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ARCHITECTURAL DESKTOP (ADT 2004 dAUTODESK)

Roland BILLON, Enseignant EAML

MEMENTO ILLUSTRE
Commentaires et exercices Prrequis : Aucun

Janvier 2004 . Mmento destin aux tudiants de lEcole dArchitecture de Marseille Luminy, en complment du cours

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MEMENTO ILLUSTRE Architectural Desktop (ADT 2004 dAutodesk)


Roland BILLON, Enseignant EAML Janvier 2004

A : MAITRISER L ENVIRONNEMENT DE VOTRE PROJET


01 PRINCIPALES DIFFERENCES AVEC AUTOCAD 02 STUCTURER ET DEMARRER UN PROJET 03 L ENVIRONNEMENT D ADT 04 LES BARRES D OUTILS 05 LA SAISIE EN 3D 03 05 11 14 26

B : LES OBJETS STANDARDS DU BTIMENT


06 LES PALETTE DE NAVIGATION ET D OUTILS 07 LES BLOCS ET CONTENUS DE CONCEPTION 08 LES MURS ET LES FEUILLES DE STYLE 09 LES OUVERTURES, PORTES ET FENTRES 10 LES DALLES 11 LES ESCALIERS ET GARDE-CORPS 12 LES POTEAUX, POUTRES ET PORTIQUES 13 LES TOITURES ET DALLES DE TOITURE 14 LA COTATION DES MURS ET AUTRES OBJETS 15 CONCEPTS ESPACES, PIECES, ET SURFACES 16 LES VARIANTES ET DOCUMENTS DU PROJET 31 35 41 59 72 75 89 98 107 113 122

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C : LE TRAITEMENT DES OBJETS NON STANDARDS


17 LES ESPACES ET CONTOURS D ESPACE 18 PERSONNALISER LES OBJETS AVEC DES PROFILS 19 CREER DE NOUVELLES FORMES DE PORTES ET FENTRES 20 LES BLOC FENETRES 21 LES MURS RIDEAUX 22 LES BLOCS A VUES MULTIPLES (SYMBOLES 3D) 23 LESPACE PAPIER ET LES FEUILLES DE TRACAGE 24 LES NOMENCLATURES DOBJETS 25 REPRESENTATION DU TERRAIN 26 LE FICHIER DECHANGE IFC 142

D : LA SAISIE DE LESQUISSE VOLUMIQUE


27 LES MASSES ET GROUPES DE MASSES 28 LE PASSAGE DE LESQUISSE AU PROJET

E : UTILITAIRES
29 VIZ RENDER 30 MISES A JOUR DU LOGICIEL

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A : MATRISER L ENVIRONNEMENT DE VOTRE PROJET 1 : PRINCIPALES DIFFERENCES AVEC AUTOCAD


ADT est un logiciel de CAO spcialis en architecture et btiment, qui manipule des objets spcifiques la construction, alors quAutocad est un logiciel de dessin gnraliste, qui ne manipule que des entits de dessin (mal adaptes aux plans de btiment, la conception et aux changes techniques). ADT fonctionne obligatoirement en 3D, car cest seulement en 3D que lon peut dcrire la plupart des objets ou composants en architecture et btiment tels que les murs, ouvertures, dalles et toitures, escaliers, espaces, Le principe dutilisation dADT obit une rgle de hirarchie ergonomique quasignrale : o Lutilisateur dfinit dabord un style de chaque type dobjet utiliser, qui contient les paramtres invariants du style. o Il dfinit ensuite les autres paramtres dans les Proprits associes chaque outil o Enfin, il active un outil de cration de lobjet. Il est encore autoris droger aux paramtres en agissant soit avec les poignes graphiques, soit dans la feuille de proprit de chaque occurrence dobjet saisi. Si lutilisateur a bien compris ce principe, lapprentissage sen trouvera simplifi. Par exemple il admettra de perdre un peu de temps configurer ces nombreux styles. Ce pralable loblige passer en revue la technologie des composants propres son projet, ce qui permettra ensuite une productivit accrue. Certaines barres doutils dAutocad cohabitent avec les outils dADT dans le mme tableau de bord. Ces commandes dAutocad sont rutilisables pour les objets dADT, comme celles de lenvironnement de lcran, les vues, zooms, dplacements. Mais il est impossible dutiliser les commandes de modification dentits de dessin 2D et 3D pour modifier les objets dADT, qui sont des objets dune nature nouvelle propre aux mtiers de lAEC (On dit que ADT est orient objet ). En particulier, les murs, dalles, toitures, escaliers nont pas le statut dentits solides dAutocad. Cest droutant au dbut, mais on prend vite la bonne habitude dafficher le Menu Contextuel pour modifier un objet, ou bien dagir sur les poignes, ou de modifier ou crer un style. Considrez-donc la prsence dAutocad comme un outil de dessin complmentaire dADT, pour terminer des dtails qui ne sont pas (encore) programms dans ADT, ou pour dessiner des profils intgrer dans les objets. Peut-on transformer facilement des dessins de plans dAutocad en objets du btiment ADT ? Oui. On peut par exemple convertir en murs des axes de rfrence, ou en dalles des polygones ferms.
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Vous pourrez aussi crer des objets ADT en calant votre curseur sur les sommets dun plan 2D dAutocad, et mme sur des entits 3D. Cest assez rapide. ADT est un logiciel rcent, mais dj complet. Noubliez surtout pas quavec ADT vous ne dessinez plus. Vous dcrivez des objets du btiment porteurs dinformations techniques qui sorganisent dans une maquette numrique du btiment. Cest ADT qui dessine les plans, les coupes, les faades votre place ! Vous allez pouvoir changer cette maquette avec vos partenaires dtude dun projet dans un contexte mthodologique nouveau : celui de lingnierie interoprable. En utilisant par exemple loutil dchange normalis dune base de donnes du projet nomm IFC (Industry Foundation Classes), associ ADT. En conclusion, avec ADT vous disposez dun outil de CAO utilisant les nouvelles technologies de linformation pour la modlisation de votre projet, et de la communication pour lchange et le partage des donnes du projet. Cet outil doit vous inciter devenir un interlocuteur technique capable de tenir son rle dans un vaste systme dinformation dont le cur est le projet, matrialis par un fichier dchange technique et graphique normalis.

En plus de la partie A, prliminaire pour savoir structurer un projet et matriser lenvironnement dADT, le prsent mmento comprend 4 parties dont la difficult dapprentissage est progressive : B : Saisie des objets standards du Btiment Vous tes dans le cas de la saisie dun projet dj conu, quil faut modliser une chelle plus ou moins dtaille entre le 1/200me et le 1/50me. Dans un premier temps nous nous limitons aux mthodes de saisie dobjets standards laide doutils prdfinis dans ADT, dans une organisation simple des lments du projet. Le dbutant pourra ainsi saisir rapidement les niveaux de btiments ou dune villa dont il possde une image papier cote, ou un fond de plan dessin sous Autocad. C : Les mthodes de traitement des objets non standards Toujours dans le contexte dun projet dj conu modliser, cette partie du mmento dcrit les mthodes, procdures et outils pour saisir des objets plus dtaills ou complexes : Des lments de structure, des murs, dalles et autres nouveaux types de composants intgrant des reliefs, dtails, modnatures, profils quil faut souvent reprsenter par des petits dessins intgrer dans des styles, nouveaux styles quil faut dcrire de bout en bout, enrichir son catalogue de symboles, dcrire le terrain Cette partie aborde ce qui est ncessaire pour terminer la modlisation de projets rels, produire le dossier de plans et constituer un fichier dchange normalis pour les partenaires de la matrise duvre D : La saisie dune esquisse. Le contexte est cette fois dutiliser des fonctions daide la conception offertes par ADT pour raliser une esquisse volumique (les masses) dont laspect extrieur ressemblera au projet. Des procdures existent pour transformer les masses de lesquisse en objets du btiment. E : Utilitaires Dont le rendu raliste avec loutil spcialis VIZ RENDER
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2 : STRUCTURER ET DEMARRER UN PROJET


Cette squence est effectuer pour chaque utilisateur du logiciel ADT install en rseau lEAML. Les PC tant en libre service, chacun peut composer un cran selon ses habitudes. Mais le suivant qui dmarre ADT4 se retrouve ave un tableau de bord inconnu, voir avec seulement les menus dAutocad, contenus dans ADT4. Pour les cours, nous imposons que tous utilisent la mme composition du tableau de bord, les mmes units, la mme norme de calques.

2.1 Pour rcuprer le bon profil ProfilM34


Ouvrir une session avec votre Log-In Lancer ADT4 en double-cliquant sur licne de lcran Microsoft MD (Menu droulant des textes) => Format => Option => Profil o Cliquer ProfilM34 o Le dfinir courant => OK Si ProfilM34 napparat pas, il faut limporter. Il se trouve sur D:\ Autocad Architectural Desktop 2004\ Samples Faire => Ouvrir, puis Appliquer, et Dfinir courant

2.2 Pour choisir les Units et Normes de calques


MD => Format => Paramtres de dessin => Onglet Units Choisir mm et prcision 0 o Onglet Calques Vrifier que cest bien la norme AIA qui est slectionne. o Cocher Toujours importer le style didentificateur de calques o Cocher Enregistrer par dfaut o Sortir par Appliquer puis OK Ne jamais activer Rsol ni Grille . Ne jamais saisir un point lil Vous devrez toujours saisir des dimensions et des coordonnes exactes au clavier. Ne jamais utiliser la facilit Ortho . Utiliser les commandes de la barre doutils Accrochage aux objets . Vrifier que vous tes bien dans lespace de travail Objet

2.3 Rgler les options de la barre dtat


-

2.4 Crer la structure dun nouveau projet. Lire et sauvegarder.


Dans ADT4, impossible de travailler uniquement dans un seul fichier dessin (repr par lextension .dwg), comme dans AUTOCAD ou mme ADT3. Vous ne pourriez pas bnficier des automatismes, et obtenir par exemple la gestion automatique de la superposition des tages. Il faut structurer le projet selon une arborescence obligatoire, sorte dorganisation hirarchique de linformation du projet. La dcomposition minimum : Conceptions organiss en fichiers de deux natures Constructs et Elements Vues (anglais Views), Feuilles (Anglais Sheets) Vous trouverez cette organisation par dfaut lors de la cration dun nouveau projet. Voir le paragraphe suivant 2.5 Par ailleurs, il est OBLIGATOIRE de crer et sauvegarder votre projet dans le disque serveur et dans le rpertoire votre nom qui vous est allou en dbut danne.
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ATTENTION : votre espace disponible sur ce disque est limit. De plus, le serveur de lEcole peut tomber en panne. IL EST IMPERATIF D AVOIR SUR VOUS UN SUPPORT DE SAUVEGARDE, COMME UN ZIP 100 OU 250 MEGA, ET DE SAUVER DESSUS TOUT VOTRE PROJET EN PARTANT, AVANT DE FERMER VOTRE SESSION

Procdure pour crer un nouveau projet


MD => Fichier => explorateur de Projets (jamais Fichier => Ouvrir !) Slectionner votre espace disque personnel sur le serveur : Les fichiers projets ADT4, sils existent, saffichent. Pour en crer un nouveau, dans la bote de dialogue, cliquer tout en bas sur licne Nouveau projet Dans la bote de dialogue Nouveau projet, remplir obligatoirement Numro et nom, ventuellement Description (Le nom est associ au rpertoire du projet, recopier sur votre ZIP pour sauvegarder la totalit de votre projet). Pour sauver sur votre espace disque du serveur, MD => Quitter ADT4, qui vous demandera sil faut sauvegarder chaque fichier .DWG constituant le projet). Sortir par OK Dans lexplorateur de projets, cliquer sur le nom du nouveau projet pour quil devienne courant (Le nom se met en gras, et son numro, nom, description saffichent en tte) Cliquez sur Fermer => Le Navigateur du projet saffiche.

Procdure pour sauvegarder un projet


-

Procdure pour lire et afficher un projet existant

2.5 Dcrire les niveaux et les fichiers dun nouveau projet La structure des fichiers du projet.
Un projet ADT4 est obligatoirement organis et dcoup en plusieurs types de fichiers. Cette organisation permet datteindre deux objectifs : - Faciliter la saisie en 3D : chaque tage sera saisi laltitude zro. De ce fait, la gestion des altitudes est remplace lintrieur dun fichier par une simple gestion des hauteurs. On rduit ainsi la complexit de la saisie 3D celle du 2D ! - Minimiser la taille des fichiers informatiques. La description du btiment par des objets techniques porteurs de nombreuses informations est gourmande en mmoire. Do la ncessit de supprimer toute redondance des descriptions. Pour ce faire, il est ncessaire de dcouper le projet en parties autonomes. La reconstitution de la totalit du projet, par exemple pour obtenir les faades, les coupes, le modle 3D, se fera uniquement par rfrence aux parties, et non par ajout des parties, ce qui est totalement diffrent ! Cette organisation en fichiers calqus sur les parties de projets suppose que chaque type de fichiers est spcialis dans son contenu. On distingue : - Des fichiers destins contenir les objets du btiment (composants, quipements). Ce sont les fichiers CONCEPTIONS qui se classent en deux sous-types : o ceux qui contiennent des parties uniques du btiment (par exemple le rez, et tous les tages diffrents dun btiment). Ce sont les fichiers CONSTRUCTIONS

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o ceux qui contiennent des parties de Btiment qui seront rptes plusieurs fois (par exemple ltage courant, un appartement, un escalier ) Ce sont les fichiers ELEMENTS Des fichiers destins produire des vues globales ou partielles du btiment. Ils ne sont pas constitus dobjets du btiment, mais seulement de lapparence visuelle de fichiers CONCEPTION. On ne peut atteindre un objet et le modifier dans ce type de fichier appel VUES (anglais Views). Quand vous cliquez sur un objet, cest lensemble de la reprsentation du fichier CONCEPTION qui est slectionn. Par exemple, on cre un fichier VUE pour voir ltage complet dun immeuble, constitu de plusieurs fichiers CONCEPTION, un autre pour voir limmeuble complet en 3D constitu de plusieurs tages, chacun dcrit dans un fichier CONCEPTION diffrent Des fichiers destins mettre en page une reprsentation qui sera imprime ou dessine sur un traceur : Ce sont les fichiers FEUILLES (Anglais Sheets), qui sont composs dune ou plusieurs VUE. On peut reprsenter une FEUILLE dans lespace OBJET du projet, comme les autres types de fichiers, ou au contraire la reprsenter dans lespace PAPIER , qui couche toutes les vues dans un plan 2D.

Les fichiers sont organiss dans une arborescence. Ils peuvent tre lis entre eux par des rfrences externes qui stablissent automatiquement. En rsum (Signification des flches : fichier qui peut tre rfrenc dans )

CONCEPTIONS
CONSTRUCTS ELEMENTS

VUES

FEUILLES

Pour crer une Feuille (de trac), il faut avoir cr des Vues rfrences dans les feuilles. Pour crer des Vues, il faut avoir cr des parties de projet Constructs ou Elments rfrencs dans les vues. Lutilisateur doit donc avant de commencer saisir, crer une srie de fichiers Conceptions vides, mais dj organiss en niveaux dcrits par des altitudes et hauteurs. La description des fichiers Vues et Feuilles pourra se faire plus tard, selon besoins.
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Renseignement du NAVIGATEUR DU PROJET


Il comporte dabord un onglet gnral concernant les informations globales du projet, puis un onglet par type de fichiers comme nous venons de le voir :

Dans longlet Projet - => Projet courant : vous pouvez modifier les infos en cliquant sur licne crayon - => Divisions : Dcoupage en parties de projets, indispensable pour les grands projets - => Niveaux : Dcrire OBLIGATOIREMENT chaque niveau, avec les altitudes du plancher fini de chaque tage. Ce sont ces indications qui permettent au logiciel de superposer automatiquement les tages. Dans longlet Conception - Vous retrouvez les deux rpertoires pour les types de fichiers o Construct pour les fichiers contenant les objets du projet tage par tage, partie par partie o Elements pour les conceptions qui peuvent tre utilises plusieurs endroits, comme une conception de salle de bains, dun appartement, une grille de poteaux - Pour crer une conception, pour linstant vierge, cliquer avec le bouton droit de la souris sur Construct, dans le MC (Menu contextuel), choisir Nouveau => Conception, et renseigner la bote de dialogue comme suit (nom du rez = par exemple ToutObjet)

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Dans la bote de dialogue Ajouter une conception , qui ne comporte pour linstant quune seule Division (Nous verrons ce concept plus loin, chapitre 16).

Renseigner le nom (du fichier de dessin : dans lexemple : ToutObjet) Ce fichier, dans notre esprit, servira saisir les objets du Rez-de-Chausse. Donc il restera cocher dans la partie du bas la ligne correspondante, reproduite partir des informations donnes dans lexplorateur de projets.

Crer de la mme faon un fichier de dessin Trame comme tant un Elment. Dans longlet Vues Toujours avec Clic de droite sur le rpertoire Views => nouveau => Vue, dans longlet Ajouter une vue (ou bien la modifier en cliquant sur Proprit), remplir tour tour les 4 tapes Gnral, Contexte, Contenu, Valeurs par dfaut

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Cest dans Contexte que vous indiquez quels sont les tages qui seront superposs dans le fichier de dessin que lon peut appeler Modle par exemple. Vrifier les fichiers rfrencs ou absents dans Contenu . On utilisera cette fonctionnalit plus loin, ainsi que la dernire rubrique Valeurs par dfaut SAUVEGARDEZ chaque fichier, mme vierge, sur votre espace disque du serveur. Et surtout, effectuez une ACTUALISATION DU PROJET en cliquant sur le bouton cet effet tout en bas du Navigateur du projet :

CETTE ACTUALISATION DE LARBORESCENCE DU PROJET EST OBLIGATOIRE CHAQUE FOIS QUE VOUS AJOUTEZ OU METTEZ EN REFERENCE DES FICHIERS DU PROJET. SANS QUOI VOUS RISQUEZ DE GRAVES INCOHERENCES. QUITTER ADT (qui est alors sauvegard sur le serveur, dans votre espace personnel), et Recopiez le rpertoire de votre projet sur votre ZIP Vous tes prt pour saisir les objets btiment de votre projet.

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3 : ENVIRONNEMENT DADT
3.1 Tableau de bord (ici daprs le profil ProfilM34)
Barre de titre (nom du fichier dessin) Menu droulant MD Barres doutils (BO) Palette de Proprits (doutils ou dentits) Palette dOutils Navigateur du projet

Coordonnes Curseur Poignes Niveau de dtail de reprsentation Nom du projet Type et nom du fichier ADT Zone de dialogue (ZD) Barre dEtats (BE) Nous utiliserons dans ce manuel les abrviations MD, BO, ZD,BE, ainsi que MC pour le Menu Contextuel activ par un clic droit sur lobjet. Pour grer lenvironnement de lcran, les dessins 2D, les calques, on utilise le MD, la BE, et les BO dont la plupart sont identiques celles dAutocad.

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Pour crer et grer les objets du Btiment, spcifiques ADT, lutilisateur se servira des palettes (nouveau concept) : - Le navigateur du projet - La palette doutils - Les palettes de proprits - Le navigateur de contenus (symboles quipements) - Les diffrents gestionnaires (de styles, daffichage, de traage) Pour modifier un objet dj saisi, lutilisateur peut agir du particulier (en cliquant lobjet) au gnral (en modifiant le style) : sur les Poignes de lobjet, sur le Menu Contextuel associ chaque objet, sur les proprits de lobjet affiches dans la palette de proprits, sur les proprits des outils, sur enfin le style de lobjet (qui modifie tous les objets du mme style). Quelques prcisions utiles :

3.2 : Avez-vous chargs le bon menu ADT ?


Il se peut en chargeant ADT, que les menus dAutocad soient prsents, mais pas ceux dADT, ou bien sont prsents des menus dADT avec des options supplmentaires. Dabord rcuprer le profil ProfilM34 (voir plus haut) Ou votre profil personnel, sil existe Cela suffit en gnral. Si non, taper la commande chargmnu dans la ZD, et importer le menu ADT Et crer ensuite ventuellement un profil personnel (voir ci-aprs)

3.3 : Avez-vous sauvegard votre Profil personnel ?


Si vous tes plusieurs travailler avec le mme micro-ordinateur, il se peut quau lancement dADT ou dAutocad vous ne retrouviez pas les menus dorigine, ni les options dont vous avez besoin. En effet, chaque lancement, ADT reprend la configuration denvironnement qui a t sauve par le dernier utilisateur, lequel a pu personnaliser son tableau de bord. Pour viter ce dsagrment, vous pouvez soit relire le profil dorigine ProfilM34, soit, encore mieux, relire votre propre environnement aprs lavoir sauv Ces informations personnelles sont contenues dans un fichier du type Profil (extension .ARG). Pour sauver votre Profil : MD Format => Options => Onglet Profils => bouton Ajouter la liste . Entrer le nom choisi pour votre profil (Par exemple votre nom ) Cliquer dessus et agir sur Dfinir courant Appliquer et Fermer => OK Pour charger votre Profil : MD Format => Options => Onglet Profils Cliquer sur votre profil, => bouton Dfinir courant => Appliquer et fermer OK

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3.4 : Comment charger un dessin saisi sous Autocad ?


Vous devez utiliser par exemple un fond de plan saisi sous Autocad pour le transformer en objets ADT. Si vous chargez le fichier dessin partir dune session vierge ADT, les paramtres denvironnement du fichier Autocad vont remplacer ceux dADT et vous risquez par exemple de ne pas retrouver vos styles. Pour viter ces dsagrments, et des manipulations de mises jour laborieuses, nous vous conseillons une procdure simple : Effectuer un Copier/Coller de votre dessin vers une session vierge dADT. 1 : Ouvrir une session vierge dADT et lire votre dessin. Cacher les calques que vous ne voulez pas transfrer. Effectuer un Copier avec une slection par fentre. 2 : Ouvrir une deuxime session vierge dADT, et effectuer un Coller (par exemple avec les coordonnes dorigine). Vous pouvez aussi effectuer une purge des calques inutiliss. Chaque fois que vous aurez insrer un dessin partir dun fichier Autocad, ou dune autre session dADT, procder de la mme faon.

3.5 : Le menu contextuel


CONTRLER ET CHANGER LES PROPRIETES D UN OBJET Dans ADT, comme dans Autocad, vous pouvez tout moment cliquer sur une entit de dessin. Apparit alors un menu contextuel qui vous indique toutes les oprations que lon a le droit deffectuer sur lentit. Par exemple, faire afficher toutes les proprits de lobjet. Vous pouvez les modifier dans la palette de proprits elle mme !

3.6 Limites du dessin


Dans MD => Format => Limites du dessin, introduire les coordonnes x et y. Conserver de prfrence 0,0 pour le coin bas gauche de la zone de dessin. Pour le coin haut droit, le choix de x et y qui reprsentent alors les dimensions de la zone sont fonction de la volont de pouvoir imprimer la totalit de la zone, de lunit, de lchelle et du format papier choisis. Exemple : Si le papier imprimante est A4 (21 x 29,7 cm), lchelle de sortie est 1 cm/m, et lunit cran est 1 (cest dire que une unit Autocad reprsente 1000 mm du projet), alors choisir x = 21000 et y = 29000 pour une orientation verticale. Ce qui a pour effet, lchelle papier 1/100, de pouvoir tracer un plan dont les dimensions maximales sont de 21 m sur X et de 29 m sur Y. Les limites du dessin sont visualises sur lcran en affichant la grille. Il nest pas interdit de dessiner au del des limites.

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4 LES BARRES D OUTILS


Conventions de lecture : Pour indiquer une touche clavier : Toujours suivie de
Entre Echap

une squence clavier :

@X,Y :

POUR CHARGER UNE BARRE A OUTIL qui serait absente de votre tableau de bord : Clic droit de la souris sur nimporte quelle BO, et cocher celle dsire, qui saffiche sur lcran. La dplacer pour la laisser flottante ou lancrer sur un bord. SORTIR D UNE COMMANDE SANS L EXECUTER
Echap

4.1 LA BO STANDARD

On retrouve les icnes prsentes dans la plupart des logiciels. Les commandes de sauvegarde du fichier dessin en cours se trouvent aussi dans le MD Noter quen lecture dun projet, et des fichiers dessins associs, vous devez obligatoirement passer lExplorateur de projets et le Navigateur du projet. Pour les oprations de copier ou couper un objet du Btiment, on peut utiliser les commandes de la BO standard, qui sont les mmes que celles de Microsoft, ou utiliser les commandes spcialises et les Menus Contextuels. Copier/coller un objet ou dessin entre 2 sessions ADT ou fichiers dessin recopie galement le calque des objets ou dessins. ANNULER OU RETABLIR UNE COMMANDE

Annuler leffet de la dernire commande, rtablir leffet de la dernire commande

4.2 LA BO ZOOM

Pratique laisser en permanence ancre sur votre tableau de bord Noter que si votre cran est vierge, cest que le dessin saffiche en dehors. Le ramener avec la commande Zoom tout .
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PANORAMIQUE DYNAMIQUE (dplacement du dessin dans sa fentre)

4.3 SAISIE D UN POINT EN PLAN (2D) PAR SES COORDONNEES


Possible uniquement au cours dune commande, dans la zone de dialogue. Deux solutions : - Entrer les coordonnes au clavier avec les conventions gnrales - Utiliser le mode intuitif de repre dobjets en manipulant le curseur CONVENTION GENERALE (Saisie par le clavier) On suppose actif le systme de coordonnes gnral, dont lorigine est toujours plac en x = 0, y = 0 x,y: @x , y : : Coordonnes absolues : Coordonnes relatives, partir de la position courante du curseur : Coordonnes polaires absolues : Coordonnes polaires relatives d angle @d < angle :

d < angle :

Formes syntaxiques quivalentes dune coordonne : MODE INTUITIF REPERE DOBJETS Il faut que loption REPEROBJ soit enfonce dans la BE.

12 0.05

12. .05

12.0

Pour bien se rendre compte de cette possibilit qui fait gagner beaucoup de temps, tracer un segment inclin. Pour tracer un troisime sommet une distance x convenue du dernier sommet saisi, - sur une horizontale ou une verticale, revenir avec votre curseur au voisinage du sommet prcdent, puis le dplacer lentement dans la direction souhaite, sans trembler. Un commentaire encadr saffiche prs de votre curseur : Extrmit : valeur < angle La valeur est celle de la distance instantane entre le curseur croix et le sommet prcdent. Langle est celui de votre direction.

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A tout moment, vous pouvez taper au clavier une valeur exacte, suivie dEntre . En prolongement du dernier segment saisi. Le commentaire est alors Extension . Une manire trs pratique dviter de saisir une coordonne polaire ou deffectuer un changement de repres.

4.4 LES BO PROPRIETES DES CALQUES ET PROPRIETES

GESTIONNAIRE DES CALQUES (Accessible aussi par MD => Format) La bote de dialogue permet de crer des calques, de spcifier toutes les proprits des traits dessins sur les calques, et de les rcuprer sur cran et limprimante. CHOISIR LE CALQUE COURANT ET CONTRLER LES ETATS DES CALQUES : BO Proprits du calque

1 2 3 4 5 6 Les 6 tats de chaque calque - Courant : celui sur lequel on dessine. Cest celui affich dans la fentre de la BO. Par dfaut, cest le calque Zro, le seul que lon ne peut supprimer. Pour choisir un nouveau calque courant, il suffit de cliquer son nom dans la liste. -1 (ampoule) Activ : visible. Dsactiv : invisible, cach, mais on peut copier sur lui -2 (soleil) Libr (regnration mme si invisible) Gel : invisible et ne participe pas la regnration du dessin. Evite dtre pris en compte dans une vue cache. -3 (soleil voil). Utilisable seulement dans la vue courante. -4 (cadenas) Verrouill : non modifiable, mais visible Dverrouill : modifiable -5 Couleur du calque -6 Nom du calque : Les caractres spciaux sont interdits (point, blanc, @, etc) ATTENTION : CHOISIR UNE NORME DE CALQUE ET L ACTIVER En plus du calque zro, il existe deux sortes de calques : - les calques crs par lutilisateur o directement sous ADT (pour stocker des dessins 2D par exemple) o en provenance dun dessin extrieur, dAutocad ou par le format DXF. - les calques crs automatiquement par ADT chaque fois que vous insrez un nouveau type dobjet du Btiment. Le nom de ces calques par dfaut est automatiquement choisi dans une liste, ou Norme de calques. Si vous oubliez de choisir et dactiver une norme de calque, les objets seront tous mis dans le mme calque courant. Impossible de bien travailler ! Procdure (rappel de celle indique au chapitre 2 Structurer un projet): MD => Format => Paramtres de dessin => Onglet Calques
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o o o o

Vrifier que cest bien la norme AIA qui est slectionne (notre conseil). Cocher Toujours importer le style didentificateur de calques Cocher Enregistrer par dfaut Sortir par Appliquer puis OK

BO PROPRIETES (des objets mis sur un calque)

Par dfaut, un objet plac sur un calque prend la couleur du calque (sauf si dans le style de lobjet, par exemple un mur, on indique que la couleur est celle du matriaux) Il en est de mme pour le type de ligne, son paisseur. Cette BO permet de droger aux rgles. Nous conseillons de le faire le plus rarement possible.

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4.5 LA BO FORMES

BO appele Dessiner dans Autocad. LIGNE Peut se dessiner en 3D

POLYLIGNE (uniquement 2D)

POLYLIGNE 3D

POLYGONE REGULIER ( n cts)

RECTANGLE (paramtres : hauteur, altitude de la base, chanfrein et raccords)

ARC DE CERCLE (par 3 points)

CERCLE

SPLINE

ELLIPSE, ETC ..

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ANNULER LE DERNIER POINT SAISI PAR ERREUR A L INTERIEUR D UNE COMMANDE : Ctrl + +Z

VARIABLE POUR LISSER LES COURBES LORS DU REAFFICHAGE

Pour les arcs, cercles, courbes 2D :


Resvue Par dfaut, la valeur 100 est insuffisante. Donner 1000 ou 5000.

Exercice 1 : Dessiner toutes les entits.


Relire et afficher le dessin vierge TRAME360 partir du rpertoire Elments de longlet Conception accessible dans le navigateur du projet saisi au chapitre 2 Crer un nouveau calque Trame . Dessiner au moins une fois, toutes les entits commentes, et pour chacune, tester toutes les options et paramtres 2D listes dans loption Proprits du menu contextuel. (ce qui prend du temps !). Modifier la valeur de RESVUE pour obtenir des courbes bien lisses. Puis effacer toutes les entits. Ne pas sauvegarder votre projet.

4.6 LA BO MODIFIER
Pour modifier un ou plusieurs objets, il faut dabord les slectionner. On peut slectionner avant de lancer une commande de modification, ou pendant la commande (un message guide la procdure). SELECTION DIRECTE DES OBJETS (sans passer par une commande) Cliquer (pointer) sur un objet : lobjet saffiche en pointill, et montre ses poignes (carrs bleus ou flches vertes diffrents endroits stratgiques de la forme ou de lobjet) Cliquer successivement sur plusieurs objets pour se constituer une collection qui subira la mme modification Autre mode de slection directe : par fentre (laisser le bouton gauche de la souris enfonc entre les positions 1 et 2 ) Diffrence daction selon le sens droite gauche ou gauche droite :
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2 Fentre exclusive (les objets lintrieur)

1 Fentre inclusive (les objets scants sont pris)

UNE ASTUCE : si vous voulez slectionner la totalit des objets de votre fichier, taper Tout dans la ZD (au cours dune commande). DEFORMATION DIRECTE PAR DEPLACEMENT DES POIGNEES Cliquer sur une poigne, qui devient rouge. Les sommets des segments arrivant sur la poigne peuvent se dplacer dynamiquement.

EFFACER (ne pas confondre avec le couper de Windows)

COPIER (ne pas confondre avec le copier-coller de Windows)

MIRROIR : symtrie par rapport un axe en plan

DECALER : dupliquer un contour une distance constante

RESEAU : dupliquer

en ranges et colonnes (rseau rectangulaire) ou en cercle (rseau polaire)

DEPLACER : translation simple ou avec copie multiple

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ROTATION

ECHELLE : modifier la taille dun objet en conservant ses proportions dans toutes les directions. Le point de base ne se dplace pas.

ETIRER : dformer dans une direction. Ergonomie laborieuse. Prfrer dplacement successif des sommets par poignes.

MODIFIER LA LONGUEUR dun segment, par ajout ou retrait.

Prfrer le mode intuitif Extrmit ou Extension AJUSTER : raccourcir un segment entre une ou deux frontires Procdure : 1 : dsigner la ou les deux frontires 2 : slectionner les lignes ajuster

PROLONGER : prolongement vers une seule frontire Procdure : 1 : choisir lobjet frontire 2 : slectionner les lignes prolonger

COUPURE : percer un segment, un contour, entre deux points

CHANFREIN : sur 2 lignes concourantes ou 2 cts dune polyligne

RACCORD (en arc de cercle) : sur 2 lignes concourantes ou 2 cots dune polyligne

DECOMPOSER : dcompose (explose) en entits les plus simples (en lignes et arcs) les entits complexes polylignes, rectangles, polygones, blocs, ctes associatives, multilignes, groupes.
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Action impossible : sur les blocs avec rfrences externes et ceux transforms par un facteur dchelle. Action inverse : loption joindre dEDITER UNE POLYLIGNE

4.7 LA BO ACCROCHAGE AUX OBJETS

Options accessibles seulement lintrieur dune commande au moment prcis ou la saisie dun point est sollicite. REGLE DE SAISIE DES POINTS Il est interdit de dfinir un point positionn lil , laide du curseur dplac par la souris. Par exemple, viter le mode orthogonal dans la BE. Utiliser toujours : - Soit les coordonnes absolues ou relatives, dans le SCG ou le SCU - Soit une distance par le mode intuitif - Soit une option daccrochage un ou plusieurs objets existants Ne pas oublier linsertion toujours possible de lignes de construction temporaires POINT DE REPERAGE TEMPORAIRE : pour positionner le curseur partir de plusieurs positions intermdiaires successives. On utilise ensuite une autre option

daccrochage. DEPUIS : pour positionner le curseur partir dun point . On utilise ensuite une autre option daccrochage. PENSEZ A LUTISER, CEST INDISPENSABLE

EXTREMITE : saisir un point lextrmit dune ligne, polyligne, arc, sommet

MILIEU : saisir un point au milieu dune ligne, arc, dun ct de polygone

INTERSECTION : saisir un point lintersection de deux entits qui se croisent

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INTERSECTION PROJETEE : intersection au prolongement de deux entits.

CENTRE : saisie au centre dun cercle, arc, ellipse

QUADRANT : saisie au quadrant dun cercle le plus proche du curseur

TANGENTE : saisie au point de tangence entre droites, arcs, cercles

PERPANDICULAIRE : abaisse la perpendiculaire du point dsign sur la droite

POINT D INSERTION : saisie au point dinsertion dun bloc dsign

NODAL : saisie sur une entit point

PROCHE : saisie sur une entit au point le plus proche du curseur (peu prcis dans une des deux directions)

AUCUN : Dsactive les modes daccrochages permanents

ACCROCHAGE AUX OBJETS : choix des modes permanents et de la taille du curseur daccrochage.

Ces deux dernires commandes peuvent tre rendues permanentes avec la variable ACCROBJ de la BE. Laccrochage par dfaut est Extrmit . Voir les options utilisateurs MD => Format => Aides au dessin => onglet Accrochage aux objets
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4.8 LA BO SCU (Systme de Coordonnes Utilisateur) OBTENU PAR DEPLACEMENT DES AXES DANS LE PLAN XOY
Le SCU permet de modifier le SCG par dfaut (Systme de coordonnes gnral) et de dessiner en dplaant les axes XoY dans le plan (si lon reste en 2D), ou dans lespace si on dessine en 3D. En 2D, on peut donc seulement dplacer lorigine des axes, et en effectuer une rotation.

Icne du SCG

Icne dun SCU dplac et tourn de 45 degrs

Pour une saisie de plans en 2D, on utilisera seulement les 4 commandes suivantes de la BO SCU :

ORIGINE : translation de lorigine du SCG un point donn

ROTATION Z : rotation du SCG ou du dernier SCU (autour de laxe Z, ce qui revient une rotation du plan XOY) 3 POINTS : Axe des X confondu une droite incline, direction des Y choisie par un troisime point (trs pratique, et indispensable si lon ne connat pas langle)

GENERAL : retour au SCG (voir aussi PRECEDENT)

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4.9 LA BO RENSEIGNEMENTS

Trois commandes sont continuellement utilises. Donc ancrer cette BO en permanence. DISTANCE : affiche dans la ZD la distance entre 2 points

AIRE : calcule la surface et le primtre dun polygone saisi

LOCALISER UN POINT Fournit dans la ZD les coordonnes dun point

Exercice 2 : Saisie de la trame de 3,60 m


Continuer lexercice 1. Saisir la trame mailles carres de 3600 mm, dont lorigine bas gauche est en x = 0, y = 0, z = 0 Obtenir au moins 9 mailles sur laxe des x, et 6 sur laxe des y. Plusieurs solutions sont possibles pour dessiner les axes. Vrifier les distances avec la BO Renseignements. Sexercer tourner le SCU, pour dessiner une extension de cette trame 45 degrs. Entrer le premier point en coordonnes absolues, les autres en relatif, et utiliser exclusivement les options daccrochage. Pensez aussi utiliser les distances en mode intuitif . Complter lexercice en dessinant lchelle quelques symboles damnagements extrieurs qui serviront plus loin pour crer des blocs , ainsi que le trac de deux voies, avec trottoirs arrondis aux croisements. Crer des calques diffrents pour chaque type dentits de dessin. Sauver la totalit de votre projet (sur lespace serveur, et sur votre support de sauvegarde personnel)

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5 : LA SAISIE EN 3D
ENVIRONNEMENT 3D : COORDONNEES, VUES, SCU, ALTITUDES
Un grand principe dADT4 facilite normment la saisie en 3D : Chaque tage est toujours saisi laltitude zro , dans des fichiers de dessin spars. Lors de la dfinition des fichiers Vues , dans le Navigateur du projet , lutilisateur se contente dindiquer les altitudes des diffrents tages, et les empilements dtage seffectueront automatiquement dans chaque fichier Vues sous la forme de Rfrences externes . Lutilisateur pourra observer dans son espace objet son projet en utilisant les vues 2D ou 3D fixes (au sens de points de vues) de la BO Vues, ou bien la vue Orbite 3D dynamique. Nanmoins, lutilisateur peut tre amen dessiner dans des plans quelconques dans lespace. Il lui faut alors matriser le changement du repre gnral (SCG) en un repre quelconque dans lespace (SCU ou Systme de Coordonnes Utilisateur) que lon peut obtenir de plusieurs faons AXES 3D : REGLE DES TROIS DOIGTS DE LA MAIN DROITE Z (lindex)

Y (le majeur)

X (le pouce)

5.1 SAISIE D UN POINT EN 3D PAR SES COORDONNEES


Possible uniquement au cours dune commande, dans la ZD. On suppose actif le systme de coordonnes gnral, dont lorigine est toujours plac en x = 0, y = 0, z = 0 : coordonnes absolues x, y, z : coordonnes relatives, partir de la position courante du curseur @x , y , z
d < angle, z @d < angle, z

: coordonnes cylindriques absolues : coordonnes cylindriques relatives

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Z d z , Y

O
Angle horizontal

X
Il existe aussi les coordonnes sphriques. Syntaxe : d < angle horizontal < angle vertical MAIS UTILISER DE PREFERENCE LES POIGNEES OU LES DISTANCES INTUITIVES ! Cest plus facile et plus rapide.

5.2 DESSIN FILAIRE EN 3D :


Utiliser essentiellement lentit LIGNE, du 2D dont les extrmits admettent directement des coordonnes 3D, ou bien la POLYLIGNE 3D. Les autres entits 2D se dessinent en 3D par lintermdiaire dun plan SCU dfini en 3D (voir plus loin). Tester les coordonnes 3D en dessinant des lignes dans une vue isomtrique.

5.3 LA BO VUES : SELECTION D UN POINT DE VUE PREDEFINI

VUES EXISTANTES : qui ont t enregistres sous un nom

VUES PLANES (dans lordre) : VUE DE DESSUS : Par dfaut, et pour revenir la vue en plan 2D VUE DE DESSOUS VUE DE GAUCHE VUE DE DROITE VUE DE FACE VUE ARRIERE

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VUES ISOMETRIQUES (dans lordre) : VUE SUD-OUEST VUE SUD-EST VUE NORD-EST VUE NORD-OUEST

VUE ORBITE 3D : Permet de tourner lobjet en temps rel

5.4 PARTAGER L ECRAN EN PLUSIEURS FENTRES DE DESSIN


MD : Affichage => Fentres => Nouvelles fentres, ou choisir nombre

5.5 LA BO OMBRAGE
POUR AFFICHER DES VUES DE CONTRLE AVEC FACES CACHEES Provisoirement, avant dexaminer les RENDUS REALISTES plus loin, ou avec VIZ RENDER, utiliser la BO Ombrages :

3 Lignes caches au trait 4 : Ombrage plat, artes actives . Ce ne sont pas des vues avec ombres portes, mais seulement avec une couleur de remplissage des faces pour les ombres propres. 5, 6, 7 : Meilleurs rendus avec lissages et dessin des artes sur-ajoutes Pour revenir en mode non cach : 1 : Image filaire 2D : licne des axes ne comporte que X et Y, et Z si on est en vue 3D 2 : Image filaire 3D : licne des axes 3D est en couleur Par dfaut, les vues 3D sont en axonomtrie. Voir plus loin pour obtenir des perspectives coniques.

5.6 SYSTEMES DE COORDONNEES UTILSATEUR (SCU) EN 3D


Il est impossible de dessiner en 3D sans matriser les SCU : on est oblig constamment de dfinir de nouveaux plans verticaux ou quelconques. Dans la BO SCU, les commandes ORIGINE, ROTATION Z, GENERAL sont dcrites au chapitre 4 paraphe 3 pour le dessin 2D:

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En 3D, en plus de ces trois commandes, on utilisera, pour simplifier et commencer, la commande passe-partout 3 POINTS, et la commande PRECEDENT 3 POINTS : dfinir un plan de rfrence SCU par 3 points dans lespace.

Procdure : - dessiner tout dabord au moins un des lments des entits qui seront saisies dans le SCU : une ligne dans le plan horizontal du SCG, ou reprer les sommets de murs pour une toiture incline, ou reprer 3 coordonnes. - Choisir par calage lorigine du SCU - Slectionner un deuxime point sur la ligne, ou par coordonnes, qui donnera la direction de laxe des X - Par rapport cet axe, donner un point dans lespace qui dfinira le sen de laxe Y et le plan XOY. - Le sens de laxe Z est donn par la rgle des 3 doigts de la main droite.

Exemple : profil dessin avec des entits 2D dans un SCU vertical PRECEDENT : revenir au SCU prcdemment dfini

SCU SELON FACE : trs pratique pour dessiner confortablement sur nimporte quelle face dans lespace

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5.7 LE CONCEPT D ALTITUDE DANS ADT


ATTENTION : La traduction partir de lamricain est mauvaise : Elvation au lieu daltitude. Le principe dindiquer laltitude des niveaux ou tages au dmarrage du projet, (dans le Navigateur du projet) et ensuite de saisir chaque tage laltitude zro vous fait bnficier non seulement dune saisie plus facile, mais vous vite de manipuler cette variable (comme il est ncessaire dans Autocad ) Dans ADT vous devez seulement matriser la HAUTEUR des objets saisis. Nanmoins il se peut que vous deviez ponctuellement hisser un composant objet une altitude donne, poser un plancher ou une toiture au sommet dun mur Utiliser alors les 4 possibilits : - Dplacer lobjet en altitude par les poignes - Utiliser la commande dplacement de la BO MODIFIER, et entrer la squence @0, 0, valeur du dplacement relatif en Z - Ou donner une distance intuitive lors de lextension dans la direction Z. - Si un point existant laltitude et lendroit dsir existe comme cible, utiliser laccrochage aux objets dans le dplacement vers Z. Pour contrler les hauteurs et altitudes, utiliser les commandes de la BO RENSEIGNEMENTS.

5.7 DEFINIR UNE VUE PERSPECTIVE CONIQUE

Dans la BO VUES, activer Orbite 3D MC => Projection => Cocher Perspective Les commandes de dplacement de la BO MODIFIER et celles de la BO ZOOM ne seront plus actives. Utiliser uniquement les options du Menu Contextuel, ou du MD, jusqu revenir une projection parallle.

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B : LES OBJETS STANDARDS DU BTIMENT 6 : LES PALETTES DE NAVIGATION ET D OUTILS


6.1 LA BO NAVIGATION

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Une fois charg un nouveau projet ou repris un projet existant (avec lExplorateur de projets), lutilisateur va devoir naviguer constamment entre les diffrents lments qui sont sa disposition : les lments du projet, mais aussi les commandes regroupes par thmes ou par fonction. Laccs de ces dernires est regroup dans la BO NAVIGATION : 1 : LE NAVIGATEUR DE CONTENUS Regroupe les catalogues doutils, de styles, de matriaux disponibles dans ADT4. Vous pouvez galement regrouper dans un catalogue personnel les outils et listes que vous avez personnaliss ou choisis.

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2 : LE NAVIGATEUR DU PROJET

Vous le connaissez ! Une fois le projet structur (voir chapitre 2), ce navigateur vous permet de slectionner un des fichiers graphiques dans larborescence des rpertoires du projet (les Conceptions organises en fichiers Constructs ou Elments, les Vues, les Feuilles), de les afficher (double clic sur licne du fichier dessin) dans la fentre courante, dajouter ou modifier les altitudes des tages, dajouter des divisions, des catgories, dtablir des mises en relation entre fichiers

3 : LES PALETTES D OUTILS

Dans un seul endroit facilement accessible, les palettes regroupent toutes les commandes, appeles Outils, de cration des objets du Btiment, par classes dobjets, ou par thme. Vous pouvez les complter en recopiant (Copier Coller ou par Glisser Dposer), des Styles depuis le gestionnaire de Styles, des Contenus de conception depuis les catalogues, ou des Outils que vous dfinissez vous-mme en les recopiant et modifiant depuis une autre palette, ou un catalogue. Vous pouvez galement crer une nouvelle palette qui regroupe vos outils prfrs, ceux dune technologie pour un ou plusieurs projets RAPPEL Par MC sur un outil, vous accdez toutes les modifications des proprits complmentaires aux styles.

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PROPRIETES DES OUTILS Chaque outil possde des proprits propres : les paramtres variables pour dcrire des objets crer (on dit aussi insrs ). Certaines proprits considres comme prioritaires sont dcrites dans les Styles des objets (ou classes dobjets), comme les paisseurs, les matriaux (Voir le chapitre des objets MURS , dans lequel on examine les Styles et le Gestionnaire de Style) Les autres proprits sont variables, comme les autres dimensions. Certaines dimensions peuvent tre saisies directement sur lcran avec le curseur (la longueur dun mur). Dautres, comme la hauteur, peuvent tre stockes dans les proprits de loutil, pour viter de lindiquer chaque insertion dun mur. Pour afficher les proprits dun outil : MC sur loutil => Proprits.

SUITE A UNE MODIFICATION DES PROPRIETES DE L OUTIL, LES OBJETS DEJA SAISIS SONT-ILS MODIFIES ? Heureusement, ce nest pas rtroactif ! La modification sera applique aux seuls objets slectionns. Par exemple pour certains murs de votre tage : MC sur un outil Mur => Appliquer les proprits de loutil => Mur Slectionnez tout ou partie des murs modifier => entre : la feuille de proprits des murs saffiche (vous pouvez encore modifier dautres paramtre). La fermer. NOTA : Vous pouvez avec le MC transformer en mur des polylignes, arcs, .
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4 : LA PALETTES DE PROPRIETES (DES OBJETS) On peut lobtenir aussi en cliquant lobjet : MC => Proprits Cette palette a deux fonctions : Observer les proprits existantes Modifier dynamiquement celles qui sont actives

Les proprits qui sont inactives (sur fond gris) ont t inscrites dune faon prioritaire dans les Styles. Ne pas oublier dutiliser lascenseur pour dcouvrir lensemble des proprits.

5 : DESIGN CENTER

Cette palette vous permet daccder aux symboles (blocs), images, styles fournis par dfaut dans ADT. (Veiller utiliser les blocs dimensionns en Mtrique). Pour utiliser un bloc, affich dans la partie droite de la palette, cliquer son dessin, et faire Glisser soit dans votre espace de travail, soit, si vous devez rutiliser plusieurs fois le bloc, dans une palette doutil personnelle.

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7 : LES BLOCS ET CONTENUS DE CONCEPTION


7.1 LE CONCEPT DE BLOC DANS ADT
Un Bloc est un dessin rutilisable plusieurs fois, insr plusieurs endroits dun plan dun seul ou de plusieurs projets. Il nest pas reconnu par ADT comme un objet du Btiment. Un bloc comporte des dessins manipuls ensemble par un point dinsertion, et peut tre compos de plusieurs blocs imbriqus. Pour agir sparment sur un lment du dessin, il faut l Exploser , quelque fois plusieurs fois de suite, avec la BO Modifier. Les Blocs sont rangs dans des catalogues ou des palettes doutils, selon usage. Mme si les listes par dfaut du DESIGN CENTER sont nombreuses, il vous manquera toujours un symbole dquipement, surtout en 2D, et en Mtrique : mobilier la dimension dsire, symbole de VRD, vgtation, vhicule vu de dessus Vous devez donc savoir crer un bloc pour complter ceux du DESIGN CENTER voqu au paragraphe 6.5, et aussi complter ou crer des palettes doutils personnelles en suivant la squence dactions suivante : - Dessiner avec la BO FORMES un dessin 2D ou 3D dans un calque, - Transformer ce dessin en un BLOC que ADT stocke dans une liste interne. - Rutiliser ce Bloc (on dit insrer ). A ce stade, on peut rutiliser ce Bloc uniquement dans votre plan. On peut aussi le rendre accessible aux autres fichiers du dessin, aux autres projets, aux autres utilisateurs : - Transformer ce bloc en un fichier stock dans un rpertoire (qualifi de catalogue), ventuellement avec dautres de diverses provenances, ou bien transformer votre dessin dorigine directement en fichier dessin de catalogue. - Lire le rpertoire catalogue dans DESIGN CENTER, qui affiche tous les dessins - Et enfin transformer le dessin du bloc en OUTIL pour quil soit plac dans une de vos palettes personnelles, par Glisser, comme voqu en 6.5 Nous dtaillons ci-aprs chaque tape de cette squence

7.2 CREER ET INSERER UN BLOC


Dessiner par exemple sur le calque Zro une table carre de 900 mm de cot, et ses 4 chaises. Ensuite, taper la commande bloc dans la ZD et renseigner la bote de dialogue.

Cette commande dAutocad ne figure pas par dfaut dans une BO. Donner un nom au futur Bloc : Table 4 perso, Choisir un point de base Et pour Choix des objets slectionner la totalit du dessin par une fentre.

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Vous avez le choix - De Conserver votre dessin dorigine quand le Bloc sera cr - De le Supprimer de lcran - Dobtenir tout de suite lemplacement du dessin le nouveau bloc (Convertir). Vrifier que lunit pour les manipulations glisser et dposer est celle dsire (la mme en gnral que celle de la cration) Cocher licne daperu. Sortir par OK Pour linstant, le Bloc cr est stock dans un espace rserv au seul fichier dessin dans lequel il a t cr. Ce fichier interne sera automatiquement associ votre plan. Pour rutiliser ce Bloc, et ceux crs de la mme faon, taper dans la ZD : insrer

Dans la liste du champ Nom , vous trouverez tous les Blocs dj cres dans le plan. Pour dplacer le bloc avec votre curseur, Cochez Point dinsertion =>Spcifier lcran

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7.3 CREER UN FICHIER DESSIN DE CATALOGUE


Si vous dsirez utiliser le Bloc dans dautres fichiers du Projet, ou dans dautres projets, il est ncessaire de stocker le bloc sous la forme dun petit fichier dessin (Extension dwg) rang dans un catalogue. On peut aussi crer un fichier de catalogue directement, sans passer par ltape Bloc. Avant daller plus loin, choisissez un emplacement dans votre espace de travail serveur, crez par exemple le rpertoire CatalogueBlocs (Vous le recopierez sur votre sauvegarde) POUR TRANSFORMER UN BLOC EN FICHIER DE CATALOGUE Taper dans ZD wbloc

Cocher dans Source loption Bloc, Chercher dans la liste des Blocs du plan celui transformer en fichier Bloc, Chercher dans Destination votre rpertoire CatalogueBlocs par son chemin. Vrifier lunit dans laquelle le bloc sera stock Quitter par OK POUR TRANSFORMER UN DESSIN EN FICHIER DE CATALOGUE Taper dans ZD wbloc

Cocher dans Source loption Objet, Choisir dans le dessin le point de base, slectionner les lments du dessin (objets) Chercher dans Destination votre rpertoire CatalogueBlocs par son chemin. Vrifier lunit dans laquelle le bloc sera stock Quitter par OK

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POUR INSERER UN FICHIER DE CATALOGUE La commande est la mme que pour insrer un Bloc : Taper insrer Mais au lieu dafficher la liste des Blocs, chercher le chemin de votre catalogue avec Parcourir REGLE DE COMPORTEMENT DES COULEURS ET TYPE DE LIGNES DES BLOCS Sil est cr dans le calque Zro, et insr dans un autre calque, il prendra la couleur et le type de lignes du calque destination Sil est cr dans un calque autre que Zro, il conservera toujours ses proprits dorigine POUR MODIFIER UN BLOC MC => Modifier un bloc sur place. La BO Editref saffiche. Modifier le dessin. Sortir obligatoirement par Enregistrer les modifications apportes la rfrence. COMMENT IMPORTER DES BLOCS DESSINES PAR VOS COLLABORATEURS ET AMIS ? Cest trs simple, il suffit de recopier leurs fichiers de catalogue dans votre propre catalogue. Donc partagez vos catalogues ! Pour vrification, hors ADT, vrifier le contenu de votre catalogue qui doit contenir le fichier dessin cr prcdemment (ici TableCarre90.dwg) Recopier dedans tous les symboles qui vous sont utiles. Sils ne sont pas la mme chelle, relisez le bloc, et rexporter le en changeant lunit dinsertion. Cela vous vitera de changer les units ou chelles chaque insertion.

7.4 TRANSFORMER UN BLOC EN OUTIL


A ce stade, chaque fois que vous voulez insrer un Bloc dans votre projet, il faut taper la commande insrer , puis choisir le dessin uniquement par son nom. Ce nest pas trs pratique. Il y a beaucoup mieux : Crer des palettes doutils personnalises, et y ranger vos blocs : Activer DESIGN CENTER aprs avoir slectionn une palette doutil en attente :

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Onglet Dossier => rechercher dans larborescence le rpertoire de votre catalogue, et cliquer dessus. Automatiquement, saffiche dans la fentre de droite le dessin de tous les blocs du catalogue, avec leur nom. Faites un glisser dposer dans la palette doutils en attente. Avec les Proprits de loutil, vous pouvez parfaire sa description. => COMMENT DECRIRE UN BLOC 3D ? La mthode est simple : on dessine sparment une reprsentation en plan, et une reprsentation en 3D. Et on utilise un assistant pour crer le bloc 3D. Avant de le dcrire et le ranger dans un le catalogue, il faut savoir dessiner en 3D. Dans ADT3, on utilise essentiellement lobjet MASSE pour ce faire. Se reporter la partie D du prsent mmento.

7.5 TEXTES ET HACHURES


Pour insrer dans un bloc, ou pour complter un plan. TEXTES : Palette doutil ANNOTATION => Outil de texte. Ergonomie analogue WORD HACHURES : Palette doutil DESSIN GENERAL => Outil de hachures - Attention, agir sur lchelle des motifs (proprits de loutil Hachure) pour matriser la visibilit des remplissages (si unit = mm, choisir une chelle entre 100 et 1000)

Pour ne pas remplir les contours inclus, dans Choisir les objets , dsigner tout dabord le contour extrieur, puis ensuite les contours intrieurs.

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EXERCICE 3 : Constituer et exploiter une palette doutils de blocs 2D.


Afficher nouveau le fichier de dessin Trame360, et rendre courant le calque zro. 1 : Dessiner en 2D plusieurs symboles sanitaires en entrant des dimensions exactes. Par exemple - un bac douches carr de 900 mm, avec un pare douche dont le battement de la porte en position ouverte sera dessin en pointill. Carrelage en hachures. - une baignoire de 1700 x 700 (Soigner les arrondis avec la BO Modifier => raccords) - un plan de travail de 140 x 700 incluant deux vasques, - une cuvette de WC Prenez soin de les recopier dans des calques origine diffrents pour tester leur comportement : - certains resteront dans le calque ZERO - certains dans un calque muni dune couleur et du type DUCALQUE - certains dans un autre calque muni dune autre couleur et du type DUBLOC 2 : Crer deux dessins en BLOCS 3 : Insrer ces deux BLOCS dans un nouveau calque (non normalis) avec une couleur diffrente de celles du calque zro et des calques de cration. Observer les comportements. Essayez de les modifier, soit avec MD => proprits, soit en explosant le bloc. 4 : Ensuite, dfinir un rpertoire (sous Windows) qui contiendra votre catalogue de blocs. Transformer les deux BLOCS en fichiers blocs (avec WBLOC), et les sauvegarder sur votre rpertoire. Transformer directement les autres dessins en fichiers blocs. 5 : Ouvrir une nouvelle palette doutils, nomme par exemple Sanitaires2D. Afficher le contenu de votre catalogue avec DESIGN CENTER, et remplir cette palette doutils par des Glisser-Dposer. 6 : Amusez-vous dessiner deux ou trois organisations de salles de bains. Pour chacune delles, vous pouvez nouveau transformer ces dessins plus complexes en outils de catalogue. Terminer en sauvegardant votre catalogue. Echangez les fichiers blocs entre tudiants, en se partageant chacun une srie dquipements.

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8 : LES MURS ET LES FEUILLES DE STYLES


Chaque objet du Btiment est renseign plusieurs niveaux, dans des supports dinformation diffrents. On appelle ces informations les proprits. Lobjet MUR est celui qui supporte le plus de proprits techniques et de reprsentations graphiques diffrentes, selon le type de vue et lchelle affiche. Il convient dapporter la plus grande attention la description de chaque proprit et de les renseigner compltement : cest le composant qui dtermine la qualit de vos plans, depuis lchelle du 1/100me (reprsentation succincte) celles plus dtailles du 1/50me ou du 1/10me. Donc acceptez dy passer du temps. Avant de dessiner, mettez la technologie de vos murs au point. Vous y gagnerez ensuite en automatismes, donc en temps et productivit. Nous passons ci-dessous en revue les diffrents supports, en procdant du gnral au particulier : 1 : la feuille de style MUR 2 : loutil Mur et ses proprits 3 : Les proprits dun mur dj saisi et slectionn, que lon peut personnaliser : - en agissant sur la feuille de proprits du mur saisi - en agissant sur les possibilits du MC - en agissant sur les poignes

8.1 LE GESTIONNAIRE DES STYLES


Pour faire apparatre la feuille de style dun mur, plusieurs moyens : - En cliquant sur un mur slectionn avec le MC => modifier le style du mur - En cliquant sur un outil avec le MC => Styles de Murs - Directement en cliquant sur la rubrique Style dune feuille de proprits outil (de mur) - Et enfin en faisant afficher le gestionnaire de styles (qui regroupe tous les styles prsents dans votre projet). -

Slection et affichage dun Style : suivre la mthode ci-dessous


1 : Avant de commencer, afficher votre dessin Tout objet Saisir un ou plusieurs murs : - Palette doutils exemple Conception - => Outil MUR => dessiner un ou deux murs, dont le Style est par dfaut Standard 2 : MD => Format => Gestionnaire des styles Dans la fentre de gauche du gestionnaire, apparat larborescence de tous vos fichiers de dessin de Conception et dElments ouverts dans votre projet, suivis des styles existants. - Drouler les styles de votre dessin en cours qui doit obligatoirement comporter des Murs saisis. Drouler Objets architecturaux - Choisir Style des Murs et cliquer sur cette ligne - Dans la fentre de droite, apparat la liste des styles de murs prsents - Il doit y avoir au moins le style Standard - Effectuer un Copier en slectionnant le style Standard, et le Coller dans cette mme fentre : Un style Standard (2) saffiche. Nous allons modifier celui-ci pour crer un nouveau style, en prservant le style standard dorigine. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Rolan Billon Enseignant 41

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8.2 LE RENSEIGNEMENT DU STYLE D UN MUR


Double-clic sur Standard(2) pour afficher son Style (bote de dialogue Proprits)

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ADT4-04.doc La Bote comporte 6 onglets. Nous remplirons successivement les 3 principales (pour les autres, voir partie C du mmento) : Gnralits, Composants, Proprits daffichage. Pour les gnralits, renommer le style : par exemple Faade32cm, et donner une description (texte libre). Puis cliquer sur longlet Composants. LES COMPOSANTS (COUCHES) DUN MUR Un mur est constitu dune ou plusieurs couches, chaque couche tant dfinie par o Une paisseur, o Sa position par rapport une ligne de base (ou rfrence) du Mur o Un indice de priorit : plus lindice est petit, plus la priorit est leve. Si les couches de deux murs diffrents ont le mme indice, les traits se rejoignent (jonction automatique en fonction du rayon de balayage dcrit dans les proprits des outils) Les traits dune couche dindice infrieur passeront devant les traits de la couche dindice suprieure. Donc avant de dbuter la description des murs, il convient de se dfinir une convention des codes de priorits. Prvoir des valeurs discontinues, qui permettent dinsrer ultrieurement des matriaux nouveaux dont le comportement serait diffrent. Par exemple, si lon choisit une chelle de valeurs de 1 100 : MATERIAUX CODE PRIORITE ------------------------------------------------------------------------BETON 10 REVETEMENT FACADE PARPAING BRIQUE POLYSTYRENE POLYPLAQUE INTERIEUR CLOISON SANS PONT THERMIQUE PLATRE ou BA13 VIDE DAIR 15 20 25 60 70 75 80 100

Bien videmment, il convient de tester ces priorits sur la combinatoire des configurations de noeuds des murs entre-eux, avant de se lancer saisir un projet ! NOTA : Pour tre sr de ne pas voir de Bton brut en faade, inverser les Codes Priorits du Bton (mettre 15) et du revtement de faade (Mettre 10) Pour la faade de 32 cm, remplir le tableau suivant en respectant cette convention. Les 4 icnes de droite permettent de crer une nouvelle ligne pour chaque composant, et de se dplacer entre composants.

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ADT4-04.doc Commencer pour lindex 1 par le composant situ le plus lextrieur, en faade (Le plaquage en pierre), et faire concider la ligne de base avec le nu de la Faade. De cette manire, la position de chaque couche est donne par une valeur positive, vers lintrieur des locaux. Cest plus pratique.

Le schma de gauche (coupe verticale sur le mur) a une utilit visuelle pour la position des couches par rapport la ligne de base. On peut aussi faire concider la ligne de base avec laxe de la partie porteuse (axe du bton), en jouant sur les dcalages (pour faciliter une saisie sur une trame de structure). On peut agir graphiquement avec lincrment de dcalage. A viter : pas prcis. Dans la partie droite du tableau, on peut aussi provoquer des dcalages en hauteur pour raccourcir par exemple le polyplaque vers le haut, sil y a un faux plafond, ou bien vers le bas pour poser le polyplaque sur une chape LES PROPRIETES DAFFICHAGE Vous devez dfinir une reprsentation graphique du mur qui peut tre diffrente selon lchelle (on dit configuration daffichage) de la vue. Nous en dfinirons trois : - Une reprsentation dtaille pour lchelle 1/50 en plan (Plan dtaill) - Une reprsentation non dtaille pour lchelle 1/100 en plan (Plan non dtaill) - Une reprsentation pour le modle 3D (Model) Cliquer sur longlet Proprits daffichage , puis cocher Plan dtaill , et cliquer sur licne de droite Proprits . Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Rolan Billon Enseignant 44

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1 : Cocher

2 : Slectionner

Vous devez obligatoirement renseigner les 2 onglets Calque/couleur et Hachures des proprits daffichage

ONGLET Calques/Couleurs/Type de ligne : La premire Colonne donne le nom des lments prsents dans laffichage du dessin, qui seront visibles ou non en allumant ou teignant lampoule de la deuxime colonne : - Toujours rendre visible les composants situs en dessous du plan de coupe (Voir son altitude dans longlet Plan de coupe) - Eteindre la visibilit de ceux situs au dessus (le cas des menuiseries au dessus est galement gr dans Plan de coupe - Lemballage est une reprsentation hors tout du mur. Le cacher dans une vue dtaille.

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ADT4-04.doc Avertissement : marques affiches par ADT dans votre dessin en cas derreur de cohrence. Le laisser visible et en couleur rouge (4me colonne). suivent ensuite pour chaque couche dfinie dans les proprits Composants une ligne pour le Contour, une autre pour les Hachures lintrieur du contour. Selon votre niveau de dtail souhait (ici maximum), rendre visible ou non, et choisir : o Colonne 2 : Mode dassociation aux matriaux du composant. Si vous cochez ce mode, les autres colonnes se mettent en gris, donc non actives, car tout est rgl automatiquement (association effectue dans les proprits Matriaux du Style. Nous vous conseillons pour linstant de ne pas utiliser cette option, car elle est lourde en ressources temps de calcul. Donc ne pas cocher cette colonne) o Colonne Calque : cest le gestionnaire de calque qui rgle laffectation par dfaut : laisser zro o Colonne Couleur : libre o Colonne Epaisseur de lignes : Pour droger aux paisseurs par dfaut des calques, forcer une paisseur, par exemple 0,4 pour les traits de coupe des deux composants du mur o Autres colonnes : ne pas modifier ONGLET Hachures

Pour chaque composant, choisir un type de hachures (nombreuses possibilits). Vrifier en faisant un essai daffichage de vos murs la bonne Echelle despacement (qui changera en fonction de lunit choisie dans ADT, et de leffet dsir. Eviter des hachures trop serres. ONGLETS Plan de coupes et Autres Vous pourrez rgler des options de dtails de reprsentation NOTA : Altitude du plan de coupe : modifier si lappui de la fentre est plus haute que laltitude par dfaut, pour que la cotation AEC prenne en compte louverture.

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ADT4-04.doc

SAUVER VOTRE STYLE Terminer toujours par OK, avant de sortir de la feuille de Style, si non vous la perdez. Avec APPLIQUER, vous mettez jour les objets du dessin. Pour la mme feuille de Style, recommencer la procdure de renseignement des Proprits daffichage pour les 2 autres niveaux de reprsentation (Plan non dtaill et Model). Puis recommencer la totalit pour chaque Style de murs de votre technologie. Tester. Exemple Plan dtaill :

PROPRIETES D AFFICHAGE DU MODELE : OPTIONS COULEURS OU ASSOCIATION DES MATERIAUX ADT3 par dfaut affiche dans les modles en 3D calculs avec ombrage la texture de matriaux standards : tout est gris ou bien de la couleur uniforme du calque associ chaque type de composant selon la configuration daffichage demande en bas droite de lcran. En fait, pour obtenir un effet de texture, lutilisateur a le choix entre 2 options : - Appliquer des matriaux. o Dans ce cas, choisir des matriaux partir de la feuille de style, onglet matriaux. Par exemple, pour un mur, choisir un matriau pour chaque couche. o Ensuite, dans longlet Proprits daffichage, et pour chaque type de reprsentation demande, vrifier que la colonne par matriau est coche. Linconvnient de loption matriaux est quelle ralentit considrablement les temps de calcul des ombrages et lignes caches au trait. Le dbutant utilisera loption Couleur : Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Rolan Billon Enseignant 47

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Dslectionner les matriaux et choisir des couleurs soi-mme o Le rsultat sera un rendu moins raliste, mais permet une visualisation fonctionnelle rapide. On peut en effet associer des couleurs diffrentes chaque couche des murs, qui restent visibles sur les tranches. o Dans ce cas dabord dslectionner lassociation des matriaux par MD => Affichage => Options => Systme => dans champ Affichage des graphiques 3D courants => bouton Proprits Dans la bote Configuration du systme graphique => dcocher Activer matriaux . Sortir par Appliquer et fermer

o Ensuite, dans longlet Proprits daffichage, et pour chaque configuration daffichage 3D demande, vrifier que la colonne par matriau nest pas coche. Choisir une couleur pour chaque couche du mur.

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UN CONSEIL PRATIQUE POUR CENTRALISER VOS STYLES Vous avez remarqu quen ouvrant votre gestionnaire de styles, les styles qui sont accessibles dans larborescence de gauche sont uniquement ceux associs aux fichiers dessins ADT (dwg) ouverts dans votre projet courant. C'est--dire que vous ne pouvez accder aux styles que vous avez crs dans dautres projets, sauf relire sparment et tour tour les fichiers dessins se trouvant sur votre disque ! Ce nest pas trs pratique ! Nous vous conseillons donc de crer un fichier dessin spar de vos projets, intitul par exemples MesStyles . Vous prendrez lhabitude de crer et tester la cohrence de tous vos styles de Murs (mais aussi des autres composants) dans ce fichier dessin, et de le sauver chaque fois. En ouvrant un nouveau projet, et ensuite en relisant ce dessin indpendant MesStyles, vous lincorporerez (par MC) sous la catgorie ELEMENTS par exemple. Sans autres formalits, tous vos Styles seront disponibles pour ce projet.

8.3 PALETTE D OUTILS SUR MESURE POUR VOS STYLES DE MUR


De la mme faon que pour vos blocs de catalogue, il est indispensable de vous constituer des palettes doutils personnalises des murs dfinis dans chaque feuille de Style. La mthode est un simple Glisser Dposer , aprs deux actions pralables indispensables :

Tout dabord, crer une nouvelle palette vierge (ou afficher celle complter) Ensuite Sauvegarder votre projet, ce qui a pour effet de sauvegarder les Styles au bon endroit du disque, pour une association automatique avec la palette doutil. Enfin, effectuer un ou plusieurs Glisser-Dposer de la feuille de style vers la palette. Loutil de la palette sera automatiquement mis jour chaque modification du style.

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ADT4-04.doc ATTENTION : VERIFICATION POUR L EMPLACEMENT DE SAUVEGARDE DE VOS PALETTES D OUTILS SI VOUS TRAVAILLEZ EN RESEAU

Si vous travaillez sur un micro-ordinateur autonome, vous navez pas de problmes. Vos palettes doutils sont stockes dans un endroit par dfaut du disque de la machine (dont le chemin est cach par WINDOWS, pour scurit) chaque fois que vous sauvegardez votre projet. Vous pouvez facilement le savoir : - MD => Affichage => Options => onglet Fichiers - Droulez dans larborescence le champ Emplacement des fichiers de palettes doutils Vous pouvez mme voir la taille et la date de ces fichiers textes (extension atc)en agissant sur les Paramtres de WINDOWS (XP) Panneau de configuration => Options des Dossiers => Affichage et cocher Afficher les Dossiers et fichiers cachs , puis suivre le chemin. Pour ceux qui travaillent en rseau, ladministrateur est oblig dindiquer un chemin propre lutilisateur, pour un stockage indpendant du micro-ordinateur utilis. Si non vous ne retrouveriez pas vos palettes sur un autre poste de travail. Lui demander cette information.

8.4 LE RENSEIGNEMENT DE L OUTIL MUR ET SES PROPRIETES


Loutil MUR stock dans lune de vos palettes doutil vous permet deux actions : - Insrer un mur dans lespace projet, par un simple clic - Mais aussi stocker des informations techniques plus prcises quavec une feuille de style. On peut dailleurs dcrire plusieurs Outils MURS qui utilisent la mme feuille de Style. - En pratique, les informations associes loutil mur qui sont pratiques stocker sont peu nombreuses (ce qui vite de les rpter localement pour chaque mur saisi) : o La hauteur du mur o La justification (Concept nouveau) o Ses rayons de balayage (Concept nouveau) o Pour les autres, on se contentera des valeurs par dfaut. Afficher les Proprits dun outil mur avec un clic droit de la souris : MC => proprits de loutil (attention, avec un clic gauche, on affiche galement des proprits, mais ce sont celles du mur saisir ou modifier, voir plus loin). Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Rolan Billon Enseignant 50

ADT4-04.doc Si une ligne est grise, linformation a t dfinie dans la feuille de style dune faon dfinitive, et on ne peut plus la modifier dans cette feuille (comme lpaisseur, traduite par largeur ). Si une ligne contient deux tirets --, cest une valeur par dfaut qui sera prise, que lon peut modifier ce niveau, ou bien plus tard dans la feuille de proprit du mur.

Vrifier la cohrence de vos informations gnrales Conserver loption oui pour Balayer automatiquement , et ne pas toucher au groupe de balayage (voir plus loin ce concept) Donner une hauteur (que lon pourra toujours modifier localement pour un mur) Choisir loption Ligne de base pour Justifier (voir plus loin ce concept) Et enfin choisir un rayon de balayage lgrement suprieur lpaisseur du mur. Support de cours Rolan Billon Enseignant 51

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CONCEPT DE JUSTIFICATION Une fois un outil mur slectionn, votre souris commande le dplacement du curseur croix pour saisir successivement 2 points du mur, qui dterminent un segment. Comment le mur se positionne par rapport ce segment ? Cest loption de justification qui le dtermine :

Epaisseur hors tout du mur avec sa ligne de base en pointill Point Saisi fin

Point Saisi dbut

Justification A Gauche

Justification Droite

Justification Ligne de base

Si dans longlet Composants de la feuille de style, vous avez plac la ligne de base sur un nu du mur, vous pouvez choisir en permanence loption de justification ligne de base, qui se superposera votre segment saisi, sans se soucier des options Gauche ou Droite. Lordre de saisie (point dbut, point fin) dtermine le sens du mur, et lorientation gauche, droite. Si votre mur se place du mauvais cot de votre segment, au lieu deffacer et de recommencer la saisie, vous pouvez Inverser le sens du mur avec le MC. Si vous dsirez caler la position des murs porteurs sur une trame de structure choisie comme axe, vous avez intrt - positionner votre ligne de base sur laxe de la couche porteuse dans la feuille de style - Choisir toujours loption de justification Ligne de base dans la feuille de proprits de loutil mur CONCEPT DE BALAYAGE Vous trouvez tout naturel que les jonctions entre murs, (aux extrmits, c'est--dire aux nuds ) seffectuent automatiquement, sans quil vous soit oblig de joindre sparment chaque trait de chaque couche, comme cest ncessaire dans Autocad. Cet automatisme rsulte de la mise en uvre de 2 calculs : les priorits des couches (voir plus haut), et le rayon de balayage. A chaque extrmit dun mur, un cercle capable est trac. Si ce cercle coupe la ligne de base (ou laxe, selon option) dun mur proche, une procdure est active comme un aimant pour allonger ou raccourcir le mur et dessiner une jonction conforme aux priorits. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Rolan Billon Enseignant 52

ADT4-04.doc COMMENT DETERMINER LE RAYON DU CERCLE DE BALAYAGE ? Trop petit, cela vous obligera une grande prcision de saisie, voir, si le rayon est nul, positionner exactement lextrmit de chaque mur. Trop grand, votre mur risque de se joindre des murs voisins indsirables. En pratique, on donne un rayon gal lpaisseur la plus grande de la collection de murs (on dit le groupe de murs) susceptibles de se joindre (par exemple lpaisseur de la faade la plus paisse). LES GROUPES DE BALAYAGE Il peut exister des murs qui cohabitent dans un plan, mais qui doivent signorer. Il est alors ncessaire de runir lintrieur dun groupe de balayage ceux qui ont la permission de se joindre. Ils ignorent alors les murs dun autre groupe, mme si lun deux vient se caler contre. Cest par exemple intressant pour rgler la cohabitation des murs de structure, avec des cloisons modulaires prfabriques de sparation de bureaux paysagers. Cest le seul moyen de faire cohabiter dans un mme projet des murs de technologies diffrentes. Par dfaut, le groupe de balayage unique est Standard. AFFICHAGE DES CERCLES DE BALAYAGE o Slectionner nimporte quel mur dj saisi o MC => Balayage (le plus en bas dans le MC) => Activer ou dsactiver laffichage graphe du mur Ici affichage du graphe sur une reprsentation plan dtaill Cercle de balayage de la cloison

Ligne de base du mur (galement loption de justification dans cet exemple)

Cercles de balayages superposs des deux faades, les extrmits des segments de saisie tant confondus.

On peut aussi faire afficher uniquement le graphe des murs en choisissant la configuration daffichage Diagnostic.

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8.5 LA SAISIE D UN MUR ET SES PROPRIETES DYNAMIQUES


Cliquer sur un outil mur. Avant mme de le saisir, saffiche une nouvelle feuille de proprits analogue, mais encore plus dtaille que celle de loutil mur. Elle est dynamique, c'est--dire que toute modification numrique ou textuelle modifie instantanment le dessin du ou des murs slectionns sur cran. Par exemple, vous pouvez choisir un Type de segment Arc , au lieu de ligne. Par exemple, vous pouvez slectivement modifier le rayon de balayage dune seule extrmit, selon besoin. Ou encore contredire loption de justification de loutil mur. Saisir deux points successifs. Eventuellement, continuer. Sortir par Echap .

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ADT4-04.doc MODIFICATION D UN MUR SAISI PAR LA FEUILLE DE PROPRIETES Agir directement sur les variables de la feuille de proprits dynamique. Exemple : Un mur vertical et un mur courbe ont t saisis sans contrle de langle de raccord. Slectionner le mur courbe (les poignes saffichent) MC => Proprits Saffiche la mme feuille dynamique que celle de la saisie.

Langle de rotation (135 degr) est langle global de larc dans le plan XOY. Pour obtenir une tangente entre le mur vertical et le mur courbe, il faut redresser le mur courbe 90 degrs. Changer par exemple aussi le rayon (3000), puis changer la valeur de rotation => 90

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ADT4-04.doc MODIFICATION D UN MUR PAR LES POIGNEES Elles permettent de modifier le mur dans tous les sens, et de contrler exactement les distances de dformation. Exemple : dformation dune ligne de toit, puis dfinition de larc par trois points.

Voir le chapitre C pour les dtails avancs : incorporation des profils pour reliefs en faade, murs fruits, projection des lignes de toit et de plancher sur dautres parois, murs coques REGLAGE DES ERREURS La plupart du temps, un mauvais dessin de raccord est galement signal par un gros rond rouge au milieu du mur, et en plus des petits ronds rouges sur les traits de raccords. En priorit, examiner les positions des murs face face. Dans lexemple ci-aprs, un gros zoom rvle que un nu de la cloison nest pas exactement en prolongement du nu du pltre intrieur de la faade. Or ADT cherche joindre ces deux traits, car la cloison et le pltre ont ici la mme priorit 80. Deux solutions : Soit dplacer lgrement la cloison pour quil ny ait pas dangles vifs dans la pice (Cest le mieux pour larchitecture) Soit diminuer la priorit de la cloison pour quelle laisse passer le pltre de la faade (=> 90), ou bien laugmenter pour que la cloison traverse le pltre, mais pas le polystyrne, afin dviter les ponts thermiques ; => 75 (cest le mieux pour la construction)

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Les nus intrieurs ne sont pas aligns, alors que les priorits entre cloison et couche de pltre de la faade sont gales 80 Deux ronds avec croix signalant une erreur de jonction entre les deux faades, Provoque par larrive sur le nud de la cloison (pour en tre sr, supprimez momentanment la cloison) Les deux solutions : Priorit de la cloison => 75 Alignement de la cloison sur le nu intrieur de la faade

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EXERCICE 4 : REVISION ET MANIPULATION DES MURS


Afficher nouveau le fichier de dessin Trame360, et cacher les calques qui contiennent dautres dessins. Solution pour faire apparatre la trame de 360 dans le fichier du rez de chausse : par Superposition de rfrence externe : o Navigateur du projet => Afficher le Rez (ToutObjet) o Navigateur du projet => Clic droit sur Trame360 o MC => Superposition Xref, et attendre quelques secondes pour la voir La trame se comporte comme un bloc, mais nest pas associe un calque. Pour ne plus la voir momentanment, il faut dcharger la Xref. Cliquer sur la trame. MC => Gestionnaire des rfrences externes => Cliquer sur la ligne concerne => bouton Dcharger => sortir par OK. Pour la voir nouveau : Recharger

1 : CONSTITUER VOTRE PALETTE D OUTILS MURS


Crer dans Elments un fichier de dessin MesStyles Et mettre au point dans les feuilles de styles 4 composants : une faade avec 3 couches, une faade non isole, un refend avec isolation, un refend porteur, et une cloison. Renseigner les proprits daffichage pour 4 configurations (plan dtaill, standard, modle, modle dtaill). Pour le plan standard et le modle, ne pas utiliser lassociation des matriaux, mais seulement les couleurs. Sauvegarder le dessin Crer une nouvelle palette doutil MesMurs , et la remplir avec vos 4 types de murs par Glisser Dposer Renseigner les proprits de chaque outil mur, sans oublier les rayons de balayage. Mettre au point les jonctions automatiques des types de murs entre-eux, en les dessinant et en jouant la fois sur les priorits et sur les rayons de balayage. Sauvegarder le projet entier une fois la technologie au point. Relire le projet, afficher sous Elments MesStyles, puis afficher la conception du Rez. Ensuite, en vous appuyant sur la trame pour les murs pais (porteurs), saisir tous les murs du Rez. Puis faire de mme pour les murs de ltage Observer ce qui se passe dans le fichier des tages superposs (Fichier dessin Modele dans Wiews du navigateur du projet). Regarder les calques. Sauver le projet Support de cours Rolan Billon Enseignant 58

2 : SAISIE DES MURS DES DEUX PREMIERS NIVEAUX


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9 : LES OUVERTURES, PORTES ET FENTRES


Les outils standards fournis par ADT sont suffisamment varis et paramtrables pour viter au dbutant den crer lui-mme. Les botes de dialogues sont intuitives. Nul besoin de commentaires dtaills.

9.1 LES OUVERTURES


Un seul outil est suffisant pour obtenir presque toutes les formes et dimensions de percements libres souhaits ! Pour les formes vraiment spciales, se reporter au chapitre C. Vous utiliserez lunique Outil Ouverture de la palette standard Conception .

Il nexiste pas de feuille de style pour les ouvertures. Le renseignement le plus gnral seffectue dans les proprits de loutil, dans lequel par dfaut les informations son t toutes paramtrables. Un clic sur loutil Ouverture affiche la feuille de proprits de louverture, identique pour la modification. En choisissant une Forme, la composition de la feuille et le schma visuel se mettent automatiquement jour. Vous pouvez saisir votre ouverture en plan ou en axonomtrie Vous pouvez contrler toutes les distances dcoinon. (entre un mur perpendiculaire et le tableau dune menuiserie) Noubliez pas la fonction daccrochage Depuis ! La hauteur dappui est toujours donne par rapport la base du mur (altitude zro) Pour placer une ouverture au dessus dune autre, utiliser la variable Hauteur dappui. Un calque normalis AIA A-Wall-Open reoit les ouvertures. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 59

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Exemple : saisie dune ouverture avec arc surbaiss dans la cloison sparative Salle manger Salon.

9.2 LES PORTES ET FENTRES


QUELQUES DEFINITIONS Portes et fentres : comme dans la profession, dsignent lensemble percement + menuiserie. Bien entendu, le percement du mur est automatique quand vous insrez une menuiserie. Dans ADT, des subtilits comme les objets Porte-fentre nexistent pas. A vous de choisir entre porte ou fentre. Bloc-Porte ou bloc-fentre, objets de ADT, utilise une menuiserie complexe ventuellement compose de plusieurs parties ouvrantes ou fixes. DESCRIPTION DES PROPRIETES Comme pour un mur, les proprits des objets portes et fentres sont dcrites plusieurs niveaux : - Les styles dans le Gestionnaire de styles. Les formes des sections de dormants et de montants de menuiseries sont dessines par des profils, que lon peut modifier (voir chapitre C). - Les proprits dun outil choisi dans une palette - La feuille de proprits, identique en cration ou en modification - Et par slection dun objet saisi, on peut modifier certaines dimensions par les poignes, et atteindre les feuilles de proprits par le MC. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 60

ADT4-05.doc Les deux palettes doutils fournies en standard sont suffisantes dans les cas courants :

Les botes et feuilles de proprits sont suffisamment intuitives pour se passer de commentaires. Quelques prcisions utiles: REGLAGES DE QUELQUES PARAMETRES DE LA FEUILLE DE PROPRIETE Mesure de : dfinit la distance dcoinon comme tant prise lintrieur du dormant, ou au nu du tableau, ce qui est le rgle. Prendre donc Extrieur du dormant . Position le long du mur : Prendre toujours Dcalage-Centre . Cette option facilite grandement lergonomie pour le contrle des valeurs dcoinon. Voir plus loin Dcalage automatique : Valeur par dfaut de lcoinon. Trs pratique Exemple de valeurs correctes des options de la feuille de proprits des portes et fentres : Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 61

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La distance dcoinon est choisie entre le tableau et le retour du mur perpendiculaire Par dfaut, la menuiserie se place exactement au centre du mur slectionn, puis est libre en valeur dcoinon Valeur minimum de la distance dcoinon

CONTRLE DES DISTANCES DECOINCON EN SAISIE

Une fois le mur slectionn, la menuiserie se place par dfaut au centre, et affiche 3 ctes : La distance dcoinon gauche, la largeur de la menuiserie, la distance droite. - Un clic de gauche, et elle est fixe au centre. - En dplaant le curseur gauche ou a droite, elle se dplace jusqu buter sur la distance dcoincon par dfaut. - En appuyant successivement sur la touche Tabulation du clavier, chaque distance dcoinon saffiche en rouge. Vous pouvez alors entrer au clavier la distance dsire. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 62

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POSITION DE LA MENUISERIE DANS L EPAISSEUR DU MUR Certaines menuiseries de la palette doutils se calent tout de suite dun cot ou de lautre du mur (en fonction de la position de votre curseur de saisie), si une information de rgle de conception est donne dans ce sens dans la feuille de style. Cet automatisme est possible dans la mesure o la menuiserie est dissymtrique. Exemple pour ces deux portes extrieures :

Remarquer que les tapes de la menuiserie A sajustent lpaisseur du mur, tandis que ce nest pas le cas pour la menuiserie B On peut rendre facilement cet ajustement automatique en cochant Ajuster automatiquement la largeur du mur dans longlet Cotes des proprits des styles de la porte (option du MC). Exemple pour la menuiserie B :

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ADT4-05.doc Si aucune information de tableau nest dcrite, la menuiserie se cale par dfaut au centre de lpaisseur du mur, cas de la menuiserie C :

On peut nanmoins la dplacer volont : - La slectionner (on peut en slectionner plusieurs) - MC => Repositionner dans le mur - Saisir le point dplacer (matrialis par une parallle au mur) - Saisir le point cible (par exemple le nu intrieur du mur) - Entrer zro comme dcalage, ou bien la valeur de votre choix. Noter que lon peut aussi agir par une simple option des proprits daffichage du style sur le retour de la forme des tapes du dormant (en L, en U). Ici retour de 10 cm avec une paisseur de 1,5 cm :

LES TRAITS DE SEUIL Vous remarquerez que la menuiserie C, que vous considrez comme une porte-fentre coulissante extrieure, devrait comporter un trait de seuil cot extrieur : il y a bien sr une diffrence de niveau entre le sol extrieur et le niveau zro du mur (ou plancher). Bien videmment il existe une option daffichage qui permet de les dessiner automatiquement. Cliquer sur la menuiserie C. MC => Modifier le style de la porte Dans longlet Proprits daffichage, vous tes en prsence de 2 reprsentations daffichage renseignes par dfaut (en gras) : o Plan dtaill o Plan du seuil

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ADT4-05.doc

Double cliquer sur la ligne Plan du seuil (si vous ne cochez pas Remplacement de style , la modification sappliquera tous les styles de portes, ce qui est indsirable pour les portes intrieures).

Agir sur la visibilit du Seuil B (seuil ct extrieur). Si un trait de seuil saffiche du mauvais ct du mur, cest que la menuiserie a t saisie lenvers. Rtablir le bon sens avec la poigne inverser .

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ADT4-05.doc DIFFICULTES DE SAISIE DUNE PORTE OU FENTRE SUR UN MUR Il arrive que sur une paroi mince slectionne, en dplaant votre curseur, votre porte se cale contre un mur adjacent, sans pouvoir revenir sur le mur choisi. CONTOURNEMENT : Vous mettre en vue axonomtrique : il peut y avoir un problme daltitude de la base du mur. Si non : Fixer tout de suite la menuiserie au milieu du mur. Ensuite MC => Repositionner le long du mur. Enfin, si vous avez dautres difficults, bien souvent le fait de sauver votre projet, de fermer et relancer ADT remet les procdures en ordre de marche.

9.3 BLOC PORTE / FENETRE


Un bloc Porte ou Fentre est constitu de plusieurs menuiseries, ouvrantes, fixes, vitres ou de remplissage. La cration dun bloc complexe se fait - soit par lintermdiaire dune grille que lon dfinit par ses lignes et colonnes, et on affecte un contenu chacune des cellules obtenues. - Soit par le dessin dun profil que lon transforme en bloc. Ces deux mthodes sont examines dans la partie C du mmento. Pour linstant, on se contentera du style standard, modifier pour sa forme ainsi que des possibilits de modification sur place dun bloc saisi (nombre et distances de meneaux verticaux).

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ADT4-05.doc

EXERCICE 5 : INSERER PORTES ET FENTRES ET EQUIPEMENTS


Afficher le fichier conception du Rez, et insrer les portes intrieures, et les menuiseries extrieures, en respectant le niveau de dtails requis pour une chelle davant projet dtaill (1/50) Ajouter les quipements 2D que vous avez stock dans les palettes doutils. Complter avec du mobilier 3D mis en place avec de Design Center.

Rechercher les symboles 3D disponibles par tous et fournis en exemple par ADT en droulant larborescence suivante (pour un poste en autonome, pour un poste en rseau, demander votre administrateur) : C: \Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Autodesk Architectural Desktop 2004\R16.0\fra\AEC Content\Metric\Design Et choisir la catgorie dquipements afficher . Les placer sur un calque de votre choix, ou normalis. Faire de mme pour ltage.

Exemple pour le rez :

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Loption matriaux pour le modle a t choisie (dans proprits daffichage du style des murs). Ici configuration daffichage dtaille.

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ADT4-05.doc Exemple pour ltage :

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ADT4-05.doc Fichier Vue du Modle, dans ltat de saisie en cours.

MISE A JOUR DUN FICHIER VUE ET LE GESTIONNAIRE DES REFERENCES EXTERNES. Vous ne pouvez voir dans le fichier MODELE leffet des modifications effectues dans les fichiers REZ et ETAGE, si vous navez pas auparavant sauv ceux-ci. Aprs la sauvegarde en cours de session, ADT vous signale alors quil faut remettre jour la vue partir des rfrences externes. Pour ce faire, cliquer sur licne en bas droite de lcran : gestion des Xrefs, ce qui affiche le gestionnaire des rfrences externes attach la vue. Cliquer tour tour sur les fichiers externes des deux niveaux. Agir ensuite sur le bouton Recharger , et attendre quelques instants. Le bouton Dcharger permet de cacher momentanment le niveau cliqu. Ce gestionnaire est indispensable pour circuler confortablement aussi bien dans un grand projet que dans un petit.

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10 : LES DALLES DE PLANCHER


Loutil Dalle standard fourni par ADT dans la palette doutils Conception permet de rpondre aux besoins courants sans ncessiter de dcrire de nombreuses feuilles de style. On peut nanmoins en spcifier trois : une pour les dalles de plancher bas, une pour les dalles de plancher haut, une pour les dallages sur sol.

10.1 SAISIE ET MODIFICATIONS


Saisir un polygone obligatoirement ferm en sappuyant sur les murs, de prfrence dans une vue en plan. On peut aussi transformer une polyligne ferme en dalle. Remplir dans lordre les feuilles de style (trs simples) et les feuilles de proprits : Une dalle (toujours plane) peut tre horizontale ou incline. Le mode de saisie peut tre direct , sappuyant sur les points saisis dans un plan. Le bord de la dalle sera perpendiculaire au plan, Ou bien projet : saisir la dalle en plan alors quelle est incline dans lespace. La saillie permet de provoquer un chanage en creux (pour une dalle basse mnager une goutte deau) ou en corniche (par valeurs positives ou ngatives). On peut associer un profil aux bords de dalle. Pour la saisie en altitude de la dalle, combiner la justification et le dcalage. On peut aussi dplacer la dalle en Z.

10.2 : TREMIES ET RESERVATIONS DANS LES PLANCHERS


Les outils sont accessibles par le MC. On peut saisir des planchers complmentaires, et effectuer des oprations boolennes pour obtenir les formes souhaites. On peut plus facilement saisir le contour extrieur, et venir ensuite trouer la dalle en un ou plusieurs endroits, partir de contours dessins en polyligne MC => Trou puis cliquer le contour du trou (qui peut tre dessin dans un autre plan que la dalle, et qui sera projet sur la dalle), => entre

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Dalle haute dun niveau Poutre avec retombe Dalle basse

Dallage sur sol

1 : Dessiner en polyligne le contour de chaque rservation ou trmie 2 Effectuer le percement en slectionnant dabord la dalle, puis par le MC le contour.

EXERCICE 6 : SAISIR SUR LE REZ DES PLANCHERS HAUT ET BAS


- Mnager une saillie ngative de 50 mm sur le plancher bas de 200 mm dpaisseur, se calant sous les murs. Les dallages sur sol auront seulement une paisseur de 100 mm. - Le nu du plancher haut (Epaisseur 200 mm) viendra affleurer la ligne de fatage des murs, situs 2700 mm daltitude. La hauteur sous plafond est donc de 2,50 m. - Corriger la hauteur des murs de faon ce quil ny ait pas de pntration de matire entre murs, cloisons et planchers hauts. - Dessiner au sol le contour du Hall, pour mnager une trmie et un espace double hauteur, qui recevra lescalier. Effectuer le percement. - Observer la vue rsultante des deux niveaux (dans le modle Wiews) aprs avoir sauvegard le rez. Ne pas mettre de plancher haut sur ltage. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 73

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Vue plongeante en mode perspective montrant la trmie du hall et les dgagements en mezzanine.

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11 : LES ESCALIERS ET GARDE-CORPS


Les feuilles de style et les feuilles de proprits sont compltes et bien renseignes. La saisie est intuitive et le rsultat sont assez spectaculaires.

LES ESCALIERS
11.1 L OUTIL ESCALIER
Celui, standard, fourni par ADT dans la palette doutil Conception permet de rpondre aux besoins courants et de crer facilement des feuilles de style par simple modification (copier/coller et changer de nom dans le gestionnaire de style). Examinons les paramtres du style Standard dans la feuille de proprits :

Voir les informations du Style plus loin, qui permettent de dfinir les Limons et les dtails La forme et le Type de tournant dfinissent la forme des voles Equilibre veut dire balanc . On peut saisir la ligne de rive de lescalier en partant de deux points obligs : soit du bas vers le haut, ou du haut vers le bas. Terminer avec permet de terminer le dessin de lescalier soit par une contremarche (E ) soit par une marche (F) ou un palier La rgle de calcul (cliquer sur cette ligne) permet dagir sur les paramtres de la formule G + 2H =63 (par dfaut) Dont G = giron et H = hauteur de contremarche.

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11.2 LA FEUILLE DE STYLE : EXEMPLE D UN ESCALIER A PAILLASSE


Explorer les diffrents onglets : Gnral : mettre un titre vocateur : Ex : Paillasse sans limon Matriaux : affectation pour diffrencier un escalier bois, bton ou mtallique Rgles de conception : pour droger la rgle G+2h = 63 Composants : pour dfinir les dimensions de chaque composants de la vole, et choisir par exemple lexistence ou non de contremarches. Extensions de paliers permet de dfinir des formes de palier (mais on peut agir aussi avec les poignes et le MC pour un escalier sur mesure. Nous verrons les Proprits daffichage plus loin. Longlet Limons permet de choisir une caractristique importante de la forme lie la structure porteuse de lescalier : Paillasse ou un ou plusieurs limons.

Par dfaut, il ny a pas de limon. Crer par Ajouter une ligne par limon (une seule pour la paillasse) Rubrique Limons Inscrire juste une appellation mnmotechnique Rubrique Type : - Dalle = paillasse - A la Franaise = limon dpassant au dessus des marches qui sont encastres (dessin en pointill du schma) - A cheval : les marches sont poses sur le limon qui est dcoup en escalier Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 76

ADT4-06.doc Rampe : permet de faire des rampes inclines sans marches !

Rubrique Alignement permet de positionner le limon : Au centre, gauche ou droite, et pour une paillasse de choisir sa largeur. Les autres rubriques servent dfinir les diffrentes dimensions et paisseurs, dont certaines sont calcules automatiquement selon le type de limon (mais que lon peut modifier).

11.3 EXEMPLE DE SAISIE POUR UNE FORME EN COLIMACON


ATTENTION Ne pas oublier, si vous recopiez par glisser dposer le style Paillasse sans limons dans une palette doutils, dabord de sauver votre fichier conception, ensuite de vrifier dans la feuille de proprit de cet outil, que le style choisi est bien inscrit par dfaut. Forme : choisir Colimaon Dans lexemple dessin ci aprs, nous avons choisi Palier Faire des essais pour mettre en cohrence les valeurs de la largeur de la vole, du rayon extrieur,

ADT signale par des icnes Interdiction de stationner en rouge si impossibilit logique ou de dessin. A corriger les paramtres jusqu les faire disparatre. Rappel : Pour modifier un style partir dun objet : MC => Modifier le style Cela vite de retourner dans le gestionnaire de styles. Mais attention : tous les objets dj saisis avec le style seront modifis.

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ADT4-06.doc NOTA : Vous pouvez projeter la forme extrieure des marches et paliers sur les murs ! MC => Personnaliser le bord => Projeter

A gauche, lescalier dcrit dans la feuille de style et de proprits exemples (avec paillasse de 10 cm pour une technologie bton) pour une hauteur monter de 2,70 m, et un encombrement extrieur de 2m. On observe le revtement en plaquage des marches et contremarches. Vous pouvez dplacer lescalier dans le projet, aprs cration. A droite, variante pour une technologie bois ou mtallique, limon droite et absence de paillasse et contremarches.

EXERCICE 7 : DECRIRE ET SAISIR UN ESCALIER BALANCE


1 : Dabord dcrire un style analogue lexemple Paillasse sans limon dans le gestionnaire de style. Sauver le fichier conception du Rez. Glisser dposer dans votre palette doutil personnel. Vrifier les proprits de loutil. 2 : Saisir sa place dfinitive un escalier dans le hall qui vous permette datteindre le dgagement en mezzanine de ltage, avec les paramtres suivants (par exemple) : - largeur de la vole : 900 - Hauteur monter : 2700 - Forme : A plusieurs paliers (mme sil ny en aura pas) - Type de tournant : quart de tour - Style de rayonnante : Equilibr - Terminer avec : contremarche, car lescalier doit sappuyer sue la dalle du dgagement qui sert de dernire marche (la 15 me). - Orientation (de la saisie) : vers le haut Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 78

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Saisir en plan dabord le premier point oblig, juste aprs la porte-fentre du hall, puis un deuxime point langle de la pice, puis un troisime point le long du refend. La longueur exacte de lescalier est calcule automatiquement par ADT. La position de lescalier dun ct ou de lautre de la ligne de saisie se rgle par lajustement. Vous remarquerez quen plan, le dessin de lescalier comprend deux parties : La partie basse vue sous le plan de coupe (hauteur dfinie dans la feuille de style, ici 1400) La partie haute situe au dessus. Le trait de coupe est dessin automatiquement. Comment rgler automatiquement les dtails de cette reprsentation en plan ? Voir ci-aprs. Remarquer aussi les nombreuses possibilits de modification par les poignes

11.4 LES PROPRIETES D AFFICHAGE ET LE REGLAGE POUR LA REPRESENTATION DE L ESCALIER DANS LE PLAN DU REZ.
Pour accder directement aux proprits daffichage de la feuille de style (sans passer par le gestionnaire) MC => Modifier laffichage de lescalier Et choisir la configuration Plan dtaill , en cochant remplacer . Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 79

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Longlet Calque/couleur/type de ligne contient une liste de composants de lescalier partags en deux parties - celles des composants vus sous le trait de coupe, qualifis de vers le haut - celle des mmes composants, mais situs au dessus du trait de coupe, qualifis de vers le bas (Il faut le savoir).

Par exemple pour obtenir le dessin cicontre, dans la partie - vers le haut, nous avons maintenu tous les types de composants visibles, en leur affectant la couleur blanc , sauf pour le chemin (sens de la monte de lescalier avec sa flche) Vers le bas, nous avons conserv visible uniquement le contour, avec une couleur marron (on aurait pu aussi demander un type de ligne pointill)

La forme du trait de coupe se rgle dans longlet Autres La numrotation des marches se rgle dans longlet Numrotation des contremarches . Voir ci-aprs

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11.5 REPRESENTATION VUE DANS LE PLAN D ETAGE

Lescalier plac au Rez-de-chausse ne doit pas tre saisi nouveau ltage : il serait compt en double dans lexploitation de la base de donne dchange ! Dautre part, la reprsentation symbolique en vue de dessus ltage nest pas la mme que celle du rez. En particulier lescalier ne doit plus tre spar en deux par un plan de coupe, mais doit tre vu dans son intgralit. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 81

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Plusieurs manires permettent dobtenir le bon dessin ltage : - Vous le dessinez vous-mme en tant que dessin sur un calque spcial dans le fichier tage. Ce serait dommage ! - Vous crez un fichier de dessin lment qui contient le mme escalier que celui du rez, obtenu par Copier/coller. Vous rglez les proprits daffichage pour obtenir le symbolisme souhait. Vous le fates apparatre en superposition Xref dans le fichier Etage, et vous le chargez uniquement quand vous calculez une vue en plan. Dans ce cas, crer un nouveau style EscalierEtage pour ne pas perturber les autres dessins. Dans les proprits daffichage, rendre visible uniquement les composants vers le haut , et mettre le trait de coupe une altitude suprieure ou gale la hauteur de lescalier , dans longlet Autres :

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LES GARDE-CORPS
Les garde-corps et mains courantes peuvent ou non tre associes un escalier. Dans les deux cas il est prfrable de ddoubler les feuilles de style.

11.6 DESCRIPTION DANS LA FEUILLE DE STYLE


Ici la feuille de style standard de la palette doutils Conception, modifie pour un gardecorps bois, et glisser dans votre palette doutils personnelle. VOCABULAIRE Liste des composants standards au complet, qui peuvent slectivement tre vus ou cachs, dimensionns, et tre de section rectangulaire ou circulaire, et axs ou dcals : Rambarde Main courante Poteau fixe ( chaque angle du garde-corps, et aux extrmits) Balustrade Traverse infrieure (Il peut y avoir plusieurs traverses) Poteau dynamique Se mettent en place automatiquement selon un intervalle maximum

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Renseigner de prfrence les onglets de la feuille de style dans lordre suivant : - Composants - Emplacement des traverses - Emplacement des poteaux - Proprits daffichage (configuration en plan et pour le modle).

11.7 SAISIE DUN GC ASSOCIE A UN BORD DESCALIER


Cest automatique. Cliquer en plan sur un escalier dj saisi. - MC => Ajouter un Garde-corps - A la question de la ZD Slectionner un escalier (il y a une faute dans le message, on vous invite choisir un des deux bords), slectionner le bord (ou les deux). - Eventuellement, Associer (dans la feuille de proprits qui saffiche) le GC pour quil suive les dformations ou les dplacements de lescalier.

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Emplacement des poteaux ADT prend linitiative (qui peut surprendre) dajouter des poteaux (qui ne proviennent pas de la rgle de positionnement dynamique) au droit des cassures de pente des garde-corps, pour respecter des rgles (intelligentes) de mise en oeuvre. On peut les supprimer par MC => Positionnement des poteaux => supprimer (ou ajouter, voir aussi les autres options du MC) Dans lexemple ci-dessus, on a supprim aussi la main courante et la traverse infrieure (dans longlet Emplacement des traverses). Donc la balustrade pntre dans le limon gauche jusquau niveau des marches. Les diffrences de configuration entre un garde-corps descalier, et un garde-corps de palier ou de mezzanine peuvent obliger dfinir deux variantes de style.

Comment obtenir un Garde-corps barres horizontales ?


Dans la feuille de style, il suffit de supprimer la balustrade et de crer autant de traverses que ncessaires.

11.8 SAISIE D UN GARDE-CORPS LIBRE OU ASSOCIE A UNE POLYLIGNE


Par exemple pour lassocier une mezzanine, une partie de palier. Saisir successivement tous les points et valider le dernier. On peut aussi tracer une polyligne quelconque, qui peut inclure des arcs (Mais la polyligne 3D nest pas valide. Pour un cheminement de garde-corps le long dun parcours 3D, il faut dcomposer la suite en parties inclines associes des escaliers ou des rampes, et en parties horizontales).

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Dans cet exemple, transformation de 2 polylignes en gardecorps. Commande : MC sur loutil gardecorps de la palette => Appliquer loutil =>Polyligne => Slectionner la polyligne

Dans cet exemple, un poteau indsirable insr automatiquement par ADT a t supprim. Un autre a t ajout au droit de la cassure des traverses. Observer ci-dessous les dtails dassemblage entre le raccord du garde-corps descalier et celui du palier.

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EXERCICE 8 : DECRIRE ET SAISIR LES GARDE-CORPS DE L ESCALIER ET DES DEGAGEMENTS EN MEZZANINE


1 : dcrire un style de garde-corps que vous associerez lescalier saisi dans lexercice prcdent (donc dans le fichier conception du rez). 2 : Saisir le mme garde-corps en libre sur les deux dgagements dans le fichier conception de ltage. 3 Sauver les deux fichiers, afficher le fichier vue Modle , recharger les deux fichiers rfrences externes. Vous devez obtenir une configuration analogue la vue suivante :

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12 : LES POTEAUX, POUTRES ET PORTIQUES


Nous traitons dans cette partie uniquement les poteaux et poutres constitus dlments de structure du catalogue standard dADT. Ce qui permet dobtenir dune manire trs simple des poteaux et poutres droites ou composes, section constante ou variable, dune grande varit, partir des formes de section (= de style dlment de structure) disponibles. Pour les poutres et poteaux associs un profil dessin par lutilisateur, se reporter la partie C du mmento.

12.1 STYLE D ELEMENT CHOISI DANS LE CATALOGUE


La structure dinformation (donc le mode de saisie) des poteaux et poutres est diffrente des autres objets du btiment dans ADT. Un style de poteau ou poutre contient un (ou plusieurs) style dun lment de structure, qui peut sappliquer aussi bien un poteau qu une poutre. De cette manire, on pourra obtenir des poutres et poteaux composs de plusieurs lments, dont chacun peut tre de section diffrente. Avant de dbuter la saisie dun poteau ou dune poutre, il faut dfinir le (ou les) style de section ncessaire. Ne pas utiliser le style standard prsent dans les outils de la palette conception. Par ailleurs, le style de lobjet poteau ou poutre comporte peu de paramtres (on ne peut pas modifier ni la forme ni les dimensions de la section), et sert uniquement pour les sections variables et les proprits daffichage. Utiliser lassistant trs commode pour crer vos styles : 1 MD => Format => Assistant de style dlment de structure

et choisir une section relative aux trois matriaux possibles : Bton, acier, bois. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 89

ADT4-07.doc 2 Renseigner successivement les deux autres botes de dialogue accessibles par Suivant > pour dfinir les dimensions de la section, et le nom du style dlment. 3 Aprs avoir sauvegard le dessin en cours, le style est stock automatiquement dans larborescence du Gestionnaire de Styles. Mais cest compltement inutile de chercher en faire un outil ! Loutil de la palette Conception Poteau (ou Poutre) devrait vous suffire pour tous les types. Lexemple de la saisie dun poteau droit ci-aprs montre pourquoi

12.2 POTEAU OU POUTRE DROITE


1 - Par exemple, crer un style dlment pour poteau bton de section circulaire de 350 mm 2 Palette doutil Conception => Poteau

- Remplacer le style standard par Diametre350 accessible dans le menu droulant de la rubrique Style . - Choisir la justification Au milieu au centre si votre segment de saisie reprsente laxe du poteau (habitude la plus courante) - Rpondre la question Slectionner une grille par Entre , et saisir laxe.

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12.3 POLYLIGNE ET ARC TRANSFORMES EN POTEAU OU POUTRE CONTINUE


Exemple de saisie pour une poutre continue. o 1 Dessiner (en plan ou 3D) dabord une polyligne (non ferme). Sil y a des arcs, dessiner ces arcs avec loption Arc lintrieur de la commande polyligne, comme pour lexemple de droite. Pour lexemple de gauche, le raccord des deux parties entre larc et la polyligne spares provoquera un mauvais raccord de poutre. o 2 Crer un Style dlment mtallique

o 3 MC sur loutil Poutre de structure => Appliquer les proprits de loutil => dessin au trait o Slectionner les polylignes. Entre o Une feuille de proprits saffiche, avec le style dlment Standard qui transforme les polylignes avec cette section non dsire. o Dans la feuille de proprits, slectionner le style dsir. Dynamiquement, le profil remplace la section dans le dessin. Valider

Observer le raccord automatique des sections : bissectrice de langle des barres.

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12.4 POTEAU OBTENU PAR EMPILEMENT DE SECTIONS DIFFERENTES


On peut obtenir un poteau complexe par empilement de sections diffrentes. Par exemple, pour obtenir une colonne no-grec antique, compos dune embase carre, dun fut circulaire, et dun chapiteau :

Dessiner dabord trois polylignes superposes verticales 1, 2, 3 de longueurs quivalentes successivement lembase, au fut de la colonne, et au chapiteau. Ensuite faire une fois seulement : MC sur loutil Poteau de structure => Appliquer les proprits de loutil => dessin Et changer trois fois de suite le style pour chaque segment slectionn, sans mme sortir de loutil. Agir ventuellement ensuite avec les outils de dplacement dAutocad. Vous pouvez aussi faire de cet empilement une rfrence externe comme Elment, ce qui facilite les manipulations

Voir en partie C comment dcrire un style unique pour ce poteau compos.

12.5 POUTRE COMPOSEE


Toutes les configurations sont autorises, dans un plan ou dans lespace. Exemple pour une poutre en treillis. 1 Dessiner les axes des profils mtalliques dans un plan vertical :

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ADT4-07.doc 2 Dfinir deux sections de profils, une pour les longerons infrieurs et suprieurs, une autre pour les treillis :

3 : Affecter les profils aux axes de la poutre, en procdant comme dans le paragraphe prcdent :

Saisir sparment les longerons suprieurs et infrieurs, afin de leur attribuer un roulis diffrent (grande barre du T tourne vers lintrieur de la poutre). Seules les entretoises inclines bnficient dun raccord automatique, car associes une seule polyligne. Ajuster ventuellement les autres barres avec les dcalages dbut, fin et les options dajuster.

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12.6 SECTION VARIABLE DEFINIE PAR DEUX STYLES AUX EXTREMITES DE L ELEMENT
Afficher les proprits du style dun poteau ou poutre. Pour un poteau en place => MC => Modifier le style dun lment => Rgles de conception. Il existe une ligne par lment, composes de deux parties : la forme de dpart, la forme de fin. Par dfaut, chaque forme comporte la mme section (llment de structure du catalogue), ce qui dfinit une section constante. Ici Diamtre350 . Le style dlment de structure donne par dfaut le nom de style du poteau Pour obtenir une section variable, associer deux sections diffrentes, donc deux styles dlments, ou agir galement sur Echelle (rapport dhomothtie), et pour viter toute confusion, changer le nom du style du poteau. Ici Conique , comportant en dbut le style dlment Diametre350 , et en fin le style dlment Diametre200 :

Section Elment de structure Diamtre 200 Dcrit dans la partie Forme de fin (darrive)

Section Elment de structure Diamtre 350 Dcrit dans la partie Forme de dpart.

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ADT4-07.doc Se reporter la section C pour une exploitation complte des rgles de conception. Performance du modeleur dADT : Vous pouvez choisir des formes dbut et fin quelconques. ADT se dbrouille pour raccorder les surfaces. Exemple : Un poteau de base carre et de tte circulaire

12.7 JAMBE DE FORCE ET PORTIQUES


Lobjet portique nexiste pas. Lobjet jambe de force existe. Deux solutions pour modliser un portique : 1 Dfinir deux poteaux, une poutre, avec ventuellement deux jambes de forces. Cest lutilisateur de grer le raccord au nud poteau-poutre 2 Dfinir une poutre compose, avec ou sans jambe de force Exemple pour la solution 1 : Nud articul Poutre lamelle-colle A dimension variable Jambe de force bois Poteau bois

Pour obtenir une forme accompagne en lamell-colle, dun seul composant intgrant la poutre, le poteau et supprimant la jambe de force, voir la partie C du mmento. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 95

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12.8 GRILLE DE POTEAUX


Chaque fois que vous insrez un poteau en mode direct , la commande vous pose la question Slectionner une grille ou Entre Vous pouvez dessiner vous-mme une grille de structure, et placer les poteaux un un. Vous pouvez aussi affecter par une seule action de saisie des poteaux tous les sommets dune grille. Cest avantageux sil existe une rgularit dans les orientations : Palette doutils Conception => Grille de poteaux Rglez les paramtres gomtriques de la grille, oriente sur X et Y, et les paramtres des poteaux. Une fois le point dinsertion dfini, lallocation des poteaux est automatique :

EXERCICE 9 : COMPLETER LE PROJET EN COURS PAR QUELQUES POTEAUX ET POUTRES


Reprendre le fichier conception Rez . Placer deux poteaux bton de 30x30 cm, une poutre au dessus de la cloison, une autre sur le porche, pour reprendre la faade de ltage. Vos poutres pntrent dans le plancher haut en laissant une retombe de 10 cm. Par ailleurs, tester les diffrentes options des poteaux et poutres. Des fermettes seront utilises pour les combles du projet en cours.

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13 : LES TOITURES ET DALLES DE TOIT


ADT propose deux solutions pour raliser une couverture : - Dcrire les lments dun toit directement dalle par dalle, en sappuyant ventuellement sur le bord de murs existants, ou sur des polylignes dans lespace. Une grande libert de modification de formes est possible. - Utiliser un intermdiaire daide la conception du toit trs rapide pour dcrire un toit dans son ensemble. Si les formes de dtail ne conviennent pas, la transformation du toit en dalles de toit permet ensuite toute libert. Par exception, lobjet global Toit ne possde pas de Style, au contraire de lobjet dalle de toit !

Vocabulaire, concepts et smantique


Le vocabulaire du dictionnaire architectural franais ne correspond pas toujours aux dfinitions donnes par le traducteur dAutodesk. Toit : concept rserv au toit manipulable dans son ensemble. Dalle de toit : panneau plan de toiture obtenu soit par transformation dun toit ; soit directement cr. Hauteur dgout : Signification diffrente de chez-nous : Ce nest pas la hauteur (du sol) sous le dbord du toit, mais laltitude de pose du toit sur le fatage des murs = hauteur des murs sous le toit si le pieds des murs est 0. Saillie : dbord du toit par rapport la faade, mesur horizontalement Pignon : Comme chez-nous. Le pignon doit tre bouch par un mur pignon. Pente Sinple : Contrairement son nom, produit un toit 4 pentes gales Pente Double : pour faire des toits briss la Mansard ou la crole. Hauteur de toit : Paramtre rserv au double pente : hauteur de la brisure.

Mthode de saisie habituelle :


1 Saisir le toit dans son ensemble 2 Projection des murs sous le toit 3 transformation du toit en dalles de toit

13.1 SAISIE D UN TOIT A CROUPES ET PIGNONS

Prparation des combles : murs faades : ici hauteur 1m, pour calculer la hauteur dgout. Laisser dpasser du toit les cloisons intrieures, qui seront ensuite projetes sous le toit. Plancher bas associ aux combles, plac sous le niveau zro. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 98

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Se mettre imprativement en plan pour saisir ! Palette doutils Conception => Toit

Hauteur dgout : altitude de la rive suprieure des murs. Par dfaut, la forme du toit est 4 pentes (avec loption forme simple pente). ADT gre automatiquement les retours et croupes. Pour insrer un pignon par exemple en faade Sud : Option bord suivant : saisir les points 1 et 2 avec loption Forme simple pente . Puis avant de saisir le point 3, se mettre en option forme pignon Se remettre en option Forme simple pente avant de saisir le point 4, et continuer. Resaisir le point 7 sur le point 1, et valider par entre.

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ADT4-08.doc Si le nombre de points est impair, ou bien la forme du contour incohrente, le rsultat peut tre inattendu ou afficher une icne Interdit de stationner .

13.2 PROJECTION DES MURS SOUS UN TOIT


1 - Slectionner un ou plusieurs murs projeter 2 MC => Ligne de toit/plancher => modifier la ligne de toit 3 Dans les options de la commande, slectionner Projeter Automatiquement (taper A ) 4 A linvite slectionner les objets , cliquer sur le toit. NOTA : La commande de projection de larte suprieure dun mur (dite ligne de toit du mur ) sapplique nimporte quel objet, et pas seulement un toit

Le calque du toit une fois cach, observer le dtail de la dcoupe des cloisons des combles. (Hauteur max sous plafond = 3,07 m)

13.3 SAISIE D UN TOIT A BRISURE DE PENTE (DOUBLE PENTE)

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ADT4-08.doc Deux pentes sont possibles. Le toit est donc form de deux parties, qui apparaissent dans la feuille de proprits si loption Forme = Pente double : La pente infrieure. Dans cet exemple de toit la crole, on a spcifi 20 degrs La pente suprieure : 45 degrs. La Hauteur suprieure est laltitude de la brisure de pente. NOTA : cette variante de la prcdente ne ncessite pas de saisir nouveau le toit. Agir sur MC => Proprits Le MC permet aussi de modifier les dbords (saillies) face par face.

13.4 TRANSFORMATION D UN TOIT EN DALLES DE TOIT


Chaque pan de toiture du toit global est transform en dalle de toit indpendante MC => Transformer en dalles de toit => Effacer la gomtrie de positionnement ? => non Prciser le nom du style de dalle de toit ? => Conserver Standard La transformation dure quelques secondes. Ne pas supprimer lobjet source, mais cacher le calque du toit (A-Roof) et laisser visible celui des dalles de toit (A-Roof-Slabs)

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ADT4-08.doc En cliquant sur nimporte quelle partie du toit, vous fates apparatre le contour en pointill de la dalle de toit slectionne, avec ses poignes.

13.5 CREATION OU MODIFICATION D UNE DALLE DE TOIT


Pour crer une dalle de toit, procdure analogue une dalle de plancher : Palette doutil Conception => dalle de toit => examiner la fiche de proprits Et saisir directement le contour par les sommets dans lespace (vrifier bien que le contour est dans un plan) Si on a dessin une polyligne au pralable, mieux vaut alors la transformer directement MC sur loutil Dalle de toit => Appliquer les proprits doutil => dessin au trait Pour modifier une dalle de toit existante, on dispose des moyens traditionnels : Les poignes MC => Nombreuses possibilits, dont Trou (mme procdure que pour une dalle de plancher), Boolen, Proprits Paramtres de la feuille de proprits

Pour modifier les bords, cliquer sur licne Bord Une bote de dialogue spcialise (avec un visualiseur) vous permet dintervenir sur chaque dtail de la dalle de toit (Saillie, Style de bord, Coupe du bord) : Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 102

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13.6 LUCARNES
Il nexiste pas encore dans ADT une aide la conception pour crer une lucarne automatiquement, partir dun type slectionn (cela viendra certainement). On effectuera donc sparment et dans lordre les cinq oprations suivantes (qui constituent une excellente rvision): - 1 Implanter les 4 murs de la lucarne, en partant du nu du plancher des combles, et jusqu la hauteur de lgout dsir - 2 Crer le toit de la lucarne avec la pente dsire, mais tout dabord avec saillie = 0 - 3 Projeter les 4 murs sous le toit de la lucarne - 4 Transformer le toit de la lucarne en dalles de toits, puis effectuer les sections - 5 Rgler la configuration de finition : o Murs : effacer ou diminuer les longueurs ou couper les parties de murs situes sous la pente du toit des combles o Menuiserie : Munir le mur de faade de la lucarne dune menuiserie o Dtails pour une lucarne engage (cest le mur de faade des combles qui sert dassise au mur de faade de la lucarne. Voir exemple ci-dessous) : interrompre par un trou le dbord de la dalle de toit devant le mur de faade de la lucarne. Exemple, pour une lucarne engage, une fois effectues les oprations 1, 2, 3 : (On a construit seulement les 3 murs intrieurs de la lucarne, le quatrime tant constitu par le mur de faade des combles. La projection de ce mur sous le toit de la lucarne doit obligatoirement tre ralis avec une saillie de zro).

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Vrifier par lignes caches si la totalit du toit de la lucarne pntre bien dans la dalle de toit des combles, ce qui nest pas le cas ici : soit allonger la lucarne vers lintrieur, (soit baisser sa hauteur). Le deuxime exemple ne peut pas fonctionner non plus : le toit de la lucarne ne traverse pas compltement lpaisseur de la dalle de toiture du toit principal.

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ADT4-08.doc Opration 4 : Provoquer une saillie de 10cm par exemple, puis transformer obligatoirement le toit de la lucarne en dalles de toit, sans quoi il est impossible deffectuer des oprations de percement et de dcoupe. Cacher le toit global Pour sectionner les deux dalles de toit selon la pente de la dalle de toit des combles, utiliser une option automatique. - Slectionner la dalle de toit des combles - MC => lucarne - Slectionner les deux dalles de toit de la lucarne Normalement, la dcoupe de la lucarne seffectue dans la dalle de toit des combles, et aussi provoque la section en biseau des deux dalles de toit de la lucarne, les murs situs sous la dalle de toit principale tant effacs. Mais cette opration ne marche pas toujours, et un message vous signale : Vrifiez que les objets qui forment la lucarne sont ferms et qu'ils passent par le corps de la dalle Dans ce cas, ne pas hsiter rallonger franchement votre lucarne vers lintrieur (murs et toit) Et si la commande ne marche toujours pas, cest ncessairement que vous avez commis une erreur de saisie : Les 4 murs doivent tre colls la sous face des dalles de toit de la lucarne, et doivent tre ferms entre eux au niveau des points de saisie qui doivent concider (le pige est de se contenter visuellement dune fermeture par le rayon de balayage). Effacer et recommencer tout. Vous prendrez vite le coup .
Nota : il existe un bug dans la Rev 4 dADT. Aprs un chec, les modifications ne sont pas prises en compte.

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Opration 5 : Terminer par un percement de la dalle de toit des combles, qui contourne lemprise des murs (Polyligne trace au sol), et munir la faade de la lucarne de menuiseries.

EXERCICE 10 : COMPLETER LE PROJET EN COURS PAR LE NIVEAU DES COMBLES (Altitude 5400)
Implanter des murs de faade dun mtre de haut, et dune cloison de 2,70 m entourant le vide du hall (pour des combles non amnags). - Crer un plancher bas. - Crer un toit une pente simple possdant une croupe et un pignon, comme illustr dans ce chapitre. - Projeter les murs sous le toit. Transformer le toit en dalles de toit. - Enfin, crer une lucarne (lucarne engage, la plus difficile). - Observer le rsultat de la superposition des trois niveaux dans le fichier Modle des Vues du projet Complter le projet par des garde-corps sur la terrasse de ltage, et une grande baie sur le pignon des combles. Votre modle 3D est prt pour une production automatique des faades et coupes (voir le chapitre 16) -

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14 : LA COTATION DES MURS ET AUTRES OBJETS


La cotation dite AEC , c'est--dire spcialise pour les objets du btiment dADT, est puissante et complte. Elle hrite des paramtres dAutocad. Se mettre obligatoirement en plan. Slectionner la palette doutils Annotation :

14.1 COTATION AUTOMATIQUE (POUR FACADES)


Loutil standard Cote AEC (2) permet dautomatiser la cotation des objets en cliquant sur une liste dobjets. Par exemple, en cliquant sur des murs, cest ADT qui choisira automatiquement les points cter pour lensemble des murs et ouvertures. Les dtails sont rglables dans les feuilles de style. De plus, il est possible de choisir le nombre de lignes de ctes afficher. En pratique, on se limitera deux styles fournis par ADT : 1 Chane pour une seule ligne de cte intrieure 3 Chane pour les 3 lignes de ctes traditionnelles des faades

Contrler et modifier le Style 3 Chane pour la cotation des faades


Slectionner loutil Cote AEC (2) dans la palette doutils Annotation MC => Style de cotes AEC Dans le gestionnaire de style, en partie droite, double-cliquer sur le style 3 Chane (ou bien ddoubler le style pour en crer un personnel). Longlet Lignes des proprits des styles AEC permet de choisir le nombre de lignes de cotes : Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 107

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Onglet Proprits daffichage, remplacer le style de cotes pour Plan dtaill

Dans les proprits daffichage, les paramtres de longlet Contenu permettent, - pour chaque classe dobjets AEC (Mur, Ouverture, Mur rideau, Elment de structure, Grille, et mme dessin au trait) - et pour chacune des lignes de ctes (numro 1 => la plus proche de la faade) - de choisir une configuration des points coter Exemple Pour lobjet Mur, sur la ligne de cte 3, la plus loigne, il existera seulement la cotation densemble des murs Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 108

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Dans longlet Autres , vous pouvez choisir dafficher la hauteur des ouvertures, la distance entre les lignes de ctes, de rendre constant la longueur des lignes dattache, de choisir le calque daffectation. Enfin vous pourrez rgler tous les dtails des symboles de ctes et de textes (styles de cotes dAutocad) en cliquant sur le bouton Modifier (Voir commentaires en 14.3)

Insrer une cote de Faade


Aprs validation, Slectionner loutil Cote AEC (2), vrifier le choix du style 3 Chane, Slectionner les murs dune faade, positionner la premire ligne de ctes, puis saisir un vecteur par 2 points qui donnera la direction de la cotation (donc en gnral un vecteur perpendiculaire la faade et sen loignant) :

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Modifier lemplacement dun texte, supprimer un point


Il peut arriver que certains textes soient mal placs (pas de place pour inscrire la valeur entre 2 lignes dattache, cas ici de la valeur 117 ) En gnral, passer ldition du groupe de cote ou dun objet de cote : Slectionner le groupe en cliquant sur nimporte quelle ligne Soit MC => Choisir votre option Soit agir directement sur les poignes

14.2 COTATION MANUELLE (POUR COTES INTERIEURES)


Loutil standard Cote AEC (1) Manuelle permet de choisir un un les points coter sur une seule ligne. Il faut donc lui associer obligatoirement le style 1 Chane .

Le Style 1 Chane et la saisie dune cote intrieure


On pourrait prfrer une cotation automatique galement pour les cotes intrieures. Lexprience montre que le rsultat nest pas toujours satisfaisant, car le choix des points coter dans une pice ou un espace intrieur dpend largement du contexte. Les points saisis nont pas besoin dtre aligns, ils seront projets sur la ligne de cote. Lexemple ci-aprs montre que les points saisis sur une ligne appartiennent des sommets remarquables de plusieurs objets (murs, ouvertures, escalier, poteau, mobilier)

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14.3 LES PARAMETRES DE DETAILS


Dans le 14.1, on a vu que lon pouvait accder au paramtrage des cotes, symboles et textes en cliquant sur le bouton Modifier de longlet Autres des proprits daffichage dun style de cotes AEC. On affiche alors une bote de dialogue du gestionnaire des styles de cotes (diffrent des objets AEC) que les familiers dAutocad reconnatront :

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ADT4-08.doc NOTA : ATTENTION, pour voir compltement laperu, il ne faut pas que le calque ZERO soit cach ! Ce gestionnaire de style est rserv au paramtrage intime des cotes, permettant de personnaliser tous les objets lmentaires des cotes qui ne sont pas accessibles dans le gestionnaire de style de cotes AEC. Conserver si possible le style par dfaut AEC-Arc-M-100 prdfini pour une exploitation mtrique au 1/100 me. En cas de contradiction avec le style de cotes AEC, cest ce dernier qui lemporte. Cest le cas pour toutes les dimensions. Cliquer sur le bouton Modifier :

.. et explorer les onglets Lignes et flches, Texte, Units principales, les autres onglets ntant pas dune grande utilit en architecture.

EXERCICE 11 : Coter compltement les niveaux du REZ et de lETAGE


Coter les 4 faades et les cotes intrieures de chaque pice des deux niveaux. Contrler laffectation des calques, pour pouvoir cacher facilement chaque type de cotation (intrieure, extrieure). Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 112

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15 : CONCEPTS ESPACES, PIECES ET SURFACES


Les objets dADT vus dans les prcdents chapitres permettent de modliser les composants physiques du btiment. On peut en dduire une maquette gomtrique qui dcrit le contenant du projet architectural par les pleins, la matire, les quipements. Pour que la maquette numrique du btiment soit complte, il manque encore la description du contenu, les vides que les utilisateurs occuperont, finalit du projet. Ces vides sont dcrits par les Espaces et leur organisation. A ces objets sont rattachs un trs grand nombre dinformations fonctionnelles et techniques essentielles pour les calculs techniques, mais aussi pour lexploitation du btiment une fois construit. Dans ADT, les espaces ne se dduisent pas encore automatiquement de leur enveloppe de composants, mme si certains automatismes sont dj en place. Dans la prsente rvision dADT, les outils pour dcrire les objets relatifs aux espaces, pices, contours despaces et leur organisation, issus de la rvision prcdente, sont en cours de restructuration pour aboutir une saisie commune. Pour linstant, il appartient loprateur de dcrire les objets des locaux du projet en deux tapes malheureusement encore spares : 1 : Les AIRES et leur regroupement EN GROUPES DAIRES, qui permettront de calculer en 2D les surfaces du projet. Le concept dAIRES est celui qui correspond au concept de PIECES pour nous. En crant une AIRE, il faut dailleurs lui donner un nom : quoi dautre que celui dune pice, ou local lmentaire ! 2 : Les ESPACE, ou locaux, en 3D, et les frontires de ces locaux sous la forme des nus ou CONTOURS D ESPACES (Space boundary en anglais), qui permettront de modliser le projet sous la forme complmentaire dune maquette volumique des locaux, description ncessaire pour les calculs thermiques, mais aussi pour constituer une maquette numrique dchange normalise, exploitable par les logiciels de mtiers. Le concept despace correspond au volume dune pice, donc en 3D.

Dans le prsent chapitre, nous traiterons seulement des objets 2D de lorganisation des locaux (Aires et Groupes), et du calcul des seules proprits de surfaces et primtres. Les objets autres objets 3D seront examins dans la partie C du mmento.

15.1 LES STYLES D AIRES


Nous conseillons de ddoubler le style daire Standard en deux styles au moins, le premier pour les locaux chauffs, le deuxime pour les espaces extrieurs. On peut avantageusement en crer un troisime si lon veut diffrencier les pices humides. En effet, lutilisateur peut associer des hachures de couleur diffrentes chaque style, ce qui permet de contrler les plans dun seul coup dil. Pour modifier un style daire MD => Format => Gestionnaire de styles => objets de documentation => Styles daires Ddoubler le style Standard par Copier/coller dans la partie droite du gestionnaire pour obtenir le style Standard(2). Et afficher les feuilles de style. Changer le titre dans longlet Gnral : PiecesChauffes Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 113

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Dans longlet Proprits daffichage , renseigner dabord le niveau daffichage Plan dtaill :

Renseigner obligatoirement les onglets Calque/couleur et Hachures

Une aire peut tre compose de plusieurs contours additifs ou soustractifs dfinis lors de la saisie, que lon peut diffrencier par des hachures de couleur et de forme diffrentes. Dans lexemple du projet en cours, nous avons choisi - Une couleur orange (couleur 30) pour les pices chauffes, avec une hachure simple. - Une couleur bleue pour les pices extrieures, avec une hachure double imitant le carrelage.

15.2 SAISIE D UNE AIRE AVEC ETIQUETTE


Ergonomie : Pour linstant, le seul moyen de saisir une pice est de saisir tous les points dun polygone ferm. On choisira systmatiquement de lui associer une Etiquette dAire, qui permet dinscrire sur le plan le nom de la pice, ainsi que des informations qui dpendent des options disponibles dans ltiquette. Malheureusement, cette partie ntant pas termine, on se contentera de 3 tiquettes standard, qui affichent galement un numro de pice, avec ou sans le nom du niveau. Procdure : Palette doutils => Documentation => Outil Aire Dans la palette de proprits, Donner obligatoirement - un Nom de pice - choisir le Style daire, par exemple EspaceExt - choisir une Etiquette, par exemple M_AEC4_Room_Tag Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 114

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Si les Groupes dAires ont t saisis (voir plus loin), on peut tout de suite associer la pice un groupe, ce qui vite des manipulations. Ds ltiquette positionne, une palette de proprits concernant toute la srie des objets qui peuvent se dduire du contour de la pice saisie saffiche (Prmisse de la fonction globale et unique attendue pour la rvision suivante). Un conseil : remplir au moins les deux rubriques Noms . Elles serviront tout de suite pour les changes entre logiciels.

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ADT4-09.doc Pour obtenir un plan cohrent (ci-dessous), modifier la taille de chaque tiquette : MC => Outils de modification de base => Echelle Ou bien directement dans la BO Modification.

Surface et primtres de chaque aire : MC => Proprits (Cliquer sur un trait de hachures)

15.3 LES GROUPES D AIRES


Les aires, ou pices, peuvent bien videmment tre regroupes pour former des Groupes : appartements, zones communes, services, mais aussi dans une villa, pour calculer sparment les surfaces de chaque tage, regrouper la surface des pices humides, des loggias ou terrasses, Cette performance est possible car les regroupements ne sont pas exclusifs : une cuisine peut appartenir au Groupe du Rez, en mme temps quau Groupe des pices humides. Lutilisateur peut construire une arborescence de Groupes, car un groupe peut en contenir dautres. Ds prsent, on peut sous traitement de textes ou Excel, runir les fiches dEvaluation daires (dtails des surfaces) de plusieurs fichiers conception spars. Vous avez le choix de dfinir les groupes nimporte quel moment. Nous conseillons de les dfinir avant la saisie des aires, ce qui vite une manipulation daffectation.

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ADT4-09.doc Pour dfinir un GROUPE : Palette doutils Documentation => Outil Groupe daires Donner juste un Nom, et conserver le Style Standard ( Les Etiquettes et Modificateurs de calcul ne sont pas encore exploitables). Positionner le groupe cot de votre plan. Crer par exemple pour le Rez de chausse de cette villa 3 groupes : Villa, RezChauff, RezExt Pour hirachiser les Groupes : MC sur un groupe => Attacher des aires/groupes daires. Par exemple en cliquant sur le groupe Villa, attacher les deux autres groupes. Pour attacher les aires un groupe : Mieux vaut slectionner un groupe, puis attacher en squence toutes les aires. Mme procdure que pour hirachiser les groupes.

Pour faire apparatre les liens entre groupes, ou entre groupes et aires : Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 117

ADT4-09.doc Voir les proprits daffichage du Style (standard) de groupe daires : MD => Format => Gestionnaire des styles => Objets de documentation => Styles de groupes daires => Plan dtaill => Onglet Calque/couleur

Vrifier que Ligne de raccordement de groupes soit Visible. Laisser invisible Lignes de raccordement daires . Prfrer une lecture dynamique des appartenances entre Aires et Groupes active de la faon suivante o Entit =>Visible o Hachure => Visible et de type Solid (dans onglet hachure) En cliquant dans votre dessin sur chaque groupe, les aires associes se mettront en couleur avec le pourtour en pointill (ici les aires du groupe RezExt sont slectionnes) :

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ADT4-09.doc

15.4 LES LISTES ET TABLEAUX RECAPITULATIFS DE SURFACES


On peut obtenir deux types de documents concernant lensemble des fichiers conception du projet : - Des listes sous traitement de textes - Des tableaux sous Excel Palette doutils Documentation => Outil Evaluation dAires :

A gauche, saffiche larborescence des groupes daires avec la liste des aires associes. Pour un rcapitulatif, cocher la case du fichier conception tout entier (ToutObjet). A droite, vrifier les Options dvaluation , sans quoi vous allez retrouver dans les rapports une foule dinformations inutiles. Ne conservez que le Nom et le Rsultat du calcul dAires. Le primtre ne sert pas grand-chose. Enfin, choisissez une dition Excel ou Fichier de textes ( reprendre pour une bonne prsentation) Aprs avoir confirm le gabarit, et donn un nom votre fichier cible, le plus logique est de le placer dans le rpertoire de votre projet.

Exemple :
Ci-aprs texte de la liste des fichiers conception du Rez et de lEtage Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 119

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Autodesk inc. Area Evaluation Project : Building owner : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Rez Aire de base: 137.133 Aire calcule: 137.133 ------------------------------------------------------------------RezChauff Aire de base: 106.974 Aire calcule: 106.974 ------------------------------------------------------------------Dining Room 21.261 ------------------------------------------------------------------Entrance Hall 20.393 ------------------------------------------------------------------Kitchen 14.342 ------------------------------------------------------------------Living Room 44.55 ------------------------------------------------------------------Office 4.275 ------------------------------------------------------------------WC 2.154 ------------------------------------------------------------------RezExt Aire de base: 30.159 Aire calcule: 30.159 ------------------------------------------------------------------Porch 4.776 ------------------------------------------------------------------Terrace 25.383 ------------------------------------------------------------------EtageChauff Aire de base: 78.466 Aire calcule: 78.466 Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 120

ADT4-09.doc ------------------------------------------------------------------Chambre1 16.884 ------------------------------------------------------------------Chambre2 16.837 ------------------------------------------------------------------Chambre3 14.132 ------------------------------------------------------------------Degagement 10.534 ------------------------------------------------------------------Dressing 4.053 ------------------------------------------------------------------SdeB1 6.125 ------------------------------------------------------------------SdeB2 7.92 ------------------------------------------------------------------WC 1.98 ------------------------------------------------------------------EtageTerrasse Aire de base: 23.76 Aire calcule: 23.76 ------------------------------------------------------------------Terrasse 23.76

EXERCICE 12 : Crer les pices des niveaux du REZ et de lETAGE


Crer dabord les Groupes daires, avec leur hirarchie. Puis les aires. Editer le rcapitulatif texte des deux niveaux.

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16 : LES VARIANTES ET DOCUMENTS DU PROJET


(Ce chapitre constitue en mme temps une rvision de la partie B du mmento)

Les documents lectroniques ou papiers.


Vous pouvez bien sr produire directement sur traceur ou imprimante limage obtenue dans un fichier Conception, donc des documents partiels du projet (MD => imprimer). Pour obtenir facilement des documents globaux, comme des plans de tout un niveau, des faades, coupes verticales (sections), des modles 3D avec terrain et vgtation, il est indispensable de les produire partir des fichiers Vues composes de plusieurs fichiers Conceptions ajouts (automatiquement) en rfrences externes. Cest la seule manire deffectuer des vues densemble en vitant de produire des fichiers conception tellement gros quil devient impossible de les manipuler. La technologie objet est gourmande en volume dinformations. Mme avec beaucoup de mmoire centrale, le logiciel ADT deviendra lent, les manipulations seront insupportables, et la productivit tombera en chute libre ! De plus, les images obtenues partir des fichiers Vues peuvent avantageusement tre affiches dans des fichiers Feuilles, spcialises pour des mises en page lchelle et le trac, incorporant des cartouches et autres annotations, des nomenclatures, . Le schma gnral suivre pour produire des documents mis jour automatiquement est donc : Fichiers Conception => Fichiers Vues => Fichiers Feuilles => impression ou envoi par le NET.

Les variantes dun projet et les concepts de Niveau et Division


Les variantes du mme projet sont non seulement invitables, mais leur production est un atout. Les concepts dorganisation du projet dans ADT permettent de les traiter facilement. Le plus simple pour constituer des variantes serait de ddoubler un projet sous un autre nom. Les deux projets peuvent alors diverger dune faon indpendante, ce qui est regrettable. Une autre solution plus efficace pour obtenir des variantes est dutiliser les performances des fichiers en rfrences externes, que lon peut tour tour voir ou cacher, ce qui permet de conserver les relations entre le projet dorigine et ses variantes. Pour plus de clart, on pourra par exemple affecter les variantes une ou plusieurs Division dun projet global. Le concept de division du projet, mis en uvre dans les proprits gnrales du Navigateur du projet, et au mme titre que le concept de Niveau, a t conu pour dcouper le projet en petites parties, pour diminuer la taille des fichiers conceptions, et faciliter la saisie. Une utilisation dvoye de ces concepts de Niveau et de Division pour grer galement les variantes dans les fichier Vues est simple grce la souplesse du gestionnaire des rfrences externes : un simple clic sur ltat charg ou dcharg du fichier conception porteur de la variante.

16.1 DEDOUBLER UN PROJET


On ne peut pas procder comme pour un fichier isol : sauvegarder le fichier sous un autre nom, avec loption MD => Sauvegarder sous . En effet un projet ADT est compos de plusieurs fichiers classs dans une arborescence de rpertoires. Certains sont des fichiers portant lextension Autocad (DWG). Ils sont accompagns de fichiers avec lextension XML qui contiennent les informations supplmentaires concernant le projet : les proprits, mais aussi les liaisons entre niveaux et divisions, fichiers conceptions, fichiers lments, fichiers vues et fichiers feuilles. Ddoubler un projet se fait en deux temps : Dabord sous WINDOWS (Tache rserve ladministrateur dans une organisation rseau), Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 122

ADT4-10.doc Puis sous ADT pour changer le nom. 1 : Sous WINDOWS aprs avoir quitt ADT - Rechercher le rpertoire comportant tous les projets ADT et louvrir - Dans celui-ci faire Copier sur le rpertoire portant le nom du projet ddoubler - Faire ensuite Coller . Le nouveau nom est lancien suivi de lindice (2) ATTENTION : Surtout ne pas changer sous WINDOWS ce nom provisoire, vous dtruiriez la cohrence de lorganisation du projet. ATTENTION : Si vous recopiez un rpertoire projet partir dun CD-Rom, les fichiers de ce rpertoire sont automatiquement affects en Lecture seule et vous ne pourrez pas les utiliser sous ADT. Donc, sous WINDOWS, enlever cette restriction (par MC sur le nom du fichier). 2 : Ouvir ADT et changer le nom dans lexplorateur de projets.

Afficher lExplorateur de projets, et rechercher le rpertoire incluant le projet ddoubl (avec lindice 2) MC sur le nom changer => Renommer le projet Donner le nouveau nom

Rendre ce nouveau projet courrant Et louvrir.

16.2 CREER DES DIVISIONS DANS UN PROJET


Cette action peut tre effectue nimporte quel moment, dans le Navigateur du projet : Dans le projet exemple, nous avions conserv la seule division 1 par dfaut, qui contient la totalit du projet pour une villa. Dans le projet ddoubl, nous allons crer une variante de deux villas mitoyennes, la deuxime tant obtenue par symtrie pour les niveaux Rez et Etage. En revanche, le niveau des combles sera unique pour contenir un grand toit couvrant lensemble des deux locaux mitoyens. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 123

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Pour crer une deuxime division :


Dans longlet Projet , rubrique Divisions, cliquer sur licne Modifier les divisions Modifier le nom de la division 1 (Droite pour la villa dj saisie) et crer la nouvelle division 2 Gauche pour la villa symtrique.

16.3 CREER LES NOUVEAUX FICHIERS CONCEPTIONS ET VUES DE LA VARIANTE VILLAS MITOYENNES
La procdure la plus rapide consiste ddoubler chacun des fichiers conceptions contenant le REZ et lETAGE de la villa dorigine, puis lintrieur de chacun des nouveaux fichiers, doprer la symtrie. Par exemple, chacun de ces fichiers conception sera affect la Division 2 en modifiant les proprits du fichier. De ce fait, dans les fichiers Vues (Modle, Plan du Rez, Plan de lEtage), les nouveaux fichiers seront automatiquement attachs en fichiers externes (si non on effectuera un attachement manuel par recherche). Cette mthode garantit la cohrence du projet.

Exemple comment pas pas en 6 tapes pour le Rez :


1 : Ddoubler le fichier ToutObjet (Rez de la villa dorigine dans la partie Droite) Cliquer sur ToutObjet , MC => Copier Cliquer sur le rpertoire Constructs , MC => Coller Apparat dans la liste une nouvelle conception portant le nom ToutObjet (2) Cliquer dessus, MC => Renommer. Par exemple ToutObjetG

Ce deuxime fichier conception contient le plan du rez symtriser.

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ADT4-10.doc 2 : Symtriser la totalit du plan du Rez : Afficher le plan du Rez en vue de dessus (mode plan) Modifier le style du mur de faade qui va devenir un Refend de dilatation , afin quil ne comporte pas de revtement extrieur. Slectionner la totalit des objets du plan, y compris les planchers bas et haut Activer la commande Symtrie Dterminer comme ligne de symtrie un axe situ gauche, la distance de 1 cm du refend gauche (pour laisser un joint de dilatation de 20 mm). Bien videmment, effacer les objets sources

On obtient :

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ADT4-10.doc 3 : Affectation de Niveau et de Division au fichier symtris. Dans le Navigateur du projet, cliquer sur ToutObjetG => MC => Proprits Dans la bote de dialogue Modifier la conception , pour le niveau Zro, Rez de Chausse , cocher la case Division 2

4 : Cration dun fichier VUE PlanRez Dans le Navigateur du projet, onglet Vues , => cliquer sur le rpertoire Views MC => Nouveau => Vues => dialogue en 4 parties choisies par suivante Gnral : Noms identiques ici, Contexte : Indique que le fichier Vue PlanRez concerne les fichiers conceptions du seul niveau Rez de Chausse, mais pour les Divisions 1 et 2

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ADT4-10.doc Contenu : Simple affichage pour vrifier que ADT a bien compris : Le fichier Vue PlanRez sera constitu des fichiers conceptions ToutObjet et ToutObjetG attachs en rfrences externes 5 : Sauvegarde et Actualisation des chemins effectuer OBLIGATOIREMENT ATTENTION AU PREMIER PIEGE ! Chaque fois que vous crez ou modifiez un fichier conception ou lment susceptible dtre utilis en rfrence externe dans un autre fichier Vue ou Feuille, il faut obligatoirement le SAUVER avant daller lire le fichier porteur de rfrences. Cest le cas ici pour le fichier Conception ToutObjetG, quil faut immdiatement sauvegarder : il vient dtre cr, et sera utilis en rfrence externe dans le fichier Vue PlanRez. Si vous oubliez la sauvegarde, vous ne verrez pas le plan symtris dans PlanRez. ATTENTION AU DEUXIEME PIEGE ! Chaque fois que vous modifiez larborescence des fichiers du projet dans le Navigateur du projet, il faut ACTUALISER cette arborescence. En effet, les chemins daccs des divers fichiers du projet, qui formalisent les relations entre les objets, sont localiss dans des rpertoires sur le disque, et en rseau sur le disque serveur (les fichiers XML). Si cette modification nest pas effectue, vous ne verrez jamais les modifications portes par les fichiers nouveaux ou modifis. Pour effectuer lACTUALISATION DE LARBORESCENCE : Le plus simple : Cliquer sur licne Actualiser le projet tout en bas du Navigateur du projet. Un rflexe acqurir chaque fois que vous fates une intervention sur larborescence, et que vous quittez votre projet ! NOTA : les autres icnes ont des actions identiques celles des MC effectues sur les rpertoires de larborescence. Prfrer les MC, plus complets.

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ADT4-10.doc 6 : Affichage du plan du Rez (des deux Divisions) Dans le Navigateur du Projet, Onglet Vues , Double-cliquez sur le fichier PlanRez . Plusieurs cas sont considrer selon ltat davancement de votre travail : o Ou bien les deux plans saffichent tout de suite, jour o Ou bien rien ne saffiche (au premier affichage) o Ou bien un plan nest pas jour Dans tous les cas, il est intressant ou indispensable de consulter ltat des fichiers en rfrences externes attachs au fichier Vue. Dailleurs, ADT saperoit souvent quune modification est ncessaire, et vous le signale. Pour effectuer ce contrle => Cliquer sur licne Gestion des Xrefs, en bas droite de la barre de titre du projet Ce qui affiche le Gestionnaire des rfrences externes (du fichier vue). -

Si un fichier conception (ou lment) nest pas prsent, le chercher par Attacher . Le chercher dans votre arborescence de fichiers dans la bote de dialogue Rfrence externe (voir plus loin, cette bote permet deux modes dattachement) Si ltat dun fichier nest pas Charge, effectuer Recharger. Ce sera le cas pour chaque mise jour, besoin en gnral signal par ADT. Pour cacher momentanment un fichier et son dessin (cas de variantes afficher sparment), au lieu de Dtacher, effectuer Dcharger

Dtail des actions dattachement dans la bote de dialogue Rfrence externe :

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Si vous choisissez la rfrence du type Attachement, il nest pas recommand de modifier la position et lchelle du fichier dorigine. En particulier, les altitudes des niveaux doivent rester gres par les proprits du navigateur du projet, onglet Projet, rubrique Niveaux. Idem pour le type Superposition (qui agit comme une simple superposition de calque, avec participation limite la seule proprit visuelle). Une fois la vrification faite vous devez obtenir dans votre espace de travail (attention, la mise jour peut demander quelques secondes, surtout si vous tes en option affichage des matriaux, et de plus en mode vues caches) :

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EXERCICE 13 : Crer le fichier Vue de ltage des villas mitoyennes, et actualiser le fichier Vue modle
En refaisant la procdure pas pas, ddoubler votre projet dorigine pour crer tous les fichiers conception et vues dun projet constitu de deux villas mitoyennes. En plus des fichiers analogues ToutObjetG, ToutObjetEtageG, PlanRez, PlanEtage, obtenus par simple assemblage de rfrences externes, reconfigurer un toit densemble comportant 4 lucarnes, qui restera attach dune manire unique ou partage aux deux divisions dans Modle. Vous devez obtenir les reprsentations suivantes : PlanEtage

Modle (Les faades seront compltes avec les objets vus au chapitre C du mmento)

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16.4 LES FACADES ET PLANS DE MASSES


Pour obtenir ce type de documents, rien de plus simple : il suffit dafficher dans un fichier Vue regroupant les conceptions souhaites : - Une vue axonomtrique frontale pour obtenir une faade, et complter cette vue par le trait de coupe du terrain, insrer des objets de lenvironnement, personnages et mobilier urbain, coter en altitude - Une vue de dessus en y incluant les courbes de niveaux et autres annotations dsires. Bien videmment, se servir dun seul fichier modle pour grer la reprsentation de toutes les faades et du plan de masses nest pas pratique : il vous faudrait crer des calques spcialiss pour recevoir les annotations et objets spcifiques, puis les cacher tour tour selon les reprsentations dsires. Inconfort qui est vit en crant des Feuilles spcialises pour une reprsentation donne. Voir le paragraphe plus loin. Tout projet devra donc comporter au minimum 7 feuilles (pour les projets les plus simples) : le plan de masses, les 4 faades, deux coupes perpendiculaires (voir le paragraphe suivant). On verra que si lon dispose dun traceur grand format, on peut rduire le nombre de feuilles en organisant plusieurs vues sur le mme document.

16.5 LA LIGNE DE COUPE ET LES COUPES 2D


On ne peut obtenir de coupes automatiques sans avoir au pralable dfini une ou plusieurs lignes de coupe.

Saisir une ligne de coupe


Se mettre en plan dans le fichier Vue Modle. Palette doutils Annotation => Repre de Coupe A2T Renseigner les numros de vues, qui seront reportes sur les Feuilles Saisir une ligne droite ou brise, puis entre Choisir le sens de vue (la flche) Ajouter lobjet zone de coupe ? Si oui, un rectangle (dformable) de dlimitation des objets pris dans la vue coupe saffiche

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ADT4-10.doc Pour obtenir ensuite le dessin dune coupe 2D, slectionner un des traits de lobjet coupe MD => Gnrer une coupe Dans la bote de dialogue suivante, vous devez imprativement o Cocher Objet dlvation /de coupe 2D avec suppression des lignes caches o Slectionner les objets voir (ce qui est facile sur un fichier Vue constitu de blocs de rfrences externes). o Choisir le point dinsertion du dessin de la coupe qui saffichera dans lespace de travail, sur un calque selon la norme de calques.

Pour le paramtre daffichage, choisir Modle haut dtail . Vous pouvez rgler les paramtres daffichage (Couleurs, Hachures) dans le style Standard, accessible dans le gestionnaire des Styles section Objets de Documentation => Style dElvation/de coupes 2D Tant que vous navez pas satisfait aux choix des paramtres obligatoires, le bouton OK nest pas actif. Se mettre en mode Plan pour voir le rsultat constitu dun dessin en 2D, plac dans le calque A-Sect si type de calque AIA. La totalit de la coupe est un seul objet. Pour la complter et la travailler, ajouter les cotes, il vaut mieux la transfrer sur une Feuille.

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16.6 LA COUPE 3D
Il y a une grande diffrence avec la coupe 2D prcdente. La coupe 3D opre une section sur le modle 3D, et conserve la partie comprise lintrieur de la zone de dlimitation. De plus, la coupe 2D est plaque sur le modle 3D, au droit de la section. Pour observer le rsultat, il suffit donc de tourner le modle, de lafficher en axonomtrie ou perspective. On peut aussi obtenir des vues frontales, comme la vue suivante :

Pour obtenir une Coupe 3D


Il faut dabord avoir saisi une ligne de coupe en plan (Ce peut tre la mme que celle utilise pour la coupe 2D). Cliquer sur la ligne de coupe MC => Activer la coupe 3D Et observer le rsultat sur le modle lui-mme (Eviter de pratiquer cette action le calcul des lignes caches tant actif, pour acclrer le rsultat). Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 133

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Vous pouvez successivement oprer des coupes 3D, et tailler dans le modle 3D volont. Nota : on peut limiter la coupe 3D en altitude => MC => proprits => Utiliser l'tendue de la hauteur du modle -> non

Dsactiver une coupe 3D


Pour revenir ltat dorigine et retrouver le modle entier, il faut successivement cliquer sur chaque ligne de coupe : MC => Dsactiver la coupe 3D

16.7 LES FEUILLES DE TRACAGE


Tout dabord, crer la liste des Feuilles dont vous avez besoin : Navigateur du projet => Onglet Feuilles MC sur rpertoire Sheets => Nouveau => Feuilles Et donner un nom Si vous devez grer des variantes, votre nom doit intgrer un code de variante : Coupe01 pour la coupe 1 du projet origine Coupe0102 pour la coupe 1 de la variante 1 Terminer par Actualiser le projet !

Exemple de Feuilles de traage pour le projet des villas mitoyennes

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Pour alimenter le contenu dune feuille :


Le contenu dune Feuille provient dun fichier Vue qui est rfrence. On peut aussi rfrencer des fichiers Elments, et y ajouter sparment des objets annotations et documentations. On peut cumuler plusieurs dessins issus de vues diffrentes. Par dfaut, un premier dessin est cr en utilisant les paramtres dfinis lors de la cration du fichier Vue.

Rappel : Lors de la cration dun fichier Vue (Dans le Navigateur du projet, onglet Vues,
par MC sur le rpertoire Views => Nouveau => Nouvelle vue), vous remplissez 4 onglets de descriptions, dont le dernier : Valeurs par dfaut de la fentre :

Ces paramtres permettent instantanment dobtenir un dessin par dfaut dans la feuille slectionne dans la rfrence (par un glisser dposer du fichier vue, voir plus loin). Choisir imprativement : Direction de la vue, Configuration daffichage, Echelle. Nous verrons plus loin quoi correspond le nouveau concept Clich de calque .

Pour mettre en rfrence un fichier vue dans la feuille :


Le plus simple est deffectuer un Glisser-Dposer Ouvrir un fichier feuille (Double-Clic sur son nom dans le navigateur du projet) Slectionner un fichier vue dans longlet Vue, le glisser dans la Feuille ouverte. On peut aussi, une fois la feuille ouverte, Slectionner le fichier vue rfrencer, puis par MC sur celui-ci, choisir Rfrence externe, ou bien Superposition. En choisissant Superposition, vous avez une image instantane dans la Feuille de ce qui se passe dans le fichier Vue. Impossible alors de figer un dessin pour le traceur. En choisissant Rfrence externe (option du Glisser-Dposer) les paramtres de vue, dchelle, de niveau de reprsentation, etc sont indpendants de ceux du fichier Vue rfrenc. Cest loption normale pour une feuille de traage.

16.8 LES MISES EN PAGE ET LE TRACAGE


Pour afficher plusieurs dessins dans la mme feuille : Glisser-Dposer chaque fichier vue dans la feuille Slectionner les blocs de dessin sparment pour les disposer dans la feuille. Exemple : Les deux niveaux des Villas mitoyennes(format A3, Echelle 1/100,Style de trac AIA Standard.stb :

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Pour rgler les paramtres du Traceur/imprimante et tracer


Lorsque vous activez une demande dimpression par => MC => Imprimer, Renseigner dabord longlet Priphrique de traage :

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ADT4-10.doc Vrifier non seulement que le bon Driver de votre imprimante est slectionn, mais aussi ses proprits (dont le format du papier). Choisir le style de trac aprs des essais. Dans le deuxime onglet Paramtres du trac , nous conseillons de choisir entre autre : => Choix des objets par fentre => Echelle de trac dans la liste droulante (lchelle de la Feuille nest pas prise en compte) => Tracer avec le Style de trac et par Centrer le trac => Toujours vrifier par Aperu total => Cocher Enregistrement modif => et enfin donner un nom la mise en page pour pouvoir la rcuprer, ainsi que toutes les options du trac.

16.9 RECUPERER DANS UNE FEUILLE UNE VUE SOUS LA FORME DUN DESSIN AU TRAIT. Pour rcuprer le rsultat dune coupe 2D
place sur un calque, il ny a pas de commande automatique. Deux solutions : On rfrence la totalit du fichier vue dans la feuille On cache le modle indsirable pour ne conserver visible que le dessin de la coupe 2D. On conserve donc les possibilits de la mise jour, condition de ne pas convertir le bloc en traits. Ou alors on effectue un Copier/coller du bloc Coupe 2D vers la Feuille. On perd ainsi la possibilit des mises jour Exemple de la premire solution : les mises jour naffecteront pas lhabillage du dessin (Cotes, ligne de coupe du terrain, personnages) Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 137

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Pour rcuprer le rsultat dune vue 3D sous la forme dun dessin au trait
Cette possibilit est intressante pour travailler directement sur un document vectoriel sans revenir au modle, ou obtenir un dessin au trait de bonne qualit. La commande est disponible partir dun menu droulant non standard, quil faut charger dans la Barre des Menus => Fentre => Menus droulants => Menu Droulant Document qui prend place dans la barre de Menus. Ensuite, aprs avoir affich le modle dans un mode 3D axono ou perspective, avec le niveau de dtail souhait (configuration daffichage) actionner : MD => Document => Projection de lignes caches Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 138

ADT4-10.doc Slection des objets, rpondre en tapant loption Tout dans la zone de dialogue => Entre Point dinsertion (du dessin au trait ) : donner le point 0,0 par exemple Insertion dans la vue en plan ? Rpondre Oui, cest le plus simple. Pour observer le rsultat, se mettre en mode Plan. :

Puisque ce dessin a perdu la relation de mise jour avec le modle dorigine, vous pouvez en faire un Copier Coller dans nimporte quelle feuille de traage (pour mise en page avec dautres vues).

FEUILLE dans lespace Objet ou lespace Papier


Par dfaut, une feuille est cre dans lespace Objet (indiqu dans la BE : Objet doit tre actif . Cela signifie entre autre quune reprsentation en axonomtrie ou perspective couche sur la feuille reste en 3D. Cela na aucune importance pour un plan, ou un dessin au trait issu dune des procdures cites plus haut. Mais cela peut prsenter des difficults si vous voulez par exemple coter une coupe avec vue cache en fond de plan, ou coter une section porte par un modle 3D. Dans ce cas, il faut mettre votre feuille dans lespace Papier , ce qui a pour effet, entre autre, de projeter tous les traits de votre dessin sur un mme plan : le fond de la feuille. Il sera donc plus facile de coter, de rajouter des informations et des symboles de catalogue sans se soucier de la profondeur de lespace. Cette fonctionnalit est examine dans le chapitre C.

16.10 LA SUPERPOSITION DES ETAGES IDENTIQUES


Si dans votre projet, plusieurs tages sont identiques, bien videmment il est inutile de recopier chaque fois le contenu du fichier conception. On utilisera avantageusement le concept dElment :

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ADT4-10.doc Crer dans le navigateur du projet, onglet projet, tous les niveaux avec leurs altitudes Crer pour chaque tage identique un fichier Conception vide, et lui affecter les proprits dtage (et de division) Dessiner dans un fichier Elment la totalit des objets de ltage courant. Enfin, il suffit dattacher lElment aux fichiers Conceptions vides par o Ouvrir le fichier Elment (pour vrification) o Dans le navigateur du projet, sur le fichier Elment => MC => Attacher les lments aux conceptions o Cocher les fichiers conception concerns dans la liste

Vrifier le rsultat dans un fichier Modle, aprs avoir attach tous les fichiers Conception.

16.11 LE CONCEPT DE CATEGORIE


Dans les deux projets exemples du prsent Mmento, nous navons pas encore utilis ce concept qui permet dorganiser les fichiers Constructs, Elments, Vues et Feuilles en catgories plus dtailles, la simplicit des deux projets exemples ne le justifiant pas. Mais pour des projets plus complexes ou plus importants, il est souvent utile, et mme ncessaire de spcialiser des fichiers par un contenu limit certains types dobjets. Par exemple, pour un immeuble de grande hauteur, on regroupera les faades dans un seul fichier par tage, la structure dans un autre, les espaces et cloisons dans un troisime type, Par exemple, si les documents tracer dun projet sont nombreux (souvent une centaine), les catgories permettent de les classer par types et ainsi de les rechercher plus facilement dans larborescence. Le concept de Catgorie permet de faire jouer votre Navigateur du Projet le rle de gestionnaire du projet, en introduisent des niveaux dans larborescence des fichiers du projet, sous la forme de rpertoires (les catgories ne sont pas des fichiers dobjets). Pour introduire une catgorie dans le Navigateur du projet : MC => un rpertoire Construct ou Element ou Vues ou Feuille => Nouveau => Catgorie Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 140

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Dans le projet exemple Small Office Building fourni par Autodesk, les fichiers conception Constructs ont t diviss en deux catgories Architectural et Structural . A son tour, les fichiers architecture ont t classs en Contour de Btiment , Partitions et Enveloppe

EXERCICE 14 : Crer tous les documents tracer des villas mitoyennes.


Pour le projet dorigine, avec une variante de toit, crer les vues ncessaires et les feuilles pour obtenir lchelle 1/100 : Les plans, deux coupes 2D, trois faades, un plan de masses, deux perspectives vues du sol, lune pour le projet dorigine, lautre pour une variante, une coupe 3D longitudinale du modle. Imaginer les abords immdiats du terrain, et ajouter dans les vues le sol, chemins, clotures, vgtation, personnages, vhicules (avec Design Center). Pour linstant, produire un cartouche dessin dans un Elment, ajout chaque feuille par rfrence externe (et non superposition, pour le modifier pou chaque document). Sortir le dossier de plans sur imprimante (format A3 minimum).

CONCLUSION de la partie B du Mmento illustr.


Si vous avez effectu les 14 exercices, non seulement vous dominez les principaux concepts de la CAO, mais vous pouvez vous lancer dans la saisie dun projet plus important. ATTENTION : il vous reste encore approfondir certains concepts importants pour modliser un projet rel : La modnature des faades (profils dessins in situ), des objets plus complexes comme les murs rideaux, le terrain, la conception dune esquisse volumique, certains objets de documentation, les rendus du projet , les Espaces pour permettre les changes de donnes avec le standard mondial. Ces complments dvelopps dans les parties C et D peuvent tre examins au fur et mesure des besoins.

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