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09/01/14

Teoria do caos Wikipdia, a enciclopdia livre

Dcada de oitenta do sculo XX

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At a dcada de 1980, os fsicos defendiam a tese de que o universo era governado por leis precisas e estticas, portanto os eventos nele ocorridos poderiam ser previstos. Porm a teoria do caos mostrou que certos eventos universais podem ter ocorrido de modo aleatrio. Quando se estudam os mecanismos que procuram descrever a teoria do caos, os pesquisadores se deparam com o imprevisvel em todos os momentos e em todas as partes do desenvolvimento terico. Bons exemplos de sistemas caticos so o crescimento de lavouras e a formao detempestades, onde qualquer pequena alterao, direo, velocidade de ventos por exemplo, pode provocar grandes mudanas num espao de tempo maior.

Teoria

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Um conjunto de objetos estudados que se inter-relacionem chamado de sistema. Entre os sistemas consideram-se duas categorias: lineares e no-lineares, que divergem entre si na sua relao de causa e efeito. Na primeira, a resposta a um distrbio diretamente proporcional intensidade deste. J na segunda, a resposta no necessariamente proporcional intensidade do distrbio, e esta a categoria de sistemas que servem de objeto teoria do caos, mais conhecidos como sistemas dinmicos no-lineares. Esta teoria estuda o comportamento aleatrio e imprevisvel dos sistemas, mostrando uma faceta em que podem ocorrer irregularidades na uniformidade da natureza como um todo. Isto ocorre a partir de pequenas alteraes que aparentemente nada tm a ver com o evento futuro, alterando toda uma previso fsica dita precisa. Uma das ideias centrais desta teoria, que os comportamentos casuais (aleatrios)tambm so governados por leis e que estas podem predizer dois resultados para uma entrada de dados. O primeiro uma resposta ordenada e lisa, sendo que o futuro dos eventos ocorre dentro de margens estatsticas de erros previsveis. O segundo uma resposta tambm ordenada, onde porm a resultante futura dos eventos corrugada, onde a superfcie spera, catica, ou seja, ocorre uma contradio neste ponto onde previsvel que os resultados de um determinado sistema sero caticos.

Sistemas caticos

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Num sistema contnuo de segunda ordem, o teorema de Poincar-Bendixon garante que as trajetrias que no tm conjuntos limite positivo nem negativo so trajetrias que se aproximam para o infinito nos limites e . Num sistema contnuo com 3 ou mais variveis de estado, j no se verifica o teorema de Poincar-Bendixon. Assim, podem existir trajetrias que nunca saem de uma regio finita do espao de fase, mas que no tm conjuntos limite positivo nem negativo. Para qualquer valor de , positivo ou negativo, a trajetria nunca passa novamente por um ponto do espao de fase por onde passa num instante (se o fizer, entrava num ciclo e teria um conjunto limite). O sistema evolui para um nmero infinito de estados diferentes, sem sair duma regio finita do espao de fase; nomeadamente, as variveis de estado nunca chegam a crescer indefinidamente. Esse tipo de comportamento designado de caos. Quando o conjunto limite positivo de vrias trajetrias for o mesmo, esse conjunto limite designa-se atrator. As trajetrias caticas no tm nenhum conjunto limite, mas costumam aparecer na proximidade de um conjunto de pontos de equilbrio (ou ciclo) atrativos e repulsivos, designados atrator estranho. A conjugao de atrao e repulso d origem ao comportamento catico.1

Bola elstica sobre uma mesa oscilatria

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Um sistema mecnico simples em que aparecem trajetrias caticas uma bola que cai para uma mesa horizontal, perde uma percentagem da sua energia quando choca com a mesa, e aps a coliso projetada para cima. Se a mesa estiver esttica, a bola acabar por ficar em repouso sobre a mesa, aps alguns saltos. 1
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Se a mesa tiver um movimento oscilatrio, a bola pode ganhar energia se colidir com a mesa quando esta est a deslocar-se para cima. Se a oscilao da mesa for suficientemente rpida e com amplitude suficientemente grande a trajetria da bola poder ser catica. Nesse caso, em cada impacto com a mesa, a velocidade da bola mudava de sentido e era multiplicada pelo coeficiente de restituio , menor que 1. Com a mesa em movimento, se e forem as componentes verticais da velocidade da bola e da mesa, no instante da coliso, e for componente da velocidade da bola imediatamente aps a coliso, verifica-se a equao

nomeadamente, a velocidade da bola, relativa mesa, muda de sentido e diminui num fator velocidade da bola aps o impacto

. Assim, a

Se o movimento da mesa for Movimento harmnico simples, escolhendo a origem de coordenadas e do tempo de forma apropriada, podemos escrever a altura da superfcie da mesa em funo do tempo

a derivada de

d a velocidade instantnea da mesa

A condio que indicava cada impacto da bola com a mesa era quando a altura das duas for a mesma e a componente vertical da velocidade da bola fosse menor que a componente vertical da mesa (bola a aproximar-se da mesa). Devido a que no programa o tempo no aumenta continuamente, mas em intervalos discretos, as duas alturas no chegam a ser iguais, e usamos como condio de impacto que a altura do centro da bola fosse menor que a da superfcie da mesa.1 O resultado apresentado no lado direito da figura acima; so apresentadas apenas duas das 3 variveis de estado, a altura da bola e a velocidade, pois o tempo tambm uma varivel de estado neste caso (o sistema no autnomo). Consequentemente, a trajetria da figura acima no h chega a cruzar-se com si prpria, porque os diferentes pontos da trajetria tm todos valores diferentes da terceira varivel de estado.

Trajetrias da bola elstica em queda livre sobre a mesa. No lado esquerdo, quando a mesa est em repouso, e no lado direito quando a mesa oscila.

As diferentes parbolas no lado direito da figura acima no surgem de forma ordenada, de maior para menor ou de menor para maior, mas de forma bastante irregular. O ponto de equilbrio em , desaparece e substitudo por um ciclo, que corresponde situao em que a bola estivesse em repouso em relao mesa, oscilando com o mesmo movimento oscilatrio; esse ciclo um atrator estranho.

Efeito Borboleta

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Ver artigo principal: Efeito Borboleta Ao efeito da realimentao do erro foi chamado mais tarde por Lorenz de Efeito Borboleta, ou seja, uma dependncia sensvel dos resultados finais s condies iniciais da alimentao dos dados. Assim, havendo uma distncia, mesmo que nfima, entre dois pontos iniciais diferentes, depois de um tempo os pontos estariam completamente separados e irreconhecveis. Normalmente este efeito ilustrado com a noo de que o bater das asas de uma borboleta num extremo do globo terrestre, pode provocar uma tormenta no outro extremo no intervalo de tempo de semanas.
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por esse motivo que as previses meteorolgicas possuem erros. Para evitar tais erros precisaramos de medidas exatas de muitas variveis (presso, temperatura...) em praticamente todos os pontos do globo terreste, o que, atualmente, impraticvel. Alm da falta de medidas, as medidas tomadas possuem ainda um certo grau de erro, gerando os problemas que conhecemos para as previses.

Equaes de Rssler

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Em 1976 Rssler estudou o sistema:

Para valores pequenos do parmetro com perodo simples.

as trajetrias do sistema, atingem um estado estacionrio que um ciclo

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