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UNIVERSIDAD "ISRAEL"

FACULTAD DE ELECTRÓNICA.

PROYECTO INTEGRADOR 3.

TEMA: RULETA DIGITAL CON SISTEMA DE

PREMIACIÓN.

INTEGRANTES:

CRISTHIAN BASTIDAS PAZ

IVAN GALLARDO PACHECO

6to NIVEL.

FECHA: 12 DE SEPTIEMBRE 2009.


Universidad Tecnológica

“Israel”

Nombres: -Cristhian Bastidas.

-Alejandro Gallardo.

6to nivel “A”

Tema: Ruleta digital con sistema de premiación.

Objetivo General:

 Demostrar experimentalmente el funcionamiento de los elementos digitales


mediante el diseño de la ruleta.
Objetivos Específicos:

 Establecer las configuraciones de los elementos digitales.

 Obtener las diferentes características de la ejecución del circuito.


 Demostrar la respectiva transmisión al momento del ingreso de la moneda.

 Definir experimentalmente la forma de activación a utilizar de las diferentes


etapas que se utilizaron en el diseño de la ruleta.

 Comprobar la estabilización de los elementos del circuito.

 Diseñar un circuito de control en la etapa de selección y comparación de los


datos ingresados.

 Determinar un sistema de premiación en las diferentes posiciones de la


ruleta.

 Acoplar un sistema de premiación.


Diagrama de Bloque:

Etapa de Etapa de Etapa de Etapa de Etapa de


Alimentación Resultado.
Ingreso. Oscilación. Estabilización Selección. Premiación.
.

Reconocimiento de Multivibrador (Flip – Flop JK) (Demultiplexor (Circuitos


la entrada (ficha). Aestable. 1 a 16) Combinacionales).

(Compuertas
Lógicas.) Apuesta
(Teclado).
DESCRIPCIÓN DEL CIRCUITO:

- Etapa de Ingreso:
Esta etapa funciona mediante un circuito (555), el cual genera una señal
enviada a un receptor. Por ello al momento que la moneda corte esta
emisión enviara un pulso a la siguiente etapa.

- Etapa de Oscilación:
La siguiente etapa recibe una señal digital, la cual es transmitida hacia los
diferentes flip-flop JK para su funcionamiento ya que necesitan de un
(clock) para su activación.

- Etapa de Estabilización:
Tiene por tarea establecer una configuración tanto con flip-flop y
compuertas lógicas para generar diferentes activaciones en conjunto,
procediendo así un conteo de pulsos, para luego detenerse en uno
especifico.

- Etapa de Selección:
En esta etapa comprende de circuitos demultiplexores, los cuales forma
una captura de ciertos datos para luego solo dejar pasar uno de ellos,
después realiza otra aplicación que es al momento de apostar a la maquina,
ejecutan una selección respectiva para no escoger a todas las apuestas y
entregar la respectiva pulsación para la etapa siguiente.

- Etapa de Premiación:
Esta etapa responde a la etapa anterior ya que necesita la respectiva
selección, para luego ser la entrada de un circuito combinacional que
genera la premiación comparando la apuesta con la etapa de estabilización
y dando como resultado el pulso para el premio establecido.

- Etapa de Enganche:
La etapa de enganche proporciona la entrega del premio, este premio varia
conforme al resultado obtenido en la etapa anterior, en ella actúa un circuito
de potencia (mecánico) para el intercambio de la salida del premio.
Métodos de Investigación.

Para iniciar el proyecto se recogió información mediante la revisión bibliográfica


tanto en textos como en Internet, con el propósito de ampliar y profundizar
diferentes teorías, criterios sobre temas de electrónica digital y sus
conceptualizaciones básicas.

Se utilizará además el método deductivo - inductivo con la finalidad de


conocer el circuito en su totalidad a partir del funcionamiento de cada uno de
los elementos.

El método que se va emplear para esta investigación es el experimental que


consiste en la manipulación de ciertas variables independientes para observar
los efectos en las respectivas variables dependientes, con el propósito de
precisar la relación causa efecto.

Se determinará el método de punto de equilibrio, que consiste en los


respectivos costos (fijo, variable), de elaboración del proyecto y en la ejecución
del análisis financiero respectivo, compuesto de sus diferentes elementos.

Todo experimento persigue objetivos de predicción y de control del proceso


realizado, este último presenta diferentes formas, ya que muestra las diferentes
pruebas y observaciones que se realiza al proyecto antes de presentarlo.

Finalmente se utilizará el método descriptivo para dar a conocer el proceso que


se siguió durante la investigación, sobre todo para precisar las conclusiones y
recomendaciones.
Alcance:

El proyecto tiene como finalidad estudiar el comportamiento de los circuitos


digitales. Este circuito proporciona una forma de entretenimiento didáctico para
el uso práctico de cualquier tipo de persona, mediante esta ruleta digital damos
a conocer un prospecto de juego creativo con su respectiva premiación,
proporcionando así innovaciones al momento de ejecutar las aplicación de los
conocimientos adquiridos sobre electrónica y circuitos digitales, y brindando
fuentes de trabajo en nuestra sociedad.

Descripción:

El circuito de la ruleta consta de el circuito de ingreso de la ficha, de reinicio, de


apuesta y la ruleta general.

El funcionamiento de la ruleta es el siguiente:

Primeramente simulamos el ingreso de la ficha mediante un pulsador el cual


tiene la opción de ingresar hasta 4 monedas y siempre las va a duplicar, luego
escogemos el color que vamos a apostar tenemos (rojo, verde, naranja y
blanco), después hacemos funcionar la ruleta y si ganamos aparecerá en un
Display cuantas fichas ganaste y sino no aparecerá, luego de eso actúa el
circuito de reinicio el cual resetea todos lo anterior y se puede seguir jugando.
Marco teórico.

Circuitos integrados digitales.

Los circuitos integrados son la base fundamental del desarrollo de la electrónica


en la actualidad, debido a la tendencia a facilitar y economizar las tareas del
hombre.

Un circuito integrado es una pieza o cápsula que generalmente es de silicio o de


algún otro material semiconductor, que utilizando las propiedades de los
semiconductores, es capaz de hacer las funciones realizadas por la unión en un
circuito, de varios elementos electrónicos, como: resistencias, condensadores,
transistores, etc.

• Clasificación De Los Circuitos Integrados.

Existen dos clasificaciones fundamentales de circuitos integrados (CI): los


análogos y los digitales; los de operación fija y los programables; en este caso nos
encargaremos de los circuitos integrados digitales de operación fija. Estos circuitos
integrales funcionan con base en la lógica digital o álgebra de Boole, donde cada
operación de esta lógica, es representada en electrónica digital por una
compuerta.

La complejidad de un CI puede medirse por el número de puertas lógicas que


contiene. Los métodos de fabricación actuales de fabricación permiten construir
cuya complejidad está en el rango de 1 a 105 o más puertas por pastilla.

Familias Lógicas.

Los circuitos digitales emplean componentes encapsulados, los cuales pueden


albergar puertas lógicas o circuitos lógicos más complejos.

Estos componentes están estandarizados, para que haya una compatibilidad entre
fabricantes, de forma que las características más importantes sean comunes. De
forma global los componentes lógicos se engloban dentro de una de las dos
familias siguientes:

TTL: Diseñada para una alta velocidad.


CMOS: diseñada para un bajo consumo.

Tensión De Alimentación.

CMOS: 5 a 15 V (dependiendo de la tensión tendremos un tiempo de


propagación).
TTL: 5 V.

Parámetros de puerta

Las puertas lógicas no son dispositivos ideales, por lo que vamos a tener una serie
de limitaciones impuestas por el propio diseño interno de los dispositivos lógicos.
Internamente la familia TTL emplea transistores bipolares (de aquí su alto
consumo), mientras que la familia CMOS emplea transistores MOS (a lo que debe
su bajo consumo).

1. Margen Del Cero

Es el rango de tensiones de entrada en que se considera un cero lógico:

VIL máx: tensión máxima que se admite como cero lógico.


VIL mín: tensión mínima que se admite como cero lógico.

2. Margen Del Uno

Es el rango de tensiones de entrada en que se considera un uno lógico:

VIH máx: tensión máxima que se admite como uno lógico.


VIH mín: tensión mínima que se admite como uno lógico.

3. Margen De Transición
Se corresponde con el rango de tensiones en que la entrada es
indeterminada y puede ser tomada como un uno o un cero. Esta zona no
debe ser empleada nunca, ya que la puerta se comporta de forma
incorrecta.

MT = VIH mín - VIL máx.

4. Amplitud Lógica.

Debido a que dos puertas de la misma familia no suelen tener las mismas
características debemos emplear los valores extremos que tengamos,
utilizando el valor de VIL máx más bajo y el valor de VIH mín más alto.

AL máx: VH máx - VL mín.


AL mín: VH mín - VL máx.

5. Ruido.

El ruido es el elemento más común que puede hacer que el circuito no


funcione habiendo sido diseñado perfectamente. El ruido puede ser
inherente al propio circuito (como consecuencia de proximidad entre pistas
o capacidades internas) o también como consecuencia de ruido exterior (el
propio de un ambiente industrial).

Al trabajar muy cerca de los límites impuestos por VIH y VIL puede que el
ruido impida el correcto funcionamiento del circuito. Por ello se debe
trabajar teniendo en cuenta un margen de ruido:

VMH (margen de ruido a nivel alto) = VOH mín - VIH mín


VML (margen de ruido a nivel bajo) = VIL máx - VOL máx

VOH y VOL son los niveles de tensión del uno y el cero respectivamente
para la salida de la puerta lógica.
Al suponer que se va a trabajar a un nivel bajo de VOL = 0'4 V con VIL máx
= 0'8 V. En estas condiciones se va a obtener un margen de ruido para nivel
bajo de: VML = 0'8 - 0'4 = 0'4 V

Circuitos Básicos.

Los siguientes son pequeños circuitos digitales integrados cuyo funcionamiento se


adapta a la operación y postulados del álgebra de Boole. Los operadores o
puertas lógicas más importantes aparecen en la siguiente tabla, junto a su
nombre, símbolo más extendido y ecuación.

Símbolo Función Ecuación Lógica Tipos comerciales

Sumadora O S = a+b Se fabrican en dos


entradas
(OR)

Multiplicadora Y (AND) S = a.b Se fabrican en dos,


tres o cuatro entradas

Inversora No S=ā Se fabrican en una


entrada
(NOT)

Sumadora Negadora No S = a+b Se fabrican en dos,


O (NOR) tres, cuatro o cinco
entradas

Multiplicadora Negadora S = ab Se fabrican en dos,


No Y(NAND) tres o cuatro, ocho,
doce o trece entradas

MULTIPLEXORES.
Los multiplexores son circuitos combinacionales con varias entradas y una salida
de datos, y están dotados de entradas de control capaces de seleccionar una, y
sólo una, de las entradas de datos para permitir su transmisión desde la entrada
seleccionada a la salida que es única.

Figura 1: Funcionamiento interno de un mux.

La entrada seleccionada viene determinada por la combinación de ceros (0) y


unos (1) lógicos en las entradas de control. La cantidad que necesitaremos será
igual a la potencia de 2 que resulte de analizar el número de entradas. Así, por
ejemplo, a un multiplexor de 8 entradas le corresponderán 3 de control.

Podemos decir que la función de un multiplexor consiste en seleccionar una de


entre un número de líneas de entrada y transmitir el dato de un canal de
información único. Por lo tanto, es equivalente a un conmutador de varias entradas
y una salida.

Figura 2. Dentro de un multiplexor hay que destacar tres tipos de señales: los datos de
entrada, las entradas de control y la salida.

Número de canales de entrada =2n.


Donde n es el número de líneas de selección.

- Para un multiplexor de 4 canales de entrada, n = 2.

- Si la cantidad de canales de entrada fuese 8, las líneas de control serían 3. La


fórmula: 8 = 2n, n = 3.

Figura 3: Composición interna de un mux.

Flip-Flop.

Un biestable, también llamado báscula (flip-flop en inglés), es un multivibrador


capaz de permanecer en un estado determinado o en el contrario durante un
tiempo indefinido. Esta característica es ampliamente utilizada en electrónica
digital para memorizar información.

El paso de un estado a otro se realiza variando sus entradas. Dependiendo del


tipo de dichas entradas los biestables se dividen en:

• Asíncronos: sólo tienen entradas de control. El más empleado es el

biestable RS.

• Síncronos: además de las entradas de control posee una entrada de

sincronismo o de reloj. Si las entradas de control dependen de la de

sincronismo se denominan síncronas y en caso contrario asíncronas.


La entrada de sincronismo puede ser activada por nivel (alto o bajo) o por flanco
(de subida o de bajada). Dentro de los biestables síncronos activados por nivel
están los tipos RS y D, y dentro de los activos por flancos los tipos JK, T y D.

El corazón de una memoria son los Flip Flops, este circuito es una combinación de
compuertas lógicas, A diferencia de las características de las compuertas solas, si
se unen de cierta manera, estas pueden almacenar datos que podemos manipular
con reglas preestablecidas por el circuito mismo.

Esta es la representación general par un Flip Flop (comúnmente llamado "FF")

Figura 4: Representación de un Flip-Flop.

Los FF pueden tener varias entradas, dependiendo del tipo de las funciones
internas que realice, y tiene dos salidas:

Las salidas de los FF sólo pueden tener dos estados (binario) y siempre tienen
valores contrarios, como podemos ver en la siguiente tabla:

La tabla de verdad del Registro Básico NAND es la siguiente:


Registro Básico con compuertas NOR.

La conexión del Registro Básico NOR es exactamente igual al del Registro NAND,
pero los cambios en sus salidas son completamente diferentes, A continuación se
ilustran las dos tablas de verdad para hacer el comparativo entre una y otra.

Tabla de verdad del Registro Básico NOR:

El circuito equivalente es el siguiente:

Figura 5: Conexión de un Flip-Flop con compuertas NOR.

Agregando pulsadores u otras compuertas en las entradas, los usos más comunes
para el Registro Básico NAND o NOR son:

• Eliminadores de ruido para pulsadores mecánicos.

• Sistemas de Encendido (ON)/Apagado (OFF) con dos pulsadores para


diversos circuitos digitales y/o análogos.

• Sensores de movimiento mecánico, (Fin o Inicio de carrera de una puerta


por ejemplo).
• Control Digital de otros circuitos.

Biestable JK.

Dispositivo de almacenamiento temporal de dos estados (alto y bajo), cuyas


entradas principales, J y K, a las que debe el nombre, permiten al ser activadas:

• J: El grabado (set en inglés), puesta a 1 ó nivel alto de la salida.


• K: El borrado (reset en inglés), puesta a 0 ó nivel bajo de la salida.

Si no se activa ninguna de las entradas, el biestable permanece en el estado que


poseía tras la última operación de borrado o grabado. A diferencia del biestable
RS, en el caso de activarse ambas entradas a la vez, la salida adquirirá el estado
contrario al que tenía.

Y su tabla de verdad es:

J K Q Qsiguiente

0 0 0 0

0 0 1 1

0 1 X 0

1 0 X 1

1 1 0 1

1 1 1 0
Una forma más compacta de la tabla de verdad es (Q representa el estado
siguiente de la salida en el próximo flanco de reloj y q el estado actual):

J K Q

0 0 q

0 1 0

1 0 1

1 1

Biestable JK activo por flanco.

Figura 6: Símbolos normalizados: Biestables JK activo a) por flanco de subida y b) por


flanco de bajada.

Junto con las entradas J y K existe una entrada C de sincronismo o de reloj cuya
misión es la de permitir el cambio de estado del biestable cuando se produce un
flanco de subida o de bajada, según sea su diseño. Su denominación en inglés es
J-K Flip-Flop Edge-Triggered.

De acuerdo con la tabla de verdad, cuando las entradas J y K están a nivel lógico
1, a cada flanco activo en la entrada de reloj, la salida del biestable cambia de
estado. A este modo de funcionamiento se le denomina modo de basculación
(toggle en inglés).
Biestable D.

Figura 7: Símbolos normalizados: Biestables D a) activo por nivel alto y b) activo por
flanco de subida.

Dispositivo de almacenamiento temporal de dos estados (alto y bajo), cuya salida


adquiere el valor de la entrada D cuando se activa la entrada de sincronismo, C.
En función del modo de activación de dicha entrada de sincronismo, existen dos
tipos de biestables D:

• Activo por nivel (alto o bajo), también denominado registro o cerrojo (latch
en inglés).
• Activo por flanco (de subida o de bajada).

La ecuación característica del biestable D que describe su comportamiento es:

y su tabla de verdad:

D Q Qsiguiente

0 X 0

1 X 1

X=no importa
Contadores asíncronos de rizos.

Este tipo de contadores donde cada salida del flip-flop sirve como señal de
entrada CLK para el siguiente flip-flop, estos contadores no cambian de estado
todos juntos por lo que se dice que no están en sincronía, solo el primer flip flop
responde a los pulsos del reloj ,luego para que al segundo flip-flop responda debe
esperar que el primer flip-flop cambie de estado, y para que el tercer flip-flop se
complemente debe esperar que el segundo flip-flop cambie de estado, y así
sucesivamente con los demás flip-flop.

Por lo tanto existe un leve retraso entre las respuestas de cada flip-flop, en los ff
modernos este retraso es relativamente corto va del orden de los 10-40nsg.

En el diagrama lógico se muestra un contador asíncrono binario ascendente de


tres bits diseñado a partir de flip-flop J-K en configuración toggle con disparo por
borde de subida. Debido a que posee tres flip-flop, su ciclo básico se compone de
ocho estados que van desde cero (000) hasta siete (111) en forma secuencial y
repetitiva.

También podemos observar la tabla de verdad del circuito donde Q2 es el término


más significativo.

Q2 Q1 Q0 N° de pulsos del
reloj
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 2
0 1 1 3
1 0 0 4
1 0 1 5
1 1 0 6
1 1 1 7

Asumiendo el estado inicial de la salida en 000, al llegar el primer pulso de reloj


Q0 cambia de estado dicho cambio es detectado por el siguiente flip-flop (J2-K2)
el cual considera que este cambio como su señal de reloj que lo hace cambiar de
estado.

Figura 8: Contador asíncrono ascendente de 3 bits.

En el diagrama lógico se muestra un contador asíncrono binario ascendente de


tres bits diseñado a partir de flip-flop J-K en configuración toggle con disparo por
borde de subida. Debido a que posee tres flip-flops, su ciclo básico se compone de
ocho estados que van desde cero (000) hasta siete (111) en forma secuencial y
repetitiva.

Asumiendo el estado inicial de la salida en 000, al llegar el primer pulso de reloj


Q0 cambia de estado dicho cambio es detectado por el siguiente flip-flop (J2-K2)
el cual considera que este cambio como su señal de reloj que lo hace cambiar de
estado.

Numero MOD.

El contador de la figura 8, tiene 8 estados diferentes del 000 al 111 por tanto se
trata de un contador de rizos MOD 8, recordamos que el numero MOD siempre es
igual al numero de estados por los cuales pasa el contador en cada ciclo completo
antes que se recicle hacia su estado inicial.

El numero MOD lo podemos aumentar, simplemente aumentando el numero de


flip-flop al contador. Es decir el numero MOD es igual a 2N donde N es el numero
de flip-flop conectados en la configuración anterior.
División de frecuencia.

En la figura 8 podemos ver que en el contador básico cada flip-flop da una forma
de onda de salida que es exactamente la mitad de la frecuencia de la onda de su
entrada CLK. Supongamos que los pulsos de la señal del reloj es de 8Hz, así
podemos ver que en la salida del primer flip-flop es de 4 Hz, la del segundo flip-
flop es de 2Hz y él ultimo flip-flop 1 Hz.

Figura 9: Forma de onda de un contador básico.

Decodificación de un contador.

Los contadores digitales se utilizan frecuentemente en aplicaciones donde deben


determinarse o exhibirse de alguna manera el conteo representado por los
estados de los flip-flops uno de los medios más simples para exhibir el contenido
de un contador consiste en conectar la salida de cada flip-flops a un diodo emisor
de luz (LED).

De esta manera, los estados de los flip-flops están representados por los led en
forma visible (encendido = 1, apagado = 0) y el conteo se puede determinar
mentalmente al decodificador los estados binarios de los LED.

Por ejemplo, suponga que este método se ocupa para un contador BCD y los
estados de las lámparas son apagados- encendido -encendido-apagado,
respectivamente. Esto representaría el numero binario 0110, que decodificaríamos
mentalmente como el 6 decimal. Otras combinaciones de estados de los LED
representarían los posibles conteos.
El método de LED indicador no es conveniente cuando aumenta el tamaño
(número de BIT) del contador, porque es muy difícil decodificar mentalmente los
resultados. Por esto es conveniente desarrollar un medio que decodifique
electrónicamente el contenido del contador y mostrar los resultados de inmediato y
que no requiera operaciones mentales

Decodificación del contador BCD.

Este tiene 10 estados y se pueden decodificar usando las técnicas anteriores.


Estos decodificadores ofrecen 10 salidas que corresponden a los dígitos del 0 al 9
representados por los estados de los flip-flops del contador.

Las 10 salidas se pueden usar para controlar 10 indicadores eléctricos LED. Con
mayor frecuencia en vez de utilizar 10 lámparas por separado, se utiliza un solo
dispositivo para ver los números del 0 al 9, este se denomina tubo nixie, contiene
10 filamentos muy delgados que son la forma de cada uno de los números.

El decodificador BCD controla que filamento esta encendido. Las salidas del BCD
controlan que segmentos están encendidos para producir un patrón que
represente uno de los dígitos decimales.

Oscilador Simétrico con compuertas NAND.

Es un circuito biestable (dos estados), con una entrada y una salida.

El nivel en la salida cambia agudamente, de una manera rápida, cuando el nivel


de la señal de entrada excede un predeterminado valor, lo que permite su
aplicación en conversión de ondas senoidales a ondas cuadradas, y en
acondicionamiento eléctrico de señales (para facilitar el manejo de circuitos TTl
con fuentes de señales No-TTl).

También, el circuito Schmitt-Trigger puede ser usado para restaurar pulsos que
han sido deteriorados por interferencias durante su transmisión.
Figura 10: Compuerta schmitt trigger.
FORTALEZAS. OPORTUNIDADES.

 Mayor oportunidad de jugar varias • Interés primario por el juego de la


veces. ruleta.

 Ganar dinero rápido. • A mayor galería de colores, mayor


cantidad de jugadores.

 Apuestas económicas bajas.


• Formar una repetición al momento de
jugar.
 Innovador y divertido.

• Premios relevantes y atractivos.

DEBILIDADES. AMENAZAS.

• Disminución de interés por el juego.  Indecisión por la galería de colores.

• Inclinación de usuarios por un solo  Perder dinero rápidamente.


color.

• Dejar el juego por no ganar.  Ganancias mínimas.

 Existen pocos usuarios.


• Usuarios de apuestas altas.

ANÁLISIS FODA.
En este análisis comparamos fortalezas con amenazas y oportunidades con
debilidades.

ANÁLISIS ECONÓMICO.
Para este proyecto se necesita conocer las diferentes pautas de los análisis
financieros, tomando en cuenta todos los puntos específicos para su ejecución.

De esta forma detallaremos los pasos a seguir:

1. Estado de Situación Inicial.

2. Determinación de la materia prima a utilizar.

3. Análisis de costo, detallado y grafico.

4. Punto de equilibrio proyectado.

5. Flujo de efectivo.

6. El TIR y el VAN.

Todos estos análisis permiten determinar si nuestro producto tendrá su respectiva


utilidad o si en un determinado tiempo tendrá factibilidad en el mercado, y acogida
en su comercialización.

Sociedad Bastidas, Gallardo

ESTADO DE SITUACION INICIAL.

ACTIVOS. PASIVOS.

CORRIENTES. CORRIENTES.

BANCOS $ 150 DOCUMENTO POR PAGAR $ 100

NO CORRIENTES. TOTAL DE PASIVOS. $ 100


PÁTRIMONIO $ 210

MAQUINARIAS. $ 30

EQUIPOS. $ 130

TOTAL DE ACTIVOS. $ 310 TOTAL DE PASIVOS Y PATRIMONIO $ 310

En este estado de situación inicial se observa un capital estable y rentable para la


elaboración del proyecto, entonces se procedió al siguiente paso del análisis.

DETERMINACIÓN DE LA MATERIA PRIMA:


En nuestra sociedad se realiza diferentes estudios de materiales en las
electrónicas, que poseen variedad de elementos a bajo precio y con una calidad
primordial por ello recopilamos 3 cotizaciones diferentes que son:

• Electrónica APM (ubicada en la AV 10 de agosto y Vicente Aguirre).

• Electrónica Electro Sonido (ubicada en la AV colon y Versalles).

• Electrónica del norte (ubicada en la Av. colon y 10 de agosto).

En estas tres proformas se comparo los precios de los distintos elementos y su


variación en los totales y llegamos a la conclusión que:

Electrónica APM: Posee precios convenientes para el usuario y rentables para el


proyecto.

Electrónica Electro Sonido: Ofrece una mayor variedad de elementos electrónicos,


los cuales tiene un porcentaje mayor en precios que la electrónica anterior.

Electrónica del Norte: Proporciona elementos electrónicos con una estabilidad


intermedia del valor de los mismos en comparación de los vistos anteriormente.

En conclusión se tomo en cuenta la proforma de la electrónica APM (ubicada en la


AV 10 de agosto y Vicente Aguirre), por lo tanto comenzaremos con los análisis de
costo de materia prima con esta respectiva electrónica.

ANÁLISIS DE COSTOS.
Se realiza un estudio minucioso de todos nuestros elementos que conforman
nuestro proyecto por ello se planteo de la siguiente forma:
Primer análisis para la materia prima cotizada en APM.

MATERIA PRIMA.

Total de elementos comprados en el proyecto.

Técnicos. Sueldo. Total.


M
Cristhian $218 $218
ateri
Bastidas.
Alejandro $218 $218 a
Gallardo.
TOTAL (MOD) $ 436
Prima 1 (elementos electrónicos) = $ 75.

Materia Prima 2 (Maqueta de presentación) = $ 35.

Total de materia prima = Materia prima 1 + Materia prima 2.

Total de materia prima = $ 70 + $ 30.

Total de materia prima = $ 100.

MOD (Mano de obra directa).


CIF (Costos Indirectos de fabricación).

CIF (COSTOS INDIRECTOS DE


FABRICACION).
Descripción Costo Unitario Costos
servicios básicos 40
agua 14
luz 15
teléfono 11

internet 40 40

Suministros Varios
material de oficina 9 25
impresiones 8
transporte 8

Costo Total 105

Costo de producción (Cp).

 Cp = $ 100 + $436 $ 105.

 Cp = $ 641.

Tiempo de trabajo:

 8 Horas al día.

 6 Días a la semana.

 4 Semanas.

 1 Mes.

Total de horas trabajadas = (8h * 6 días* 4 semanas * 1 mes).

Total de horas trabajadas = 192 horas para hacer 36 productos al mes.


Costo de la mano de obra por horas.

 Costo de la mano de obra = Sueldo / total de horas.

 CMOD = 436 / 192

 CMOD = 2,27 la hora.

Cálculo del CIF por hora.

 CIF = Total / horas.

 CIF = 105 / 192.

 CIF = 0,55.

Costo de Fabricación.

Costo de Fabricación.
MPD. $ 100
CMOD. $ 2,27
CIF x Hora. $ 0,55
TOTAL $ 102,82

Para este proyecto se tiene que asignar el porcentaje de utilidad que va ser
nuestra ganancia:

% de utilidad = 45 %.

Luego se calcula los precios ya sea el precio unitario bruto y el precio unitario
neto.

Se tiene:

PVPB = Precio de venta bruto.

PVPN = Precio de venta neto (Este es el valor que se utiliza para el proyecto).

U = Utilidad del proyecto.

Calculo de los Precios:


PVPB = Cp+ U * PVPB.

PVPB – (U * PVPB) = Cp.

PVPB (1-U) = Cp.

PVPB = Cp / (1-U).

PVPB = $ 641 / (1 – 0,45).

PVPB = $ 1165,45.

PVPN= Costo de Fabricación + U * PVPN.

PVPN– (U * PVPN) = Costo de Fabricación.

PVPN (1-U) = Costo de Fabricación.

PVPN = Costo de Fabricación / (1-U).

PVPN = $ 102,82 / (1 – 0,45).

PVPN = $

Se observa que existe una gran diferencia entre el precio bruto y neto por lo tanto
nos orienta que la venta de nuestro producto tendrá una aceptación en el
mercado, debido a su proporcionalidad en sus precios es decir del mayor precio al
menor que es el de venta, se tiene que:

U = $ 186,95 – $ 102,82.

U = $ 84,13

Análisis.
1.- Materiales Directos 100
2.- Mano de Obra Directa 436
3.- Costos generales de fabricación
(=)COSTOS DE PRODUCCION 536
(+) Inv. Inicial Prod, Proceso 0
(=)COSTO TOTAL PRODUC PROCESO 536
(-) Inv. Final Prod. Terminado 36
(=)COSTO PROD. TERMINADO 500
(+) Inv. Inicial Prod, Terminado 36
(=)COSTOS PRODUCTOS DISPONIBLES 536
VENTAS
(-) Inv. Final Prod. Terminado 36
(=)COSTO PRODUCCION Y VENTAS 500

Ventas 6730,2
(-)Costo Producción y Ventas 3472,56
(=)UTILIDAD BRUTA VENTAS 3257,64
(-)Gastos Operacionales
Administrativos
Ventas 500
(=)UTILIDAD OPERACIONAL 2757,64
(+)Otros ingresos
(-) Otros gastos 105
(=)UTILIDAD ANTES IMPUESTOS Y PAR. 2652,64
(-) 15% Participación Laboral 397,896
(-) 25% Impuesto Renta 663,16
(=) UTILIDAD NETA 1591,584
(-) 10% Reserva Legal 265,264
(=) UTILIDAD LIQUIDA ACCIONISTA 1724,216
ANÁLISIS PROYECTADO.
Q = Cantidad de productos a elaborar.

CF = Costos Fijos. CF = CVU *


Q.
CT = Costos Totales. CT = CF +
(CVU* Q).
CVU = Costo variable unitario.

PE = Punto de equilibrio.

TABLA Q CF CT CVU
PROYECTADA PARA 5 500 100 100
LA ELEBORACIÓN
DE N PRODUCTOS. 10 1000 2000 100

15 1500 3000 100

20 2000 4000 100

Perdida 35 3500 7000 100

45 4500 9000 100 PE

50 5000 10000 100

55 5500 11000 100

Gananci

PUNTO DE EQUILIBRIO ANALÍTICO:


ESTE RESULTADO
NOS MUESTRA QUE
HASTA VENDER 12
PRODUCTOS EXISTE
PERDIDAS, PERO DE
LOS 12 HACIA UN
FUTURO EXISTE
GANACIAS.
.PUNTO DE EQUILIBRIO GRAFICAMENTE.

VTAS PVP Q
2804,25 186,95 15
3739 186,95 20
6543,25 186,95 35
8412,75 186,95 45
9347,5 186,95 50
10282,25 186,95 55
11217 186,95 60
ANÁLISIS PROYECTADO EN AÑOS.
Para realizar este análisis debemos tener en cuenta 2 aspectos importantes:

1. la vida útil del proyecto.

2. Cuantos productos se harán cada año.

La vida útil del proyecto.

Para este proyecto se tiene que tomar en cuenta la innovación que se ha


realizado, ya que es un producto nuevo, y al ser nuevos tenemos varios
beneficios, pero al transcurrir el tiempo de haberlo puesto al mercado, existirá una
competencia en tecnología, para ello le proyectamos para 5 años.

Cabe recalcar, para que no suceda esto se va a estar renovando el producto ya


sea en tecnología como en ofertas y comodidad.

Cuantos productos se harán cada año.

Se observa el análisis de tiempo de elaboración del producto se tiene que en seis


meses elaboramos un producto, pero se tomo en cuenta que al momento de tener
el producto hecho se hace más fácil la elaboración de muchos más producto,
entonces en un año se podrá elaborar más de lo establecido.

Todo esto puede variar, ya que si existe una gran demanda de usuarios se debe
realizar productos en menos tiempo.

Proyectando se tiene:
BALANCE GENERAL.

Descripción. AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4


ACTIVO CORRIENTE
Caja Bancos 500 600 700 800 900
Cuentas por Cobrar 400 300 250 200
Inventarios
Productos Terminado 360 460 560 660
Productos en Proceso
Materiales Directos 100 100 100 100 100
Materiales Indirectos 105 105 105 105 105
TOTAL ACTIVO CORRIENTE 705 1565 1665 1815 1965
ACTIVO FIJO
Edificio y construcciones 250 250 250 250 250
Maquinaria y equipos 130 130 130 130 130
Muebles y Equipo de Oficina 100 100 100 100 100
480 480 480 480 480
(-)Depreciación Acumulada 0 26 26 26 0
TOTAL ACTIVOS FIJOS 480 454 454 454 480
ACTIVO DIFERIDO
Gastos Pre operacionales 150 150 150 150 150
Intereses 50 50 50 50 50
TOTAL ACTIVO DIFERIDO NETO 200 200 200 200 200
TOTAL ACTIVOS 1385 2219 2319 2469 2645

PASIVO CORRIENTE
Obligaciones Bancarias 0 550 0 0 0
Porción Corriente Deuda Largo
Plazo 0 0 0 0 0
Cuentas por pagar Proveedores 10,5 23,5 55,8 91,1 100,9
Gastos Acumulador por pagar 0 0 123 129 163
TOTAL PASIVOS CORRIENTES 10,5 573,5 178,8 220,1 263,9
PASIVO DE LARGO PLAZO 150 200 200 200 200
TOTAL PASIVO 160,5 773,5 378,8 420,1 463,9
PATRIMONIO
Capital Socios Pagado 1000 1000 1000 1000 1000
Reserva legal 0 0
Utilidad (pérdida) retenida
Utilidad (pérdida) neta 494,7 108,7 132,2
TOTAL PATRIMONIO 1224,5 1445,5 1940,2 2048,9 2181,1
TOTAL PASIVO Y PATRIMONIO 1385 2219 2319 2469 2645

EL VAN Y TIR.
VAN: Este indicador plantea que el proyecto debe aceptarse si du valor actual
neto (VAN) es igual o superior a cero.

BNt: Representa el beneficio neto del flujo en el periodo t.

Io: es la inversión inicial que requiere el proyecto.

i: Es la tasa de interés anual vigente en el mercado.

N: Periodo.

TIR.
La tasa interna de retorno (TIR) refleja el valor rentabilidad de un proyecto, o
representa la tasa de interés más alta que un inversionista podría pagar sin perder
dinero.

I1: Tasa de interés vigente en el mercado para obtener un VAN positivo

I2: Tasa de interés para obtener un VAN negativo.


VALOR ACTUAL NETO.

TIEMPO 0 1 2 3 4 5
VALORES -295 186,95 186,95 186,95 186,95 186,95
TASA VAN
1% -265 185,09901 183,26634 181,45182 179,65527 177,87651 642,34897
6 8 5
2% -265 183,28431 179,69050 176,16716 172,71290 169,32637 616,181255
4 4 2 5
3% -265 181,50485 176,21830 171,08573 166,10265 161,26471 591,176259
4 5 3 4 2
4% -265 179,75961 172,84578 166,19786 159,80564 153,65927 567,268185
5 4 9 4 3
5% -265 178,04761 169,56916 161,49443 153,80422 146,48021 544,395664
9 1 9 8 7
6% -265 176,36792 166,38483 156,96682 148,08191 139,69991 522,50141
5 4 5 5
7% -265 174,71962 163,28937 152,60688 142,62326 133,29276 501,531911
6 8 6
8% -265 173,10185 160,27949 148,40693 137,41383 127,23502 481,437141
2 2 7 1 9
9% -265 171,51376 157,35207 144,35970 132,44009 121,50467 462,170304
1 5 2 3 3
10% -265 169,95454 154,50413 140,45830 127,68936 116,081241 443,687587
5 2 2 5
11% -265 168,42342 151,73281 136,69622 123,14975 110,945726 425,947947
3 4 9 6
12% -265 166,91964 149,03539 133,06731 118,810105 106,08045 408,912911
3 5 7 1
13% -265 165,44247 146,40927 129,56572 114,659936 101,46897 392,546384
8 2 8
14% -265 163,99122 143,85195 126,18592 110,689408 97,095971 376,814487
8 4 5 8
15% -265 162,56521 141,36105 122,92266 106,88926 92,947190 361,685396
7 9 9 7
16% -265 161,16379 138,93430 119,770952 103,25082 89,009328 347,129199
3 4 1 2
17% -265 159,78632 136,56950 116,726076 99,765876 85,269979 333,117765
5 8 5 9
18% -265 158,43220 134,26457 113,783542 96,426730 81,717568 319,624622
3 9 2
19% -265 157,10084 132,01751 110,939086 93,226123 78,341279 306,624843
3 1 9
20% -265 155,79166 129,82638 108,18865 90,157214 75,131012 294,09494
7 9 7 5 1
21% -265 154,50413 127,68936 105,52840 87,213554 72,077318 282,012772
2 5 1 7
22% -265 153,23770 125,60467 102,95465 84,389059 69,171360 270,357453
5 6 3 5 2
23% -265 151,99187 123,57062 100,46392 81,677986 66,404867 259,109273
6 4 6 2
24% -265 150,76612 121,58558 98,052893 79,074914 63,770092 248,249617
9 8 5 1
25% -265 149,56 119,648 95,7184 76,57472 61,259776 237,760896
26% -265 148,37301 117,756362 93,45743 74,172563 58,8671139 227,626485
6 5
27% -265 147,20472 115,909232 91,2671117 71,863867 56,585722 217,830658
4 5 4
28% -265 146,05468 114,105225 89,144706 69,644302 54,409611 208,358532
8 7 1
29% -265 144,92248 112,343008 87,087603 67,50977 52,333155 199,196017
1 3
30% -265 143,80769 110,621302 85,093309 65,456391 50,351070 190,329765
2 1 6 4
31% -265 142,70992 108,93887 83,159445 63,480492 48,458391 181,747125
4 3 1 4 2
32% -265 141,62878 107,29453 81,283739 61,578590 46,650447 173,436102
8 6 6 6 4
33% -265 140,56391 105,68715 79,464022 59,747385 44,922846 165,385314
7 5 2
34% -265 139,51492 104,115616 77,698220 57,983746 43,271452 157,583962
5 9 9 9
35% -265 138,48148 102,57887 75,984352 56,284705 41,692374 150,021788
1 5 2 2
36% -265 137,46323 101,07590 74,320520 54,647441 40,181942 142,689049
5 8 8 8 5
37% -265 136,45985 99,605732 72,704914 53,069280 38,736701 135,576483
4 9 5 7 2
38% -265 135,47101 98,167401 71,135798 51,54768 37,353391 128,675286
4 8 4 3
39% -265 134,49640 96,760002 69,6115123 50,080224 36,028938 121,97708
3 1 7 6
40% -265 133,53571 95,382653 68,130466 48,664618 34,760442 115,473895
4 1 5 9 1
41% -265 132,58865 94,034505 66,6911385 47,298679 33,545163 109,158139
2 3 8
42% -265 131,65493 92,714739 65,292069 45,980330 32,380514 103,022584
1 8 9 7
43% -265 130,73426 91,422563 63,931862 44,707596 31,264053 97,0603412
6 5 6 2 3
44% -265 129,82638 90,157214 62,609176 43,478595 30,193468 91,2648438
9 5 7 7
45% -265 128,93103 88,917954 61,322727 42,291536 29,166576 85,6298296
4 8 5 2 7
46% -265 128,04794 87,704072 60,071282 41,144713 28,181310 80,1493242
5 1 2 9 9
47% -265 127,17687 86,514878 58,853658 40,036502 27,235715 74,8176257
1 1 5 4 9
48% -265 126,31756 85,349707 57,668721 38,965352 26,327940 69,62929
8 8 5 4 8
49% -265 125,46979 84,207918 56,515381 37,929786 25,456232 64,5791175
9 6 6 3 4
50% -265 124,63333 83,088888 55,392592 36,928395 24,61893 59,6621399
3 9 6 1
51% -265 123,80794 81,992017 54,299349 35,959834 23,814459 54,8736084
7 9 6 2 7
52% -265 122,99342 80,916724 53,234687 35,022820 23,041329 50,2089822
1 4 1 5 2
53% -265 122,18954 79,862446 52,197677 34,1161289 22,298123 45,663918
2 1 2 4
54% -265 121,39610 78,828638 51,187427 33,238589 21,583499 41,2342598
4 9 9 5 7
55% -265 120,61290 77,814776 50,203081 32,389084 20,896183 36,9160295
3 3 5 8 8
56% -265 119,839744 76,820348 49,243813 31,566546 20,234965 32,705418
5 1 9 9
57% -265 119,076433 75,844861 48,308829 30,769954 19,598697 28,5987765
9 2 9 4
58% -265 118,322785 74,887838 47,397366 29,998333 18,986286 24,5926091
5 1 7
59% -265 117,578616 73,948815 46,508688 29,250747 18,396696 20,6835649
3 9 7 7
60% -265 116,84375 73,027343 45,642089 28,526306 17,828941 16,8684311
8 8 2 3

GRÁFICOS DEL VAN (Valor actual neto).


GRÁFICOS DEL TIR (Tasa interna retorno).

Descripción. Valor.
Total de materia prima. $ 100.

TOTAL (MOD). $436.

TOTAL (CIF). $ 102,82.

Costo de producción. $ 641.

Total de horas trabajadas. 192 horas.

CMOD. 2.27 la hora.

CIF. 0,55.
TABLA
TOTAL (Costo de Fabricación). $ 102,82.

% de utilidad. 45 %.

PVPN. $ 186,95.

Utilidad. $ 84.13

RESUMEN.
ESTADO DE RESULTADO.

Estados de VENTA INFORME DE


resultados. S OPERACIONES
ventas 6730,2 100% decisiones: Precio $ 186,95
CV 3472,56 61% Producci $ 36
ón
Marketin $ 150
g
margen bruto 3257,64 39% Inversió $ 0
n
marketing 150 9% I&D $ 100
depreciación 0 9%
I&D 100 3% informe de
producción
indemnización 0 0% Producción 36
costo inventario 0 0% capacidad fabrica 1551
intereses 0 2% capacidad utilizada 80%
CUV 96,46
útil. Antes imp. 3007,64 16% Inventario 0
impuestos 751,91 4% Empleados 2

utilidad neta 2255,73 12% informe de marketing


pedidos recibidos 36
balance total % ventas realizadas 6730,2
situación
efectivo 150 36% pedidos insatisfechos 0
inventario 0 0% Precio 214,36
capital invertido 500 64% CUT 117,9
margen unit. 96,46
total activos 650 100%
informe de inversión
préstamo 0 26% capc. Fabrica 100 50
utilidad acumul. 0 4% inversión neta 0 0
capital 650 69% próxima capac 100 50

pasivo + patri. 650 100%

flujo de caja
caja inicial 150
utilidad neta 2255,73
depreciación 0
invers. De 0
capital.
cambio 0
inventario
préstamo neto 0
caja final. 2405,73
DIAGRAMAS CIRCUITALES:

CIRCUITO PARA LA APUESTA.


CIRCUITO DE COMPARACIÓN.
CIRCUITO CONTADOR DE REINICIO.
CIRCUITO DE LA RULETA COMPLETA.
LISTADO DE MATERIALES.

Cant. Descripción.
15 74LS76 Flip-Flop dual JK

12 LED 5MM Verde

10 LED 5MM Rojo

10 LED 5MM Amarillo

5 74LS08-AND 2 INPUT

5 74LS32-OR 2 INPUT

5 74LS00-NAND 2 INPUT

5 74LS08-NOT

3 74LS85-Comparator 4 BIT

3 74LS86-Contador

5 Pulsadores Rojo NA

1 Integrado NE 555

1 LED Infrarrojo

1 Receptor Infrarrojo 38Khz

10 Resistencias Varios

6 Condensadores Varios

1 Rele 6V

1 Baquelita 20x30

3 Transistor 2N 3904

2mts Metro de estaño


CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.

 Se llego a establecer las diferentes configuraciones de los elementos

digitales.

 Mediante una serie de pruebas se pudo determinar las características de

ejecución del circuito.

 Para optimizar la ruleta, fue necesario emplear circuitos de control.

 En base a un análisis del funcionamiento de la ruleta se logro acoplar un

sistema de premiación que responde adecuadamente de acuerdo a la

necesidad.

 Para realizar la comparación con los datos ingresados y la respuesta del

circuito fue necesario la utilización de circuitos combinacionales.

 Se pudo definir la activación de las etapas comprendientes en el circuito

para que funcionen en perfecta sincronía.


 Para lograr un óptimo funcionamiento se realizo una conexión de fuentes en

cascada para evitar las realimentaciones que proporciona el circuito.

 Se estableció el acoplamiento de las distintas etapas mediantes

condiciones circuitales de acoplamiento.

 En base de los resultados obtenidos se logro establecer comparaciones de

los circuitos para la unión de los mismos.

 Determinamos condiciones de funcionamiento, ya que la ruleta posee

circuitos de reinicio para el uso de varios usuarios.

 Se determino el uso adecuado del circuito, al modificar ciertos parámetros

en el control estándar de la ruleta.

RECOMENDACIONES:

 Tener en cuenta los principios de diseño al momento de realizarlos.

 Establecer parámetros en los circuitos de pulsos tanto con un NE 555 o una

compuerta NAND con Schmitt trigger.

 Utilizar una placa adecuada y un papel de transferencia (azul) para

imprimir la baquelita adecuadamente.

 Poseer un cautín con una punta fina para poder soldar los circuitos

integrados.
 Colocar zócalos en la placa para cambiarlos rápidamente si llega a dañarse

un integrado.

 Usar una suelda apropiada que sea bien fina para soldar los elementos.

 Tener en cuenta el diseño del circuito impreso para obtener resultados

óptimos ya que puede que alguna pista esta incorrecta.

 Utilizar adecuadas herramientas para realizar el proyecto.

 Colocar cables que se distingan por sus colores.

 Alimentar con una fuente estable en nuestro caso se utilizo una conmutada

ATX (CPU).

 Colocar borneras al unir de una placa a otra.

 Colocar resistencias en los pulsadores para eliminar un poco el rebote que

genera.

 Revisar todos los elementos antes de soldarlos a la placa.

 Conocer adecuadamente el voltaje máximo de los integrados ya que solo

se usaron los de familia TTL.

 Limpiar las placas después de soldar los componentes con (tiñer).

PRUEBAS E INCONVENIENTES:

- En este proyecto encontramos diferentes inconvenientes:


1. Al momento de utilizar un generador de pulsos, este generador produce

ciertos altos y bajos en su conducción lo que nos provoca una oscilación

en todo el circuito. Para solucionar este problema se emplea un

elemento semiconductor como es un diodo, o un transistor.

2. Cuando se utilizo una realimentación inadecuada, produjo que el flip-flop

se enganche un uno en su entrada, por lo que se uso diferentes circuitos

combinacionales para corregir esto.

3. Para el proyecto necesitamos una fuente que posea una corriente de

umbral precisa, ya que al conectar todas las placas en conjunto

funcionaba pero al apostar los colores solo uno de los 4 funciono.

4. Por ello hicimos varias pruebas con las fuentes de laboratorio y en el

Protoboard funciono correctamente la ruleta digital.

5. También realizamos pruebas en las distintas placas una por una y

funcionaban correctamente, pero al unirlas hubo el inconveniente

mencionado anteriormente.

6. Para solucionar este inconveniente se debe añadirle al circuito los Buffer

para establecer mejor la corriente para las placas en conjunto.

7. En la primera impresión de la placa tuvimos inconvenientes ya que se

unieron varias pistas y no funcionaba, luego realizamos otras y

probamos una por una.


8. Todo lo mencionado anteriormente son los problemas que tuvimos en el

proyecto en su elaboración, por ello no salió la parte circuital como se

tenía planeado en un comienzo.

9. Nuestro principal inconveniente fue la falta de corriente para alimentar

todas las placas en conjunto, por ello si realiza un proyecto parecido

tenga muncho en cuenta la parte de alimentación de su circuito, sobre

todo si usan pulsos con NE555, compuertas con Smith trigger, pero para

solucionar este inconveniente se debe usar ya sea filtros o buffer para

estabilizar la alimentación.

10. Placas erróneas en la elaboración del proyecto:


ANEXOS.

Descripción:

El circuito de la ruleta consta de el circuito de ingreso de la ficha, de reinicio, de


apuesta, de comparación y la ruleta general.

El funcionamiento de la ruleta es el siguiente:

Primeramente simulamos el ingreso de la ficha mediante un pulsador el cual tiene

la opción de ingresar hasta 4 monedas y siempre las va a duplicar, luego

escogemos el color que vamos a apostar tenemos (rojo, verde, naranja y blanco),

después hacemos funcionar la ruleta, en lo cual funciona el circuito de

comparación para determinar si se gano o no para lo cual se realizo con circuitos

combinacionales, y si ganamos aparecerá en un Display cuantas fichas ganaste y

sino no aparecerá, luego de eso actúa el circuito de reinicio el cual resetea todos

lo anterior y se puede seguir jugando.

Aplicación:

Este circuito proporciona una forma de entretenimiento didáctico para el uso

práctico de cualquier tipo de persona ya sea como diversión para cada uno de las

mismas, mediante esta ruleta digital damos a conocer un prospecto de juego

creativo con su respectiva premiación, también se lo emplearía en el ámbito de los


casinos y para un determinado negocio como atracción al momento de comprar en

el o en cualquier establecimiento masivo los cuales pueden ser (universidades,

centros comerciales, bancos, cines etc.).

FOTOS DE LA ELABORACIÓN DEL PROYECTO.

Foto 1: Parte de la ruleta en MDF.


Foto 2: Parte donde van los diodos led de distintos colores.

FOTOS DE LA MAQUETA.

Foto 3: Ruleta completa.

FOTOS DE LAS PLACAS.


Foto 4: Placa de los diodos led.

Foto 5: a) Parte de abajo es la placa de la ruleta.

b) parte de arriba es la placa de los diodos led.


Foto 6: Placa del
circuito de apuesta.

Foto 7: Placa del circuito de comparación.

Foto 8: Placa del circuito de reinicio.


Foto 9: Circuito de apuesta y de reinicio.
Foto 10: Circuito de la ruleta y comparación.

DIAPOSITIVAS DEL PROYECTO.

UNIVERSIDAD “ISRAEL”

 Proyecto integrador
Tema: Sistema de premiación para una Ruleta
Digital.

Integrantes:
Cristhian Bastidas
Alejandro Gallardo
Objetivo General

 Demostrar experimentalmente el
funcionamiento de los elementos digitales
mediante el diseño de la ruleta.

Objetivo Específico

 Establecer las configuraciones de los elementos digitales.


 Obtener las diferentes característica s de la ejecución del circuito.
 Demostrar la respectiva transmisión al momento del ingreso de la
moneda.
 Definir experimentalmente la forma de activación a utilizar de las
diferentes etapas que se utilizaron en el diseño de la ruleta.
 Comprobar la estabiliza ción de los elementos del circuito.
 Diseñar un circuito de control en la etapa de selección y
comparación de los datos ingresados.
 Determinar un sistema de premiación en las diferentes
posiciones de la ruleta.
 Acoplar un sistema de premiación.

 Alcance:

 El proyecto tiene como finalidad estudiar el


comportamiento de los circuitos digitales. Este
circuito proporciona una forma de entretenimiento
didáctico para el uso práctico de cualquier tipo de
persona, mediante esta ruleta digital damos a
conocer un prospecto de juego creativo con su
respectiva premiación, proporcionando así
innovaciones al momento de ejecutar las aplicación
de los conocimientos adquiridos sobre electrónica y
circuitos digitales, y brindando fuentes de trabajo en
nuestra sociedad.
Diagrama de Bloque

Etapa de Etapa de Etapa de Etapa de Etapa de


Alimentación Resultado.
Ingreso. Oscilación Estabilización. Selección. Premiación.
.

Reconocimiento Multivibrador (Flip – Flop (Demultiplexo (Circuitos


de la entrada Aestable. JK) r 1 a 16) Combinacionales).
(moneda).

(Compuertas Apuesta
Lógicas.) (Teclado).

Etapa de ingreso

Ingreso de
monedas
Etapa de ingreso

Ingreso de
monedas
Etapa de estabilización y selección de color a
apostar

Comparación de la apuesta con el resultado de la Circuito de bloqueo de ingreso de


colores
ruleta

Selección de
color

Apuesta al led verde

Circuito de la ruleta
Etapa de oscilación

Color Ganador: Led verde

Etapa de muestra del premio


Circuito de Muestreo y Reinicio General
Automático
Salida del pulso de reinicio

Salida de pulso para mostrar el


resultado

Ingreso de pulso de inicio al circuito de


muestreo y reinicio general

Estado Inicial
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.
 Mediante una serie de pruebas se pudo determinar las características
de ejecución del circuito.

 En base a un análisis del funcionamiento de la ruleta se logro acoplar


un sistema de premiación que responde adecuadamente de acuerdo a
la necesidad.
 Para realizar la comparación con los datos ingresados y la respuesta
del circuito fue necesario la utilización de circuitos combinacionales.
 Se pudo definir la activación de las etapas comprendientes en el
circuito para que funcionen en perfecta sincronía.
 Para lograr un optimo funcionamiento se realizo una conexión de
fuentes en cascada para evitar las realimentaciones que proporciona el
circuito.
 Se estableció el acoplamiento de las distintas etapas mediantes
condiciones circuitales de acoplamiento.
 En base de los resultados obtenidos se logro establecer
comparaciones de los circuitos para la unión de los mismos.
 Determinamos condiciones de funcionamiento, ya que la ruleta posee
circuitos de reinicio para el uso de varios usuarios.

RECOMENDACIONES:

 Establecer parámetros en los circuitos de pulsos tanto con un


NE 555 o una compuerta NAND con Schmitt trigger.
 Tener en cuenta el diseño del circuito impreso para obtener
resultados optimo ya que puede que alguna pista este
incorrec ta.
 Colocar cables que se distingan por sus colores.
 Alimentar con una fuente estable en nuestro caso se utilizo una
conmutada ATX (CPU).
 Colocar resistencias en los pulsadores para eliminar un poco el
rebote que genera.
 Conocer adecuadamente el voltaje máximo de los integrados ya
que solo se usaron los de familia TTL.
ANEXO:
Bibliografía.

• http://comunidad.ciudad.com.ar/internacional/aruba/megat/nuevo3b.htm
• http://personal.telefonica.terra.es/web/autoxugamovil/Encendido/Encendido2.htm
• http://ohm.ingsala.unal.edu.co/gmun/electronica/unetronica/6.htm
• http://www.geocities.com/delicadob/tema0/tema0.htm#TOP
• http://www.depeca.alcala.es/wwwnueva/docencia/12ciclo/informat/tc/Documentos
/traspas-baja-tens.PDF.
• http://www.romalo.250x.com/contenido/famlog/fomlog1.htm
• http://eupt.unizar.es/asignaturas/ittse/sistemas_electronicos_digitales/Cuatrimestre
1/02tema/02teoria.pdf.
• http://usuarios.iponet.es/agusbo/uned/propios/apuntes/flog1.PDF.
• http://eca.redeya.com/cursos/edigital/tutord2.htm

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