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Historia de la WEB
Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la Internet era caótica:
había un sinfín de maneras posibles y con ello había que conocer múltiples
programas y sistemas operativos. La Web introduce un concepto
fundamental: la posibilidad de lectura universal, que consiste en que una vez
que la información esté disponible, se pueda acceder a ella desde cualquier
ordenador, desde cualquier país, por cualquier persona autorizada, usando
un único y simple programa. Para que esto fuese posible, se utilizan una
serie de conceptos, el más conocido es el hipertexto.
Con Web los usuarios novatos podrían tener un tremendo poder para hallar y
tener acceso a la riqueza de información localizada en sistemas de cómputos
en todo el mundo.
Este solo hecho llevó un avance tremendo de Internet, un ímpetu tan grande
que en 1993 World Wide Web creció un sorprendente 341000%, tres años
después, en 1996, todavía sé esta duplicando cada 50 días.
La WEB 1.0
En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global
Mundial, es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios
enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un
usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden
contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a
través de ellas usando hiperenlaces.
La WEB 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a
una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web
basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como
las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una
comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el
enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta.
La WEB 3.0
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y
la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la
transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer
los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje
de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció
por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web
2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es la definición
acertada.
Web 1.0 es una red que permite leer. Web 2.0 es una extensión, que permite
leer y escribir, concediendo a los usuarios un papel activo. Web 3.0 podría
extender este papel permitiendo que la gente además de leer y escribir
pueda realizar asociaciones con algún sentido entre contenidos de los sitios
web.
Los servicios que ofrece la Internet, y que son a su vez muy útiles para el
proceso enseñanzaaprendizaje a través del web, son los siguientes:
· Correo electrónico - Puede ser un recurso para establecer comunicación
entre el(a) profesor(a) y el(la) estudiante, ya sea para mensajes relevantes al
curso y administración de asignaciones, entre otros.
· Recursos educativos en línea – Ofrecen acceso a recursos de una
diversidad impresionante desde cualquier parte del mundo donde haya una
computadora conectada a la Internet. Algunos ejemplos de estos recursos
pueden ser: documentos, fotos, sonidos, videos, simulaciones, programas,
entre otros.
· Intercambio de archivos – Permite descargar (download) o cargar
(upload) archivos entre todas las computadoras conectadas a través del
mundo.
· Grupos de discusión – Es una herramienta que ofrece la Internet para
participar en discusiones con otros usuarios sobre cualquier tema
imaginable. En educación tiene gran utilidad para establecer aprendizaje
cooperativo con grupos separados por grandes distancias y culturalmente
diversos.
· Conferencia sincronizada – Este recurso permite establecer discusiones
sincronizadas con otros usuarios aunque estén ubicados a grandes
distancias. A este recurso se le puede añadir la tecnología para ver y
escuchar nuestro(a)s compañero(a)s de conversación, con cámaras y la
tecnología necesaria instalada en nuestras computadoras.