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4 SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Estructuras espartanas
Construcciones civiles Acrpolis
La Acrpolis es la estructura principal de Esparta ya que sin ella sera imposible construir otros edicios. Lugar de formacin de los ilotas, sirve tambin como almacn de oro, madera, vveres y armas. rdenes Convocar ilotas Mediante esta orden contars con un trabajador ms en tu asentamiento. Construir Palacio Convierte la Acrpolis en un imponente Palacio, lo que habilita la contratacin de hroes. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura.

Palacio
Con el necesario desarrollo previo, la acrpolis puede pasar a convertirse en un esplendoroso palacio. Esta construccin permite reclutar nuevos guerreros y construir nuevas estructuras. rdenes Convocar ilotas Mediante esta orden contars con un trabajador ms en tu asentamiento. Contratar hroe Recluta a un hroe para dirigir tus ejrcitos. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura. Estructuras necesarias: Acrpolis.

Granja
El principal cometido de esta importante explotacin es abastecer de comida a los ejrcitos. Para que la granja pueda elaborar alimentos, debe contar con al menos un trabajador. (El nmero mximo de ilotas que pueden trabajar en esta estructura es de tres). Mejoras Agricultura, nivel 1 La cantidad de grano cultivado en el campo aumenta un 15 % Agricultura, nivel 2 La cantidad de grano cultivado en el campo aumenta un 30 %. (Requiere Agricultura, nivel 1). Agricultura, nivel 3 La cantidad de grano cultivado en el campo aumenta un 50 %. (Requiere Agricultura, nivel 2). Estructuras necesarias: Acrpolis o palacio

SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs 3 Estructuras

Almacn
En esta pequea estructura los ilotas pueden almacenar oro y madera (recursos habitualmente guardados en la acrpolis). El almacn es especialmente til a la hora de facilitar la distribucin de recursos hasta lugares alejados de la acrpolis. Mejoras Silvicultura La cantidad de madera que puede ser transportada por un trabajador aumenta en un 50%.

Forja
Para aumentar el poder de tu ejrcito, es indispensable desarrollar tecnologas que te permitan mejorar las armas de los guerreros. Tanto la investigacin tecnolgica como las propias mejoras se llevan a cabo en esta estructura. Para iniciar una investigacin, basta con asignar un ilota a la forja. Mejoras Forja en fro, nivel 1 Desarrolla la tecnologa necesaria para elaborar la lanza y el hoplon. Forja en fro, nivel 2 Desarrolla la tecnologa necesaria para elaborar la espada corta, la jabalina, el tridente y el escudo tallado. (Requiere Forja en fro, nivel 1). Forja en fro, nivel 3 Desarrolla la tecnologa necesaria para elaborar la ballesta, la espada larga y el labris. (Requiere Forja en fro, nivel 2). Forja en caliente, nivel 1 El poder de destruccin de las armas espartanas aumenta un 10%. Forja en caliente, nivel 2 El poder de destruccin de las armas espartanas aumenta un 20%. (Requiere Forja en caliente, nivel 1). Forja en caliente, nivel 3 El poder de destruccin de las armas espartanas aumenta un 30%. (Requiere Forja en caliente, nivel 2). Moldeado en bronce, nivel 1 La proteccin de los escudos espartanos aumenta un 100%. Moldeado en bronce, nivel 2 La proteccin de los escudos espartanos aumenta un 200%. (Requiere Moldeado en bronce, nivel 1). Moldeado en bronce, nivel 3 La proteccin de los escudos espartanos aumenta un 300%. (Requiere Moldeado en bronce, nivel 2). Estructuras necesarias: Cuartel o campo de entrenamiento.

Silo
Pequea y prctica estructura donde se almacenan los vveres. Para garantizar el suministro de comida y, por consiguiente, la subsistencia de todos tus ciudadanos y guerreros, debes contar con un nmero suciente de silos. Estructuras necesarias: Acrpolis o palacio.

4 SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Taller
Aqu se desarrolla la tecnologa necesaria para la forja de nuevas armas que aumenten el podero de tus guerreros. Para iniciar la investigacin de dichas mejoras, ser necesario destinar al menos un ilota al taller. Mejoras Desarrollo de la lanza Habilita la produccin de la lanza. Desarrollo de la espada corta Habilita la produccin de la espada corta. (Requiere Forja en fro, nivel 1). Desarrollo de la jabalina Habilita la produccin de la jabalina. (Requiere Forja en fro, nivel 2). Desarrollo del tridente Habilita la produccin del tridente. (Requiere Forja en fro, nivel 2). Desarrollo de la ballesta Habilita la produccin de la ballesta. (Requiere Forja en fro, nivel 3). Desarrollo del labris Habilita la produccin del labris. (Requiere Forja en fro, nivel 3). Desarrollo de la espada larga Habilita la produccin de la espada larga. (Requiere Forja en fro, nivel 3). Desarrollo del hoplon Habilita la produccin del hoplon. (Requiere Forja en fro, nivel 1). Desarrollo del escudo tallado Habilita la produccin del escudo tallado. (Requiere Forja en fro, nivel 2 y construccin previa de un Orculo). Estructuras necesarias: Cuartel o campo de entrenamiento.

Orculo
Este templo sagrado permite formar a las sibilas, sacerdotisas con increbles poderes otorgados directamente por las deidades griegas. Con la necesaria investigacin, pueden llevarse a cabo mejoras que coneran habilidades adicionales a las sibilas. rdenes y mejoras Convocar sibilas Solicita la ayuda de una mstica sibila capaz de dialogar con los mismsimos dioses. Clarividencia Las sibilas desarrollan la capacidad de ver ms all del campo de visin de los guerreros. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura. Estructuras necesarias: Palacio.

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Mina de oro
La principal fuente de riqueza para tu pueblo, el oro, se extrae en las minas. Este bien es indispensable ya que resulta necesario para costear la construccin de edicios, la forja de armas, la produccin de navos y vehculos de asedio y la contratacin de guerreros. La mina debe ser construidas junto a un yacimiento de oro y precisa de al menos un trabajador para funcionar. Estructuras necesarias: Acrpolis o palacio.

Gimnasio
Aqu reciben su adiestramiento las unidades de apoyo marcial conocidas como autistas. En el gimnasio aumenta el nivel de las habilidades de estas unidades y se investigan mejoras que habilitan la formacin de espartiatas y hoplitas. rdenes y mejoras Reclutar autista Incorpora un autista a tus ejrcitos para aumentar la moral de los guerreros. Entrenamiento de hoplitas Habilita la formacin de hoplitas en el cuartel y en el campo de entrenamiento. (Requiere Movilizacin espartiata y construccin previa de un Orculo). Movilizacin espartiata Habilita la formacin de espartiatas en el cuartel y en el campo de entrenamiento. Cripteia Tras superar la prueba de resistencia y bravura impuesta por el foro, la salud de los espartiatas se ve reforzada. (Requiere Movilizacin espartiata y construccin previa del Palacio). Danza prrica Los hoplitas aprenden la danza de la guerra, lo que aumenta su probabilidad de efectuar un golpe mortal en los combates cuerpo a cuerpo. (Requiere Entrenamiento de hoplitas y construccin previa del Palacio). Cancin de Tirteo Esta cancin, aprendida por el autista y tocada en combate, aumentar la moral de los espartanos en el fragor de la batalla. De esta forma, el dao que inijan a unidades enemigas ser mayor. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura. Estructuras necesarias: Taller.

6 SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Construcciones militares Estadio


Aqu reciben su instruccin los guerreros especializados en las maniobras de asalto a forticaciones enemigas. En esta construccin se forman en el uso de armas tales como la escalera de asedio o los escudos y arcos jos. rdenes Equipar guerreros Crea unidades militares personalizadas. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura. Estructuras necesarias: Taller.

Cuartel
Los guerreros especializados en armas de combate cuerpo a cuerpo reciben su instruccin en esta estructura. Aqu puedes escoger a cualquier guerrero disponible y equiparlo con las armas diseadas en el taller. rdenes Equipar guerreros Crea unidades militares personalizadas. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura.

Fbrica
El ejrcito espartano se nutre no slo de bravos guerreros, sino tambin de las mquinas de guerra construidas en la fbrica. En este taller, los ilotas producen vehculos y armas de asedio que posteriormente sern utilizados en combate. rdenes y mejoras Desarrollo de cuchillas Tras llevar a cabo esta investigacin, podrs empezar a fabricar carros de guerra equipados con escudos y cuchillas en las ruedas. Fuego griego Desarrollo tecnolgico que permite a las catapultas disparar proyectiles de fuego, causando ms dao a las estructuras enemigas. (Requiere construccin previa del Palacio). Producir catapulta Fabrica una catapulta para su posterior uso en combate. (Requiere construccin previa de un Gimnasio y un Taller). Producir carro de guerra Fabrica un carro de guerra para su posterior uso en combate. (Requiere construccin previa de las Caballerizas). Fabricar torre de asalto Construye una torre de asalto para futuros asedios. (Requiere construccin previa del Palacio). Estructuras necesarias: Taller o forja.

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Campo de entrenamiento
Aqu reciben su instruccin y entrenamiento los guerreros especializados en el combate a distancia. Una vez formados, puedes seleccionarlos y equiparlos con las armas diseadas previamente en el taller. rdenes Equipar guerreros Crea unidades militares personalizadas. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura.

Caballerizas
Una construccin imprescindible si se desea contar con guerreros montados: en estas cuadras son criados los caballos de pura raza sobre cuyos lomos cabalgarn los jinetes espartanos. rdenes Criar caballos Cra un equino para su posterior uso en el campo de batalla. Estructuras necesarias: Cuartel o campo de entrenamiento

Astillero
Lugar de construccin de las embarcaciones de la ota espartana. Aqu tambin se desarrollan las mejoras que permiten perfeccionar las prestaciones de los barcos. Los astilleros slo pueden construirse a orillas de ros, lagos o mares. rdenes y mejoras Construccin naval Las nuevas embarcaciones que se construyan sern ms resistentes. Navegacin La velocidad de birremes y trirremes aumenta un 20% con el viento a favor. Fabricar barcaza Construye una nave amplia destinada al transporte de unidades, animales y vehculos de asedio. (Requiere construccin previa de una Fbrica). Fabricar birreme Construye una embarcacin ligera con capacidad para transportar hasta cinco guerreros. Fabricar trirreme Construye una embarcacin pesada, equipada con dos catapultas y con capacidad para transportar hasta diez guerreros. (Requiere construccin previa de una Fbrica). Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades producidas en esta estructura. Estructuras necesarias: Cuartel o campo de entrenamiento

4 SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Construcciones especiales Empalizada


Estructura defensiva cuyo principal cometido es garantizar la salvaguarda del campamento. Aunque efectivas ante la mayora de los asaltos, son vulnerables a ataques de fuego y a las armas de asedio. rdenes y mejoras Construir una entrada Abre una entrada en la empalizada para que los guerreros puedan encaramarse a la torres. Abrir puertas Abre las puertas de de la empalizda para que las unidades puedan atravesarla. Convertir en torre Ampla la torreta de la empalizada hasta convertirla en una torre mucho ms resistente y con capacidad para una guarnicin de cuatro guerreros.

Muralla
La estructura defensiva ms resistente. Aunque resulta ms costosa que la empalizada, ofrece una mejor proteccin ante ataques con antorchas y armas de asedio. rdenes y mejoras Construir una entrada Gracias a la construccin de una entrada, los guerreros pueden encaramarse a las murallas. Abrir puertas Abre las puertas de de la empalizda para que las unidades puedan atravesarla. Convertir en torre Ampla la torreta de la empalizada hasta convertirla en una torre mucho ms resistente y con capacidad para una guarnicin de cuatro guerreros. Estructuras necesarias: Palacio.

Trampa de piedra
Una buena cuerda y varias rocas de tamao considerable bastan para elaborar un eciente medio de contencin ante ataques enemigos. rdenes Activar trampa Ante el avance de unidades enemigas pone la trampa en funcionamiento.

Trampa de estacas
Una trampa sencilla pero ecaz. Emplazada en caminos de acceso a la propia forticacin o en lugares de paso obligado para tropas enemigas, puede desequilibrar la balanza de un combate a favor de nuestros guerreros. rdenes Activar trampa Ante el avance de unidades enemigas pone la trampa en funcionamiento.

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Estructuras persas
Construcciones civiles Tachara
Se trata de la estructura principal de los persas ya que sin ella sera imposible construir otros edicios. Lugar de formacin de los esclavos, sirve tambin como almacn de oro, madera, vveres y armas. rdenes Convocar esclavos Mediante esta orden contars con un trabajador ms en tu asentamiento. Contratar hroe Recluta a un hroe para dirigir tus ejrcitos. (Requiere construccin previa de un Templete ritual). Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura.

Armera
Para aumentar el poder de tu ejrcito, ser indispensable desarrollar tecnologas que te permitan mejorar las armas de los guerreros. Tanto la investigacin tecnolgica como las propias mejoras se llevan a cabo en esta estructura. Para iniciar una investigacin, basta con asignar un esclavo a la armera. rdenes Desarrollo del sable Habilita la produccin del sable. Desarrollo del hacha arrojadiza Habilita la produccin del hacha arrojadiza. (Requiere Herrera, nivel 1). Desarrollo del mangual Habilita la produccin del mangual. (Requiere Herrera, nivel 1). Desarrollo de la espada curva Habilita la produccin de la espada curva. (Requiere Herrera, nivel 2). Desarrollo del hacha de guerra Habilita la produccin del hacha de guerra. (Requiere Herrera, nivel 2). Desarrollo del escudo con espinas Habilita la produccin del escudo con espinas. (Requiere Herrera, nivel 2). Desarrollo del escudo cuadrado Habilita la produccin del escudo cuadrado. (Requiere Herrera, nivel 3). Desarrollo del arco compuesto Habilita la produccin del arco compuesto. (Requiere Herrera, nivel 3). Desarrollo de la espada ancha Habilita la produccin de la espada ancha. (Requiere Herrera, nivel 3). Estructuras necesarias: Escuela de guerra o campo de tiro.

10 SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Majada
Sin vveres, las tropas estn hambrientas y su nivel de salud se resiente. De ah la importancia de esta estructura, cuyo principal cometido es abastecer de comida a los ejrcitos. Para que la majada pueda elaborar alimentos, debe contar con al menos un trabajador. (El nmero mximo de esclavos que pueden trabajar en esta estructura es de dos).

Taller de planos
En este edicio se trabaja en el desarrollo de nuevas tecnologas aplicables al arte de la guerra, como la construccin de embarcaciones y arietes. Para iniciar una investigacin, basta con asignar un esclavo al taller de planos. Mejoras Desarrollo de la ota ligera Habilita la construccin de navos ligeros. Desarrollo de la ota pesada Habilita la construccin de navos pesados. Desarrollo de la barcaza Habilita la construccin de barcazas. Desarrollo del ariete Habilita la construccin de arietes empleados en maniobras de asedio. Estructuras necesarias: Armera.

Refugio del curandero


En esta modesta construccin son formados los curanderos, excelentes unidades de apoyo capaces de sanar a los guerreros heridos en combate. Con la necesaria investigacin, pueden llevarse a cabo mejoras que coneran habilidades adicionales a los curanderos. rdenes y mejoras Convocar curandero Solicita la ayuda de un curandero capaz de sanar a guerreros heridos. Cetrera Instruye a un halcn que, bajo las rdenes del curandero, rastrea zonas del mapa cubiertas por la niebla de guerra. Sanacin universal Un aura mstica que emana del refugio del curandero restablece la salud de los animales cercanos. (Requiere construccin previa de una Chacra). Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura. Estructuras necesarias: Escuela de guerra o campo de tiro.

SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Hornos de fundicin
Para aumentar el poder de tu ejrcito, ser indispensable desarrollar tecnologas que te permitan mejorar las armas de los guerreros. Tanto la investigacin tecnolgica como las propias mejoras se llevan a cabo en esta estructura. Para iniciar una investigacin, basta con asignar un esclavo a los hornos de fundicin. Mejoras Herrera, nivel 1 Desarrolla la tecnologa necesaria para elaborar el sable y el escudo con espinas. Herrera, nivel 2 Desarrolla la tecnologa necesaria para elaborar el hacha arrojadiza, el hacha de guerra, el mangual y el escudo cuadrado. (Requiere Herrera, nivel 1). Herrera, nivel 3 Desarrolla la tecnologa necesaria para elaborar la espada curva, el arco compuesto y la espada ancha. (Requiere Herrera, nivel 2). Soldadura, nivel 1 El poder de destruccin de las armas persas aumenta un 10%. (Requiere Herrera, nivel 1). Soldadura, nivel 2 El poder de destruccin de las armas persas aumenta un 20%. (Requiere Soldadura, nivel 1 y Herrera, nivel 2). Soldadura, nivel 3 El poder de destruccin de las armas persas aumenta un 30%. (Requiere Soldadura, nivel 2 y Herrera, nivel 3). Perfeccionamiento de escudos, nivel 1 La proteccin de los escudos persas aumenta un 100%. (Requiere Herrera, nivel 1). Perfeccionamiento de escudos, nivel 2 La proteccin de los escudos persas aumenta un 200%. (Requiere Perfeccionamiento de escudos, nivel 1 y Herrera, nivel 2). Perfeccionamiento de escudos, nivel 3 La proteccin de los escudos persas aumenta un 300%. (Requiere Perfeccionamiento de escudos, nivel 2 y Herrera, nivel 3). Estructuras necesarias: Escuela de guerra o campo de tiro.

Construcciones militares Establo


Aqu se cran y entrenan los poderosos purasangres sobre los que cabalgan los guerreros persas. En el establo tambin es posible llevar a cabo investigaciones para desarrollar las habilidades de combate de los caballos. rdenes y mejoras Criar purasangre Cra un equino de pura raza para su posterior uso en combate. Desarrollo de armadura para caballos Habilita el entrenamiento de purasangres con armadura. Estructuras necesarias: Armera.

44 SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Criadero de camellos
En esta explotacin son criados los camellos, animales indispensables para el pueblo persa. Con el correspondiente desarrollo tecnolgico, puede transformarse en un criadero de animales adiestrados para el combate. rdenes y mejoras Criar camellos Cra un camello para su posterior uso en el campo de batalla. Construccin de la chacra Convierte el criadero de camellos en una chacra donde diversas especies animales son adiestradas para la guerra. (Requiere la construccin previa de un Criadero de camellos). Estructuras necesarias: Establos.

Chacra
Aqu se cran camellos y elefantes que posteriormente reciben el adiestramiento adecuado para ser utilizados en combate. rdenes Criar camellos Cra un camello para su posterior uso en el campo de batalla. Criar elefantes Cra un elefante para su posterior uso en el campo de batalla. Criar elefantes de guerra Cra un elefante robusto y protegido por una armadura pesada para su posterior uso en combate. Estructuras necesarias: Criadero de camellos.

Campo de tiro
Aqu reciben su instruccin y entrenamiento los guerreros especializados en el combate a distancia. Una vez formados, puedes seleccionarlos y equiparlos con las armas diseadas en la armera. rdenes Equipar guerreros Crea unidades militares personalizadas. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura.

SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Escuela de guerra
Los guerreros especializados en armas de combate cuerpo a cuerpo reciben su instruccin en esta estructura. Aqu puedes escoger a cualquier guerrero disponible y equiparlo con las armas diseadas en la armera. rdenes Equipar guerreros Crea unidades militares personalizadas. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura.

Templete ritual
Aqu los persas celebran las ceremonias de adoracin al dios Ahura Mazda con el n de aumentar las habilidades de sus guerreros. En este sagrado lugar tambin son formados los magos, sacerdotes dotados de una mstica sabidura ancestral. rdenes y mejoras Convocar mago Solicita la ayuda de un mago instruido en el arte de las armas de fuego. Reunin de nobles Habilita el entrenamiento de nobles en las construcciones militares. Entrenamiento de Inmortales Habilita el entrenamiento de inmortales en las construcciones militares. (Requiere Reunin de nobles y Herrera, nivel 3). Haoma Mediante el consumo de una hierba sagrada, los inmortales se ven sumidos en un trance que aumenta sus habilidades de combate. (Requiere Entrenamiento de mortales). Armas sagradas Los magos son instruidos en el arte de las armas sagradas de fuego. (Requiere construccin previa de un Santuario). Combate a dos espadas Entrenamiento que instruye a los nobles en el arte del combate a dos manos, lo que les permite luchar con dos espadas a la vez. Tiro de precisin Aumenta la puntera de los guerreros Kara, lo que eleva la probabilidad de ejecutar un disparo certero con las armas de tiro. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura. Estructuras necesarias: Armera.

Casa de la guerra
Esta estructura constituye el principal lugar de entrenamiento para los guerreros Kara, los nobles y los inmortales. Aqu se instruyen en el uso de armas tales como la escalera de asedio o los escudos y arcos jos. rdenes Equipar guerreros Crea unidades militares personalizadas. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura. Estructuras necesarias: Armera.

4 SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Construcciones especiales Altar de fuego


Esta estructura mstica emana un aura envolvente que aumenta las habilidades blicas de los guerreros aliados. Con el correspondiente desarrollo tecnolgico, puede convertirse en un santuario. rdenes y mejoras Construccin del santuario Sobre el altar de fuego se erige un santuario cuyo aura es mucho ms poderoso. Aura del altar de fuego El poder de destruccin de las tropas aliadas aumenta un 15% (no afecta a los vehculos de asedio). Estructuras necesarias: Escuela de guerra o campo de tiro.

Santuario
Evolucin del altar de fuego, el santuario es una construccin sagrada a la que acuden los persas para venerar a sus dioses. El aura que envuelve el edicio aumenta las habilidades de combate de los guerreros aliados. rdenes Aura del santuario El poder de destruccin de las unidades aliadas aumenta un 30% (no afecta a los vehculos). Estructuras necesarias: Altar de fuego.

Empalizada
Se trata de una estructura eminentemente defensiva cuyo principal cometido es garantizar la salvaguarda del campamento. Aunque efectiva ante la mayora de los asaltos, no hay que olvidar que es vulnerable ante ataques de fuego y armas de asedio. rdenes y mejoras Construir una entrada Abre una entrada en la empalizada para que los guerreros puedan encaramarse a la empalizada. Abrir puertas Abre las puertas de de la empalizda para que las unidades puedan atravesarla. Convertir en torre Ampla la torreta de la empalizada hasta convertirla en una torre mucho ms resistente y con capacidad para una guarnicin de cuatro guerreros.

Trampa de piedra
Una buena cuerda y varias rocas de tamao considerable bastan para elaborar un eciente medio de contencin ante posibles ataques enemigos. rdenes Activar trampa Ante el avance de unidades enemigas pone la trampa en funcionamiento.

SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Trampa de estacas
Una trampa sencilla pero ecaz. Emplazada en caminos de acceso a la propia forticacin o en lugares de paso obligado para tropas enemigas, puede desequilibrar la balanza de un combate a favor de nuestros guerreros. rdenes Activar trampa Ante el avance de unidades enemigas pone la trampa en funcionamiento.

Balista
Mquina de combate diseada para la defensa de forticaciones. Se trata de una de ballesta a gran escala que requiere madera para funcionar, por lo que sirve tambin como almacn de este recurso. rdenes Atacar Ordena el ataque sobre unidades enemigas. Fijar posicin Establece la actitud ofensiva/defensiva de la unidad. Silvicultura El ritmo de tala de rboles aumenta un 50%. Estructuras necesarias: Armera.

Estructuras egipcias
Construcciones civiles Palacio del faran
Se trata de la estructura principal de Egipto ya que sin ella sera imposible construir otros edicios. Lugar de formacin de los esclavos, sirve tambin como almacn de oro, madera, vveres y armas. rdenes Convocar esclavos Mediante esta orden contars con un trabajador ms en tu asentamiento. Construir palacio de Amn Erige un palacio de Amn sobre los cimientos del actual palacio del faran. (Requiere construccin previa del Templo del saber). Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura.

48 SPARTA Estructuras

Mina de oro
La principal fuente de riqueza para tu pueblo, el oro, se extrae en las minas. Este bien es indispensable ya que resulta necesario para costear la construccin de edicios, la forja de armas, la produccin de navos y vehculos de asedio y la contratacin de guerreros. La mina debe ser construidas junto a un yacimiento de oro y precisa de al menos un trabajador para funcionar. (El nmero mximo de esclavos que puede trabajar en la mina es de cuatro).

Almacn
En esta construccin, los esclavos pueden almacenar madera (recurso habitualmente guardado en el Palacio del faran). El almacn es especialmente til a la hora de facilitar la distribucin de recursos hasta lugares alejados del ncleo de la poblacin. Mejoras Silvicultura El ritmo de tala de rboles aumenta un 50%.

Palacio de Amn
Con el necesario desarrollo previo, el Palacio del faran puede aumentar su nivel y pasar a convertirse en Palacio de Amn. Esta construccin mejorada habilita la produccin de nuevas unidades y el estudio de novedosas tecnologas. rdenes y mejoras Convocar esclavos Mediante esta orden contars con un trabajador ms en tu asentamiento. Contratar hroe Recluta a un hroe para dirigir tus ejrcitos. Movilizacin de los guerreros de Amn Habilita el entrenamiento de los guerreros de Amn en las estructuras militares. Entrenamiento de la guardia del faran Habilita el entrenamiento de la guardia del faran en las estructuras militares. (Requiere Movilizacin de los guerreros de Amn y Adoracin a Montu, nivel 3). Velocidad Guiados por los espritus de sus ancestros, los medjay se mueven ms deprisa.. Poder del Nilo Otorga a la guardia del faran una nueva habilidad de combate. (Requiere Entrenamiento de la guardia del faran). Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura. Estructuras necesarias: Palacio del faran.

SPARTA 17 Estructuras

Templo
Los aclitos del panten egipcio, los sacerdotes de Horus y Anubis, y la sacerdotisa de Bast son instruidos en esta estructura sagrada. Mediante el desarrollo de las mejoras necesarias, estos sacerdotes pueden adquirir nuevas habilidades. rdenes Convocar sacerdote de Anubis Solicita la ayuda de un sacerdote cuyo slo grito puede reducir los niveles de defensa de las armaduras enemigas. Convocar sacerdotisa de Bast Solicita la ayuda de una sacerdotisa capaz de curar a los guerreros heridos. Convocar sacerdote de Horus Solicita la ayuda de un sacerdote con la sorprendente habilidad de cegar a los guerreros enemigos. Garra de pantera Otorga a las sacerdotisas de Bast la capacidad para invocar panteras. Envenenamiento Otorga a los sacerdotes de Anubis la capacidad de llevar a cabo el ataque por envenenamiento. Bocanada de fuego Otorga a los sacerdotes de Horus la capacidad de realizar la Bocanada de fuego. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura. Estructuras necesarias: Palacio de Amn y Templo del saber.

Oasis
Sin vveres, las tropas estn hambrientas y su nivel de salud se resiente. De ah la importancia del oasis, cuyo principal cometido es abastecer de trigo a los ejrcitos. Para que esta plantacin pueda funcionar, debe contar con al menos un trabajador. (El nmero mximo de esclavos que pueden trabajar en el oasis es de cuatro).

Granero
Una de las claves de la gestin de tus ciudadanos y guerreros es, precisamente, la distribucin adecuada de alimentos. Ya que es aqu donde se almacenan los vveres, es indispensable contar con un nmero suciente de graneros que garantice la subsistencia de todos los egipcios. Estructuras necesarias: Oasis.

18 SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Armera
Para aumentar el poder de tu ejrcito, ser indispensable desarrollar tecnologas que te permitan mejorar las armas de los guerreros. Tanto la investigacin tecnolgica como las propias mejoras se llevan a cabo en esta estructura. Para iniciar una investigacin, basta con asignar un esclavo a la armera. rdenes y mejoras Desarrollo del arco Habilita la produccin del arco. Desarrollo del escudo medio Habilita la produccin del escudo medio. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 1). Desarrollo del khopesh Habilita la produccin del khopesh. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 1). Desarrollo de la daga arrojadiza Habilita la produccin de la daga arrojadiza. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 1). Desarrollo del escudo pesado Habilita la produccin del escudo pesado. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 2). Desarrollo de la lanza de doble lo Habilita la produccin de la lanza de doble lo. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 2). Desarrollo del bumern Habilita la produccin del bumern. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 2). Desarrollo del hacha de medialuna Habilita la produccin del hacha de medialuna. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 3). Desarrollo de la horca arrojadiza Habilita la produccin de la horca arrojadiza. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 3). Desarrollo del hacha pesada Habilita la produccin del hacha pesada. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 3). Estructuras necesarias: Cuartel o campo de tiro.

Establo
Lugar de cra de los veloces caballos egipcios, indispensables para la produccin de cuadrigas. rdenes Criar caballos Cra un equino para su posterior uso en combate. Estructuras necesarias: Palacio de Amn y armera.

SPARTA - LA BATALLA DE LAs TERMPILAs Estructuras

Templo del saber


Aqu se desarrollan las tecnologas necesarias para aumentar la proteccin de los escudos y el poder de las armas. Para llevar a cabo su cometido el Templo del saber precisa de al menos un esclavo. Mejoras Adoracin a Montu, nivel 1 Desarrolla la tecnologa necesaria para elaborar el arco y el escudo medio. Adoracin a Montu, nivel 2 Desarrolla la tecnologa necesaria para elaborar el khopesh, la daga arrojadiza, la lanza de doble lo y el escudo pesado. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 1). Adoracin a Montu, nivel 3 Desarrolla la tecnologa necesaria para elaborar el bumern, la horca arrojadiza, el hacha de medialuna y el hacha pesada. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 2). Desarrollo de las armas, nivel 1 El poder de destruccin de las armas de combate cuerpo a cuerpo aumenta un 10%. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 1). Desarrollo de las armas, nivel 2 El poder de destruccin de las armas de combate cuerpo a cuerpo aumenta un 20%. (Requiere Desarrollo de las armas, nivel 1 y Adoracin a Montu, nivel 2). Desarrollo de las armas, nivel 3 El poder de destruccin de las armas de combate cuerpo a cuerpo aumenta un 30%. (Requiere Desarrollo de las armas, nivel 2 y Adoracin a Montu, nivel 3). Desarrollo de las armas de tiro, nivel 1 Los daos provocados por las armas de tiro egipcias aumentan un 10%. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 1). Desarrollo de las armas de tiro, nivel 2 Los daos provocados por las armas de tiro aumentan un 20%. (Requiere Desarrollo de las armas de tiro, nivel 1 y Adoracin a Montu, nivel 2). Desarrollo de las armas de tiro, nivel 3 Los daos provocados por las armas de tiro aumentan un 30%. (Requiere Desarrollo de las armas de tiro, nivel 2 y Adoracin a Montu, nivel 3). Desarrollo del escudo, nivel 1 La proteccin de los escudos egipcios aumenta un 100%. (Requiere Adoracin a Montu, nivel 1). Desarrollo del escudo, nivel 2 La proteccin de los escudos egipcios aumenta un 200%. (Requiere Desarrollo del escudo, nivel 1 y Adoracin a Montu, nivel 2). Desarrollo del escudo, nivel 3 La proteccin de los escudos egipcios aumenta un 300%. (Requiere Desarrollo del escudo, nivel 2 y Adoracin a Montu, nivel 3). Estructuras necesarias: Armera.

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Construcciones militares Campo de tiro


Lugar de instruccin de los guerreros especializados en las armas de tiro. Una vez formados, pueden ser equipados de forma personalizada con las armas diseadas en la armera. rdenes Equipar unidades Crea unidades militares personalizadas. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura.

Taller
Aqu se desarrollan nuevas tecnologas que hacen posible la elaboracin de armas ms poderosas. Para iniciar la investigacin de dichas mejoras, ser necesario destinar al menos un esclavo al taller. rdenes Carro de guerra pesado Fabrica un carro de guerra para su posterior uso en el campo de batalla. (Requiere construccin previa de un Establo). Balista Fabrica una balista para su posterior uso en el campo de batalla. Ariete Fabrica un ariete para su posterior uso en el campo de batalla. Estructuras necesarias: Cuartel o campo de tiro.

Atarazana
En esta estructura se construyen los navos ligeros y pesados, adems de las indispensables barcazas. Las atarazanas slo pueden ser emplazadas a orillas de lagos, ros o mares. rdenes Navo pesado Fabrica un buque robusto armado con una catapulta y con capacidad para transportar hasta diez guerreros. (Requiere construccin previa de un Taller). Navo ligero Fabrica una nave ligera con capacidad para transportar hasta cinco guerreros. Barcaza Fabrica una amplia embarcacin destinada al transporte de unidades, animales y vehculos de asedio. (Requiere construccin previa de un Taller). Estructuras necesarias: Templo del saber.

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Cuartel
Aqu es donde se entrenan los guerreros especializados en armas de combate cuerpo a cuerpo. Una vez formados, pueden ser equipados de forma personalizada con las armas diseadas en la armera. rdenes Equipar unidades Crea unidades militares personalizadas. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura.

Campamento de asalto
En esta construccin tiene lugar el entrenamiento de los guerreros equipados para el combate. Aqu se instruyen en el uso de armas tales como la escalera de asedio o los escudos y arcos jos. rdenes Equipar unidades Crea unidades militares personalizadas. Fijar punto de reunin Establece un punto en el mapa al que acudan de forma automtica las unidades convocadas en esta estructura. Estructuras necesarias: Taller.

Construcciones especiales Obelisco


El obelisco, cargado de una energa mstica transferida por los dioses egipcios, emana un aura que hace que los enemigos que se aproximan avancen lentamente. rdenes Aura del obelisco El aura emanada del obelisco reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas. Estructuras necesarias: Templo.

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