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Desenho Tcnico

Professor Gleison Moyss Neckel

Razo e Importncia O desenho foi utilizado, desde a pr-histria, para traar e representar numa superfcie objetos e seres tridimensionais. Acompanhando a evoluo da humanidade, ao valorizar os aspectos estticos e formais, transformou-se em desenho artstico, ao aperfeioar sua capacidade de representao da forma e de soluo de problemas geomtricos, evoluiu para o desenho tcnico. A compreenso do desenho tcnico, por ter linguagem especfica, ser resultante de determinaes matemticas e obedecer rigorosamente s regras da geometria descritiva, efetuada apenas pelas pessoas a ela relacionadas ou nela interessadas, pois o processo de interpretao de linhas e traos para formar uma imagem mental de como uma pea na realidade. Como exemplo, imagine voc tendo que fazer uma determinada pea mecnica. As informaes para execuo desta pea podero ser apresentadas de diversos modos: a) Recebendo a descrio verbal da pea; b) Recebendo uma fotografia da pea; c) Recebendo um modelo da pea; d) Recebendo um desenho da pea; Analisemos, agora, cada um deles: a) Voc deve concordar que a palavra no bastante para transmitir a idia da forma de uma pea, mesmo que ela no seja muito complicada. Experimente, usando, SOMENTE o recurso da palavra descrever um objeto de maneira que outra pessoa o faa. Voc concluir que isto praticamente impossvel. b) Embora a fotografia transmita relativamente bem a idia da parte exterior da pea, no mostra seus detalhes interiores, alm de no transmitir a idia das dimenses, logo a fotografia no resolve seu problema. c) O modelo resolve at certo ponto. Mas em determinadas circunstncias, no mais possvel. Imagine voc transportando um eixo de navio para execut-lo! Alm disso, a pea a ser feita, pode estar sendo idealizada, no existindo portanto um modelo para a mesma.

d) Finalmente, atravs de um desenho que se consegue, com clareza e preciso, de maneira simples, transmitir todas as idias de forma e dimenses de uma pea. Alm disso, h uma srie de outras informaes necessrias que somente o desenho pode dar. So algumas destas: Geometria A geometria (do grego geo = terra + metria = medida, ou seja, "medir terra") surgiu da necessidade de melhorar o sistema de arrecadao de impostos de reas rurais, e foram os antigos egpcios que deram os primeiros passos para o desenvolvimento da disciplina. Todos os anos o rio Nilo extravasava as margens e inundava o seu delta (local onde o rio Nilo desgua no mar Mediterrneo atravs de vrios canais) destruindo as delimitaes entre as propriedades de terra. Deste modo os agricultores no podiam saber qual era a sua propriedade para poderem cultiv-la e pagarem os impostos devidos aos governantes. Os antigos faras nomearam os escribas (agrimensores), cuja tarefa era restabelecer as fronteiras entre as diversas propriedades. Foi assim que nasceu a geometria. Foi, porm, com o livro Os Elementos do matemtico grego Euclides de Alexandria (por volta de 300 a.c.) que a geometria realmente se desenvolveu. Noes primitivas sobre ngulos: As noes primitivas em geometria so o ponto, a reta e o plano conhecidas intuitivamente: Especificao do material a ser executada a pea; Os diferentes acabamentos de uma superfcie; As tolerncias de sua medida; Formato interior;

Ponto Reta Plano

Posies relativas entre duas retas (contidas num mesmo plano):

Coincidentes Paralelas Concorrentes

Conceito de ngulo entre duas retas: As duas retas (s e r) se interceptam no de ponto O, que o centro do ngulo e valor . Os dois segmentos de reta delimitam este ngulo. Tipos de ngulos:

ngulos opostos pelo vrtice so iguais:

Classificao de ngulos sendo dois ngulos e : Complementares:


+ = 90

Suplementares: Explementares: Replementares:

+ = 180 = 180 + = 360

ngulos formados por duas paralelas cortadas por uma transversal. Correspondentes ocupam a

mesma posio em cada uma das paralelas (a,e)(b,f)(c,g)(d,h) so iguais entre si. Colaterais internos ocupam o mesmo lado da transversal, internos s paralelas (c,f)(d,e) so suplementares entre si Colaterais internos ocupam o mesmo lado da transversal, externos s paralelas (a, h) (b, g) so suplementares entre si. Alternos internos ocupam lados diferentes na transversal, internos s paralelas (c,e)(d,f) so iguais entre si. Alternos externos ocupam lados diferentes na transversal, externos s paralelas (a,g)(b,h) so iguais entre si.

Polgonos Polgono uma figura plana formada por trs ou mais segmentos chamados lados, de modo que cada lado tem interseo com somente outros dois lados prximos, sendo que tais intersees so denominadas vrtices do

polgono e os lados prximos no so paralelos. A regio interior ao polgono muitas vezes tratada como se fosse o prprio polgono. N de lados 3 4 5 6 7 8 9 10 Polgonos Importantes Nome Tringulo Quadriltero Pentgono Hexgono Heptgono Octgono Enegono Decgono

Tringulos: Os tringulos mais simples so classificados de acordo com os limites das propores relativas de seus lados: Um tringulo equiltero possui todos os lados congruentes ou seja iguais. Um tringulo equiltero tambm equingulo: todos os seus ngulos internos so congruentes (como consequncia, medem 60 ), sendo, portanto, classificado como um polgono regular.

Um tringulo issceles possui pelo menos dois lados de mesma medida e dois ngulos congruentes. O tringulo equiltero , conseqentemente, um caso especial de um tringulo issceles. Num tringulo issceles, o ngulo formado pelos lados congruentes chamado ngulo do vrtice. Os demais ngulos denominam-se ngulos da base e so congruentes. Em um tringulo escaleno, as medidas dos trs lados so diferentes. Os ngulos internos de um tringulo escaleno tambm possuem medidas diferentes.

Equiltero

Issceles

Escaleno

Um tringulo tambm pode ser classificado de acordo com seus ngulos internos:

Um tringulo retngulo possui um ngulo reto. Num tringulo retngulo, denomina-se hipotenusa o lado oposto ao ngulo reto. Os demais lados chamam-se catetos. Os ngulos agudos de um tringulo retngulo so complementares. Um tringulo obtusngulo possui um ngulo obtuso e dois ngulos agudos. Em um tringulo acutngulo, os trs ngulos so agudos.

Retngulo

Obtusngulo

Acutngulo

Quadrilteros: Os quadrilteros podem ser considerados Trapzios ou No Trapzios. O seguinte esquema ilustra a classificao dos diferentes tipos de quadrilteros.

Paralelogramo

obliqungulo

Retngulo

Losango

Quadrado

Trapzio Issceles

Trapzio retngulo

Trapzio Escaleno

Paralelogramo (lados opostos paralelos) Trapzio

Trapzio propriamente dito (apenas dois lados paralelos) No trapzio

(2 lados paralelos)

Quadriltero
Polgonos regulares: Polgonos regulares so aqueles que tm todos os lados de mesmo comprimento e todos os ngulos internos iguais. O tringulo regular o tringulo equiltero e o paralelogramo regular o quadrado. Os sequentes apenas recebem a palavra regular na denominao (pentgono regular, hexgono regular...). Todos os polgonos regulares podem ser inscritos ou circunscritos em circunferncias:

Polgonos regulares inscritos

Polgonos regulares circunscritos

Normalizao

Todos os assuntos abordados pelo desenho tcnico seguem a padronizao dada pela ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas), em Normas Brasileiras Recomendadas (NBR) como alguns exemplos: NBR-8196 Emprego de escalas em desenho tcnico; NBR-8402 Execuo de caracteres para a escrita em desenho tcnico; NBR-8403 Aplicao de linhas em desenhos Tipos de linhas Largura NBR-8404 - Indicao do estado de superfcies em desenho tcnico; NBR-8993 Representao Representao convencional de partes roscadas em desenho NBR-10067 Princpios gerais de representao em desenho tcnico NBR-10068 Folha de desenho Leiaute e dimenses; NBR-10126 Cotagem em desenho tcnico; NBR-10582 Apresentao Apresenta da folha para desenho tcnico; NBR-10647 Desenho tcnico Terminologia.

de linhas;

tcnico; vistas e cortes;

Croqui

O desenho tcnico caracteriza-se em duas modalidades: o desenho com instrumentos e sem instrumentos. Em essncia, trabalharemos apenas com o desenho com instrumentos (esquadros, rguas, compassos...), entretanto de fundamental importncia compreender o desenho sem instrumentos, visto que uma tcnica importante quando se est privado das condies instrumentais (por exemplo em campo fabril) ou quando necessita-se identificar certa geometria de alguma pea em um curto espao de tempo. Um croqui (palavra oriunda da lngua francesa croquis, traduzida como esboo ou rascunho) costuma se caracterizar como um desenho rpido, feito com o objetivo de discutir ou expressar graficamente uma idia plstica, bastante caracterizada pelo gesto de seu autor em atacar o papel com o instrumento de traado. Um croqui, portanto, no exige grande preciso, refinamento grfico ou mesmo cuidados com sua preservao, diferente de desenhos finalizados. Costuma ser realizado em intervalos de tempo relativamente curtos, como perodos de 10 a 15 minutos. O que costuma ser mais importante no croqui o registro grfico de uma idia instantnea, atravs de uma tcnica de desenho rpida e descompromissada.

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Caligrafia Tcnica Outra utilidade do desenho sem instrumentos a Caligrafia Tcnica. Como veremos no decorrer da disciplina, a tecnologia do Desenho Tcnico tende a ser padronizada, de forma que um projeto realizado aqui possa ser interpretado em qualquer parte do mundo. A caligrafia (maneira de desenhar as letras) no leva outra sorte. Tipos As letras e algarismos podem ser verticais ou inclinadas para a direita.

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A escrita inclinada deve estar a 75 para a direita em relao linha de base. Padronizao das distncias na Caligrafia Tcnica

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Linhas As linhas so base do desenho. Combinado linhas de diferentes tipos e espessuras, possvel descrever graficamente qualquer pea, com riqueza de detalhes. Desse modo, o profissional, com conhecimentos bsicos de leitura de desenho, pode visualizar, com preciso, a forma da pea apresentada. Linha para Arestas e Contornos Visveis contnua larga e indica todas as partes visveis do objeto, determinando o contorno.

Linha para Arestas e Contornos No Visveis Para ser bem compreendido o desenho deve apresentar linhas mostrando todas as arestas e interseo das superfcies de uma pea. Muitas destas linhas no so visveis para o observador porque esto encobertas por outras partes da pea. Para a indicao destas partes no visveis usa-se uma linha tracejada estreita.

Linhas de Centro e Eixo de Simetria Trata-se de uma linha estreita, formada por traos e pontos alternados.

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Linhas Auxiliares e Linhas de Cota Uma linha contnua e estreita, auxiliar para a linha de cota. A linha de cota trata-se de uma linha estreita e contnua limitada por setas.

Linhas de corte Linha trao e ponto estreito, largo nas extremidades e na mudana de direo, para indicar cortes e sees.

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Outros Tipos de Linha a) Linha trao dois pontos estreita, para perfis e contornos auxiliares e complementares.

b) Linha contnua estreita mo livre para indicar rupturas e cortes parciais.

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c) Linha continua estreita em ziguezague.

d) Linha contnua estreita para hachuras.

Sistemas de projees Ortogonais ngulos Diedros A representao de objetos tridimensionais por meio de desenhos bidimensionais, utilizando projees ortogonais, foi idealizada por Gaspar

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Monge no sculo XVIII. O sistema de representao criado por Gaspar Monge denominado Geometria Descritiva. Considerando os planos vertical e horizontal prolongados alm de suas intersees, como mostra a Figura abaixo, dividiremos o espao em quatro ngulos diedros (que tem duas faces). Os quatros ngulos so numerados no sentido anti-horrio, e denominados 1, 2, 3, e 4 Diedros.

Utilizando os princpios da Geometria Descritiva, pode-se, mediante figuras planas, representar formas espaciais utilizando os rebatimentos de qualquer um dos quatro diedros. Entretanto, para viabilizar o desenvolvimento industrial e facilitar o exerccio da engenharia, foi necessrio normalizar uma linguagem que, a nvel internacional, simplifica o intercmbio de informaes tecnolgicas. Assim, a partir dos princpios da Geometria Descritiva, as normas de Desenho Tcnico fixaram a utilizao das projees ortogonais somente pelos 1 e 3 diedros, criando pelas normas internacionais dois sistemas para representao de peas: sistema de projees ortogonais pelo 1 diedro sistema de projees ortogonais pelo 3 diedro

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O uso de um ou do outro sistema depender das normas adotadas por cada pas. Por exemplo, nos Estados Unidos da Amrica (USA) mais difundido o uso do 3 diedro; nos pases europeus mais difundido o uso do 1 diedro. No Brasil mais utilizado o 1 diedro, porm, nas indstrias oriundas dos USA, da Inglaterra e do Japo, podero aparecer desenhos representados no 3 diedro. Como as normas internacionais convencionaram, para o desenho tcnico, o uso dos 1 e 3 diedros importante a familiarizao com os dois sistemas de representao. Projees Ortogonais pelo 1 Diedro As projees feitas em qualquer plano do 1 diedro seguem um princpio bsico que determina que o objeto a ser representado dever estar entre o observador e o plano de projeo, conforme mostra a Figura abaixo.

A partir da, considerando o objeto imvel no espao, o observador pode v-lo por seis direes diferentes, obtendo seis vistas da pea. Ou seja, aplicando o princpio bsico em seis planos circundando a pea, obtemos, de acordo com as normas internacionais, as vistas principais no 1 diedro.

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Para serem denominadas vistas principais, as projees tm de ser obtidas em planos perpendiculares entre si e paralelos dois a dois, formando uma caixa. A Figura mostra a pea circundada pelos seis planos principais, que posteriormente so rebatidos de modo a se transformarem em um nico plano. Cada face se movimenta 90 em relao outra.

A projeo que aparece no plano 1 (Plano vertical de origem do 1 diedro) sempre chamada de vista de frontal. Em relao posio da vista de frente, aplicando o princpio bsico do 1 diedro, nos outros planos de projeo resultam nas seguintes vistas: Plano 1 Vista de Frontal mostra a projeo frontal do objeto. Plano 2 Vista Superior mostra a projeo do objeto visto por cima. Plano 3 Vista Lateral Esquerda mostra o objeto visto pelo lado esquerdo. Plano 4 Vista Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado direito. Plano 5 Vista Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo. Plano 6 Vista Posterior mostra o objeto sendo visto por trs.

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Exemplo

Exerccios Propostos 1. Dadas as perspectivas faa o esboo das seis vistas.

Escolha das Vistas Dificilmente ser necessrio fazer seis vistas para representar qualquer objeto. Porm, quaisquer que sejam as vistas utilizadas, as suas posies relativas obedecero s disposies definidas pelas vistas principais. No 1 diedro mais difundido o uso da vista lateral esquerda, resultando no conjunto preferencial composto pelas vistas de frontal, superior e lateral esquerda, mostradas na Figura abaixo.

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Na Figura abaixo, considerando como frente a direo indicada, as trs vistas preferenciais do 1 diedro so suficientes para representar o objeto. Observe no conjunto de seis vistas que as outras trs vistas, alm de apresentarem partes ocultas, so desnecessrias na definio da forma do objeto.

Exemplos

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Exerccios Propostos 2. Dadas as perspectivas faa o esboo das trs vistas que melhor representam as peas.

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a)

b)

c)

d)

e)

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f)

g)

h) 3. Dadas as perspectivas faa o esboo das trs vistas que melhor apresentam as peas, considerando a direo indicada.

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Projees Ortogonais pelo 3 Diedro Assim como no 1 diedro, qualquer projeo do 3 diedro tambm segue um princpio bsico. Para fazer qualquer projeo no 3 diedro, o plano de projeo dever estar posicionado entre o observador e o objeto, conforme mostra a Figura abaixo. O plano de projeo precisa ser transparente (como uma placa de vidro) e o observador, por trs do plano de projeo, puxa as projetantes do objeto para o plano.

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As vistas principais so obtidas em seis planos perpendiculares entre si e paralelos dois a dois, como se fosse uma caixa de vidro e, posteriormente, rebatidos de modo a formarem um nico plano. A Figura abaixo mostra os rebatimentos dos planos que compem a caixa de vidro, onde cada plano se movimenta 90 em relao ao outro.

Da mesma forma que no 1 diedro, a projeo que representada no plano 1 corresponde ao lado da frente da pea. Deste modo, considerando o princpio bsico e os rebatimentos dados aos planos de projeo, tm-se as seguintes posies relativas das vistas: Plano 1 Vista de Frontal mostra a projeo frontal do objeto. Plano 2 Vista Superior mostra a projeo do objeto visto por cima.

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Plano 3 Vista Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado direito. Plano 4 Vista Lateral Esquerda mostra o objeto visto pelo lado esquerdo. Plano 5 Vista Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo. Plano 6 Vista Posterior mostra o objeto sendo visto por trs. No 3 diedro as vistas mais utilizadas, que acabam se constituindo nas vistas preferenciais, so o conjunto formado pelas vistas de frente, superior e lateral direita. A Figura abaixo mostra as vistas principais e as vistas preferenciais do 3 diedro.

Exemplos Analise as projees das peas abaixo e procure entender os rebatimentos convencionados para o 3 diedro.

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Exerccios Propostos 4. Tome como vista frontal as direes indicadas e, analisando

cuidadosamente os rebatimentos, faa o esboo das seis vistas principais de cada pea dada.

Comparaes entre as Projees do 1 e do 3 Diedros Visando facilitar o estudo e o entendimento dos dois sistemas de projees ortogonais, normalizados como linguagem grfica para o desenho tcnico, sero realadas as diferenas e as coincidncias existentes entre o 1 e o 3 diedros a seguir. 1 Quanto vista de Frente Tanto no 1 como no 3 diedro, deve-se escolher como frente o lado que melhor representa a forma da pea, respeitando sua posio de trabalho ou de equilbrio. 2 Quanto s Posies relativas das vistas A Figura abaixo mostra as vistas principais do 1 e do 3 diedros. Para facilitar a comparao, nos dois casos, a vista de frente corresponde ao mesmo lado do objeto. Como mantida a mesma frente, conseqentemente, todas as outras vistas so iguais, modificando somente as suas posies relativas.

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1 - Vista Frontal 2 - Vista Superior 3 - Vista Inferior

4 - Vista Lateral Direita 5 - Vista Lateral Esquerda 6 - Vista Posterior

Posies Relativas Vista Frontal

As figuras abaixo fazem respectivamente a comparao dos sentidos dos rebatimentos dos planos de projees e dos tombamentos do objeto.

De acordo com as normas internacionais, na execuo de desenhos tcnicos, pode-se utilizar tanto o 1 diedro como o 3 diedro. Para facilitar a interpretao do desenho recomendado que se faa a indicao do diedro utilizado na representao. A indicao pode ser feita escrevendo o nome do diedro utilizado ou utilizando os smbolos conforme Figura abaixo.

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