop et la 3D
5 jours 2 100 5 jours 2 100 5 jours 2 100 5 jours 2 100 3 jours 1 400 5 jours 2 100 5 jours 2 100 4 jours 1 650 2 jours 2 jours 950 950
124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134
Mise en forme de documents Word : niveau 1 Mise en forme de documents Word : niveau 2 Excel : niveau 1 Excel : niveau 2 PowerPoint : niveau 1 PowerPoint : niveau 2 Acrobat Pro : crer des formulaires PDF
Photo / Vido
97
STAGES DURE PRIX HT
3 jours 1 400
PAO
135
STAGES DURE PRIX HT
Photo : prise de vues numrique pour les dbutants Photo : prise de vues numrique pour les initis Photo : initiation au portrait Photo : initiation au packshot Lightroom : niveau 1 Lightroom : niveau 2 Comprendre un flux de production vido Optimiser et diffuser du contenu vido pour le Web Klynt Russir une vido dentreprise Vido : prise de vues numrique Vido : filmer avec un reflex numrique Tourner et monter une vido avec un iPhone Tourner une interview Tourner une vido sur fond vert Final Cut Pro Motion Premiere Pro : niveau 1 Premiere Pro : niveau 2 After Effects : niveau 1 After Effects : niveau 2 After Effects : les effets After Effects et Element 3D DaVinci Resolve Lite
3 jours 1 500 3 jours 1 500 2 jours 1 100 2 jours 1 100 3 jours 1 400 3 jours 1 400 2 jours 1 jour 2 jours 950 500 950
98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122
InDesign : niveau 1 XPress vers InDesign InDesign : niveau 2 InDesign : niveau 3 InDesign pour les SR, les journalistes, les rdacteurs Le GREP dans InDesign Acrobat Pro : crer des PDF interactifs partir dInDesign Illustrator : niveau 1 Illustrator : niveau 2 Illustrator : niveau 3 Les graphes avec Illustrator Dessiner avec Illustrator Le packaging avec Illustrator Photoshop pour les utilisateurs : niveau 1 Photoshop pour les utilisateurs : niveau 2 Photoshop pour les professionnels : niveau 1 Photoshop pour les professionnels : niveau 2 Photoshop pour les professionnels : niveau 3 Photoshop : retouche beaut Photoshop : Camera Raw Acrobat Pro pour le prpresse PitStop
F 5 jours 1 950
5 jours 1 950 4 jours 1 650 2 jours 950
136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158
3 jours 1 400
F 5 jours 1 950
4 jours 1 650 2 jours 1 jour 950 500
F 5 jours 2 300
3 jours 1 600 3 jours 1 600 1 jour 500 500
F 5 jours 1 950
3 jours 1 400 5 jours 1 950 5 jours 1 950 2 jours 2 jours 1 jour 2 jours 950 950 500 950
F 5 jours 2 100
5 jours 2 100
F 5 jours 2 100
5 jours 2 100 5 jours 2 100 5 jours 2 100 5 jours 2 100 2 jours 950 3 jours 1 400
INFORMATIONS PRATIQUES
ACCUEIL ACCS ET TRANSPORT
Les formations ont lieu du lundi au vendredi de 9h30 17h30 et le week-end sur demande. Tous les matins, les stagiaires sont accueillis autour de viennoiseries et boissons chaudes. Les salles de formation restent accessibles aprs les cours. PYRAMYD 15, rue de Turbigo 75002 Paris Tl : 01 40 26 00 99 Fax : 01 40 26 07 03 E-mail : contact@pyramyd.fr
FORMATIONS
Nos formations sont toutes dispenses par des professionnels qui exercent dans la presse, ldition, le Web, le design graphique, la vido, la 3D, la publicit ou la communication. Tous les cours reposent sur un enseignement progressif travers des travaux pratiques qui intgrent lensemble des cas rencontrs dans vos environnements de production.
Mtro tienne Marcel (ligne 4) desservant les stations Gare du Nord, Gare de lEst et Gare Montparnasse Raumur Sbastopol (ligne 3) desservant la gare Saint-Lazare RER Les Halles (lignes A, B, D) desservant la Gare de Lyon et les aroports de Roissy et dOrly Vlib Station Vlib 1007, 2, rue de Turbigo 75001 Paris Station Vlib 1102, 6, rue Franaise 75002 Paris Parking voiture Vincipark 149, rue Saint-Denis 75002 Paris Parking Rambuteau Forum des Halles, accs par la rue de Turbigo, la rue Coquillire ou la rue du Pont-Neuf
LE GROUPE PYRAMYD
Quelques chiffres 1 000 m2 en plein centre de Paris 15 salles de formation Un parc informatique de plus de 100 machines (Mac et PC) 30 collaborateurs permanents Plus de 50 formateurs 4 300 stagiaires forms en 2012
Une liste dhtels des tarifs ngocis est disponible sur demande et sur notre site.
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Comment sinscrire ?
RENSEIGNEMENTS
Par tlphone au 01 40 26 00 99 Par e-mail : contact@pyramyd.fr Sur notre site : www.pyramyd-formation.com
Charte
1
Des conditions de travail de qualit, un accueil convivial, une quipe votre entire disposition.
2
RSERVATION
Sur simple demande, nous vous adressons un devis personnalis, un programme de la / des formations que vous souhaitez suivre ainsi quun bulletin dinscription et une feuille de renseignements pdagogiques. Vous pouvez aussi tlcharger les programmes des stages, au format PDF, depuis notre site. Toutefois, la prise en compte de votre demande ne vaut pas validation de votre inscription.
Chaque stagiaire dispose dun poste de travail Mac ou PC de dernire gnration quip dun cran plat 22, dune tablette graphique sur demande et dune connexion haut dbit Internet. Pour les besoins de certains stages, les postes sont quips de doubles crans.
3
MODALITS DINSCRIPTION
Toute inscription (bulletin ou bon de commande + renseignements pdagogiques) doit nous tre adresse par crit et sera valide rception dun chque dacompte de 50 % du montant TTC du stage. Lacompte est impratif pour que linscription soit prise en compte. Le solde, qui doit nous tre adress avant le dbut du stage, ne sera encaiss qu la n de la formation. Une conrmation de stage, faisant ofce de convocation, vous sera transmise accompagne dune convention de formation tablie en 2 exemplaires. Lun des exemplaires de la convention portant signature et cachet commercial de votre socit doit nous tre retourn avant le dbut de la formation. Dans le cas dune prise en charge du stage par un organisme collecteur, laccord doit nous parvenir avant le dbut de la formation. Sinon, nous vous demandons de joindre au bulletin dinscription un chque de garantie du montant TTC du stage qui vous sera retourn ds le rglement de lorganisme collecteur. Si laccord de prise en charge de votre OPCA ne nous est pas parvenu le premier jour du stage, PYRAMYD NTCV se rserve la possibilit de facturer la totalit de la formation au client.
Les formateurs sont tous des professionnels dont lexprience et les qualits pdagogiques sont reconnues.
5
Les formations sont bases sur la pdagogie de lexemple. Nous vous apprenons naviguer, acqurir une relle autonomie dans un logiciel et non le connatre par cur.
6
Toutes les formations sont dispenses sur les dernires versions ofcielles de chaque logiciel.
7
Un bilan journalier effectu par le formateur permet dadapter la formation au niveau des stagiaires.
8
REPORT OU ANNULATION
Toute annulation dinscription ou report doit tre signal par tlphone et conrm par crit. Une annulation ou un report intervenant 6 jours ouvrs ou plus avant le dbut de la formation nimpliquera aucun frais. Une annulation ou un report intervenant moins de 6 jours ouvrs avant le dbut de la formation donnera lieu une facturation gale 50 % du montant du stage titre dindemnit forfaitaire. Une formation annule le jour mme du stage sera due intgralement titre dindemnit forfaitaire.
Les stagiaires bncient dune hot line gratuite (hors cot de connexion) et illimite par e-mail.
CONDITIONS GNRALES
Toute formation commence sera due intgralement. PYRAMYD NTCV se rserve le droit de refuser un stagiaire nayant pas rgl la totalit de son stage avant la formation. PYRAMYD NTCV se rserve le droit dannuler ou de reporter une formation sans ddommagement ni pnalit due au client. Il est strictement interdit denregistrer les diffrents types de stages PYRAMYD sous quelque forme que ce soit, de dupliquer les programmes ou de reproduire les supports de cours ou ouvrages remis aux stagiaires. En cas de litige, le Tribunal de Commerce de Paris sera seul comptent.
Lintrt de valider un cursus dans le cadre dun forfait est triple : identier clairement les stages qui sont pdagogiquement indissociables, faciliter la validation de votre plan de formation au sein de votre socit grce des dmarches administratives et nancires simplies et choisir un planning qui correspond vos impratifs de production.
(3 jours) (2 jours)
10 11
Supports mobiles
AQUAFADAS
SOIT 5 JOURS / 2 150 HT
(4 jours) iPad : crer une publication Soumettre, diffuser avec Aquafadas (1 jour)
46 47
DPS
(4 jours) (1 jour)
48 49
Web / Multimdia
SITE WEB 1
SOIT 7 JOURS / 2 700 HT
HTML Dreamweaver
SITE WEB 2
(2 jours) (5 jours)
72 73
(2 jours) (3 jours)
72 76
Photo / Vido
VIDO 1
SOIT 10 JOURS / 4 150 HT
(5 jours) (5 jours)
107 114
(5 jours) (5 jours)
107 116
PAO
DCOUVERTE PAO
SOIT 15 JOURS / 5 500 HT
Reportez-vous aux pages des stages concerns an de prendre connaissance de leur contenu, des pr-requis ncessaires et des dates.
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GROUPE
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FONDE EN 1989, PYRAMYD A SU, AU FIL DES ANS, TOFFER SES SERVICES ET ACTIVITS DANS LES UNIVERS DE LA CRATION ET DE LA COMMUNICATION VISUELLE DONT NOUS SOMMES AUJOURDHUI LUN DES PRINCIPAUX VECTEURS DE CONNAISSANCE ET DE DIFFUSION.
7
NOTRE PHILOSOPHIE
Soucieuse depuis toujours de transmettre des savoirs, de mettre en avant la cration et de faire le lien entre les diffrents acteurs du monde des designs, PYRAMYD favorise sans cesse laudace, linnovation et les initiatives, dans une vise commune : dcloisonner les designs, militer pour que leur soit enfin accorde la place quils mritent dans notre univers quotidien. Chaque dpartement propose des produits et des prestations spcifiques, toujours complmentaires les uns des autres. Le stagiaire, le lecteur ou linternaute a accs une gamme complte denseignements, de publications, de confrences et dvnements qui vont dans le sens de son intrt pour la communication visuelle.
LES LIVRES
LA REVUE
Nos ditions, cres en 2001, sont une rponse logique au foisonnement et au dynamisme des designs. Temps de pause sur une uvre, sur une dmarche ou sur un crateur, les livres sont aussi de formidables outils dapprentissage technique au service des professionnels et dun public largi, sensibilis limportance des designs dans notre environnement visuel (230 titres au catalogue, 40 nouveauts par an). Certains titres sont disponibles sur supports mobiles. www.pyramyd-editions.com
La revue tapes :, cre en 1994, est destine aux professionnels du design, aux enseignants et aux tudiants. Tous les deux mois, sur 224 pages, tapes : traite de lactualit et des enjeux de la cration et de la communication visuelle. Depuis mai 2013, lapplication :xtra (gratuite et disponible sur lApp Store) accompagne la revue. Elle permet daccder des contenus supplmentaires (vidos, interviews, photos) www.etapes.com
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PUBLIC CONCERN
Cet atelier sadresse toute personne souhaitant acqurir une certaine matrise du langage graphique.
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.
PROGRAMME
Les lois de la perception Les sensations visuelles autour dun alphabet lmentaire : point, ligne, plan De la dynamique des formes lart de la combinaison La composition comme alphabet visuel Relation entre gure et fond Cadr / dcadr : les modications du sens Choix du cadrage : hors champ, frontal ou contre-plonge La rpartition des masses : le vide et le plein quilibre et dynamisme, mouvement et stabilit Hirarchiser linformation Organiser un sens de lecture Dynamiser linformation grce la composition - rythmes - impacts visuels - degrs de lecture - rle de la couleur et des chelles Analyse dimage Dvelopper un entranement la perception Dnotation, connotation, une grammaire de limage La composition comme support du message Les cls de lalphabet visuel dans les crations graphiques du XXe sicle
3 jours 1 400 HT
OBJECTIFS
SOIT 21 HEURES
Apprendre connatre le langage visuel pour communiquer clairement et faire passer un message efcace.
LES SENS DU VISUEL : POINT, LIGNE, SURFACE > > 4 au 6 > > > 24 au 26 >
LES SENS DU VISUEL : POINT, LIGNE, SURFACE > 23 au 25 > > > > 3 au 5 > juin 2014
novembre
2013
mars
2014
novembre
2014
1 400 HT
1 400 HT
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01 40 26 00 99
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PUBLIC CONCERN
Toute personne souhaitant dvelopper ou amliorer ses connaissances graphiques.
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.
PROGRAMME
La couleur nest pas une valeur absolue : elle varie ds que le contexte change tude des couleurs isoles tude des combinaisons chromatiques Les contrastes fondamentaux de la couleur Analyse dexistants iconographiques et tude de cas Clair / obscur Chaud / froid Complmentarit Simultanit Qualit et quantit Linteraction des couleurs Dvelopper son acuit visuelle Matriser les effets de linteraction des couleurs tudier la spatialit des couleurs Matriser les valeurs lumineuses et les normes de visibilit Principes plastiques : harmonie et contraste Afner ses gammes chromatiques Structurer ses compositions graphiques : rythmes et proportions Contrler les effets daccords de couleurs et de variations daccords Principes smantiques : codes et symboles Porter un message par la couleur Dnir les objectifs de communication et le public vis Argumenter ses choix Thories de la couleur Approche des recherches historiques et anthropologiques de Michel Pastoureau Pratique des exercices chromatiques de Joseph Albers et de lcole du Bauhaus
2 jours 950 HT
OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES
Acqurir une meilleure connaissance des principes fondamentaux lis la signication et la manipulation des couleurs pour les utiliser bon escient. Observer, manipuler les couleurs avec mthode, pour effectuer les bons choix.
LES SENS DU VISUEL : LA COULEUR > > 7-8 > > > 27 - 28 >
LES SENS DU VISUEL : LA COULEUR > 26 - 27 > > > > 6-7 > juin 2014
novembre
2013
mars
2014
novembre
2014
950 HT
950 HT
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PUBLIC CONCERN
Ce stage est destin aux personnes utilisant rgulirement des logiciels de bureautique et qui ont en charge la conception et la mise en pages de documents.
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.
PROGRAMME
La typographie Bases de la lettre Classication typographique Familles de caractres Capitales, petites capitales et bas de casse Les styles dune mme police de caractres Corps, interlignages et alignements La connotation typographique Rgles typographiques Critres de lisibilit La composition textes-images Hirarchie de linformation Structure de limage Liens entre le texte et limage Relation et quilibre textes-images Mise en place des grilles Mise en place des feuilles de style Les principes fondamentaux de la couleur Codes et signications
3 jours 1 400 HT
OBJECTIFS
SOIT 21 HEURES
Passer dune culture traitement de texte une culture composition du texte. tre en mesure de concevoir graphiquement des documents clairs et lisibles pour une meilleure communication.
LES BASES DUNE MISE EN PAGES EFFICACE > > 12 au 14 > > 3 au 5 > >
LES BASES DUNE MISE EN PAGES EFFICACE 5 au 7 > > 1 1 au 13 > > 12 au 14 > mai 2014
novembre
2013
aot
2014
fvrier
2014
novembre
2014
1 400 HT
1 400 HT
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01 40 26 00 99
13
PUBLIC CONCERN
Ce stage sadresse aux graphistes, aux maquettistes, aux directeurs artistiques, toute personne souhaitant sortir de la logique du faire pour entrer dans celle du concevoir.
PR-REQUIS
Cette formation ncessite la connaissance des principes fondamentaux de la mise en pages. La notion de grille typographique et la relation point / ligne / espace doivent tre matrises.
PROGRAMME
Rappel des principes fondamentaux de la mise en pages La connotation typographique (relation entre lire et voir) La connotation du temps et de la valeur Rgles typographiques Les liens textes-images Lecture de limage Choix de limage et de sa mise en pages Cadrages et compositions Codes de linformation (identit, quivalence, dduction, induction) Codes de la communication visuelle selon les fonctions de limage Raliser une communication visuelle La collusion typos, formes, couleurs (exemples : journaux, magazines, images de marques, logos, publicits, packagings) Objectifs de la communication Dnir, structurer, analyser le design graphique selon les secteurs dactivits (luxe, grande distribution, sport) Rgles et mthodes du langage des signes Cahier des charges de la demande - secteur - message - valeur - public vis - budget
5 jours 1 950 HT
OBJECTIFS
SOIT 35 HEURES
Passer de la technique de linformation celle de la communication pour amliorer la lisibilit et la visibilit de ses documents.
DE LA MISE EN PAGES AU DESIGN GRAPHIQUE 16 au 20 14 au 18 25 au 29 9 au 13 > 10 au 14 17 au 21 14 au 18 septembre octobre novembre dcembre fvrier mars avril 2013 2013 2013 2013 2014 2014 2014
DE LA MISE EN PAGES AU DESIGN GRAPHIQUE > 2 au 6 7 au 1 1 18 au 22 > 29 au 3 17 au 21 8 au 12 juin juillet aot sept - oct novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014
1 950 HT
1 950 HT
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01 40 26 00 99
14
PUBLIC CONCERN
Ce stage sadresse ceux qui souhaitent mettre en place lidentit visuelle des supports de communication dun service ou dune entreprise et la rendre cohrente.
PR-REQUIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage De la mise en pages au design graphique (page 13) ou davoir fait des tudes de graphisme pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Introduction Connaissance de ce langage secret Rle du logo Pertinence et cohrence dune identit visuelle partir dun logo Modication ou relookage : entre reconnaissance et volution, les mtamorphoses des signes du temps Cration dun logo : mthodologie de recherche et laboration Connotation typographique Monogramme Signes qui dcrivent Signes qui remplacent Signes abstraits, pictogrammes, diagrammes, signaltique Charte graphique : valeur dusage, intgration des multiples supports et drivs de communication Papier cran Espace urbain Drivs (objets, mode) Historique, volution et analyse des logos et marques clbres
3 jours 1 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 21 HEURES
Apprendre traduire visuellement des contenus et des valeurs partir dun cahier des charges existant ou concevoir.
IDENTIT VISUELLE : LOGO, MARQUE > > 18 au 20 > > > 10 au 12 >
novembre
2013
juillet
2014
octobre dcembre
2014 2014
mars
2014
1 500 HT
1 500 HT
www.pyramyd-formation.com
01 40 26 00 99
15
PUBLIC CONCERN
Directeurs artistiques, directeurs de cration, graphistes, maquettistes, secrtaires de rdaction, journalistes.
PR-REQUIS
Une pratique du design graphique et une bonne culture visuelle faciliteront laccs cette formation.
PROGRAMME
Inuences et volutions Les avant-gardes depuis le dbut du XXe sicle Lvolution des pratiques graphiques jusqu nos jours Les dernires tendances du graphisme en France Le rapport du graphisme lart contemporain Graphisme humaniste et technologies numriques Rapport texte-image Les thories smantiques Dcryptage des codes, signes et symboles Limage et sa lgende La typographie gurative La visualisation de donnes Ldition print-Web La diffrence entre lcran et la page La grille numrique Les nouveaux modes de lecture La stratgie des marques (branding) Le rle du marketing Que veut dire communiquer de nos jours ? Exercices pratiques Mises en pages contemporaines Dcryptage de codes graphiques Jeux typographiques Discussions / dbats
Amener les participants prendre une certaine hauteur sur leurs pratiques professionnelles en faisant un point la fois culturel et sensible sur les grandes tendances qui traversent les mtiers de la cration.
IMPORTANT
Pendant cette formation, des visites dexpositions peuvent tre organises selon lactualit.
INFLUENCES ET TENDANCES GRAPHIQUES 1 1 au 13 23 au 25 12 au 14 18 au 20 29 au 31 > 4 au 6 > septembre octobre novembre dcembre janvier mars 2013 2013 2013 2013 2014 2014 INFLUENCES ET TENDANCES GRAPHIQUES 12 au 14 > 1 au 3 > 17 au 19 > 26 au 28 17 au 19 mai juillet septembre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014
1 400 HT
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PUBLIC CONCERN
Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration qui souhaitent rconcilier art et commerce.
PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires pour suivre cette formation mais il faut justier dune relle sensibilit la culture graphique.
PROGRAMME
Introduction Nostalgie ou dtournement ? Le graphisme aux tats-Unis ne fait pas la distinction entre inspiration et pastiche, parodie et poncif, art et commerce. Quelles en sont les raisons ? Le graphisme aux tats-Unis : quels concepts ? Une mentalit de collectionneur Une mance de llitisme Un sens de la comptition Un got pour la provocation Prol des consommateurs Catgories sociales Catgories socio-professionnelles Linuence de grands graphistes amricains Paul Rand Milton Glaser / Seymour Chwast / Paul Davis Herb Lubalin Alexey Brodovitch / Alexander Liberman / Henry Wolf Stefan Sagmeister David Carson Graphisme et culture vernaculaire aux tats-Unis Patriotisme et dtournement du drapeau amricain La tradition typographique du best-seller Les mises en pages signes Madison Avenue Tampons, timbres et nostalgie Bandes dessines et grafti hip-hop Surng et magazines underground Las Vegas et la calligraphie monumentale Le Pop Art au supermarch Mise en parallle avec lhritage graphique en France Inuence de la culture populaire made in USA Y a-t-il une culture populaire en France ? Les graphistes franais et lart de la rue Branding lamricaine et culture dentreprise en France Le rle du marketing Exercices pratiques Pastiches et appropriations Exercices de Design Thinking
Dcouvrir les mcanismes et le rle du graphisme dans lconomie amricaine. Sapproprier ce type de graphisme, en comprendre les codes pour les rutiliser bon escient dans un contexte europen.
LE GRAPHISME AMRICAIN : UNE AUTRE CULTURE 26 - 27 > 21 - 22 > > > 1 1 - 12 > septembre novembre 2013 2013
LE GRAPHISME AMRICAIN : UNE AUTRE CULTURE > 18 - 19 > > 23 - 24 > > > juin 2014
septembre
2014
mars
2014
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Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration dsireux de (re)dcouvrir ce courant et ses matres.
PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires mais de justier dune relle sensibilit la culture graphique pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Les caractristiques Maquettes rectilignes Mises en pages asymtriques Technique de la grille (ou gabarit) Photographie conceptuelle Matrise des techniques de limprimerie Les rfrences Les drapeaux des cantons Les sigles et logos Les timbres postes et les billets de banque La revue Graphis La revue Neue Grak Lcole de design dUlm La typographie sans srif Akzidenz Grotesk Univers Helvetica Optima Quelques grands matres Otl Aicher Herbert Matter Walter Herdeg Jan Tschichold Max Bill Karl Gerstner Josef Mller-Brockmann Adrian Frutiger Armin Hofman Hermann Zapf Les controverses Neutralit ou engagement ? Formalisme ou crativit ? Graphisme professionnel ou direction artistique ? La nouvelle gnration : rebelles et dissidents Les Suisses en France Le Corbusier Jean Widmer Peter Knapp Rudi Meyer Ruedi Baur Exercices pratiques Analyse de gabarits Dcryptages typographiques Dconstruction de mises en pages
Comprendre les origines, linuence, les mcanismes et les subtilits du graphisme helvtique au-del de la typographie et des mises en pages. Enrichir sa propre expression graphique.
LE GRAPHISME SUISSE : LE STYLE INTERNATIONAL 25 > 8 > > 18 > > septembre novembre 2013 2013
LE GRAPHISME SUISSE : LE STYLE INTERNATIONAL > 17 > > > > 13 > juin 2014
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2014
novembre
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Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration qui voudraient (re)dcouvrir toute limportance de ce courant dans le graphisme.
PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires mais de justier dune relle sensibilit la culture graphique pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Les origines Le rle des architectes Linuence de Mondrian, Lissitzky et Schwitters Le mouvement Dada La revue De Stijl La revue Wendingen Les principes Une certaine ide du modernisme Le graphisme dutilit publique Le souci de pdagogie Lisibilit et dynamisme Des commanditaires engags Un public duqu Les caractristiques La rectangularit La diagonale La typo gomtrique Les compositions libres Les titres en bas de casse Les photomontages organiques Grands graphistes passs et prsents Piet Zwart Theo Van Doesburg Paul Schuitema Willem Sandberg Wim Crouwel Gert Dumbar Jan Van Toorn Anthon Beeke Irma Boom Niessen & De Vries Thonik Inuences du graphisme nerlandais Saul Bass Rudy VanderLans Neville Brody Pierre Bernard et lAtelier de cration graphique Latelier Bekke / Behage Pierre di Sciullo Exercices pratiques Collages Dcryptages Pastiches Appropriations
Comprendre ce qui fait la particularit du graphisme nerlandais, apprcier son originalit et trouver, au contact de cette dcouverte, de nouvelles sources dinspiration.
LE GRAPHISME NERLANDAIS : DESIGN DUTILIT > 3 > > > 19 > > octobre 2013
LE GRAPHISME NERLANDAIS : DESIGN DUTILIT > 26 > > > > 6 > juin 2014
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Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration souhaitant (re)dcouvrir ce courant dans le graphisme.
PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires mais de justier dune relle sensibilit la culture graphique pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Les caractristiques Lart au service de lindustrie Lillustration expressionniste Les forces de la persuasion Les idologies davant-garde Les innovations typographiques Lhistoire du graphisme allemand travers six mots-cls Jugendstil Deutscher Werkbund Plakatstil Gebrauchsgraphik Bauhaus Hochschule fr Gestaltung Les moments forts du graphisme allemand Le mouvement Dada Berlin La Rpublique de Weimar La propagande nazie La rme Braun Berlin aujourdhui Les grands matres inuents Peter Behrens Lucian Bernhard Kurt Schwitters John Hearteld Jan Tschichold Paul Renner Walter Gropius Mies van der Rohe Hans Hillmann Heinz Edelmann Hermann Zapf Les stars du moment Analyse de leurs travaux Leur rle et leur inuence dans les agences Les Allemands hors dAllemagne Oskar Fischinger Walter Landor Frederick H.K. Henrion Berthold Wolpe Helmut Newton Christoph Niemann Juergen Teller Malte Martin Exercices pratiques Bien connatre la police de caractres Futura Maquettes expressionnistes Dmystication du Bauhaus
LE GRAPHISME ALLEMAND : LART AU SERVICE > > 15 > > 27 > >
LE GRAPHISME ALLEMAND : LART AU SERVICE > 24 > > > > 12 > juin 2014
novembre
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Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration souhaitant (re)dcouvrir ce courant dans le graphisme.
PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires mais de justier dune relle sensibilit la culture graphique pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Les caractristiques Respect des traditions Got de lexcentricit Humour pince-sans-rire Sens du civisme Statut privilgi de lillustration Les objets cultes : symboles de toute une culture La police Clarendon La police Gill Sans Lafche Festival of Britain (1951) Le logo du London Underground La carte du mtro de Londres par Harry Beck Les livres de poche Penguin Books Les pochettes de disques des Sex Pistols La couverture du livre de Neville Brody Inventions, phnomnes culturels, vnements forts du graphisme anglais Le mouvement Arts and Crafts Linvention de la photographie Les guerres mondiales et les afches de propagande Le mouvement punk La musique des rockers britanniques Les grands matres : une communication par limage William Morris Audrey Beardsley Charles Rennie Mackintosh Beggarstaff Brothers Tom Purvis Edward McKnight Kauffer Abrams Games Alan Fletcher Jamie Reid Barney Bubbles Les stars du moment Les personnalits incontournables Typographie conceptuelle anglaise Des artistes et des uvres tonnantes Exercices pratiques Reconnatre les diffrents types dillustrations Mettre des mots in situ
Comprendre le paradoxe qui permet aux graphistes anglais de rester indpendants tout en conservant un fonctionnement de travail en entreprise.
LE GRAPHISME ANGLAIS : ENTRE TRADITION 6 > 7 > > 28 > > septembre novembre 2013 2013
LE GRAPHISME ANGLAIS : ENTRE TRADITION > 25 > > > > 7 > juin 2014
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novembre
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Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration qui voudraient revisiter lhistoire de leur mtier pour mieux se rinventer dans le futur.
PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires mais de justier dune relle sensibilit la culture graphique pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Les caractristiques Les afches Le graphisme engag La rupture entre graphisme et publicit La typographie dcorative Limage comme illustration Les dates importantes 1925 : exposition des Arts Dcoratifs 1932 : campagne publicitaire Dubonnet par Cassandre 1949 : afche Monsavon par Savignac 1953 : logo St Raphal par Charles Loupot 1959 : Peter Knapp, directeur artistique ELLE 1968 : rvolte des tudiants 1977 : ouverture du Centre Pompidou 1982 : exposition Grapus 1990 : cration du Festival de lafche Chaumont 1995 : identit de Canal+ par tienne Robial 2010 : Logorama (H5), Oscar du meilleur court-mtrage danimation Les grands afchistes et leurs uvres Une tradition picturale toujours vivante Les logos Dclinaison des images de marques franaises autour de logos la fois mmorables et ludiques Les typos Les caractres dcoratifs crs par Cassandre, Roger Excoffon ou Adrian Frutiger Lart de ldition Les revues Les magazines Les quotidiens Les graphistes engags Une approche culturelle plutt que commerciale Le rle de la typographie et de la calligraphie dans le processus cratif Exercices pratiques Crer une afche Dtourner une publicit Dcouvrir la bibliothque Forney
Comprendre la culture graphique franaise, ses atouts, ses contradictions, ses faiblesses, son immense originalit. Souvrir dautres pratiques que les siennes.
LE GRAPHISME FRANAIS : COMMUNICATION 5 > 6 > > 20 > > septembre novembre 2013 2013
LE GRAPHISME FRANAIS : COMMUNICATION > 20 > > > > 14 > juin 2014
fvrier
2014
novembre
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500 HT
500 HT
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Data visualisation
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Graphistes, infographistes, toute personne devant raliser des graphiques clairs, prcis, concis (parts de march, Big Data, organigramme) partir dinformations complexes.
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.
PROGRAMME
Introduction et bases quoi sert la visualisation de donnes ? Les diffrentes solutions du march Big Data et surabondance dinformations Les limites humaines la comprhension Test de connaissances Analyse et choix Analyse, tri et prparation des donnes Prsentation et classication des diffrents types de reprsentation Choisir la reprsentation en fonction du message Construction graphique Connatre les codes et pratiques Les textes Les couleurs Apprendre grer la reprsentation - du temps - de lespace - des proportions Mthodologie Savoir anticiper ou grer une difcult (donnes manquantes, volution peu visible, chelles fausses) Tester sa ralisation (graphique, organigramme) Exercices pratiques
Apprendre analyser, trier, traiter des donnes brutes, pour les prsenter sous forme de graphiques, de cartes, dorganigrammes attrayants. Simplier leur lisibilit et accrotre leur comprhension.
DATA VISUALISATION > 23 - 24 > > > 2-3 > > juin 2014
fvrier
2014
octobre
2014
1 100 HT
1 100 HT
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PUBLIC CONCERN
Cette formation sadresse aux graphistes, aux rdacteurs, aux chargs de communication, toute personne susceptible de fournir du contenu.
PR-REQUIS
Avoir dj t confront la rexion crative dans le cadre de la communication.
Le processus cratif
Le processus cratif
Stage sans outil informatique
PROGRAMME
De la conception la formulation Complmentarit des mtiers de directeur artistique et de concepteur-rdacteur Interpeller le public cible La recherche du bon concept Ladaptation du message Les niveaux de langage Le mlange des genres Hirarchie des informations Laccroche La body copy et la signature Techniques dcriture publicitaire tude et critique de publicits existantes Recherche de concepts partir de sujets types La notion de dmonstration Un concept, plusieurs interprtations Spcicits des supports de communication Dclinaison dun concept en annonces presse, en afches valuer la qualit de la conception
2 jours 950 HT
OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES
Dvelopper des capacits danalyse et de rexion grce des techniques dinspiration anglo-saxonnes. Acqurir des mcanismes qui permettent de travailler une ide puis de la dcliner pour diffrents supports de communication.
LE PROCESSUS CRATIF 5-6 > > 5-6 > > 6-7 > septembre 2013
LE PROCESSUS CRATIF > 12 - 13 > > 25 - 26 > > 3-4 juin 2014
dcembre
2013
septembre
2014
mars
2014
dcembre
2014
950 HT
950 HT
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Tous les professionnels de la communication et du marketing sont concerns.
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.
PROGRAMME
Les principes du Mind Mapping Les postulats Une reprsentation de linformation structure mais souple Une mobilisation efcace des sens Une adaptation raliste au cheminement des ides Un outil compatible avec le fonctionnement humain Un outil aux multiples atouts : visualisation complte dun ensemble dinformations, appropriation / reconstruction de linformation par le rcepteur, modularit et souplesse, autonomie par rapport lobjectif de la tche, capacit mieux questionner, veil du sens critique La dmarche Une dmarche dessais, derreurs, dajustements Une dmarche transversale et collaborative Une dmarche itrative : du global au thmatique puis au dtaill et vice-versa La carte, la visualisation dun cheminement Le mode demploi Les rgles de base respecter Les cartes au naturel : du papier, des crayons Les cartes informatises : lutilisation des logiciels de Mind Mapping Mise en pratique La recherche dides La construction dun dossier, dun projet, dun site Web Lorganisation dune quipe Lorganisation dune documentation personnelle La prparation dune prsentation
Comprendre les principes et les techniques propres au Mind Mapping. tre capable de les appliquer pour structurer efcacement informations, ressources et ides pour le travail en quipe ou en solo.
MIND MAPPING : STRUCTURER SES IDES > > > > > > 24 >
MIND MAPPING : STRUCTURER SES IDES > 2 > > > > > 5 juin 2014
mars
2014
dcembre
2014
500 HT
500 HT
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PUBLIC CONCERN
Toute personne intresse par les changements qui soprent dans le monde de la presse aujourdhui.
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.
PROGRAMME
De la presse imprime la presse numrique La crise de la presse : origines Le basculement vers le numrique Un statut et une dnition de la presse en ligne Une typologie des mdias en ligne De nouveaux acteurs : les infomdiaires La question du modle conomique Du lecteur au consommateur dinformations Phnomnes mergents dans la consommation de linformation : vers de nouveaux usages numriques La participation des lecteurs la production de linformation Les nouveaux modes de production de linformation Presse en ligne : exemples franais et trangers La production de linformation en ligne : de nouvelles rgles pour la rdaction et ldition Le traitement multimdia et interactif de lactualit Les formes narratives innovantes : les Web documentaires, les serious games Le journalisme de donnes ou le retour aux sources Les nouveaux mtiers du Web journalisme Du papier au Web : des supports fragments, une complmentarit installer Journaliste 2.0 : une identit repenser
Comprendre les mutations radicales qui bouleversent cet univers. Acqurir une vue densemble des pratiques et des usages de la presse en ligne.
PANORAMA DES USAGES DE LA PRESSE EN LIGNE 16 - 17 > 7-8 > 15 - 16 > > > septembre novembre janvier 2013 2013 2014
PANORAMA DES USAGES DE LA PRESSE EN LIGNE 12 - 13 > > > 24 - 25 > > > mai 2014
septembre
2014
1 100 HT
1 100 HT
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PUBLIC CONCERN
Toute personne en charge de la rdaction de contenus pour une communication interne (prsentations, blogs, newsletters) ou pour une communication externe (publicit, dition, Web).
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.
PROGRAMME
Analyse du sujet Linformation communiquer Bien la comprendre Savoir hirarchiser les lments lments de contexte Identier lmetteur Dterminer le public cible Dnir les enjeux Les diffrents supports et leurs spcicits dition Web Publicit Quelques grands principes dcriture La simplicit La concision La pertinence La conception Synthtiser linformation transmettre en une phrase Interprtation de la phrase et recherche de matriau cratif Les diffrents types daccroches - informatives - incitatives - allusives - mtaphoriques Le langage et les expressions populaires Travailler son vocabulaire en fonction du lecteur Les clichs Le dcalage La formulation - style - ton - rimes - redondances Exercices pratiques
1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES
Matriser les principes dcriture pour rdiger efcacement des titres et des accroches quel que soit le support.
CONCEVOIR DES TITRES ET DES ACCROCHES > 24 > > > > 13 > octobre 2013
CONCEVOIR DES TITRES ET DES ACCROCHES > 30 > > > 24 > > juin 2014
octobre
2014
mars
2014
500 HT
500 HT
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PUBLIC CONCERN
Toute personne devant synthtiser des documents : rdacteurs, assistants de direction, chefs de projet, chargs de communication.
PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Le compte-rendu : premire approche Reprage des diffrentes formes dans la presse classique - sur les supports de communication - sur le Web Caractristiques - une restitution neutre, objective - une restitution chronologique de faits et de paroles La synthse : premire approche Reprage des diffrentes formes dans la presse classique - sur les supports de communication - sur le Web Caractristiques - une collecte exhaustive dinformations - une construction slective et hirarchise en fonction dun angle et dun plan Exercice pratique : le compte-rendu dune runion Prparation la prise de notes : la technique du Mind Mapping coute dune runion et prise de notes Rdaction et dition du compte-rendu Analyses croises Exercice pratique : la synthse dune confrence de presse coute dune confrence de presse et prise de notes Rdaction et dition de la synthse Analyses croises
Connatre les particularits ditoriales propres aux synthses et aux comptes-rendus. Savoir se prparer la prise de notes et la collecte dinformations.
RUSSIR SES SYNTHSES ET SES COMPTES-RENDUS > > > > > > 25 - 26 >
RUSSIR SES SYNTHSES ET SES COMPTES-RENDUS > 5-6 > > > > > 1-2 juin 2014
mars
2014
dcembre
2014
1 100 HT
1 100 HT
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PUBLIC CONCERN
Toute personne devant grer des contenus rdactionnels : chargs de mission, chargs de marketing, chargs de communication, rdacteurs
PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Introduction : crire pour un public Processus de lecture sur le papier et sur le Web Lois de proximit sur le papier et sur le Web Lisibilit sur le papier et sur le Web et principes ddition Les caractristiques de lcriture journalistique Les critres de choix de langle Un message essentiel et un seul Construire un plan avant de rdiger Les genres journalistiques courants - synthse - compte-rendu - reportage - interview - portrait Les critres de lcriture efcace : lisibilit gnrale, densit informative, proximit humaine, simplicit, prcision et justesse des termes, brivet des phrases, correction orthographique, grammaticale, typographique Attaques et chutes diter : donner voir autant qu lire (inters, accroches, lgendes, chapeaux et titres) Mise en pratique criture sur le vif et retours express Rdaction darticles pour des publications diverses Reprise darticles Exercices de style Renouveler son criture : le recours aux sens, limagination, aux clins dil (analogies, mtaphores) Corrections croises
Faire le point sur ses savoir-faire rdactionnels. Matriser les principes de lcriture journalistique. Connatre et appliquer les rgles permettant de garantir la qualit de ses crits.
CRITURE JOURNALISTIQUE : LES FONDAMENTAUX > > > > > 3 au 7 > >
CRITURE JOURNALISTIQUE : LES FONDAMENTAUX 19 au 23 > > > 8 au 12 > 24 au 28 > mai 2014
septembre novembre
2014 2014
fvrier
2014
2 050 HT
2 050 HT
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PUBLIC CONCERN
Journalistes, rdacteurs, chargs de publication, responsables de communication.
PR-REQUIS
Rdiger rgulirement des contenus dans un environnement professionnel et aimer crire.
PROGRAMME
Lcriture professionnelle Les cls du dynamisme rdactionnel - angle - plan - genre journalistique - style Travailler ses angles : la tirade du nez Travailler ses plans : la plaidoirie de lavocat Travailler ses genres : le passage de tmoins Travailler ses styles : les Exercices de style Travailler sa mise en scne - installer ses niveaux de lecture - passer lattaque - soigner sa chute Lcriture crative De la sensation lcriture Savoir manipuler images et sonorits Savoir utiliser les gures de style Faire fonctionner associations dides et rfrences culturelles Savoir manier les processus narratifs Une botte secrte : la dclaration dhumour Exercices pratiques
Diversier ses comptences en variant les angles, les genres journalistiques, les styles. Dvelopper une criture plus crative tourne vers lexprimentation rdactionnelle.
CRITURE JOURNALISTIQUE : DYNAMISER SON STYLE > > > > > 24 au 26 > >
CRITURE JOURNALISTIQUE : DYNAMISER SON STYLE > > 2 au 4 > > > 3 au 5 >
juillet
2014
fvrier
2014
novembre
2014
1 500 HT
1 500 HT
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PUBLIC CONCERN
Toute personne devant mener efcacement des interviews : chargs de communication, rdacteurs
PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Prambule Les diffrentes formes dinterviews - dans la presse classique - sur les supports de communication - sur le Web Les composantes de linterview - le thme - langle - le sujet - le choix de linterlocuteur - le format - le plan Les critres de qualit de linterview Les cueils viter Exercice pratique : linterview dexpert Dnition dun thme puis dun angle pour une interview 3 questions Plan et rdaction des questions Prparation pratique de linterview : la prise de contact, la prise de notes, la conduite de linterview La rdaction et ldition de linterview Analyses croises Exercice pratique : linterview-portrait Dnition dun thme puis dun angle pour une interview-portrait Plan et rdaction des questions Prparation pratique de linterview : la prise de contact, la prise de notes, la conduite de linterview La rdaction et ldition de linterview Analyses croises Pour aller plus loin : linterview-dbat Dnition dun thme puis dun angle pour une interview-dbat Plan et rdaction des questions Prparation pratique de linterview : le choix des interlocuteurs, la prise de contact, la prise de notes, la conduite de linterview (questions initiales, questions de relance) La rdaction et ldition de linterview-dbat
Comprendre les spcicits de linterview. Apprendre la prparer et la construire. Pratiquer les formes dinterview les plus courantes.
CRITURE JOURNALISTIQUE INTERVIEWS > > > > > > 27 - 28 >
CRITURE JOURNALISTIQUE INTERVIEWS > 3-4 > > > > > 3-4 juin 2014
mars
2014
dcembre
2014
1 100 HT
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PUBLIC CONCERN
Toute personne devant rdiger des portraits : chargs de communication, rdacteurs
PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Prambule Le portrait dans la presse Le portrait dans la communication : chefs dentreprise, partenaires, collaborateurs Reprage des caractristiques du portrait : construction, style, critres de qualit Premire approche du portrait Choix du sujet du portrait Identication des sources dinformation Les sources indirectes : dclarations, donnes, lments de contexte, anecdotes Les sources directes : approche graduelle (cercles concentriques) et collecte dinformations Ralisation des interviews La construction du portrait La mise plat des informations Le choix de langle et du plan Lbauche du portrait La rcriture, le travail de lattaque et de la chute Exercices pratiques
Comprendre les spcicits rdactionnelles du portrait. Acqurir une mthodologie pour russir des portraits riches et attirants.
CRITURE JOURNALISTIQUE PORTRAITS > > > > 13 - 14 > > >
CRITURE JOURNALISTIQUE PORTRAITS 14 - 15 > > > 22 - 23 > > > mai 2014
janvier
2014
septembre
2014
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PUBLIC CONCERN
Toute personne devant raliser des reportages : chargs de mission, chargs de communication, rdacteurs
PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Introduction Le reportage dans la presse Le reportage dans la communication : une pratique plus oriente Les caractristiques du reportage : la priorit aux sensations et lhumain La prparation Recherche de documentation et de contacts Recherche de sujets et dangles Vrication pralable des informations Prparation matrielle et logistique Le terrain Reprage des sources dinformation Collecte des informations : une mthodologie Lcriture et la rcriture Les sens comme ultime tmoin : formaliser les dernires sensations, les derniers souvenirs Les composantes du reportage : le contexte, les situations, les personnages, les sensations La construction du rcit Le travail de la langue : dynamisation du style, travail de lattaque, des relances, de la chute Le travail de ldition : une titraille claire et dynamique
Comprendre les spcicits du reportage, sa prparation et sa construction. Pratiquer lcriture et la rcriture du reportage.
CRITURE JOURNALISTIQUE REPORTAGES > > > > > 27 - 28 > >
CRITURE JOURNALISTIQUE REPORTAGES > > 30 - 1 > > > 6-7 >
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PUBLIC CONCERN
Journalistes, rdacteurs, chargs de publication, responsables de communication.
PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Premire approche Comportement de linternaute : lois de proximit pour le Web, pratiques de consultation, tendances La lisibilit sur le Web et ses critres La ligne ditoriale dun site : types de public, types dinformation, types de traitement Le dispositif Web : lments constitutifs et complmentarit Le Web de A Z : lexique des termes crire et diter pour le Web De nouveaux critres pour linfo : un produit multientre, dynamique, quilibr, interactif Deux impratifs : rendre linformation accessible et tre rfrenc Le travail dcriture - qualit du style (simple, prcis, concret, didactique, adapt au lectorat-cible) - qualit orthographique, typographique, syntaxique Le travail des mdias - les mdias classiques (image, son) - les mdias sociaux Le travail dditing : morcellement, niveaux de lecture (inters, chapeaux, titres, lgendes, attaques et chutes) Le travail du rfrencement : prsentation et utilisation des mots-cls Le travail de linteractivit : prsentation et utilisation des liens Le travail de linteraction : comment associer linternaute la production de linformation Varier les genres journalistiques : un sujet, plusieurs traitements et ladaptation au Web Adapter et scnariser pour le Web Ladaptation simple : travail du morcellement, de lditing, des mots-cls, de linteractivit Ladaptation pousse : recherche dun nouvel angle, rorganisation des informations, laboration dun nouveau plan, coupe et rcriture, enrichissement multimdia, interaction avec linternaute La scnarisation multimdia : valeur journalistique spcique de chaque mdia, notions de parcours de lecture et de hirarchisation, critres de qualit
Connatre et appliquer les principes de lcriture et de ldition en ligne. Savoir adapter des contenus print pour le Web.
CRIRE POUR LE WEB > > > > 30 - 31 > > 7-8
CRIRE POUR LE WEB > > > > > 9 - 10 > >
janvier
2014
octobre
2014
avril
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1 100 HT
1 100 HT
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01 40 26 00 99
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PUBLIC CONCERN
Assistants de cration, chefs de fab junior ou autodidactes, acheteurs, responsables de communication, responsables de projets, chargs de ralisation de documents
PR-REQUIS
Une connaissance minimale de la chane graphique voir le stage Prpresse numrique (page 36) est utile mais pas indispensable.
PROGRAMME
Le fabricant Rle, fonction et domaines de comptences La chane graphique Savoir rdiger un descriptif technique du cahier des charges Les procds dimpression et leurs domaines dapplications (offset, numrique, srigraphie) Les tapes de contrle dun document imprim : la couleur, le BAT Le langage professionnel Bien prparer son chier pour limpression De la mise en pages au prpresse De limpression au faonnage Ennoblissement du document imprim Les diffrentes qualits de papier, leur utilisation Analyser un document, dtecter les piges laborer des process de travail chaque tape de la chane graphique Les fournisseurs Choisir son fournisseur en fonction du travail raliser Les devis Devis technique : questionner les professionnels, apprendre analyser les devis Mthodes de calcul de prix : rpartition des cots (frais xes, frais variables), dtail des postes (papier, calage, roulage) Savoir bien acheter La mthodologie tablir et suivre un planning de la cration la livraison Rgles et dontologie des professionnels de la chane graphique Exemples concrets lis des domaines de fabrication particuliers Le dveloppement durable dans limprimerie Les diffrents labels (FSC - PEFC) Les co-labels Les normes
4 jours 1 700 HT
OBJECTIFS
SOIT 28 HEURES
Acqurir des connaissances pour dialoguer avec les professionnels de la chane graphique. Demander et analyser les devis des fournisseurs an doptimiser ses budgets de fabrication. Choisir les bons intervenants.
INFORMATION PRATIQUE
Au cours de ce stage, une visite dune demi-journe est prvue chez un imprimeur.
LA FABRICATION DES IMPRIMS 10 au 13 > > 17 au 20 > > > 1 au 4 septembre 2013 LA FABRICATION DES IMPRIMS > > > > 8 au 1 1 > > 1 au 4
dcembre
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1 700 HT
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PUBLIC CONCERN
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.
PROGRAMME
Les marchs potentiellement concerns Prototypage plusieurs chelles et petites sries Objets vnementiels et touristiques Remplacement et rparation (jouets, personnages) Maquettes immobilires Prothses mdicales Accessoires ou rpliques dobjets pour le cinma Pices disparues Matire organique Les technologies Photopolymrisation Agglomration de poudre Modelage par dpt de matire en fusion Matriels Constructeurs et revendeurs Imprimantes et scanners de bureau ou machines industrielles Prsentation des gammes selon leur dimension, leur productivit et leur cot Temps dexcution Logiciels et langages Types de chiers exploitables, contraintes et comptences techniques Temps de calcul Matriaux Spcicits : souples ou rigides, blancs, translucides ou colors Solidit et durabilit Cot au cm3 Impact cologique Les risques Contrefaons Concurrence Objets dangereux Exemples dobjets, de services et dentreprises Vidos et dmonstrations Liens Internet
1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES
Apprhender rapidement et efcacement le march des technologies dimpression 3D existantes. Comprendre ses enjeux, dcouvrir ses acteurs et envisager son potentiel de dveloppement.
IMPRESSION 3D : TAT DE LART > > > > > 28 > >
juillet
2014
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500 HT
500 HT
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PUBLIC CONCERN
Toute personne qui souhaite comprendre le fonctionnement dun ux de production prpresse.
PR-REQUIS
Il est ncessaire de connatre loutil informatique pour suivre cette formation.
PROGRAMME
La chane de fabrication prpresse Les tapes de production : texte, traitement de limage, infographie, mise en pages, vrication, certication et scurisation des chiers Les familles de logiciels : versions et caractristiques Les intervenants et leurs outils Les formats de chiers Gnralits sur les changes de chiers Quel format pour quelle utilisation ? Les chiers texte (DOC, DOCX, texte seul, RTF, OTF) Les illustrations Le vectoriel et le bitmap : particularits et contraintes Illustrator : fonctionnalits du logiciel, formats denregistrement (AI, PDF) Photoshop : gomtrie du pixel (dnition, rsolution, taille), fonctionnalits du logiciel, formats denregistrement (TIFF, JPEG, PDF) Le traitement des images bitmap Modes colorimtriques Notion despace colorimtrique : gestion des prols ICC Conversion des chiers RVB : quel moment dans la chane de production ? La vrication des chiers de mise en pages lments contrler : liens aux images, type des polices, type des couleurs, transparences, recouvrements, valeur des fonds perdus Mise en uvre dans les logiciels : le contrle dynamique en amont Regrouper les lments destins limpression Lpreuvage Dnition dune preuve contractuelle Calibrage et caractrisation Normalisation Quelques outils de rfrence Le ux PDF Avantages du format PDF tapes de cration Interventions possibles Normalisation du format
Prpresse numrique
Prpresse numrique 2 jours 950 HT
OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES
Identier et comprendre les diffrentes tapes du prpresse numrique et acqurir le vocabulaire technique pour dialoguer efcacement avec les prestataires concerns.
dcembre
2013
aot
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novembre
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avril
2014
950 HT
950 HT
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PUBLIC CONCERN
Les graphistes, les maquettistes, les chefs de fab, les personnes en charge de la prparation et du contrle de documents avant envoi chez limprimeur.
PR-REQUIS
Prparation limpression
Prparation limpression 1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES
Avoir une bonne connaissance de la chane graphique et une pratique des logiciels de PAO.
PROGRAMME
Rappels Les formats de chiers (natifs, dexportation, les extensions) Les images - vectoriel et bitmap - gomtrie du pixel (dnition, rsolution, taille) - les modes colorimtriques et leurs utilisations - les formats denregistrement et leurs utilisations Les polices de caractres - les formats : TrueType, PostScript et OpenType - la gestion Les lments contrler Les images (caractristiques, liens, incorporation) Le texte Les polices Les couleurs : aperu de la sparation Les prols colorimtriques : utilisation de prols normaliss Les dfonces, les recouvrements, la surimpression Les transparences : principes de laplatissement, dnition des rgles et contrle Les fonds perdus Mthodologies de contrle Contrles ponctuels Contrle global avec le contrle en amont - mise en uvre - cration et gestion des prols Regrouper les lments destins limpression Contrles partir dune preuve PDF
Utiliser une mthodologie efcace de vrication de documents an dviter les erreurs avant impression.
dcembre
2013
aot
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novembre
2014
avril
2014
500 HT
500 HT
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PUBLIC CONCERN
Cette formation sadresse lensemble des professionnels de la communication visuelle qui ont grer leurs droits ou les droits associs.
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous et ne ncessite aucune connaissance juridique particulire.
PROGRAMME
Prsentation de la notion de droits dauteur sur un plan gnral Dnition de la proprit intellectuelle Dnition de la proprit industrielle Approche du droit des marques tude de la proprit intellectuelle Notions gnrales Textes nationaux et internationaux applicables La notion et le rle de la jurisprudence en droits dauteur La proprit intellectuelle et Internet Le droit patrimonial : dnition et notions Le droit moral : dnition et notions Le droit limage tude des textes et analyse de la jurisprudence - concernant des personnes - concernant des biens
1 jour 800 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES
Bien apprhender le dlicat sujet des droits limage et des droits dauteur en tenant compte des contraintes que leur respect impose.
IMPORTANT
Ce stage est dispens par une avocate au Barreau de Paris.
DROITS LIMAGE ET DROITS DAUTEUR > 1 > > > 7 > > octobre 2013 DROITS LIMAGE ET DROITS DAUTEUR > 10 > > > 23 > > juin 2014
fvrier
2014
octobre
2014
800 HT
800 HT
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SUPPORTS MOBILES
Ldition numrique sur tablette mobile : tat de lart Intgrer le mobile dans une stratgie marketing InDesign : panorama des solutions de publication numrique Raliser un chier EPUB partir dInDesign Design de sites pour smartphones Russir la prparation dune publication enrichie iPad : crer une publication avec les outils dAquafadas iPad : crer une publication avec la Digital Publishing Suite Soumettre, diffuser et commercialiser une publication DPS 40 41 42 43 44 45 46 48 49 Soumettre, diffuser et commercialiser une publication Aquafadas 47
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PUBLIC CONCERN
Les professionnels de la communication et de ldition concerns par les mutations de ldition numrique.
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.
PROGRAMME
Introduction Quest-ce que ldition numrique ? Les formats existants (EPUB, PDF interactif) Les tablettes disponibles sur le march et leurs formats dcran Les diffrents OS (iOS, Android, Windows RT) Les diffrentes plates-formes de tlchargement : App Store, Google Play, Windows Store Analyse des publications existantes Ldition numrique par lexemple Les solutions professionnelles actuelles Les solutions de publication numriques Les dveloppements spciques La production de contenus enrichis Les ressources ncessaires (humaines, techniques) Les cots de production Les cots de distribution Comparatif avec le modle de production imprime
Aiguiser sa comprhension du march de ldition numrique. Acqurir une vue densemble des technologies existantes. Matriser les aspects nanciers selon les solutions et apprhender les enjeux de demain.
LDITION NUMRIQUE SUR TABLETTE MOBILE 11 14 > > 20 > > 17 septembre octobre 2013 2013
LDITION NUMRIQUE SUR TABLETTE MOBILE > > 7 > > 20 > 23
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500 HT
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PUBLIC CONCERN
Les personnes travaillant dans des services communication ou marketing, les responsables commerciaux, les chefs dentreprise.
PR-REQUIS
Il est ncessaire davoir une bonne connaissance du Web et des notions de marketing pour accder cette formation.
PROGRAMME
Matriser lenvironnement et les usages Les chiffres-cls de la mobilit Les prols utilisateur, les quipements, les connexions Les parts de march constructeurs et OS (iOS, Android, Windows) Les environnements conomiques et technologiques Intgrer le mobile dans une stratgie marketing Comprendre limpact du mobile sur le mix-marketing Le succs dun projet mobile : les facteurs-cls Intgrer le mobile son offre et dvelopper de nouvelles applications Modles conomiques et cots Applications versus sites mobiles Comprendre le rle central des plates-formes de tlchargement (App Store, Google Play) Accs et rfrencement Business model Contenu Dveloppement Rentabiliser son site ou son application Gnrer du trac en point de vente Faire interagir le client Fidliser Dvelopper le m-commerce Communiquer pour recruter Audience et leviers : display / search / SMS / notications / ashcode Formats, cots, retours sur investissements (ROI), tracking M-marketing direct Prospective et enjeux Les rseaux sociaux et la golocalisation La ralit augmente La NFC (Near Field Communication) Cas concrets Gnration de revenus Conqute clients Fidlisation Notorit et image
Apprhender les enjeux stratgiques quengendre le dveloppement du marketing mobile pour tre en mesure de dployer la prsence de lentreprise sur ce support.
INTGRER LE MOBILE DANS UNE STRATGIE > 30 - 31 > > > 17 - 18 > > octobre 2013
INTGRER LE MOBILE DANS UNE STRATGIE > 19 - 20 > > > 23 - 24 > > juin 2014
fvrier
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1 100 HT
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Tous les utilisateurs dInDesign voulant voluer vers le numrique sont concerns par cette formation.
PR-REQUIS
Il est ncessaire dutiliser InDesign en production pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Introduction Tour dhorizon des exports possibles partir dInDesign (PDF, EPUB, publication digitale) Faire un choix judicieux en fonction - du support - du public - de la frquence - du tarif - de documents existants ou non Les PDF interactifs Les types de document : document de prsentation, newsletter, rapport dactivit, che produit Les enrichissements dun document InDesign Travailler partir un document existant Interprtation des PDF interactifs par les tablettes et smartphones Comparaison avec les solutions ipbook sur Internet Le format EPUB Les types de document : ouvrages littraires, livres dart, livres de jeunesse Les liseuses et les tablettes disponibles sur le march et leurs options dafchage Les versions dEPUB (EPUB 2, EPUB 3, EPUB enrichi, EPUB Fixed Layout) La prparation dun EPUB Lenrichissement par le code Les solutions dAquafadas Comparatif avec iBooks Author (Apple) Les cots de publication La publication digitale Les types de document : applications magazines, journaux, livres scolaires, livres dart pour tablettes et smartphones Les navigations et les orientations possibles Les outils de la Digital Publishing Suite (Adobe) Les extensions dAquafadas Comparatif des deux offres Les cots de publication Conclusion Comparaison rcapitulative par support, public, tarif, type de document
Dcouvrir les diffrents types de documents numriques ralisables partir dInDesign et connatre les supports appropris leur publication.
INDESIGN : PANORAMA DES SOLUTIONS 30 > > 13 > > > 14 septembre 2013
INDESIGN : PANORAMA DES SOLUTIONS > > > 26 > > > 22
dcembre
2013
aot
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2014
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500 HT
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PUBLIC CONCERN
Toute personne concerne par la production de documents au format EPUB.
PR-REQUIS
Il est ncessaire de matriser les fonctions suivantes dans InDesign : la cration et lapplication de feuilles de style, la fonction Livre et la cration dune table des matires.
PROGRAMME
Prsentation du format EPUB Les domaines dutilisation La normalisation, les supports de lecture, la protection et la diffusion Structurer ses documents La structure du chier - les diffrents chiers et dossiers - le dossier OEBPS - les CSS - la table des matires - le chier content.opf Les logiciels : ADE, Sigil, <oXygen/> XML Editor Prparation du document InDesign La structuration avec les feuilles de style - paragraphe et caractre - styles imbriqus, lettrines Les mthodes de montage - travailler avec un ou plusieurs articles - la fonction Livre dInDesign - dnir un ordre de lecture en balisant les articles Les mtadonnes - les mtadonnes obligatoires - renseigner les mtadonnes (Dublin Core) partir dInDesign Les images - dimensions et formats adapts - ancrage dans le texte - gestion des lgendes La table des matires - mettre en place un style de table des matires La gestion de la couverture - utiliser un document InDesign ou une image La gestion dlments spciques - notes, tableaux - hyperliens et rfrences croises Exportation Les options dexportation - gnrales - images - tables des matires Installation sur les liseuses Aperu du chier dans diffrents logiciels Valider le chier EPUB - les sites de validation - interprtation des erreurs Intervenir dans la structure Intervenir dans un chier XHTML - identier le balisage - corriger, supprimer un contenu Les bases des CSS - modier un style - modier un alignement et un espacement - ajouter des enrichissements
Savoir structurer des chiers InDesign en prvision dune cration EPUB. Contrler et valider le chier EPUB. tre en mesure de faire des modications basiques.
RALISER UN FICHIER EPUB PARTIR DINDESIGN > 3-4 28 - 29 > 28 - 29 > > 15 - 16 octobre novembre janvier 2013 2013 2014
RALISER UN FICHIER EPUB PARTIR DINDESIGN > > 21 - 22 > > 21 - 22 > >
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2014
950 HT
950 HT
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PUBLIC CONCERN
Les graphistes, les DA Web ou les webdesigners impliqus dans ladaptation dun site Web destination de smartphones.
PR-REQUIS
Avoir suivi le stage Concevoir une maquette graphique pour le Web (page 66) et / ou avoir une exprience signicative dans le maquettage de sites Web classiques.
PROGRAMME
Quest-ce quun site pour supports mobiles ? Tendances et usages Langages utiliss dans la production de sites pour mobiles (HTML5, CSS3, jQuery Mobile) Conception dun site pour mobiles Les diffrentes approches de conception (Responsive Web Design, site ddi, WebApp) Architecture de linformation et stratgie de contenu Architecture de linformation simplie Ergonomie - surface disponible - gestion du dlement - prise en compte du mode vertical et horizontal - prise en compte de la faible bande passante - navigation - interactivit tactile - diffrences avec les sites classiques Prototypage Cration de prototypes papiers et numriques (mockup, wireframes) Panorama des outils de conception : du wireframe au prototype interactif Maquetter dans Photoshop : limites et solutions Mthodologie de travail Aspects graphiques Dclinaison de la charte graphique du site Web Travailler avec des grilles exibles ou xes Choix et taille des polices de caractres Gestion des images (dimensions, formats, compression) Prendre en compte la rsolution des nouveaux smartphones (HD, Retina)
Apprhender la spcicit dune maquette de site Web pour supports mobiles travers des exemples et des tudes de cas.
DESIGN DE SITES POUR SMARTPHONES 23 - 24 > > 12 - 13 > > 6-7 > septembre 2013
DESIGN DE SITES POUR SMARTPHONES > 17 - 18 > > 22 - 23 > > 22 - 23 juin 2014
dcembre
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950 HT
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Rdacteurs en chef, directeurs de publication, directeurs artistiques, graphistes, journalistes
PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.
PROGRAMME
Exemple de publications rfrentes actuelles Identier la cible (prol du lecteur) Les moyens humains Quels sont-ils ? Quelles sont leurs disponibilits ? (R)organiser le chemin de fer Choix de lorientation (horizontale et / ou verticale) selon le mode de lecture La forme de la publication (dition simple ou multiple) et sa distribution Cration ou adaptation dun contenu ditorial Le contenu ditorial existant Identier les sources disposition : vidos, sons, images (leurs formats et leurs tailles) qui appartiennent les droits ? Le contenu ditorial crer - les textes (rdaction adapte la publication numrique) - commander des infographies, des photos, des animations - mettre en place des captations vido (interview, prsentation) - choisir les sources selon leur impact - les cueils viter Organiser la narration Choix et pertinence de la pictographie (navigation, boutons) Les diffrentes interactions possibles Choix des vnements au sein dune page Cration dun story-board (outils disponibles) Organisation Rorganisation du ux de production Gestion du temps de production Cot des ressources humaines Choix techniques Publicit tre force de proposition Validation des lments fournis Modle conomique Lhabitude du tout gratuit Le cot dune publication et son modle conomique Les systmes dabonnement
Identier et comprendre toutes les tapes ncessaires la prparation dune publication enrichie : du chemin de fer la commercialisation.
RUSSIR LA PRPARATION DUNE PUBLICATION 9 > > 19 > > > 18 septembre 2013
RUSSIR LA PRPARATION DUNE PUBLICATION > > > 29 > > > 8
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2013
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500 HT
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Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques souhaitant mettre en uvre les processus de ralisation dune publication numrique pour iPad.
PR-REQUIS
Savoir utiliser un iPad et avoir dj travaill avec InDesign est impratif pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Introduction Prsentation de loutil Aquafadas AVE et de la notion de projet La structure de base dune publication sur tablette : navigation, orientation Installation du pack et des plugins AVE Project Manager (gestionnaire de projets) AVE Interactivity (palette doutils) Installation du simulateur myKiosk Prsentation du format AVE Mag Mode de lecture au format iPad Dcouverte des enrichissements interactifs (vidos, diapos, boutons...) Prsentation du format AVE PDF Mode Reow Mode lecture guide Prise en main et mise en pratique : test de loutil Les interactivits Le panneau Interactivity et les possibilits - les images et diaporamas (plein cran, dclenchement automatique, vitesse de dlement) - les boutons interactifs (actions, liens, pop-up) - laudio (ajouter du son, le dclencher automatiquement, boucle) - la vido (format et optimisation, ajouter une vido) - les images animes (animation automatique ou par glisser) - le comparateur (simple ou multiple, option avant / aprs) - le drag and drop (prparation dlments glissables et dclenchement dactions) - les sous-documents (textes et images dlants, liens, ancres et interactions) - le HTML : lecture en ligne ou hors ligne de chiers HTML - les options achetables Gestion et aperu Organiser les chiers dans le Project Manager Les options dexportation par article Prvisualiser un contenu interactif via le simulateur iOS (Xcode sur Mac) Visualiser et tester le projet Organiser, exporter et grer son projet
Matriser toutes les phases de la production dune publication enrichie avec les plugins dAquafadas pour InDesign.
IMPORTANT
Cette formation, axe sur liPad, abordera galement la publication sur les autres tablettes et smartphones du march. Il est fortement conseill de venir avec son iPad.
IPAD : CRER UNE PUBLICATION AQUAFADAS > > > > 21 au 24 > 18 au 21 >
IPAD : CRER UNE PUBLICATION AQUAFADAS 12 au 15 > 8 au 1 1 > 15 au 18 > 17 au 20 > mai juillet septembre novembre 2014 2014 2014 2014
janvier mars
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1 800 HT
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PUBLIC CONCERN
Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques, toute personne devant soumettre une publication sur lApp Store, Google Play
PR-REQUIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage iPad : crer une publication avec les outils dAquafadas (page 46) pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Mthodologie Prparation des lments pour gnrer une application - ajout de mtadonnes - exportation du .zave Les chiers indispensables - icones, logos - cran de lancement Introduction aux concepts de Titre, Collection, Application, Produit Prsentation du logiciel AVE AppFactory Concepts et introduction Cration dune application monopublication avec AVE AppFactory Cration dun kiosque monotitre avec AVE AppFactory Prsentation du portail de publication www.avepublishing.com Dmarches suivre pour une soumission Personnalisation du kiosque pour une publication multiple Les diffrentes tapes du processus de soumission via iTunes Connect ou Google Play - dclarer une application - gnrer le certicat - exporter une publication - gnrer une application test - soumission nale La distribution : commercialiser une publication Les tarifs selon les publications - les publications uniques (single issue) - les publications multiples (kiosque, achats in-app) Figurer sur le kiosque numrique dApple (Newsstand)
Matriser tout le processus de prparation et de soumission dune publication digitale sur lApp Store, Google Play
IMPORTANT
Il est fortement conseill de venir avec son iPad.
SOUMETTRE, DIFFUSER AQUAFADAS > > > > 27 > > >
F
SOUMETTRE, DIFFUSER AQUAFADAS 16 > > > 19 > > 9 mai 2014
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500 HT
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PUBLIC CONCERN
Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques souhaitant apprhender les processus de ralisation dune publication interactive pour iPad.
PR-REQUIS
Savoir utiliser un iPad et avoir dj travaill avec InDesign est impratif pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Introduction Prsentation de la Digital Publishing Suite et du format Folio La structure de base dune publication sur tablette : navigation, orientation Le Folio La cration dun Folio Le document InDesign et la notion darticle Les gabarits modulaires : format et orientation (portrait ou paysage) Gestion du multiformat (iOS, Android) Lenrichissement interactif dune publication Le panneau de rglage dincrustations et les interactivits disponibles - les diaporamas (dclenchement automatique, vitesse de dlement) - les boutons interactifs (convertir un bloc en bouton, changer ltat dun bouton, piloter un diaporama, crer un pop-up) - laudio (ajouter du son, le dclencher automatiquement) - la vido (format et optimisation, ajouter une vido) - les images 360 et les panoramas (crer une suite dimages 3D) - les blocs dlants (textes et images) - les hyperliens : cration de liens lintrieur et lextrieur de la publication - le contenu Web : lecture en ligne ou hors ligne de chiers HTML5 Gestion et aperu Organiser les chiers dans le Folio Builder Les options dexportation par article Prvisualiser un contenu interactif via le simulateur de tablettes (Content Viewer) Organiser, exporter et partager sa publication Visualiser et tester le Folio
Acqurir les comptences ncessaires la cration et la ralisation dune publication enrichie avec InDesign et la Digital Publishing Suite.
IMPORTANT
Cette formation, axe sur liPad, abordera galement la publication sur les autres tablettes et smartphones du march. Il est fortement conseill de venir avec son iPad.
IPAD : CRER UNE PUBLICATION DPS > > > > 6 au 9 10 au 13 10 au 13 22 au 25
IPAD : CRER UNE PUBLICATION DPS > 10 au 13 15 au 18 18 au 21 1 au 4 13 au 16 3 au 6 15 au 18 juin juillet aot septembre octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014
1 800 HT
1 800 HT
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PUBLIC CONCERN
Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques, toute personne devant soumettre une publication sur lApp Store, Google Play
PR-REQUIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage iPad : crer une publication avec la Digital Publishing Suite (page 48) pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Mthodologie Prparation des lments pour gnrer une application - ajout de mtadonnes - exportation du .zip (dition Single) Les chiers indispensables - icones, logos - cran de lancement Dmarches suivre pour une soumission Personnalisation de la Bibliothque pour une publication multiple Les diffrentes tapes du processus de soumission via iTunes Connect ou Google Play - dclarer une application - gnrer le certicat - exporter une publication - gnrer une application test - soumission nale Prsentation du logiciel DPS App Builder Concepts et introduction Cration dune application dition Single (Folio simple) Cration dune application Multi-Folio (dans le kiosque Newsstand notamment) La distribution : commercialiser une publication Les tarifs selon les publications - les publications uniques (dition Single) - les publications multiples (kiosque, achats in-app) Figurer sur le kiosque numrique dApple (Newsstand)
Matriser tout le processus de prparation et de soumission dune publication digitale sur lApp Store, Google Play
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Il est fortement conseill de venir avec son iPad.
SOUMETTRE, DIFFUSER DPS > > > > 10 > 14 >
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SOUMETTRE, DIFFUSER DPS > 16 > 22 > > 7 > juin aot 2014 2014
janvier mars
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WEB / MULTIMDIA
Web 2.0 : communauts et mdias sociaux Matriser Facebook dans un cadre professionnel Matriser Twitter dans un cadre professionnel Matriser Google+ dans un cadre professionnel Dvelopper ses rseaux avec LinkedIn et Viadeo Community Management crire pour les rseaux sociaux La golocalisation sociale au service de lentreprise Les cls du e-marketing Les fondamentaux de la production Web Architecture de linformation pour le Web Gestion de projets digitaux Ergonomie de sites pour les designers Ergonomie de sites pour les managers Concevoir une maquette graphique pour le Web Grilles et typographie pour le Web Photoshop pour le Web Edge Reow : crer des prototypes de sites responsive WordPress Muse HTML Dreamweaver Crer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver Crer une newsletter ou un e-mailing responsive CSS : niveau 1 HTML5 et CSS3 CSS : niveau 2 (Responsive Web Design) HTML5 et CSS3 : techniques danimation MotionComposer Edge Animate Flash animation JavaScript : initiation la programmation jQuery : mise en uvre pratique PHP et MySQL Raliser une WebApp Dvelopper une WebApp avec jQuery Mobile et CSS3 Crer des applications natives avec PhoneGap et jQuery Mobile 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
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PUBLIC CONCERN
Les webmestres, les chargs de communication, les directeurs marketing, les responsables e-business, toute personne responsable de la production de contenus pour un site.
PR-REQUIS
Une matrise de loutil informatique et une bonne connaissance du Web sont indispensables pour suivre cette formation.
PROGRAMME
Le cadre du Web 2.0 Le concept, la philosophie, les principes, les outils Repres technologiques Cartographie et terminologie Panorama des mdias sociaux : Facebook, LinkedIn, Twitter, YouTube Internautes 2.0 et identit numrique Pratiques Internet et communauts Marketing 2.0 et stratgies dinuence Le Web 2.0 et la stratgie online Marketing : veille, branding et CRM Viralit, buzz et conversation Optimisation par les mdias sociaux (SMO) Blogs et mdias sociaux Spcicits et mise en perspective des outils de ux et de partage dinformations par types - publication, discussion, curation - partage et collaboration - jeux - rseautage - golocalisation, mobilit et commerce Les grandes plates-formes sociales virtuelles Spcicits par types Fonctionnalits et usages Le cas Facebook et les alternatives Tendances et volutions : du Web 2.0 au Web 3.0 Convergences Plates-formes de services, sites et mini-sites Facteurs dinteraction Interactivit et synergie des actions de communication vers et depuis le site Marques et e-rputation Outils de gestion et de surveillance Exemples de campagnes et mise en pratique
Comprendre lintrt et lenjeu marketing de ces canaux de diffusion dinformations an de les intgrer dans un contexte professionnel.
WEB 2.0 : COMMUNAUTS ET MDIAS SOCIAUX 4 au 6 > > 18 au 20 > > > 2 au 4 septembre 2013
WEB 2.0 : COMMUNAUTS ET MDIAS SOCIAUX > > > 25 au 27 > > > 1 au 3
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1 500 HT
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01 40 26 00 99
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PUBLIC CONCERN
Directeurs marketing, responsables ou chargs de communication interne et externe, webmarketers, rdacteurs, journalistes
PR-REQUIS
Il est ncessaire dtre laise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable li aux rseaux sociaux facilitera laccs cette formation.
PROGRAMME
Comprendre Facebook Lcosystme Facebook Panorama des fonctionnalits mises disposition La page Les groupes Les applications La publicit La condentialit Comment utiliser Facebook pour se faire connatre, vendre, rcolter des dons, crer une communaut ? Agir Crer sa page Facebook Les rgles de publication Comment dnir une stratgie Facebook pour sa marque ou son entreprise ? Dnir une stratgie ditoriale pour sa page Facebook (contenu, format) Comment animer sa page ? Les statistiques Comment recruter des fans ? Auditer sa prsence Bilan de la page Facebook - statistiques - contenu - impact sur ses autres prsences online et ofine - organisation interne Bonnes et mauvaises pratiques danimation Comment dynamiser lengagement ? La gestion de sa page dans lentreprise : le rle du Community Manager, les ressources internes et externes Optimiser et piloter Dnir un plan daction sur 90 jours (recrutement, contenu, publicit, animation) Les apps : comment crer un jeu-concours et / ou enrichir les fonctionnalits de la page (onglet SAV, PDF, sondages) ? Crer un reporting pour linterne Publicit : les formats disposition et leur impact Amliorer lexprience utilisateur (landing page) Comment exploiter lOpen Graph ? Comment intgrer une boutique en ligne sur sa page Facebook ? Crer une offre en magasin et en ligne
Se positionner sur Facebook et (re)dnir une stratgie efcace. Apprhender les multiples solutions offertes aux entreprises pour dliser leurs fans.
MATRISER FACEBOOK DANS UN CADRE > > > > > > 26 - 27 >
MATRISER FACEBOOK DANS UN CADRE > 5-6 > > 8-9 > > 22 - 23 juin 2014
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1 100 HT
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PUBLIC CONCERN
Directeurs marketing, responsables ou chargs de communication interne et externe, webmarketers, rdacteurs, journalistes
PR-REQUIS
Il est ncessaire dtre laise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable li aux rseaux sociaux facilitera galement lapprentissage.
PROGRAMME
Comprendre Twitter Lcosystme Twitter Les usages La terminologie Crer son compte Crer des listes Comprendre et utiliser les hashtags (#) au service de son activit Tweeter depuis son navigateur Web et / ou son smartphone tablir une prsence professionnelle Pourquoi et comment utiliser Twitter quand on est une entreprise ? Dnir sa stratgie sur Twitter Comment attirer des abonns ? Comment identier les inuenceurs ? Comment crer une cellule de veille avec Twitter ? Comment faire cohabiter Twitter avec dautres outils (Facebook, Google+) ? Les statistiques Twitter Les clients-Twitter pour grer plusieurs comptes Comment planier ses tweets ? Auditer sa prsence sur Twitter tablir le bilan de son activit sur Twitter Comment tweetez-vous ? Les best practices Dnir un plan daction sur 90 jours Dvelopper son activit avec Twitter tude de cas : ces entreprises qui russissent grce Twitter Les jeux-concours sur Twitter : typologie et exercices pratiques Nouer des relations avec les inuenceurs Les applications qui enrichissent Twitter Comment organiser un live-tweeting ? Crer un reporting Twitter pour linterne Optimiser lintgration de Twitter dans sa stratgie globale de communication Tirer partie des listes Comment optimiser son temps ? La publicit sur Twitter
MATRISER TWITTER DANS UN CADRE > > > > > > 4 >
MATRISER TWITTER DANS UN CADRE > 12 > > 10 > > 19 juin 2014
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500 HT
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PUBLIC CONCERN
Directeurs marketing, responsables ou chargs de communication interne et externe, webmarketers, rdacteurs, journalistes
PR-REQUIS
Il est ncessaire dtre laise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable li aux rseaux sociaux facilitera galement lapprentissage.
PROGRAMME
Comprendre Google+ Facebook, Twitter, LinkedIn Quelle place pour Google+ ? Forces et faiblesses du rseau social de Google Quel est son intrt pour lentreprise ? Exemples de marques utilisant Google+ Le rle de Google+ dans lcosystme Google Crer et animer votre prol Crer son prol Les cercles Publier et partager ses contenus La condentialit Crer un vnement Les rgles danimation Utiliser Google+ dans un environnement professionnel Intgrer Google+ dans une stratgie social media Crer sa page entreprise Dvelopper laudience de sa page Crer un Google Hangout et lutiliser dans un contexte professionnel Utilisation du Chat Les +1 Crer et dvelopper la fonctionnalit Communaut Le rfrencement naturel : conseils pratiques
Crer un prol Google+ et comprendre ce quil peut apporter par rapport Facebook et Twitter. Comprendre plus globalement la stratgie de Google dans lunivers des mdias sociaux.
MATRISER GOOGLE+ DANS UN CADRE > > > > > > 13 >
MATRISER GOOGLE+ DANS UN CADRE > 11 > > 12 > > 11 juin 2014
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500 HT
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PUblIc cONcERN
Tous les professionnels sont concerns.
PR-REqUIs
Il est ncessaire dtre laise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable li aux rseaux sociaux facilitera galement lapprentissage.
PROGRAmmE
Les rseaux sociaux professionnels Les acteurs, les chiffres Les diffrences entre rseaux sociaux professionnels et rseaux sociaux grand public Se positionner sur LinkedIn et Viadeo Lequel choisir, faut-il choisir? Les spcicits de chacun, leur fonctionnement Les usages Les bonnes pratiques Grer et animer ses contacts professionnels Stratgie de prsence sur LinkedIn et Viadeo Crer et dvelopper votre stratgie sur les rseaux sociaux professionnels Crer et animer votre page Impliquer vos ressources en interne pour faire vivre votre prsence Bien utiliser le ux dinformations Les bonnes pratiques pour entrer en contact Valoriser limage de sa socit en communiquant de faon pertinente Analyser limpact de vos actions Crer un reporting pour vos quipes La publicit Identier des prospects et dceler des opportunits Rechercher les prols intressants Identier des groupes et y participer Crer et animer son propre groupe
Comprendre lintert de LinkedIn et Viadeo dans sa stratgie de communication. Apprendre dvelopper lutilisation de ces outils.
DVElOppEr SES rSEaUX aVEC LINKEdIN Et VIadEO > > > > > > 14 >
DVElOppEr SES rSEaUX aVEC LINKEdIN Et VIadEO > 10 > > 1 1 > > 10 juin 2014
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500 HT
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PUblIc cONcERN
Directeurs marketing, responsables communication interne et externe, webmarketers, rdacteurs, journalistes
PR-REqUIs
Il est ncessaire dtre dj actif sur les rseaux sociaux (Facebook, Twitter) pour suivre cette formation.
Community Management
Community Management 2 jours 1 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES
PROGRAmmE
Le Community Management Les communauts: dnition et exemples Web 2.0: apprhender ses usages et ses technologies Les rseaux sociaux Les conversations Le rle dun Community Manager Les diffrents types de Community Managers Les qualits ncessaires Les primtres dintervention Btir une stratgie communautaire Les dmarches mettre en uvre Aligner les objectifs Grer les conversations Mesurer le retour sur investissements (ROI) Lancer, dvelopper et animer une communaut Les tactiques et la stratgie mettre en place Les outils disponibles Animer sa communaut dans la dure Les cueils viter crire pour la communaut crire pour le Web Le style Les formats
Crer, dvelopper et animer une communaut autour dun thme spcique dans un univers professionnel ou titre personnel.
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1 100 HT
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Directeurs marketing, responsables ou chargs de communication interne et externe, community managers, webmarketers, rdacteurs, journalistes
PR-REqUIs
Il est ncessaire dtre dj actif sur les rseaux sociaux (Facebook, Twitter) pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Les rseaux sociaux: une multiplication de contenus Forces et faiblesses des diffrents formats existants Les rgles et les tons en vigueur Quel rseau pour quel message? Quelle information partager, o la trouver en interne? Comment crer du contenu qui se partage? Apprendre tre cratif crire pour tre partag Les outils disposition Vidos, sons La photo, larme fatale des rseaux sociaux Comment crer ses podcasts sans budget? Sorganiser au quotidien Optimiser son temps de cration de contenus Quelles synergies entre les rseaux sociaux? Mobiliser linterne et le rseau des partenaires La modration Exercices pratiques Choisir un support de publication sur lequel les stagiaires feront vivre les deux jours de formation en y mixant diffrents types de formats ditoriaux, du texte la vido
Comprendre et matriser le ton rseaux sociaux. Dcouvrir et crer de nouveaux formats ditoriaux. Produire des contenus forte valeur ajoute.
CrIrE pOUr lES rSEaUX SOCIaUX > 24 - 25 > > 23 - 24 > > 10 - 1 1 octobre 2013
CrIrE pOUr lES rSEaUX SOCIaUX > > 2 - 3 > > 13 - 14 > >
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1 100 HT
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Directeurs marketing, responsables ou chargs de communication, webmarketers
PR-REqUIs
Il est ncessaire dtre dj actif sur les rseaux sociaux (Facebook, Twitter) pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
La golocalisation sociale Principes Chiffres et usages Principaux outils de golocalisation sociale (Foursquare, Dismoio, Google Maps) Les enjeux autour de la condentialit Panorama des technologies existantes Avantages et inconvnients des diffrentes technologies - ashcode - ralit augmente - apps - bluetooth Les bonnes pratiques tude de cas - notorit - vente - dlisation Limpact communautaire et la viralisation sur les rseaux sociaux Dnition dune stratgie Exercices pratiques
Comprendre ce que peut apporter la golocalisation sociale une entreprise. Envisager une stratgie en sappuyant sur des tudes de cas.
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500 HT
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PUblIc cONcERN
Directeurs communication, directeurs marketing, chefs dentreprise, chefs de publicit, chefs de projet, responsables e-business
PR-REqUIs
Avoir une trs bonne culture Web (vocabulaire, Web2.0). Possder des notions de marketing est un plus pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Panorama et perspectives du e-marketing Chiffres-cls et tendances dvolution Typologies actuelles des formes de e-commerce: avantages, inconvnients La dmarche e-business et le positionnement du e-marketing Panorama des modles daffaires Les outils au service du e-commerce Les spcicits du e-commerce: paiement en ligne, scurisation des donnes Ladoption du commerce lectronique par les entreprises Portrait-robot du e-consommateur Ladoption du commerce lectronique par les consommateurs Typologie des e-consommateurs Rgles de protection de lindividu sur le Web volution des comportements dachat sur Internet Attentes des clients, dveloppement de nouveaux usages: enchres, troc, co-conception Le e-consommateur face aux sollicitations commerciales laboration dune stratgie e-marketing Analyse du contexte stratgique Formuler la mission de lactivit e-commerce Identier les facteurs-cls de succs Structure et tapes-cls du plan e-commerce Dploiement de la stratgie (offre, modles de revenus, palier, vitesse dexcution) Accrotre les taux de transformation Le rfrencement naturel et payant (SEO & SEM) Le dveloppement et la dlisation des clients Les leviers promotionnels du site marchand Les liens commerciaux et les partenariats La publicit ofine, le display Le marketing viral, le buzz, le Web 2.0 La gestion de la relation client (e-CRM) Les nouvelles approches de segmentation E-commerce et stratgie multicanal Lapproche multicanal: priorit et complmentarit Intgrer le e-commerce dans une stratgie de distribution multicanal Prospective et enjeux Impact de lInternet mobile sur le e-marketing
Comprendre les usages et les comportements des e-acheteurs. Poser les bases dune bonne stratgie e-marketing et sapproprier les principes et les outils du e-commerce.
novembre
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juillet
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1 100 HT
1 100 HT
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PUblIc cONcERN
Chargs de communication, chargs de marketing, responsables produits, graphistes, toute personne amene intervenir sur un projet Web.
PR-REqUIs
Cette formation est accessible tous.
PROGRAmmE
Architecture de linformation Dnir les objectifs et identier le public Organiser et hirarchiser les contenus Crer un plan de site Dnir les lments de navigation et dinterface (ergonomie) Navigation structurelle vs navigation contextuelle Cration de rough papier ou numrique (prototypes) Panorama des outils de prototypage Conception graphique Les lments constitutifs dune interface Web Les diffrents formats dimages Aspects typographiques (Web Font, Web-safe) Dynamiser la mise en pages avec le DHTML Panorama des outils de conception graphique Les technologies Web Quest-ce que le Web? Les langages utiliss et leurs contraintes: HTML, CSS, JavaScript Les standards W3C et laccessibilit Les navigateurs Une volution majeure: HTML5 et CSS3 Animation sur le Web: tat des lieux des diffrentes techniques et outils (Flash, HTML5, CSS3) Les diffrentes philosophies dintgration HTML: amlioration progressive vs dgradation lgante Site statique et site dynamique (base de donnes) Les systmes de gestion de contenus (CMS) Lhbergement du site (serveur mutualis, ddi) Le Web mobile Tendances en matire dusage Les diffrentes plates-formes Les diffrents OS Applications natives, sites pour mobiles, WebApp Langages utiliss (HTML5, CSS3, jQuery Mobile) Diffrentes approches de conception (Mobile First, Responsive Web Design)
Comprendre le ux de conception et de ralisation dun site Web. Intgrer le vocabulaire technique an de mieux dialoguer avec des interlocuteurs internes ou externes. Apprhender les technologies utilises et les changements engendrs par les supports mobiles.
LES FONdamENtaUX dE la prOdUCtION WEB 26 - 27 28 - 29 25 - 26 > 9 - 10 > 3 - 4 > septembre 2013 octobre 2013 novembre 2013 janvier mars 2014 2014
LES FONdamENtaUX dE la prOdUCtION WEB 5 - 6 > 7 - 8 > 3 - 4 > 3 - 4 > mai juillet 2014 2014
950 HT
950 HT
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PUblIc cONcERN
PR-REqUIs
tre associ un projet de cration, dvolution ou de refonte dun site Web et connatre les rgles de base de la communication crite.
PROGRAmmE
Architecture de linformation: premire approche Dnition Composantes de linformation sur un site Web Objectifs dun site Principes fondamentaux de larchitecture de linformation Systme dorganisation Systme dtiquette Systme de navigation Systme de recherche Vocabulaire contrl et mtadonnes Dcouverte des principaux livrables Arborescence, interface laire Mthodologies de larchitecture de linformation tablir un benchmark Dnir les prols dutilisateurs (personas) Mener un audit ergonomique Dresser un inventaire de contenu Classer, hirarchiser linformation Dessiner larborescence du site Les outils de larchitecture de linformation (logiciels, applications en ligne) Cas concrets Cas pratique partir dun cahier des charges rel Zoom sur le cahier de conception dun site Web Organisation de linformation pour un site existant ou pour un site crer Matire rexion Ergonomie/usabilit Stratgie de contenu Usages sociaux
Comprendre comment organiser et hirarchiser linformation destine tre mise en ligne. Penser une arborescence de site qui respectera les rgles dergonomie et de navigation.
ArChItECtUrE dE lINFOrmatION pOUr lE WEB > 3 - 4 > > > 20 - 21 > > octobre 2013
arChItECtUrE dE lINFOrmatION pOUr lE WEB > 5 - 6 > > > 27 - 28 > > juin 2014
fvrier
2014
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1 100 HT
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PUblIc cONcERN
Toute personne devant assurer la mise en place et le suivi dun projet interactif: directeurs de communication, chefs de projet, chefs de publicit, designers, programmeurs, producteurs, webmestres, indpendants.
PR-REqUIs
Une bonne connaissance du vocable li au numrique (Web, mobile) facilitera laccs cette formation.
PROGRAmmE
Introduction Dnitions, environnements et rgles de la gestion de projet Spcicits dun projet numrique Types et natures de projets Responsabilits gnrales du chef de projet Notions dagilit Conception Analyse et prise en compte du brief pour un projet numrique valuation des ressources et des tches Identication des acteurs et des partenaires laboration du dossier de projet Cahier des charges et appel doffres Planication des dlais et des cots Production: contraintes, cots et dlais Slection et direction dune quipe Scnario et arborescence Traitement vs contenu CMS et discrimination des contenus CSS et design dinterface Production et optimisation des ressources: images xes, animes, audio, vido Travailler en mode collaboratif Tests et intgration
Apprhender toutes les tapes ncessaires au dveloppement dun projet digital depuis lide jusqu sa ralisation. Dtailler tous les processus lis aux responsabilits du chef de projet.
novembre
2013
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2014
1 800 HT
1 800 HT
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PUblIc cONcERN
Webmestres, directeurs artistiques, directeurs de cration, concepteurs, designers, dveloppeurs
PR-REqUIs
tre associ un projet de cration, dvolution ou de refonte dun site Web.
PROGRAmmE
Introduction Lergonomie et le Web: dnitions, terminologie tat des recherches appliques au Web dans les processus cognitifs de traitement de linformation La notion dexprience utilisateur (UX), volutions La posture ergonomique Interfaces et interactivit Principes Pages daccueil, landing pages: message, mtaphore, design Conception: promesse de contenu Marketing, accessibilit, rfrencement Objectifs et cibles: travail sur les personas Logique utilisateur, logique Google Rfrentiel, accessibilit, ergonomie Architecture Objectifs et types darborescence Navigation: logiques de circulation, orientation, parcours Accs aux contenus: modes, identication des liens, pertinence, design et identit Web Design Zoning et logiques de parcours visuels, wireframes et outils de prototypage Temps dafchage, temps daccs, temps peru Optimisations rdactionnelle et visuelle - lisibilit et intelligibilit - style rdactionnel - gestion des espaces utiles - loi des formes - longueur des pages - cohrence du design - illustrations et animations - travail typographique - recours aux plugins Lvolution HTML5 et le design adaptatif Analyse comparative et tendances Design dinteractivit Optimisation fonctionnelle du site Call to action et facteurs de rassurance Types de fonctionnalits et analyse des processus Le Lab ergonomique Les outils de test aux chaque phase Les outils de mesure
Apprhender, exemples lappui, les pistes suivre pour amliorer la qualit dun site en termes dutilisabilit et dergonomie dans une conception centre sur lutilisateur.
ErGONOmIE dE SItES pOUr lES dESIGNErS > > > > 20 au 22 > > 7 au 9
ErGONOmIE dE SItES pOUr lES dESIGNErS > > 7 au 9 > > 29 au 31 > >
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1 500 HT
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PUblIc cONcERN
Directeurs de communication, chargs de marketing, chefs de projet, chefs de produit
PR-REqUIs
tre associ un projet de cration, dvolution ou de refonte dun site Web.
PROGRAmmE
Introduction Principes et fondamentaux de lergonomie des interfaces digitales et de lUX Facteurs dinuence de la prise de dcision dans les processus dinteractions: le couple motion/persuasion Recherches et analyse Les utilisateurs: internautes, mobinautes et tablonautes, les usages actuels Comprendre les utilisateurs dun produit ou dun systme travers son observation Structurer un registre de personas subtil et vivant Stratgie de contenu Contenu vs traitement Planier la cration, la diffusion et la gouvernance de contenus utiles et structurs pour lutilisateur User stories: contenus fonctionnels et contenus ditoriaux Architecture de linformation Lapproche ergonomique et smantique Identier et organiser linformation dun produit ou dun systme Logique utilisateur et principes de navigation Principes de webdesign: interface et interactivit Zoning, wireframes, design visuel: baliser les comptences et travailler en quipe Charte et modle conceptuel Mesures, statistiques et optimisation Comprendre et mesurer la qualit dune exprience utilisateur (UX) et de ses interactions avec un produit ou un systme
Sensibiliser les dcideurs et les acteurs dun projet interactif Web ou mobile aux apports de lexprience utilisateur (UX) dans la conception dun projet.
ErGONOmIE dE SItES pOUr lES maNaGErS > > > > > 12 au 14 > >
ErGONOmIE dE SItES pOUr lES maNaGErS 5 au 7 > > 20 au 22 > > 12 au 14 > mai 2014
aot
2014
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2014
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1 500 HT
1 500 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes print, directeurs artistiques, maquettistes
PR-REqUIs
Il est indispensable de connatre les manipulations de base de Photoshop pour accder cette formation.
PROGRAmmE
Spcicits dune maquette pour le Web Contraintes utilisateur Contraintes de conception (architecture du site, ergonomie) Contraintes lies aux langages (HTML, CSS, JavaScript) Conception dinterfaces Web: du rough la maquette graphique Interface Web et exprience utilisateur (UX) Composants dune interface Web Du rough papier (mockup) la version numrique (wireframe) Cration de la maquette graphique Mise en uvre dans Photoshop Les formats dimages pour le Web (JPEG, GIF, PNG) La typographie et le Web Lafchage des caractres lcran et sur le Web Les diffrents types de polices Web Tailles et units de mesure (px, em, rem, %) Spcicits de la composition des textes sur le Web (corps, interligne, habillage) Dimension de la page et surface cran Types dcrans et contraintes Grer lespace horizontal et vertical Grer la ligne de ottaison (fold) Mise en pages lastique ou xe Le Responsive Web Design Les grilles pour le Web Dynamiser et enrichir la mise en pages grce linteractivit et lanimation Slideshow, pop-up, effet de survol, accordons Aspects mthodologiques et pratiques Les diffrents livrables (wireframe, maquette graphique, guide de styles) Rglages de Photoshop pour le Web Organisation du travail dans Photoshop (calques, groupes, chiers) Exercice sur la compression des images avec Photoshop Trucs et astuces pour gagner en productivit avec Photoshop Mise en uvre dun guide de styles Panorama des extensions utiles
Apprhender rapidement les spcicits du mdia Web et produire des maquettes adaptes aux contraintes inhrentes ce support.
CONCEVOIr UNE maQUEttE GraphIQUE pOUr lE WEB 9 au 1 1 30 au 2 12 au 14 9 au 1 1 6 au 8 10 au 12 > 2 au 4 septembre sept - oct novembre dcembre janvier fvrier avril 2013 2013 2013 2013 2014 2014 2014
CONCEVOIr UNE maQUEttE GraphIQUE pOUr lE WEB 26 au 28 > 2 au 4 27 au 29 > 29 au 31 12 au 14 > mai juillet aot octobre novembre 2014 2014 2014 2014 2014
1 400 HT
1 400 HT
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PUblIc cONcERN
Les webdesigners.
PR-REqUIs
Avoir suivi le stage Concevoir une maquette graphique pour le Web (page 66) ou raliser rgulirement des maquettes de sites Web avec un outil de cration graphique (Photoshop, Illustrator, InDesign). Matriser la structure de base dune page HTML (html, head, body, h1, h2, ul, div). Manipuler les CSS.
PROGRAmmE
Travailler avec des grilles Principes et fonctions des grilles pour le Web Exemples et tudes de cas Gestion du rythme vertical Grilles xes, grilles lastiques, grilles responsive Panorama de grilles Web (Blueprint, 960.gs, Frameless) Outils en ligne pour travailler avec des grilles Les extensions pour Photoshop Mise en uvre dune grille dans Photoshop, en HTML et avec les CSS Le caractre typographique Rappel des contraintes dafchage lcran Taille de polices (px, em, rem, %) et conversion Les polices Web-safe Les polices Web Fonts - panorama des diffrents services de Web Fonts gratuits et payants (Typekit, Google Web Fonts, Edge Web Fonts) - cas particuliers: les icones Web Fonts - les diffrents formats Gestion des combinaisons de polices (Font Stacks) Prsentation doutils en ligne Critres de choix dune police pour le Web Mise en uvre en HTML et avec les CSS Exercice pratique Crer une baseline dans Photoshop
Matriser les grilles pour le Web. Grer lhorizontalit et la verticalit dune mise en pages. Identier les diffrentes possibilits techniques selon les caractres typographiques choisis.
GrIllES Et typOGraphIE pOUr lE WEB > > > > > 17 au 19 > >
GrIllES Et typOGraphIE pOUr lE WEB 19 au 21 > > 20 au 22 > > 24 au 26 > mai 2014
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PUblIc cONcERN
Les personnes qui ne connaissent pas Photoshop et qui veulent dcouvrir ce logiciel pour une utilisation ddie au multimdia.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser loutil informatique et la navigation sur le Web. La connaissance dun diteur HTML est un plus.
PROGRAmmE
Prsentation Les contraintes lies au Web Le pixel Photoshop dans la production Web Lacquisition des images Numrisation (scanner) Dnition (appareil photo numrique) Conversion (chiers images) Interface de Photoshop Interface, navigation Gestion des palettes Explorateur de chiers (Bridge) Cadrage Outil Recadrage Paramtres de recadrage Redresser une image Taille et rsolution de limage Corrections Rglages de lumires Correction slective des couleurs Colorisation Couleurs Web Slection et dtourage Outils de slection Mthodes de dtourage Tracs Travail sur les slections Transformation de la slection Gestion des slections Calques et photomontages Cration et gestion des calques Transparence et modes Effets de calques (ombres, embossage) Calques de remplissage Masques de fusion, masques de formes Gestion du texte Texte libre/blocs texte Attributs de texte Texte sur tracs Dessin et retouche Outils Formes doutils, options de forme Cration et gestion de forme Correcteur, Pice, il rouge Remplacement de couleurs Optimisation pour le Web Cration et gestion des Tranches Gestion des hyperliens Formats dexportation et compressions Fond transparent et cache GIF anim
Matriser les fonctionnalits principales de Photoshop (cadrage, dtourages, slections, calques, montage) an de prparer et optimiser des images diffuses sur le Web.
PhOtOShOp pOUr lE WEB > 23 au 27 > > 8 au 12 > 17 au 21 > juin 2014
2 100 HT
2 100 HT
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PUblIc cONcERN
Les webdesigners.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir des notions de mise en pages en HTML et CSS. Avoir suivi le stage Concevoir une maquette graphique pour le Web (page 66) facilitera laccs cette formation.
PROGRAmmE
Quest-ce que le Responsive Web Design? Exemples Avantages et inconvnients Comprendre le fonctionnement du Responsive Web Design: les Media Queries Crer des prototypes HTML de sites responsive avec Edge Reow Prsentation de linterface Cration des points de rupture (smartphones, tablettes et desktop) Mise en place des blocs modulaires et de linterface Modication du colonage en fonction du priphrique cibl Stylisation du texte avec Edge Web Fonts Afchage ou masquage des contenus en fonction du priphrique Tests avec Edge Inspect Analyse du code gnr
tre capable de crer des prototypes avancs de sites Web sadaptant tous les priphriques (smartphones, tablettes) et vrier rapidement des hypothses de mise en place fonctionnelles et graphiques avant de passer la mise en production.
EdGE REFlOW : CrEr dES prOtOtypES > > > > 20 - 21 > > 28 - 29
EdGE REFlOW : CrEr dES prOtOtypES > > 15 - 16 > > 15 - 16 > >
juillet
2014
janvier
2014
octobre
2014
avril
2014
950 HT
950 HT
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PUblIc cONcERN
Responsables communication, chefs de projet, indpendants, attachs de presse, graphistes, journalistes.
PR-REqUIs
tre associ un projet de cration, dvolution ou de refonte dun site Web.
PROGRAmmE
Cration dune publication en ligne: les principes Dnir une ligne ditoriale - public-cible - besoins dinformations, de services, de produits, angles privilgis - contenus chauds (rubriques) et froids (pages) - slection de liens permanents Dnir une charte rdactionnelle et typographique Rgles de lcriture et de lditing Web Prise en compte du rfrencement Cration dun site WordPress: la technique au service de lditorial Accder la plate-forme WordPress - crer et paramtrer son compte - crer des comptes utilisateurs Le tableau de bord WordPress - production de contenus et suivi - gestion et paramtrages: choix du thme, ajout de fonctionnalits (plugins), options dafchage Animer la publication - choix du nom et du slogan (baseline) - rubriques (catgories) - pages, liste de liens - mots-cls (tags) Produire des contenus - rdaction et prvisualisation - insertion de liens hypertexte, de visuels (images simples, diaporamas, vidos), de sons - publication directe ou programme Grer du contenu - gestion des articles - gestion des commentaires - gestion des mdias - gestion des utilisateurs Scuriser son site WordPress - mise en place dun anti-spam - sauvegarde de la base de donnes et du wp-content - exporter et importer un contenu dans WordPress - les mises jour (extensions, thmes, matrice WordPress) La personnalisation La modication de len-tte La modication de larrire-plan Lajout/la modication des polices Lutilisation des shortcodes Les outils de personnalisation ne: MeasureIt, Colorzilla, Firebug Introduction aux Custom Post Types
WordPress
Comprendre le processus ditorial ncessaire la cration dune publication en ligne. Matriser le processus de ralisation technique dun site Web.
novembre janvier
2013 2014
octobre
2014
avril
2014
1 500 HT
1 500 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes, maquettistes print, chefs de projet, toute personne en charge de la cration de pages Web.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de connatre un outil graphique (Photoshop, Illustrator) et/ou un outil de maquettage print (InDesign, XPress) pour suivre ce stage.
PROGRAmmE
Les fondamentaux du Web Design Passer dune logique print une logique Web Principes de cration dun site Web: HTML, CSS, JavaScript Comprendre le ux de travail Les images pour le Web (formats, dimensions) Le rfrencement Linterface de Muse Les diffrents modes (plan, conception, aperu) Interface et environnement de travail Les outils et les calques Cration dun nouveau site Les options de cration Crer un plan de site, crer et grer les gabarits Dimension, format et grille graphique pour le Web Cration des pages Modier les proprits de la page Ajouter des mtadonnes Gestion du zoning: en-ttes et pieds de pages Ajouter un favicon Les images Importer et recadrer des images Utiliser des images en arrire-plan Ajouter un texte alternatif et une infobulle Le texte Formatage du texte Les diffrents types de polices Styles de caractre et styles de paragraphe Alignement du texte, interligne, habillage Mise en forme graphique Ombre, biseau, transparence, dlement parallaxe Gestion de liens Crer des liens vers les pages du site, vers un site extrieur, une adresse e-mail, un PDF Grer des ancres, les styles de liens: couleurs et tats Les widgets Crer un diaporama anim (slideshow) Crer une table lumineuse (lightbox) Crer un accordon, des infobulles, un menu, un formulaire de contact Enrichir son site avec du HTML embarqu Prsentation et fonctionnement du HTML Insertion de HTML, dune vido YouTube, dun bouton Facebook, dun plan daccs (Google Maps) Smartphone et tablette Crer une version smartphone et tablette du site Les dimensions et rsolutions Principes dergonomie et de navigation Publication du site Comprendre la publication Web (site local, site distant) Publier sur le serveur Business Catalyst Exporter son site et le publier sur son propre serveur Web Modier le contenu depuis laperu dans le navigateur
Muse
Concevoir des pages Web pour toutes les platesformes (desktop, smartphone, tablette) sans entrer dans le code.
MUSE > > 18 au 20 > > > 5 au 7 >
novembre
2013
aot
2014
mars
2014
novembre
2014
1 400 HT
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Cette formation sadresse tous les professionnels amens intervenir sur des sites dvelopps en HTML.
PR-REqUIs
Les stagiaires doivent avoir une bonne pratique de loutil informatique et connatre la navigation sur le Web.
PROGRAmmE
Principes de base Quest-ce que le langage HTML? HTML4, XHTML, HTML5 Normes et standards du W3C Syntaxe dune balise HTML Structure minimum dune page La dmarche pratique Organiser un site Nommer les chiers Cration dun document HTML Les balises La mise en forme du texte - titre - paragraphe - taille - styles Les images (formats graphiques) Les liens Cration dune mise en pages complexe Les tableaux Les feuilles de style (CSS) Publication FTP
HTML
HTML 2 jours 800 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES
Acqurir les notions fondamentales du HTML pour intervenir directement dans le code source et le modier sans difcult.
HTML 12 - 13 7 - 8 > 5 - 6 13 - 14 13 - 14 13 - 14 31 - 1 septembre 2013 octobre 2013 dcembre janvier fvrier mars mars - avril 2013 2014 2014 2014 2014
HTML 12 - 13 3 - 4 30 - 1 25 - 26 1 - 2 2 - 3 6 - 7 4 - 5 mai juin juin - juillet aot septembre octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014
800 HT
800 HT
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Cette formation est destine aux personnes qui ont en charge la cration et la ralisation dun site.
PR-REqUIs
Une bonne pratique du HTML (voir le stage page 72) ainsi quune bonne comprhension de la chane de production dun site Web (voir le stage Les fondamentaux de la production Web page 61) sont souhaitables pour suivre cette formation.
Dreamweaver
PROGRAmmE
Introduction gnrale Rappel: les contraintes du Web (langages, navigateurs, dbit, rsolution, normes et accessibilit) Organisation des chiers et rgles de nommage Linterface de Dreamweaver Les Prfrences Cration dune page Cration dune page en mode Code Cration dune page avec lassistance visuelle Insertion dimages - formats - optimisation et modication dans Dreamweaver Les liens - cration et modication - cration dune carte-image (image map) - les ancres Les tableaux de donnes Mise en place dune feuille de style (CSS) Rle et fonctionnement du langage CSS Syntaxe de base: type de slecteurs, proprits CSS Utilisation de lditeur CSS Designer Gestion de la typographie Tailles et units de mesure Utilisation de polices Edge Web Fonts Cration de combinaison de polices (Font Stacks) Mise en place multicolonne - mise en pages xe - mise en pages uide Intgration multimdia (vido, son) Construire efcacement un site Conguration du site (local/distant) Cration dun modle Dreamweaver Les lments de Bibliothque Publication du site Les fonctions volues Initiation lutilisation des formulaires Intgration multimdia (vido, son) Initiation aux transitions CSS Intgration dune animation Edge Animate Ajout deffets spciaux grce aux extensions de Dreamweaver
ImpORTANT
Les personnes qui souhaitent dvelopper des newsletters ou des e-mailings doivent sinscrire au stage Concevoir une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver (page 74).
DrEamWEaVEr > 14 au 18 > 16 au 20 > > 17 au 21 > octobre dcembre 2013 2013
septembre 2014
mars
2014
dcembre
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2 100 HT
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Graphistes, webmestres, informaticiens, chargs de communication, toute personne qui est responsable de la conception dune newsletter ou dun e-mailing.
PR-REqUIs
Il est indispensable davoir suivi le stage HTML (page72) pour accder cette formation.
PROGRAmmE
Prise en main de Dreamweaver Quelques rgles lies la cration de pages Web Mthode de travail Linterface de Dreamweaver Publication sur un serveur Web Prparation des images (avec Photoshop) Les formats Web Loutil Tranche Optimisation et exportation Techniques de mise en pages Les styles - cration de styles intgrs (CSS inline) - utilisation et modication liste des styles compatibles dans le cadre de la - cration dune newsletter ou dun e-mailing Les tableaux - cration de tableaux simples - cration de tableaux imbriqus - cration de tableaux xes et tableaux lastiques Ralisation dune newsletter ou dun e-mailing Contraintes techniques Exemples de newsletters ou de-mailings Mise en place en local Publication sur un serveur Web distant Envoi avec un logiciel ddi Tests dans diffrents outils de messagerie et Webmails Optimisation du code pour les diffrents clients de messagerie Panorama des outils denvoi Optimisation pour une meilleure compatibilit avec les smartphones et les tablettes
Apprendre les fonctionnalits de Dreamweaver ncessaires la cration dune newsletter ou dun e-mailing.
CrEr UNE NEWSlEttEr drEamWEaVEr > 9 au 1 1 6 au 8 > 15 au 17 > 24 au 26 > octobre novembre janvier mars 2013 2013 2014 2014
CrEr UNE NEWSlEttEr drEamWEaVEr 14 au 16 > 9 au 1 1 > 15 au 17 > 17 au 19 > mai juillet 2014 2014
1 400 HT
1 400 HT
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Toute personne ralisant des newsletters ou des e-mailings.
PR-REqUIs
Avoir suivi le stage Crer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver (page 74) ou avoir dj ralis des newsletters ou des e-mailings.
PROGRAmmE
Quest-ce quun e-mail responsive? Enjeux Fonctionnement et exemples tat des lieux de la compatibilit des clients mails Rappel des techniques de codage de base dune newsletter ou dun e-mailing Tableaux HTML Styles intgrs (inline) Panorama des outils de test Mise en uvre dun e-mailing et/ou dune newsletter responsive Prparation des lments graphiques Mise en pages xe ou lastique Passer de deux une colonne Gestion des images Cration des Medias Queries - principe de fonctionnement - dnition des points de rupture - codage Codage des tableaux HTML Gestion des caractres et des blocs de textes Amlioration progressive avec CSS3 Mise en ligne et tests
tre capable de mettre en uvre un design responsive dans le cadre dune newsletter ou dun e-mailing.
CrEr UNE NEWSlEttEr rESpONSIVE > > > > > > 27 - 28 >
CrEr UNE NEWSlEttEr rESpONSIVE > > 17 - 18 > > > 20 - 21 >
juillet
2014
mars
2014
novembre
2014
950 HT
950 HT
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Ce stage sadresse des graphistes Web ou des webmestres ayant dj ralis des sites Web avec Dreamweaver ou un autre diteur HTML.
PR-REqUIs
Une bonne connaissance du HTML (voir le stage page 72) est indispensable ainsi quune exprience de cration de pages Web.
PROGRAmmE
Quelques rappels Standards du Web, accessibilit, compatibilits Doctype, les normes HTML4, XHTML, HTML5, CSS1, CSS2, CSS3 Mthodologie pour concevoir des feuilles de style efcaces Cahier des charges technique (standards, accessibilit, navigateurs) La structure dune page, la bonne smantique, le DOM Analyse technique de sites avec la barre Web Developer Bien cibler les lments de la page: les slecteurs Les slecteurs dlments, de classes, didentiants, multiples, hirarchiques, pseudolments Les slecteurs CSS2.1, CSS3 Choisir une bonne nomenclature pour ses rgles Matriser la cascade Feuilles de style navigateurs, utilisateurs, internes, intgres, externes La cascade et lhritage: priorits et organisation des slecteurs, viter la classite et la divite Les proprits CSS Les diffrents types de balises: inline, block, remplaces Les proprits du modle de bote CSS: margin, padding, width, height, border La gestion des images de fond (background-color, background-image, background-repeat, background-position) Les techniques des sprites et des portes coulissantes Le formatage du texte Le formatage des diffrents tats de liens Lhabillage des listes (menus verticaux, horizontaux) Les diffrents modles de positionnement CSS Les ottants La gestion des clear Les positionnements relatif, xe, absolute Optimisation et rendus Matrise des rendus sur les diffrents navigateurs Outils de dbuggage et de validation Mise en uvre et tudes de cas Conception de gabarits de base (multicolonne, centr, uide/xe/lastique) Conception de menus de navigation avec les listes (verticaux, horizontaux, onglets) Ralisation dune galerie photos Ralisation dun template HTML/CSS complet
CSS: niveau 1
CSS : niveau 1 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES
Acqurir des mthodes de travail professionnelles pour raliser des mises en pages HTML/CSS en utilisant les slecteurs, les proprits, les modles de botes, les fusions de marges, les ottants
CSS : NIVEaU 1 2 au 4 28 au 30 4 au 6 > 15 au 17 24 au 26 > 2 au 4 septembre 2013 octobre 2013 novembre 2013 janvier fvrier avril 2014 2014 2014
1 400 HT
1 400 HT
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HTML5 et CSS3
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Webdesigners, intgrateurs, asheurs, dveloppeurs, toute personne pratiquant dj les CSS.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage CSS: niveau 1 (page 76) ou de matriser les techniques dintgration suivantes: slecteurs CSS2.1, proprits du modle de bote CSS et les diffrents modles de positionnement CSS.
PROGRAmmE
Les spcications HTML5 et CSS3 Compatibilits et restrictions par rapport aux diffrents navigateurs Diffrences entre le HTML4, XHTML et le HTML5, balises et attributs dprcis HTML5: structure et syntaxe La structure dune page Les nouvelles balises et leurs attributs: header, nav, article, section, gure, footer, aside, adress, time, role Les balises video, audio, Canvas et leur APIs CSS3: nouveaux slecteurs et proprits Cibler les lments avec prcision: les slecteurs:before,:after, ~, [attr], :empty, :enabled, :root, :rst-of-type Dcorer efcacement: border-radius, transitions, rotations, opacity, box-shadow Grer les images de fond - multiple backgrounds - background-size Formater le texte - les polices embarques avec @font-face - text-shadow Le multicolonne - proprits inline-block - column-count - column-gap - column-rule - column-width HTML5 et CSS3 pour les mobiles et les tablettes Intgration dun template en HTML5 et CSS3 Utilisation de lAPI de la balise video: contrler la vido via HTML5 et appliquer des effets CSS Utilisation de lAPI de la balise audio: du son sans plugin Typographie Web: exprimenter les effets de texte avec des polices customises Galerie photos et slideshow avec animations et transitions Utilisation de lAPI de dessin 2D avec llment Canvas
Enrichir vos sites grce la puissance des nouveaux standards W3C: HTML5 et CSS3.
HTML5 Et CSS3 > 21 au 23 13 au 15 > 20 au 22 > 10 au 12 7 au 9 octobre novembre janvier mars avril 2013 2013 2014 2014 2014
HTML5 Et CSS3 5 au 7 10 au 12 15 au 17 > 3 au 5 29 au 1 3 au 5 3 au 5 mai juin juillet septembre sept - oct novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014
1 400 HT
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Webdesigners, intgrateurs, dveloppeurs, toute personne qui pratique quotidiennement les CSS.
pR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage CSS: niveau 1 (page 76) et de matriser les techniques dintgration suivantes: slecteurs CSS2.1, proprits du modle de bote CSS et les diffrents modles de positionnement CSS.
PROGRAmmE
Rappel des bonnes pratiques et des bases thoriques Le Doctype, la smantique, la validation W3C Organisation et cascades des feuilles de style (Navigateur, Auteur, Utilisateur) Slecteurs communs et avancs (CSS2.1, CSS3), leurs types et leurs poids Le modle de bote CSS, le margin-collapsing, la proprit CSS3 box-sizing Les resets et frameworks CSS Moteurs de rendus et prxes vendeurs pour CSS3 Accessibilit: calculer les em et les pourcentages Crer un gabarit accessible et uide La rtrocompatibilit: bugs connus et solutions pour les navigateurs anciens Mise en pages: templating et Responsive Web Design Quest-ce que le Responsive Web Design? Notions damlioration progressive et de dgradation lgante Les contraintes connatre: adaptatif ou responsive? Comment dnir les plates-formes cibles? Les rsolutions-cls des supports mobiles Mobile First, User First? Comparatif des diffrentes techniques de mise en pages CSS pour les diffrents supports Les gabarits CSS2.1 Gabarits xes, lastiques, uides La notion de viewport Les proprits: min-width, min-height, oat, clear Les positions (absolute, xed, static, relative) Les display (inline, inline-block, table, table-cell) Les gabarits CSS3: les modules pour la mise en pages Le module CSS3 Multicolumn Le module CSS3 Flexbox Prsentation du module CSS Page pour les supports pagins: eBooks, EPUB Adapter la mise en pages diffrentes rsolutions dcrans: le module CSS3 Media Queries La rgle @media et ses proprits width, device-width, orientation, aspect-ratio Rsolutions-cls des smartphones, tablettes, desktop Le correctif viewport Dnir la taille des colonnes Des images performantes et adaptes au responsive Images de dcoration: sprites, SVG, icones CSS3, icones typo Images de contenu: min-width et pourcentages Adapter les images aux crans Retina: haute dnition, densit de pixel, pixel physique, pixel CSS Actualit des frameworks et outils pour le Responsive Web Design
Matriser les techniques et mthodes de mise en pages CSS (mise en pages uide, Media Queries, display, exbox) pour raliser des pages Web adaptes aux diffrents supports (desktop, smartphones, tablettes).
CSS : NIVEaU 2 (RESpONSIVE WEB DESIGN) > 23 au 27 > 4 au 8 > 13 au 17 > 15 au 19 juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014
2 100 HT
2 100 HT
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Webdesigners, intgrateurs, dveloppeurs, toute personne qui pratique quotidiennement les CSS.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage HTML5 et CSS3 (page 77) et de matriser les slecteurs CSS2.1 et CSS3, les techniques de mise en pages actuelles (display, positionnement et modles de bote CSS, ottants). Une pratique de JavaScript est un plus.
PROGRAmmE
Rappels de proprits CSS3 pour le graphisme Les proprits pour le texte: @font-face, text-shadow, multicolumn) Le module CSS3 background and borders: background-size, multiple background, background-origin, background-clip, les dgrads, border-radius, border-image Module CSS3 colors and values: hsls, rgba, opacit Les nouveauts pour les botes: Box-sizing, Box-shadow Actualit et statuts des modules W3C: HTML5, CSS3 et SVG Transformations dans les espaces 2D et 3D Le module CSS3 Transforms 2D: les proprits rotate, scale, skew, translate, transform-origin Le module CSS3 Transforms 3D - les perspectives et leurs origines, preserve-3d - les proprits: rotateX, rotateY, - translateZ, rotate 3D, translate 3D Cration dynamique de graphiques, danimations et deffets Le module CSS3 Transitions - les proprits transition-duration, transitionproperty, transition-delay, transition-timingfunction, les courbes de Bzier - quelles proprits CSS sont animables ou transitionnables? - les dclencheurs :hover, :target, :focus Le module CSS3 Animations - la rgle @keyframes - les proprits animation et leurs valeurs: animation-name, animation-duration, animationtiming-function, animation-delay, animationiteration-count, animation-direction, animationplay-state, les courbes de Bzier Transformations et animations avec SVG et CSS La balise HTML5 Canvas et son API Prsentation des modules CSS: Compositing, Blending et Shaders Actualit et comparatif des outils CSS Generators Analyse des outils et comparatif de performances: codage la main, Edge, Sencha, Flash, frameworks JavaScript Comparatif des techniques danimation: CSS, Canvas, JavaScript, SVG Exercices et mise en pratique Analyse de sites et de WebApps Crer des bannires animes lgres, performantes et accessibles sans outil propritaire en HTML5, CSS3 et SVG Crer une scne 3D anime en CSS3 Crer un widget anim en CSS (sans JavaScript)
Crer des animations lgres et performantes, sans outil ddi, grce la matrise de techniques complexes (CSS3, SVG, Canvas).
HTML5 Et CSS3 : tEChNIQUES daNImatION > 14 au 16 > > 27 au 29 > > > octobre 2013
HTML5 Et CSS3 : tEChNIQUES daNImatION 26 au 28 > > > 22 au 24 > > 8 au 10 mai 2014
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2014
septembre 2014
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2014
1 500 HT
1 500 HT
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MotionComposer
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PUblIc cONcERN
Graphistes, asheurs, toute personne souhaitant raliser des animations.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de connatre un logiciel de cration graphique (Photoshop, Illustrator). La connaissance de Flash, du HTML et des CSS est un plus.
PROGRAmmE
Prise en main de linterface La scne Le scnario Linspecteur de proprits Importer des mdias (PNG, JPG) Raliser des prsentations laide de transitions animes Squencer laide de diapos Ajouter des transitions entre diapos Grer les tats de diapos Manipuler les proprits des lments de la scne Ajouter un son Animer les objets de la composition Appliquer des transitions Animer les proprits des lments de la scne Animer des effets (animation de caractres, de mots, de paragraphes) Grer les tweens (effets damortissement et dacclration) Ajout de comportements Naviguer dans le scnario (lire, arrter, atteindre une image) Appeler des pages Web Crer un clickTag Appeler un son Transmettre une action au sein dune publication digitale Aquafadas Exporter en HTML5 et/ou SWF Flash puis HTML5 HTML5 puis Flash Flash seulement HTML5 seulement HTML5 pour Adobe DPS ADPS pour Aquafadas et InDesign AVE pour Aquafadas et InDesign Widget pour iBooks Author Grer lintgration des animations Placer lanimation en ligne Importer lanimation dans InDesign Importer lanimation dans un blog Substituer lanimation SWF de base par une version SWF avance de Flash Pro
Apprendre animer sans programmer. Raliser des animations visibles sur tous les crans puis les mettre en ligne ou les importer dans une publication numrique.
juillet
2014
janvier
2014
sept - oct
2014
avril
2014
1 400 HT
1 400 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes, asheurs, webdesigners, webmestres, toute personne devant crer des animations.
PR-REqUIs
Edge Animate
Il est ncessaire de connatre un logiciel de cration graphique (Photoshop, Illustrator). La connaissance de Flash, du HTML et des CSS est un plus.
PROGRAmmE
Introduction Rle des langages HTML5, CSS3, JavaScript, SVG Comprendre la structure HTML5 avec Edge Animate Prise en main du logiciel Interface et environnement de travail Les outils et le texte Paramtrage dun nouveau document Crer, enregistrer et utiliser des gabarits Grer le temps et lespace Transition et images-cls Utilisation des symboles Optimisation des mdias Formats, rsolutions, prparation des chiers Mise en place Importer des images Dnir une police Web (Typekit et Google Web Fonts) Affecter une balise HTML5 un lment Animation Grer les transitions, les fondus, les masques, les acclrations, les ltres Ajouter une ombre porte Activer le verrouillage Transformation: chelle, rotation, inclinaison, dformation et dplacement Gestion des effets et des dgrads Crer des trajectoires de mouvement Animer le contenu dune page HTML existante Ajouter un prchargement prdni et personnalis Crer un bouton anim Interactivit Organiser son code Ajouter du code sur le scnario et sur les objets Ajouter des actions temporelles Dnir des vnements un lment et la Scne Dclencher et arrter une animation Afcher et masquer des lments Travailler avec des tiquettes Cibler des symboles imbriqus Obtenir une animation en boucle Dclencher la tte de lecture en sens inverse Ajouter du code HTML et des rgles CSS Responsive Web Design Comprendre le mcanisme dune mise en pages uide Crer un diaporama extensible Son, vido et plan Intgrer du son en HTML5 via Edge Code Intgrer une vido via les services de diffusion Intgrer et afcher un plan daccs Google Maps Publication Intgrer une animation au sein dune page HTML existante Dnir une scne de niveau infrieur Publier pour diffrents supports Installer le widget dans le Dashboard Vrier la publication sur toutes les plates-formes
Concevoir et raliser des animations interactives en utilisant les nouveaux standards HTML5. tre visible sur toutes les platesformes: desktop, smartphones et tablettes.
EdGE aNImatE > 22 au 25 > 16 au 19 > 10 au 13 > 22 au 25 octobre dcembre fvrier avril 2013 2013 2014 2014
EdGE aNImatE > 10 au 13 > 25 au 28 > 20 au 23 > 15 au 18 juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014
1 800 HT
1 800 HT
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PUblIc cONcERN
Flash animation
Graphistes, directeurs artistiques, webmestres, toute personne en charge de la cration et de lanimation de pages ou de bannires pour le Web.
PR-REqUIs
Une pratique rgulire des logiciels Photoshop et/ou Illustrator est souhaitable.
PROGRAmmE
Principes de bases Les formats (.a, .x) Linterface 64 bits Le scnario (calques, images) Le texte classique et TLF Les outils de dessin Mthode de travail et efcacit de mise jour Utilisation des occurrences (clip / graphique / bouton) Utilisation de la Bibliothque Hirarchie des scnarii et des objets dans Flash (imbrication de symboles) Optimiser le poids du chier et des imports Accessibilit Activer laccessibilit sur les objets utiles Les noms dobjets Les descriptions Les raccourcis clavier Lordre des tabulations Techniques danimation Image par image Interpolation de forme Interpolation classique Interpolation de mouvement Guide de mouvement Cration de masques Gestion de lacclration Gestion de la couleur Application dun effet de couleur: teinte, luminosit, alpha, avanc Gestion des dgrads Modes de fusion Gestion des ltres Ombre porte, ou, biseau, rayonnement, rglages de couleurs Navigation et interactivit en ActionScript 3 Contrler un clip danimation Affecter un lien une bannire publicitaire Comprendre et manipuler la variable ClickTag Import et optimisation de mdias Images, sons, vidos, swf Rcupration dune composition Illustrator Prparation et optimisation des images Photoshop Rcupration dun document InDesign Les exports Les paramtres de publication Exporter en .swf pour le Web Exporter en vido HD Exporter un gif anim Exporter en HTML5 Canvas (Toolkit for CreateJS) Exporter une animation de type Sprite Sheets pour le mobile Exporter une suite dimages PNG pour les publications digitales Les diffrentes versions du plugin Flash Player Grer lafchage dun contenu alternatif en cas dabsence du lecteur Flash
Apprendre les techniques de base de lanimation avec Flash pour raliser des prsentations ou des bannires publicitaires.
FlaSh aNImatION 16 au 20 > 4 au 8 9 au 13 > > 17 au 21 > septembre 2013 novembre dcembre 2013 2013
septembre 2014
mars
2014
dcembre
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PUblIc cONcERN
Tous ceux qui interviennent dans la cration ou la production de pages Web et qui veulent sinitier la programmation en JavaScript.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser le HTML (voir le stage page 72) pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Introduction la programmation ct client Rappel sur les architectures Web Scripts ct client, scripts ct serveur Terminologie ECMAScript, entres/sorties Possibilits du langage JavaScript dans une application Web Insertion de JavaScript dans une page Web, balises et attributs Syntaxe JavaScript: notions fondamentales Variables et donnes: les types primitifs et proprits de base Instructions et commentaires Oprateurs: expressions et conditions, oprateurs relationnels Conversion de types et galit Structures de contrles: conditionnelles, boucles Exploration du DOM Prsentation du DOM (Document Object Model) Objets: terminologie des objets, proprits, mthodes Les objets natifs JavaScript: Date, Math, Array Les vnements Les timers Cration de fonctions: apport des fonctions, porte de variables, fonctions natives en JavaScript Les CSS vues depuis le DOM Compatibilit entre les navigateurs Organisation de la page HTML Cration de la partie HTML Cration de la partie JavaScript Modication des proprits des objets dans la page en JavaScript Gestion des formulaires et donnes Rappel sur les formulaires HTML Objets formulaires Validation des donnes de formulaires Applications avec JavaScript Rollovers, changement dtat dun texte Gestion des fentres Gestion des images, des calques Cration de diaporamas photos Animation dimages Interaction avec le clavier JavaScript et HTML5 Compatibilit des navigateurs La balise Canvas La balise video La balise audio Les CSS Prsentation de jQuery
Dynamiser des pages HTML avec des zones interactives qui feront voluer votre site vers le Web 2.0.
novembre
2013
mars
2014
novembre
2014
1 800 HT
1 800 HT
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01 40 26 00 99
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PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse aux personnes souhaitant dcouvrir ou amliorer leurs connaissances de dveloppement en langage JavaScript avec lutilisation de la librairie jQuery.
PR-REqUIs
Une bonne pratique du HTML (voir le stage page72) et des CSS (voir le stage page76) est ncessaire pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Syntaxe JavaScript: notions fondamentales Variables et donnes: les types primitifs et proprits de base Oprateurs: expressions et conditions, oprateurs relationnels Structures de contrles: conditionnelles, boucles Introduction au DOM Introduction jQuery Obtenir et installer jQuery Insertion de jQuery dans une page Web, balises et attributs Lobjet jQuery Les vnements Exploration du DOM avec les CSS selectors Manipulation des valeurs des attributs Les Timers Les animations et les effets Systme vnementiel Introduction jQueryUI Prsentation de jQueryUI Mise en uvre des widgets de jQueryUI - drag and drop - liste - accordion - slider - datepicker - dialog Construire des applications avec jQuery Bandeau anim Diaporama Graphe anim Vido HTML5 et jQuery Carte interactive Rollover Interactif Foire aux questions Cration dancres Mise en place dun systme de compltion
Dcouvrir jQuery travers des exemples concrets rutilisables directement dans un environnement de production.
JQUEry : mISE EN UVrE pratIQUE 25 au 27 > > > 20 au 22 > > > septembre 2013
JQUEry : mISE EN UVrE pratIQUE 26 au 28 > > > 17 au 19 > > > mai 2014
janvier
2014
septembre 2014
1 500 HT
1 500 HT
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PUblIc cONcERN
Intgrateurs HTML, dveloppeurs multimdia, chefs de projet, toute personne souhaitant dcouvrir les technologies de bases de donnes ainsi que la programmation.
PHP et MySQL
PR-REqUIs
Il est ncessaire de connatre les bases du HTML (voir le stage page72) pour accder cette formation.
PROGRAmmE
Rappels techniques Protocoles rseaux (TCP-IP, AppleTalk, NetBEUI) Protocoles applicatifs (FTP, Telnet, HTTP, SMTP) Matriels, logiciels et langages Conguration: Apache, MySQL, Linux, CGI Diffrences entre un site statique et un site dynamique Architecture client serveur Requte HTTP Programmation en PHP Prsentation du langage Variable et tableau, structure du langage, fonctions Utilisation dun formulaire, de JavaScript Fonctions prdnies Organisation dun projet de site dynamique Conception Cahier des charges Stratgie organisationnelle Dcoupage du projet Prsentation du concept de base de donnes Modle de donnes: Lien 1,1 Lien 1,N Lien N,N Organisation de donnes (champ, rubrique, enregistrement, che, tuple) Prsentation du langage SQL, MySQL, phpMyAdmin Techniques de programmation Cration dun site dynamique complet (CMS) Organisation des chiers Back ofce (admin) et Front ofce (site) Hirarchisation de linfo (thme, article) Moteur de recherche (full texte)
Acqurir les connaissances techniques ncessaires pour concevoir, organiser, grer des sites dynamiques.
PHP Et MySQL > 30 au 4 > > > 17 au 21 > > sept - oct 2013
PHP Et MySQL > 16 au 20 > > > 27 au 31 > > juin 2014
fvrier
2014
octobre
2014
2 300 HT
2 300 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes et webdesigners.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de connatre un logiciel de cration graphique (Photoshop, Illustrator). La connaissance du HTML et des CSS est recommande.
PROGRAmmE
Introduction Diffrence entre WebApp et application native Rle et fonctionnement du HTML5, CSS3, jQuery Mobile Design et ergonomie Dimension et rsolution pour supports mobiles Design, ergonomie de navigation, typo Optimisation des mdias Crer un icone de bureau et une page de chargement Structure de page en HTML5 Tlcharger et attacher les chiers jQuery, jQueryMobile et CSS Insrer les mtatags Ajouter une infobulle Travailler avec les data-role Dclarer les data-transition Prvisualisation et mise en ligne Tester la WebApp via diffrents simulateurs Transfrer les chiers sur un espace dhbergement Gestion du contenu et mise en forme Insrer du texte et personnaliser la police Insrer des images, des vidos via des services de diffusion Crer et grer des arrire-plans Ajouter des liens internes et externes Le texte et les liens Les images, les bordures, les couleurs et les dgrads Grer lafchage du header et du footer Les boutons de navigation Utiliser les sprites Crer des onglets accordons Ajouter des angles arrondis et des ombres portes Crer des listes et les personnaliser en CSS Diaporama et galerie de photos Crer un diaporama dimages en fondu Crer un slideshow avec navigation Grer lvnement swipe Formulaire et contact Crer un lien vers un mail et un tlphone Crer un formulaire Traiter et envoyer les donnes du formulaire Golocalisation Crer une page daccs Intgrer et afcher une carte Google Maps Utiliser les API de Google Maps Personnaliser les repres Adapter une WebApp aux diffrentes plates-formes Rsolutions cran Orientation: paysage ou portrait Utiliser les ratios Concevoir une WebApp en mode hors connexion Mise en place des chiers: .htaccess, .manifest Tests et mises jour sur un serveur Transformer une WebApp en application hybride Prsentation thorique des services de PhoneGap
Raliser un site Web HTML5 sous forme et lapparence dune application native en vue dune publication pour smartphones et tablettes iOS et Android sans passer par lAppStore ni GooglePlay.
IMPORTANT
Pour toute inscription une formation sur les WebApps (pages86, 87, 88), assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
RalISEr UNE WEBApp > 14 au 18 > > > 24 au 28 > > octobre 2013
RalISEr UNE WEBApp > 16 au 20 > > > 6 au 10 > > juin 2014
fvrier
2014
octobre
2014
2 100 HT
2 100 HT
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Webdesigners, intgrateurs, dveloppeurs, toute personne qui pratique quotidiennement les CSS.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser parfaitement les slecteurs CSS2.1 et CSS3, les techniques de mise en pages actuelles (display, positionnement et modles de bote CSS, ottants). Une pratique de JavaScript et/ou de jQuery est un plus.
PROGRAmmE
Les supports de jQuery Mobile Les diffrences entre les WebApps et les applications natives Prsentation des capacits des supports mobiles (systmes dexploitation et navigateurs respectifs/classes A, B, C) Le framework jQuery: les notions essentielles Slecteurs, vnements, data-role et fonctions simples jQuery Diffrences entre jQuery et jQuery Mobile Inclure les diffrents composants de la librairie jQuery Mobile dans votre site (JS, CSS) Chargement en AJAX et diffrents vnements dinitialisation Apprendre les diffrents Layouts et barres doutils Crer une page simple sections multiples et une application de plusieurs pages Aligner le contenu avec une grille Crer un widget Collapsible Ajouter et positionner les barres doutils den-tte, footer et navigation persistante Customisation des boutons avec CSS Customiser un formulaire Les listes Listes standards, listes imbriques, divises (Split lists) et ltres de recherche Compteur, vignettes, icones et images de liste Interactivit: les tap et touch events Les vnements tap, taphold, swipe, swipeleft, swiperight, virtual mouse et orientationchange Prsentation du thme par dfaut Les icones et leurs sprites Les swatch (sous-thmes) et leurs classes Modier le thme par dfaut de jQuery Mobile Remplacer les classes du thme CSS par dfaut Dtails des composants du thme et hritages Crer un swatch personnalis Crer son propre thme avec ThemeRoller Ajouter des fonctionnalits avec des plugins CSS3 et jQuery Mobile Crer une transition personnalise avec jQuery Mobile et CSS3 Crer un carrousel manipulable au swipe Crer une bannire anime en HTML5, SVG, CSS Responsive Web Design/Media Queries/CSS3 Ajuster la mise en pages en fonction des tailles dcrans, grer lorientation
Dvelopper des applications Web standards et responsive pour les smartphones et les tablettes avec le framework jQueryMobile, HTML5 etCSS3.
IMPORTANT
Pour toute inscription une formation sur les WebApps (pages86, 87, 88), assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
DVElOppEr UNE WEBApp aVEC JQUEry MOBIlE > > > > > > 3 au 7 > DVElOppEr UNE WEBApp aVEC JQUEry MOBIlE > > 7 au 1 1 > > > 17 au 21 >
juillet
2014
mars
2014
novembre
2014
2 050 HT
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Intgrateurs, dveloppeurs front-end.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi la formation Dvelopper une WebApp avec jQuery Mobile et CSS3 (page 87) ou de matriser lintgration CSS et jQuery Mobile.
PROGRAmmE
Introduction PhoneGap Quest-ce que PhoneGap? Limitations, plugins et ressources Installer PhoneGap Congurer linterface denvironnement PhoneGap pour Android Installer Android SDK Installer Eclipse et le plugin Android Developer Tools (ADT) Crer un projet PhoneGap Android Ajouter les ressources PhoneGap Modier WebCalcActivity.java and AndroidManifest.xml et ajouter les permissions Inclure jQuery Mobile au projet Cration dune mini-application Web avec HTML5/CSS3/jQuery Mobile Inclure licone de lapplication Compiler et tester son application mulateurs ou simulateurs? Processus dobtention dun certicat et de signature de son application Processus de publication de lapplication sur Google Play Congurer linterface denvironnement PhoneGap pour iOS Processus denregistrement Apple Developper Installer Xcode Prparer lenvironnement de dveloppement Apple pour iOS: installer les chiers PhoneGap dans lIDE Xcode Crer un projet PhoneGap iOS Inclure jQuery Mobile au projet Cration dune mini-application Web avec HTML5/ CSS3/jQuery Mobile Inclure licone de lapplication Compiler et tester son application avec iOS Simulator Utiliser PhoneGap Build pour acclrer le processus de dploiement de lapplication Crer un compte sur le site Web de PhoneGap Build Processus dajout de cls de dveloppement Android et Apple dans PhoneGap Build Ajouter les chiers sur le serveur PhoneGap Build et crer un projet PhoneGap Build Crer une application pour PhoneGap Build Congurer, tester et dbugger lapplication via les simulateurs et mulateurs PhoneGap Build
Crer, transformer et tester une application Web en application native Android et iOS grce aux outils PhoneGap.
IMPORTANT
Pour toute inscription une formation sur les WebApps (pages86, 87, 88), assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
CrEr dES applICatIONS NatIVES aVEC PhONEGap > > > > > > > 28 au 30 CrEr dES applICatIONS NatIVES aVEC PhONEGap > > > > > 20 au 22 > >
octobre
2014
avril
2014
1 500 HT
1 500 HT
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bUREAUTIQUE
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X Mise en forme de documents Word: niveau 1 X Mise en forme de documents Word: niveau 2 Excel : niveau 1 Excel : niveau 2 PowerPoint : niveau 1 PowerPoint : niveau 2 Acrobat Pro: crer des formulaires PDF
90 91 92 93 94 95 96
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PUblIc cONcERN
Toute personne devant concevoir des documents sans saffranchir dune mise en pages efcace et claire.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser lenvironnement Mac OS X ou Windows pour suivre ce stage.
PROGRAmmE
Linterface Barre doutils, rubans, onglets, groupes, rgles Barre dtat, modes dafchage Les principes de base dition de texte, dplacement, slection, enregistrement La mise en forme du texte Attributs de caractre Attributs de paragraphe Listes puces et listes numrotes Tabulations Styles: principe, attribution, cration, modication La mise en pages Format du document et marges En-ttes et pieds de pages Numrotation des pages Sauts de pages, de sections, de colonnes Lenrichissement du document QuickPart Insertion dimage (taille, habillage) Tableaux (insertion/suppression de lignes et de colonnes) Limpression Options dimpression Les exportations vers des logiciels de PAO Formats denregistrement lments conservs La personnalisation Corrections automatiques Caractres accentus Barre dtat, onglets, rubans (PC)
IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
MISE EN FOrmE dE dOCUmENtS WOrd : NIVEaU 1 > 28 - 29 > 9 - 10 6 - 7 > 24 - 25 > octobre dcembre janvier mars 2013 (PC) 2013 (Mac) 2014 (PC) 2014 (Mac) MISE EN FOrmE dE dOCUmENtS WOrd : NIVEaU 1 > 10 - 1 1 15 - 16 > > 27 - 28 > 15 - 16 juin juillet 2014 (PC) 2014 (Mac)
octobre dcembre
750 HT
750 HT
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PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse tout utilisateur de Word charg de crer et de mettre en pages des rapports dactivits, des documents de synthse
PR-REqUIs
Il faut avoir suivi le stage Mise en forme de documents Word: niveau 1 (page 90) ou avoir acquis la matrise des fonctions de base de Word pour accder cette formation.
PROGRAmmE
Introduction Rappel des fonctionnalits de base Lutilisation des styles et des modles Styles (cration, modication, rcupration dans dautres documents) Mode Plan, mode Document Matre Modles de documents Les diffrents types de documents Documents longs Lettres-types Publipostage Formulaires Les fonctions ditoriales Table des matires Index Table des illustrations Insertion de notes Outils graphiques et images Mode Colonnes Gestion des zones de texte Les tableaux Cration et mise en forme de tableaux Cration de tableaux imbriqus Copie de tableaux Excel Exporter les tableaux vers dautres logiciels Les autres fonctionnalits Le suivi des modications Les signets Les renvois
IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
MISE EN FOrmE dE dOCUmENtS WOrd : NIVEaU 2 > 2 - 3 18 - 19 > 30 - 31 24 - 25 > > octobre novembre janvier fvrier 2013 (PC) 2013 (Mac) 2014 (PC) 2014 (Mac) MISE EN FOrmE dE dOCUmENtS WOrd : NIVEaU 2 12 - 13 23 - 24 > > > 6 - 7 3 - 4 > mai juin 2014 (PC) 2014 (Mac)
octobre novembre
750 HT
750 HT
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PUblIc cONcERN
Toute personne ayant en charge des suivis de budgets, des calculs de rsultats, des prvisions nancires.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser lenvironnement Mac OS X ou Windows pour suivre ce stage.
PROGRAmmE
Introduction Linterface Barre doutils, rubans, onglets, groupes, rgles - cellules - feuilles de calculs - classeurs - pages La saisie de donnes Saisie de nombres, textes et dates Modication du contenu des cellules Copie incrmente, copie slective et dplacement Les calculs Calculs arithmtiques (+, -, *, /, %) Oprateurs de calcul et de comparaison Rfrences relatives et rfrences absolues Fonctions statistiques de base (somme, moyenne, maximum, minimum) Fonctions conditionnelles La prsentation du tableau Mise en forme des cellules (police, attribut, encadrement, trame, motif) Insertion, dplacement, suppression des lignes/ colonnes Gestion multifeuille Liaison entre feuilles de calculs La cration des graphiques Cration dun graphique partir des donnes Modication de la prsentation Limpression Zone dimpression Mise en pages (orientation, marges, en-ttes, pieds de page, saut de page) Lintgration avec dautres logiciels Formats denregistrement Export dun tableau Excel dans Word, PowerPoint ou dans un logiciel de PAO
Excel: niveau 1
Excel : niveau 1 2 jours 750 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES
Apprendre concevoir des feuilles de calculs. Matriser les oprations les plus courantes. Prsenter efcacement ses donnes.
IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
EXCEL : NIVEAU 1 > 30 - 31 > 1 1 - 12 13 - 14 > 27 - 28 > octobre dcembre janvier mars 2013 (PC) 2013 (Mac) 2014 (PC) 2014 (Mac) EXCEL : NIVEAU 1 > 12 - 13 17 - 18 > > 29 - 30 > 17 - 18 juin juillet 2014 (PC) 2014 (Mac)
octobre dcembre
750 HT
750 HT
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PUblIc cONcERN
Assistants, responsables nanciers, responsables de gestion, toute personne devant mettre en place et contrler des donnes chiffres.
PR-REqUIs
Pour suivre cette formation, il faut justier dune pratique rgulire des fonctions de base du logiciel ou avoir suivi le stage Excel: niveau 1 (page 92).
PROGRAmmE
Personnalisation dExcel Cration de formats numriques personnaliss Cration de listes personnalises Mise en forme conditionnelle Fonctions de calculs avancs Fonctions - imbriques - conditionnelles - de recherche - de date - de texte Exploitation de listes Organisation des donnes Tris simples, par couleur, multicritre et chronologiques Filtres automatiques Sous-totaux automatiques Conversion dune liste en tableau Les tableaux croiss dynamiques Cration/modication (ligne, colonne, valeur, ltre du rapport) Disposition des lments et mise en forme du tableau crois Modication des fonctions de calcul et de lafchage des valeurs Groupement numrique et chronologique Filtrage du tableau crois avec loutil Segment (Slicer) La protection des donnes Protection dun chier, dun classeur, dune feuille Les macro-commandes Enregistrement dune macro Affectation dune macro un outil
Excel: niveau 2
Excel : niveau 2 2 jours 750 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES
Acqurir une bonne mthodologie de travail permettant la ralisation de tableaux complexes. Mettre en place des formules pour automatiser des calculs.
IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
EXCEL : NIVEAU 2 > 7 - 8 21 - 22 > 23 - 24 26 - 27 > > octobre novembre janvier fvrier 2013 (PC) 2013 (Mac) 2014 (PC) 2014 (Mac) EXCEL : NIVEAU 2 26 - 27 25 - 26 > > > 9 - 10 17 - 18 > mai juin 2014 (PC) 2014 (Mac)
octobre novembre
750 HT
750 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes, assistants, chargs de communication, responsables produits, commerciaux
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser lenvironnement Mac OS X ou Windows pour suivre ce stage.
PROGRAmmE
Prsentation Interface Barre doutils, rubans, onglets, groupes, rgles et repres Modes de visualisation (diapositive, trieuse, commentaires, plan) Stratgie pour construire un visuel Langage des couleurs en fonction des produits prsents Les thmes Choix dun thme et dune palette de couleurs La cration dune prsentation Choix de la mise en pages Ajout dune nouvelle diapositive Saisie dans les zones rserves Mise en forme du texte (police, taille, couleur, puces) Les masques Dnition des lments communs la prsentation En-ttes et pieds de page Les insertions Gestion des objets (forme, taille, couleur) Gestion des images (taille, luminosit, contraste, effets spciaux, rognage) Cration de tableaux et insertion depuis Word ou Excel Cration de graphiques et insertion depuis Word ou Excel Cration de SmartArt Lanimation Animation de textes, dobjets, dimages, de graphiques Transition manuelle et transition automatique Optimisation des lments graphiques pour le Web Diffusion des prsentations sur Internet et Intranet
PowerPoint: niveau 1
PowerPoint : niveau 1 2 jours 750 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES
Apprendre structurer un contenu. Construire et raliser des prsentations claires, efcaces et attractives. Grer des animations professionnelles.
IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
POWErPOINt : NIVEaU 1 > > 12 - 13 16 - 17 > 20 - 21 13 - 14 > POWErPOINt : NIVEaU 1 > 16 - 17 30 - 1 > > > 12 - 13 1 - 2 juin 2014 (PC) juin - juillet 2014 (Mac)
novembre dcembre
750 HT
750 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes, assistants, chargs de communication, responsables produits, commerciaux
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage PowerPoint: niveau 1 (page 94) pour suivre cette formation ou de justier dun niveau quivalent.
PROGRAmmE
Gestion de la prsentation en mode Plan Organisation du contenu dans un plan Modication de lordre des paragraphes dans un plan Abaisser ou relever un niveau du plan Cration dune diapositive de sommaire partir du plan Mise en forme globale de la prsentation Mode Masque Modication et enregistrement dune palette de couleurs lments communs lensemble des diapositives En-ttes et pieds de page Multimasque (cration, attribution dans la prsentation) Enregistrement du thme Sections Animation des diapositives Effets dentre, daccentuation et de fermeture Animation du texte et des objets Animation dun graphique et dun SmartArt Paramtrage de la transition entre les diapositives Gestion de lanimation sonore du diaporama Insertion dune musique, dun son, dun titre de CD audio Enregistrement dun discours, dun son ou dun commentaire Insertion de signets dans le son (PC) Insertion dune vido Insertion de signets dans la vido (PC) Dcoupe au dbut ou la n de la vido (PC) Cration de prsentations interactives Lien hypertexte Lien hypertexte vers dautres prsentations, chiers ou pages Web Lien hypertexte vers une adresse de messagerie Boutons dactions Lancement dune prsentation Projection dun diaporama (mode stylo, pointeur) Diaporama personnalis Mode Prsentateur Visionneuse
PowerPoint: niveau 2
PowerPoint : niveau 2 2 jours 750 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES
Optimiser des prsentations animes et interactives. laborer des diaporamas pertinents et sophistiqus.
IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
POWErPOINt : NIVEaU 2 > 30 - 1 25 - 26 > > 3 - 4 10 - 1 1 > sept - oct novembre 2013 (PC) 2013 (Mac) POWErPOINt : NIVEaU 2 5 - 6 > 10 - 1 1 > 25 - 26 > > 22 - 23 mai juillet 2014 (PC) 2014 (Mac)
fvrier mars
dcembre
2014 (Mac)
750 HT
750 HT
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PUblIc cONcERN
Toute personne amene crer des formulaires avec Acrobat Pro.
PR-REqUIs
tre autonome dans Word, InDesign ou XPress et connatre linterface dAcrobat Pro.
PROGRAmmE
Cration de PDF remplissables (avec donnes exportables) Paramtrage partir de documents - print, scanns depuis Acrobat Pro - Word, via PDF Maker - InDesign et/ou XPress, exports directement en PDF - PDF dimpression, optimiss par Acrobat Pro Cration et modication des champs de formulaires texte Tailles, couleurs, polices, rpartitions et alignements, visibilit, rptition Prformatage des donnes attendues: textes, dates, nombres Listes droulantes et choix rdigs Cases cocher et boutons radio Valeurs des choix uniques et/ou obligatoires Calculs entre champs: additions, pourcentages, TVA, frais de port, plages Code barres et QR code autognr Boutons et aspects: pop-up, rollover, visibilit tiroir, effet autocopiant Boutons et actions: remise zro, liens vers un champ, navigation Processus de prparation la diffusion Vrication des cohrences, non-sens, intuitivit, calculs, champs obligatoires et verrouills Rinitialisation et cration de deux PDF spciques partir du modle - lun pour les destinataires, remplissable, sauvegardable et aux donnes exportables avec Adobe Reader - lautre pour le recueil, le tri et ventuellement lexport des donnes vers Excel ou en HTML
Crer des formulaires remplissables partir de documents PDF issus de Word, dInDesign ou de tout autre document print.
ACrOBat PrO : CrEr dES FOrmUlaIrES PDF > > > > 23 - 24 > > 28 - 29
ACrOBat PrO : CrEr dES FOrmUlaIrES PDF > > 7 - 8 > > 23 - 24 > >
juillet
2014
janvier
2014
octobre
2014
avril
2014
950 HT
950 HT
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PHOTO/VIDO
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Photo: prise de vues numrique pour les dbutants Photo : prise de vues numrique pour les initis Photo : initiation au portrait Photo : initiation au packshot Lightroom: niveau 1 Lightroom: niveau 2 Comprendre un ux de production vido Optimiser et diffuser du contenu vido pour le Web Klynt Russir une vido dentreprise Vido: prise de vues numrique Vido: lmer avec un reex numrique Tourner et monter une vido avec un iPhone Apprendre tourner avec une GoPro Tourner une interview Tourner une vido sur fond vert Final Cut Pro Motion Premiere Pro : niveau 1 : niveau 2 Premiere Pro After Effects: niveau 1 After Effects: niveau 2 After Effects: les effets After Effects et Element 3D DaVinci Resolve Lite
98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122
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PUblIc cONcERN
Toute personne souhaitant apprendre les bases de la prise de vues.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser loutil informatique.
PROGRAmmE
Le numrique: bases thoriques et pratiques Introduction la photo numrique - formats - tailles dimages - capteurs Les fondamentaux - les objectifs et les focales - la mise au point - la balance des blancs - lexposition: ouverture, vitesse, sensibilit - la profondeur de champ - le choix des objectifs et des focales en fonction des sujets envisags Modes de prise de vues automatiques: avantages et inconvnients Modes de prise de vues avancs: avantages et inconvnients Rgles de base du droit limage Prise de vues en extrieur En lumire naturelle - portraits - paysages - btiments - sujets en mouvement Exercices de cadrage Composer en fonction de la focale choisie: du grand angle aux longues focales Apprivoiser la notion de profondeur: plans et perspectives Prise de vues en intrieur Utilisation des sources de lumire intrieure Photographie en faible lumire Utilisation du ash intgr ou cobra Initiation au portrait en studio Labo numrique: diting et traitement avec Photoshop ou Lightroom Dcharger ses cartes, classer et annoter ses images Rglages simples: recadrage, ajustement de la luminosit et du contraste, balance des blancs
INfORmATIONs pRATIqUEs
Lors de cette formation, une demi-journe de prise de vues est organise dans un studio professionnel. Chaque stagiaire participe au stage avec son appareil photo numrique (idalement un reex ou, dfaut, un hybride ou un compact expert).
PhOtO : prISE dE VUES pOUr lES dBUtaNtS > > > > > 12 au 14 > > PhOtO : prISE dE VUES pOUr lES dBUtaNtS > 16 au 18 > > 17 au 19 > > 8 au 10 juin 2014
septembre 2014
fvrier
2014
dcembre
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1 500 HT
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PUblIc cONcERN
Toute personne souhaitant perfectionner ses techniques de prise de vues.
PR-REqUIs
Il est ncessaire, pour suivre ce stage, de pratiquer rgulirement la photo numrique et de connatre les bases du logiciel Photoshop.
PROGRAmmE
La photo numrique Rappel des notions de base sur le matriel : types dappareils et accessoires en fonction des utilisations, formats JPG et Raw, tailles dimages, capteurs APS-C et Full Frame, objectifs focales xe ou variable La mise au point - mise au point manuelle et autofocus - dclenchement simple ou en rafale - mode dautofocus: AF ponctuel, continu ou automatique. - choix du collimateur: automatique, collimateur central avec cadrage / dcadrage, collimateurs latraux Lexposition - choisir la mesure de la lumire: mesure spot, pondre centrale ou multizone - le principe de lexposition: le gris moyen de rfrence - lajustement de lexposition: mmorisation, compensation pour sur ou sous-exposer - les modes PSAM: programme, priorit vitesse, priorit ouverture, exposition manuelle - ajustement du couple vitesse / ouverture et sensibilit La profondeur de champ - les paramtres de la profondeur de champ: ouverture, focale et distance de mise au point - choisir et anticiper la profondeur de champ la prise de vues Droit limage et droit dauteur: sensibilisation Prise de vues en extrieur En lumire naturelle: portraits, paysages, btiments Au ash: utilisation du ll-in Exercices de cadrage Composer en fonction de la focale choisie: du grand angle aux longues focales Perfectionner la notion despace et de profondeur: plans et perspectives Photographier en noir et blanc: penser ses images en monochrome Prise de vues en intrieur Utilisation des diffrentes sources de lumire Photographier en faible lumire Lutilisation du ash - ash intgr ou cobra: lquilibrage ash / lumire ambiante - ash simple et ash multiple: techniques et accessoires - ashes externes dans un studio photo Labo numrique: diting et traitement avec Photoshop ou Lightroom Dcharger ses cartes, classer et annoter ses images Optimisation des photos: recadrage, balance des blancs et colorimtrie, ajustement de lexposition et du contraste, retouches localises La notion de ux de travail sur une photothque: synchronisation de paramtres et de rglages
Professionnaliser ses prises de vues en intrieur et en extrieur sous tous ses aspects.
INfORmATIONs pRATIqUEs
Lors de cette formation, une demi-journe de prise de vues est organise dans un studio professionnel. Chaque stagiaire participe au stage avec son appareil photo numrique (idalement un reex ou, dfaut, un hybride ou un compact expert).
PhOtO : prISE dE VUES pOUr lES INItIS > > > > 13 au 15 > 10 au 12 >
PhOtO : prISE dE VUES pOUr lES INItIS 19 au 21 > 15 au 17 > 10 au 12 > 26 au 28 > mai juillet 2014 2014
janvier mars
2014 2014
1 500 HT
1 500 HT
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01 40 26 00 99
100
PUblIc cONcERN
Toute personne devant raliser des portraits dans un contexte professionnel ou dans le cadre dune recherche personnelle exclusivement crative.
PR-REqUIs
Une pratique rgulire de la photo est indispensable ainsi que la matrise des modes dexposition (PSAM) et de la mise au point.
PROGRAmmE
Principes photographiques fondamentaux pralables la pratique du portrait Rappel des bases thoriques de la photo Rappels sur louverture, la vitesse, la sensibilit, lexposition Objectifs et focales standards pour le portrait Les focales xes, les zooms Les diffrents objectifs Types dappareils photos adapts au portrait Reex capteurs APS-C, APS-H et full-frame Spcicits des appareils tlmtriques Les diffrents modes de prise de vues Modes automatiques et avancs Matriser la profondeur de champ Le mode Programme Les modes Priorit la vitesse, louverture Le mode Manuel Paramtrage de lautofocus Choisir parmi plusieurs modes autofocus Choisir un mode de slection du (des) collimateur(s) autofocus Sensibilit des collimateurs en basse lumire Travailler en manuel ou lhyperfocale Sensibilisation au droit limage Droit limageet droit photographier Prise de vues: extrieur, intrieur, en lumire naturelle et aux ashes Portraits en lumire naturelle, au ash de reportage simple et ashes multiples Mise en place dun ministudio photo Prise de vues studio: travail avec un modle Accueil du modle et essais pralables Faire poser un modle (amateur ou professionnel) Sources lumineuses: uniques et multiples Notions basiques dclairage Travail sur fond noir ou sur fond blanc diting et posttraitement Slectionner ses images, les noter, les annoter Recadrage, balance des blancs et rglages de base Outils utiles (Pinceau, Tampons, Filtres) dans Photoshop Exporter les images au format souhait
Raliser des portraits en lumire naturelle, au ash de reportage et en studio avec des ashes. Apprendre faire poser ses modles.
INfORmATIONs pRATIqUEs
Lors de cette formation, une demi-journe de prise de vues est organise dans un studio professionnel. Chaque stagiaire participe au stage avec son appareil photo numrique (idalement un reex ou, dfaut, un hybride ou un compact expert).
PhOtO : INITIATION AU PORTRAIT > > 7 - 8 > > > 13 - 14 > phOtO : INITIATION AU PORTRAIT > > 3 - 4 > > > 24 - 25 >
novembre
2013
juillet
2014
mars
2014
novembre
2014
1 100 HT
1 100 HT
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01 40 26 00 99
101
PUblIc cONcERN
Graphistes, directeurs artistiques, toute personne amene raliser des prises de vues dobjets pour les insrer dans une maquette ou sur un catalogue en ligne.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser loutil informatique pour suivre ce stage. Une pratique rgulire de la photo est indispensable.
PROGRAmmE
Principes photographiques fondamentaux pralables la photo dobjets Lumire: type de lumire, qualit et faonnage Principes de base doptique pour la photo dobjets: vitesse, ouverture, profondeur de champ Quel matriel pour le packshot? Typologie des appareils: avantages et limites pour la photographie dobjets Le choix des objectifs: focale et champ de vision, ouverture, qualit optique Les objectifs spciques: objectifs macro, objectifs bascule et dcentrement Les accessoires: pied, rotule, ltres, dclencheurs Lclairage: ashes de studio, accessoires de faonnage Le plateau de prise de vues: cyclo ou tente Matriser la profondeur de champ pour les objets Placer la mise au point Choisir louverture adapte la taille des objets Les prises de vues multiples pour assemblage Lumire et environnement de prise de vues Lutilisation du cyclo: fond blanc ou translucide Placement des sources lumineuses et des faonneurs Paramtres de prise de vues: vitesse, sensibilit, ouverture, balance des blancs Gestion du contraste Gestion des reets en fonction des surfaces tudes de cas: objets en verre, objets blancs, objets sombres, surfaces brillantes Slection dimages et posttraitement Vrication de la nettet Recadrage, rglages de base et repique Assemblage: crer un composite grande profondeur de champ dans Photoshop Exporter les images au format souhait
Comprendre les contraintes de la prise de vues dobjets. Mettre en place une installation adapte. Photographier des objets courants: accessoires, emballages carton ou plastique, acons, bouteilles.
INfORmATIONs pRATIqUEs
Chaque stagiaire participe au stage avec son appareil photo numrique (idalement un reex ou, dfaut, un hybride ou un compact expert).
PhOtO : INItIatION aU PaCKShOt > > > 16 - 17 > 10 - 1 1 > > PhOtO : INItIatION aU PaCKShOt > 19 - 20 > > > > > 1 1 - 12 juin 2014
dcembre fvrier
2013 2014
dcembre
2014
1 100 HT
1 100 HT
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01 40 26 00 99
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PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse aux photographes et toute personne qui doit grer des photos dans un univers professionnel ou titre personnel.
PR-REqUIs
La pratique rgulire de lenvironnement Windows ou Mac OS X est ncessaire pour suivre ce stage.
PROGRAmmE
Dcouverte et personnalisation de linterface Fonctionnement des modules, panneaux et lm xe Personnalisation de linterface, options de vues Raccourcis clavier indispensables Importation dimages RVB, CMJN et de vidos Importation depuis - une (ou plusieurs) carte(s) - un appareil photo numrique - un disque dur Pilotage distance dappareils photos numriques Rglage des Prfrences Prfrences de lapplication et du catalogue Stratgie dutilisation dun ou plusieurs catalogues Partage des Prfrences entre ordinateurs Emplacement des images et stratgies de stockage O et comment stocker ses images? Disques durs internes/externes, partitions Sauvegarde du catalogue, sauvegarde des images Les aperus dynamiques Mtadonnes IPTC et EXIF, mots-cls et lgendes Appliquer des mtadonnes Mtadonnes et chiers .xmp Retrouver des images grce aux mtadonnes (ltres) Dveloppements de base Recadrage, balance des blancs, rglages de base Courbes, TSL, couleurs, niveaux de gris Choix dun prol dappareil photo Dveloppements avancs Dtail et rduction du bruit Modication des paramtres par dfaut Redressement automatique et manuel Corrections dobjectifs et aberrations chromatiques Outil Correcteur de dfaut, retouches localises: pinceau, ltre gradu, ltre radial Exports de chiers JPEG, TIFF et PSD Stratgie dexport Description dun ux de production courant Cration de paramtres dexports personnaliss Passerelles avec dautres logiciels Interactions avec Photoshop et dautres logiciels Impression Rglages dimpression Modles utilisateurs Planches contact
Lightroom: niveau 1
Lightroom : niveau 1 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES
dcembre
2013
septembre 2014
mars
2014
dcembre
2014
1 400 HT
1 400 HT
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01 40 26 00 99
103
PUblIc cONcERN
Les photographes ou les passionns dimages qui doivent grer des photos dans un environnement professionnel.
PR-REqUIs
Il est conseill davoir suivi le stage Lightroom: niveau 1 (page 102) ou de matriser les catalogues Lightroom.
PROGRAmmE
Interface et logique dutilisation Catalogueur dimages et Explorateur de chiers Comprendre le ux de travail en trois temps Rglage des Prfrences Les notions dimportation et dexportation Importation depuis une (ou plusieurs) carte(s), un appareil photo numrique, un disque dur Paramtres prdnis dimportation Les formats imports: RAW, PSD, JPEG, TIFF HDR Exports simples Classement de photos et collections Application rapide de notes, de labels et de marqueurs Suppression des images Collection rapide, collections cibles Utilisation doprateurs boolens en collections dynamiques Stratgie de catalogage et de sauvegarde Stocker ses images et scuriser sa photothque Utiliser un ou plusieurs catalogues Sauvegarder des catalogues et des chiers images Sauvegarder vers le cloud Recherche, ltrage, mtadonnes EXIF et IPTC Retrouver des images grce aux mtadonnes Combinaison de ltres de recherche Mots-cls hirarchiques et thsaurus RAW et autres formats Recadrage, matrise des ratios Balance des blancs Matrise des courbes Corrections gomtriques des objectifs Prols: corrections automatiques dobjectifs Perspectives et aberrations chromatiques Dveloppements avancs Rglage des paramtres prdnis Retouches localises, de tons directs Rduction du bruit selon la sensibilit Exports avancs de chiers JPEG, TIFF et PSD Description dun ux de production avanc Cration et partage de modles personnaliss Services de publication Publication automatise vers le Web Cas particuliers des sites dhbergement photo professionnels Web et diaporama Gnrer des pages HTML, Flash ou des diaporamas Impression Planches contact, composites et formats spciaux Cration et partage de modles dimpression personnaliss Prols dimpression (ICC)
Lightroom: niveau 2
Lightroom : niveau 2 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES
novembre
2013
aot
2014
avril
2014
dcembre
2014
1 400 HT
1 400 HT
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01 40 26 00 99
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PUblIc cONcERN
Toute personne amene piloter un projet vido ou y participer: chargs de communication, acheteurs de prestations intellectuelles, graphistes, journalistes, rdacteurs.
PR-REqUIs
Une pratique courante de loutil informatique est ncessaire pour suivre ce stage.
PROGRAmmE
Les formats de tournage Formats SD Formats HD Formats sur bandes et formats sur carte La chane de postproduction Les solutions de montage vido Les formats de capture Les codecs de production La connectique vido Signal composite Signal composite spar Signal composante Signal HDMI Ports FireWire Schma connectique dune station de travail La prparation des contenus Optimisation dun montage pour le Web Paramtrage des chiers graphiques pour la production vido Le titrage et lhabillage graphique La gestion du son Ltalonnage vido Analyse du signal vido Corrections colorimtriques Norme PAD Lencodage vido pour le DVD et pour le Blu-ray Encodage MPEG 2 Calcul de dbit en fonction dun volume cible Cration de menus Authoring simple Principe de la compression vido pour le Web Choix dun format Recherche du meilleur rapport qualit/poids Les diffrentes solutions de mise en ligne
Acqurir une culture gnrale sur le processus de production, du montage la diffusion. Comprendre les tapes successives dun projet vido.
COmprENdrE UN FlUX dE prOdUCtION VIdO > 24 - 25 > > > 27 - 28 > > octobre 2013
COmprENdrE UN FlUX dE prOdUCtION VIdO > 5 - 6 > > > 2 - 3 > > juin 2014
fvrier
2014
octobre
2014
950 HT
950 HT
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01 40 26 00 99
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PUblIc cONcERN
Graphistes, journalistes, chargs de communication ou toute personne devant diffuser des vidos en ligne.
PR-REqUIs
Une pratique courante de loutil informatique et une connaissance des contraintes lies au Web sont ncessaires pour suivre ce stage.
PROGRAmmE
La prparation des contenus Rduire et optimiser un montage pour le Web Le titrage et lhabillage graphique La gestion du son La compression vido Les formats de compression vido pour le Web - Flash Video (FLV) - MP4, WebM et Ogg Theora - QuickTime (QT) Les paramtrages de la compression Choix dune architecture vido et de codecs de compression Limitation des dbits vido et audio Rsolution spatiale Frquence dimages par seconde La compression audio Les outils de compression vido Media Encoder QuickTime Pro Compressor Mise en ligne Mise en ligne dans un site prexistant Intgration sur les rseaux sociaux
OptImISEr Et dIFFUSEr dU CONtENU VIdO > > 15 > > > 24 >
OptImISEr Et dIFFUSEr dU CONtENU VIdO > > 4 > > > 14 >
novembre
2013
juillet
2014
mars
2014
novembre
2014
500 HT
500 HT
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01 40 26 00 99
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PUblIc cONcERN
Toute personne ayant en charge la diffusion de vidos sur le Web: reporters, journalistes, photographes, vidastes
PR-REqUIs
Connatre les formats vido et le montage.
PROGRAmmE
Introduction Historique de Klynt Les grands diteurs qui utilisent Klynt Les fonctionnalits Flash et HTML5 de Klynt Gestion dun projet Klynt Concevoir une arborescence Les formats des mdias Interface du logiciel Les squences Les squences et sous-squences Les pistes des squences Le montage Le story-board Prsentation du story-board Crer les liens entre squences Grer larborescence du projet La navigation Raliser un menu de navigation Insrer une page Google Map Insrer des vidos YouTube Insrer des liens vers les rseaux sociaux La publication Valider le projet Optimiser les mdias Mettre en ligne
Klynt
Utiliser ce logiciel de montage interactif pour produire des contenus Web intgrant images, sons et vidos. Exporter au format HTML5 ou SWF et diffuser sur le web ou au sein dune publication digitale.
fvrier
2014
octobre
2014
950 HT
950 HT
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01 40 26 00 99
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PUblIc cONcERN
Toute personne dsireuse de sinitier la conception et la ralisation de vidos.
PR-REqUIs
Ce stage ncessite la matrise de loutil informatique.
PROGRAmmE
Aspect production Cahier des charges, planning et tapes de validation Les aspects nanciers: devis de production, prix moyens des prestations, postes matriels et humains, assurances, imprvus Aspect ralisation La scnarisation Les lments du scnario: reportage, interview criture dune progression narrative dans le respect du cahier des charges Anticiper et prvoir une narration visuelle, dcoupage technique Story-board simple et plan dimplantation de camras Le cadrage chelles de plans, composition visuelle du cadre Les contraintes de raccord, points de vue et mouvements de camras Russir un reportage et une interview Plan de travail, check-list Prparer, mener et djouer les piges de linterview Tourner en prvision du format du livrable Approche technique Dcouverte de la camra Modes de la camra Mise au point, focales, balance des blancs, iris, gain et vitesse dobturation Personnalisation des rglages et gestion des prols colorimtriques Manipulation du trpied Camra porte: techniques de stabilisation Les formats de tournage et leurs possibilits Formats SD et formats HD clairage La lumire du jour et les sources de lumire articielle clairages directs et indirects Projecteurs, recteurs, ltres Techniques de prise de son Utilisation dun micro laire et dun micro HF Paramtrage audio du camscope Montage Acquisition vido et organisation des sources Montage dune continuit Enregistrement dun commentaire Montage de musique, mixage simple, titrage Exercices pratiques Conception dun scnario Tournage dun reportage en intrieur et extrieur Tournage dune interview en intrieur Montage des images tournes Export vido du montage (les stagiaires repartent avec la vido produite pendant la semaine)
Matriser les processus de cration dune vido dans une dmarche de communication interne ou externe. Apprendre lmer avec une camra professionnelle.
rUSSIr UNE VIdO dENtrEprISE > > 25 au 29 > > 3 au 7 > >
rUSSIr UNE VIdO dENtrEprISE > > 7 au 1 1 > > > 17 au 21 >
novembre
2013
juillet
2014
fvrier
2014
novembre
2014
2 300 HT
2 300 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes, journalistes, chargs de communication, toute personne amene produire du contenu vido.
PR-REqUIs
Cette formation est accessible tous.
PROGRAmmE
Aspect ralisation La scnarisation Anticiper et prvoir une narration visuelle Concevoir un dcoupage technique Prvision des raccords de mouvements et raccords elliptiques Entre et sortie de champs Story-board simple et plan dimplantation de camras Le cadrage Toutes les chelles de plans Composition visuelle du cadre Les contraintes de raccord Points de vue et mouvements de camras Russir un reportage Plan de travail Check-list Russir une interview Prparation de linterview Mener une interview, techniques dinterview, djouer les piges Tourner en prvision du format du livrable Conseils pratiques Approche technique Dcouverte de la camra Modes de la camra Mise au point Focales Balance des blancs Iris Gain et vitesse dobturation Gestion des prols colorimtriques Personnalisation des rglages Manipulation du trpied Camra porte: techniques de stabilisation Conseils et exercices pratiques Les formats de tournage et leurs possibilits Formats SD et HD clairage La lumire du jour Les diffrentes sources de lumire articielle clairages directs et indirects Projecteurs, recteurs, ltres Techniques de prise de son Utilisation dun micro laire Utilisation dun micro HF: ensemble metteur, rcepteur, capsule Contrle de laffectation des canaux audio Contrle du niveau audio Exercices pratiques Tournage dun reportage en intrieur et extrieur Tournage dune interview en intrieur
VIdO : prISE dE VUES NUmrIQUE > > 18 au 20 > > 17 au 19 > >
VIdO : prISE dE VUES NUmrIQUE 14 au 16 > > 25 au 27 > > 5 au 7 > mai 2014
novembre
2013
aot
2014
fvrier
2014
novembre
2014
1 600 HT
1 600 HT
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01 40 26 00 99
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PUblIc cONcERN
Photographes, oprateurs de prises de vues, graphistes ou directeurs artistiques souhaitant sinitier la prise de vues vido HD.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser les fonctions photo dun reex ou de bien connatre la prise de vues vido pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Les formats vido numriques HD Panorama des diffrents formats audiovisuels Les botiers De la camra vido au botier reex: les diffrentes ergonomies de prise de vues Les diffrents botiers reex: comparatif Les rmwares alternatif: installation et comparaison Comprhension et usage des menus Les optiques xes et zoom La profondeur de champ Etude et comparaison des clairages et des cadrages en intrieur et en extrieur Tournage dune interview croise sur pied Tournage dune interview frontale sur fond vert Tournage de type ction avec pied, follow focus, moniteur de contrle Tournage de type documentaire avec pied, paulire, viseur, follow focus Prise de son En direct sur le botier Via un enregistreur audio numrique indpendant La postproduction Stockage des chiers Transfert vers les disques de travail Transcodages Tests de montage Exports et compressions selon les supports de diffusion: Web, tablette, DVD
Apprhender les techniques de prise de vues vido en studio et en extrieur avec un botier reex optiques interchangeables (DSLR).
VIdO : FIlmEr aVEC UN rEFlEX NUmrIQUE 23 au 25 > > > 27 au 29 > > > septembre 2013
VIdO : FIlmEr aVEC UN rEFlEX NUmrIQUE 26 au 28 > > > 22 au 24 > > > mai 2014
janvier
2014
septembre 2014
1 600 HT
1 600 HT
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PUblIc cONcERN
Journalistes, rdacteurs, chargs de communication ou toute personne mme dutiliser son iPhone pour lmer et monter des vidos simples.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de bien savoir utiliser son iPhone pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Lcriture visuelle Concevoir une progression narrative Les chelles de plans Les rgles de raccord Anticiper les besoins du montage Le cadrage La composition visuelle Tournage Les types de lumires La temprature de lumire La stabilit du cadre Les mouvements Le contrle du son Montage avec iMovie dans liPhone Organisation des sources Montage des plans Utilisation des thmes (titrages et transitions) Intgration dillustrations musicales Enregistrement dun commentaire Aspects juridiques Droits musicaux Droits iconographiques Droits limage Compression et mise en ligne Les formats de diffusion La mise en ligne directement depuis liPhone
Matriser la ralisation dun sujet vido court avec un iPhone, de la prise de vues au montage et la mise en ligne.
ImpORTANT
Chaque stagiaire participe au stage avec son iPhone et devra avoir install au pralable lapplication iMovie (tlchargeable sur lApp Store).
TOUrNEr Et mONtEr UNE VIdO aVEC UN IphONE > > > 20 > > > 22 TOUrNEr Et mONtEr UNE VIdO aVEC UN IphONE > > > 28 > > > 19
dcembre
2013
aot
2014
avril
2014
dcembre
2014
500 HT
500 HT
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PUblIc cONcERN
Monteurs, photographes, ralisateurs, toute personne passionne par la captation et le montage vido.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser loutil informatique pour suivre ce stage.
PROGRAmmE
Introduction et prsentation de la camra Les diffrents types de camras GoPro (White, Silver, Black Edition) Choisir sa GoPro en fonction de ses productions vido Les accessoires de base (BacPac, Remote, batteries) Les diffrents formats vido, Time-lapse et photo Mixer HERO 1, 2 ou 3 en production Mixer les GoPro avec dautres sources vido Exemples de ralisation de lms sur le site GoPro et analyse des productions vido Matriel annexe et accessoires Les xations GoPro Xsories Montage du matriel et test Accessoires: astuces pour une utilisation en extrieur, en mouvement, dans leau et dans les airs Les diffrents modles de drones Les liens Web utiles Paramtrages prcis et tournage Les diffrents formats vido selon la camra Les vitesses dimages pour les ralentis professionnels Le mode Time-lapse Le mode Rafale Le mode Photo Ingest et initiation au montage des plans Drushage, ingest et paramtrage dans les logiciels de montage Montage rapide dans Final Cut Pro et export via le menu Partager Montage rapide dans Premiere Pro et export via Adobe Media Encoder Diffusion du lm Export vers le broadcast en chier Master (PAD) Mise en ligne sur les rseaux sociaux Export pour tablettes et smartphones Finalisation
Matriser tous les paramtres de la GoPro HERO3. Choisir ses accessoires et faire des rglages prcis pour dlivrer des rushes de qualit.
ApprENdrE tOUrNEr aVEC UNE GOPrO > > > > > 21 > >
ApprENdrE tOUrNEr aVEC UNE GOPrO > 13 > > > 31 > > juin 2014
fvrier
2014
octobre
2014
500 HT
500 HT
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Toute personne dsireuse de sinitier la ralisation dinterviews dans un cadre professionnel.
PR-REqUIs
Cette formation est accessible tous.
PROGRAmmE
Aspect ralisation Le cadrage chelles de plans Composition visuelle du cadre Directions de regard Russir une interview Prparation Mener une interview, techniques dinterview, djouer les piges Tourner en prvision du format du livrable Conseils pratiques Approche technique Dcouverte de la camra Modes de la camra - mode VCR - mode Camra Mise au point - manuelle - automatique Balance des blancs - utilisation des rglages prdnis - balance manuelle des blancs Iris - contrle des Zebras - modes manuel et automatique Manipulation du trpied Les formats de tournage et leurs possibilits Formats SD Formats HD clairage Mise en place dun clairage simple Techniques de prise de son Utilisation dun micro laire Utilisation dun micro HF: ensemble metteur, rcepteur, capsule Contrle de laffectation des canaux audio Contrle du niveau audio Exercice pratique Tournage dune interview en intrieur
Matriser rapidement les techniques de linterview pour une utilisation directe en milieu professionnel.
novembre
2013
mars
2014
novembre
2014
1 100 HT
1 100 HT
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PUblIc cONcERN
Toute personne dsirant enrichir ses prises de vues avec des incrustations.
PR-REqUIs
Une exprience en prise de vues vido et en montage est un plus.
PROGRAmmE
Description et prise en main du matriel Prise de vues clairage Prise de son Tournage dun lm promotionnel sur fond vert Tournage daprs un scnario dcoup en 5 plans Montage et compositing Montage image et son du lm Incrustation du dcor en arrire-plan Incrustation du produit en premier plan Incrustation de schmas, de lms et de textes en premier plan Animation Animation des lments de la composition visuelle talonnage des lments visuels Bande-son Intgration dune musique et deffets sonores Mixage Export et mise en ligne du lm Export du chier Master Compression pour la diffusion sur le Web Mise en ligne sur une plate-forme vido
TOUrNEr UNE VIdO SUr FONd VErt 26 - 27 > > > 30 - 31 > > > septembre 2013
TOUrNEr UNE VIdO SUr FONd VErt 12 - 13 > > > 25 - 26 > > > mai 2014
janvier
2014
septembre 2014
1 100 HT
1 100 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes, directeurs artistiques, toute personne souhaitant sinitier au montage vido.
PR-REqUIs
La connaissance dun logiciel comme Photoshop est un atout non ngligeable. Une exprience en prise de vues vido est un plus.
PROGRAmmE
Formats numriques de production et de distribution Les formats et les codecs numriques de la vido et de laudio pour la production et la diffusion Prfrences et acquisition vido Formats vido et audio pris en charge Les Prfrences montage, lecture, importation Gestion par vnements et par projets Rglages de limportation Drushage Cration des mots-cls, des collections de mots-cls Montage Les vnements, les projets, les scnarii Modes de montage et palette Outils Montage trim Montage au raccord, images concordantes Split Edit, dcalage des entres/sorties audio et vido Synchronisation et dsynchronisation Utilisation des transitions Montage multicamra synchrone ou asynchrone Audio Terminologie audio. Acquisition, montage cut, montage avec transitions Effets temps rel et mixage Enregistrement dune voix off en live Effets vido, transitions et thmes Outils de correction colorimtrique: ltalonnage Animation des plans vido et des ltres Modication dynamique de la vitesse des plans Titrage, sous-titrage, gnrique Importation de multicalque de Photoshop Incrustation, transparence, couche alpha Gestion multicouche de lanimation vido Gestion du projet Dplacement et copie des projets et des vnements Conformation et archive du projet Masterisation du lm Mise aux normes PAD audio et vido Exports du lm Exports et compressions selon les supports de diffusion: Web, tablette, DVD
Raliser des montages professionnels sans problmes de synchronisation. Utiliser efcacement la Timeline. Assembler des projets multicamra.
IMPORTANT
Nous organisons la demande des formations intra-entreprise sur la version 7 de Final Cut Pro.
FINal CUt PrO 16 au 20 > 4 au 8 > > 10 au 14 > > septembre 2013 novembre 2013
fvrier
2014
2 100 HT
2 100 HT
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01 40 26 00 99
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PUblIc cONcERN
Infographistes, monteurs, truqueurs, toute personne issue des univers audiovisuel et graphique.
PR-REqUIs
Matriser lusage des documents multicalque, des masques de fusion, des courbes de Bzier dans Photoshop. Matriser le montage dans une Timeline (Premiere Pro, Final Cut Pro, Flash)
PROGRAmmE
Principes gnraux La vido numrique: codecs, formats, trames Spcicits DV/SD/HD Contraintes et ux de postproduction Positionnement de Motion dans le workow Prise en main de linterface utilisateur Cration et paramtrage des projets Ergonomie des outils et paramtrage des objets Cration danimations par simple Glisser/Dposer Gestion de projet Gestion du travail en temps rel Importation de mdias: vidos, sons, images xes Animation standard Familiarisation avec la Timeline Animations de textes, dobjets graphiques et de vidos avec des comportements Enregistrement et partage de comportements personnaliss Animations prcises et coordonnes laide dimages-cls Gestion de laudio et des effets graphiques Cration dhabillages laide de widgets Utilisation des gnrateurs Compositing standard Couches, groupes et modes de fusion Cration de caches, de masques vectoriels Incrustation couleur: PrimatteRT Effets vido Variation de vitesse: ralenti, acclr Stabilisation dimage et suivi (tracking multipoint) Base de lanimation et du compositing 3D Interface 3D: multiples vues 3D Rglages et animation (calques, camras, lumires) Bases du Painting Loutil Trait de peinture en 2D et 3D Ajout de formes personnalises Initiation lmetteur de particules Environnement de la Bibliothque de particules Logique des systmes de particules Systme de particules simples Initiation au rplicateur Utilisation des prrglages de la Bibliothque Anatomie dun rplicateur en 2D et en 3D Exportations Utilisation des zones de dpt Archivage: gestion des mdias Conguration des options dexport
Matriser les fonctionnalits de Motion pour enrichir un projet vido laide danimations et deffets spciaux.
Motion
MOtION > > 18 au 22 > > > 17 au 21 > novembre 2013
juillet
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Graphistes, directeurs artistiques, toute personne souhaitant sinitier au montage vido.
PR-REqUIs
Une bonne connaissance de logiciels graphiques est indispensable. Des dispositions pour les techniques et lcriture audiovisuelle reprsentent un plus pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Les formats numriques de production et de distribution Les formats et les codecs numriques de la vido et de laudio pour la production et la diffusion Prfrences Rglage de linterface utilisateur Choix des disques de travail Paramtrage du systme Acquisition vido Capture des rushes et drushage Gestion des chutiers Importation dimages xes et de sons Montage Montage cut. Points dentre et de sortie. Utilisation des marqueurs Les diffrents modes de montage Synchronisation et dsynchronisation image / son Palette outils Les dplacements de points de montage par allongement, propagation, glissement, dplacement Utilisation des transitions Montage et pr-mixage audio Terminologie audio. Acquisition, montage cut, montage avec transitions Les ltres audio, les transitions Mixage en temps rel et en automation Enregistrement dune voix off en temps rel Animation et effets images Crer un titre, un gnrique droulant ou un logo dans la fentre de Titrage Incrustation dun fond Recadrage Gestion du projet Outils de gestion de projet Export du lm suivant diffrents modes de diffusion
Acqurir les notions fondamentales du montage vido non linaire dans Premiere Pro. Utiliser les outils de raccord avancs. Ajuster des effets. Importer et manipuler des sous-titres.
PrEmIErE PrO : NIVEaU 1 2 au 6 > > 2 au 6 > > > 14 au 18 septembre 2013
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2013
aot
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avril
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Graphistes vido, monteurs, toute personne issue de laudiovisuel et/ou du graphisme et du multimdia.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Premiere Pro: niveau 1 (page 116) pour accder cette formation ou davoir dj ralis des montages avec ce logiciel.
PROGRAmmE
Rappel: les formats numriques de production et de distribution Les codecs pro, la prise en charge du 24P, du 50P et du HD AVC intra Les diffrents modes de diffusion Acquisition vido Rglage du projet, des disques de travail, des Prfrences utilisateur Capture automatise de rushes sur bandes par liste Capture de rushes sur support mmoire (type cartes ou disques durs) Outils avancs Cration de sous-plans Gestion des rushes dun projet lautre Outils et fentre de gestion des raccords Montage altern A/B, montage multicamra Les outils Propagation, Modication compense, Coulisser dessous et Glisser dessus Sous-titrage en langues trangres Montage multicamra synchrone ou asynchrone Optimisation du montage Remontage dun mme lm en diffrentes dures Mixage son Enregistrement dun commentaire en temps rel Rglage de la dynamique laide des ltres audio Mixage nal avec pistes de mixage secondaire Mixage dans Audition talonnage de limage Outils de contrle des niveaux talonnage Filtres gamma, balance RVB Trucage images, masques, incrustation Animation et effets images Import/export avec Photoshop Crer des SplitScreen, dplacer, rduire et dformer un plan Animations complexes sur plusieurs pistes vido en compositing Crer des images-cls Bzier et rgler les effets sur la dure Incrustation luminance et chrominance Vitesse dynamique sur un plan Cration deffets favoris Masterisation du lm Mise aux normes PAD audio et vido Gestion du projet Dplacement, effacement et re-capture des mdias Export EDL, changes avec After Effects Conformation et archive du projet Exports, sorties Sorties sur bande ou export chier Adobe Media Encoder, ses codecs Prparation pour le DVD
Matriser lutilisation des outils avancs. Optimiser lhabillage image et son dun montage. Enrichir ses productions.
novembre
2013
juillet
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Graphistes, monteurs, truqueurs, toute personne devant raliser des animations vido.
PR-REqUIs
Matriser lusage des documents multicalque, des masques de fusion, des courbes de Bzier dans Photoshop. Matriser le montage dans une Timeline (Premiere Pro, Final Cut Pro, Flash)
PROGRAmmE
Introduction Flux de production vido SD, HD, Web et terminaux mobiles Vido numrique: rsolutions, formats, codecs, trames Animation 2D Rglage et personnalisation de lespace de travail Organisation des projets Importation et gestion des diffrents mdias Gestion des calques et animation des points-cls Synchronisation des effets, des animations et des sons Optimisation des prvisualisations et des rendus Paramtres avancs Rglage de linterpolation spatiale et temporelle Paramtrage des ous directionnels Palettes danimation: dessin, lissage de trajectoire Compositing 2D Gestion des couches, des compositions et des pr-compositions Cration et paramtrage des solides et des calques de forme Liens de parent et animation hirarchique des calques Gestion des couches alpha Cration et animation des masques vectoriels Modes de transfert et modes de fusion Caches en alpha et en luminance Techniques professionnelles de keying Finishing et talonnage avec Color Finesse Stabilisation, tracking multipoint Effets de vitesse: ralenti / acclr / gel dimage Extension temporelle, remappage temporel et ralentis extrmes Cration deffets visuels Calques deffets et styles de calques Cration et enregistrement danimations prdnies Habillage graphique Animation de textes Animation et morphing de masques vectoriels Programmation Initiation aux expressions et lusage des scripts Initiation la 3D Gnralits et interface 3D Calques 3D, lumires, ombres et camras Animations simples sur les axes XYZ Productivit Dynamic Link avec Premiere Optimisation des projets et des ux de production Paramtrage des rendus Optimisation des performances machine Rendu et compression Formats dexportation polyvalents Vidos pour le Web et pour terminaux mobiles
Matriser les fonctionnalits de compositing et danimation 2D et aborder des notions de 3D dans After Effects.
AFtEr EFFECtS : NIVEaU 1 9 au 13 14 au 18 4 au 8 9 au 13 6 au 10 24 au 28 > 7 au 1 1 septembre octobre novembre dcembre janvier fvrier avril 2013 2013 2013 2013 2014 2014 2014
AFtEr EFFECtS : NIVEaU 1 19 au 23 16 au 20 30 au 4 > 8 au 12 13 au 17 > 1 au 5 mai 2014 juin 2014 juin - juillet 2014 septembre 2014 octobre 2014 dcembre 2014
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Graphistes, monteurs, truqueurs, toute personne ayant en charge la ralisation danimations ou de montages complexes.
PR-REqUIs
Avoir suivi le stage After Effects: niveau 1 (page 118) ou matriser lanimation, le compositing 2D et les prcompositions dans After Effects.
PROGRAmmE
Painting et rotoscoping Outils de rotoscoping et de painting vectoriel Stabilisation, tracking multipoint et cloning Correction de leffet de Rolling Shutter Tracking et rotoscoping sous Mocha Tracking 3D avec captage dombres Chromakey Techniques professionnelles de keying Finishing et talonnage avec Color Finesse Compositing et animation 3D Interface 3D: multiples vues 3D, outils spciques Gestion des axes XYZ: modes axes Animation et auto-orientation des calques 3D Hirarchie des calques dans lespace 2D / 3D Importation des donnes de camra et de chiers VPE Utilisation du moteur de rendu 3D avec lancer de rayon Extrusion et biseaux des calques de forme et de textes Texturing et courbure des calques 3D clairage des scnes 3D Paramtrage des sources de lumire Proprits, rexions, ombres portes, projection Gestion des camras Rglage et animation des camras Animation 3D stroscopique Contrle des calques et des objets nuls Hirarchisation des calques, liens de parent Animation de personnages, cinmatique inverse, cycle de marche et outil Marionnette Cration denvironnements 3D complexes Programmation Cration, modication et enrichissement dexpressions Utilisation de scripts Flux de production 3D optimis avec Cinema 4D Importation de scnes Cinema 4D au format natif Accs direct au moteur de rendu multipass avec Cineware Modications en temps rel des projets Cinema 4D Version Cinema 4D Lite intgre dans After Effects Gestion des particules en 3D Bases du plugin Element 3D Effets de typographie en mouvement Animations de textes en 3D Intgration dans un environnement 3D Productivit et rendus Optimisation des projets et des performances machine Rendus machines-multiples Les diffrents formats dexportation et leurs usages
Acqurir la matrise des techniques et effets avancs (en 3D notamment) dans After Effects.
AFtEr EFFECtS : NIVEaU 2 > 21 au 25 > 16 au 20 > > 24 au 28 > octobre dcembre 2013 2013
AFtEr EFFECtS : NIVEaU 2 > 23 au 27 > > 15 au 19 > > 8 au 12 juin 2014
septembre 2014
mars
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Graphistes, monteurs, truqueurs
PR-REqUIs
Connatre After Effects ou avoir suivi le stage After Effects: niveau 1 (page 118). Matriser lusage des documents multicalque, des masques de fusion, des courbes de Bzier dans Photoshop. Matriser le montage dans une Timeline (Premiere Pro, Final Cut Pro, Flash)
PROGRAmmE
Effets visuels Cration et optimisation danimations et deffets prdnis Utilisation des calques deffets et des styles de calques Techniques de corrections colorimtriques slectives Effets de lumires ralistes, de lumires volumtriques Effets de mise au point (ou et nettet) Effets de dformation (effet FreeForm) et de morphing Cration de textures et de fonds anims Simulation de volumes: CC Sphere, CC Cylinder Chromakey: fonctions avances et effet Keylight Effets temporels: Echo, Dformation temporelle, Slow motion Animation de personnages Cinmatique inverse et outil Marionnette Effet dessin anim, outils de dessin vectoriel Motion Typo Techniques danimation de typos en 2D et en 3D Typo en relief, en lumire et effet non Explosion, effet de typographie dcoupe Gnration de particules dans un espace 3D Effets Cycore: Particle Systems II, Particle World, Ball Action clat, danse de cartes, caustique, gnrateur de vagues Effets pyrotechniques Simulation de gouttes et de uides Effets audio et effets associs Automatisation de la synchronisation image et son Niveau et spectre audio dans un espace 3D Animation 3D stroscopique Conversion dune image 2D en relief: effet Lunettes 3D Procd danaglyphe pour la restitution du relief Programmation Cration, modication et enrichissement dexpressions Effets Options pour expressions Utilisation de scripts Productivit et rendus Optimisation des projets et des performances machine Gestion de lOpenGL, rendus machines-multiples et automatisation des tches
Apprhender avec mthodologie les effets fondamentaux dAfter Effects et dvelopper un rel savoir-faire en utilisant des astuces de professionnels pour raliser, sans plugin, des compositings complexes.
AFtEr EFFECtS : lES EFFEtS 23 au 27 > > > 13 au 17 > > > septembre 2013
AFtEr EFFECtS : lES EFFEtS 12 au 16 > > > > 6 au 10 > > mai 2014
janvier
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Graphistes, monteurs, truqueurs, toute personne ayant en charge la ralisation danimations ou de montages complexes.
PR-REqUIs
Matriser le compositing et lanimation 2D et 3D dans After Effects et justier dune pratique rgulire du logiciel.
PROGRAmmE
Interface Personnalisation de linterface utilisateur Intgration de modles 3D Importation de modles 3D (.obj et .C4D) et de squences OBJ animes Cration, application et paramtrage de textures et de matriaux Utilisation de textures personnalises xes ou animes Utilisation des matriaux de Pro Shaders (rptition UV, environnement) Les clairages Rglage des clairages (ambiant, diffus, spculaire) et des Ambient Occlusion Fondamentaux du rendu photoraliste Rendu HDRI et illumination par limage pour lclairage extrieur Rglage de la Global Illumination (GI) et du Final Gather (FG) pour lintrieur Simulation de lclairage articiel et illumination indirecte pour lanimation Dnition dune carte denvironnement (xe ou anime) Gestion des rexions et rfractions Fentre Aperu: prvisualisation et ajustement Les particules et les rplicateurs Paramtrage et animation des particules et des rplicateurs de particules Cration de groupes pour animer les objets 3D individuellement Contrle multiobjet Dispersion ou clatement des objets 3D Cration de caustiques et deffets de displacement Extrusion Extrusion de calques texte et de masques: biseaux, textures Compositing des passes dans After Effects Ajout de calques, de lumires et de mouvements de camra Paramtrage des options de rendu: clairage, environnement, brouillard 3D Options de sortie chantillonnage, antialiasing et rendu multipass Gestion de la profondeur de champ et du ou directionnel Astuces de ux de production Comparatif du workow et du rendu 3D: avec Element 3D et le moteur de rendu classique versus le lancer de rayon de la version CS6
Intgrer facilement de vrais objets 3D texturs et les animer en temps rel dans After Effects.
AFtEr EFFECtS Et ElEmENt 3D > > > > > > 13 - 14 >
juillet
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mars
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novembre
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950 HT
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Monteurs vido qui travaillent avec Avid, Final Cut Pro ou Premiere Pro.
PR-REqUIs
La connaissance dun logiciel de montage vido est ncessaire pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Workow et prsentation Intgration de Resolve dans la chane de postproduction Philosophie du produit et prsentation de linterface Diffrence entre Resolve Lite et la version Pro Import et export vers Avid, Final Cut Pro et Premiere Pro Interface Login. Conguration. Browse. Conform. talonnage. Outils de contrle. Viewer. Gallery. Revival. Format. Scene cut detection. Acquisition et sortie Conguration Utilisateurs: admin/users cration, droits, effacement, restauration, mots de passe. Projets. Rsolutions HD, 2K Cration et gestion des Proxies. Cartes BMD, sorties. Recorders. Gestion 2K>HD, 16/9>4/3. PowerMastering Gestion des conformations. Gestion des LUT 1D, 3D. Conguration des Projets et leur gestion (Autosave) Mdias Gestion des mdias Conversions avances de format Gestion de TC Mdias et projets en S3D Approche de la correction de limage et allers-retours vers le logiciel de montage Choix dun plan de rfrence dans la Timeline Dnir la lumire dans les Blancs, Shadows et Demi-Tons Dnir les saturations et la balance des couleurs Rglages par les courbes et vrication avec les outils vido Dnition des zones en corrections secondaires Masques, tracking Render et exports diffrents formats vers les logiciels de montage Rouverture des plans dans les logiciels de montage et vrication talonnage prcis Corrections primaires et corrections secondaires Power Window Tracking Custom curves et clipping Effets Outil de nettoyage Exportation des projets Livraison des projets diffrents codecs HD et 2K, S3D originaux et rcents (version Pro)
Apprendre utiliser ce systme de corrections colorimtriques et dtalonnage pour produire des lms publicitaires, des clips vidos
DaVINCI RESOlVE lItE > > > > 20 au 22 > > >
DaVINCI RESOlVE lItE 5 au 7 > > > 3 au 5 > > > mai 2014
janvier
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septembre 2014
1 400 HT
1 400 HT
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3D
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3ds Max: niveau 1 3ds Max: niveau 2 Cinema 4D: niveau 1 Cinema 4D: niveau 2 Cinema 4D: Motion Graphic (MoGraph) Rhino 3D AutoCAD AutoCAD LT SketchUp Pro: niveau 1 SketchUp Pro: niveau 2 Photoshop et la 3D
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Ce stage sadresse aux professionnels de limage: graphistes 3D, designers, architectes
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir dj utilis un logiciel de 3D (Modo, Sketch Up Pro, Carrara) et les courbes de Bzier. La connaissance dun logiciel de retouche photo et dun logiciel de cration vectorielle comme Illustrator est un rel plus.
PROGRAmmE
Introduction rapide la 3D Prsentation de la 3D et spcicits de 3ds Max Bases thoriques du travail en 3D Installation et conguration Mise en place du logiciel et rglages des Prfrences Contraintes lies la machine de travail Linterface utilisateur Prsentation de linterface Organisation des barres doutils (docks, palettes) Les panneaux de commandes Les options annexes, les interfaces personnalises La gestion du travail en 3D Organisation de la fentre de projet Les formats 3D Prparation du projet, besoins et organisation Modlisation basique Les primitives volumiques, les splines et les objets composs Slection et gestion dobjets Les modicateurs dition poly et approche de la modlisation avec subdivision Instance, copie et rseau Les dformations et effets Cration par splines et objets composs Splines et NURBS dition des splines Corps et objets extruds Import .dwg Objets composs, oprations boolennes, modicateur procdural Texture Afchage et affectation des matriaux, texturing Mapping et gestion des textures complexes Textures Mental Ray et V-Ray Dvelopper des UVs Mise en scne et animation simple Mise en place dans la scne, options dafchage et coordonnes Mouvements dobjets Les camras (mouvement, dplacement et rglages) Les clairages (placement et gestion) Rendus Mental Ray et V-Ray Effets volumtriques simples Trajectoires et dformation basique des objets Finalisation dun projet simple Notions doptimisation du rendu Crer un projet et une animation vraisemblable Approche du rendu photoraliste Trucs et astuces 3D
juillet
2014
mars
2014
novembre
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2 100 HT
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Ce stage sadresse aux professionnels de limage: graphistes 3D, designers, architectes
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage 3ds Max: niveau1 (page 124) ou davoir dj eu des expriences de production avec ce logiciel. Il est important de matriser les concepts fondamentaux suivants: primitives, modlisation en mode polygonal simple, diteur de matires. Il faut savoir faire un rendu, grer les modicateurs courants, crer et utiliser une lumire.
PROGRAmmE
Modlisation avance Gestion des maillages avancs Utilisation des modicateurs spciaux Modlisation avance et choix entre les modes Technique LPM (Low Polygon Modelisation) Mise en scne Organisation dune scne Mise en place de la camra avec ses rglages spciques laboration et gestion des clairages photomtriques Les effets denvironnement et HDRI Animation Utilisation de la fentre des courbes danimation Gestion du mouvement Gestion de la cinmatique Initiation lanimation avec CATMotion Exploitation dun squelette Ajustement des mouvements (motion capture) Les particules Cration et rglages Utilisation et organisation Usage de lditeur de particules Approche de Particle Flow Rendu et nalisation Gestion des textures pour la nalisation dun projet (Unwrap, multicouche, textures Mental Ray et V-Ray) Organisation des objets Paramtrage du rendu dans Mental Ray ou V-Ray Rendu en illumination globale Travail avec le rendu de texture Dynamique et chevelure Utilisation de Hair (cheveux) Bases sur PhysX (dynamique) - organisation des objets et proprits dynamiques - utilisation de Cloth - tude de cas Exportation et exploitation Travail en EXR Gestion des projets Approche du rendu photoraliste Rendu en rseau Travail Cartoon Intgration 2D/3D Spcicits 3ds Max Design
Matriser les fonctionnalits complexes de ce logiciel pour lintgration dobjets 3D dans des lms ou des jeux vido. Utiliser une mthodologie de travail professionnelle.
3DS MaX : NIVEaU 2 > 30 au 4 > > > > > 14 au 18 sept - oct 2013
3DS MaX : NIVEaU 2 > > > > > 13 au 17 > >
octobre
2014
avril
2014
2 100 HT
2 100 HT
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PUblIc cONcERN
Cette formation est destine aux infographistes, aux webdesigners, toute personne devant raliser des animations 3D.
PR-REqUIs
La connaissance dun logiciel de retouche photo et dun logiciel de cration vectorielle comme Illustrator est un rel plus. Il faut savoir utiliser les courbes deBzier.
PROGRAmmE
Introduction Gnralits et bases de la 3D Prsentation de linterface Rglage des Prfrences La modlisation Les primitives Usage des dformateurs Les splines: cration et dition Importation de tracs vectoriels Conversion en objet polygonal Approche de la modlisation polygonale Analyse de la structure 3D Dformation dobjets Importation de modles raliss dans dautres logiciels 3D Instances Les clairages Mise en place et paramtres des sources dclairage Travail en illumination globale et en occlusion Environnement, ciel et HDRI Paramtrage pour le rendu nal Les textures Cration des textures Paramtrage des bitmaps et des procdurales Application des textures Mise en place par UV mapping Dvelopp UVW Intrt des chiers Photoshop et des chiers .tga La camra Travail en fonction du story-board Mise en place et rglages Finalisation en fonction du rendu Usage des modules Description Prsentation de quelques modules (MoGraph, cheveux, dynamiques) Approche sur XPresso Le rendu Dnition et paramtres des options de rendu Rendu pour des applications tierces Export pour After Effects
Matriser la modlisation, lclairage et le texturing dans Cinema 4D an de raliser des animations 3D de qualit.
CINEma 4D : NIVEaU 1 > 14 au 18 > 9 au 13 > 10 au 14 > 7 au 1 1 octobre dcembre fvrier avril 2013 2013 2014 2014
CINEma 4D : NIVEaU 1 > 2 au 6 > 4 au 8 > 20 au 24 > 15 au 19 juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014
2 100 HT
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PUblIc cONcERN
Cette formation est destine aux infographistes, aux webdesigners, toute personne devant perfectionner ses animations 3D.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Cinema 4D: niveau1 (page 126) ou davoir dj eu une exprience de production avec cet outil. Il est important de matriser les concepts fondamentaux suivants: primitives, modlisation en mode polygonal simple, diteur de matires. Il faut savoir faire un rendu, grer les modicateurs courants, crer et utiliser unelumire.
PROGRAmmE
Introduction Cration dun projet Analyse de la 3D La modlisation avance Modlisation avec le lissage NURBS Structure 3D avance Gestion des N-gones Modlisation procdurale avec XPresso Modlisation avec MoGraph Lanimation Animation avance Animation de personnages Utilisation de Personnage et CMotion Animation avec XPresso Les textures Textures en Camera Mapping Textures en Sub-surfacique Normal Map et displacement Le verre, les uides Rendu PyroCluster Dynamique, cheveux et vtements Cration des cheveux Ajustement et rendu des cheveux tudes de cas: dynamique des cheveux et de la fourrure Gestion de la dynamique sur objets Les vtements Animation dynamique avec MoGraph Le rendu Travail en fonction du story-board Mise en place et rglages Finalisation en fonction du rendu Rendu en rseau Rendu en multipass Exportation pour le compositing (AEP) NETRender
Matriser la modlisation procdurale. Crer des textures complexes. Optimiser ses rendus.
novembre
2013
mars
2014
novembre
2014
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2 100 HT
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Cette formation est destine aux infographistes, aux webdesigners, toute personne devant raliser des animations graphiques 3D sophistiques.
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Il est ncessaire, pour accder cette formation, davoir suivi le stage Cinema 4D: niveau 1 (page 126) ou davoir dj eu des expriences de production avec ce logiciel.
PROGRAmmE
Introduction Gnralits et bases de la 3D Prsentation de linterface Rglage des Prfrences La modlisation Les primitives Usage des dformateurs Importation de tracs vectoriels Conversion en objet polygonal Approche de la modlisation polygonale simple Importation de modles raliss dans dautres logiciels 3D Les clairages Mise en place et paramtres des sources dclairage Travail en illumination globale et en occlusion Environnement, ciel et HDRI Paramtrage pour le rendu basique Les textures Cration des textures Utilisation de la Bibliothque Application des textures UV mapping MoGraph Description et cration dun cloneur Gestion des effecteurs Approche sur XPresso Gestion dynamique Animation La camra Travail en fonction du story-board Mise en place et rglages Finalisation en fonction du rendu Le rendu Dnition et paramtres des options de rendu Rendu pour des applications tierces Export pour After Effects
CINEma 4D : mOtION GraphIC (MOGraph) > > 12 au 14 > > > 12 au 14 >
CINEma 4D : mOtION GraphIC (MOGraph) > > 15 au 17 > > > 12 au 14 >
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Concepteurs 3D, designers, graphistes, toute personne ayant en charge des travaux de modlisation dobjets dans les domaines du design, de larchitecture ou encore de la joaillerie.
PR-REqUIs
Matriser les courbes de Bzier. Avoir des bases de dessin industriel. Avoir des notions de modlisation surfacique.
PROGRAmmE
Introduction Domaines dutilisation de Rhino 3D Bases de la modlisation NURBS Prsentation de linterface Organisation de lespace de travail Manipulation des vues et des options dafchage Modlisation basique Rappel des bases de la 3D Prparation dun projet 3D Paramtrage du chier (units, calques, vues) Construction laide des primitives splines Modication des objets Modlisation avance Exploitation des outils NURBS Cration de formes complexes Liaisons de formes et dcoupes Organisation laide des calques Analyse de la topologie, gestion vectorielle des surfaces Passage en polygonal (tessellation) Rendu simple Attribution de textures simples Rendu basique avec Rhino 3D Prparation pour un moteur de rendu externe Exploitation Import de chiers spciques (DWG, STL, OBJ) Export pour un rendu Conversion de chiers Script simple de construction
Rhino 3D
Rhino 3D 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES
Matriser les outils de cration et de modlisation de courbes, de surfaces et de solides NURBS pour raliser des designs dobjets.
janvier
2014
septembre 2014
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Architectes, dessinateurs, concepteurs
PR-REqUIs
Avoir une bonne matrise dun outil vectoriel et du dessin technique est ncessaire pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Prsentation de loutil et de linterface utilisateur Historique Le format DWG Lcran La notion despaces Conguration de la souris La saisie Les coordonnes La saisie dynamique Les modes ortho et polaire Le dessin Laccrochage aux objets Le reprage Notion de proprits Les systmes de coordonnes Slection Slection/Dslection dobjets Slection rapide Gomtrie Primitives et polylignes Fonctions volues (hachurage, raccords) Modications Les calques Le gestionnaire de calques Les ltres dafchage Les blocs Cration dun bloc Attributs et extraction dattributs Les blocs dynamiques Le design-center Les palettes/Bibliothques Cotation Cration et utilisation dun style de cote Techniques de cotation (chelle ou annotatif) Paramtrage dimensionnel et gomtrique Impression Les prsentations Les fentres et leurs chelles Utilisation des calques par vue Gestion des couleurs Fichiers Les formats de chiers Insertions, import/export Rfrences externes (Xref) Calques sous-jacents 3D Gestion de lafchage (styles visuels, fentrage) Modlisation simple et avance Manipulation des objets Mise en scne et clairage Matriaux et textures Rendu en GI/FG Utilitaires E-transmit Contrle et purge Les champs (cartouche, prsentation en tableaux) Personnalisation dAutoCAD
AutoCAD
AUtOCad 9 au 13 > > 2 au 6 > > > 31 au 4 septembre 2013 dcembre 2013
aot
2014
dcembre
2014
2 100 HT
2 100 HT
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PUblIc cONcERN
Architectes, dessinateurs, concepteurs
PR-REqUIs
Avoir une bonne matrise dun outil vectoriel et du dessin technique est ncessaire pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Prsentation de loutil et de linterface utilisateur Historique Le format DWG Lcran La notion despaces Conguration de la souris La saisie Les coordonnes La saisie dynamique Les modes ortho et polaire Le dessin Laccrochage aux objets Le reprage Notion de proprits Les systmes de coordonnes Slection Slection/Dslection dobjets Slection rapide Gomtrie Primitives et polylignes Fonctions volues (hachurage, raccords) Modications Les calques Le gestionnaire de calques Les ltres dafchage Les blocs Cration dun bloc Attributs et extraction dattributs Les blocs dynamiques Le design-center Les palettes/Bibliothques Cotation Cration et utilisation dun style de cote Techniques de cotation (chelle ou annotatif) Paramtrage dimensionnel et gomtrique Impression Les prsentations Les fentres et leurs chelles Utilisation des calques par vue Gestion des couleurs Fichiers Les formats de chiers Insertions Import/export Rfrences externes (Xref) Calques sous-jacents Utilitaires E-transmit Contrle et purge Les champs (cartouche, prsentation en tableaux) Personnalisation dAutoCAD
AutoCAD LT
AUtOCad LT > 7 au 10 > > > 17 au 20 > > octobre 2013
fvrier
2014
octobre
2014
1 650 HT
1 650 HT
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PUblIc cONcERN
Toute personne travaillant sur des prsentations de projets en design, concept despaces ou packaging et dsirant effectuer une simulation 3D rapide.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir une bonne pratique de Windows ou dOSX pour suivre cette formation. Une connaissance de Photoshop est un rel atout.
PROGRAmmE
Prsentation de linterface Menus, Prfrences et barres doutils Paramtrage du dessin Choix des units de travail Les diffrentes formes 2D Modlisation Principes et axes du dessin en 3D Dplacement, rotation, changement dchelle, suivi de trajectoire Extrusion et dcoupe Composants interactifs Cration, utilisation, modication de composants Assemblage Gestion de la Bibliothque Cration de nouveaux matriaux Gestion et modication dun matriau Organisation des objets Textures, lumires Mise en place des lumires Choix du type dclairage Gestion des textures Positionnement des textures Placage Rendu Choix des diffrents styles de rendu Formats de sortie Approche du moteur de rendu V-Ray Travail avec Google Maps
Apprendre les bases de la modlisation 3D. tre capable de crer des rendus simples et ralistes. Modier des modles existants.
SKEtChUp PrO : NIVEaU 1 23 - 24 > > 16 - 17 > > 10 - 1 1 > septembre 2013
SKEtChUp PrO : NIVEaU 1 > 19 - 20 > > 15 - 16 > > 4 - 5 juin 2014
dcembre
2013
septembre 2014
mars
2014
dcembre
2014
950 HT
950 HT
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PUblIc cONcERN
Toute personne travaillant sur des prsentations de projets en design, concept despaces ou packaging et dsirant effectuer une simulation 3D rapide.
PR-REqUIs
Il est indispensable davoir de bonnes bases sur ce logiciel ou davoir suivi le stage SketchUp Pro: niveau1 (page 132). Il faut savoir construire des objets simples et crer des groupes ou des composants, matriser loutil Pot de peinture, organiser une scne3D, savoir utiliser les styles.
PROGRAmmE
Modlisation avance Duplication Gestion des groupes Gestion des styles Utilisation du LayOut Export des chiers dition des cotations Changement des vues Liaison dynamique des chiers Les composants dition des composants Utilisation et cration des composants dynamiques Scripts de construction Les textures Mapping photographique Mapping structurel Gestion des calques Imports Autodesk Spcicits des imports Nettoyage des chiers Exploitation des chiers SketchUp Pro Localisation Animation Animation dynamique Golocalisation Rendu Approche du rendu V-Ray Mise en texture Lumires Rendu
Dcouvrir les fonctions de modlisation avance, les composants dynamiques, leLayOut et toutes les possibilits offertes par SketchUp Pro.
dcembre
2013
aot
2014
dcembre
2014
950 HT
950 HT
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Photoshop et la 3D
PUblIc cONcERN
Toute personne travaillant dans lunivers du packaging, du dessin technique, de la PLV.
PR-REqUIs
Des notions de base en 3D sont indispensables (environnement 3D, primitives). Il faut savoir utiliser, dans Photoshop, les calques, les courbes de Bzier, les couches et les tracs et matriser les masques et les outils de retouche de base.
PROGRAmmE
Usage et limite de la 3D dans Photoshop Pourquoi utiliser la 3D? Le packaging, la PLV et lafchage Les diffrentes utilisations de la 3D dans Photoshop Intgration dans le ux de production Prparation de limportation Imports 3D Ouvrir un chier en .3ds Format du chier Prparation dans le logiciel 3D Outil Point de fuite Utilisation avance de loutil Calibration de la perspective Diffrents exports possibles Mode VPE Travail 3D Base sur le maillage 3D Textures Lumires Camra Exploitation des chiers de texture (mode dynamique) Finalisation du projet 3D Outils danalyse de la perspective Rglages de la camra et de la scne 3D Gestion des calques 3D Ajustement du rendu Traitement colorimtrique
Matriser les fonctionnalits 3D de Photoshop pour intgrer des rendus professionnels dans un ux de production.
dcembre
2013
aot
2014
avril
2014
dcembre
2014
1 400 HT
1 400 HT
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PAO
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InDesign: niveau 1 XPress vers InDesign InDesign: niveau 2 InDesign: niveau 3 InDesign pour les SR, les journalistes, les rdacteurs Le GREP dans InDesign Acrobat Pro : crer des PDF interactifs partir dInDesign Illustrator: niveau 1 Illustrator: niveau 2 Illustrator: niveau 3 Les graphes avec Illustrator Dessiner avec Illustrator Le packaging avec Illustrator Photoshop pour les utilisateurs: niveau 1 Photoshop pour les utilisateurs: niveau 2 Photoshop pour les professionnels : niveau 1 Photoshop pour les professionnels : niveau 2 Photoshop pour les professionnels : niveau 3 Photoshop : retouche beaut : colorimtrie et calibrage Photoshop Photoshop : Camera Raw Acrobat Pro pour le prpresse PitStop
136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158
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PUblIc cONcERN
Tous les professionnels de la communication, de ldition ou du marketing qui veulent dcouvrir la mise en pages professionnelle.
PR-REqUIs
Une connaissance de la mise en pages traditionnelle et de loutil informatique est indispensable.
PROGRAmmE
Linterface Outils, palettes, menus contextuels, zooms Paramtrer les Prfrences, organiser les palettes Le document Format du document, marges, colonnes Prparer et utiliser des pages de gabarit Repres, repres comments Organiser et folioter les pages Prparer des titres de section Les objets Crer des objets Dplacer, dupliquer, aligner des objets, un objetcl Plans de superposition et empilement des calques Les attributs graphiques Normes RVB, CMJN, Web, Pantone+ Couleurs quadri, tons directs, les noirs Ombre porte, transparence Le texte Saisir, importer et chaner du texte, le corriger Encarts, colonnes, largeur modiable des colonnes Typographie du caractre et format du paragraphe Rgler les csures et la justication Compositeur par ligne, compositeur par paragraphe et universel Filets de paragraphe, lettrines Grille dalignement du texte Styles de paragraphe et styles de caractre Option Ajustement Les images Formats de chiers dimage Mini Bridge Importer, cadrer, dtourer et habiller des images Couleurs des images importes Grer les liens avec les chiers imports Les tableaux Crer un tableau, limporter de Word ou dExcel Formater, fusionner des cellules Mthodes dorganisation Modles de documents La prparation limpression Imprimer une preuve du document Vrier les transparences, les sparations, les rsolutions Vrier et prparer un document pour limprimeur Gnrer un PDF en niveaux de gris, en couleurs
Apprendre concevoir et raliser professionnellement des documents avec InDesign. Matriser, travers des exercices pratiques, les principales fonctions du logiciel (document, objets, texte, image).
InDesign: niveau 1
IMPORTANT
Les personnes connaissant dj le logiciel de mise en pages XPress doivent sinscrire au stage XPress vers InDesign (page 137).
INDESIGN : NIVEaU 1 16 au 20 7 au 1 1 4 au 8 2 au 6 6 au 10 10 au 14 17 au 21 7 au 1 1 septembre octobre novembre dcembre janvier fvrier mars avril 2013 2013 2013 2013 2014 2014 2014 2014
INDESIGN : NIVEaU 1 19 au 23 16 au 20 7 au 1 1 28 au 1 1 au 5 29 au 3 3 au 7 8 au 12 mai juin juillet juil - aot septembre sept - oct novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014
1 950 HT
1 950 HT
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PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse tous les graphistes, maquettistes, directeurs artistiques travaillant avec des logiciels de PAO et/ou utilisant XPress dans leur environnement professionnel.
PR-REqUIs
Matriser XPress ou, dfaut, Illustrator et Photoshop est indispensable pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Linterface Outils, palettes, menus contextuels, zooms Paramtrer les Prfrences et lespace de travail Le document Format du document, marges, colonnes Prparer et utiliser des pages de gabarit Pages de gabarit bases sur dautres pages de gabarit Placement prcis des repres, repres comments Folio, marque de section Les objets Crer des objets Dplacer, dupliquer, aligner des objets Plans de superposition et empilement des calques Les attributs graphiques Normes RVB, CMJN, Web, Pantone+ Couleurs quadri, tons directs, les noirs Ombre porte et autres effets de transparence Le texte Saisir, importer et chaner du texte, le corriger Encarts, colonnes, largeur modiable des colonnes Typographie du caractre et format du paragraphe Rgler les csures et la justication Compositeur par ligne, compositeur par paragraphe et universel Filets de paragraphe, lettrines Grille des lignes Styles de paragraphe et styles de caractre Option Ajustement Les images Formats de chiers dimage Mini Bridge Importer, cadrer, dtourer et habiller des images Couleurs des images importes Grer les liens avec les chiers imports Les tableaux Crer un tableau, limporter de Word ou dExcel Formater, fusionner des cellules Mthodes dorganisation Modles de documents et dossiers dextraits La prparation limpression Imprimer une preuve du document Vrier les transparences, les sparations, les rsolutions Vrier et prparer un document pour limprimeur Gnrer un PDF en niveaux de gris, en couleurs
Proter des bases acquises sur XPress, Illustrator ou Photoshop pour voluer professionnellement et sans difcult vers InDesign.
XPrESS VErS INDESIGN > 2 au 6 > 4 au 8 > 6 au 10 > 15 au 19 juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014
1 950 HT
1 950 HT
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PUblIc cONcERN
Tous les professionnels des univers ditoriaux et graphiques.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage InDesign: niveau 1 (page 136) ou de matriser les fonctions de base de ce logiciel (gabarits, calques, styles de paragraphe et de caractre) pour intgrer cette formation.
PROGRAmmE
Mthodes dorganisation Rappel: paramtrer le logiciel Crer une variante de mise en pages Mise en pages liquide Formats de pages multiples Gabarits dpendants, colonnes ingales Marques de section, variables de texte Modles de documents, dossiers dextraits Les attributs graphiques CMJN, tons directs Pantone+, encres mlanges Surimpression du noir, les noirs soutenus Effets de transparence Les objets Effets sur les angles du bloc Objets ancrs dans le texte Styles dobjet graphique Loutil Rcuprateur Le texte Listes puces Grilles internes aux blocs Paragraphe en colonne tendue, en colonnes scindes Styles imbriqus, styles enchans, correspondance des styles, des textes lis Colonnes quilibres Styles de bloc de texte Rappel: les tableaux Les images Rappel: formats dimage compatibles Rappel: Mini Bridge Visibilit des calques des images importes Images importes, incorpores, colles Styles de bloc dimage La prparation pour limpression Aplatissement des transparences Rglage du contrle dun document Gnrer un PDF
InDesign: niveau 2
Raliser des mises en pages complexes et poursuivre lapprentissage des fonctions avances de ce logiciel (mise en pages liquide, styles imbriqus, snippets).
INDESIGN : NIVEaU 2 > 1 au 4 25 au 28 16 au 19 13 au 16 17 au 20 > 22 au 25 octobre novembre dcembre janvier fvrier avril 2013 2013 2013 2014 2014 2014
INDESIGN : NIVEaU 2 12 au 15 > 15 au 18 1 1 au 14 > 27 au 30 24 au 27 1 au 4 mai juillet aot octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014
1 650 HT
1 650 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes, maquettistes, tous les professionnels des univers de ldition, de la presse ou des agences de publicit et de communication.
PR-REqUIs
Il est impratif davoir suivi le stage InDesign: niveau2 (page138) pour accder cette formation. Il est ncessaire de matriser la ralisation de gabarits, la mise en pages liquide et lutilisation des variables et des snippets.
PROGRAmmE
Les objets Distribution dynamique des espaces entre objets Objets ancrs dans le texte ou lextrieur du texte Les attributs graphiques Cration graphique avec les effets de transparence Noir de codition, vernis, forme de dcoupe Transfert de nuanciers entre documents Rappel: styles dobjet graphique Le texte Rappel: styles de paragraphe, styles de caractre, styles imbriqus Styles suivants, styles de bloc de texte Fonctions avances de Rechercher/Remplacer Rfrences croises, texte conditionnel Styles de cellule, styles de tableau Gestion des notes de bas de page Gnrer une table des matires, un index Les images Ajustement automatique dynamique Rappel: styles de bloc dimage Rcuprer des mtadonnes pour les lgendes, les crdits La prparation pour limpression Mise en place de rglages de contrle Gnrer un PDF de relecture, un PDF dimprimerie
InDesign: niveau 3
InDesign : niveau 3 2 jours 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES
Approfondir les fonctionnalits les plus avances dInDesign. Utiliser les trucs et astuces qui font gagner du temps pour atteindre une qualit de production optimum.
INDESIGN : NIVEaU 3 5 - 6 > 14 - 15 > > 3 - 4 > > septembre 2013 novembre 2013
fvrier
2014
950 HT
950 HT
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140
PUblIc cONcERN
Secrtaires de rdaction, correcteurs-rviseurs, rdacteurs ou journalistes impliqus dans un ux de production utilisant InDesign.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de connatre un logiciel de traitement de texte pour suivre ce stage.
PROGRAmmE
Linterface Outils, palettes, menus contextuels, zooms Paramtrer les Prfrences, les Raccourcis et lespace de travail Afcher en mode diteur Le document Format du document, les marges et les colonnes, les colonnes de largeurs ingales, les repres Utiliser des pages types Folioter les pages Les objets Crer des objets Grouper des objets, dplacer, dupliquer, aligner Organisation des calques Loutil Rcuprateur Le texte Saisir, importer et chaner du texte, le corriger Paragraphe en colonnes tendues, en colonnes scindes Typographie du caractre et format du paragraphe Rgler les csures et la justication Filets de paragraphes, lettrines Grille dalignement du texte Styles de paragraphe et styles de caractre Styles imbriqus, styles enchans, correspondance des styles, des textes lis Colonnes quilibres Corriger un texte curviligne Les possibilits avances de la fonction Rechercher/Remplacer Ajustement permanent des blocs Les tableaux Corriger du texte dans un tableau Mthodes dorganisation Modles de documents et dossiers dextraits Suivi des modications La prparation limpression Imprimer une preuve du document Exporter en PDF
Matriser les fonctionnalits lies au texte dans InDesign et connatre leur impact sur le reste de la mise en pages.
INDESIGN pOUr lES SR, lES JOUrNalIStES > > 18 au 20 > > > 12 au 14 >
INDESIGN pOUr lES SR, lES JOUrNalIStES > > 30 au 2 > > > 12 au 14 >
novembre
2013
mars
2014
novembre
2014
1 400 HT
1 400 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes ou maquettistes voulant approfondir les automatisations de recherche avance et de mise en forme dans InDesign.
PR-REqUIs
Une pratique rgulire du logiciel InDesign est indispensable pour suivre cette formation. Il est notamment ncessaire davoir une trs bonne matrise des styles imbriqus.
PROGRAmmE
Le langage Origines et principe Les expressions rgulires Les symboles, les mtacaractres, les fonctions La recherche GREP Les requtes de base Retrouver ses recherches Variables de recherche Inversions Recherche et application de formats - laboration - mise en place Exemples de recherches Texte entre guillemets Numros de tlphone Inversions de dates Les styles GREP Les expressions rgulires simples Les recherches complexes Hirarchisation et croisement des recherches
Comprendre le langage GREP pour gagner en efcacit quant aux fonctions de recherche, de remplacement et de mise en forme du texte dans InDesign.
LE GREP daNS INDESIGN > 28 - 29 > > > 5 - 6 > > octobre 2013
LE GREP daNS INDESIGN > 23 - 24 > > > 22 - 23 > > juin 2014
fvrier
2014
octobre
2014
950 HT
950 HT
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01 40 26 00 99
142
PUblIc cONcERN
Tous les professionnels des univers ditoriaux et graphiques.
PR-REqUIs
Matriser InDesign est ncessaire pour suivre cette formation
PROGRAmmE
Prparation dune mise en pages InDesign pour raliser un PDF interactif Navigation laide de signets et dhyperliens Liens Web ou e-mail partir dobjets autres que texte Liens avec une squence vido, audio ou une animation SWF Formats, dimensions, qualit des chiers vido et son Aspects et actions des boutons: navigation, pilotage de mdia, commandes des menus Conversion en PDF et options dexportation Conversion de chiers InDesign interactifs en PDF interactifs Rcupration dlments partir de sites Web Ajout, suppression, dplacement, redimensionnement de textes, de pages et dobjets Prparation de linterface dAcrobat Pro et rglages spciques Enrichissement avec Acrobat Pro Numrotation et actions lies aux vignettes de pages Reprise ou insertion de chiers son, vido, danimations Flash et 3D Reprise ou cration des lments daide la navigation: signets, hyperliens et boutons Reprise ou insertion des boutons Les aspects: pop-up, rollover, visibilit tiroir, duplication, tailles, couleurs, polices, rpartitions et alignements, visibilit, rptition Les actions: navigation, pilotage de mdia, commandes des menus, visibilit des calques Optimisation pour le Web (automatique ou paramtre: polices, images, couleurs) T ransitions et mode Plein cran (diaporama) Comportement des PDF interactifs lus dans une page Web ou sur liseuses PDF pour tablettes et smartphones Formats dexportation
Crer des PDF interactifs partir de documents InDesign dj mis en pages pour limpression. Crer des animations intgrer dans un PDF ou dans un site Web.
ACrOBat PrO : CrEr dES PDF INtEraCtIFS > > > > 20 au 22 > > 22 au 24
ACrOBat PrO : CrEr dES PDF INtEraCtIFS > > 9 au 1 1 > > 20 au 22 > >
juillet
2014
janvier
2014
octobre
2014
avril
2014
1 400 HT
1 400 HT
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PUblIc cONcERN
Cette formation sadresse tous les professionnels des studios, agences ou bureaux dtudes: maquettistes, dessinateurs, projeteurs, architectes
PR-REqUIs
Il est ncessaire de bien connatre loutil informatique pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Linterface Notion dimage vectorielle et bitmap Paramtrer les Prfrences Organiser son espace de travail Le document Zooms, repres, repres comments Dimensions du plan de travail Les calques Empiler des calques Superposer des tracs au sein dun calque La cration dobjets vectoriels Formes simples: rectangles, rectangles arrondis, ellipses Les courbes de Bzier et loutil Plume Le dessin main leveavec loutil Crayon La modication des objets Slectionner un trac par les outils de Slection Slectionner un trac dun groupe par le mode Isolation Slectionner par le panneau Calques Dplacer, dupliquer, aligner, redimensionner des objets Rectier des tracs avec les outils de transformation Crer de nouvelles formes par les fonctions Pathnder Rotation, chelle, miroir, dformation, distorsion Masque dcrtage Laspect graphique des objets Cration de couleurs globales Couleurs RVB, CMJN, spares ou tons directs Dgrads de couleurs linaires et radiaux Motifs de fond Contours simples, en pointills, ches, en dgrads Transparence, contour progressif, ombre porte Le texte Texte libre, texte curviligne, texte captif Saisir, importer et corriger du texte Typographie du caractre, format de paragraphe Du pixel au vectoriel Utiliser une image en pixels comme modle Finalisation dun document Formats denregistrement et dexportation Vrier la sparation des encres, la surimpression Vrier les polices et les rsolutions Vrier laplatissement des transparences Imprimer
Apprendre utiliser avec mthode ce logiciel. Matriser les principales fonctions dIllustrator pour raliser ses crations vectorielles (plans, dessins, illustrations).
Illustrator: niveau 1
IllUStratOr : NIVEaU 1 9 au 13 > 4 au 8 9 au 13 > 3 au 7 > 7 au 1 1 septembre 2013 novembre dcembre fvrier avril 2013 2013 2014 2014
IllUStratOr : NIVEaU 1 > 23 au 27 > 28 au 1 > 13 au 17 17 au 21 8 au 12 juin juil - aot octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014
1 950 HT
1 950 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes, maquettistes, professionnels des studios et agences, toute personne concerne par le dessin technique ou lillustration.
pR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator: niveau 1 (page 143), ou davoir acquis de trs bonnes connaissances des fonctions de base de ce logiciel (matrise du dessin avec loutil Plume, rectication des tracs, transformations gomtriques et fonctions Pathnder, couleurs globales et typographie du texte) pour intgrer cette formation.
PROGRAmmE
Illustrator: niveau 2
Illustrator : niveau 2 4 jours 1 650 HT
ObJEcTIfs
SOIT 28 HEURES
Matriser les fonctions avances de ce logiciel de dessin vectoriel. Travailler sur la transformation des objets et sur les dgrads.
Linterface et le document Paramtrage des prfrences du logiciel Repres comments Les calques Rpartir les objets dans les calques Slectionner par le panneau Calques La cration et la transformation des objets Dessiner devant, derrire ou dans un autre objet Slection en mode Isolation Outils de transformation des objets Effets de transformation Instances de symboles Laspect graphique des objets Les couleurs globales, normes des couleurs et modes de sparation Choix dune harmonie de couleurs, couleurs dynamiques Les dgrads de couleurs Les Dgrads de formes Les Filets de dgrads Loutil Cration de motifs de fond raccords invisibles Contour largeur variable Loutil Pinceau et les formes de contour Effets de transparence Panneau Aspect: objet plusieurs fonds, plusieurs contours et effets Styles graphiques Dcomposer un objet labor Le texte Styles de caractre et de paragraphe Outil Retouche de texte Texte avec style graphique labor Texte-masque dcrtage Du pixel au vectoriel Importer une image en pixels Rglage et option de la vectorisation dynamique dune image en pixels Mise en couleurs avec les outils de Peinture dynamique Finalisation dun document Aplatissement de la transparence Aperu des sparations et de la surimpression Polices et rsolution des pixels Enregistrement, exportation, impression
IllUStratOr : NIVEaU 2 > 7 au 10 > 2 au 5 20 au 23 > 24 au 27 > octobre dcembre janvier mars 2013 2013 2014 2014
IllUStratOr : NIVEaU 2 19 au 22 > 21 au 24 > 8 au 1 1 > 4 au 7 > mai juillet 2014 2014
1 650 HT
1 650 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes, maquettistes, professionnels des studios et agences, toute personne concerne par le dessin technique ou lillustration.
PR-REqUIs
Il est impratif davoir suivi le stage Illustrator: niveau 2 (page 144) ou davoir acquis de trs bonnes connaissances des fonctions avances de ce logiciel (utilisation optimise des calques, matrise parfaite de loutil Plume et des autres outils de dessin, effets de transparence) pour intgrer cette formation.
PROGRAmmE
Linterface et le document Document multipage plusieurs plans de travail Fichiers de dmarrage et modles de documents Cration et transformation des objets Crer des formes labores par les effets et fonctions de transformation Dformer un objet selon une enveloppe Les outils Forme de tache et Concepteur de formes Dessiner sur une grille de perspective Laspect graphique des objets Mise en couleurs par la Peinture dynamique Image vectorielle raliste Formes de contours mlant lments bitmap et vectoriels Contours effets de matire Aspect graphique labor avec plusieurs fonds, contours et effets Appliquer des styles graphiques aux groupes et aux calques Reproduire un aspect labor grce au style graphique Mler image en pixels et dessin vectoriel Masques dopacit Le texte Typographie rapide avec les styles de paragraphe et de caractre Effets graphiques sur le texte dition intuitive des caractres Fonctions avances Transfert de couleurs, dgrads, motifs, formes, symboles, styles entre documents Gestion de paramtres prdnis Finalisation dun document Aplatissement de la transparence Aperu des sparations et de la surimpression Polices et rsolution des pixels Enregistrement, exportation, impression multipage
Illustrator: niveau 3
Matriser les fonctionnalits les plus complexes dIllustrator pour en optimiser lutilisation et donner libre cours son inspiration.
IllUStratOr : NIVEaU 3 > 14 - 15 > > 30 - 31 > > 29 - 30 octobre 2013
juillet
2014
janvier
2014
sept - oct
2014
avril
2014
950 HT
950 HT
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PUblIc cONcERN
Graphistes, infographistes, toute personne ayant travailler avec des graphiques.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator: niveau 1 (page 143) ou de justier de connaissances quivalentes pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Cration dun graphique Les diffrents types de graphiques Les dimensions du graphique Saisir, importer les donnes du graphique Modier les donnes du graphique Rgler les options du graphique Changer le type du graphique Couleurs et typographies dans le graphique Pourquoi viter de dissocier le graphique Slection dlments constituant le graphique Modier les attributs graphiques dlments Modier la typographie des lgendes Graphiques en barres ou en barres empiles: barres personnalises Crer un symbole de barre Crer un symbole de barre avec valeur numrique Les diffrentes utilisations dun symbole de barre Graphiques linaires, en nuages ou en radar: points personnaliss Crer un symbole de point Crer un symbole de point avec valeur numrique Utiliser un symbole de point Fonctions avances Modier les tracs du graphique Dplacer des lments du graphique Modier un symbole de barre ou de point Importer des symboles de graphique dun autre document Illustrator Crer un graphique combinant plusieurs types de graphiques
tudier les diffrentes manires pour traduire des informations sous forme de graphes dans Illustrator.
LES GraphES aVEC IllUStratOr > 21 > > > > 28 > octobre 2013
LES GraphES aVEC IllUStratOr > > 25 > > 31 > >
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PUblIc cONcERN
Graphistes, infographistes, illustrateurs, tous les professionnels souhaitant apprendre dessiner avec Illustrator et une tablette graphique.
PR-REqUIs
Matrise de linterface des logiciels Photoshop ou Illustrator. Savoir dessiner la main. Matrise basique de lutilisation dune tablette graphique.
PROGRAmmE
Paramtrer les Prfrences et les documents Organisation des espaces de travail ddis au dessin et la mise en couleurs Prparation et personnalisation des modles de document Paramtrage des outils pour la tablette graphique Gestion et utilisation des paramtres prdnis Du pixel au vectoriel Numrisation ou photographie de croquis faits la main Vectorisation en contour ou en fond Utilisation dune image bitmap comme modle Utilisation des outils de dessin Prparation des formes de contours (calligraphique, diffuse, artistique, de motif) Dessin main leve avec loutil Pinceau Rglages et matrise des Pointes de pinceau Cration de styles graphiques, de contours style crayonn Outils: Gomme, Forme de tache, Crayon, Arrondi, Concepteur de forme Dessin en mode Chewing-gum avec les outils de dformation La modication des objets Enveloppe de dformation Contour largeur variable Masque dcrtage Prparation des couleurs de remplissage Cration de groupes de couleurs dans le panneau Nuancier Dgrads de couleurs linaires et radiaux Cration et dition de motifs complexes Utilisation de textures bitmap pour casser la froideur vectorielle Les styles graphiques de fonds superposs Rednir les couleurs de lillustration Modication globale des couleurs Choix de couleurs daprs une gamme dharmonie Conversion en couleurs Pantone Outils avancs Coloration dun dessin avec les outils de Peinture dynamique Effets spciaux avec les dgrads de formes Loutil Filet de dgrad Utilisation des symboles dans une illustration Transparence, contour progressif, ombre porte Texte BD en bulle Introduction la 3D
Matriser les outils de dessin propres Illustrator et les utiliser efcacement laide dune tablette graphique.
DESSINEr aVEC IllUStratOr > > > > > > 5 au 7 >
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Cratifs, graphistes, directeurs artistiques, designers ou toute personne ayant en charge des projets de packaging en interne ou pour des clients.
PR-REqUIs
Pour suivre ce stage, il est ncessaire de savoir manipuler loutil Plume, les Pathnder ainsi que les calques aussi bien dans Illustrator que dans Photoshop. Avoir des notions de gestion de la couleur est un atout supplmentaire.
PROGRAmmE
Introduction Dnition du concept packaging Codes couleur et typographique des produits Rexion sur les diffrents supports dimpression et qualits de papier Introduction la colorimtrie et aux techniques dimpression: offset, CTP, impression numrique, xo, srigraphie Dnition des linatures en fonction des supports Dnition des phases de cration Ralisation des prototypes Prparation technique des chiers Rglages des Prfrences dIllustrator et de Photoshop pour le packaging Prparation des chiers Illustrator: gestion des repres, cration de grilles dempagement, zone de pliage, traits de coupe Prparation du nuancier: gestion de la quadrichromie, des tons directs, des couleurs attribues aux dcoupes, faonnage, gaufrage et or chaud Graphisme et packaging avec Illustrator Recherches graphiques en fonction des produits Dclinaison didentits visuelles Cration de dgrads avec loutil Filet de dgrad pour la conception de volumes Appliqu dtiquettes produits avec perspective (outil Grille de dformation) Techniques graphiques hyperralistes Flaconnages opaque et transparent tude des vues isomtriques (fausses perspectives) pour tuis et botes rectangulaires Les fonctions 3D dIllustrator pour le packaging Prparation des images avec Photoshop Dtourage Colorisation Import de chiers Illustrator Rastrisation de chiers vectoriels (Filet de dgrad) Finalisation Prparation des chiers pour la sparation quadri Gestion des tons directs Films ddis aux dcoupes et gaufrage Contrle des lms par sparation en PDF
Acqurir un savoir-faire pour crer et raliser des conditionnements, des aconnages ou des agencements despaces.
LE paCKaGING aVEC IllUStratOr > > 12 au 14 > > > > >
LE paCKaGING aVEC IllUStratOr 26 au 28 > > > > > 24 au 26 > mai 2014
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Chargs de communication, de marketing ou toute personne ayant besoin dintgrer professionnellement des images dans ses documents.
PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser loutil informatique pour accder cette formation.
PROGRAmmE
Introduction Linterface et la gestion des palettes Le rglage des Prfrences Enregistrement automatique et en tche de fond Introduction Bridge et Mini Bridge Aspects techniques de limage Taille de limage, taille de la zone de travail Rsolution et formats dimages Les modes couleurs: RVB, CMJN Travail sur les slections Les outils de slection: Rectangle, Lasso, Baguette magique Gestion des slections (contour progressif, mmorisation) Les outils vectoriels: Plume, Formes La retouche dimages Outils de retouche: Tampon, Correcteur localis Outil Dplacement bas sur le contenu Fonction Remplir: Contenu pris en compte Outils de maquillage (densit plus et moins) Remplacement de couleurs Utilisation de ltres Rglage de limage Apprendre analyser une image Recadrer et dsincliner Options de corrections automatiques Rglage de la luminosit et du contraste Rglages des dominantes de couleurs et de la saturation Rglage de laccentuation (nettet) Lutilisation des calques Cration et utilisation des calques Rechercher les calques Les masques de fusion Montage dimages Les calques de rglage Les masques dcrtage Travail sur le texte Effets cratifs (relief, ombre porte) Incrustation dune image dans un texte Les formats denregistrement et dexportation Optimisation pour limpression et pour le Web Formats dexportation: TIFF, JPEG, PNG
Apprhender les fonctions principales de Photoshop (slections, retouches, calques) pour produire des images de qualit.
IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp pOUr lES UtIlISatEUrS : NIVEaU 1 16 au 20 14 au 18 > 16 au 20 27 au 31 24 au 28 17 au 21 31 au 4 septembre 2013 octobre 2013 dcembre janvier fvrier mars mars - avril 2013 2014 2014 2014 2014
PhOtOShOp pOUr lES UtIlISatEUrS : NIVEaU 1 12 au 16 16 au 20 21 au 25 18 au 22 15 au 19 27 au 31 17 au 21 15 au 19 mai juin juillet aot septembre octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014
1 950 HT
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Chargs de communication, de marketing ou toute personne ayant besoin dintgrer des images dans ses documents.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Photoshop pour les utilisateurs: niveau 1 (page 149) ou Photoshop pour le Web (page 68) pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Rappels Utilisation de Bridge (afnage, planches contacts, collections) Espaces de travail personnaliss Les modes colorimtriques Prparation des images pour le print et le Web Slection et dtourage Mthodes de slection: Lasso magntique, Slection rapide, Plage de couleurs Fonction Amlioration du contour de slection Dtourage par tracs vectoriels Transformation manuelle et paramtre, fonction Torsion, Dformation Outils de retouche Les outils Tampon, Correcteur localis, Correcteur, Pice Fonction Remplir: contenu pris en compte Filtre Fluidit Flou de profondeur de champ, de diaphragme et Inclinaison-Dcalage Filtres Rduction du tremblement et Nettet optimise chelle base sur le contenu Filtre Point de fuite Couleurs Travail sur les niveaux et les courbes Rglage Tons foncs-Tons clairs Ajustement des couleurs (dominante, saturation) Rglage du piqu par le ltre Accentuation Colorisation dune image Conversion en noir et blanc optimise Utilisation des calques Cration et gestion des calques (groupe, calques lis) Masques de fusion Calques de rglage et panneau Proprits Calques de remplissage Calques vectoriels dynamiques Panneau Masques Masques dcrtage Styles de calques Productivit Styles de caractre et de paragraphe Historique et instantans Formats dexportation (EPS, TIFF, JPEG, PNG) Introduction aux scripts
Amliorer le travail sur les slections. Se perfectionner dans lutilisation des calques pour produire des images ou des photomontages de qualit.
IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp pOUr lES UtIlISatEUrS : NIVEaU 2 > 28 au 30 > > > 17 au 19 > > octobre 2013 PhOtOShOp pOUr lES UtIlISatEUrS : NIVEaU 2 > 25 au 27 > > > 8 au 10 > > juin 2014
fvrier
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1 400 HT
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Maquettistes, graphistes, illustrateurs, photographes, tous les professionnels de la PAO qui souhaitent comprendre le traitement de limage en matrisant loutil et la production.
PR-REqUIs
La matrise dautres logiciels de PAO (Illustrator, InDesign, XPress) est ncessaire pour intgrer cette formation.
PROGRAmmE
Introduction Interface, afchage et navigation Prfrences de Photoshop Bridge: gestion des images, cration de planches contacts, collections Fonction Photomerge Gnralits et aspects techniques Caractristiques des images bitmap et vectorielles, vocabulaire des techniques graphiques (pixels et points de trames, linature) Les Prfrences couleurs Utilisation des prols ICC Dnition et rsolution des images Rglages de chromie Diagnostic de limage (contraste, exposition, gradation, dominante) Les rglages par les fonctions Niveaux, Courbes Les rglages de teinte-saturation, vibrance Les rglages de couleurs slectives, balance des couleurs Calques de rglages et panneau Proprits Passage optimis dune image couleur en niveaux de gris Slection et dtourage Les mthodes de dtourage: Plume, Outil de slection rapide, Lasso Fonction Amlioration du contour de slection Le mode masque et les couches alpha Outils de retouche Le choix et ldition des formes Les outils Tampon, Correcteur localis, Pice Outils bass sur le contenu Recadrer et dsincliner Grand angle adaptatif Remplissage daprs le contenu Le ltre Fluidit Utilisation des calques Opacit et modes de fusion des calques Utilisation des masques de fusion Les effets de calques Les objets dynamiques Les masques dcrtage Production La palette Historique et les instantans Formats de chiers, exportation et sortie Passerelles avec Illustrator
Apprhender avec mthodologie les fonctions essentielles de Photoshop (chromie, dtourage, calques) dans un contexte de production graphique.
IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 1 23 au 27 21 au 25 > 2 au 6 > 10 au 14 > 14 au 18 septembre 2013 octobre 2013 dcembre fvrier avril 2013 2014 2014 PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 1 > 2 au 6 > 4 au 8 > 29 au 3 > 1 au 5 juin aot sept - oct dcembre 2014 2014 2014 2014
1 950 HT
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Tous les professionnels de limage sont concerns: maquettistes, graphistes, directeurs artistiques
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Photoshop pour les professionnels: niveau 1 (page 151) ou de matriser les fonctions de bases de ce logiciel (calques de rglages, modes de fusion et outils de dtourage) pour intgrer cette formation.
PROGRAmmE
Rappels Utilisation avance de Bridge Espaces de travail personnaliss Slection, transformation et dtourage Mthodes de slection: Lasso magntique, Slection rapide, Plage de couleurs Fonction Amlioration du contour de slection Dtourage par tracs Transformation manuelle et paramtre, fonction Torsion, Dformation Gestion des couches et des tracs Outils de retouche Cration de Formes Effets de peinture (Forme dhistorique artistique) Les outils Tampon, Correcteur localis, Pice Fonction Remplir: Contenu pris en compte Filtres Fluidit, Correction de lobjectif, Flou de surface Filtres Rduction du tremblement et Flou de profondeur de champ chelle base sur le contenu Outil Dformation de la marionnette Filtre Point de fuite Couleurs Corrections de chromie (tons, teinte, saturation) Rglages: Vibrance, Correspondance de la couleur, Tons foncs-Tons clairs Filtre Accentuation Conversion en noir et blanc optimise Colorisation dune image et courbe de transfert de dgrads Mode bichromie, couche de ton direct Introduction aux rglages par Camera Raw Utilisation des calques Gestion des calques (groupes, calques lis) Modes et options de fusion Calques de rglage et panneau Rglages Masques de fusion, vectoriels, panneau Masques Calques de formes Objets et ltres dynamiques Gestion du texte Cration de styles de calque Panneau Compositions de calques Productivit Instantans et forme dhistorique Scripts et traitements par lots, droplets Formats dexportation Passerelles avec les autres logiciels
Matriser les fonctions avances de Photoshop travers des exercices complexes et rpondre par des trucs et astuces de professionnels vos exigences de production.
IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 2 2 au 6 7 au 1 1 18 au 22 > 6 au 10 > 10 au 14 > septembre 2013 octobre 2013 novembre 2013 janvier mars 2014 2014 PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 2 19 au 23 > 30 au 4 > 22 au 26 13 au 17 24 au 28 > mai 2014
1 950 HT
1 950 HT
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Graphistes senior, directeurs artistiques, retoucheurs, toute personne habitue manipuler des images pour des retouches ou des montages dans un contexte de production.
PR-REqUIs
Il est impratif davoir suivi le stage Photoshop pour les professionnels: niveau 2 (page 152) ou davoir acquis de trs bonnes connaissances des fonctions avances de ce logiciel (matrise des masques vectoriels et des masques de fusion, des objets dynamiques, du Tampon, du Pinceau et des courbes de Bzier) pour intgrer cette formation.
PROGRAmmE
Introduction Rappel des notions avances de Bridge (afnage, notation, Smart Collections) Rglages colorimtriques par Camera Raw Gestion et personnalisation des espaces de travail Gestion des paramtres prdnis (export, import) Slection et dtourage Plume magntique, Slection rapide, Plage de couleurs Le mode Masques Mthode de dtourage des cheveux Fonction Amlioration du contour de slection Travail sur les couches (addition, soustraction) Panneau Masques (lissage, dcalage du contour) Travail sur le masque avec la palette Proprits Utilisation des calques Calques, masque dcrtage et groupes de calques Utilisation avance des calques de rglage Masques de fusion bitmap et vectoriels Utilisation avance des objets et ltres dynamiques Calques vectoriels Cration de calques de formes vectorielles dynamiques Retouche et dessin Options et formes doutils personnalises Effets de peinture (Forme dhistorique artistique) Panneau Source de duplication (outil Tampon) Cration de motif (ltre Translation) Les ltres Point de fuite, Correction de lobjectif, Flou de lobjectif Outil Dformation de la marionnette Les formes errodes Arographe Rduction du ou chelle base sur le contenu Initiation la 3D (texturage dun objet) Texte en 3D Productivit Instantans et outil Forme dhistorique Cration et dition de scripts, traitements par lots, droplets Passerelles avec dautres logiciels
Dvelopper un rel savoir-faire et utiliser des trucs et astuces dexperts pour raliser des photomontages complexes de faon professionnelle.
IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 3 9 - 10 > 27 - 28 > 23 - 24 > 24 - 25 > septembre 2013 novembre janvier mars 2013 2014 2014 PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 3 26 - 27 23 - 24 > 21 - 22 > 6 - 7 > 8 - 9 mai juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014
950 HT
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Infographistes, directeurs artistiques, photographes, toute personne travaillant dans les univers de la presse, la mode, la publicit, la cosmtologie
PR-REqUIs
Il est indispensable de bien matriser le logiciel Photoshop ou davoir suivi le stage Photoshop pour les professionnels: niveau2 (page152) pour suivre cette formation. Connatre les masques et savoir combiner efcacement calques, couches et tracs dans Photoshop est galement indispensable.
PROGRAmmE
Les retouches colorimtriques pralables Courbes et niveaux Ajustement des tons/teintes, saturation Morphologie Remodeler le corps, le visage, la dentition Afner une silhouette, faire ressortir des muscles Corriger les courbes disgracieuses La peau Attnuer les reets, enlever les rougeurs, les cicatrices Corriger les rides Attnuer les taches de rousseur Lisser et adoucir la texture de la peau Amliorer les tonalits de peau, le bronzage Le maquillage Changer la couleur des yeux et accentuer le regard Accentuer le sourire, allonger les cils Appliquer fard paupires et mascara La chevelure Dtourer les cheveux Changer la couleur Accentuer la brillance Modier la coiffure (couper une frange) Vtement Repassage, suppression des taches, changement de couleur Effets artistiques Grer les ombres et la lumire Changement dambiance Grain et matire
Acqurir des techniques efcaces de retouche de morphologie, de maquillage, de textures de peau pour modier et amliorer le rendu de vos images ou de vos photos.
IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp : rEtOUChE BEaUt > 30 - 31 > 16 - 17 > 24 - 25 > 23 - 24 octobre dcembre fvrier avril 2013 2013 2014 2014 PhOtOShOp : rEtOUChE BEaUt > 25 - 26 > 19 - 20 > 8 - 9 > 10 - 1 1 juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014
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Maquettistes, graphistes, photographes, imprimeurs
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir une trs bonne connaissance des outils de Photoshop et de matriser notamment le panneau Calques.
PROGRAmmE
Vision et mesure de la couleur La lumire, le fonctionnement de la vision, la couleur perue par lobservateur La mesure de la couleur sur les crans, les imprims, les chantillons matriels Espaces colorimtriques et modes de travail: RVB, CMJN et LAB Connaissance de limpression Technologie de limpression offset, vocabulaire de limprimeur, paramtres techniques essentiels Les diffrents types dimpression numrique: comment aborder la prparation des images pour ces systmes? Gestion de la couleur Les standards de la profession pour les conditions dexamen des tirages et des preuves, pour le calibrage de lcran Rle et utilisation des prols ICC pour caler ses rglages colorimtriques personnels Calibrage de lcran et rglages couleurs complets de Photoshop (rglages de base, simulation des couleurs lcran, ux colorimtrique) Prols actuels pour limpression offset en Europe (ECI): comment les utiliser? Vision synthtique de la gestion des couleurs depuis le traitement dimage jusqu la sortie (mise en pages, PDF) avec les logiciels Adobe Corriger rapidement et efcacement les images brutes par Camera Raw Principe de fonctionnement de Camera Raw pour la correction des images JPEG et TIFF RVB Corrections dexposition, balance couleur, chromie, model et contraste Possibilit de corriger les images par lot, enregistrement de paramtres de corrections Coordination de Photoshop et Camera Raw Finaliser la correction des images dans Photoshop Prise de noir et prise de blanc, optimisation pour limpression ou pour lcran Corriger la balance couleur, la chromie, le contraste quilibrer les ombres et les lumires Corriger les dformations des objectifs, les perspectives Ajuster la nettet et le bruit dans les images Photogravure: cas pratiques Les modes particuliers: bichromie et mode Multicouche, mthode de fabrication et exploitation Ralisation dun vernis slectif, de la mise en couleurs dun sujet en ton direct Les formats de chiers (TIFF, PDF, EPS, DCS, compression JPEG) et leurs options pour les diffrents types dimages selon - les logiciels de PAO utiliss - les applications Web Traitement du noir et blanc: optimisation depuis une image couleur et mise en couleurs en PAO
IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp : COlOrImtrIE Et CalIBraGE 1 1 au 13 > > 9 au 1 1 > > > 28 au 30 septembre 2013
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Maquettistes, graphistes, iconographes, photographes, toute personne amene corriger des images brutes pour les intgrer dans une mise en pages, un site Web ou une prsentation.
PR-REqUIs
Il est souhaitable de matriser la technique des images numriques (notions de pixel, rsolution, rle des modes couleurs RVB ou CMJN) et lutilisation de Bridge.
PROGRAmmE
Dcouvrir Camera Raw Les chiers Raw compars aux TIFF et aux JPEG Camera Raw: corrections plus rapides et accessibles que Photoshop Accder Camera Raw depuis Bridge Linterface: les onglets de rglages, les raccourcis clavier Prfrences couleurs, choix de taille et de rsolution, continuit du travail avec Photoshop Les corrections essentielles et le ux de travail Ajuster lexposition, visuellement et en interprtant lhistogramme, les valeurs chiffres Rgler la balance des blancs Le contraste: mettre en valeur les dtails dans les ombres et les lumires Ajuster le model des sujets avec le curseur clart Rglages de la chromie: couleurs des visages, du ciel, augmenter la profondeur des images Les cas types: image surexpose, sous-expose, un passage en noir et blanc personnalis, rduction dune forte dominante de couleur Recadrer et redresser une image Augmenter la nettet, rduire le bruit Corriger les dformations des objectifs, les perspectives Ouvrir les images dans Photoshop ou enregistrer directement des chiers corrigs sur disque Corrections avances et crativit Corriger localement les images: crer et ajuster un masque, appliquer des corrections, cumuler plusieurs corrections locales sur une image valuer les corrections automatiques (rglages de base et niveaux de gris) Effacer des dfauts, des lments indsirables Les instantans: mmoriser plusieurs versions dune image Ajouter du grain photo, des effets de vignette, des virages colors complets ou partiels Application rapide des rglages depuis Bridge Retrouver rapidement ltat original des images traites par Camera Raw Cas particuliers des formats Raw, talonnage de lappareil photo Productivit Travailler sur un lot dimages, prcorriger plusieurs images simultanment Enregistrer des rglages pour les appliquer sur plusieurs chiers Crer des rglages ponctuels et rapides pour les cas types
Acqurir, par la pratique, les mthodes rapides de correction dimages JPEG ou TIFF RVB avec Camera Raw. Apprendre traiter les cas types (sur et sous-exposition, contraste inadapt, balance couleur ou chromie dfaillante).
IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp : CamEra RaW > > > > > 7 > > PhOtOShOp : CamEra RaW > 12 > > > 10 > > juin 2014
fvrier
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500 HT
500 HT
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Les personnes qui travaillent pour le print et qui doivent imprimer en PDF: graphistes, oprateurs PAO, photograveurs, imprimeurs, reprographes
PR-REqUIs
Il est souhaitable de bien connatre lunivers informatique et de matriser au moins parfaitement un logiciel de mise en pages pour suivre cette formation.
PROGRAmmE
Acrobat Pro et le format PDF Comprendre le fonctionnement de ce format et de celui dun RIP (PostScript III, Print Engine) Mthodologie recommande pour la ralisation de chiers PDF Standardisation et avantages des normes ISO PDF/X, Fogra 39 et ISO Coated V2 Gestion de la couleur dans les logiciels PAO Exportation, intgration aux documents PDF Mthodes spciques: les avantages avec la Suite Adobe et les risques (polices, transparences, calques) Ralisation de chiers PDF directement partir des logiciels de PAO et de bureautique Analyse des autres mthodes pour crer des PDF Vrier et valider les documents PDF Prparation limpression professionnelle, ux PDF Contrle de chier, mise aux normes, aperu de la sortie et simulation dpreuve - surimpression - taux dencrage - repres - transparences - couches et sparations - conversion des espaces colorimtriques - travaux JDF - optimisation des PDF Inspecteur dobjets diter des chiers PDF Interface et Prfrences dAcrobat Pro Modication des pages de documents PDF: insertion Format dexport Extraction, remplacement et recadrage de pages, utilisation des vignettes Retouche de texte, foliotage Correction, modication et rintgration dobjets avec Acrobat Pro, avec Illustrator, avec Photoshop Extraction de textes et dimages dun chier PDF Traitement par lots, liste dactions automatisables Circuit de validation, protection et signatures Rvision du document et indication de corrections
Apprendre raliser, vrier et valider des PDF avec Acrobat Pro selon les normes en vigueur.
ACrOBat PrO pOUr lE prprESSE > > > > > 24 au 27 > >
ACrOBat PrO pOUr lE prprESSE 19 au 22 > > 18 au 21 > 30 au 3 > 16 au 19 mai 2014
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1 650 HT
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Ce stage sadresse aux personnes des univers du prpresse qui doivent travailler avec des chiers PDF pour limpression.
PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Acrobat Pro pour le prpresse (page 157) ou de justier dun niveau quivalent pour accder cette formation.
PROGRAmmE
La place de PitStop dans les industries graphiques Le prol de contrle dition et principe Exportation et importation des chiers .ppp seuls ou par ensembles Contrle standard en amont via un prol de type PDF/X et PDF/X+ Le rapport de contrle: cration et principe de fonctionnement tude approfondie du rapport de contrle - analyse et localisation des erreurs (1er hyperlien) - tude des solutions proposes (2e hyperlien) Le PDF certi Signication exacte, objectifs, avantages Contrle en amont via un prol de type PDF/X et PDF/X+ tude approfondie des lments supplmentaires gnrs par laction de certier - ltat - le rapport des modications - lhistorique des sessions Les corrections de dernire minute Linspecteur et ses outils Dimensions, plans, positions, rotations, miroirs, chelle, conversion et couleurs, rsolutions, masques, vectorisation, surimpression, contours, incorporation de polices, corps, approches Les changements globaux mmorisables par thmes, modles de zones de pages Placer un PDF Zones de pages Le script daction dition et principe Exportation et importation des chiers .eal seuls ou par ensembles Association dun prol et de scripts
PitStop
Matriser lutilisation de ce plugin indissociable dAcrobat Pro pour raliser des chiers certied PDF pour limpression.
novembre
2013
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950 HT
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Bulletin dinscription
ET RENsEIGNEmENTs pdAGOGIqUEs (VOIR AU dOs)
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N TVA INTRAcOmmUNAUTAIRE AdREssE (sOcIT) COdE pOsTAl/VIllE NOm dE lA pERsONNE EN chARGE dE lA fORmATION LIGNE dIREcTE mAIl
LE fINANcEmENT AVEZ-VOUs fAIT UNE dEmANdE AUpRs dUN ORGANIsmE cOllEcTEUR? LEqUEl? AdREssE n OUI n NON
AdREssE dE fAcTURATION ImpORTANT: si laccord de prise en charge de votre OPCA ne nous est pas parvenu le premier jour du stage, PyRAmyd NTCV se rserve la possibilit de facturer la totalit de la formation au client. n RGlEmENT pAR lENTREpRIsE: 1. Joindre un Kbis, un RIB et un chque de 50% du montant TTC avec ce bulletin, soit: 2. Joindre le solde 5jours ouvrs avant le premier jour de la formation. n RGlEmENT pAR lOPCA:
DANs lE cAs dUNE pRIsE EN chARGE pAR UN ORGANIsmE cOllEcTEUR, NOUs VOUs dEmANdONs dE
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Une convention de formation professionnelle, tablie en deux exemplaires, est systmatiquement envoye avec la conrmation. Linscription ne sera enregistre qu rception du bulletin dinscription, de la feuille de renseignements pdagogiques et de lacompte ou du chque de caution. PYRAMYD NTCV se rserve le droit de refuser un stagiaire nayant pas rgl la totalit de son stage avant la formation. PYRAMYD NTCV se rserve le droit dannuler ou de reporter une formation sans ddommagement ni pnalit due au client. Dans le cas dune annulation ou dun report par le client, les conditions sont les suivantes: - Toute annulation dinscription ou report doit tre signal par tlphone et conrm par crit. - Une annulation ou un report intervenant 6 jours ouvrs ou plus avant le dbut de la formation nimpliquera aucun frais. - Une annulation ou un report intervenant moins de 6 jours ouvrs avant le dbut de la formation donnera lieu une facturation gale 50% du montant du stage titre dindemnit forfaitaire. - Une formation annule le jour mme du stage sera due intgralement titre dindemnit forfaitaire. - Toute formation commence sera due intgralement.
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Renseignements pdagogiques
CE fEUIllET dOIT NcEssAIREmENT TRE REmplI pAR lA pERsONNE qUI sUIVRA lA fORmATION
ENTREpRIsE NOm dU pARTIcIpANT PRNOm LIGNE dIREcTE mAIl FONcTION ET dEscRIpTION dU pOsTE INTITUl dU/dEs STAGE(s) chOIsI(s): TRAVAIllEZ-VOUs AU qUOTIdIEN: n avec une souris n avec une tablette graphique sOUhAITEZ-VOUs sUIVRE VOTRE fORmATION: DATE DATE sur MAc n 7 heures par jour et + n 4 7 heures par jour n 1 2 heures par jour n 3 4 fois par semaine n jamais n sur MAC n sur PC sur PC n 7 heures par jour et + n 4 7 heures par jour n 1 2 heures par jour n 3 4 fois par semaine n jamais n avec une souris n avec une tablette graphique
LOGIcIEls UTIlIss
VERsIONs dEpUIs cOmbIEN dE TEmps ? VOTRE NIVEAU dE mATRIsE ? dbutant n n dbutant n n dbutant n n dbutant n n dbutant n n moyen n n moyen n n moyen n n moyen n n moyen n n avanc n n avanc n n avanc n n avanc n n avanc n n
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SUR qUEls lANGAGEs pROGRAmmEZ-VOUs ? VOTRE NIVEAU dE mATRIsE ? dbutant n n moyen n n avanc n n