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Usabilidad y Accesibilidad
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Tema 2
Interfaces de Usuario
Definicin
Interfaz (RAE)
(Del ingl. interface, superficie de contacto). 1. f. Inform. Conexin fsica y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes. Conexin e interaccin entre hardware, software y el usuario Conjunto de componentes empleados por las personas para comunicarse con las computadoras Sistema que permite a las personas interactuar con las mquinas
Universidad de Alicante Grado en Ingeniera Multimedia Usabilidad y Accesibilidad
Tema 2
Interfaces de Usuario
Introduccin
No existe una interfaz nica para todos los usuarios y todas las tareas En el mbito de la informtica las interfaces de usuario son uno de los componentes clave del desarrollo software
Consumen mucho tiempo de desarrollo Mucha repercusin en el xito de un sistema
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Usabilidad y Accesibilidad
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Interfaces de Usuario
Disciplina relacionada con el diseo, implementacin y evaluacin de sistemas informticos interactivos para ser usados por personas, y con el estudio de los fenmenos ms importantes que estn involucrados
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Arte
Ergonoma
Psicologa
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Interfaces de Usuario
Clasificacin
Interfaz Hardware
Dispositivos Perifricos
Interfaz Software
Procesos y herramientas de control
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Interfaces de Usuario
Arquitectura
Interfaz de aplicacin
Interfaz de usuario
Perifricos
Entrada Salida
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Interfaces de Usuario
Perifricos de interfaz
Perifricos de interfaz Entrada Salida Entrada/Salida
Contacto
Sonoro
Imagen
Visuales
Sonoros
Contacto
Teclado
Micrfono
Cmara
Monitores/Pantallas
Altavoces
Lnea braille
Pantallas tctiles
Ratn
Escner
Impresoras
Auriculares
Joystick
Proyectores
Tabletas/Lpices
Luces / Leds
Mandos
Paneles
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Interfaces de Usuario
Evolucin
Las interfaces han evolucionado en funcin de los dispositivos de interaccin y de los sistemas operativos
Lnea de comando
Basadas en mens
Grficas
Orientadas a objetos
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Interfaces de Usuario
Interfaces textuales
Interfaces de lnea de comandos (CUI, command-line user interfaces) Estilo ms antiguo de interaccin hombre-mquina Populariz el binomio teclado/pantalla El usuario utiliza rdenes encaminadas a realizar una accin
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Ejecucin Respuesta
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Interfaces de Usuario
Interfaces textuales
Uso de un lenguaje formal con un vocabulario y una sintaxis propia Ventajas
Potente Flexible Controlado por el usuario
Inconvenientes
Carga de memoria del usuario Usuarios expertos
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Interfaces de Usuario
Interfaces de mens
Sistema precursor de las interfces grficas Los mens permiten seleccionar elementos que indican acciones
Eliminan la necesidad de memorizar No requiere usuarios expertos
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Interfaces de Usuario
Interfaces de mens
Comienza la inclusin del ratn Ventanas primitivas Accesos directos Controles de dialogo y edicin
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Interfaces de Usuario
Interfaces grficas
Interfaces grficas (GUI, graphical user interfaces) Proporciona al usuario las herramientas visuales para realizar las operaciones Permite manipular los objetos e informacin de la pantalla, no slo presentarla
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Interfaces de Usuario
Interfaces grficas
Caractersticas
Incorpora un monitor grfico. Posee un dispositivo apuntador/sealador (tpicamente un ratn). Promueve la consistencia de la interfaz entre programas. Los usuarios pueden ver en la pantalla los grficos y textos tal como se vern impresos (WYSIWYG What you see is what you get). Permite la transferencia de informacin entre programas. Se puede manipular en la pantalla directamente los objetos y la informacin. Provee elementos de interfaz estndar como mens y dilogos. Existe una muestra visual de la informacin y los objetos (iconos y ventanas). Proporciona respuesta visual a las acciones del usuario. Existe informacin visual de las acciones y modos del usuario/sistema (mens, paletas). Existen controles grficos para la seleccin e introduccin de la informacin. Permite a los usuarios personalizar la interfaz y las interacciones. Proporciona flexibilidad en el uso de dispositivos de entrada (teclado/ratn).
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Interfaces de Usuario
Interfaces grficas
Historia / evolucin
1973: Xerox Alto
Primer ordenador personal Incluye un escritorio Ventanas, iconos, carpetas
1983: Apple Lisa 1984: Apple Macintosh 1985: Microsoft Windows 1.0 1987: OS/2 (IBM) 1987: Microsoft Windows 2.0 1990: Microsoft Windows 3.0
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Interfaces de Usuario
Interfaces grficas
Sistemas operativos de Escritorio (Datos del 2012)
Windows (91,77 %) Mac OS X (7,13 %) Linux (1,10 %)
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Interfaces de Usuario
Estilo de iteracin
Las GUI utilizan principalmente el estilo objeto-accin (nombre, luego verbo)
Primero se selecciona el/los objeto(s) Luego se especifica la accin (contextual)
Accin-Objeto
Interfaces textuales/mens
Objeto-Accin
Interfaces grficas
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Interfaces de Usuario
OOUI
Orientadas al objeto
El estilo de interaccin de es estrictamente el de objeto-accin No hay aplicaciones slo objetos con los que interactuar Estilo condicionado por la programacin orientada a objetos
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Interfaces de Usuario
GUI vs OOUI
Interfaces orientadas a la aplicacin La aplicacin consiste en un icono, una ventana principal y varias secundarias Los iconos representan aplicaciones o ventanas abiertas Interfaces orientadas a objetos El producto consiste en una coleccin de objetos que cooperan y vistas de dichos objetos Los iconos representan objetos que se pueden manipular directamente Los usuarios abren objetos como vistas en el escritorio
Los usuarios deben abrir una aplicacin antes de trabajar con objetos Proporciona al usuario las funciones necesarias para realizar Proporciona al usuario los materiales necesarios para realizar las tareas las tareas Se centra en la tarea principal determinada por la aplicacin Se centra en las entradas y salidas de los objetos y tareas Las tareas relacionadas son soportadas por otras aplicaciones Estructura rgida: funcin Los usuarios deben seguir la estructura de la aplicacin Se requieren muchas aplicaciones: una por tarea
Las tareas relacionadas son soportadas por el uso de otros objetos Estructura flexible: objeto Los usuarios pueden realizar tareas a su propio gusto Se requieren pocos objetos, que se reutilizan en muchas tareas
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Interfaces de Usuario
Nuevas interfaces
Bsqueda de interfaces ms naturales
Ms cercanas a la realidad Eliminacin de perifricos de contacto
Interfaces naturales
Interaccin mediante la voz
Sistemas tctiles
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Interfaces de Usuario
Metforas
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Interfaces de Usuario
Metforas
Mediante una metfora los conocimientos aprendidos en un dominio se pueden trasladar a otro
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Interfaces de Usuario
Metforas
Las metforas permiten comunicar conceptos de una forma sencilla y entendible Es una herramienta muy utilizada en las interfaces de usuario Aumentan la usabilidad de los sistemas informticos Basadas en la asociacin de conceptos y en la intuicin
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Interfaces de Usuario
Metforas
Objetivos
Hacer las tecnologas invisibles al usuario El usuario no necesita ningn esfuerzo o proceso de aprendizaje
Ventajas
Aprendemos ms fcilmente
Inconveniente
Las diferencias entre los dominios pueden producir errores o incomprensin
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Interfaces de Usuario
Metforas visuales
Escritorio
Fue la primera metfora global Est muy extendida Reproduce una oficina con todos sus objetos
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Interfaces de Usuario
Metforas visuales
Controles
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Interfaces de Usuario
Metforas visuales
Papelera de reciclaje
Metfora compuesta
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Metforas visuales
Web
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Interfaces de Usuario
Metforas
Algunas metforas son difciles de asimilar
Cortar/Copiar/Pegar
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Interfaces de Usuario
Diseo de metforas
Definicin funcional
Analizar cmo funciona aquello que se va a modelar con la metfora Anlisis de requisitos Anlisis de tareas
Identificacin de problemas
Analizar la forma en la que los usuarios realizan las tareas Dificultades que encuentran los usuarios
Generacin de la metfora
Encontrar un dominio similar con el que aplicar la metfora Estudiar el grado de coincidencia y las diferencias que existen Elegir la representacin grfica ms adecuada
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Interfaces de Usuario
Factores Humanos
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Interfaces de Usuario
Factores Humanos
Sistemas interactivos importancia del dilogo con el usuario Interfaz percepcin que el usuario posee de una aplicacin El usuario no est interesado en la estructura interna de una aplicacin, sino en cmo usarla Fundamental conocer los factores humanos de la interaccin
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Interfaces de Usuario
Modelo de comunicacin
Ordenador Dispositivos Salida
percibir INTERFAZ
Dispositivos Entrada
actuar
Efectores
rendimiento
recordatorio
Memoria de Trabajo
elaboracin recuperacin
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Interfaces de Usuario
Percepcin
Percibir: Recibir por uno de los sentidos las imgenes, impresiones o sensaciones externas La percepcin es la accin fundamental para la interaccin Se realiza mediante los sentidos
Vista Odo Tacto Gusto Olfato
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Interfaces de Usuario
Percepcin visual
En los hombres la percepcin visual es la principal fuente de informacin Proceso de la visin:
Recepcin fsica del estmulo Interpretacin del estmulo
Componentes principales:
Color Tamao y profundidad ngulo visual
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Interfaces de Usuario
Color
Podemos distinguir unos 7 millones de colores, pero se identifican muchos menos El ojo percibe caractersticas de la luz
Tono / Matiz Saturacin / Intensidad Valor / Brillo
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Tono / Matiz
Color
Valor / Brillo Saturacin / Intensidad
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Interfaces de Usuario
Color: Tonalidad
La tonalidad o matiz indica el estado puro del color: rojo, azul, verde, Hace referencia a la longitud de onda dominante
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Interfaces de Usuario
Color: Saturacin
La saturacin o intensidad hace referencia a la pureza o viveza de un color Un color saturado es un color puro o vivo Cuanto ms gris tiene un color menos saturado est
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Interfaces de Usuario
Color: Brillo
El brillo o valor indica lo claro u oscuro que es un color La agudeza visual mejora con la luminancia, pero cuando es muy elevada se incrementa el parpadeo Debe tenerse en cuenta que el usuario trabaja en un ambiente luminoso que influye en cmo se ve la informacin presentada en la interfaz
Ms brillo color claro Menos brillo color oscuro
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Interfaces de Usuario
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Clidos / Fros
Colores Clidos
Atraen la atencin Son fuertes y agresivos Estimulan
Colores Fros
Calma y relajacin Seriedad Distanciamiento
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Claros / Oscuros
Colores Claros
liviandad descanso suavidad fluidez
Colores Oscuros
Seriedad Madurez
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Interfaces de Usuario
Recomendaciones
Recomendaciones generales
Elegir combinaciones de colores compatibles. Evitar las combinaciones de colores opuestos: rojo-verde, azul-amarillo, verde-azul, rojo-azul Usar altos contrastes de color entre la letra y el fondo Limitar el nmero de colores (4 - 7) Usar azul claro slo para las reas de fondo Usar el blanco para la informacin perifrica Usar cdigos redundantes (formas adems de colores) Usar blanco, cian o verde con fondos oscuros Evitar colores muy saturados
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Interfaces de Usuario
Problemas
No se debe abusar del color como medio de codificacin porque los problemas de visin del color son muy comunes
El 8% de los hombres y el 1% de las mujeres tienen algn problema de visin del color
Tipo Tricrmata Dicromtico Protanopa Dicromtico Deuterpata Tritanopa Monocrmata
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Descripcin Visin cromtica normal Insensible al rojo Insensible al verde Insensible al azul y amarillo Sin visin del color
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Interfaces de Usuario
Percepcin / Atencin
El usuario recibe ms informacin de la que puede procesar al mismo tiempo (percepcin) La atencin funciona como un filtro que restringe la informacin que va a ser analizada en cada momento Hay una estrecha relacin entre percepcin y atencin Qu determina la atencin del usuario?
El ambiente: estmulos llamativos (imagen con colores brillantes) El propio usuario: las personas no rastrean la totalidad de la imagen sino que se centran en las reas de alto contenido informativo e ignoran otras
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Tema 2
Interfaces de Usuario
Percepcin / Atencin
Conocimiento a travs de imgenes: uso de iconos Los iconos permiten un acceso directo y rpido a la informacin Recomendaciones:
Mnima diferencia entre el objeto real y el objeto representado Presentar en la misma posicin en todas las pantallas Fcilmente distinguibles del resto de iconos Evitar que tengan varias interpretaciones
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Interfaces de Usuario
Percepcin texto
Leemos alrededor de 250 palabras por minuto en buenas condiciones La velocidad a la que leemos el texto es una medida de su legibilidad Los mejores tipos de letras estn entre 9 y 12 puntos La longitud de las lneas debe estar entre 6 y 13 cm Leemos mejor
Tipografas sans-serif en pantalla Tipografas serif en papel
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n n
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Interfaces de Usuario
Sonido
El sonido es la propagacin de ondas en el aire captadas por el odo Permite la identificacin de la posicin de un objeto En las interfaces se utilizan
Individualmente para ofrecer informacin Como soporte o refuerzo de una informacin visual o de una accin
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Interfaces de Usuario
Modelo de memoria
Ordenador Dispositivos Salida
percibir INTERFAZ
Dispositivos Entrada
actuar
Efectores
rendimiento
recordatorio
Memoria de Trabajo
elaboracin recuperacin
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Memoria sensorial
La informacin llega a nuestros sentidos de forma continua y muy rpida
Mucha informacin Poco tiempo para procesarla
Los canales sensoriales tienen asociados memorias donde la informacin se almacena por cortos perodos de tiempo (milsimas de segundo)
Retienen la informacin para que pueda ser transferida a la memoria de trabajo antes de que desaparezca
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Memoria sensorial
Acta como buffer de los estmulos recibidos a travs de los sentidos Existen tantas memorias sensoriales como sentidos tenemos, y se actualizan constantemente Las que mejor conocemos actualmente son
Memoria Icnica, ligada al canal visual Memoria Ecoica, ligada al canal auditivo
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Interfaces de Usuario
Memoria de trabajo
Conjunto de smbolos activos en un momento determinado a los que estamos prestando atencin, y que por tanto podemos manipular mediante control voluntario Los smbolos con los que se est trabajando se mantienen en ella mientras que los estemos usando y prestando atencin Ejemplos:
Recordar un nmero a marcar Realizar una operacin aritmtica
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Interfaces de Usuario
Memoria de trabajo
Caractersticas
Acceso rpido, 70 mseg Rpida decada (se mantiene unos 200 ms) Baja capacidad Capacidad variable segn la persona Puede mejorarse mediante entrenamiento
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Interfaces de Usuario
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Interfaces de Usuario
Elementos Interactivos
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Interfaces de Usuario
Elementos interactivos
Las interfaces de usuario se componen de diversos elementos interactivos que permiten al usuario utilizar el sistema Los usuarios estn habituados a estos elementos
Universidad de Alicante Elementos interactivos Contenedores Entrada / salida Informativos
Ventana
Botn
Icono
Barra de herramientas
Men
Barra de estado
Paneles
Listas
Barra de progreso
Cuadro de texto
Tema 2
Interfaces de Usuario
Elementos interactivos
Ventanas
Usadas para la visualizacin, jerarquizacin y navegacin de la informacin (documentos, aplicaciones, iconos,) Pilar fundamental de la multitarea a nivel de interfaz Se comportan como objetos que pueden ser:
Abiertas Cerradas Movidas Escaladas Ampliadas (zoom) Navegadas (scrolling )
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Interfaces de Usuario
Elementos interactivos
Barra de tareas / herramientas
Agrupa conos con los cuales es posible acceder a determinadas herramientas o funciones en una aplicacin
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Interfaces de Usuario
Elementos interactivos
Paneles (sidebar)
Permiten mostrar diferentes formas de informacin en un lado de una aplicacin o el escritorio
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Interfaces de Usuario
Elementos interactivos
Botones
Objeto de control que posibilita introducir un dato simple o de confirmacin al sistema Tipos
De relieve:
Metfora de un botn/pulsador fsico Usado para realizar acciones
De opcin (radio)
Permiten seleccionar un nico elemento de entre un conjunto
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Elementos interactivos
Menus
Listas de comandos, atributos, o cualquier tipo de elementos (items), agrupados de forma estructurada Agrupan mucha informacin en poco espacio Inscritos en barras de mens Estado de los items
Activo: se puede pulsar Inactivo: no se puede pulsar Seleccionado: tiene el foco Activado: en el momento que se pulsa Pulsado: fue activado anteriormente
Tipos
Contextuales: dependientes de un objeto Navegacin: puede realizarse sobre ellos scroll Jerrquicos: items en forma de rbol
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Interfaces de Usuario
Elementos interactivos
Listas
Permite a los usuarios seleccionar una o ms opciones de una lista
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Interfaces de Usuario
Elementos interactivos
Campo de texto
Usado para introducir texto en aplicaciones Indican en qu lugar del interfaz puede ser usado el teclado Incluye un cursor donde se especifica el punto de entrada de texto
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Interfaces de Usuario
Elementos interactivos
Barras de desplazamiento
Barra horizontal o vertical con dos extremos con flechas y que suelen ubicarse en los extremos de un cuadro (ventana, campo,) Permiten desplazar el contenido del cuadro hacia un lado u otro
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Interfaces de Usuario
Elementos interactivos
Iconos
Signos esquemticos que representan algn tipo de fichero, carpeta, aplicacin, dispositivos, Son reconocidos ms fcilmente que las indicaciones textuales Tienen un carcter internacional Transmiten conceptos en espacios reducidos
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Interfaces de Usuario
Elementos interactivos
Barra de estado
Informacin sobre la aplicacin
Barra de progreso
Indica el avance de una tarea
Etiquetas
Informacin textual explicativa
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Interfaces de Usuario
Tema 2
Interfaces de Usuario
Tema 2
Interfaces de Usuario
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Interfaces de Usuario
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Interfaces de Usuario
Principios de diseo
Perfiles de usuarios
Principiantes o usuarios por primera vez Usuarios expertos intermitentes Usuarios expertos frecuentes Edad, sexo y habilidades fsicas Educacin y fondo cultural o tnico Entrenamiento Motivacin y metas Personalidad
Perfiles de tareas
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Interfaces de Usuario
Reglas de diseo
Permitir uso de accesos directos para usuarios frecuentes
Abreviaciones, atajos y claves especiales Comandos ocultos y facilidades de macros
Reforzar consistencia
Es la regla que ms se incumple Terminologa Sugerencias Mens Ayuda en pantalla Estilo, color, capitalizacin y fuentes
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Tema 2
Interfaces de Usuario
Reglas de diseo
Ofrecer retroalimentacin informativa
Universidad de Alicante
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Tema 2
Interfaces de Usuario
Reglas de diseo
Disear dilogos para completar tareas
Conjunto de acciones deben organizarse secuencialmente Asistentes
Universidad de Alicante
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Tema 2
Interfaces de Usuario
Reglas de diseo
Ofrecer prevencin del error y manejo del error simple
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Tema 2
Interfaces de Usuario
Reglas de diseo
Permitir gestin bsica de acciones de forma sencilla
Deshacer acciones Rehacer acciones Descartar cambios
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Tema 2
Interfaces de Usuario
Reglas de diseo
Informar sobre el estado o el desarrollo de acciones
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Tema 2
Interfaces de Usuario
Reglas de diseo
Reducir la carga de memoria de corto plazo
Dar la informacin apropiada en los sitios y momentos adecuados
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Interfaces de Usuario
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