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character
player
nombre
delname
personaje
jugador
l
_____________________________________________ ________________ ______________
______________
class y nivel
race
alignment
deity
clase
raza
alineamiento
deidad
HOJA DE PERSONAJE
MOD.
CARACT.
FUE
fuerza
PUNT,
TEMPORAL
MOD.
TEMPORAL
TOTAL
DES
CA
destreza
clase de armad.
CON
INT
inteligencia
SAB
14
sabidura
CAR
15
carisma
FORTALEZA
(constitucin)
INICIATIVA
modificador
+2
TOTAL
SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA
BONIF.
ESCUDO
clase de armad.
clase de armad.
+2
+
BONIF.
ARMAD.
DESPREVENIDO
TOQUE
+2
10+
TOTAL
+0
15
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORALES
= +1 + +0 +
REFLEJOS
(destreza)
= +4 + +3 +
VOLUNTAD
(sabidura)
= +1
+ +4
MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS
mod. condicionales
+ +2 +
RESISTENCIA
A CONJUROS
PRESA
modificador
TOTAL
ATAQUE BASE
MOD.
FUE
MOD.
TAMAO
MOD.
VARIOS
ATAQUE
DAO
CRTICO
D8
19-20x2
TIPO
NOTAS
MUNICIN
40
______________________________
ATAQUE
7/4
Dagas
ALCANCE
TIPO
DAO
CRTICO
D4+2(+1) 19-20x2
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
8/4
D4+3 (+2)
20 x3
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
+
MOD.
DESTREZA
ATAQUE BASE
ALCANCE
VELOCIDAD
PG
puntos de golpe
constitucin
DAO
NO LETAL
HERIDAS/PG ACTUALES
TRANSCLSEA
NOMBRE CARACT.
MOD.
TAMAO
ARMADURA
NATURAL
MOD.
DEFLECCIN
MOD.
VARIOS
HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Arte ( ________________)
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentracin
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Falsificar
Blufear )
Interpretar (_________
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo
Juego de manos
Montar (_____________)
Moverse sigilosamente
Nadar
Oficio ( _______________)
Piruetas
Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (dungeons)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar
Sanar
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales
Trepar
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas
______________________
CARACT.
CLAVE
des
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
car
car
car
int
int
des
des
des*
fue*
sab
des*
car
int
RANGO MAX.
MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.
RANGOS
/
MOD.
VARIOS
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2
3
______
5 = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+2
3
______
5 = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+2
1
______
3 = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+3
2
______
5 = ______+______+______
+3
4
7 = ______+______+______
______
+3
4
______
7 = ______+______+______
+2
3
______
5 = ______+______+______
+2
3
______
5 = ______+______+______
+2
2
4 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+2
3
5 = ______+______+______
______
+3
5
8 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
+3
6
______
9 = ______+______+______
+1
2
3 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
+3
2
5 = ______+______+______
______
+2
4
______
6 = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ _____
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
+2
3
5 = ______+______+______
int ______
______
=
______+______+______
int
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
+1
2
3 = ______+______+______
fue* ______
sab ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
+2
2
2 = ______+______+______
int ______
Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)
2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
CONJUROS
DOTES
campaa
Iniciativa Mejorada
PG.
puntos de experiencia
EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
TIPO
BONIF. A LA CA
DES MAX.
Capa invisibilidad
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
FALLO CONJURO
PESO
BONIF. A LA CA
PROPIEDADES ESPECIALES
PESO
PENALIZADOR
PROPIEDADES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR
APTITUDES ESPECIALES
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
PG.
Ataque furtivo +2 D6
Evasin
OBJETO PROTECTOR
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
Esquiva Asombrosa
OTRAS POSESIONES
PG. PESO
OBJETO
PG. PESO
OBJETO
Mochila
DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________
0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9.o: _______________________________________________
__________________________________________________
SALVACIN CONJURO
MOD. CD
MOD. condicionales
CONJ.
CD DE LA
CONOCIDOS SALVACIN
NIVEL
0
1.
2.O
CARGA
LIGERA
CARGA
MEDIA
EMPUJAR
CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR
LA CABEZA
DEL SUELO O ARRASTRAR
PESADA
IGUAL A
CARGA MX.
DINERO
pc
2~
CARGA MX.
5~
CARGA MX.
IDIOMAS
3.O
4.O
Comn
Enano de las montaas
6.O
7.O
pp
po
5.O
Orco
60
8.O
ppt
9.O
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CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.