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El ejercicio es disear el reductor, que se compone de 18 piezas: 2 lados de la carcaza, 4
baleros, 2 engranes, 8 anillos y dos flechas (cada una con su cople para entrada o salida de
potencia). Las imgenes muestran estas partes y el ensamble final.
ENSAMBLE FINAL ` CARCAZA PAD, CARCAZA POCKET
FLECHA 40, FLECHA 50 ENGRANE, PIN
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BALEROS 61808, 61810
ANILLOS (BALERO CHICO, BALERO GRANDE, FLECHA CHICA, FLECHA GRANDE)
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EJER0|0|0 1 - 0|SEN0 0E LA 0AR0AZA
1.- El primer paso es ingresar al mdulo que va a utilizarse.
START - VE0hAN|0AL 0ES|0N - PART 0ES|0N.
2.- Se debe insertar el primer sketch. Este es un dibujo en 2-D que representa un rea que
puede ser transformada de diferentes formas para crear un slido.
Para ello seleccionamos el p|ano xy del rbol y posteriormente |NSERT - SkET0hER - SkET0h.
3.- Ahora el rbol se ha modificado ya que ah se van colocando las operaciones que se vayan
realizando. Dando clic en el signo de - se pueden ver otros atributos dentro de componentes y
operaciones del rbol.
Los iconos en la pantalla tambin se han modificado.
PROFILE SQUARE CIRCLE SPLINE ELIPSES LINE AXIS POINT CONSTRAINTS
Con ellos se hacen los trazos en 2-D necesarios.
Es muy importante seguir los pasos uno a uno y no equivocarse ya que esto puede causar
futuros problemas.
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4.- El primer trazo que se hace es una lnea inclinada. Para ello primero se selecciona la opcin
deL|ne de la barra de herramientas mostrada en el paso 3.
Para hacer el trazo primero se selecciona el
punto del lado izquierdo y se da un clic.
Luego se lleva el cursor al otro extremo y se
vuelve a presionar el botn normal del mouse.
Es muy importante tratar de que la lnea quede muy similar a la de la figura tomando en cuenta
los ejes que se observan en la ventana del sketch.
5.- El siguiente paso es hacer una lnea igual pero debajo de los ejes como se muestra en la
figura.
Es muy importante que al momento
de seleccionar los 2 puntos
extremos se marque una lnea
punteada azul que se dirige hacia el
punto contrario ya que significa que
estos puntos son coincidentes. La
imagen muestra esto para el
segundo punto seleccionado pero es
|mportante que |as ||neas
aparezcan a| co|ocar ambos
puntos.
.- Ahora se deben comenzar a colocar las dimensiones. Para ello primer se debe seleccionar
que es lo que se quiere dimensionar.
En este caso lo primero que se dimensionar es la distancia entre
los dos puntos de la izquierda de ambas lneas. Para seleccionarlos
damos un clic al primero, presionamos la tecla 0TRL y damos clic al
siguiente punto. La figura muestra lo que debe seleccionarse.
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Habiendo seleccionado ambos puntos se da clic en 0onstra|nts y se pone la dimensin
correspondiente que en este caso son 110mm.
1.- Utilizando los comandos de la barra de herramientas de v|ew. Aplicamos un Pan y Zoom |n
para acercar la imagen al punto mostrado en la figura.
Se da clic en ese punto, luego se presiona 0TRL y se da clic en el eje h amar|||o.
Habiendo seleccionado el punto y la lnea se da clic en 0onstra|nts y se pone la distancia
requerida, que en este caso es bbmm.
Esto sirve para centrar la figura con respecto a los ejes del dibujo.
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La siguiente imagen muestra como debe quedar el dibujo hasta este momento.
8.- A continuacin se ponen las medidas de los ngulos que tienen las lneas trazadas con
respecto al eje horizontal. Para ello seleccionamos alguna de las dos lneas, se presiona la tecla
0TRL y se selecciona el eje h amar|||o.
Habiendo seleccionado el ambas lneas, se da
clic en 0onstra|nts y se ponle ngulo
correspondiente, que en este caso es 1b.
Se hace lo mismo para la lnea trazada debajo
de los ejes y el dibujo queda como el mostrado
en el paso 9.
9.- Ahora se ponen las dimensiones que faltan que seran solamente las dos lneas previamente
trazadas.
Para ello se da un solo clic sobre la lnea, se da clic en
0onstra|nts y se pone la dimensin
correspondiente. En este caso 270mm.
Despus de haber puesto las dimensiones necesarias, el
dibujo se debe ver como el mostrado en la imagen.
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10.- El siguiente paso es poner 2 arcos que cerraran el sketch creado. Es importante
seleccionarlos de manera adecuada y cuidar las coincidencias que se ponen automticamente.
Esto se entender ms al hacer los trazos.
Para trazar el arco, primero se da clic en la flecha negra del icono 0|rc|e y se abrir un
submen en el cual se selecciona la opcin de Three po|nt arc start|ng w|th ||m|ts.
El trazo debe hacerse dando un clic en uno de los 2 puntos como se muestra en la figura. Ntese
que el crculo que se pone junto del cursor debe quedar completamente lleno para que el arco
sea coincidente con ese punto.
CLIC EN EL PRIMER PUNTO CLIC EN EL SEGUNDO
Y SE EXTIENDE EL ARCO HASTA QUE SE
PONGA LA TANGENCIA AUTOMATICA
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11.- La siguiente tangencia se coloca de manera manual seleccionando el arco y la lnea sin
tangencia y dando clic en 0ef|ned 0onstra|nts y seleccionamos Tangency.
0k para aceptar parmetros.
12.- Se crea un arco siguiendo los mismos pasos pero del otro lado del sketch. n c:|c :i :c
c:pcra |a |ancntia au|cna|ita cn c| |razc pcrc nc :c pcnc |a |ancntia pcr tcn:|rain|:.
13.- El ultimo paso es hacer coincidentes el punto del centro del arco del lado izquierdo del
sketch y el centro de los ejes amarillos H y V.
Para ello se selecciona el primero 0TRL -
el otro punto y se selecciona la opcin de
0onstra|nts y se pone la dimensin
correspondiente. En este caso 0mm para
centrarlo.
14.- El sketch esta finalizado. Para salir clic en Ex|t workbench .
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Con la barra de herramientas de v|ew se puede manipular la pantalla para mejor visualizacin
de los objetos.
15.- Dando un clic sobre el sketch creado para que se seleccione, se da clic en |NSERT -
SkET0h ASE0 FEATURES - PA0.
Al seleccionar esta operacin, se abre una nueva ventana en la
que se tiene que especificar el grosor de la extrusin. En este
caso se tiene un grosor de 70mm.
La flecha naranja tiene que apuntar en
el eje z positivo.
CLIC EN 0k PARA ACEPTAR
PARMETROS.
1.- Ahora se selecciona la cara superior del slido creado para insertar otro Sketch sobre ella.
La siguiente imagen indica la cara que debe seleccionarse.
Ahora se inserta el Sketch.
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11.- Ahora se cambiaran las opciones de visualizacin para poder crear el siguiente sketch. Este
ser la base de un corte que se har para formar la carcaza.
Para ello vamos a T00LS - 0PT|0NS
En la ventana de 0pt|ons se da clic en la
pestaa de 0|sp|ay - v|sua||zat|on.
Y ponemos un color LAN00 en la opcin de
ackground 0o|or.
18.- Ahora hay que cambiarle el color a la pieza. Para ello damos clic derecho en Part ody del
rbol de especificaciones como lo muestra la imagen y nos metemos a Propert|es.
Al hacer eso se abre la ventana de Propert|es en la pestaa de 0raph|c
se cambia el color a 0R|S 0S0UR0.
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19.- Habiendo hecho esto ya se puede comenzar a trazar el sketch. Siguiendo los mismos pasos
del sketch trazado previamente hay que trazar y dimensionar las lneas mostradas en la imagen.
Notese que |os puntos de| |ado |zqu|erdo de |as ||neas son co|nc|dentes con EJE v.
ESTAS 00|N0|0EN0|AS SE PUE0EN P0NER AUT0VAT|0A 0 VANUALVENTE.
20.- Luego se ponen los arcos co|ocando so|o |as tangenc|as que se ponen
automat|camente y no pon|endo manua|mente otras tangenc|as.
21.- El centro del arco de la izquierda se pone coincidente con el centro de los ejes como se hizo
en el sketch anterior.
22.- El sketch esta finalizado. Para salir clic en Ex|t workbench .
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Con la barra de herramientas de v|ew se puede manipular la pantalla para mejor visualizacin
de los objetos.
23.- Dando un clic sobre el sketch creado para que se seleccione, se da clic en |NSERT -
SkET0h ASE0 FEATURES - P00kET.
Al hacer esto se abre una nueva ventana en la que
se le tiene que dar una profundidad de 3bmm a la
operacin por crearse.
Dar clic en Prev|ew y luego en 0k.
24.- Ahora se va a crear un Face-face F|||et.
Para ello hay que seleccionar las caras mostradas en la figura primero una luego la tecla 0TRL y
luego la otra. N0TA: LA TE0LA 0TRL 0EE 0EJARSE PRES|0NA0A.
0L|0 EN |NSERT - 0RESS UP
FEATURES - FA0E-FA0E F|LLET
Al hacer esto se abre una ventana en la que debe seleccionarse el radio de la curvatura.
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Se le da un radio de 20mm.
25.- Para llevar a cabo el siguiente paso se debe rotar la figura y colocarla de manera que se vea
no la parte hueca sino el lado que no se corto con el Pocket.
Para ello usamos Rotate de la ventana de v|ew hasta lograr ver la cara de abajo como lo
muestra la imagen.
Se selecciona la orilla del slido
sealada.
Ncta: dcbc scr la crlla, cudadc a nc
sclccccnar caras.
Luego |NSERT - 0RESS UP
FEATURES - E00E F|LET
Se abre la ventana del Fillet y le doy un
radio de b0mm.
Clic en App|y y si la operacin es la deseada clic 0k.
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2.- Ahora vamos a poner la vista superior, para ello damos clic en la flecha negra del icono de
|sometr|c v|ew y seleccionamos la Top v|ew . Se|ecc|onar cara super|or con un
c||c.
Se inserta el sketch dando clic en |NSERT -
SkET0hER. SkET0h.
De nuevo aparecen las opciones e iconos del sketching.
21.- Se harn los cilindros que ensamblan en el otro lado de la carcaza. Son 4, para ello se debe
poner el primer 0|rc|e y darle las medidas que se muestran en la figura como ya se ha
hecho previamente.
0|AVETR0 0E 10mm
0|STAN0|A 00N EL EJE v 0E 255mm
0|STA0|A 00N EL EJE h 0E 115mm
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28.- Ahora vamos a copiar este crculo al otro lado de la carcaza. Para ello damos un c||c en e|
c|rcu|o prev|amente creado para seleccionarlo.
Seleccionamos la opcin de |NSERT
- 0PERAT|0N -
TRANSF0RVAT|0N - V|RR0R
Al hacer esto se debe seleccionar
una referencia. Para ello selecciono
el eje amar|||o h.
As se crea un crculo igual pero del otro lado.
_____________________________________________________________________________
_
29.- Ahora se crea un nuevo crculo y se le dan las dimensiones
mostradas en la figura.
0|AVETR0 0E 10mm
0|STAN0|A 00N EL EJE v 0E 45mm
00|N0|0ENTE 00N EL EJE h
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30.- Se crea el ltimo crculo del sketch y se le dan las dimensiones mostradas a continuacin.
0|AVETR0 10mm
0|ST 00N v 0E 390mm
00|N0|0ENTE 00N EJE
h
5 HA FlNALlZAO
5T 5KTCH
5ALlR5 L 5KTCH CON L lCONO XlT wORKNCH .
31.- Este dibujo se creo para darle una extrusin y una acabado de ensamblaje con la otra
seccin del housing.
Para ello se selecciona la operacin de |NSERT -
SkET0h ASE0 FEATURES - PA0
Lo cual abre la ventana de Pad def|n|t|on en donde se da
la dimensin de la extrusin que en este caso es de 20mm.
En caso de algn error dar clic en Reverse 0|rect|on.
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32.- Ahora se crear el housing para los baleros. Para ello hay que dar un clic en la superficie
sealada en la figura.
Se inserta el sketch dando
clic en |NSERT -
SkET0hER. SkET0h.
De nuevo aparecen las
opciones e iconos del
sketching.
33.- El primer crculo que debe dibujarse es uno como el blanco que esta mostrado en la imagen
de abajo del lado izquierdo. Insertar 0|rc|e . 00|N0|0ENTE 00N EL EJE h.
0|AVETR0 15mm
34.- Se debe de crear otro 0|rc|e despus de haber dimensionado este y debe partir como
se muestra en la figura. 0on e| cursor con un c|rcu|o azu| re||eno para que se ponga |a
co|nc|denc|a automat|ca.
Habiendo hecho esto se le da una distancia del centro de los crculos con el eje v amar|||o de
120mm.
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35.- Hay que repetir el procedimiento para otros 2 crculos y dimensionarlos como se
muestra en la siguiente imagen.
5ALlR5 L 5KTCH CON L lCONO XlT wORKNCH .
3.- Este dibujo se creo para darle una extrusin y una acabado de ensamblaje con la otra
seccin del housing.
Para ello se selecciona la operacin de |NSERT
- SkET0h ASE FEATURES - PA0
Lo cual abre la ventana Pad def|n|t|on en donde
se deben establecer los parmetros de la
operacin.
En caso de algn error en este tipo de
operaciones probar dando clic en Reverse
0|rect|on.
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Al hacer esto aparece la ventana de Pad def|n|t|on en donde se le dan 20mm de espesor al
slido que se va a crear.
App|y y luego 0k.
31.- Ahora se creara un plano de referencia para hacer el maquinado en el que se ensamblan los
anillos que soportan los baleros.
Para ello damos clic en la superficie superior de la extrusin creada en el paso 3.
Clic en v|Ew - 00VVAN0S L|ST.
Posteriormente seleccionamos la opcin de P|ane.
Cuando se inserta el plano aparece la ventana de P|ane def|n|t|on.
El plano esta a 12mm de profundidad y es del tipo 0ffset from p|ane.
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ES IMPORTANTE QUE EL PLANO QUEDE HACIA ABAJO DE LA CARA COMO SE MUESTRA
EN LA FIGURA SIGUIENTE. DE LO CONTRARIO DAR CLIC EN REvERSE 0|RE0T|0N.
Dar clic en Prev|ew.
Si la operacin es
correcta, dar clic en
0k.
N0TA: EL PLAN0 vA
hA0|A AAJ0 0E LA
0ARA
SELE00|0NA0A.
38.- Teniendo ese plano seleccionado se inserta un Sketch, dando clic en |NSERT -
SkET0hER. SkET0h.
Ahora se cambiara la vista del
slido a una llamada w|reframe
v|ew.
Para ello se da clic en la flecha
negra del icono Shad|ng w|th
edges
Y posteriormente se selecciona la
w|reframe v|ew .
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Al hacer esto la pantalla debe verse como la imagen mostrada a continuacin.
Despus de esto debe cambiarse el color del fondo para poder ver lo que se dibuje. Para ello se
va al men de T00LS - 0PT|0NS.
SE CAMBIA EL COLORA DEL A0k0R0UN0 AAZUL 0LAR0.
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39.- Ya en el sketch se deben insertar dos 0|rc|e y darle las dimensiones mostradas en la
siguiente imagen. 7bmm y bbmm.
40.- Posteriormente deben seleccionarse el crculo grande recientemente creado, presionar la
tecla0TRL y seleccionar alguno de los crculos grandes sealados con la flecha en la imagen de
abajo.
La coincidencia se da presionando el icono de 0ef|ned 0onstra|nts .
Se repite el procedimiento para los dos crculos pequeos y se sale del sketch Ex|t w .
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41.- Despus salirse del sketch se da clic en |NSERT - SkET0h ASE0 FEATURES -
P00kET.
Y se dan 3mm de profundidad al corte.
0L|0 EN OK PARA 0REAR LA 0PERA0|0N
42.- Regresemos a la vista de Shad|ng w|th edges .
Para seleccionar las 2 caras mostradas en la figura. Una primero luego la tecla 0TRL y luego la
otra. Superficie de la carcaza y superficie exterior del cilindro del housing del balero.
Despus de haber hecho esto se inserta un FA0E
- FA0E F|LLET como ya se ha hecho previamente.
|NSERT - 0RESS UP FEATURES
FA0E - FA0E F|LLET
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Aparece la ventana de F|||et 0ef|n|t|on y le damos un radio de 1bmm.
43.- Se repite el procedimiento para el otro housing pero ahora con un radio de 10mm. Esto se
muestra en la siguiente figura.
44.- Para la siguiente operacin se debe rotar la pieza para que quede visible la tapa externa de
la carcaza. Para ello uso la operacin de Rotate de la barra de herramientas de v|ew.
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45.- Se crea un ho|e sobre la cara sealada en la figura. |NSERT - SkET0h ASE0
FEATURES -
h0LE
Lo primero que hago es posicionar el hole. Para ello doy clic en el icono de Pos|t|on|ng Sketch
y me aparece la ventana de Sketch|ng.
4.- Se seleccion la vista de w|reframe v|ew .
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41.- Se da un clic sobre el asterisco que apareci en la pantalla en el origen de los ejes H y V
amarillos. Luego se presiona la tecla 0TRL y se selecciona alguno de los crculos grandes de las
otras operaciones. Damos clic en 0onstra|nts def|ned .
Seleccionamos 0oncentr|c|ty y damos clic en 0k.
Se ha posicionado el hole. Damos clic en Ex|t workbench .
48.- En la pestaa de Extens|on
0|AVETR0 50mm 0EPTh 100mm
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49.- En la pestaa de Type se pone un 0ountersunk, en modo 0epth and d|ameter b y
b0mm.
Clic en 0k para crear el hole, el cual debe verse como en la siguiente figura.
SE 0EEN ES00N0ER T000S L0S PLAN0S 0AN00 0L|0 0ERE0h0 S0RE 0A0A UN0
Y P0STER|0RVENTE h|0E|Sh0w.
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50.- Otro aspecto importante de la pieza es su material. Esto cuando se quiere algn fin de
anlisis u obtencin de resultados que requieran este tipo de dato.
Par asignar un material se da clic en el icono App|y Vater|a| .
Al hacer esto se abre una nueva ventana, en ella debe seleccionarse A|um|num de la pestaa
deVeta|.
Luego se da clic en Part.1 del rbol de especificaciones..
PosteriormenteApp|y mater|a| y luego 0k.
Dando doble clic a A|um|num del rbol de especificaciones muestra algunas propiedades de
este.
Estas pueden ser modificadas. En la pestaa de Ana|ys|s se muestran las propiedades
mecnicas, las cuales se pueden modificar.
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Para ver el material asignado en la pieza se debe ir a la barra de herramientas de v|ew y
seleccionar la opcin de Shad|ng w|th mater|a|.
51.- Se ha creado la carcaza. Esta puede servir para los 2 lados solo se le tienen que hacer
algunas modificaciones. Para hacer esto, se siguen los pasos mostrados en las siguientes
imgenes.
SAVE CARCAZA_PAD.CATPART
SAVE CARCAZA_POCKET.CATPART
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52.- El archivo 0AR0AZA_PA0 se ha guardado y queda abierto el otro para ser modificado. Lo
que t|ene que hacerse pr|mero es camb|ar e| ho|e de |ugar ya que por aqu| sera |a entrada
de| s|stema. 0ebe de ser concentr|co con e| hous|ng de| ba|ero mas ch|co.
Para posicionar se da un doble clic sobre el ho|e.1 del rbol de especificaciones creado
anteriormente y se selecciona la opcin de Pos|t|on|ng Sketch.
0J0: EL NUEv0 vAL0R 0EL 0|AVTER0 S0N 40mm.
Se borra la coincidencia dando clic derecho en el icono de 0o|nc|dence luego0e|ete.
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53.- Para hacer la concentricidad adecuada, se selecciona el asterisco, se presiona la tecla
0TRL y se selecciona alguno de los crculos chicos creados a lo largo del ejercicio.
Seleccionamos la opcin de 0onstra|nts 0ef|ned y damos clic en 0oncentr|c|ty.
Posteriormente en 0k.
EX|T w0REN0h
De regreso en la ventana del ho|e def|n|t|on cambiamos el dimetro a 40mm.
LUE00 0L|0 EN 0k.
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54.- La diferencia ms notoria entre ambos lados de la carcaza es la propiedad de ensamblaje.
En el caso anterior se crearon 4 cilindros a partir de un sketch, ahora estos se quieren hacer
huecos en donde entrarn los cilindros del otro lado de la carcaza.
Para ello se da clic derecho en el Pad.2 y se borra con 0e|ete.
0J0: Antes de dar 0k a |a operac|on de borrar qu|tar |a marca de |a cas|||a 0e|ete A E.
55.- Ahora seleccionar el Sketch.5 y cortar hacia adentro del material con |NSERT - SkET0h
ASE0 FEATURES - P00kET.
Darle una profundidad de 20mm.
0L|0 EN 0k PARA A0EPTAR LA 0PERA0|0N.
5.- F|LE - SAvE