Vous êtes sur la page 1sur 3

Anlisis y diseo orientado a objetos

Unidad 3.

Actividad 2. Cuadro Comparativo de las Diferentes Metodologas


ALUMNO: AGUSTIN RADILLA GARDUO
METODOLOGIA DEFINICION CARACTERISTICAS IMPORTANTES CREADOR AO IMPLEMENTACION

BOOCH

Es una metodologa que se utiliza en el anlisis y diseo de software creada por Booch durante su estancia en Rational Software Corporation.

Esta metodologa se caracteriza por contar con una notacin expresiva y bien definida que le permite al diseador expresar sus ideas y concentrarse en problemas ms serios. Manejo de dimensiones: * FISICA * LOGICA * ESTTICA > Diagramas de clases > Diagramas de objetos > Diagramas de mdulos > Diagramas de procesos * DINAMICA > Diagrama de transicin de estados > Diagramas de interaccin

Grady Booch

1994

Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 3.

OOSE

OOSE brinda un enfoque para el manejo de casos de uso, este modelo de casos de uso sirve como un modelo central para otros modelos.

Este modelo es la base en la etapa de anlisis, construccin y prueba. Tcnicas OOSE: * Modelo de requerimientos * Modelo de anlisis * Modelo de diseo * Modelo de implementacin * Modelo de prueba Este mtodo proporciona un soporte para el diseo creativo de productos de software, inclusive a escala industrial. Actividades: > Modelo de anlisis > Construccin > Diseo > Prueba del sistema. > Desarrollo incremental

Ivar Jacobson

1992

OMT

Es una de las metodologas de anlisis y diseo de desarrollo de software orientado a objetos. Esta tcnica es trilateral, ya que toma en cuenta tres puntos de vista: modelo de objetos modelo dinmico y modelo funcional.

Esta metodologa se extiende del anlisis, al diseo, a la implementacin durante sus etapas. Etapas: * Anlisis * Diseo del Sistema * Diseo de Objetos * Implementacin Modelos: > Modelo de Objetos > Modelo Dinmico > Modelo Funcional

James Rumbaugh

1991

Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 3.

UML es una tcnica desde en 1994 abarca aspectos de todos los mtodos de diseo los antecesores de UML son Grady Booch, autor del mtodo Booch; James Rumbaugh, autor del mtodo OMT e Ivar Jacobson, autor de los mtodos OOSE y Objectory.

Objetivos UML:

UML

Grady UML fue liberada Booch, en Enero de 1997 > Proporcionar a los usuarios un autor del Lenguaje de Modelado Visual de mtodo tal forma que sea posible Booch; intercambiar informacin de los James modelos. Rumbaugh, > Proporcionar mecanismos de autor del extensibilidad y especializacin mtodo para ampliar los conceptos OMT e Ivar bsicos. Jacobson, > Ser independiente de un autor de lenguaje en particular y del los proceso de desarrollo. mtodos > Proporcionar bases formales OOSE y para la comprensin del Lenguaje Objectory. de Modelado. > Integracin en una mejor prctica. El UML es un lenguaje de modelado que incorpora a la comunidad orientada a objetos el consenso de los conceptos de modelado bsico y permite desviaciones, las cuales se expresan en trminos de mecanismos de extensin. Es un conjunto preciso que consiste en la definicin de la semntica y notacin del UML, definiendo tambin cmo se maneja el Lenguaje de Especificacin de Objetos. Constructores bsicos de UML: *Icono * Smbolos de 2 dimensiones * Uniones * Cadenas

Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa

Vous aimerez peut-être aussi