Facultad de Ciencias Plaza de la Merced, s/n. 37008 Salamanca, Espaa angelica@usal.es
Pgina - 1 Tratamiento de texto e imgenes
Como vimos en el tema anterior, si basamos nuestro trabajo en un asistente veremos en cuestin de segundos nuestra publicacin ya terminada. Esto en realidad es bueno, pero cmo retocaramos el trabajo?, por ejemplo, el tamao del logotipo o la posicin del mismo?, ... Bien, en este tema veremos como realizar ciertos ajustes al trabajo del asistente.
1. Objetos que componen el trabajo
Antes de adentrarnos en las modificaciones a realizar veremos como Publisher compone nuestra publicacin. Esto nos dar una base para luego poder realizar trabajos ms complejos.
Para que nos resulte ms fcil podemos mostrar la Barra de Objetos.
1.1. Cuadros de texto
Existen varios tipos de objetos que Publisher, o en realidad los asistentes, utilizan para armar las diferentes reas de nuestra publicacin. A diferencia de Microsoft Word, que la mayora del contenido del documento es colocado sobre la hoja dividindolos en prrafos, en Publisher las diferentes partes de la publicacin suelen estar encapsuladas en lo que se llaman cuadros de textos.
Por lo tanto en Publisher, a diferencia de las dems aplicaciones de Office, el texto no se incorpora de manera directa (haciendo clic y escribiendo), sino que cada frase o prrafo se debe colocar dentro de un contenedor, denominados cuadro de texto. Tambin se puede agregar texto dentro de una autoforma o utilizando la herramienta de WordArt.
Un cuadro de texto se podra interpretar como si se tratar de una etiqueta autoadhesiva que se pega en el lugar deseado y luego se escribe en ella.
Veamos el caso de nuestra hoja membreteada. Adems del escudo que hemos insertado, tiene tres recuadros de texto. Hemos marcado los tres, para que los diferencies.
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Prestemos atencin al primer cuadro de texto, que es el que contiene el nombre de la organizacin.
Se puede observar que al seleccionarlo (hacer clic sobre el mismo) se incorporan al cuadro 8 controles blancos, mediante estos se podr ampliar o reducir el rea abarcada, y 1 verde, mediante el cual se podr rotar libremente el objeto.
Al colocar el puntero del ratn sobre los bordes del cuadro de texto seleccionado se podr apreciar que el puntero muestra cuatro flechas negras, en este caso si se mantiene presionado el botn del ratn se puede mover de lugar el cuadro de texto.
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Como puede apreciar el cuadro de texto es transparente y se encontraba colocado sobre un rectngulo de color. Por lo que se puede ver existen diferentes planos dentro de la hoja de trabajo; esto permite apilar formas y objetos para lograr ciertos efectos.
1.2. Propiedades del cuadro de texto
Cada objeto incorporado en una publicacin tiene ciertas propiedades que pueden ser ajustadas por el usuario para lograr su objetivo. Estas propiedades cambiarn segn el tipo de objeto del que se trate, por ejemplo en este caso al tratarse de texto se ver la opcin cambiar texto o herramientas de correccin que no se veran si se tratara de una imagen. Para acceder a las propiedades del cuadro de texto hacemos clic con el botn secundario sobre el borde del objeto, con lo que se mostrar su men contextual.
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Si seleccionamos Formato de cuadro de texto obtenemos el siguiente cuadro de dilogo:
El cuadro se divide en seis fichas mediante las cuales se podrn ajustar sus distintas caractersticas.
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Pgina - 5 La pestaa Colores y lneas coloca bordes y sombras al objeto. En este cuadro las opciones son:
El relleno permite elegir un color para el fondo del cuadro de texto, tambin se puede dar un grado de transparencia a este color.
Al seleccionar Ms colores ... tenemos en la ficha Estndar una gama de colores extendida de donde se puede escoger el color deseado adems de poder indicar un grado de transparencia para dicho color.
En la ficha Personalizado se dispone de una gama de colores ms extensa sobre la cual se presenta una cruz blanca, arrastrando la misma sobre la paleta de colores se vara la gama del nuevo color y deslizando el control a una nueva posicin se vara el brillo del nuevo color.
El nuevo color surgir como resultado de la mezcla entre los colores Rojo, Verde y Azul, variando estos valores tambin se puede definir el color resultante.
Tambin podemos definir el grado de transparencia. Anglica Gonzlez Arrieta Dpto. de Informtica y Automtica Facultad de Ciencias Plaza de la Merced, s/n. 37008 Salamanca, Espaa angelica@usal.es
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Por medio de la opcin de Efectos de Relleno se pueden establecer colores degradados como relleno del objeto. El mismo puede ser de un color, dos colores o se puede utilizar un degradado preestablecido.
Con la lista desplegable se puede elegir el color a utilizar en el degradado, y con el control deslizable se establece el brillo del mismo.
En este caso el grado de transparencia del relleno puede acompaar el degradado ya que se dispone de dos controles para indicar el grado de transparencia inicial y final del objeto. El degradado puede establecerse como horizontal, vertical o inclinado mostrndose cuatro variantes para cada modelo. El degradado resultante se mostrar en un cuadro de vista previa.
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La lnea coloca un marco al objeto con el estilo de lnea, color y grosor indicados. Se puede indicar en que laterales se pondrn bordes.
Si activa el cuadro Aplicar configuracin a los nuevos cuadros de texto todos los nuevos objetos del tipo cuadro de texto sern creados con los bordes y sombras indicados.
Las fichas Tamao y Diseo permiten variar el tamao del cuadro de texto y su posicin respectivamente dentro de la publicacin. Estos procedimientos son ms sencillos arrastrando los controles del objeto directamente sobre la publicacin.
Para variar el tamao del objeto arrastre desde los pequeos controles blancos hasta lograr el tamao necesario. Para trasladar el objeto a una nueva posicin arrastre desde el borde gris del objeto, observe que el puntero del ratn debe convertirse en una cruz negra.
Si tenemos seleccionada la opcin Reducir texto en desbordamiento Publisher ajusta de manera automtica el tamao del texto reducindolo para que quepa dentro del cuadro de texto. Si la desactivamos podremos variar el tamao del cuadro de texto independientemente del contenido del mismo.
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Pgina - 8 En la figura se puede apreciar la apariencia lograda en el cuadro de textos despus de aplicar algunas de las modificaciones explicadas en el apartado.
1.3. Autoformas y dibujos
Existe la posibilidad de incorporar ciertos dibujos a las publicaciones, estos dibujos se encuentran disponibles en la barra de objetos. Existen algunos dibujos simples como elipses, rectngulos y lneas. Y otros ms complejos que se agrupan en la herramienta autoformas.
Para hacer las primeras pruebas con estos objetos utilizaremos la herramienta rectngulo. Sobre la barra de objetos haga clic sobre la herramienta rectngulo, luego lleve el puntero dentro de la hoja de trabajo y por ltimo haga un clic y sin soltar el botn del ratn desplace el puntero hasta darle el tamao deseado al nuevo objeto.
Si bien el objeto no es un cuadro de texto, posee los mismos controles que stos. Con lo cual, todo lo aprendido en el apartado de cuadros de textos es aplicable a este tipo de objetos.
Podemos utilizar algunas figuras ms complejas, estas se denominan autoformas y se encuentran agrupadas bajo una herramienta de la barra de objetos que lleva este mismo nombre.
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Como podr observar, las autoformas, se encuentran a su vez subdivididas en grupos acorde a la forma del objeto.
Estas formas se colocan en la publicacin de la misma manera que se hace con los rectngulos y elipses.
Al seleccionar un objeto autoforma aparecen los clsicos controles de tamao y rotacin vistos anteriormente, pero se incluye el Control de Ajuste (amarillo), al arrastrar sobre este control podr cambiar la funcin ms relevante de una forma, en ste ejemplo:
1.4. Texto con WordArt
WordArt permite agregar texto a la publicacin utilizando efectos preestablecidos. Para incorporar texto como WordArt seleccione la herramienta WordArt ubicada en la barra de Objetos.
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A partir de este punto es posible realizar modificaciones sobre el objeto de WordArt simplemente haciendo clic sobre el objeto con lo que se presentar la barra de herramientas de WordArt.
1.5. Incorporando Imgenes
El formato de imagen es la forma de empaquetarla, es decir, la manera en la que se codifica y se almacena dentro de un archivo. Existen muchos formatos distintos. A la hora de determinar el formato de archivo que utilizar en las imgenes, deber tener en cuenta la resolucin, la profundidad de bits, las capacidades de colores, ... Ya que los archivos varan en funcin de esto, es decir, no tendra sentido crear una imagen a todo color slo para guardarla en un formato que no acepte ms de 8 bits (por ejemplo GIF).
En la siguiente tabla mostramos algunos de los formatos de archivos de imagen:
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Pgina - 11 Extensin Nombre del formato Utilidad BMP Bitmap de Windows Una imgenes de mapa de bits de Windows que normalmente se usa para fotos e ilustraciones. Las imgenes de mapa de bits no siempre se cambian bien de tamao. Son imgenes creadas con Windows Saint, PaintBrush y otras aplicaciones GIF Graphics Interchange Es uno de los tres formatos de imagen comprimida que se puede ver en un navegador Web. J PG J oint Photographic Experts Group Este formato se utiliza para comprimir y almacenar eficazmente imgenes que incluyen una gran variedad de colores. Tambin es admitido en la mayora de los navegadores Web TIFF Tagged Image File Format Es uno de los formatos ms antiguos utilizados para comprimir y almacenar imgenes en color. A diferencia de los dos anteriores, este formato no es reconocido por los navegadores Web. WMF Windows Metafile Al igual que el formato BMP, este formato permite cambiar el tamao de las imgenes sin prdida de calidad. Se utiliza principalmente en las aplicaciones de Microsoft Office pero no es un formato reconocido por los navegadores.
Publisher permite como todas las aplicaciones de Office hacer uso de la galera de imgenes prediseadas de este paquete de software.
Las imgenes pueden ser incorporadas a travs de la misma barra de herramientas objetos, mediante el botn . Se pueden Insertar imgenes prediseadas, insertar imagen a partir de un archivo o desde un escner o cmara.
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2. Apilando objetos
Existen diferentes planos dentro de la hoja de trabajo. Esto permite apilar formas y objetos para lograr ciertos efectos.
Como se observa en la figura se ha colocado en la hoja un elipse y luego un rectngulo, como la elipse fue la primera en colocarse en la hoja quedar detrs del resto de los objetos. Esta posicin puede cambiarse mediante el men contextual de la elipse.
Las opciones Traer el frente y Enviar al fondo envan el objeto al primer plano o al ltimo plano independientemente a la cantidad de objetos y planos que existan en la hoja.
En cambio las opciones Traer adelante y Enviar atrs envan el objeto adelante o atrs de los objetos existentes en los planos contiguos al del objeto en cuestin.
Se pueden seleccionar varios objetos o bien con el ratn, cubriendo la zona de los objetos o bien seleccionando un objeto y manteniendo pulsada la tecla CTRL ir seleccionando los otros objetos.
Una vez seleccionados, mediante el men contextual podemos agrupar y/o alinear.
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La opcin Agrupar permite, como su nombre lo indica, agrupar diferentes objetos con el fin de tratarlos como si fuera un nico objeto. Al modificar alguna propiedad de un grupo de objetos las modificaciones se aplicarn a todos los objetos que componen el grupo, por ejemplo si se aplica un color de relleno ste se aplicar a todos los objetos del grupo.
3. Efectos disponibles
En la mayora de los casos Publisher permite agregarle a los objetos de las publicaciones efectos de sombras y efectos de 3D. Estos efectos estn disponibles en la barra de herramientas Formato:
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As podremos conseguir efectos como los que mostramos:
4. Conectar marcos de texto
Cuando trabaja con publicaciones que contienen artculos puede ser de gran utilidad el uso de artculos de texto conectados, ya que le permitirn distribuir la informacin en varias columnas y podr abarcar varias pginas. La funcionalidad de conectar cuadros de texto es muy sencilla, cuando la informacin se desborde en el primer cuadro de texto automticamente fluir al siguiente cuadro de texto conectado.
Para crear marcos de texto conectados, previamente deber mostrar la barra de herramientas Conectar marcos.
Una vez marcadas las reas de cuadro de texto, para enlazarlas seleccionamos el cuadro de texto que deseamos que aparezca en primer lugar en el artculo. Hacemos clic sobre el botn (crear vnculo en cuadro de texto). Automticamente el puntero del ratn se convertir en una imagen como una taza, que debemos de situar sobre el cuadro de texto donde desea que fluya la informacin cuando se desborde el primero y haga clic sobre l.
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Pgina - 15 Para desconectar cuadros de texto, activamos el cuadro de texto que deseamos desconectar y pulsamos en (romper vnculo hacia delante).
5. Barra de herramientas de medida
Con el fin de situar en las publicaciones, de la mejor forma posible los objetos insertados, podr utilizar la barra de Herramientas Medida que permite desplazar, girar o modificar el tamao de los objetos, y en el caso de estar trabajando con objetos que contienen texto tambin podr modificar el formato de los caracteres o prrafos de dicha informacin.
Deber tener en cuenta que dependiendo el objeto seleccionado, aparecern activas unas opciones u otras.
La manera de utilizar la barra es muy sencilla, nicamente deber activar el objeto sobre el que desea trabajar y hacer clic sobre los botones de incremento de la utilidad que desea aplicar.
6. Uso de tablas
El uso de tablas es fundamental, pues ofrecen mltiples posibilidades para la edicin. Las tablas permiten organizar columnas de nmeros y/o texto sin necesidad de utilizar tabulaciones. Tambin proporcionan una manera fcil de presentar texto en prrafos lado a lado, como en un resumen, o bien combinar texto con grficos. Si adems se aaden bordes y sombreado, se pueden conseguir textos con aspecto profesional.
Una tabla se compone de filas y columnas, que delimitan celdas. Las celdas son las que contienen la informacin; dentro de cada celda el texto se ajusta de la misma manera que entre los mrgenes de un documento. La celda puede variar verticalmente de tamao para albergar el Anglica Gonzlez Arrieta Dpto. de Informtica y Automtica Facultad de Ciencias Plaza de la Merced, s/n. 37008 Salamanca, Espaa angelica@usal.es
Pgina - 16 texto que se est editando. Un ejemplo para la utilizacin de tablas puede ser la realizacin de un presupuesto.
Podemos crear una tabla desde el botn o bien desde .
La tabla aparecer en pantalla con las celdas delimitadas por una cuadrcula que est solapada con bordes punteados. La cuadrcula simplemente sirve de gua para marcar los lmites de la tabla, y no ser impresa hasta que no se le asigne un color especfico.
Se puede ajustar el alto o ancho de las celdas colocando el puntero del ratn justo sobre alguna de las lneas de divisin punteadas. Al estar en la posicin correcta ver que el puntero cambia de forma mostrndose como dos barras con dos flechas negras.
Para realizar modificaciones sobre el aspecto de la tabla nos valdremos del men contextual de la misma. Hacemos clic sobre Formato de tabla ... con lo que se presentar el siguiente cuadro de dilogo:
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Se dispone tambin de la posibilidad de dividir las celdas diagonalmente, opcin Diagonales de celda, al hacer clic en esta opcin veremos el siguiente cuadro de dilogo:
Tambin es posible convertir dos o ms celdas en una sola, procedimiento que se conoce comnmente como combinacin de celdas. Para combinar celdas las seleccionamos y luego pulsamos sobre la opcin Combinar celdas del men tabla o bien con el men contextual.