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Curiosidades y tecnologa En 1982 se sac a la venta un juego en Estados Unidos llamado Polybius.

Meses despus se retir a causa de las demandas de los jugadores. Los jugadores denunciaban que el juego provocaba ataques epilpticos, psicosis, pesadillas, tendencia al suicidio y en tu casa se producan sucesos paranormales. Nunca se prob que el juego existiera ya que los que en esas pocas jugaron a Polybius no lo recuerdan o lo recuerdan vagamente. Hoy es muy fcil encontrar el juego por Internet, y se pueden contemplar mensajes subliminales en l. Hay gente que no puede olvidar, se han descrito casos de personas capaces de recordar casi cualquier dato o acontecimiento con slo experimentarlo una vez. Son casos de memoria prodigiosa que suelen suponer una tragedia para el que los padece. Olvidar es necesario para que nuestra mente evolucione. La hormona denominada corticosterona, que se segrega en momentos de ansiedad, es la responsable de la repentina prdida de memoria. Esta hormona bloquea la recuperacin de informacin hasta una hora despus de ceder la situacin de tensin. Esto explicara, por ejemplo, que algunos estudiantes se queden en blanco en los exmenes. Al serenarse, el cerebro recupera los datos. Los estmulos nerviosos dentro del cerebro se transmiten, gracias a las neuronas, a una velocidad que supera los 400 kilmetros por hora. Cada neurona es la responsable de establecer comunicacin con varios cientos o incluso miles de neuronas de su entorno. Si se pusieran en lnea recta todas las neuronas de nuestro sistema nervioso, tendran una extensin de varios centenares de kilmetros. Los videojuegos aumentan la materia gris. Investigadores alemanes han determinado que los aficionados a los videojuegos muestran un "aumento significativo de la materia gris". Los cientficos consideran que dicha correlacin se explica por un sistema de recompensa del cerebro. Al disfrutar de una actividad como los videojuegos, el cerebro humano libera dopamina, un neurotransmisor que podra provocar el aumento de la materia gris y crear un circuito de retroalimentacin, despertando el deseo de jugar ms.

Te gusta salir con tus amigos y te pones a beber sin control alguno? Si quieres saber qu tan duro te ha dado el alcohol y de paso determinar si es una buena idea irte manejando por tu propia cuenta, la compaa japonesa Tokyoflash ofrece Kisai Intoxicated, un reloj de pulsera que integra alcoholmetro y un juego que pone a prueba qu tan buena est la coordinacin ojo-mano. Como todos los relojes de Tokyoflash, este Kisai Intoxicated tiene un diseo fuera de lo comn, con una pantalla iluminada por luces LED de cambian de color segn el nivel de alcohol detectado en la sangre por el alcoholmetro, siendo verde la coloracin cuando se est totalmente sobrio, amarillo cuando hay ciertos niveles de ebriedad y rojo cuando ya la cosa es excesiva.

An cuando se trata de su principal caracterstica, Tokyoflash advierte que no garantiza la precisin de los resultados arrojados por el alcoholmetro ni se hace responsable de las posibles consecuencias de su uso. Asimismo hace un prudente recordatorio de no manejar bajo la influencia del alcohol.

Qu clase de msica te gustara escuchar? Todos tenemos nuestros gustos, y no es cuento que la mayora de las veces nuestro estado de nimo juega un papel fundamental a la hora de elegir msica de un playlist, donde a menudo nos encontramos saltando o repitiendo canciones de acuerdo a esas circunstancias. No sera magnfico que nuestros aparatos, que tanto han evolucionado, elijan la msica de acuerdo a nuestras necesidades? Aunque algunos quizs piensen que esto es llevar las cosas demasiado lejos, el proyecto Neurowear en Japn tiene un prototipo de audfonos (Mico) con esta cualidad. La idea es sencilla. Los audfonos Mico integran un sensor en la frente que lee el patrn de pensamientos para establecer uno de tres estados de nimo: concentrado, con sueo o estresado. En base a esa informacin, los audfonos seleccionan msica de acuerdo al estado de nimo, presumiblemente en base al historial de preferencias del usuario, con la ventaja adicional de que puede explorarse msica nueva que va por esa misma lnea. Mico parece ser un proyecto un tanto ms serio y con utilidad real por aquello de que la msica nos ayuda a ser ms creativos y productivos, adems de que es un recurso efectivo para hacernos sentir mejor en la mayora de las circunstancias. Aunque no estn a la venta an, la idea de Neurowear con Mico parece ir en la direccin correcta.

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