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Televisin

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Por qu el sistema NTSC escogi la cantidad de 525 lneas y el sistema Europeo 625 lneas?

SISTEMA EUROPEO: PAL El sistema PAL surgi en el ao 1963, de manos del Dr. Walter Bruch en los laboratorios de Telefunken en su intento por mejorar la calidad y reducir los defectos en los tonos de color que presentaba el sistema NTSC. No obstante, los conceptos fundamentales de la transmisin de seales han sido adoptados del sistema NTSC. El nombre '''phase alternating line''' hace referencia al modo en que la informacin de crominancia (color) de la seal de vdeo es transmitida, siendo invertida en fase en cada lnea, permitiendo la correccin automtica de los posibles errores en fase al cancelarse entre s. En la transmisin de datos por radiofrecuencia, los errores de fase son comunes y se deben a retardos de la seal en su llegada o procesado. Los errores de fase en la transmisin de vdeo analgico provocan un error en el tono del color, afectando negativamente a la calidad de la imagen. Aprovechando que habitualmente el contenido de color de una lnea y la siguiente es similar, en el receptor se compensan automticamente los errores de tono de color tomando para la muestra en pantalla el valor medio de una lnea y la siguiente, dado que el posible error de fase existente entre ambas ser contrario. De esta forma, en lugar de apreciarse dicho error como un corrimiento del tono, como ocurrira en NTSC, se aprecia como un ligero defecto de saturacin de color, que es mucho menos perceptible al ojo humano. Esta es la gran ventaja del sistema PAL frente al sistema NTSC. Las lneas en las que la fase est invertida con respecto a cmo se transmitiran en NTSC se llaman a menudo lneas PAL, y las que coincidiran se denominan lneas NTSC. El funcionamiento del sistema PAL implica que es constructivamente ms complicado de realizar que el sistema NTSC. Esto es debido a que, si bien los primeros receptores PAL aprovechaban las imperfecciones del ojo humano para cancelar los errores de fase, sin la correccin electrnica explicada anteriormente (toma del valor medio), esto daba lugar a un efecto muy visible de peine si el error exceda los 5. La solucin fue introducir una lnea de retardo en el procesado de la seal de luminancia de aproximadamente 64s que sirve para almacenar la informacin de crominancia de cada lnea recibida. La media de crominancia de una lnea y la siguiente es lo que se muestra por pantalla. Los dispositivos que eran capaces de producir este retardo eran relativamente caros en la poca en la que se introdujo el sistema PAL, pero en la actualidad se fabrican receptores a muy bajo coste.

Esta solucin reduce la resolucin vertical de color en comparacin con NTSC, pero como la retina humana es mucho menos sensible a la informacin de color que a la de luminancia o brillo, este efecto no es muy visible. Los televisores NTSC incorporan un corrector de matiz de color (en ingls, tint control o HUE) para realizar esta correccin manualmente.

El sistema PAL es ms consistente que el formato NTSC. Este ltimo puede ser tcnicamente superior en aquellos casos en los que la seal es transmitida sin variaciones de fase (por tanto, sin los defectos de tono de color anteriormente descritos). Pero para eso deberan darse unas condiciones de transmisin ideales (sin obstculos como montes, estructuras metlicas...) entre el emisor y el receptor. En cualquier caso en el que haya rebotes de seal, el sistema PAL se ha demostrado netamente superior al NTSC (del que, en realidad, es una mejora tcnica). Esa fue una razn por la cual la mayora de los pases europeos eligieron el sistema PAL, ya que la orografa europea es mucho ms compleja que la norteamericana (todo el medio oeste es prcticamente llano). Otro motivo es que en los EE.UU. son habituales las emisiones de carcter local y en Europa lo son las estaciones nacionales, cuyas emisoras suelen tener un rea de cobertura ms extensa. En el nico aspecto en el que el NTSC es superior al PAL es en evitar la sensacin de parpadeo que se puede apreciar en la zona de visin perifrica cuando se mira la TV en una pantalla grande (ms de 21 pulgadas), porque la velocidad de refresco es superior (30Hz en NTSC frente a 25Hz en PAL). De todas formas este es un argumento relativamente nuevo ya que en los aos 50 el tamao medio de la pantalla de un receptor de televisin era de unas 15 pulgadas, siendo adems que esta frecuencia de refresco de imagen se adopt en su origen condicionada por la frecuencia de la corriente alterna en los pases europeos, que es 50Hz frente a los 60Hz de los EE.UU. De hecho, el utilizar la frecuencia de 50Hz (25 imgenes/segundo) permite la emisin o videograbacin de pelculas cinematogrficas rodadas a 24 fps de forma mas sencilla por los aparatos de telecine, acelerando la cadencia de paso de las mismas hasta 25 fps (un 4%), haciendo coincidir cada fotograma filmado con dos campos de la exploracin de TV, esto es: con un cuadro completo. Por contra, los sistemas de televisin que emplean 60Hz como frecuencia de campo, no pueden acelerar el movimiento de la pelcula hasta 30 fps, por lo que manteniendo la cadencia a 24 imgenes/segundo, han de realizar un sobremuestreo a 3 campos cada dos fotogramas explorados (3-2-3-2-3...), con lo que la continuidad del movimiento queda afectada, ya que un sujeto mvil aparecer como andando "a tirones". Adems, una mayor frecuencia de campo, trae consigo una reduccin del nmero de lneas de exploracin empleadas por el sistema de televisin, a igualdad de ancho de banda del canal de vdeo, por lo que la resolucin vertical se ver mermada en la misma proporcin. El sistema NTSC utiliza 525 lneas, de las cuales slo son visibles 486, ya que son las que se utilizan realmente para la formacin de imagen en la pantalla. Por contra, el PAL emplea 625, de las cuales son efectivas 576, con el consiguiente aumento de resolucin. En ambos sistemas, las lneas no empleadas para la formacin de imagen, sirven para configurar el intervalo de borrado (zona negra que encuadra la imagen efectiva) anterior y posterior a los pulsos de sincronismo vertical. Resumen del sistema de televisin PAL B/G Relacin de aspecto: 4:3 Nmero de lneas: 625 Lneas activas (resolucin vertical efectiva): 576 Columnas activas: 720 Borrado vertical: 25 H + 12 microsegundos Frecuencia de cuadro: 25 Hz (40 ms) Frecuencia de campo: 50 Hz (20 ms, de los cuales 18,4 ms activos) Frecuencia horizontal o de lneas: 15,625 Hz Frecuencia de pulsos igualacin: 31,250 Hz

Frecuencia de la subportadora de crominancia: 4,4336 MHz (Modulada en amplitud y fase) Frecuencia de la seal P (PAL): 7,8 kHz (1/2 de la frecuencia de lneas) Periodo de lnea (H): 64 s Periodo activo de lnea: 52 s Duracin del prtico anterior: 1,5 +/- 0,3 s Duracin del prtico posterior: 5,8 +/- 0,2 s Duracin del sincronismo horizontal: 4,7 +/- 0,2 s Duracin del borrado horizontal: 12 +/- 0,3 s Duracin del burst: 2,25 +/- 0,2 s = 10 +/- 1 ciclos Duracin breezeaway: 0,9 s (Respecto al flanco posterior) Duracin del pulso vertical 27,3 s (hay 5 pulsos) Duracin del sincronismo vertical: 160 s (Los cinco pulsos) Duracin del pulso igualador: 2,35 s (hay 5 Pulsos) Duracin del prtico anterior vertical: 160 s (contiene 5 pulsos pre-EQ) Duracin prtico posterior vertical: 1,280 s (5 pulsos + 17,5 H) Duracin del pulso de borrado vertical: 1,612 s Comienzo del burst respecto a 0H: 5,6 +/- 0 1 s Las medidas estn hechas al 50% de amplitud de los pulsos (Ref tiempos) Tiempo de subida y bajada de los pulsos (Del 10 al 90%): 0,2 +/- 0,1 s Tiempo de subida y bajada del vdeo activo (del 10 al 90%): 0,3 +/-0,2 s Iluminante D (X=0,313 / Y=0,329 Valor de gamma: 2,8 (precorreccin) SISTEMA AMERICANO: El Comit de Sistemas de Televisin Nacional fue creado en los Estados Unidos por la Federal Communications Commission (FCC) en 1940 para resolver los conflictos que surgieron entre las empresas sobre la introduccin de un sistema nacional de televisin analgico. En marzo de 1941, el Comit emiti una norma tcnica de televisin en blanco y negro que construy en 1936, por una recomendacin hecha por la Asociacin de Fabricantes de Radio (RMA), con los avances tcnicos de la banda lateral vestigial, tcnica que permiti la oportunidad de aumentar la resolucin de la imagen. El NTSC seleccion 525 lneas de exploracin como un compromiso entre el de RCA 441 - anlisis de la lnea estndar (que ya estaba siendo utilizado por la red de TV RCA NBC) y los deseos de Philco y DuMont para aumentar el nmero de lneas de exploracin de entre 605 y 800. La norma recomienda una velocidad de 30 fotogramas (imgenes) por segundo, que consta de dos campos entrelazados por cuadro en 262,5 lneas por campo y 60 campos por segundo. Otras normas en las recomendaciones finales fueron una relacin de aspecto de 4:3, y la seal de sonido en frecuencia modulada (FM), lo que era bastante nuevo en el momento. En diciembre de 1953, se aprob por unanimidad lo que ahora se llama el estndar de En enero de 1950, el Comit se constituy para estandarizar la televisin en color. Televisin color NTSC (ms adelante se define como RS-170A). El estndar "color compatible" mantiene completa compatibilidad con los aparatos de televisin blanco y negro de la poca. La informacin de color se aade a la imagen en blanco y negro por la adicin de una subportadora de color de 4,5 455 / 572 = 315 / 88 MHz (aproximadamente 3,58 MHz) a la seal de vdeo. Para reducir la visibilidad de la interferencia entre la crominancia de la seal y la portadora de sonido FM requiere una ligera reduccin de la velocidad de fotogramas de 30 por segundo a 30/1.001 (aproximadamente 29,97) fotogramas por segundo y el cambio de la frecuencia de lnea de 15.750 Hz a 15.750 / 1.001 Hz (aproximadamente 15,734.26 Hz).

La FCC aprob rpidamente un estndar diferente de televisin en color, a partir de octubre de 1950, que fue desarrollado por CBS. Sin embargo, esta norma era incompatible con las transmisiones en blanco y negro. Se utilizaba una rueda de color giratoria, la reduccin del nmero de lneas de exploracin de 525 a 405, y el aumento de la frecuencia de campo desde 60 hasta 144, pero haba una efectiva velocidad de fotogramas de tan slo 24 fotogramas por segundo. Acciones legales de su rival RCA mantuvieron el uso comercial del sistema fuera del aire hasta junio de 1951, y sus emisiones regulares slo duraron unos pocos meses, antes que la fabricacin de todos los televisores en color fuera prohibida por la Oficina de Defensa de la movilizacin (ODM), en octubre, aparentemente debido a la Guerra de Corea.2 3 4 CBS rescindi su sistema en marzo de 1953 y la FCC lo reemplaz el 17 de diciembre de 1953 con el estndar NTSC de color, que fue desarrollado en cooperacin entre varias empresas, incluyendo RCA y Philco. La primera emisin pblica de un programa usando el sistema "color compatible" NTSC, fue un episodio del programa de NBC Kukla, Fran y Ollie el 30 de agosto de 1953, a pesar de que se pudo ver en color slo en la sede de la emisora. La primera emisin visible a nivel nacional de NTSC de color fue el 1 de enero de 1954 con la emisin de costa a costa del Desfile de las Rosas, se pudo ver en los receptores de color prototipo en presentaciones especiales en todo el pas. La primera cmara de televisin NTSC a color fue la RCA TK-40, utilizada para las transmisiones experimentales en 1953 y una versin mejorada, la TK-40A, introducida en marzo de 1954, fue la primera cmara en color de televisin disponible en el mercado. Ms tarde ese ao, la mejorada TK-41 se convirti en el estndar de la cmara utilizada en gran parte de la dcada de 1960. El estndar NTSC ha sido adoptado por otros pases, la mayora de las Amricas y Japn. Con el advenimiento de la televisin digital, las emisiones analgicas se estn eliminando. La mayora de las emisoras NTSC de EE.UU. fueron requeridos por la FCC para apagar sus transmisores analgicos en 2009. Las estaciones de baja potencia, las estaciones Clase A y los traductores fueron afectados de inmediato. Una fecha lmite para las estaciones anlogas no se ha fijado... NTSC (National Television System Committee, en espaol Comisin Nacional de Sistema de Televisin) es un sistema de codificacin y transmisin de televisin en color analgico desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que se ha empleado en la mayor parte de Amrica y Japn, entre otros pases. Un derivado de NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y algunos pases de Sudamrica como Argentina, Uruguay y Brasil. Qu ocurre cuando el tono que se lee, coincide con el tono del filtro y que pasa cuando no?.

En principio, el color es una percepcin visual de quien lo contempla, y esta percepcin se da gracias a la luz que es una porcin de la amplia gama de energa que el sol irradia constantemente. Podemos observar lo que nos rodea por su emisin de luz y aquellos que la reflejan. Las ondas electromagnticas, lejos del foco emisor, pueden considerarse como ondas planas transversales formadas por un campo elctrico y otro magntico, perpendiculares entre s, cuya intensidad vara sinusoidalmente con el tiempo y el espacio, y cuya direccin de propagacin es perpendicular a ambos campos. Por tanto, la luz puede considerarse como una entidad que tiene comportamiento de onda y que consta de partculas llamadas fotones. La mejor interpretacin de los colores mejor conocida como visin fotopica tiene lugar en la abundancia de luz que permite que el cerebro interprete mejor los tonos, a travs de seales nerviosas de nuestro sistema ptico. La luz del sol est formada por un amplio espectro de radiaciones, comprendiendo longitudes de onda muy pequeas hasta longitudes muy grandes de ms de un kilmetro. La luz visible a la regin del espectro electromagntico que el ojo

humano es capaz de percibir. No hay lmites exactos en el espectro visible; un ojo patrn humano responde a longitudes de onda desde 380nm a 780nm, aunque el ojo adaptado a la oscuridad puede ver en un intervalo mayor, que va desde 360nm a 830nm. Una de las razones por las que sucede la visin de los colores es por la refraccin, la inclinacin de las ondas luminosas al pasar de un medio a otro, esta inclinacin refraccin es diferente para cada longitud de onda. Tambin influye la difraccin y dispersin (los ojos azules son el resultado de la dispersin al igual que el cielo) cuando una onda choca contra una molcula, haciendo que se disperse en todas direcciones la misma longitud de onda, donde le azul se dispersa una 10 veces ms eficientemente que el rojo o el verde, en los ojos se tratan de partculas pequeas en el iris. Los ojos pardos poseen partculas de mayor tamao en el exterior del iris, son el resultado de la interaccin con la materia a los cuales los colores de la luz blanca son separados por absorcin, de esta manera si tenemos luces blancas y materiales que la reflejan y la absorben en diferentes grados, determinaran los colores que percibimos. El sistema visual humano se adapta para optimizar la imagen formada, funcionando principalmente las clulas bastones de la retina en niveles bajos de luminosidad, y los conos en condiciones de alta luminosidad, con mayor sensibilidad para las longitudes de onda largas (luz roja), otra sensible a las longitudes de onda media (luz verde) y otra con mayor sensibilidad a las longitudes de onda cortas (luz azul). La sensibilidad de luminancia del ojo es dependiente de la longitud de onda de la luz. En el interior del ojo se producen reflexiones de la luz all donde el ndice de refraccin cambie bruscamente, que aumentan, adems, con el ngulo de incidencia. El Brillo es el aspecto de la superficie de un material cuando se refleja la luz. Los materiales pueden clasificarse segn la transmisin de la luz a travs de su estructura en transparentes, translcidos y opacos, determinndose as su grado de Transparencia. El ndice de Refraccin se define como el cociente entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de la luz en el medio considerado. Y por ltimo, cuando el movimiento ondulatorio se reduce a vibraciones en un solo plano, se produce el fenmeno de Polarizacin. Pueden clasificarse segn la transmisin de la luz a travs de su estructura en transparentes, translcidos y opacos, determinndose as su grado de Transparencia. El ndice de Refraccin se define como el cociente entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de la luz en el medio considerado. Y por ltimo, cuando el movimiento ondulatorio se reduce a vibraciones en un solo plano, se produce el fenmeno de Polarizacin. Entendiendo como filtro al dispositivo que discrimina uno o varios elementos determinados de algo que atraviesa a travs de l. Un filtro ptico, absorbe algunas de las longitudes de onda y refleja, eliminando o atenuando de esta forma, la luz restante. Cuando estudiamos los efectos de los filtros de colores, debemos considerar la luz blanca como compuesta por tres colores bsicos o primarios: rojo, verde y azul. El color de un filtro puede ser igual al de una luz primaria o no. Los filtros dejan pasar la radiacin correspondiente al color con que vemos el filtro. Un filtro verde deja pasar el verde (radiacin amarilla y verde) y uno rojo absorbe todos menos el rojo y el naranja, por ejemplo: Lo que ocurri con el experimento realizado en clase, al usar el filtro rojo, se absorbieron el azul y verde, reflejndonos el color rojo, como el marcador que indicaba la palabra rojo en el pizarrn coincida con la tonalidad del filtro observamos que desapareca casi por completo mientras que las dems palabras seguan legibles pero en tonalidades diferentes de rojo por ser de longitudes de onda diferentes (azul =cortas y verdes= medias); as si queremos leer o apreciar el color rojo no debemos usar un filtro rojo.

Anlogamente, el filtro azul transmite principalmente el azul y absorbe los otros colores como el rojo y el verde; la percepcin a travs de este filtro fue casi imperceptible, ya que en su mayora se observaba el color azul oscuro y casi no se distinguan las otras palabras; la razn est fundamentada en que: cada filtro oscurece su color complementario u opuesto y aclara el color al que pertenece. De esta forma se aclar el color azul, y se oscurecieron los otros dos de manera que como de por si era un tono oscuro, y que nuestro ojo es menos sensible a este color y ms sensible al rojo y verde, no distinguimos otros tonos con facilidad. Un filtro rojo absorbe las luces azul y verde, y deja pasar y refleja la luz roja; un filtro magenta absorbe la luz verde, y deja pasar y refleja las luces azul y roja (la suma de las luces azul y roja es magenta), si bien el ojo humano es sensible a todas las radiaciones luminosas del espectro visible, es, sin embargo, incapaz de aislar una de ellas a partir de un flujo luminoso blanco. Para poder conseguir esto, el ojo humano necesita de un filtro coloreado que le impida ver el resto de los colores. Por ejemplo si observamos una escena a travs de un filtro verde solo percibiremos un diferentes tonos de verdes, desde muy oscuros (incluso negro donde no llega la luz o donde hay colores que no sean verdes) hasta verdes muy claros, pero nunca blanco puesto que para poder percibirlo es indispensable poder ver radiaciones rojas y azules que con un filtro verde es imposible. Por otro lado, si colocamos filtros de los colores complementarios, amarillo, magenta, cian, delante de una fuente luminosa blanca, veremos que donde se superponen los filtros amarillo y magenta se obtiene el color rojo; entre el magenta y el cian , el azul, y donde el cian y el amarillo, el verde. Esto se denomina sntesis sustractiva, por lo cual se obtienen tambin todos los colores de espectro visible, variando el grado de intensidad de cada uno de los filtros, que se interponen sobre una fuente luminosa blanca. El color blanco lo percibimos porque refleja casi todas las longitudes de onda, mientras que el negro las absorbe. Los colores que vemos son los producidos por las longitudes de onda reflejadas, es decir que si vemos el color rojo es porque todas las longitudes de onda estn siendo absorbidas, menos esas. Si se tiene por ejemplo, una camisa blanca que refleja todas las longitudes de onda, aparecer roja bajo su exposicin a una luz roja ya que es el nico color disponible bajo esa condicin; un material que refleje solo rojo aparecer de color rojo bajo luz blanca y bajo luz roja. Pero un material azul refleja solo longitudes de onda cortas, siendo el rojo largas, y bajo una luz azul se observa el color azul y el rojo pierde gran parte de su color por ejemplo. Regla de los pintores, como distancia de referencia entre el usuario y la TV.

Para nosotros los artistas (artista es el que crea, por eso un ingeniero es artista), las formas que son iguales van a generar una fuerza interna por la tendencia de nuestro cerebro a unirlas y relacionarlas, Iguales reglas hay para la luz, las formas, la lnea y sus direcciones y otros tantos elementos visuales que no juegan en solitario, sino que son complejos en el conjunto. Pues no slo los colores se afectan mutuamente en el lienzo, sino tambin en la vida real. Tambin lo hacen las formas y su funcin en la imagen. La percepcin o visin del color se entiende como la capacidad del humano de percibir y discriminar entre distintas luces con base en su composicin espectral o de longitud de onda. Esta percepcin es subjetiva y psicolgica, los objetos no poseen propiamente un color, son solo la interpretacin de nuestro cerebro. Partiendo de que el campo visual del ojo abarca aproximadamente 60, la mayora de los conos rojos y verdes se encuentran en una estrecha regin de nicamente 10 denominada la Fvea. En esta zona, los conos azules son

prcticamente inexistentes. Podemos decir, sin exagerar demasiado, que fuera de un campo de 20 vemos casi en blanco y negro (con tintes azules, debido a la presencia de conos azules). No debera sacarse la conclusin de que en la zona de mxima sensibilidad (la fvea) nuestro ojo es incapaz de detectar el azul: los conos verdes son ms sensibles al azul que los propios conos azules. Por otra parte, tenemos mxima sensibilidad a los verdes, dado que los conos rojos son a su vez muy sensibles al verde. El cerebro compara las respuestas elctricas enviadas por los conos rojos y verdes y genera lo que se denomina un canal verde/rojo. El segundo mecanismo o canal azul/amarillo se genera comparando la informacin de los conos azules con la suma de la informacin aportada por los conos rojos y verdes. Finalmente, se suministra a un 3er. canal llamado canal de luminancia, siendo en esta ltima etapa en la cual nuestro cerebro "inventa" la amplia gama de colores que estamos acostumbrados a ver. La relacin entre el tamao de un objeto y su distancia al ojo puede expresarse por medio del ngulo visual, esto es, el ngulo que se forma en nuestro ojo entre los extremos del objeto observado. Las caractersticas espaciales son el tamao del objeto, la distancia a los ojos y la posicin respecto al eje visual. La agudeza visual nos permite relacionar el detalle mnimo que somos capaces de ver (pixel individual) con la distancia a la que est el objeto. Eso es porque la agudeza visual se identifica con un ngulo mnimo, y con este ngulo y la distancia a la que miramos el objeto obtenemos el detalle mnimo. Para el ojo patrn, el ojo tericamente sano y normal que se utiliza como modelo, su agudeza visual sera 1 y su ngulo mnimo seran 60 segundos de arco (1minuto de arco), corresponde a 0.09 mm. Esto significa que para que un objeto sea visible debe medir al menos 0.09 mm. Son ngulos, que sirven para saber cunto mide algo aparentemente, o su posicin en el cielo, equivalente a 1/60 de un grado sexagesimal. Para medir ngulos menores, se usan los minutos de arco y los segundos de arco como unidades. Hay 60 minutos de arco en 1 grado, y 60 segundos de arco en un minuto de arco. Por tanto se puede indicar que la distancia de visin mnima es aquella en la que dos lneas en pantalla estn separada por 1 minuto de arco, as, la distancia de visualizacin depende del tamao de la pantalla y nmero de lneas. De esta manera, el nmero de lneas de la imagen viene determinado, por el ngulo vertical con el que se observar la altura de la pantalla de televisin. Teniendo en cuenta que la resolucin espacial media del sistema visual humano en las condiciones de iluminacin de una seal de televisin es del orden de un minuto de grado, el nmero de lneas necesario para una correcta calidad de la imagen coincidir con el ngulo vertical de observacin de la pantalla expresado en minutos. No tendr sentido superar este nmero de lneas, por cuanto supondra un aumento del ancho de banda de la seal sin ninguna mejora apreciable en la calidad de la imagen. La distancia ptima de visionado es la que permite ver todos los detalles de una imagen sin forzar los ojos. Esta distancia est ligada a la capacidad del ojo humano para distinguir los detalles, es decir, de percibir dos puntos muy cercanos como distintos. El espectador, para visionar de forma idnea una seal en alta definicin, por ejemplo, debe situarse a una distancia del televisor 6 o 7 veces la altura de la misma. La investigacin y las experiencias de los pintores a lo largo de los siglos nos permite, basarnos en la distancia a la que, libremente, se sita un espectador para contemplar una obra de arte y que es, independientemente del tamao del cuadro, de unas 4 veces la diagonal del marco. De

esta forma para mantener compatibilidad con el cine, la relacin de aspecto de la pantalla estaba fijada en 4:3; la relacin entre la distancia de visionado y la altura de la pantalla ser: Como mximo, a una distancia angular de 1 minuto, obtenemos el nmero mnimo de lneas necesario para el muestreo espacial. La distancia de visionado es un parmetro de diseo del sistema que el propio usuario adecua a las caractersticas de su visin y del entorno en el que observar la televisin.

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