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ndice
Introduccin general ..................................................................................1 Introduccin a Aprende Ingls con Pipo ................................................2 A los padres y educadores ........................................................................2 Para empezar ..............................................................................................3 Opciones .....................................................................................................4 Los Juegos.....................................................................................................5 El Submarino: Juegos de Vocabulario (palabras) ...................................5 Parejas ......................................................................................................5 Los peces .................................................................................................6 Las pulgas .................................................................................................6 La mquina de las palabras ...................................................................7 El Avin: Juegos de Frases ........................................................................7 Las tortugas .............................................................................................8 Los perros salchicha ..............................................................................8 La selva .....................................................................................................8 El Autobs: Juegos Especiales ..................................................................9 Las ovejitas ..............................................................................................9 La ropa .....................................................................................................10 Colorear ...................................................................................................10 Las partes del cuerpo ............................................................................11 Las mariquitas .........................................................................................11 Los relojes ................................................................................................12 La familia ..................................................................................................12 Puntuaciones................................................................................................13 La tabla didctica .......................................................................................14 Crditos .......................................................................................................14
Introduccin general
www.pipoclub.com Pipo es una coleccin de juegos educativos en CD-ROM que captan rpidamente el inters del nio debido a su presentacin y creatividad en el tratamiento de los diferentes temas. Con estos programas trabajamos las diferentes reas del desarrollo escolar y habilidades necesarias en el aprendizaje y evolucin del nio. Han sido creados y coordinados por profesionales de la Psicologa Infantil que cuentan con las aportaciones de personas dedicadas a la docencia y especialistas en cada rea. Claros, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el nio sea capaz de desenvolverse solo, aprenda jugando; favoreciendo y estimulando la intuicin, razonamiento, creatividad En el club de Pipo en Internet hay informacin actualizada sobre la coleccin. Adems de actividades gratuitas para los nios como colorear, puzzles, sopas de letras, demos Aunque el menor percibe los juegos simplemente como juegos, y le divierte resolverlos, desde el punto de vista de la Pedagoga cada uno de ellos responde a una detallada planificacin de objetivos que queremos conseguir. La mayora abarcan un amplio abanico de edad, que va desde los 18 meses hasta los 8, 10 e incluso 12 aos. En funcin a su edad y sus conocimientos, cada nio avanzar segn su ritmo personal de aprendizaje. Algunos programas disponen adems de la posibilidad de graduar el nivel de dificultad. Por sus caractersticas han resultado ser tremendamente tiles en nios con dificultades en el aprendizaje o Educacin Especial. Los contenidos educativos de Pipo se complementan a los contenidos curriculares de la Educacin Infantil y Primaria que establece la LOGSE (Ley de Ordenacin General del Sistema Educativo) y a las finalidades que seala dicha ley. Productos de la coleccin Pipo han sido homologados por el Ministerio de Educacin.
Al pulsar F1 le aparecer una ayuda contextual. Si quiere ver una ayuda general del producto, pulse sobre el interrogante.
AYUDA DE IDIOMA
Se ha incorporado un botn de ayuda de idioma general. Al jugar con el botn "CON AYUDA" activado, Pipo ayuda al usuario hablando en espaol. Sirve para que los ms pequeos empiecen a familiarizarse con el ingls de una manera progresiva y divertida. Cuando se juega "SIN AYUDA", Cuca hablar en ingls. Lo ms importante es que se entienda el sentido de las frases y que los nios escuchen hablar ingls desde corta edad, que es cuando su capacidad de aprendizaje es mayor. Recomendamos a los nios ms pequeos: Colorear: Aprender los colores en ingls. La playa: Las partes del cuerpo en ingls. Las ovejitas: Practica los nmeros en ingls. Viste a Pipo y a Cuca: Las prendas de vestir en ingls. Parejas Normalmente, los nios de hasta 3 aos por iniciativa propia no pasarn ms de media hora delante del ordenador, en general no es recomendable que sobrepase este tiempo de dedicacin.
Para empezar
Desde la primera pantalla donde Pipo se presenta, podemos acceder a los juegos pulsando sobre el botn jugar, o bien ir a la pantalla de opciones, donde podemos ver un resumen de todas las actividades del programa. Si juegas por primera vez, escribe aqu tu nombre. Tienes que escribirlo 2 veces igual. SALIR Crditos Si tu nombre ya est en la lista, no tienes ms que elegirlo. JUGAR Acceso a la ayuda de cada pantalla. De sta siempre puedes acudir a la ayuda general, pulsando sobre el interrogante verde. Acceso a Configuracin (pulse al mismo tiempo las teclas A y F8). Acceso a Puntuaciones. Opciones. GRABACIN Al pulsar sobre el micrfono aparece este dilogo para grabar. Para ms informacin, pulse la ayuda. EN LONDRES Una vez se ha pulsado "Jugar" aparece la primera pantalla del juego: una vista de la ciudad de Londres. Desde aqu podrs acceder a los diferentes juegos y actividades. El Avin (Juegos con Frases). El Submarino (Juegos con Palabras). F1 Ayuda Glosario Gramtica BOTONES ESPECIALES Con el botn Micrfono podemos grabar nuestra voz, compararla con el original y as mejorar la diccin. 1. 2. 3. 1. Botn Micrfono: Para grabar y escuchar. 2. Botn Con ms Ayuda en castellano o con menos ayuda. 3. Las Banderas: Pipo y Cuca te repetirn lo ltimo en el idioma que elijas. Temario El Autobs (Juegos Especiales). Botones Especiales F9 Puntuaciones
Opciones
Desde la tecla F5 se accede a la pantalla de opciones F5 Glosario Temario Salir Juegos y Actividades Gramtica Puntuaciones y progresos del jugador (F9).
GLOSARIO
Glosario: Aqu puedes consultar cientos de palabras en ingls. Escribe en castellano la palabra que quieras saber en ingls y Cuca te lo leer. Si pulsas sobre las palabras del libro, Pipo y Cuca te las pronunciarn. Las flechas: Para avanzar o retroceder las palabras. Abecedario: Puedes acceder directamente a la letra que quieras. Si est la palabra en el diccionario de Pipo, la vers aqu. Escribe aqu la palabra que quieras buscar.
TEMARIO
Temario: Aqu hay un resumen de todos los temas que trata este producto. Al pasar el ratn sobre los temas aparecen en la barra los iconos de los juegos donde se practican estos temas. Pulsa el ratn sobre los temas y Pipo y Cuca los leern. Salir Para ir a un juego, se ha de pulsar sobre un tema y se abre una pantalla en donde se pueden seleccionar los juegos. Aqu aparecen los diferentes juegos de cada tema.
GRAMTICA
Gramtica: Son un resumen bsico de la gramtica inglesa y se entienden como un anexo al producto, dirigido principalmente a padres y a nios mayores. Desde el ndice puedes acceder a cualquier pgina de los apuntes. ndice: Para volver a la pgina principal. Juegos y actividades: En ella se nos proporciona una visin global de todo el producto. Pulsa estas flechas para ir viendo las pantallas de cada juego. Haz clic en el visto, si quieres acceder a este juego. Breve explicacin de cada pantalla. Haz clic aqu si quieres ver los otros productos de la coleccin. Volver atrs. Pulsa aqu para pasar pginas.
JUEGOS Y ACTIVIDADES
LOS JUEGOS
Pulsando el Submarino de la pantalla principal (Londres) accederemos a una pantalla submarina donde se encuentran los juegos que practican el vocabulario: las parejas siderales, los peces, las pulgas y la mquina de las palabras. Con el Avin viajaremos a un eterno atardecer donde practicaremos las frases y podremos jugar con: las tortugas, los perros salchicha, y los monos de la selva . Por ltimo con el Autobs Rojo visitamos la ciudad y podemos ir a los juegos de temas concretos: las ovejitas (nmeros), colorear (colores), la ropa (prendas), las partes del cuerpo , mariquitas (preposiciones y adverbios), los relojes y la familia .
Al pulsar una palabra aparece este pez que se la come. LAS MEDUSAS
EN EL MAR Una vez que el nio haya elegido en la pantalla el tema que prefiere, se tratar de practicar con las medusitas para despus pasar a los juegos. Pulsa las palabras que no conoces antes de jugar con los juegos. Las medusitas Botn Cambiar de tema. Puntos en este tema. Ttulo del tema. Pulsa sobre la palabra y vers lo que ocurre! Botones Especiales (pag3). En la barra de la parte inferior, aparecen los juegos que puedes practicar desde este tema: las parejas, los peces, las pulgas y la mquina de las palabras. Varan segn el tema elegido.
Te indican las veces que has pulsado una palabra. A partir de la tercera, sale una medusa con cara.
Juegos
Las parejas
Objetivos didcticos: Asociar dibujos, de diversos temas, por parejas. Cmo se juega? Este juego consiste en ir destapando casillas e ir uniendo las que se repiten. Cada vez que haga clic sobre una casilla ver el contenido y podr buscar su pareja, si acierta un punto!. Si no, sigue el siguiente jugador, a ver quin lanza antes su nave al espacio. Aqu, adems de practicar todo el vocabulario de cada tema, se refuerza la memoria y la concentracin .