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I.E.

Juan de Dios Carvajal 2013

conociendo la tecnologia

REA: NIVELES:

Tecnologa e Informtica Bsica primaria Bsica secundaria Media

RESPONSABLES: Lina Marcela Ledesma Ren Libardo Blandn Margarita Londoo Tmara Caldern Rodrguez

Plan De rea De Tecnologa E Informtica | I.E. Juan de Dios Carvajal

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1.1.

MALLA CURRICULAR TRANSICIN

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura: Tecnologa e Informtica Grado: _Transicin_____ Docente responsable: Periodo Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro 1 Mis primeros pasos -Historia de la escritura. Interactuar en el mundo de la -Evolucin de la contabilidad. cotidianidad, reconociendo y usando -Manejo de plastilina. los avances tecnolgicos que le -Manejo de herramientas bsicas propician una mejor calidad de vida. (tijeras, punzn, etc.). -Manejo de crayolas. -Manejo de arcilla. 2 Nuestro Entorno -Los electrodomsticos. Identificar electrodomsticos y -La computadora. reconocer las partes bsicas de un -Teclado. PC. -Mouse. -Pantalla. 3 Cacharriando

Indicadores de logro -Reconoce la escritura como herramienta que el hombre ha inventado, como medio de comunicacin. -Maneja adecuadamente arcilla, plastilina, crayolas y diferentes materiales.

-Reconoce diferentes electrodomsticos y su funcin. -Identifica los tres grandes cuerpos de la computadora (teclado, pantalla, torre y ratn).

Solo juegos

-Encender y apagar el computador. Interactuar con el computador y -Prende y apaga el computador -Graficador paint. adquirir habilidad en el encendido y correctamente. -Fortalecimiento de otras reas apagado, y en los grficos en paint. -Utiliza el graficador Paint en la mediante paint. elaboracin de diferentes figuras geomtricas, -Aplica diversos colores y escribe las vocales y su nombre en paint. -Funcionamiento del mouse. Adquirir habilidad en el manejo del -Adquiere habilidad en el manejo del ratn -Manejo del mouse. Mouse utilizando juegos estndar de Windows. -Manejo de neko.

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1.2.
rea: Tecnologa e Informtica Asignatura: Tecnologa e Informtica Docente responsable: Periodo Nombre de la unidad Temas 1 1. Windows Trabajar con Windows Movimiento del Mouse Cuadros de dialogo Escritorio Ventanas Mens y mens conceptuales Barra de tareas Ejecutar programa 2. Mi cuerpo entorno y el 2 3. Dibujar con Paint

MALLA CURRICULAR PRIMERO


Grado: _PRIMERO Logro Identificar el entorno de Windows usando el botn inicio el escritorio la barra de tareas y los mens Indicadores de logro Reconoce las diferentes opciones de acceso y trabajo en el entorno de Windows Realiza oportunamente tareas y/o actividades

Partes del cuerpo vs. partes del computador Elementos naturales, artificiales Artefactos Herramientas para dibujar Guardar y abrir un dibujo Dibujar lneas, formas, figuras y lneas curvas Escribir textos Aplicar relleno o color de fondo Miembros de la familia Caractersticas de los objetos La tecnologa y los cuidados de la salud Familias tecnolgicas Amenazas al medio ambiente

Identificar herramientas que como extensiones de mi cuerpo me ayudan a realizar tareas

Relaciona las partes del cuerpo con su funcin Identifica elementos naturales y artefactos y su funcin Reconoce las herramienta de Paint para crear dibujos Realiza tareas y/o actividades oportunamente

Reconocer y utilizar las herramientas de Paint para dibujar

4. Mi familia tecnologa

la

Identificar las implicaciones de la tecnologa en la familia en la salud y el medio ambiente

Describe valores que ayudan al buen uso de la tecnologa Reconoce miembros de la familia Clasifica objetos segn las caractersticas Enumera pasos en el cuidado personal Identifica familias tecnolgicas Plan De rea De Tecnologa E Informtica

I.E. Juan De Dios Carvajal 3 5. Opciones para dibujar con Paint 6. Profesiones y oficios Seleccionar, borrar, copiar y trasladar objetos Invertir, cambiar y personalizar colores Acercar y alejar objetos Colocar dibujos como papel tapiz Profesiones y oficios Herramientas propias de profesiones y oficios Normas de seguridad Abrir WordPad Escribir texto Desplazarse con las flechas Puntero Seleccionar y borrar texto Estilos y tamaos de letras Formatos de texto Copiar, cortar y pegar Guardar y abrir documentos Herramientas manuales y mecnicas Herramientas mecnicas Historia y evolucin de las herramientas Utilizar las opciones para dibujar con Paint Utiliza adecuadamente las diferentes opciones de paint para disear sus dibujos y colocarlos como fondo del escritorio

Identificas las profesiones y oficios por vestimenta y/o herramientas usadas Reconoce a WordPad como procesador de texto

7. Trabajar WordPad

8. Herramientas manuales mecnicas

con y

Encuentra diferencias entre profesiones y oficios Comprende smbolos usados para nuestra seguridad Realiza tareas y/o actividades oportunamente Utiliza las herramientas de WordPad para la edicin de textos Entrega tareas y/o actividades oportunamente.

Clasifica las herramientas segn sus caractersticas y reconoce su evolucin

Clasifica las herramientas Reconoce la evolucin de las herramientas

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1.3.
rea: Tecnologa e Informtica Asignatura: Tecnologa e Informtica Docente responsable: Periodo Nombre de la unidad Tema o contenido 1. Los juguetes como Necesidad de los artefactos artefactos Evolucin de los juguetes

MALLA CURRICULAR SEGUNDO


Grado: _SEGUNDO logro Reconocer los juguetes como artefactos tecnolgicos. Indicador de logro Encuentra diferencias en la historia de los juguetes. Relaciona el artefacto con la necesidad para la que fue creado.

1 Contribuir con el ambiente de trabajo, tener disposicin y actitud en clase para el desarrollo de las distintas actividades. Identificar la funcin y diferencias en utensilios y electrodomsticos Contribuir con el ambiente de trabajo, tener disposicin y actitud en clase para el desarrollo de las distintas actividades. Identificar los elementos de la oficina y su funcin Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Reconoce utensilios y electrodomsticos Identifico caractersticas de los electrodomsticos Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Reconoce elementos en la oficina Identifica partes de una palanca Entiende la funcin de los elementos de oficina

2. Electrodomsticos y utensilios en la cocina

Funcin de utensilios Funcin de electrodomsticos Seguridad en la cocina Formas de energa Ahorro de agua

3. Seguridad en el hogar y palancas

La corriente elctrica, el gas Los qumicos en el hogar Palancas Elementos de Oficina y funcin.

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I.E. Juan De Dios Carvajal Contribuir con el ambiente de trabajo, tener disposicin y actitud en clase para el desarrollo de las distintas actividades. Identificar las herramientas bsicas para personalizar el entorno de Windows Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Personalizar Windows, usando las operaciones de configuracin Entrega tareas y/o actividades oportunamente.

4. Personalizar Windows

con

5. Trabajar WordPad

Historia Bsica y general de los computadores y de Windows. Fichas y pestaas Fondo de escritorio Panel iniciar Configuracin de la pantalla Explorador de Windows Configuracin del puntero Abrir WordPad Escribir texto Desplazarse con las flechas Puntero Seleccionar y borrar texto Estilos y tamaos de letras Formatos de texto Copiar, cortar y pegar Guardar y abrir documentos

Utilizar las herramientas de WordPad para la edicin de textos sencillos. Contribuir con el ambiente de trabajo, tener disposicin y actitud en clase para el desarrollo de las distintas actividades.

Reconoce a WordPad como procesador de texto Entrega tareas y/o actividades oportunamente. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas.

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1.4.

MALLA CURRICULAR TERCERO

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura: Tecnologa e Informtica Grado: _TERCERO Docente responsable: Periodo Nombre de la unidad Tema o contenido logro 1. Organizar informacin Crear, borrar, seleccionar, Organizar la informacin con Windows copiar, mover y renombrar Windows carpetas Accesos directos e iconos del escritorio Ayuda Calculadora de Windows 1 2. De paseo por mi El barrio y los servicios Explorar los elementos naturas y artificiales pblicos del entorno entorno Planos, mapas, maquetas Calles, carreras, avenidas y autopista Tipos de vivienda 3. Formatos de Word Visualizar un documento Estilos y color de fuente Interlineado Numeracin y vietas Margen y sangras Alineacin y columna Materia prima y origen Desechos en las fabricas Aplicar formato a textos en Word

Indicador de logro Maneja adecuadamente carpetas Cambia iconos de acceso Usa la calculadora

Reconoce servicios pblicos en el barrio Diferencia planos, mapas y maquetas Reconoce calles, carreras y avenidas Entrega tareas y/o talleres oportunamente.

Aplica diferentes formatos a los textos en Word Entrega tareas y/o talleres oportunamente

4. Las fabricas

Identificar el origen de la materia prima y productos en las fabricas

Reconoce el origen de la materia prima Identifica desechos contaminantes

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I.E. Juan De Dios Carvajal 5. Formatos PowerPoint en 3 6. De compras Vistas de Power Point Insertar Word Art. Y diagramas de Venn Rellenos, bordes, sombras y estilos en 3D Plantillas de diseo Agrupar, alinear y distribuir formas Secciones del supermercado Del baco a la caja registradora Formas de clasificar las basuras Aplicar formatos a las formas y diapositivas en Power Point Aplica diferentes formatos a los objetos en Power Point

Identificar secciones, productos y procesos en un supermercado

Clasifica los productos segn la seccin en un supermercado Reconoce formas de calcular y de medir de hoy y de antes Identifica las canecas para clasificar la basura Entrega tareas y/o actividades oportunamente Utiliza las herramientas de Excel para hacer clculos y aplicar formato a los datos

7. Formatos en Excel

Nombra celdas y rangos Autosuma, resta, multiplicacin y divisin de datos Copiar y mover celdas Insercin de filas y columnas Cambiar celdas Ocultar y mostrar columnas

Aplicar formatos a celdas y realizar operaciones bsicas

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I.E. Juan De Dios Carvajal 8. Medios de transporte Los medios de transporte Evolucin de los medios de transporte Energa en los medios de transporte lauread Seguridad en los medios de transporte Identificar las caractersticas evolucin y seguridad en los medios de transporte Identifica los medios de transporte Reconoce la evolucin de los medios de trasporte Mencione normas de seguridad de los medios de transporte Entrega tareas y/o actividades oportunamente

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1.5.

MALLA CURRICULAR CUARTO

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura: Tecnologa e Informtica Grado: _CUARTO Docente responsable: Periodo Nombre de la unidad Tema o contenido logro 1. Multimedia Reproductor de Windows Utilizar adecuadamente las herramientas del reproductor de Windows media Herramientas de reproduccin Grabadora de sonidos Reproducir imgenes Crear lista de reproduccin 1 2. Recursos en Colombia Recursos naturales Identificar y valorar los recursos de Colombia Materias primas Recursos no renovables y renovables

Indicador de logro Utiliza adecuadamente las herramientas del reproductor de Windows media para reproducir , msica, videos e imgenes Entrega talleres y/o actividades oportunamente

Identifica los recursos naturales de cada regin Clasifica los recursos de Colombia en productos y procesos de transformacin Entrega tareas y actividades oportunamente Clasifica las materias primas Reconoce herramientas usadas en la produccin de artesanas Identifica los procesos y materias primas que se llevan a cabo en la elaboracin de artesanas

3. Manejo de tablas en Word 2

Crear e insertar tablas Escribir y desplazarse por la tabla Insertar y eliminar filas columnas y celdas Dividir y combinar celdas Auto ajustar al contenido y direccional el texto Convertir tablas en texto y viceversa

Manejar apropiadamente informacin en tablas creadas en Word

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I.E. Juan De Dios Carvajal 4. Procesos tecnolgicos en las artesanas colombianas Materias primas en la elaboracin de artesanas Maquinas y herramientas usadas en la fabricacin de artesanas Proceso en las artesanas en madera Problema ambiental de los plsticos Como fabricar papela artesanal Girar, voltear y ordenar objetos Transicin de las diapositivas Animacin de diapositivas. Textos y objetos Materiales y sus tipos Propiedad de los materiales Clases de materiales Historia de los materiales Generar grficos Modificar el tipo de grficos Ttulos del grafico Formato de reas y ejes Agregar datos y etiquetas Cambiar el diseo en la serie de datos Identificar las materias primas, recursos ,herramientas y procesos en la elaboracin de artesanas Crea adecuadamente tablas en Word y las edita Realiza actividades y tareas apropiadamente

5. Animacin PowerPoint en 3 6. Materiales y sus usos

Utilizar las herramientas de PowerPoint para aplicar animacin a las presentaciones

Aplica correctamente animacin a las presentaciones en PowerPoint

Identificas los tipos y clases de materiales por sus propiedades y su uso

Reconoce los tipos y clanes de materiales por sus propiedades y su uso Realiza actividades y tareas oportunamente

7. Grficos en Excel

Elaborar y editar diferentes tipos de grficos en Excel

Genera y modifica grficos adecuadamente en Excel Entrega oportunamente tareas y/o actividades

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I.E. Juan De Dios Carvajal 8. Procesos Y Productos Proceso tecnolgico Producto tecnolgico Productos de desecho y su utilidad Historia del cepillo dental Reconocer los procesos tecnolgicos que sufren algunos productos Reconoce un producto tecnolgico y un proceso tecnolgico

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1.6.

MALLA CURRICULAR QUINTO

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura: Tecnologa e Informtica Grado: _QUINTO Docente responsable: Periodo Nombre de la unidad Tema o contenido logro 1. Movie Maker Entorno de MovieMaker Generar pelculas en Movie Maker Imgenes y escala de tiempo Transiciones Sonidos, efectos y videos Insercin de ttulos y publicacin 1 2. Las maravillas de la Realidad histrica de las Identificar la historia de la imagen y la imagen imgenes fotografa y la refraccin de la luz Historia de la fotografa Pilas y bateras Refraccin de la luz 3. Opciones avanzadas Ortografa, autocorreccin, Aplicar las opciones avanzadas de Word de Word buscar, remplazar y para organizar y publicar textos sinnimos de palabras Insertar formulas 2 4. Las maravillas del Historia del sonido Identificar la historia y evolucin del sonido sonido Artefactos de grabacin y reproduccin Tipos de grabaciones.

Indicador de logro Utiliza las herramientas de Movie Maker para crear pelculas Entrega tareas y actividades oportunamente

Identifica la historia y refraccin de las imgenes Identifica tipos de pilas y sus efectos negativos al medio ambiente Utiliza las opciones de Word para disear y publicar pginas

Realiza actividades y tareas apropiadamente Describe la historia, evolucin, aparatos y tipos de sonidos.

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I.E. Juan De Dios Carvajal 5. Funciones de Excel Insertar funciones Uso de funcin: Numero romano, suma, producto y promedio Uso de funcin raz, potencia, min y max Uso de funcin: aleatorio, largo, si, cociente y residuo Tecnologa en la Prehistoria Tecnologa en la Edad Antigua y Media Tecnologa en la Edad Moderna y Edad Contempornea Tipos de viviendas Entorno de Internet Motores de bsqueda, bsquedas refinadas y uso de Favoritos Correo electrnico y chat Guardar y Abrir Pginas Web Procesos de diseo Tipos de diseo El dibujo tcnico y tipos Instrumentos usados en el dibujo tcnico Tipos de minas y perspectivas Utilizar las funciones de Excel en el manejo de informacin Aplica las funciones adecuadas para realizar clculos matemticos en Excel

3 6. Evolucin Tecnolgica

Reconocer la evolucin de la tecnologa en la comunidad

Identifica los hechos ms notorios en la transformacin tecnolgica de la humanidad Realiza actividades y tareas oportunamente

7. Internet

Realizar consultas a travs de Internet

4. 8. Diseo, Evolucin y Tendencias

Utiliza adecuadamente el Internet para realizar consultas y comunicarse con otras personas Realiza actividades y/o tareas oportunamente Reconoce el proceso de diseo, su evolucin e instrumentos utilizados

Identificar los procesos y evolucin del diseo

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1.7.

MALLA CURRICULAR SEXTO

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura:_ Tecnologa e Informtica Grado: _SEXTO . Docente responsable: TMARA CALDERN RODRGUEZ Y REN BLANDN. Proyecto: Sugiriendo mejoras a artefactos tecnolgicos (TECNOLOGA) - http://www.ompersonal.com.ar/ELEMENTARY/presentacion.htm Ingles para principiantes, Nivel: Bsico Elemental (INFORMTICA) Periodo Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro 1 1. Sistemas Simples Mecnicos 2. 3. Animacin En Power Point Definicin de sistemas mecnicos Caractersticas de los sistemas mecnicos Sistemas Mecnicos Simples Palanca y Polea Cua y plano inclinado Tornillo y torno Girar, voltear y ordenar objetos Transicin de las diapositivas Animacin de diapositivas. Textos y objetos. Presentacin con diapositivas. Reconocer los conceptos acerca de los sistemas mecnicos simples y disear modelos de aproximacin de los distintos sistemas mecnicos simples Clasifica de manera organizada los principales sistemas mecnicos simples. Elabora modelos y construcciones mecnicas simples con los operadores vistos.

Generar presentaciones dinmicas que permitan aplicar los contenidos vistos.

Contribuir con el ambiente de trabajo, su disposicin y actitud en clase son adecuadas para el desarrollo de las distintas actividades. Valorar la utilidad de los materiales de uso tcnico y reconocer sus mltiples aplicaciones

Manipula diferentes objetos dentro de una diapositiva de Power Point Utiliza las opciones vistas de PowerPoint para disear presentaciones con diferente estilo y animacin. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Reconoce y valora el origen de diferentes materiales que utilizamos habitualmente y sus mltiples aplicaciones Clasifica los diferentes tipos de materiales naturales o transformados. Plan De rea De Tecnologa E Informtica

4. Materiales tcnico

de

uso

Los materiales naturales Materiales transformados Reciclado de materiales Propiedades de los materiales.

I.E. Juan De Dios Carvajal 5. Word Tablas Columnas Diseo de pgina Imgenes y propiedades Texto Ilustraciones Manejar correctamente procesador de texto para la creacin de documentos en diferentes estilos y formatos Contribuir con el ambiente de trabajo, su disposicin y actitud en clase son adecuadas para el desarrollo de las distintas actividades. Identificar y clasificar las propiedades, los procesos de obtencin y los tipos de madera empleados en la vida cotidiana. Identifica las herramientas adecuadas para la aplicacin de formatos a diferentes tipos de documentos en Word. Utiliza las herramientas vistas en la creacin de documentos complejos. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Identifica las propiedades y procesos de obtencin de la madera.. Relaciona los procesos, herramientas y tcnicas para la fabricacin de un producto de madera. Identifica la funcionalidad y herramientas de Picasa. Emplea las diferentes herramientas de Picasa en la elaboracin de presentaciones multimedia Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Identifica y relaciona el concepto de tecnologa y sus implicaciones al desarrollo de la humanidad. Recopila informacin y aplica conocimientos bsicos de tecnologa para resolver problemas Plan De rea De Tecnologa E Informtica

6. La madera
http://www.iesalquibla.net /TecnoWeb/madera/ madera_index.htm

7. Herramientas Web 2.0 Picasa

Propiedades Procesos de Obtencin Tipos de madera Tableros Artificiales Herramientas y Tcnicas Iniciar una presentacin Insertar texto Insertar sonido Animar

Utilizar las herramientas web 2.0 para crear presentaciones multimedia en un software libre.

Contribuir con el ambiente de trabajo, su disposicin y actitud en clase son adecuadas para el desarrollo de las distintas actividades. Identificar los objetos de su entorno y los utiliza para realizar diferentes esquemas tecnolgicos.

8. El Mundo De La Tecnologa

El desarrollo tecnolgico La tecnologa como respuesta a las necesidades. El entorno tecnolgico. Los objetos cotidianos El proceso inventivo y de diseo

I.E. Juan De Dios Carvajal La tecnologa en la escuela El trabajo en equipo Formato (bordes, sombreados, combinar, dividir) Operadores (numricos, lgicos, matemticos, etc.) Precedencia de operadores

9. Formulas Bsicas Con Excel.

Resolver situaciones de la cotidianidad, usando la hoja de clculo Excel

Contribuir con el ambiente de trabajo, su disposicin y actitud en clase son adecuadas para el desarrollo de las distintas actividades.

Crea formatos con las diferentes opciones de Excel. Utiliza las opciones de Excel para realizar clculos de la vida cotidiana Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas.

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1.8.

MALLA CURRICULAR SPTIMO

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura: _ Tecnologa e Informtica Grado: _SPTIMO . Docente responsable: TMARA CALDERN RODRGUEZ. Proyecto: Creacin un puente, dibujarlo, colocarle electricidad (TECNOLOGA) - Proyecto: http://www.ompersonal.com.ar/ELEMENTARY/presentacion.htm - Ingles para principiantes, Nivel: Intermedio Bajo.(INFORMTICA). Periodo Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro 1 1. Estructuras Y Esfuerzos: Tipos de estructuras Tipos de esfuerzo Equilibrio de una estructura Estructura estable y resistente. Construccin de estructuras Presentaciones personalizadas Grabaciones de narracin e intervalos Smart Art y otros objetos Botones de accin. Identificar los diferentes tipos de estructuras y describir las funciones que desempean mediante la realizacin de proyectos de tecnologa. Identifica los diferentes tipos de estructuras y esfuerzos y describe su funcin. Disea y realiza estructuras simples con materiales reciclados. Aplica diferentes diseos y estilos a las Diapositivas, generando presentaciones con distintos tipos de objetos y animaciones. Utiliza botones de accin e hipervnculos en sus presentaciones. Es puntual con la entrega de tareas y trabajos. Cumple con las normas de comportamiento en la sala de informtica y en el saln. Identifica las diferentes magnitudes elctricas y como se miden Disea circuitos en serie y paralelo comprendiendo sus diferencias

2. Power Point Avanzado

Generar presentaciones dinmicas en PowerPoint, utilizando botones de accin enlazados a otras aplicaciones y/o presentaciones

Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, comportarse de acuerdo a las normas establecidas.

3. Operadores Elctricos:

La corriente elctrica alterna Magnitudes elctricas Circuitos en serie y paralelo. http://www.edenorchicos.co m.ar/edenorchicos/jsp/pagin as/cereal.jsp

Reconocer las principales caractersticas de los circuitos elctricos y su funcionamiento.

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I.E. Juan De Dios Carvajal 4. Word Intermedio Estilos Referencias Correspondencia Manejo de pginas Texto Encabezado y pie de pgina Vnculos Formas SmartArt y grficos Crear un manual de un artefacto Propiedades de las metales Metales frricos Metales No Frricos Desecho, recuperacin y eliminacin de metales Calameo Google Docs Utilizar correctamente el procesador en la elaboracin de todo tipo de documentos. Contribuir con el ambiente de trabajo, su disposicin y actitud en clase son adecuadas para el desarrollo de las distintas actividades. Identificar las caractersticas de los metales y sus aleaciones en objetos de uso cotidiano. Emplea las diferentes herramientas de Word para la presentacin de documentos con estilos. Utiliza la herramienta de Word para la creacin de un manual de un artefacto. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Reconoce las propiedades de los metales, sus usos tcnicos y aleaciones Identifica los procesos de desecho y recuperacin de metales. Identifica diferentes herramientas web 2.0 para subir presentaciones a internet o para crearlas on-line. Manipula las herramientas web 2.0 para la creacin de presentaciones on-line. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Reconocer los procesos industriales que se da en los plsticos Identificar las herramientas usadas para su transformacin.

5. Metales Y Aleaciones

6. Presentaciones OnLine

Reconocer y utilizar diferentes herramientas web 2.0 para la elaboracin de presentaciones.

Contribuir con el ambiente de trabajo, su disposicin y actitud en clase son adecuadas para el desarrollo de las distintas actividades. Identificar las propiedades de los plsticos como materiales de uso tcnico y sus procesos industriales

7. Los Plsticos

Origen y propiedades de los plsticos. Clasificacin de los plsticos. Operaciones previas: Conformacin y mecanizado de los plsticos. Uso y reciclado del plstico.

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I.E. Juan De Dios Carvajal 8. Excel Intermedio Funciones matemticas Funciones trigonomtricas Funciones financieras Otras funciones Grficos Manejar correctamente la Hoja de Clculo Excel en las finanzas del da a da. Utiliza las funciones de Excel para dar solucin a situaciones de la cotidianidad. Representa grficamente informacin empleando Excel. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas.

Contribuir con el ambiente de trabajo, su disposicin y actitud en clase son adecuadas para el desarrollo de las distintas actividades.

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1.9.

MALLA CURRICULAR OCTAVO

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura:_ Tecnologa e Informtica Grado: _OCTAVO . Docente responsable: TMARA CALDERN RODRGUEZ y LINA MARCELA LEDESMA Proyecto: TECNOLOGA: Elaboracin de una maquina simple (dibujo, creacin, transformacin Http://www.ompersonal.com.ar/INTERMEDIATE/presentacion1.htm Ingles para principiantes, Nivel: Bsico Intermedio Periodo Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro 1 1. Bases de Datos con MICROSOFT ACCESS Nociones de Access: Qu es una Base de datos Funcin de una Base de Datos Componentes de Base De datos Crear una tabla Creacin de formularios Y consultas sencillas SISTEMAS MECNICOS 1. Operadores acumuladores 2. Operadores mecnicos de transmisin de movimientos: Lineal (palanca, polea, polipasto). Circular (Rueda de friccin, correa, Engranajes, tornillo sin fin). Circular en rectilneo (Pioncremallera, Tornillo tuerca, manivela torno) Circular en rectilneo alternativo (Biela-manivela, Cigeal, Leva, Excntrica).

de

energa,

materiales)

INFORMTICA:

Indicadores de logro Identifica datos para la creacin de tablas en Access. Crea sencillas bases de datos con los objetos de Access.

Reconocer los componentes de las bases de datos y su funcionalidad en el entorno laboral, creando bases de datos sencillas que den solucin a problemas planteados.

2. Operadores Tecnolgicos

Interpretar las caractersticas tcnicas y la funcin de los operadores tecnolgicos a travs del desarrollo de proyectos de tecnologa. Contribuir con el ambiente de trabajo, su disposicin y actitud en clase son adecuadas para el desarrollo de las distintas actividades.

Identifica operadores en objetos del entorno y comprende su funcionamiento Conoce y explica el funcionamiento de los operadores de transmisin de movimiento ms habituales en nuestro entorno. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas.

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I.E. Juan De Dios Carvajal 2 3. Herramientas Edicin Herramientas de Edicin: y creacin de material o Audio: Audacity digital. o Imgenes: GIMP2 o Conversor de Formatos: Format Factory. o Herramienta de captura de pantalla: CAMSTUDIO. CUADERNIA 4. Fuentes de Energa Recursos naturales Energas alternativas Tipos de Energa Transformacin y obtencin de energa Utilizar las herramientas bsicas para edicin de videos o sonidos y las implementa en la elaboracin de material digital. Crea y edita archivos de audio, imgenes y manipula sus formatos con diversas herramientas. Elabora un tutorial sobre un tema libre utilizando CAMSTUDIO. Disea y elabora material digital sobre un tema para primaria. Reconoce los diferentes tipos tipos de energa, su transformacin y obtencin . Identifica los recursos naturales y la importancia del uso de nuevas tecnologas para su proteccin. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase. Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Relaciona las herramientas de Google SketchUp con su funcin. Representa diferentes objetos en Google SketchUp teniendo en cuenta los parmetros solicitados. Identifica los tipos de formatos tcnicos y los conceptos bsicos de instrumentos del dibujo tcnico. Demuestra manejo adecuado de los instrumentos para el dibujo tcnico, formatos y letras tcnicas. Plan De rea De Tecnologa E Informtica

Reconocer los diferentes tipos de energa y su transformacin.

Contribuir con el ambiente de trabajo, su disposicin y actitud en clase son adecuadas para el desarrollo de las distintas actividades. Relaciona los temas de diseo con las herramientas de Google SketchUp y la funcin que cumplen dentro de la herramienta. Desarrollar y construir representaciones grficas aplicando las normas bsicas del dibujo tcnico.

5. Google Sketchup

Diseo: lnea, Rectngulo, Circulo, Arco, Borrar, Medir, Pintar, Rotar, Empujar, etc.

6. Expresin Grfica Introduccin a representacin grfica. Utilizacin de Instrumentos para el dibujo tcnico. Manejo de Formatos y lpiz.

I.E. Juan De Dios Carvajal 4 7. Uso eficiente Internet de Trazado de lneas y curvas. Mano alzada. Manejo de escuadras. Manejo del comps-.Letra Tcnica-Punto de fuga. Como utilizar motores de bsqueda. El correo electrnico Chat y video conferencia Estrategias didcticas para bsqueda de informacin en Internet. Naturales, transformados, aglomerantes, morteros y hormigones Impacto ambiental Contribuir con el ambiente de trabajo, su disposicin y actitud en clase son adecuadas para el desarrollo de las distintas actividades. Utilizar en forma adecuada las herramientas que proporciona Internet para el manejo, bsqueda y envo de informacin. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Utiliza las herramientas de internet para el envo de informacin. Usa eficientemente la informacin encontrada en internet.

8. Los Materiales Construccin

De

Identificar los principales materiales empleados en la construccin as como las propiedades de los plsticos y reconocer sus principales aplicaciones.

Identifica las propiedades de los materiales y su impacto medioambiental.. Identifica los principales materiales empleados para la construccin y su aplicacin. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas.

Presentar oportunamente las actividades propuestas dentro y fuera del aula de clase aplicando herramientas y conceptos vistos.

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1.10.

MALLA CURRICULAR NOVENO

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura:_ Tecnologa e Informtica Grado: _NOVENO . Docente responsable: LINA MARCELA LEDESMA . PROYECTO: Elaboremos una vivienda con sus servicios pblicos (diseo, elaboracin, etc.) - Proyecto: http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2001/ ienglish/index.html Ingles por niveles Periodo Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro 1 1. Access Avanzado 2. Sistemas de Numeracin y Operaciones Bsicas con Nmeros Binarios. Conceptos de Bases de datos relacionales Relaciones entre tablas Clculos matemticos: Consultas de Actualizacin Formularios y consultas avanzadas. Conversin de nmeros Binarios, Octales y Hexadecimales al sistemas Decimal. Suma de Binarios Diferencia de Binarios Producto de Binarios Divisin de Binarios Lnea, Rectngulo, Circulo, Arco, Borrar, Medir, Pintar, Rotar, Empujar, etc. Perspectiva isomtrica. Proyeccin Ortogonal. Organizar informacin mediante Bases de Datos relacionales creadas en Access. Utiliza los diferentes objetos y caractersticas de Access en La creacin Bases de Datos relacionales. Desarrolla bases de datos relacionales empleando las herramientas de Access.

Identificar los diferentes sistemas de numeracin empleados como base en la programacin y realizar operaciones Bsicas con los Nmeros Binarios Presentar oportunamente las actividades propuestas dentro y fuera del aula de clase aplicando herramientas y conceptos vistos Realizar graficas de slidos en proyeccin isomtrica aplicando los conocimientos brindados en la clase de tecnologa. Identifica y analiza normas de Expresin grafica para realizar Proyecciones isomtricas.

Reconoce los diferentes sistemas de numeracin y su implementacin Convierte correctamente de un sistema de numeracin deseado a otro. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Explica el funcionamiento de algunas herramientas de Google SketchUp para la realizacin de planos. Modela objetos en Google SketchUp. Emplea de manera adecuada las normas para la realizacin de proyecciones Isomtricas. Plan De rea De Tecnologa E Informtica

3. Programas graficadores: Google SketchUp. 4. Expresin Grfica

I.E. Juan De Dios Carvajal Realiza proyecciones isomtricas a partir de la normatividad existente y la correcta utilizacin de los instrumentos de dibujo. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Aplica en forma adecuada las herramientas para la elaboracin de aplicaciones Disea un software educativo utilizando las herramientas vistas.

Presentar oportunamente las actividades propuestas dentro y fuera del aula de clase aplicando herramientas y conceptos vistos. Aprovechar las herramientas de Jclic para crear material de apoyo y sencillas aplicaciones de Software Educativo.

5. Jclic

6. Las Instalaciones Domesticas

Normas bsicas para la creacin de Software Educativo. Herramientas bsicas para la construccin de un cuaderno digital. Ventana de Jclic Player. Ventana de Jclic Author Creacin de actividades Empaquetar actividades. La instalacin elctrica de la vivienda La factura de consumo elctrico La instalacin de agua Factura de consumo de agua Introduccin a la demtica Practicas de instalaciones Tipos de centrales Red de transporte distribucin. Impacto ambiental de energa y la

Identificar las diferentes instalaciones que componen una vivienda y analizar el consumo de servicios pblicos para su aprovechamiento. Presentar oportunamente las actividades propuestas dentro y fuera del aula de clase aplicando herramientas y conceptos vistos Valorar crticamente el proceso de obtencin de los diferentes productos energticos.

Reconoce las diferentes instalaciones de una vivienda. Analiza el consumo de servicios pblicos en pro de su aprovechamiento y reciclaje. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas. Reconoce las caractersticas de las principales centrales elctricas, de las ondas y las seales y soportes usados en comunicacin Identifica las caractersticas, evolucin y Plan De rea De Tecnologa E Informtica

7. Produccin De Energa Elctrica Y Sistemas De Comunicacin

I.E. Juan De Dios Carvajal 8. Diseo Web: DreamWeaver Las ondas Seales y soportes Telecomunicacin en tiempo real. Editor Web Diseo y usabilidad Maquetacin Web Mens Tratamiento de imgenes funcin de aparatos de telecomunicacin en tiempo real.

Utilizar las herramientas necesarias para el diseo de pginas web dinmicas con DreamWeaver.

Identifica la utilidad de cada herramienta de diseo del DreamWeaver. Utilizar las herramientas de DreamWeaver para la realizacin de pginas Web Dinmicas.. Presentar oportunamente actividades en clase y extra-clase, Se comporta de acuerdo a las normas establecidas.

Presentar oportunamente las actividades propuestas dentro y fuera del aula de clase aplicando herramientas y conceptos vistos

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I.E. Juan De Dios Carvajal

1.11.

MALLA CURRICULAR DCIMO

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura:_ Tecnologa e Informtica Grado: _DCIMO . Docente responsable: LINA MARCELA LEDESMA . PROYECTO: CONSTRUYAMOS NUESTRA PROPIA UNIDAD RESIDENCIAL (Proceso tecnolgico) PROYECTO: Cursos Virtuales del SENA Periodo Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro 1 1. Lo Bsico de la Programacin 2. Visual Basic Conceptos Bsicos de Programacin. Algoritmos Tipos de Algoritmos Estructura de algoritmosSolucin de algoritmos simples Conceptos bsicos de programacin en Visual Basic. Creacin de objetos Eventos y procedimientos Animacin en Visual Basic Fases del proceso tecnolgico Usemos el proceso tecnolgico. Comprender la estructura bsica para la programacin de los sistemas Disear y elaborar aplicaciones en Visual Basic.

Indicadores de logro

Identifica los elementos bsicos de la programacin. Resuelve algoritmos en pseudo- cdigo-Resuelve algoritmos con usando contadores, Swiches y banderas Disear y elaborar aplicaciones en Visual Basic.

3. Problemas Tcnicos

Analizar diferentes problemas tecnolgicos y proponer soluciones adecuadas a sus caractersticas.

Analiza diferentes problemas tecnolgicos y proponer soluciones adecuadas a sus caractersticas. Confeccionar documentos tcnicos, tanto en contexto del desarrollo de un proyecto como en su divulgacin. Demuestra inters y actitud positiva por el estudio, se preocupa por presentar sus actividades a tiempo haciendo eficiente el trabajo colaborativo. Plan De rea De Tecnologa E Informtica

Asumir compromiso y responsabilidad con el trabajo colaborativo y acadmico en clase y extra-clase.

I.E. Juan De Dios Carvajal Se comporta de acuerdo a las normas establecidas tanto en el saln de clases como en el aula de informtica. Reconoce la utilidad de los servicios que recibe una vivienda. Identifica materiales, herramientas y maquinas empleadas en la construccin de viviendas.

4. La construccin viviendas

de

5. BLOGS

Espacio habitable Tipos de viviendas Servicios Urbanismo-El proyecto de construccin-Recursos para construir--el proceso de la construccin Qu es un blog. Las partes de un blog. Herramientas y recursos para blogsTrminos. Los mejores Blogs

identificar los tipos de viviendas y recursos utilizados en su construccin.

Disear y crear un blog, donde enlaza diferentes aplicaciones, Gadgets y embebidos demostrando su creatividad.

Disea y construye un Blog aplicando conceptos vistos y utilizando herramientas proporcionadas en la Web. Identifica y diferencia sitios para crear y publicar blogs y la forma de hacerlo empleando su recursividad y creatividad. Demuestra inters y actitud positiva por el estudio, se preocupa por presentar sus actividades a tiempo haciendo eficiente el trabajo colaborativo. Se comporta de acuerdo a las normas establecidas tanto en el saln de clases como en el aula de informtica. Reconocer los diferentes tipos de corriente y la manera en que estas circulan a travs de un circuito elctrico Identificar los componentes bsicos de un Circuito elctrico y su importancia en el diseo y construccin Plan De rea De Tecnologa E Informtica

Asumir compromiso y responsabilidad con el trabajo colaborativo y acadmico en clase y extra-clase.

6. Electrnica

Conceptos bsicos de electricidad Iones Atraccin y repulsin de iones Aislantes y conductores

Comprender los principios y fundamentos tericos de de la electrnica y operar con propiedad los diferentes tipos de circuitos electicos y utiliza correctamente instrumentos de medida.

I.E. Juan De Dios Carvajal Componentes de un circuito Circuito bsico. Tipos de circuitos. La tensin Elctrica. La resistencia. Corriente elctrica, Carga elctrica e intensidad de corriente Ley de OhmTipos de corriente elctricaFunciones lgicasCircuitos lgicos El mensaje grfico y sus presentaciones Creacin y edicin de publicaciones simples Impresin de las publicaciones Trabajo con imgenes, texto, marcos, tablas y objetos Creacin de publicaciones generales Acabado de publicacionesOtras funciones de Publisher

7. Publisher

Comprender la capacidad de diseo de Publisher y de las herramientas que dispone utilizndolas en la creacin de publicaciones. Asumir compromiso y responsabilidad con el trabajo colaborativo y acadmico en clase y extra-clase.

Emplea las herramientas de Publisher para la creacin e impresin de publicaciones. Inserta marcos, tablas, objetos e imgenes en generar a una publicacin Demuestra inters y actitud positiva por el estudio, se preocupa por presentar sus actividades a tiempo haciendo eficiente el trabajo colaborativo. Se comporta de acuerdo a las normas establecidas tanto en el saln de clases como en el aula de informtica. Reconocer las herramientas bsicas en CMAPS-TOOLS para la elaboracin de mapas conceptuales. Aadir elementos correctamente durante la construccin de un Mapa conceptual

4 8. Cmaps-Tools

Comentar la interfaz del programa Crear un mapa conceptual elemental Aadir elementos al mapa conceptual

Reconocer las herramientas bsicas en CMAPS-TOOLS para el diseo y la elaboracin de mapas conceptuales, valorando su utilidad en su entorno acadmico.

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I.E. Juan De Dios Carvajal 9. Impacto Ambiental Y tico De Los Procesos De Produccin: El desarrollo tecnolgico Agotamiento de las materias primas Contaminacin Desarrollo sostenible Elaborar proyectos productivos que permitan relacionar la tecnologa con el cuidado del medio ambiente. Identifica las principales fuentes de contaminacin del medio ambiente. Reconoce diferentes proyectos productivos sostenibles que benefician su entorno. Demuestra inters y actitud positiva por el estudio, se preocupa por presentar sus actividades a tiempo haciendo eficiente el trabajo colaborativo. Se comporta de acuerdo a las normas establecidas tanto en el saln de clases como en el aula de informtica.

Asumir compromiso y responsabilidad con el trabajo colaborativo y acadmico en clase y extra-clase.

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I.E. Juan De Dios Carvajal

1.12.

MALLA CURRICULAR ONCE

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura:_ Tecnologa e Informtica Grado: _ONCE . Docente responsable: LINA MARCELA LEDESMA . PROYECTO: REDISEANDO LO YA INVENTADO (Rediseo, emplear neumtica, robtica y sistemas automticos). PROYECTO: Cursos Virtuales del SENA Period Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro o 1 1. Elementos de un Transductores de presencia Transductores de Sistema Automtico movimiento Transductores de presin Transductores de temperatura Fotoclulas Comparadores Reguladores Actuadores 2. Diseo De Software Diseo e implementacin de Educativo una aplicacin. Describir el funcionamiento de un sistema automtico e identificar sus elementos componentes. Asumir compromiso y responsabilidad con el trabajo colaborativo y acadmico en clase y extra-clase. Comprender las generalidades, del proceso de rediseo e identifica sus caractersticas Relaciona los distintos tipos de anlisis para el rediseo de objetos.

Disear y elaborar una aplicacin con las herramientas vistas durante todos los aos escolares.. Asumir compromiso y responsabilidad con el trabajo colaborativo y acadmico en clase y extra-clase.

Recopilar todo lo aprendido en el rea de informtica a lo largo de su vida escolar. Emplear una de las herramientas para la elaboracin de un software educativo para uso de la institucin.

3. Robtica

Evolucin histrica Leyes de la Robtica Aplicaciones Operadores mecnicos Programacin y Control

Comprender el funcionamiento de sistemas automticos presentes en el entorno y programarlos de acuerdo a las necesidades planteadas.

Comprende e identifica con propiedad la los fundamentos tericos de robtica. Emplea apropiadamente los recursos que tiene a su alcance para las aplicaciones de robtica. Plan De rea De Tecnologa E Informtica

I.E. Juan De Dios Carvajal 4. CMaps-Tools Comentar la interfaz del programa Crear un mapa conceptual elemental Aadir elementos al mapa conceptual Emplear herramientas de las aplicaciones vistas en el desarrollo de mapas conceptuales. Construir y transmitir informacin representndola en mapas conceptuales. Reconoce la funcin de las diversas herramientas de las aplicaciones trabajadas en clase. Demuestra inters y actitud positiva por el estudio, se preocupa por presentar sus actividades a tiempo haciendo eficiente el trabajo colaborativo. Se comporta de acuerdo a las normas establecidas tanto en el saln de clases como en el aula de informtica. Comprende e identifica con propiedad la los fundamentos tericos de la neumtica Emplea apropiadamente los recursos a su alcance para las aplicaciones de neumtica. Emplea herramientas de edicin de fotografas para editar las fotos del anuario. Utiliza herramientas ofimticas para la edicin del anuario escolar. Demuestra inters y actitud positiva por el estudio, se preocupa por presentar sus actividades a tiempo haciendo eficiente el trabajo colaborativo. Se comporta de acuerdo a las normas establecidas tanto en el saln de clases como en el aula de informtica. Plan De rea De Tecnologa E Informtica

Asumir compromiso y responsabilidad con el trabajo colaborativo y acadmico en clase y extra-clase.

5. Neumtica

6. Word Avanzado: Tu Anuario Escolar

Esquema bsico de un sistema de control neumtico. Clases de vlvulas Smbolos bsicos Estilos Tablas de contenido Tablas de figuras e imgenes Pautas para la elaboracin de un anuario Programas de edicin de fotografa GIMP 2. Herramienta ofimtica para la edicin del anuario Publicacin en Internet del anuario escolar.

Interpretar esquemas de circuitos neumticos e hidrulicos y describir su funcionamiento y sus aplicaciones.

Disear y elaborar un anuario escolar empleando software de edicin de fotografas y herramientas ofimticas. Asumir compromiso y responsabilidad con el trabajo colaborativo y acadmico en clase y extra-clase.

I.E. Juan De Dios Carvajal 4 7. flash Histrico Interfaz El entorno de flash. Las herramientas de Dibujo y pintura Operaciones Bsicas de Edicin. Tcnicas de Animacin. Conceptos bsicos. Acciones e Interactividad botones de comando. Elaborar animaciones sencillas utilizando las herramientas provistas por Flash. Asumir compromiso y responsabilidad con el trabajo colaborativo y acadmico en clase y extra-clase Reconocer las diferentes herramientas de flash para la creacin de animaciones. Emplear las diferentes herramientas de flash para crear animaciones. Demuestra inters y actitud positiva por el estudio, se preocupa por presentar sus actividades a tiempo haciendo eficiente el trabajo colaborativo.
Se comporta de acuerdo a las normas establecidas tanto en el saln de clases como en el aula de informtica

8. Evaluacin critica de Rediseo objetos Anlisis morfolgico Funcional Tcnico Econmico Sociolgico e Histrico

Reconocer las etapas del Rediseo de objetos y aplicarlas adecuadamente. .

Comprender las generalidades, del proceso de rediseo e identifica sus caractersticas


Relaciona los distintos tipos de anlisis para el rediseo de objetos..

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