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2013

EL ARTE DE LA GUERRA RESUMEN


Planeamiento de Sist. de Telecomunicaciones

PROFESOR: Ing. Issac Valderrama R.

MAMANI AQUINO MIGUEL ANGEL 09190040

Los Trece Captulos de Sun Tzu, sobre El Arte de la Guerra, destaca en primer trmino que la guerra, es de suma importancia para el Estado, y que la misma debe basarse en el engao, con el fin de confundir al enemigo, estropear sus planes y destruir sus alianzas. Le da un enfoque a la guerra ms all de la matanza o destruccin fsica del enemigo, poniendo mayor nfasis en los aspectos morales e intelectuales del oponente, as como a las circunstancias en las cuales se desarrolla la guerra. Considera de suma importancia las consecuencias de la guerra en la economa, destacando que no se obtiene beneficio alguno de una Guerra Prolongada. Sun Tzu, otorga suma importancia al hecho de destruir al enemigo internamente, por medio de estrategias que le vuelvan vulnerable, derrotndolo desde el punto de vista moral e intelectual, y en ltima instancia en el aspecto fsico, pues considera que el nmero de bajas no conlleva, directamente, a la victoria; as como tampoco, la mayora numrica entre combatientes no es garanta de la misma. Otro aspecto que debe tenerse presente, es las 9 variedades de terreno, que con respecto al empleo de las tropas, se debe clasificar en: de distraccin, cuando te encuentras en tu propio terreno; de frontera, cuando se penetra levemente en terreno enemigo; clave, cuando es igual de ventajoso para uno como para el enemigo; de comunicaciones, accesible para ambos; de centro, cuando un Estado est encerrado en otros tres Estados, quien primero logre el control, obtendr el apoyo de todo-bajo-cielo (El Imperio); serio, penetracin profunda a territorio enemigo; difcil, cuando el ejercito atraviesa montaas, pantanos, etc. Lugares donde es difcil andar;rodeado, cuyo acceso es estrecho y su salida tortuosa; yde muerte, donde sobrevive, solo si se pelea con desesperacin. El Mando, son las cualidades que debe tener El General: Sabidura que le permite actuar segn las circunstancias; sinceridad, esta cualidad le da credibilidad en cuanto a los premios y los castigos; Humanidad, si es humano apreciar la laboriosidad y el esfuerzo de los otros; si es valiente aprovechar las oportunidades sin titubeos. Si es estricto, sus tropas sern disciplinadas, y temern a sus castigos. Conoce al enemigo y concete a ti mismo, si no sabes nada del enemigo, y te conoces, existe igual posibilidad de Ganar o Perder; y si no te conoces, y tampoco a tu enemigo, estars en peligro constante durante el combate. Doctrina, es organizacin, control, asignacin de rangos apropiados a los oficiales, regulacin de rutas de abastecimiento y provisin de los principales artculos usados para el ejrcito. Las estrategias deben usarse para dividir al enemigo, para atacarlo cuando no est preparado, hay que mantenerlo bajo presin, y desgastarlo. Tomando en cuenta los aspectos anteriores, y las circunstancias, se pueden disear alternativas recursivas, y asegurar la victoria de un estratega. Lo esencial de la Guerra, es la victoria, y no, inacabables operaciones. Un buen general procura que sus tropas se alimenten a costa del enemigo, porque las provisiones transportadas se consumen, en su mayora, durante el camino, cuando este es largo. Un buen general, se cuida de acciones precipitadas. Sun Tzu, considera que la mejor poltica en la guerra, es tomar intacto un Estado, arruinarlo no es buena poltica; hay que destruir sus alianzas, atacar su ejrcito, sin atacar las ciudades, a menos que no quede alternativa. Lo ideal es someter un ejrcito sin librar combate. Cuando tus hombres superen en 10 tu enemigo, rodalo; si es en 5, atcalo; si solo lo dobla numricamente, divdelo; si estn parejos, combtelo; y si eres ms dbil, deja la posibilidad de la retirada. Y si bajo ninguna consideracin puedes igualarlo, hazte capaz de eludirlo. La posibilidad de ser invencible, se basa en la defensa, y la de la victoria, en el ataque o estrategias ofensivas. El Experto en defensa, se oculta bien, y el experto en ataque, se mueve como si volara; ambos son capaces de protegerse.

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Un buen Comandante, asume una posicin en la que no se le pueda derrotar, y no pierde oportunidad de dominar al enemigo. En definitiva, es la disposicin la que permite a un General victorioso, lograr que su gente combata tomando ventaja de la falta de preparacin del enemigo; y golpea sus vacios.
BREVE RESUMEN

1.-Analizando los planes de guerra: La guerra es de vital importancia para el Estado; es el dominio de la vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la prdida del Imperio: es forzoso manejarla bien. No reflexionar o analizar seriamente sobre lo que es mas querido por nosotros, es una prueba culpable de la indiferencia de la realidad. TENEMOS 5 FACTORES IMPORTANTES: Influencia Moral o la doctrina, Condiciones Meteorolgicas, Terreno, Autoridad o mando. Disciplina. 2. CONDUCINEDO LAS OPERACIONES En la guerra se necesita saber las cantidades que se van a gastar y como el ejrcito va a cubrir las expectativas del estado, con la mayor eficacia y eficiencia. Por ejemplo : Se necesitan carros rpidos para facilitar la batalla Cada vez que el ejrcito avanza en el territorio extranjero se agotar el tesoro en el territorio nacional La victoria es el principal objetivo de la guerra, si tarda demasiado en llegar, las armas se embotan y la moral decae. Un ataque puede carecer de ingenio, pero es necesario que se realice con la velocidad del relmpago, porque nunca se ha visto que la guerra prolongada beneficie a un pas. Los que no ven los peligros inherentes de las tropas, son incapaces de ver como emplearlas ventajosamente. 3.- La estrategia de ataque Avanzar teniendo en cuenta toda la informacin necesaria del enemigo. Generalmente en la guerra la mejor poltica es la de tomar el Estado intacto, no fomentis el asesinato es mejor capturar el ejrcito enemigo que destruirlo. Debes combatir la estrategia del enemigo, el que sobresale en las victorias sobre sus enemigos triunfa antes de que las amenazas de stos se concreten, "combatid sus planes desde el principio". No permitas que tus enemigos se unan, si un enemigo tiene aliados, es fuerte, y si no las tiene, su posicin es dbil. Si eres inferior en todos los puntos, debes ser capaz de esquivarlos, pues un pequeo ejrcito es una presa fcil para uno ms poderoso (armas y equipo), tambin nos menciona que la confusin del ejrcito conduce a la victoria del enemigo. Hay que saber cundo hay que combatir y cundo no. 4. La estrategia ofensiva disposiciones tcticas Para tratar ste parte veremos un poco en donde los guerreros se hacan invencibles y se les creaba fama por el nmero tan grande de victorias obtenidas, con el fin de que el enemigo temiera tan solo de escuchar su nombre.

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Debes atacar en base a dos cosas: debes defender y cuando dispongas de medios ms que suficientes, debes atacar. Con esto quiere decir que la preparacin del ejrcito y a las armas que llevas. Debes conseguir una victoria sin divagaciones. Esto quiere decir que, haga lo que haga, tiene asegurada la victoria; vence a un enemigo ya derrotado. Es por ello la existencia de ejrcitos victoriosos En una apariencia para la guerra dice Sun Tzu que debemos tomar en cuenta los elementos de arte militar que son: grado de dificultad del terreno, la estimacin los clculos para saber lo que el ejrcito tiene que sobrepasar para conocer el territorio y al enemigo. 5. Energa Sun Tzu nos hace referencia a la autoridad de un general en cuestin a la organizacin se tiene que confiar en un general para que pueda mandar a todo un ejrcito debe tener las agallas y un rango de confianza alto para que se puedan creer en todo lo que dice. No es posible mandar a todo una agrupacin como si se tratara de un pequeo grupo de individuos, se tiene que tener la fuerza de mando para que toda una poblacin pueda atender tus rdenes, y un general debe estar consciente de que no solo se dirige a una sola persona, se dirige a una gran asociacin siempre con el respeto y guardando jerarquas. Se requiere de una fuerza normal y de una fuerza como regla general se emplea tu fuerza normal para trabar el combate y una fuerza extraordinaria para obtener la victoria. Un general debe saber escoger a sus hombres para la situacin requerida para que as se aproveche mejor. 6. Puntos dbiles y Puntos fuertes Sun Tzu nos trata lo que un ejrcito tiene que hacer para ganar ventaja sobre el enemigo, as tendr para alcanzar la victoria, la victoria es lo que el ejrcito quiere, Sun Tzu nos habla de los siguientes puntos: Generalmente el que ocupa el terreno primero y espera al enemigo tiene una posicin ms fuerte, ya que el que llega ms tarde y se precipita al combate est ya debilitado. Tienes que ser sabio para poder hacer cambiar el rumbo del enemigo, por ejemplo, "cuando un gato est enfrente de una ratonera, diez mil ratones no se atrevern a salir", as... cuando el enemigo est en posicin ms fuerte has de saber mermarlo, cuando est bien nutrido hazle pasar hambre. Trasldale rpidamente donde no te espere. Atacar un punto en donde el enemigo no proteja. Si me centro en un lugar especfico el enemigo se dispersar y entonces pondr a toda mi fuerza del ejrcito para que derrotemos solamente a una pequea porcin del suyo y as ganar por nmero. En este caso el enemigo debe ignorar donde me propongo librar la batalla, porque de esa manera deber estar preparado en muchos puntos y as tendr la oportunidad de derrotarlo por unidad. 7. Maniobra Es de suma importancia la disciplina interna del ejrcito, ya que sin una buena "armona" entre los integrantes, no se puede llevar a la guerra "Nada es ms difcil que el arte de la maniobra. La dificultad en este terreno consiste en convertir un camino tortuoso en va ms directa y en cambiar la mala suerte en ventaja". Debes conocer el terreno a recorrer, con el objetivo de saber la ubicacin de ros y montaas para no dudar cada vez que tengas que llevar carretas o equipo bsico para los soldados, y saber por dnde pasar los vastos caminos de la naturaleza.

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Debes ser rpido como el viento; majestuoso como el bosque; en la incursin y el pillaje semejante al fuego; en los altos, inconmovible como las montaas. Insondable como las nubes, desplzate como el rayo.

8. Las nueve variables Sun Tzu nos dice en este captulo de "las nueve variables", otros aspectos que un general debe tomar en cuenta en el "Arte de la guerra", as como es el terreno que debe utilizar y lo que no debera ser un comandante para ser respetado por su ejrcito y no ser calumniado por su enemigo. No hay que instalar el campamento en una depresin del terreno. En un terreno propicio a las comunicaciones, nete a tus aliados En un terreno despejado, no debes retrasarte. En un terreno cerrado, recurre a tu ingenio En un terreno mortal, lucha. 9. Marchas En el arte de la guerra, se trata de ver los beneficios del ejrcito viendo el plan del enemigo, de esto nos habla Sun Tzu en esta parte del captulo, la manera de distinguir lo verdadero de lo falso que es una habilidad que debe tener un general y si cuenta con ella podr saber las debilidades y virtudes de su oponente y as tener ms armas para poder derrotarlo y estar consciente de cuando atacarlo, y cuando abstenerse al ataque. Mencionar ahora lo que propone Sun Tzu. Siempre ataca a favor de la pendiente, haz que tu enemigo se canse ms que el ejrcito al que diriges, nunca ataques cuesta arriba, instlate en un terreno elevado frente al sol. 10. El terreno El terreno es a donde el ejrcito va a desplegar sus conocimientos de la guerra, su fuerza y coraje, por ello es muy importante estudiarlo y tener en cuenta la desventaja o ventaja en la que nos encontramos ante el enemigo, es el lugar de la vida o de la muerte, es la lucha constante por alcanzar la victoria. Un terreno por naturaleza, puede clasificarse en accesible, insidioso, indiferente en el que uno puede quedar encerrado junto con el enemigo, cerrado un valle rodeado de montaas, accidentado. stas seis clases diferentes de terrenos deben ser sumamente estudiados por los generales con responsabilidad total para orientar al ejrcito a tomar decisiones acerca de dnde se va a desenvolver la batalla. Si las tropas son fuertes y los oficiales dbiles el ejrcito es insubordinado. Aqu habla de los soldados y suboficiales indisciplinados y arrogantes y de generales y jefes de ejrcito timoratos y dbiles. 11. Las nueve clases de terreno Atendiendo a la utilizacin de las tropas, el terreno puede ser clasificado en: Terreno de dispersin: Cuando alguien lucha por su propio terreno Terreno fronterizo: Si se penetra levemente en territorio enemigo Terreno clave: Cuando es igual de ventajoso para las dos partes Terreno de comunicacin: Terreno igualmente accesible para las dos partes Terreno de convergencia: Si un Estado est rodeado de otros tres, su territorio es un territorio de convergencia. El que primero se apodere de l obtendr el apoyo de "todo bajo cielo". Terreno hostil: Cuando un ejrcito penetra profundamente en territorio enemigo Terreno difcil: Cuando un ejrcito atraviesa lugares difciles de atravesar (pantanos, bosques, cinagas, etc.)

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Terreno cercado: Es difcil tender una emboscada y se corre el riesgo de ser totalmente derrotado Terreno mortal: En el cul no se puede sobrevivir de otra manera si no es peleando enrgicamente. Por todas estas razones es mejor tomar un terreno virgen . 12. El ataque por el fuego Por ejemplo de mi parte, dira que se trata de lanzar las flechas incendiarias sobre el campamento del enemigo, otros diran que proponen interpretaciones diferentes de Sun Tzu, que realmente es un personaje bastante metafrico, as que analic el caso segn lo que yo pens. Y creo que es destruir a como d lugar al enemigo. Quemar a las personas Quemar los almacenes Quemar el material Quemar los arsenales Utilizar proyectiles incendiarios 13. La utilizacin de los agentes secretos Es una parte esencial en el arte de la guerra y que todo capitn tambin debe tener una habilidad para esto, ya que le interesa conocer cada movimiento de su enemigo, debe tener aliados en la parte enemiga para que le informen de todas los planes de su contrincante. Por ello, Sun Tzu nos menciona los puntos nuevamente importantes y nos propone otros muy interesantes. Volvemos a recalcar esto, un general debe estar enterado de la situacin del enemigo para acortar la batalla y asegurar la victoria, una persona que no hace esto, no puede ser llamado general, porque no representa una ayuda para su soberano y de manera alguna es dueo de la victoria. La "informacin previa" que debe tener un general no es obtenido de los espritus, ni de la divinidades, ni de clculos. Es necesario obtenerlo de hombres que conozcan la situacin del enemigo. Quien no sea prudente, sagaz, humano y justo, no podr utilizar los agentes secretos y quien no sea fino y sutil no lograr arrancarles la verdad. Es este un tema delicado en verdad?, ciertamente delicado!, jams ha existido lugar en donde el espionaje no haya sido utilizado.

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