Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Drafting
TEORIA
NOVEMBRO 2002
DRAFTING – TEORIA
DRAFTING
PREFÁCIO
SOBRE O CURSO
O Drafting é um curso de 5 dias, sendo 3 dias de criação e manipulação de vistas, e 2 dias
de textos e dimensões. Cada meio período compreende :
• Explanação teórica com transparência
• Demonstração ilustrando os conceitos desenvolvidos
• Exercícios permitindo ao participante aplicar os conceitos abrangidos na lição
ESTRUTURA DO MANUAL
O manual é dividido em capítulos, cada um cobrindo diferentes tópicos abordados.
Seguindo as instruções gerais do CATIA, este manual irá orientá-lo como utilizar o
CATIA no ambiente DRAW.
OBJETIVOS DO MANUAL
1
DRAFTING – TEORIA
OBJETIVOS DO CURSO
PRÉ- REQUISITOS
Para o aproveitamento adequado deste treinamento é necessário que os participantes
estejam familiarizados com os seguintes cursos:
2
DRAFTING – TEORIA
Índice
Capítulo 1:
INTRODUÇÃO........................... .......................... 4
Capítulo 2:
AUXVIEW............................................................ 12
Capítulo 3:
DIMENS2............................................................ 24
Capítulo 4:
TEXTD2.............................................................. 42
Capítulo 5:
AUXVIEW2......................................................... 71
Capítulo 6:
MARKUP............................................................ 86
Capítulo 7:
PATTERN.......................................................... 94
3
DRAFTING – TEORIA
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO
4
DRAFTING – TEORIA
INTRODUÇÃO
5
DRAFTING – TEORIA
6
DRAFTING – TEORIA
As Diferentes Vistas
7
DRAFTING – TEORIA
8
DRAFTING – TEORIA
VISTA A VISTA B
Vista de referência Vista de Referência
Assim todas as vistas no desneho podem ser obtidas de uma outra pois cada uma é
ortogonal à outra.
Na outra, alterar a vista ativa significa alterar o plano projeção e normalmente
apenas *VU 1 está no plano da tela.
Além disso ,note que o CATIA conhece a equação do plano projeção de *VU 1 no
sistema de eixos tridimensional default ( yz por exemplo ) . Assim , nesta vista, a
equaão do segmento de linha que é selecionado para definir o plano projeção da
próxima vista é conhecido no que diz respeito ao sistema de eixos H, V, também
conseqüentemente com relação ao sistema de eixos x,y,z . Portanto , a equação do
plano de projeção da nova vista é conhecida e assim por diante para cada vista criada.
Desta forma, a coerência dentro do modelo entre os modos SPACE e DRAW é
garantida e também entre todas as vistas DRAW.
Exemplo:
9
DRAFTING – TEORIA
Segundo esta convenção ,a vista direita está localizada à esquerda da vista frintal *VU 1
e a vista de topo abaixo dela. Além disso ,notamos que os eixos V destas vistas estão
apontando em direção à parte externa à vista frontal. Geralmente ,quando da criação : o
eixo V d euma vista B não aponta em direção à vista de referência A.
Segundo esta convenção , a vista direita está localizada à direita da vista frontal *VU1 e
a vista do topo acima dela. Além disso ,com o CATIA , os eixos V destas vistas estão
apontando em direção à *VU 1 .Geralmente , quano da criação : o eixo V de uma vista B
está apontando em direção à vista de referência A.
Assim sendo , o eixo V de uma vista é orientado de acordo com a convenção escolhida
,mas qualquer que seja a convenção , o eixo H aparecerá segundo a regra : H = v – 90º.
10
DRAFTING – TEORIA
CONVENÇÃO EUROPÉIA
CONVENÇÃO AMERICANA
11
DRAFTING – TEORIA
CAPÍTULO 2
AUXVIEW
12
DRAFTING – TEORIA
AUXVIEW
INTRODUÇÃO
Para realizar o detalhamento da peça o usuário necessitará definir várias vistas (planta,
lateral, elevação, cortes e seções, perspectiva).
A função AUXVIEW permite criar todos estes tipos de vistas e posicioná-las dentro de
uma ambiente de detalhamento. A capacidade de vistas dentro de um modelo CATIA é
até 255. Uma das vistas será a vista corrente, e todos os elementos geométricos
construídos com as funções draw, pertencerão a esta vista.
DEFINIÇÃO DA VISTA
13
DRAFTING – TEORIA
MENU DA FUNÇÃO
Comentário:
• O menu 2 é ativado quando seleciona o item CREATE do menu 1
• O menu 3 é ativado quando seleciona o item MODIFY do menu 1
• O menu 4 é ativado quando seleciona o item FRAME do menu 3
• O menu 5 é ativado quando seleciona o item VIEW do menu 3
Nota: Em alguns itens desta função, os elementos geométricos não podem ser
selecionados digitando sua identificação, deve ser selecionado graficamente.
14
DRAFTING – TEORIA
CREATE
15
DRAFTING – TEORIA
/ou/
1 Selecione ou indique uma janela do espaço (de projeção cilíndrica) ou digite o nome da
janela
A vista criada terá a mesma direção de visualização da janela do espaço.
CREATE + DUPLICATE
Duplica a vista com todos os seus elementos geométricos, mantendo o mesmo plano de
rebatimento.
16
DRAFTING – TEORIA
Nesta operação não existe link entre a vista original e a vista copiada.
1 Selecione a vista a ser copiada
/ou/
1 Pressione YES para copiar a vista corrente
CHANGE
MODIFY
O menu 3 é mostrado.
• Aparecem os itens FRAME+MOVE, FRAME+SIZE, VIEW e TRANSLATE, as
modificações são feitas sobre os elementos da vista corrente, que pode ser identificada
pela sua aparência em high light.
• Quando cada um destes itens são chamados, a vista corrente é a vista de trabalho.
• Durante a primeira seleção de um elemento da vista ou o nome da vista digitado, isto
será interpretado como sendo a definição da vista de trabalho. Entretanto a vista
corrente permanece inalterada.
MODIFY + FRAME
O frame de uma vista é representado por linhas tracejadas. Quando o frame da vista é
infinito (sempre ao criar a vista), apenas um ponto no centro da vista é mostrado. O menu
4 é ativado.
17
DRAFTING – TEORIA
2 Selecione um elemento do tipo PTD na vista corrente, O centro do frame moverá para
este ponto
/ou/
2 Selecione um dos limites do frame, ele será usado como referência
2 Digite um valor para a escala. Isto só será possível se o frame não for infinito. As
dimensões do frame será multiplicada por este valor, mas seu centro permanecerá
inalterado
/ou/
2 Selecione um elemento do tipo PTD, ou um dos limites do frame
3 Digite um valor para a escala. Isto só será possível se o frame não for infinito. A posição
relativa do elemento selecionado, permanecerá inalterada e as dimensões do frame se
ajustarão com o valor da escala
2 Selecione dois elementos do tipo PTD, o primeiro pertence a vista corrente. Estes dois
pontos definem a diagonal do retângulo que define a escala do frame
/ou/
2 Selecione um elemento do tipo PTD, na vista corrente
18
DRAFTING – TEORIA
MODIFY + VIEW
19
DRAFTING – TEORIA
Translada a vista
20
DRAFTING – TEORIA
MODIFY + TRANSLAT
MODIFY + SPACE
DELETE
Deleta a vista
21
DRAFTING – TEORIA
Nota:
• Deletando todas as vistas sob o mesmo plano de rebatimento, deleta o plano.
• Deletando o plano de rebatimento, deleta tanto o plano como os elementos contidos
nele.
• Sempre ficará uma única vista no draw.
• Se em uma vista houver elementos usados por outra aplicação, a operação não será
realizada.
RENAME
Renomeia a identificação da vista
TRANSFER
Transfere elementos de uma vista para outra, mantendo sua escala e posicionamento no
draw.
22
DRAFTING – TEORIA
DTAILING
23
DRAFTING – TEORIA
CAPÍTULO 3
DIMENS2
24
DRAFTING – TEORIA
25
DRAFTING – TEORIA
DIMENSÕES
As atividades a seguir o ajudarão a entender sozinho os comandos DIMENS2.
DIMENSÕES
26
DRAFTING – TEORIA
Passo 2: o ícone
27
DRAFTING – TEORIA
DUAL DIMENSION
Uma dimensão dual é criada como uma simples dimensão, a tolerância é mostrada em um
formato numérico. O valor principal e o dual são tolerâncias de diferentes tipos.
28
DRAFTING – TEORIA
Passo 7: o ícone
29
DRAFTING – TEORIA
Uma dimensão dual pode ser criada a qualquer momento quando existir uma dimensão
simples. O oposto é possível, somente se você mudar uma dimensão dual para uma
dimensão simples.
Passo 2: o ícone
30
DRAFTING – TEORIA
Passo 7: a localização
SISTEMA DE DIMENSÃO
• Modo Alinhado
No modo alinhado, as simples dimensões aparecem uma após a outra, em série. As linhas
de dimensão estão alinhadas uma a uma. São possíveis dois modos de representação:
• Uma parte da linha de dimensão com o final de um símbolo.
• Uma parte da linha de dimensão com os dois finais do símbolo.
No modo encadeado pode ser usado no modo half-dim.
• Modo com referência
No modo referência, simples dimensões são posicionadas uma acima da outra, na
paralela. Todos os valores de dimensão são expressos em relação ao elemento de
referência. A distância entre as linhas estão definidas pelo parâmetro de modo modal.
Linhas de extenção comum estão representadas como um só elemento. O modo referência
oferece todos os tipos de linha de dimensão.
O modo referência não pode ser usado com o modo acumulado.
O modo de apresentação em série só pode ser usado com dimensões angulares em
elementos lineares e em dimensão de distância.
31
DRAFTING – TEORIA
DESCRIÇÕES
Descrição são grupos de parâmetros o qual são usados para definir um conceito simples.
Existem cinco tipos de descrição:
ALINHADO REFERÊNCIA
TOLERÂNCIA
32
DRAFTING – TEORIA
Passo 2:
Passo 3: o elemento
33
DRAFTING – TEORIA
DIMENSÃO DE COMPRIMENTO
34
DRAFTING – TEORIA
Passo 2:
Passo 3: elemento
Passo 4: YES:WHOLE
Passo 6: YES:END
Passo 2: o ícone
35
DRAFTING – TEORIA
Nota: CATUNIT não pode ser usado para modificar a unidade das dimensões criadas pela
função DIMENS2 porque o formato da visualização do valor não é determinado pela
unidade do modelo mas é especificado em uma descrição armazenada no PRJ.
DIMENSÃO ANGULAR
A dimensão angular mede o ângulo entre dois elementos (por exemplo duas linhas) ou
entre duas extremidades de um elemento ( ARC ou círculo).
36
DRAFTING – TEORIA
MODIFICANDO UM SÍMBOLO
37
DRAFTING – TEORIA
DIMENSÃO DE RAIOS
A dimensão de raio mede o valor do raio de uma curva, círculo, cilindro ou esfera.
38
DRAFTING – TEORIA
Passo 3: o elemento
DIMENSÃO DE DIÂMETRO
TEXTO ASSOCIADO
Para cada valor dimensional podemos associar um texto posicionado antes, depois,
abaixo, acima ou entre o valor e o texto associado depois.
39
DRAFTING – TEORIA
Passo 2: os ícones
DIMENSÃO DE CHANFRO
40
DRAFTING – TEORIA
VERIFICANDO O DRAW
DIMENSÃO FALSA
A dimensão falsa é aquela que o usuário, voluntariamente, troca o valor real da dimensão
por um valor qualquer que pode ser numérico ou alfanumérico. O valor da dimensão,
quando numérico, é mostrado com uma característica gráfica distinta da normal.
DIMENSÃO VERDADEIRA
O valor da dimensão pode ser definido pela medida real da peça (opção TRUE
LENGTH). Neste caso a direção da dimensão e imposta pêlos elementos.
ASSOCIATIVIDADE
41
DRAFTING – TEORIA
CAPÍTULO 4
TEXTD2
42
DRAFTING – TEORIA
43
DRAFTING – TEORIA
Passo 2: o ícone
Passo 3: a posição
Passo 6: o ícone
44
DRAFTING – TEORIA
TROCANDO O SUBTEXTO
TEXTO
Um texto é o conjunto de uma ou mais linhas de sub-textos. Nele pode ser acoplado uma
LEADER. Os textos e sub-texto podem ser feitos através do teclado, podem ser o
resultado da execução de um programa específico do CATIA, o valor de um atributo, ou
ainda de um ID. Um texto completo pode ser buscado de um arquivo externo (ASCII).
CAMPO ALFANUMÉRICO
45
DRAFTING – TEORIA
Passo 2: o frame
Passo 5: o frame
46
DRAFTING – TEORIA
A proposta desta tarefa é criar links entre uma dimensão pai e um texto filho. Você irá
mover o texto agrupado.
47
DRAFTING – TEORIA
Agora você irá criar um link entre um GDT para uma dimensão, você irá alinhar o texto e
a dimensão. Então, você irá tentar mover as dois juntos.
48
DRAFTING – TEORIA
Como você pode ver, tanto o texto quanto à dimensão se movem juntos como eles estão
com link e você seleciona o elemento pai. Numa adição ela fica alinhada com os outros.
Se você modificar a posição do valor da dimensão de referência, o GDT segue o valor.
49
DRAFTING – TEORIA
A proposta desta tarefa é criar links entre um texto pai e um outro texto filho. Você irá
então criar estes textos agrupados.
50
DRAFTING – TEORIA
51
DRAFTING – TEORIA
Nota: Se você selecionar texto filho com link, este texto e apenas este texto será
desagrupado
52
DRAFTING – TEORIA
53
DRAFTING – TEORIA
Passo 4: o Texto
Passo 5: YES:APLLY
ORIENTAÇÃO DE TEXTOS
54
DRAFTING – TEORIA
Passo 2: ?
55
DRAFTING – TEORIA
56
DRAFTING – TEORIA
GRID DO TEXTO
57
DRAFTING – TEORIA
Passo 2: um ponto
58
DRAFTING – TEORIA
LEADER
Uma Leader é um componente de uma anotação. Ela é composta por vários seguimentos
ancorados uns aos outros ou em um ponto característico da anotação. Há uma série de
tipos de leader para símbolos de tolerância: leaders de ponto e de referência.
Quando você cria uma anotação, uma seta aparece, indicando a direção em cada distância
medida. A seta aparece, no primeiro elemento a ser dimensionado próximo ao ponto final
de onde ele foi selecionado.
No modo half-dimension, o eixo de simetria não é considerado como a referência de
posicionamento. Entretanto, números temporários ao qual a seta pode ser ancorada, não
aparece no eixo de simetria, mas apenas no elemento a ser dimensionado.
Números aparecem simultaneamente nos dois elementos a serem dimensionados. Os
números estão em ambas às extremidades das linhas. Estes números representam os
possíves pontos de âncora para a seta. A seta aparece no ponto âncora numerada quando
você seleciona um número relevante temporário.
59
DRAFTING – TEORIA
Passo 2: a Leader
Passo 5: YES:END
SEGMENTO DE LEADER
Um segmento é uma parte de uma leader. Pode ter uma série de elementos para um outro
ou para um elemento dimensionado.
60
DRAFTING – TEORIA
Passo 6: FR 1 TO 13
Se você fizer multi-seleção de textos (sub-textos por sub-textos), estes textos são
modificados e aplicados para os parâmetros correntes. Estes parâmetros são mostrados no
painel e corresponde para o último sub-texto na lista.
61
DRAFTING – TEORIA
Passo 2: a localização
Criando um Símbolo.
Passo 5: o símbolo
Passo 6: YES:CLOSE
62
DRAFTING – TEORIA
Passo 8: YES:CLOSE
CLASSIFICAÇÃO
Estes elementos são classificados por famílias (tolerância, condição de material, outros
símbolos) e subfamílias (tolerância de forma, tolerância de posição e batimento, máximo e
mínimo material, tolerância projetada e tolerância independente).
• Símbolos de tolerância:
Tolerância de forma: forma de uma superfície qualquer, forma de um perfil qualquer,
planicidade, retiliniedade, cilindricidade e circularidade.
Tolerância de posição: angularidade, paralelismo, perpendicularidade, posição,
coaxialidade, concentricidade, e simetria.
Tolerância de batimento: batimento simples e batimento total.
• Símbolos de condição de material: máximo material, mínimo material, zona de
tolerância projetada e independente.
• Outros símbolos: diâmetro.
63
DRAFTING – TEORIA
Os simbolos de tolerância ocupam no mínimo uma caixa e no máximo dez caixas (com
limite de cinco caixas por linha). Se o símbolo de tolerância geométrica contém mais de
uma caixa, elas são posicionadas na seguinte ordem:
• A primeira caixa representa o símbolo. Este símbolo define o grupo de família da
tolerância.
• A Segunda caixa representa o valor da tolerância. Esta tolerância é representada por um
subtexto, que pode conter um símbolo de diâmetro (antes do subtexto), ou um símbolo
definindo a condição de material (depois do subtexto).
• As caixas subsequentes são de referência. Pode-se ter no máximo 3 caixas; estas são
representadas por subtextos. As caixas de referência podem também conter um (somente
um) símbolo de condição de material.
Se a caixa de símbolo da primeira e segunda linhas forem os mesmos, então as caixas
serão combinadas formando uma única caixa contendo um só símbolo. Os valores de
tolerância e referências subsequentes, serão digitadas via teclado.
Passo 3:
Passo 4: a localização
64
DRAFTING – TEORIA
Passo 6: ALPHANUMERIC
Passo 2:
Passo 3: a localização
Nota: Você pode fixar a leader selecionando uma dimensão ou uma linha de chamada. O
texto então passará a ter uma Associatividade com a dimensão (ao mover a dimensão, o
texto moverá igualmente).
65
DRAFTING – TEORIA
Passo 7:
Nota: Quando selecionar uma linha oblíqua, o texto será automaticamente posicionado na
direção da linha. Podemos inverter sua posição selecionando uma seta vermelha
temporária. Note que a posição do valor associado ao símbolo fica posicionado
corretamente para a leitura.
Passo 9: a posição
O painel SYMBOL permite customizar o tipo de leader. Mas decidimos não visualizar.
Nota: Você pode posicionar o texto selecionando uma dimensão ou uma linha de
chamada. O texto então passará a ter uma Associatividade com a dimensão (ao mover a
dimensão, o texto moverá igualmente).
66
DRAFTING – TEORIA
SÍMBOLOS DE RUGOSIDADE
67
DRAFTING – TEORIA
Nota: Você pode apagar a linha baixa. Para isto, vá para MANAGE + VISUALTN +
SHOW TEXT
Pré Requisito: Tenha certeza que foi criada uma nova descrição. Para criar uma nova
descrição, vá para DRWSTD: ANNOTAT + DESCRIPT + CREATE
Criando o texto
68
DRAFTING – TEORIA
Nota: Você pode então modificar o texto. Para isto, vá para o item MODIFY, selecione o
texto e modifique o espaçamento e/ou a inclinação.
INCLINAÇÃO / ESPAÇAMENTO
Passo 3: WRITE
69
DRAFTING – TEORIA
MODELO DE INICIALIZAÇÃO
O modelo "START-UP" é criado interativamente pelo usuário, onde são definidos todos
os parâmetros e valores de inicialização em um arquivo CATIA (tipo xxx.model).
70
DRAFTING – TEORIA
CAPÍTULO 5
AUXVIEW2
71
DRAFTING – TEORIA
Descrição da Interface
Antes de começar, devemos estar familiarizados com os itens da função AUXVIEW
abaixo:
72
DRAFTING – TEORIA
73
DRAFTING – TEORIA
Ícone VIEW
Ícone PLANE
74
DRAFTING – TEORIA
Ícone TEXT
Ícone FRAME
Ícone BACK-PLN
75
DRAFTING – TEORIA
Ícone CLIP
Ícone BREAKOUT
Ícone SECTION
76
DRAFTING – TEORIA
Ícone DIMENSION
77
DRAFTING – TEORIA
78
DRAFTING – TEORIA
Estes parâmetros são usados para definir os tipos e atributos das linhas de chamada, de
uma vista de projeção, corte ou detalhe.
Parâmetros Gerais
79
DRAFTING – TEORIA
Define os atributos gráficos (cor, tipo de linha, espessura) usados para criar alguns
elementos específicos.
Cut prof.
80
DRAFTING – TEORIA
Clipping
Back Clipping
81
DRAFTING – TEORIA
Simple Breakout
Unspecified Breakout
82
DRAFTING – TEORIA
Interface avançada
Parâmetros HLR
Representação de raios
83
DRAFTING – TEORIA
84
DRAFTING – TEORIA
Define quais tipos de elementos do SPACE podem ser utilizados na geração automática
das dimensões.
From Param3D..................Define quais tipos de textos serão criados com as vistas.
From FD&T.......................Define o prefixo do nome para cada tipo de vista.
Define quais tipos de dimensões podem ser definidas.
Only true dim.....................Dimensões em verdadeiras.
All dim................................Todas as dimensões.
Wireframe from 3D............Dimensões sobre o wireframe.
85
DRAFTING – TEORIA
CAPÍTULO 6
MARK UP
86
DRAFTING – TEORIA
MARK UP
INTRODUÇÃO
MENU DA FUNÇÃO
Comentário:
• O menu 2 é ativado quando seleciona o item AXIS do menu 1
• O menu 3 é ativado quando seleciona o item ARROW do menu 1
AXIS
AXIS + LINEAR
87
DRAFTING – TEORIA
/ou/
2 Selecione uma linha draw, que foi criada a partir de uma extração, e representa a
projeção ortogonal de uma esfera, cilindro ou cone.
Cuidado: Isto é possível quando o produto de extração está instalado.
/ou/
3 Selecione uma linha draw, que foi criada a partir de uma extração, e representa a
projeção ortogonal de uma esfera, cilindro ou cone.
AXIS + THREAD
Cria ¾ de uma circunferência com espessura de linha 0.1(thickness 1), concêntrica com
outra circunferência
88
DRAFTING – TEORIA
Uma distância deve ser definida entre a duas circunferências com valores positivos ou
negativos
AXIS + CURVAT
3 Selecione um elemento do tipo PTD ou CIRD, para definir onde o eixo curvelíneo irá
passar
89
DRAFTING – TEORIA
MARKUP + ARROW
• Parâmetros MODAIS:
Arrowheads: Define o tipo de seta
SCALE: Define o tamanho da seta. O valor de escala deve estar entre
0.001 e 9999, caso contrário, aparecerá a mensagem
“INVALID SCALE”. Se os dois pontos de construção forem
muito próximos, ou seja, incompatíveis com o tamanho da
seta, aparecerá a mensagem “ARROW TOO SMALL”.
FREE/LINK: (SIZE/VIEW SCALE)
Define se o tamanho da seta está ou não linkado à escala da
vista.
ANCHOR POINT: Define se o ponto de referência será a cabeça da seta ou a sua
traseira.
• Parâmetros GERAIS:
HEAD LENGTH: Define o comprimento de todas as setas
HEAD ANGLE Define o ângulo de todas as setas
Notas:
• O tipo de linha da seta pode ser modificado pela função GRAPHIC.
• O tamanho da seta e de sua cabeça podem ser afetados pelo efeito ZOOM, mas não
serão afetados pela escala da vista de tiverem sido construído com a opção “SIZE
FREE”.
• Transformações aplicadas às setas só afetam sua inclinação a sua posição (ANCHOR
POINT).
• HEAD ANGLE e HEAD LENGTH, por serem parâmetros gerais, afetam todos as setas
do draw, mesmo aquelas definidas pelas funções DIMENS2, TEXTD2 e
AUXVIEW2.
90
DRAFTING – TEORIA
2 Selecione um elemento
Este elemento pode ser tanto um ponto como um elemento qualquer do draw.
Point O ponto selecionado será a extremidade
Other O ponto na região do elemento será a extremidade
/ou/
2 Digite o comprimento da seta
/ou/
2 Pressione a tecla YES : STD key
A seta é criada. É atribuída a seta o comprimento padrão. No modo UNSPEC, a seta é
construída na direção horizontal, por default.
91
DRAFTING – TEORIA
92
DRAFTING – TEORIA
6 Selecione um elemento
/ou/
A seta é modificada.
ARROW + UNSPEC
Cria uma seta em uma direção qualquer, de acordo com os elementos selecionados
93
DRAFTING – TEORIA
CAPÍTULO 7
PATTERN
94
DRAFTING – TEORIA
PATTERN
INTRODUÇÃO
TRAÇADO
95
DRAFTING – TEORIA
PONTILHADO
96
DRAFTING – TEORIA
COLORIDO
CÉLULA
97
DRAFTING – TEORIA
MENU DA FUNÇÃO
Comentário:
• O menu 2 é ativado quando seleciona os itens AUTO, REPLACE e SELECT do menu
1
• O menu 3 é ativado quando seleciona qualquer item do menu 2
• O menu 4 é ativado quando seleciona o item VISUALTN do menu 1
• O menu 5 é ativado quando seleciona o item MODAL do menu 4
• O menu 6 é ativado quando seleciona qualquer item do menu 5
O item VIEW, menu 6, processa todos os elementos de todas as vistas de mesmo plano de
rebatimento.
98
DRAFTING – TEORIA
CONSIDERAÇÕES ESPECIAIS
• Use hachura como entidades de marcação dos elementos CATIA, e mais precisamente,
formas CATIA.
• Para deletar/apagar uma hachura ou uma forma, troque a hachura por uma opção none,
dentro do item PATTERN + REPLACE.
Neste caso, o contorno da hachura trocada é visualizada e os contornos das outras
hachuras não são visualizadas.
• Hachuras do tipo CÉLULA, não são visualizadas quando aplicadas, sendo apenas
visualizada na plotagem.
• Para colocar uma hachura em NO SHOW, deve-se usar exclusivamente a função
PATTERN.
• Hachuras de TRAÇADO, construídas com linhas do tipo acima de 6, só são
visualizadas na plotagem.
Importante
Nota:
• A procura automática é realizada em qualquer elemento que esteja em highlighted.
• Áreas de blanking podem ser calculadas automaticamente, em relação a textos e
dimensões. Por default, estes elementos são ignorados quando fazem parte de dittos e
symbols, entretanto, pode-se incluí-los no processo de blanking, selecionando um de
cada vez.
• Gaps maiores que a o valor da projeção de interseção (função STANDARD), não
permitem definir uma área fechada.
99
Treinamento CATIA
Drafting
EXERCÍCIOS
NOVEMBRO 2002
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Índice
1
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Prefácio
Objetivos do curso
Pré-requisitos
Para melhor aproveitamento deste curso, os participantes devem estar familiares
com o módulo Básico do CATIA
2
DRAFTING – EXERCÍCIOS
No CATIA existem diversas maneiras para se fazer o detalhamento a partir de uma peça
tridimensional.
O primeiro deles, que será mostrado neste capítulo, utiliza-se do conceito de transparência. Este método
normalmente aplicado em elementos sólidos e de casca (superfícies, faces e skins), tem este nome porque a
geometria apresentada no draw é a mesma do 3D (cuidado: se você apagar qualquer elemento selecionado-o
na janela draw, você estará na verdade apagando o elemento 3D). A função que aplica este método é
AUXVIEW.
O segundo método, que será visto posteriormente neste curso, é chamado de extração, porque consiste na
criação de elementos draw, a partir dos elementos 3D com associatividade. A função utilizada será
AUXVIEW2. Existem muitas empresas que ainda utilizam o método de transparência, sendo necessário
abrangê-lo neste treinamento.
Uma das aplicações deste método é quando se deseja realizar cortes em peças modeladas no
conceito de superfícies, com o intuito de obter mais detalhes de uma seção.
- AUXVIEW
- LAYER
- CURVE1 + INTERSEC
- TEXT
3
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Objetivo: A partir de geometrias 3D (SOL, SUR, FAC, etc) pode-se fazer cortes
visando obter informações mais detalhadas sobre as seções das peças. Estes cortes podem ser
obtidos através do seguinte procedimento:
b. Identificar o tipo de geometria que compõe o modelo 3D, e qual geometria será
utilizada para o detalhamento da peça. Botão ID da barra de menu.
b. Digitar Z = 200
4
DRAFTING – EXERCÍCIOS
5
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Exercício 2 – Alavanca 1
Neste exercício você aprenderá como extrair automaticamente um desenho de uma peça sólida criando :
Modelo Inicial
GDR LEVER1 BMP1
- AUXVIEW2
*criação de vistas (todas)
- BREAKOUT
Modelo Final
GDR LEVER1 END
6
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Linhas temporárias vermelhas são mostradas na vista da face. Eles permitem que você localiza diferentes
áreas da vista que você deseja criar.
7
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A vista superior é mostrada na tela. Você pode ler "view created and update" na zona de
mensagens.
8
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Existem duas formas de criar uma vista de corte ou uma secção de corte
Se você quer criar uma secção associada, comece com a seleção. Isto é o que faremos agora.
Se você quer criar uma secção não associada, comece com uma indicação. Isto é o que nós iremos fazer na
próxima parte.
Criar uma vista de corte A-A (1)
Você irá criar uma vista de corte com a vista esquerda como origem. O plano de corte
passará através dos furos superior, médio e inferior. Primeiro selecione a vista esquerda
para torná-la corrente.
A mensagem "associative cutting profile" significa que foi criado uma ligação com a
primitiva sólida correspondente ao furo. Lembre-se que em AUXVIEW2 a vista corrente
é identificada por um círculo vermelho no ponto de origem.
9
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Lembre-se que com a opção Offset a secção é baseada numa série de planos de corte
paralelos de outra forma se você escolher aligned a secção é feita pela união de segmentos
de linha. Note que as setas mostradas devem apontar para a direita, se não selecione-as
para invertê-la.
10
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A vista é criada com texto e hachura associados. Você pode ler "view created and
updated" na zona de mensagens. A criação de um texto na vista é uma opção da janela
default. Você pode escolher associar um texto a vista para cada tipo de vista. É então
automaticamente criado. Neste caso você também terá que escolher a palavra do texto.
O perfil é iluminado. Na janela Objects o ícone "Manage a view graphical and mathema..."
é ativado e então é acionado Modify na janela actions. Se você não quer ter estas opções,
podemos desativa-las na opção advanced user interface em AUXVIEW2 + DEFAULT
11
DRAFTING – EXERCÍCIOS
12
DRAFTING – EXERCÍCIOS
13
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A face da vista é modificada . Você pode ler “vista atualizada”na zona de mensagens.
14
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A vista é mostrada . Você pode ler “view created and updated”na zona de mensagens.
Mova o texto associado e coloque-o abaixo da figura.
15
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Como a última modificação mude o comprimento das setas callout para 10 como você tem feito
previamente. Selecione a linha de corte.
16
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Um prisma temporário criado do perfil é mostrado na face da vista atravessando a espessura da peça.
17
DRAFTING – EXERCÍCIOS
18
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Conclusão
Usar criação de vistas automático. Isso é rápido e também mantém a ligação com o sólido no
caso de modificações da engenharia.
As diferentes formas de gerar uma vista com seção por Breakout ;CATIA automaticamente
gera hachuras aonde é necessário
19
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Exercício 3 - Alavanca2
20 minutos
Modelo Inicial
GDR LEVER2 BMP1
Modelo Final
GDR LEVER2 END
20
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A vista default no modelo é ainda uma vista padrão. E não está ligada ao
sólido. Você construirá esta união. Primeiro tenha certeza que a vista frontal
está ativada, se não selecione
1 – Na janela Actions
21
DRAFTING – EXERCÍCIOS
1 – Na janela Objects
2 – Na janela Actions
A vista é mostrada. Você pode ler “view created and update” na zona de
mensagens.
22
DRAFTING – EXERCÍCIOS
1 – Na janela Objects
2 – Na janela Actions
Agora você deve selecionar um dos edges do slot para dar a orientação da
vista auxiliar. Então nomeia e coloque-a ao lado da vista esquerda.
23
DRAFTING – EXERCÍCIOS
24
DRAFTING – EXERCÍCIOS
4 – IND
5 – IND
6 – IND
Esta vista de detalhe será definido com uma ligação com a primitiva do sólido,
então que, se a localização da primitiva é modificada, a nova localização será
considerada e a vista de detalhe será atualizada.
Você irá agora:
Definir uma vista,
Mudar a escala,
Modificar a posição da vista e do texto,
Mudar a localização do texto A na vista esquerda.
25
DRAFTING – EXERCÍCIOS
26
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A vista move para a localização indicada .Se você quer mover o texto.
A associado para o perfil na vista esquerda use TEXTD2 + MODIFY +
LOCATION, selecione a letra e indique uma nova localização.
27
DRAFTING – EXERCÍCIOS
28
DRAFTING – EXERCÍCIOS
29
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A dimensão move para a vista de detalhe. Uma vez que você selecionou
a vista de detalhe você pode também indicar uma localização específica
para a dimensão.
Analisando o resultado da geração automática de dimensões (1)
Para ler sobre transferência de dimensões automáticas selecione o
seguinte ícone e opções.
30
DRAFTING – EXERCÍCIOS
31
DRAFTING – EXERCÍCIOS
O raio é criado
32
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Nesta parte:
Modificar a geometria do sólido,
Atualizar a folha do desenho.
Se você não tiver licença para acessar o PARAM3D ,pule a primeira operação,
vá diretamente ao “update drawing sheet” e chamar o modelo associado.
33
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A geometria é modificada.
Modificando a geometria do sólido (3)
A terceira maneira de modificar o sólido é digitar diretamente a
dimensão na janela PARAMETER.
34
DRAFTING – EXERCÍCIOS
35
DRAFTING – EXERCÍCIOS
36
DRAFTING – EXERCÍCIOS
37
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Conclusão
38
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Objetivos
Funções Usadas
DIMENS2 - TEXTD2
Modelo Usado
GDR_SUPPORT_BMP1
Duração do Exercício
39
DRAFTING – EXERCÍCIOS
40
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Dimensionando distâncias
Nota: Não existe ordem na qual se queira criar dimensões no desenho. Vistas são ativadas
automaticamente quando um elemento da vista é selecionado.
Dimensões podem ser criadas simples, encadeadas ou meia entidade. Todas três opções são
identificadas por diferentes ícones que serão ilustrados nas linhas de comando. Você deve entretanto tomar
cuidado na seleção dos ícones que eles correspondem ao tipo de dimensionamento que você deseja criar.
250
DIMENS2
CREATE + DISTANCE
41
DRAFTING – EXERCÍCIOS
42
DRAFTING – EXERCÍCIOS
1. Selecione o botão AFT (para AFTER(depois)) no campo texto da janela ISO para
indicar o posicionamento do texto relativo para dimensionar o valor.
Dicas
Quando um círculo é selecionado, uma janela contém dois ícones idênticos são mostrados.
Aqueles ícones permitem a você definir como o círculo será dimensionado com relação ao centro
ou pelo seu ponto de tangência. Uma simples seleção permite que você troque entre estas opções.
Use o ícone 1 se um círculo foi selecionado primeiro, e o ícone 2 se o círculo foi o segundo
elemento selecionado. É melhor selecionar a linha primeiro, porque esta orienta corretamente a
dimensão. Se você preferir selecionar o círculo primeiro, você deve dizer ao sistema para criar
uma dimensão de projeção vertical
Metodologia
Se o gap entre o valor de dimensão e o texto for muito pequeno, você deve mudar os parâmetros de
dimensionamento.
Selecione o botão PARMS, então o botão TEXT. Mude o valor da coluna D da linha AFT na janela
ASSOCIATED TEXT POSITION para um valor maior.
Então apague e recrie a dimensão incorreta.
43
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Aviso!
Não se esqueça de cancelar a opção de texto adicional: pressione o botão AFT novamente.
44
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Metodologia
Para criar a dimensão de tolerância (secção AA):
1. Selecione o botão +/- no ícone tolerancing para habilitar o dimensionamento de tolerância:
Nota: Para dimensões, não se esqueça de reselecionar o botão +/- para desativar a opção.
45
DRAFTING – EXERCÍCIOS
DIMENS2
CREATE + DISTANCE
46
DRAFTING – EXERCÍCIOS
DIMENS2
CREATE + DISTANCE
47
DRAFTING – EXERCÍCIOS
DIMENS2
CREATE + DIAMETER + CIR CNT
48
DRAFTING – EXERCÍCIOS
49
DRAFTING – EXERCÍCIOS
50
DRAFTING – EXERCÍCIOS
51
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Aviso!!!
Para cotas sem tolerância, não se esqueça de selecionar novamente o botão +/- para desativar esta
opção.
52
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Dicas
Desde que os furos tem o mesmo diâmetro e para facilitar a leitura do desenho, somente um dos
furos é dimensionado.
DIMENS2
CREATE + DIAMETER + CIR CNT
1. Selecione o botão MORE para obter a janela completa.
2. Selecione o ícone PARAMS
3. Selecione o botão na janela PREFIX para customizar sua dimensão.
4. Selecione NONE na coluna OPTION ao lado da DIM. TYPE=DIAMETER para
cancelar o símbolo diâmetro acompanhando as dimensões de diâmetro.
5. Selecione o botão RETURN
6. Adicione o texto apropriado usando o ícone ASSOCIATED TEXT
Aviso!
Não se esqueça de cancelar a opção de texto adicional.
53
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Dimensionando ângulos
DIMENS2
CREATE + ANGLE
Você irá dimensionar o ângulo 30º na vista direita.
54
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Dimensionando chanfros
DIMENS2
CREATE + CHAMFER
55
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Metodologia
Textos, como toda geometria draw, é amarrada á vista. Você deve entretanto posicionar na vista
correta antes de começar a criar os textos.
Posicionamento de texto é gerenciado na janela TEXT
O Texto é orientado em dois passos:
1. Selecione uma entidade de referência.
2. Especifique a posição do texto (horizontal, vertical, paralela, normal, com ângulo) em
relação a referência
Textos simples são textos sem leader.
Criando títulos nas vistas
Um título será criado para cada vista. O texto será sublinhado, e com altura 10.
TEXTD2
CREATE + TEXT + SIMPLE
1. Ajuste sublinhado para todos os títulos das vistas: Selecione o ícone todo o texto
sublinhado na janela MANAGEMENT.
2. Digite 10 para especificar a altura do caracter no campo HEIGHT da janela
MANAGEMENT
3. Selecione as opções apropriadas na janela TEXT para posicionar o texto
horizontalmente em relação á tela.
4. Indique aonde você quer posicionar seu texto.
5. Digite o título da vista na janela KEY TEXT.
6. Pressione YES para valida a criação do título da vista.
7. Repita as interações acima para todos os outros títulos
56
DRAFTING – EXERCÍCIOS
É um erro comum esquecer de mudar a vista ativa antes de criar o texto. Esta parte
mostra como corrigir o erro.
AUXVIEW
TRANSFER
1. Selecione a vista que o texto deve ser amarrado.
2. Selecione o texto.
3. Pressione YES para finalizar.
4. Repita o procedimento para os outros textos.
Aviso!
Esteja certo que a altura está ajustada para 10 e não se esqueça de cancelar a opção sublinhado.
Verifique que a vista direita é a corrente
57
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Dicas
Você pode, se desejar, indicar uma nova posição para o texto antes de aceitar o texto com frame
58
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Você criará textos descritivos tipo leader para uma ou mais entidades
Dicas
Não se esqueça de cancelar a opção FRAME
59
DRAFTING – EXERCÍCIOS
TEXTD2
CREATE + GEOM
60
DRAFTING – EXERCÍCIOS
TEXTD2
CREATE + DAT FEAT
1. Indique a localização do elemento de referência.
2. Especifique o texto : Digite A
3. Defina o ponto o qual o leader irá partir: Selecione o número 6.
4. Defina o tipo de caminho da linha do elemento de referência : Na janela LEADER
OPTIONS, selecione VER.
Nota: Isto indica que o leader será aplicado na vertical
5. Selecione a linha a qual o elemento de referência será aplicado.
Criando os símbolos de rugosidade
Neste passo, criaremos símbolos de rugosidade básicos associados a geometria ou a
dimensão, e um símbolo avançado de rugosidade.
61
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Dicas
Porque um texto de rugosidade é criado de acordo com o padrão definido no TEXTD2, verifique
se a fonte usada é DSUS e a altura 5.5
Dicas
Você pode criar um símbolo de rugosidade com mais de um leader nos símbolos acima
mencionados, com TEXTD2 + MODIFY + LEADER + ADD
Aviso!
Não se esqueça de salvar o modelo.
62
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Objetivos
Neste exercício, você aprenderá como modificar dimensões e anotações, para tanto
você irá:
Funções Usadas
DIMENS2 - TEXTD2
Modelo Usado
DR2_ SUPPORT2_BMP1
Duração do Exercício
63
DRAFTING – EXERCÍCIOS
64
DRAFTING – EXERCÍCIOS
DIMENS2
MODIFY + DIM LINE
1. Selecione a linha de dimensão
2. Indique uma nova posição
3. Pressione YES para finalizar a modificação
65
DRAFTING – EXERCÍCIOS
DIMENS2
MODIFY + DIM LINE
1. Selecione a linha de dimensão 250
2. Especifique a linha com a qual você quer o alinhamento.
3. Selecione a linha de dimensão 62.5
4. Pressione YES para finalizar a modificação.
5. Você agora modificará as seguintes dimensões:
a. Modifique a linha de dimensão de distância de 2.5 mm na secção AA
66
DRAFTING – EXERCÍCIOS
DIMENS2
MODIFY + VALUE + LOCATION
Dicas
Você pode pressionar YES a qualquer momento para restaurar a localização inicial dos valores
selecionados.
67
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Aviso!
Use dimensões fictícias com muito cuidado. Muitos usuários subseqüentes do seu modelo
ignorarão a
s dimensões e usarão somente a geometria. Isto irá causar erros, possivelmente sérios, em, por
exemplo, manufatura, simulação de montagem e FE analyses.
DIMENS2
MODIFY + VALUE + FAKE DIM
68
DRAFTING – EXERCÍCIOS
69
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Invertendo símbolos
DIMENS2
MODIFY + SYMBOL + INVERT
1. Selecione :
a. Distância 15 e 22.5
b. Dimensão fictícia 12
c. Distância real 12
d. Ângulo 30º
Mudando tolerâncias
DIMENS2
MODIFY + TOL + CHANGE
70
DRAFTING – EXERCÍCIOS
DIMENS2
MODIFY + TEXT + EDIT
Ou
TEXTD2
MODIFY + TEXT + EDIT
71
DRAFTING – EXERCÍCIOS
TEXTD2
MODIFY + TEXT + GRAPHIC
72
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Dicas
A linha de extensão da dimensão 15 deve ser maior. Para incrementar seu comprimento, use a
função DIMENS2
Dicas
Não se esqueça de salvar o modelo.
73
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Objetivos
Funções Usadas
DIMENS2 - TEXTD2
Modelos Usados
Duração do Exercício
74
DRAFTING – EXERCÍCIOS
75
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Customização básica
1. Na janela ISO, selecione o botão MORE para mostrar mais opções da janela.
2. Selecione o botão PARAMS para acessar os parâmetros que você quer customizar.
3. Na janela ACCESS TO PARAMETERS, selecione a opção GRAPHIC para
customizar cores para símbolos, frames e scores.
a. Na janela GRAPHIC, selecione NONE na coluna COLOR do lado oposto a linha
SYMBOL
b. Selecione NONE na coluna COLOR do lado oposto a FRAME
c. Selecione RED da lista mostrada.
d. Selecione NONE na coluna COLOR do lado oposto a SCORE
e. Selecione RED para mostrar a lista
O valor secundário dos ajustes das dimensões duplas está ajustado em 6.5mm-
parênteses altos e aparece depois do valor primário, na mesma linha.
76
DRAFTING – EXERCÍCIOS
DIMENS2
CREATE + DISTANCE
¬ NUN.DINC é mostrado.
4. Selecione NUN.DINC.
5. Selecione ADM.INCH da lista mostrada.
6. Defina a precisão.
Selecione o ícone / para Ter precisão mostrada como fração e digite 32.
7. Defina a altura dos caracteres.
Digite 5.5 no campo H da janela ISO.
¬ Agora que você customizou a representação básica das dimensões, você pode
processar com o dimensionamento.
77
DRAFTING – EXERCÍCIOS
DIMENS2
CREATE + DISTANCE
78
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Dimensionando distâncias
79
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Aviso!
Restaure automaticamente o posicionamento dos valores da dimensão no centro da linha de
dimensão (Botão PARAMS) para subseqüentes dimensionamentos.
80
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Dimensionando rebaixos
DIMENS2
CREATE + DIAMETER + CYLINDER
Dimensionando ângulos
DIMENS2
CREATE + ANGLE
81
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Criando anotações
TEXTD2
PARAMS
Aviso!
Você precisa estar na vista corrente.
82
DRAFTING – EXERCÍCIOS
83
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Aviso!
Não se esqueça de salvar o modelo.
84
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Exercício 7 - Biela
Modelo de Inicialização:
GDR CONNECTING ROD BMP1
Modelo final:
GDR CONNECTING ROD END
85
DRAFTING – EXERCÍCIOS
86
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Lembrando que o nosso modelo inicial não está preparado, você irá modificá-lo
definindo a screen em duas partes. A parte superior contendo a window do space
(xyz) e a inferior a window do draw (d). Defina a screen selecionando os elementos
conforme a ordem descrita na figura abaixo:
Na janela SCREEN DEFINITION você pode ver a nova tela criada: no topo dela
está a área de trabalho em 3D (XYZ) e em baixo a área de trabalho em draw (DR).
87
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Tenha certeza de que você está no modo Draw (botão DR do menu permanente).
Antes de extrair a primeira vista você deve escolher entre a convenção americana e
européia para o rebatimento da vista.
88
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A vista está criada. Na zona de mensagens aparece "view created and updated".
Crie a Vista Principal
A segunda vista que criaremos é a vista principal. Deste a criação da vista primária,
ela tem sido a vista corrente (ativa), podemos observar isto através de um círculo
vermelho em torno de sua origem. Ela será a referência para criarmos a próxima
vista.
A vista está criada. Na zona de mensagens aparece "view created and updated".
89
DRAFTING – EXERCÍCIOS
90
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A vista está criada. Na zona de mensagens aparece "view created and updated".
91
DRAFTING – EXERCÍCIOS
1 – Na janela Actions
1 – Na janela objects:
2 – Na janela Actions:
92
DRAFTING – EXERCÍCIOS
93
DRAFTING – EXERCÍCIOS
94
DRAFTING – EXERCÍCIOS
1 – Sel tecla NS
2 – YES: SWAP
3 – Digite: *AXSD
4 – Sel EXIT
95
DRAFTING – EXERCÍCIOS
1. Selecionar GDRELIB
3. A3 horizontal
96
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Movendo o formato
Se o formato ainda não está ativo, selecione-o para torná-lo corrente. Então mova-o
(indicando quantas vezes for necessário) tal que todas as vistas estejam dentro dele.
As vistas estão agora localizadas dentro do formato, mas elas não estão alinhadas
corretamente.
Alinhando as vistas (1)
Agora alinhe as vistas para finalizar o ajuste do desenho.
97
DRAFTING – EXERCÍCIOS
98
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Ajustando o draw
Com as vistas extraídas e o formato do draw adicionado, você agora pode começar
a ajustar as vistas. Mais precisamente você irá :
• Selecionar as dimensões padrão
• Adicionar linhas de centro
• Criar dimensões
• Criar linhas adicionais a geometria
• Criar texto
• Modificar as informações da legenda do formato
99
DRAFTING – EXERCÍCIOS
100
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A dimensão é criada.
101
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A dimensão é criada.
Adicionar uma dimensão de raio(1)
Como você está usando o QUICKDIM, você pode criar outro tipo de dimensão sem
especificar qual. Aqui você criará dimensões de raio.
102
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A dimensão é mostrada.
103
DRAFTING – EXERCÍCIOS
posição
104
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Os padrões são modificados. Estas mudanças não afetarão a geometria já criada. Irá
somente afetar a próxima geometria a ser criada.
Criar um markup adicional (2)
Nós vamos criar uma linha paralela ao corpo da alavanca
A linha é criada. Desde que você modificou a espessura das linhas elas aparecem
numa cor de baixa intensidade.
105
DRAFTING – EXERCÍCIOS
O ponto é mostrado como um cruzamento. Você pode ler "1 ponto criado" na zona
de mensagens. Antes de adicionar qualquer nova dimensão mude a espessura padrão
para 0.2mm e o padrão do ponto para dot.
Criar uma dimensão de distância
Usando o novo markup criado você pode dimensionar a distância entre o ponto e a
linha de centro na vista primária
106
DRAFTING – EXERCÍCIOS
107
DRAFTING – EXERCÍCIOS
O leader é mostrado.
108
DRAFTING – EXERCÍCIOS
O leader é iluminado.
Criar uma tolerância geométrica (6)
Escolha a opção "DATUM" na janela LEADER OPTION.
109
DRAFTING – EXERCÍCIOS
110
DRAFTING – EXERCÍCIOS
111
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Atualizando o desenho
112
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Você pode ler “feature modified” na zona de mensagens. A janela do Part editor fica
verde significando que uma atualização é necessária.
Modificar a geometria (2)
Você deve atualizar as modificação da peca
113
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Atualizando o desenho
Volte para o draw (clique no botão SP). Na janela 2D você pode ver que todas as
dimensões são iluminados. Isto significa que o desenho deve ser atualizado. Você
pode até fazer isso usando o ítem UPD ALL na opção Update; a última permite que você
atualize as vistas separadamente.
114
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Plotando o desenho
Agora você irá finalizar o desenho, você somente tem que plotá-lo. Isso é o que você fará
na última parte deste exercício.
Selecione o formato (1)
Para ajustar o formato você pode digitar o tamanho diretamente, você pode
selecioná-lo na janela PLOT FORMAT ou desenhar o campo você mesmo
115
DRAFTING – EXERCÍCIOS
A borda da moldura move-se para o ponto indicado. Veja que o tamanho da janela
não muda.
116
DRAFTING – EXERCÍCIOS
117
DRAFTING – EXERCÍCIOS
118
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Plotando o desenho
A última operação é a seleção do plotter. Como esta escolha depende da sua
configuração de trabalho.
119
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Exercício 8 - Motor
Neste exercício cada parte do motor foi concebida em sólido exato no modelo
CATIA. A montagem feita por session .O intuito do exercício é a extração de vistas
e gerenciamento num contexto de montagem .Mais especificamente você irá:
Criar diferentes vistas de montagem,
Modificar a vista direita,
Modificar patterns,
Criar uma vista explodida.
Modelo Inicial
GDR CHAINSAW ENGINE BMP1.01_DRAWINGS
Modelo Final
GDR CHAINSAW ENGINE END SESSION
120
DRAFTING – EXERCÍCIOS
121
DRAFTING – EXERCÍCIOS
122
DRAFTING – EXERCÍCIOS
O eixo é iluminado e setas são mostradas .Você pode ler “Associative cutting
profile”na zona de mensagens.
Criando a vista de corte(2)
Finalizando o perfil de corte.
Você ainda pode ler “Associative cutting profile “na zona de mensagens. Verifique
se as setas estão indicando para a direita se não clique em uma para inverte-las.
123
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Você pode ler “View created and updated”na zona de mensagens .Mova a string do
texto “SECTION A/A”(selecione a string e indique uma nova localização) e
coloque abaixo da vista.
Crie a Vista Direita
Crie a vista direita do lado esquerdo da vista frontal: nós ainda estamos usando a
convenção Européia . Como a SECTION VIEW está ativa, você irá Ter que
selecionar FRONT VIEW para fazer que fique corrente.
Você pode ler “View created and uipdated”na zona de mensagens. Alinhe as vistas.
124
DRAFTING – EXERCÍCIOS
125
DRAFTING – EXERCÍCIOS
126
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Você obteve um breakout numa vista isométrica .Se a vista é mostrada fora do
padrão, mova-a e coloque dentro dele.
127
DRAFTING – EXERCÍCIOS
128
DRAFTING – EXERCÍCIOS
129
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Movendo Patterns
130
DRAFTING – EXERCÍCIOS
131
DRAFTING – EXERCÍCIOS
132
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Você pode ler “ view created” na zona de mensagens. Coloque todos eixos em Noshow.
Gerenciando a representação de fillet
Você pode ver o fillet na parte superior do cilindro não se mostra claramente. Para
melhorar a visualização siga o procedimento abaixo:
133
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Conclusão
134
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Objetivos
Funções Usadas
Modelos Usados
Duração do Exercício
5 min.
135
DRAFTING – EXERCÍCIOS
136
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Salvando a tela
IMAGE
SCREEN + STORE
Aviso!
Verifique se você está no modo SP (botão SP/DR)
Dicas
Você pode usar as habilidades de seleção *seq ou *prf
3. Pressione YES quando todos os elementos ao longo daquele plano terem sido
projetados no Space 3D.
4. Repita usando o próximo plano.
137
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Agora que todos elementos wireframe foram criados, você pode gerar sólidos ou
superfícies definindo uma peça 3D.
Metodologia
Quando você está criando seus sólidos ou superfícies, você pode usar linhas do draw como se elas
fossem os planos limites da peça, e pontos do draw ao invés de selecionar linhas de direção no
space.
Aviso!
Não se esqueça de salvar o modelo.
138