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CONHECIMENTOS DE INFORMTICA (TEORIA E EXERCCIOS)
P/ ASSISTENTE TCNICO-ADMINISTRATIVO DO MINISTRIO DA FAZENDA
PROFESSORA PATRCIA LIMA QUINTO
1
Aula 1 Redes de Computadores (Parte II)
Ol, pessoal, tudo bem!!
"Depois de muito meditar, cheguei concluso de que um ser humano
que estabelece um propsito deve cumpri-lo, e que nada pode resistir a
um desejo, a uma vontade, mesmo quando para sua realizao seja
necessria uma existncia inteira
Benjamin Disraeli.
Gostaria de dar as boas-vindas ao curso! Fora!! Avante!!! Ao contrrio
da maioria que desanima, vamos arrancada para a vitria! Agora a hora
de fazer a diferena e sair na frente.
Estarei aqui para desbravar os atalhos da informtica e ensin-los o caminho
dessa trajetria que ser de MUITO SUCESSO.
Ento, sem mais delongas, vamos nossa Aula 1, que aborda as principais
caractersticas relacionadas s redes de computadores, um tema
extremamente moderno e cuja importncia s tem crescido nos ltimos anos.
Grande parte do sucesso das redes deve-se ao surgimento da Internet. Outra
parte do sucesso podemos atribuir s novas tecnologias de comunicao, como
a telefonia mvel. Destaquei os pontos que esto sendo cobrados nos ltimos
certames, espero que aproveitem bastante !
Grande abrao,
Prof
a
Patrcia Lima Quinto
patricia@pontodosconcursos.com.br
Twitter: http://www.twitter.com/pquintao
Facebook: http://www.facebook.com/patricia.quintao (Aguardo vocs por l!)
Roteiro da Aula Tpicos
- Conceitos bsicos de redes e tpicos relacionados.
- Reviso em tpicos e palavra-chave.
- Questes comentadas e gabarito final.
Conceitos bsicos de redes
O que uma rede de computadores, seno um grupo de computadores
conectados entre si? A seguir temos algumas definies obtidas da literatura
especializada sobre esse assunto:
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Um conjunto de computadores autnomos interconectados por uma
nica tecnologia. Dois computadores esto interconectados quando
podem trocar informaes (Tanenbaum, 2003).
Sistema computadorizado que usa equipamentos de comunicao para
conectar dois ou mais computadores e seus recursos. (Capron e
Johnson, 2004).
Uma rede de computadores liga dois ou mais computadores de forma a
possibilitar a troca de dados e o compartilhamento de recursos (Meyer
et al., 2000).
Existem vrios sistemas operacionais que podem ser instalados nas mquinas
dos usurios que esto utilizando uma rede, como Linux, Unix, Microsoft
Windows 2003 Server, Windows XP, Windows 7, Windows Vista, etc.
Benefcios da Rede
Conectar os computadores em redes fornece benefcios nas seguintes reas:
compartilhamento de informaes, compartilhamento de hardware e software
e suporte administrativo. Esses benefcios ajudam a aumentar a produtividade.
Compartilhamento e troca de informaes entre usurios distantes
A capacidade de compartilhar informaes e dados rapidamente e com baixo
custo um dos benefcios conhecidos da tecnologia de rede.
Compartilhamento de hardware e software
Antes do aparecimento das redes, os usurios de computadores precisavam de
impressoras e outros perifricos prprios, o que gera altos custos em uma
grande organizao. A revoluo das redes reduziu esses custos drasticamente
tornando possvel que vrios usurios compartilhassem hardware e software
simultaneamente.
Administrao e suporte centralizados
Os computadores em rede tambm simplificam as tarefas de administrao e
de suporte. De um local nico, o administrador da rede pode executar tarefas
administrativas em qualquer computador que estiver na rede. Alm disso, a
equipe tcnica pode oferecer um suporte mais eficiente a uma verso de um
sistema operacional ou aplicativo do que ter que controlar vrias configuraes
e sistemas especficos e individuais.
Protocolos de Comunicao
Olhando a Internet mais detalhadamente, identificamos a periferia da rede,
onde ficam os computadores que executam as aplicaes, e o ncleo da rede
formado pelo grupo de roteadores que interligam as diversas redes. H o
entendimento comum de que na periferia da rede esto os hospedeiros ou
sistemas terminais (hosts). So assim chamados por hospedarem as
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aplicaes. Podemos citar como programas de aplicao da Internet: o correio
eletrnico, a World Wide Web, etc.
Na Internet, as mensagens encaminhadas de um computador a outro so
transmitidas por meio de um caminho (rota) definido pelo protocolo IP.
Este caminho passa pelos roteadores ou gateways que armazenam e
encaminham as mensagens para outros roteadores at o destino final. uma
tcnica conhecida como comutao.
A funo de comutao em uma rede de comunicao est relacionada
alocao dos recursos da rede (meios de transmisso, repetidores, sistemas
intermedirios, etc.) para a transmisso pelos diversos dispositivos
conectados. As principais formas de comutao so denominadas:
Comutao de circuitos
Pressupe um caminho dedicado de comunicao entre duas estaes.
Um bom exemplo de comutao por circuito a rede telefnica.
preciso estabelecer a comunicao (de modo fsico mesmo) entre os dois
pontos comunicantes para, depois, realizar a transmisso da voz.
Comutao de mensagens
Na comutao de mensagens NO necessrio o estabelecimento de
um caminho dedicado entre as estaes. Ao invs disso, se uma estao
deseja transmitir uma mensagem, ela adiciona o endereo de destino a
essa mensagem que ser ento transmitida pela rede de n em n.
Em cada n, a mensagem inteira recebida e o prximo caminho da rota
determinado com base no endereo contido na mensagem.
Comutao de pacotes
semelhante comutao de mensagens, mas a diferena est no fato
de que o tamanho da unidade de dados transmitida na comunicao de
pacotes limitado (acima do limite, deve-se quebrar em unidades
menores pacotes). Os pacotes de uma mesma mensagem podem estar
em transmisso simultaneamente pela rede em diferentes enlaces, o que
reduz o atraso de transmisso total de uma mensagem. Alm disso,
redes com tamanho de pacotes requerem ns de comutao com menor
capacidade de armazenamento e os procedimentos de recuperao de
erros para pacotes so mais eficientes do que para mensagens.
Caiu na prova!
A Internet opera em um sistema cliente/servidor, em que os hosts
podem participar como clientes (solicitando recursos) e/ou servidores
(fornecendo recursos).
Importante!
O protocolo da Internet (TCP/IP) fornece as regras para que as aplicaes
sejam criadas de acordo com este princpio (cliente/servidor).
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Figura. Esquema cliente-servidor
Os programas trocam informaes entre si, mesmo estando em hosts
diferentes. O TCP/IP fornece um canal de comunicao lgico entre as
aplicaes por meio das chamadas portas.
Por exemplo, quando digitamos um endereo de um site em nosso programa
navegador Internet (browser) cliente acionamos uma comunicao entre o
navegador e o servidor Web indicado no endereo. Neste caso, uma porta de
comunicao indicada internamente para a solicitao e outra para a
resposta. Geralmente, a porta de um servidor Web a porta 80.
Figura - Alocao de algumas portas (Quinto, 2011)
Tenha sempre em mente que a Internet uma infraestrutura na qual as
aplicaes so disponibilizadas. Para usufruir da rede Internet, os sistemas
finais (hosts) devem conectar-se a uma rede fornecida por um Provedor de
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Servios Internet (conhecido como I nternet Service Provider I SP - ).
Estes provedores locais conectam-se a provedores regionais e estes a
provedores nacionais ou internacionais.
Em suma, uma arquitetura hierrquica, na qual o usurio conecta-se por
meio de uma rede de acesso (linha telefnica discada, ADSL, rede
corporativa, rede 3G, etc.).
Caiu em prova!
Redes de acesso situadas na borda da Internet so conectadas ao
restante da rede segundo uma hierarquia de nveis de ISPs (I nternet
service providers). Os ISPs de nvel 1 esto no nvel mais alto dessa
hierarquia.
Esto no nvel mais alto da hierarquia os grandes provedores de acesso,
conhecidos como ISPs de nvel 1 (Ex.: AT&T), com cobertura
nacional/internacional.
ISPs de nvel 2, ISPs menores (geralmente regionais): conectam a um ou
a mais ISPs de nvel 1, tambm podem se conectar a outros ISPs de nvel 2.
O ISP de nvel 2 cliente do provedor de nvel 1.
ISPs de nvel 3 e ISPs locais: rede do ltimo salto (acesso), mais
prxima dos sistemas finais.
Fonte: Material Professor (Kurose, 2010)
Um pacote, ao ser transmitido pela Internet, passa por muitas redes, conforme
destaca a figura seguinte:
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Fonte: Material Professor (Kurose, 2010)
Neste ponto, podemos perguntar: mas se as redes interligadas podem
utilizar tecnologias diferentes, no poderiam existir falhas de
comunicao, j que poderiam falar lnguas diferentes? Sim, as redes
podem ser criadas com padres de comunicao diferentes. O que resolveu o
problema de comunicao entre elas, inclusive entre os computadores de
fabricantes diferentes, foi o protocolo de comunicao. O protocolo uma
padronizao, uma regra que define a forma da comunicao entre os
computadores. No caso da Internet, o protocolo padro o TCP/IP. Este
protocolo , na verdade, um conjunto de vrios protocolos e recebeu este
nome por conta dos dois mais conhecidos protocolos do pacote: o TCP
(Transmition Control Protocol) e o IP (I nternet Protocol).
A seguir vamos reforar a teoria relacionada aos principais protocolos, alm da
que j foi mencionada na Aula 0, j que este assunto de grande importncia
para o certame que ir prestar.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol Protocolo de Transferncia
de Hipertexto): o protocolo da camada de aplicao responsvel pela
transferncia do contedo de hipertexto, as pginas HTML, na Internet.
Existe uma variao do HTTP utilizada para transferncia segura
(criptografada) de contedo pela Internet chamada HTTPS (HyperText
Transfer Protocol Secure). O HTTPS utilizado em transaes em que
necessrio o sigilo das informaes, como preenchimento de dados
pessoais, transaes bancrias, utilizao de carto de crdito etc. Os
navegadores web costumam exibir um cadeado fechado na barra de
status quando esto operando sob o protocolo HTTPS. Veja:
Caiu na prova!
Na verdade, o HTTP no transmite apenas arquivos HTML. Por meio
dele transmitimos uma diversidade de arquivos, como documentos,
imagens, sons, vdeos etc.
DHCP ( Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de
Configurao Dinmica de Host) : capaz de identificar
automaticamente computadores em uma rede, e atribuir um nmero IP a
cada um deles, tambm automaticamente. O servio do protocolo DHCP
permite que os dispositivos em uma rede obtenham endereos IP e
outras informaes de um servidor DHCP. Este servio automatiza a
atribuio de endereos IP, mscaras de sub-rede, gateway e
outros parmetros de rede IP.
FTP ( File Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia de
arquivos) : protocolo padro para troca de arquivos na Internet.
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ICMP (I nternet Control Message Protocol Protocolo de Controle
de Mensagens na Internet): usado para trocar mensagens de status
(estado) e de erro entre os diversos dispositivos da rede.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia
Simples de Correio): um protocolo da camada de aplicao do
modelo TCP/IP, e tem como objetivo estabelecer um padro para envio
de correspondncias eletrnicas (e-mails) entre computadores.
POP3 (Post Office Protocol) : protocolo padro para receber e-mails.
IMAP (I nternet Message Access Protocol - Protocolo de Acesso ao
Correio da Internet): um protocolo que se usa em substituio ao
POP para permitir que uma mensagem seja lida em um cliente de e-mail
sem que ela seja retirada do servidor de entrada de e-mails, e tambm
permite acessar e-mails atravs de um navegador web, a partir do
acesso a um ambiente de WebMail. Na prtica, o usurio poderia ter lido
seus e-mails utilizando o Mozilla Thunderbird ou o Outlook em um dia e
mais tarde, em uma viagem, voltar a acessar o mesmo e-mail em um
outro computador qualquer, em um hotel, em um cyber caf, em um
shopping etc.
DNS: Em redes de dados, os dispositivos recebem endereos IP
numricos, para que possam participar do envio e recebimento de
mensagens pela rede. Entretanto, a maior parte das pessoas tem
dificuldade para lembrar esse endereo numrico. Assim, os nomes de
domnio foram criados para converter o endereo numrico em um nome
simples e reconhecvel. Na Internet, tais nomes de domnio, como
www.concursosfcc.com.br, so muito mais fceis de lembrar do que
200.170.222.30, que o endereo numrico real desse servidor. Alm
disso, se a FCC decidir alterar o endereo numrico, para o usurio no
far diferena, j que o nome de domnio continuar sendo
www.concursosfcc.com.br.
O novo endereo simplesmente ser vinculado ao nome de domnio
existente e a conectividade ser mantida. Quando as redes eram
pequenas, era simples manter o mapeamento entre os nomes de
domnio e os endereos que eles representavam. No entanto, medida
que as redes comearam a crescer e o nmero de dispositivos aumentou,
esse sistema manual ficou invivel.
Nesse contexto, o DNS (Domain Name System Sistema de Nomes de
Domnio) utilizado para traduzir endereos de domnios da Internet em
endereos IP e vice-versa, como www.concursosfcc.com.br em
endereos IP, como 200.170.222.30, e vice-versa. O DNS utiliza um
conjunto distribudo de servidores para definir os nomes associados a
tais endereos numerados. Imaginem se tivssemos que decorar todos
os IPs dos endereos da Internet que normalmente visitamos! O servio
de DNS utiliza a porta 53.