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Perspectiva cnica

Perspectiva cnica
La perspectiva cnica es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las lneas de fuga.

Aplicaciones
Es la ms compleja de representar grficamente, pero una de las ms utilizadas en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volmenes. Es la que ms se aproxima a la visin real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Nos permite percibir la profundidad espacial de la visin estereoscpica. Los programas de ordenador que realizan simulaciones grficas generan imgenes planas a partir de algoritmos basados en esta construccin geomtrica. Es comn que a la vez combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un aspecto fotorrealstico. Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn en construccin, ya que muestra de una forma realista como va a quedar la nueva obra. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir

La ciudad ideal (1475), Piero della Francesca.

El procedimiento de las proyectantes visuales. Consiste en proyectar desde el punto de vista (observador) cada uno de los vrtices del modelo, hasta el PC (plano del cuadro). En dicho plano, los vrtices proyectados de cada arista se unen, obteniendo as la imagen perspectiva de los objetos. Para hallar la interseccin de cada visual (o proyectante) en el PC, se utilizan planos que las contengan. Por ello este procedimiento tambin puede denominarse de los planos visuales. El procedimiento de las prolongaciones. Consiste en prolongar las aristas de los objetos, principalmente las horizontales, y hallar sus perspectivas. Para trazar las perspectivas de las prolongaciones (rectas), se halla la perspectiva del punto en comn de todas las aristas paralelas, que es el punto impropio, ubicado en el infinito como se sabe-, pero que en la proyeccin cnica tiene su representacin en el PC. La perspectiva del punto impropio, es el punto de fuga de las aristas paralelas. Para cada recta se halla un segundo punto: su interseccin con el plano del cuadro. La unin del punto de fuga con la interseccin, es la perspectiva de la recta. Por ltimo, las

Perspectiva cnica intersecciones de las rectas perspectivas que contienen a las aristas, determinan los vrtices, obteniendo as la imagen de los cuerpos. Una variacin del procedimiento anterior, es hallar cada vrtice, con las perspectivas de rectas auxiliares que los contengan. En lugar de prolongar aristas, se usan rectas en otras direcciones, con el propsito de que los puntos de fuga no queden tan retirados del cuadro, en donde se construye el modelo. El procedimiento combinado. Consiste en prolongar aristas slo hacia uno de los lados, generalmente el que posibilita la obtencin del punto de fuga ms prximo, y por proyectantes visuales, hallar sobre las rectas prolongadas ya en perspectiva, los vrtices de los objetos. ste, o cualquiera de los procedimientos proyectivos, necesitan de al menos una proyeccin ortogonal de los volmenes que se van a representar, y las proyecciones en el diedro del punto de vista (observador). EL MTODO DIRECTO El mtodo directo, posibilita la construccin de perspectivas, trabajando directamente sobre la imagen. No necesita la representacin espacial didrica. En su defecto, utiliza propiedades geomtricas que comnmente se conocen como reglas perspectivas. Este mtodo, tambin puede ser muy exacto, an sin tener las representacin en proyecciones. Presenta algunas ventajas, como por ejemplo la posibilidad de hallar perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma solucin con elementos pequeos a distancias cercanas. Con los procedimientos proyectivos, estas diferencias de escalas seran de difcil representacin en el sistema didrico. El mtodo directo, permite al artista, desprenderse de trazados engorrosos, dejando que su intuicin visual espacial predomine en la bsqueda de vistas interesantes. es la perspectiva que se parece a un cono

Fuentes externas
GEOMETRIA DESCRIPTIVA. SISTEMA DE PERSPECTIVA CONICA RODRIGUEZ DE ABAJO F. JAVIERALBERTO REVILLA BLANCO, DONOSTIARRA, S.A., 2007 ISBN 9788470630507 GEOMETRIA DESCRIPTIVA I: SISTEMAS Y PERSPECTIVAS (26 ED.) IZQUIERDO ASENSI, F., 2008 SISTEMA DIEDRICO Y PERSPECTIVAS J. M. BELTRAN, UNIVERSIDAD DE GRANADA, 2008 ISBN 9788433848864

Enlaces externos
Perspectiva cnica por Jose Antonio Cuadrado - Interactivo [1] (15/5/12) Trazoide. Ejercicios de perspectiva cnica [2] Tutorial de perspectiva cnica [3] www.perspectivaconica.com [4]

Referencias
[1] [2] [3] [4] http:/ / palmera. pntic. mec. es/ ~jcuadr2/ conica/ index. htm http:/ / trazoide. com/ problemas_en_conica. html http:/ / tallerdedibujoypintura. myartsonline. com/ perspectiva. htm http:/ / www. perspectivaconica. com

Fuentes y contribuyentes del artculo

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Perspectiva cnica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=70178652 Contribuyentes: -jem-, Adroar, Allforrous, Antur, BlackBeast, Carmin, Diegusjaimes, Diyacomo, Dnu72, Ecemaml, Echani, Edslov, Elabra sanchez, Ensada, Gusbelluwiki, Halfdrag, HernandoJoseAJ, Homologia, Humberto, JMCC1, Jaluj, Jcuadra2, Johnny21, Juan Mayordomo, Leonpolanco, Matdrodes, Miguel, Netito777, Poromiami, Rgennari, Ricardogpn, RoyFocker, Ruy Pugliesi, Sakhal, Solazor, SuperBraulio13, Technopat, Timia Talashek, Torresaza, Travelour, UA31, Waka Waka, 78 ediciones annimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


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