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MEMENTO ILLUSTRE
Commentaires et exercices Prrequis : Aucun
Janvier 2004 . Mmento destin aux tudiants de lEcole dArchitecture de Marseille Luminy, en complment du cours
E : UTILITAIRES
29 VIZ RENDER 30 MISES A JOUR DU LOGICIEL
Vous pourrez aussi crer des objets ADT en calant votre curseur sur les sommets dun plan 2D dAutocad, et mme sur des entits 3D. Cest assez rapide. ADT est un logiciel rcent, mais dj complet. Noubliez surtout pas quavec ADT vous ne dessinez plus. Vous dcrivez des objets du btiment porteurs dinformations techniques qui sorganisent dans une maquette numrique du btiment. Cest ADT qui dessine les plans, les coupes, les faades votre place ! Vous allez pouvoir changer cette maquette avec vos partenaires dtude dun projet dans un contexte mthodologique nouveau : celui de lingnierie interoprable. En utilisant par exemple loutil dchange normalis dune base de donnes du projet nomm IFC (Industry Foundation Classes), associ ADT. En conclusion, avec ADT vous disposez dun outil de CAO utilisant les nouvelles technologies de linformation pour la modlisation de votre projet, et de la communication pour lchange et le partage des donnes du projet. Cet outil doit vous inciter devenir un interlocuteur technique capable de tenir son rle dans un vaste systme dinformation dont le cur est le projet, matrialis par un fichier dchange technique et graphique normalis.
En plus de la partie A, prliminaire pour savoir structurer un projet et matriser lenvironnement dADT, le prsent mmento comprend 4 parties dont la difficult dapprentissage est progressive : B : Saisie des objets standards du Btiment Vous tes dans le cas de la saisie dun projet dj conu, quil faut modliser une chelle plus ou moins dtaille entre le 1/200me et le 1/50me. Dans un premier temps nous nous limitons aux mthodes de saisie dobjets standards laide doutils prdfinis dans ADT, dans une organisation simple des lments du projet. Le dbutant pourra ainsi saisir rapidement les niveaux de btiments ou dune villa dont il possde une image papier cote, ou un fond de plan dessin sous Autocad. C : Les mthodes de traitement des objets non standards Toujours dans le contexte dun projet dj conu modliser, cette partie du mmento dcrit les mthodes, procdures et outils pour saisir des objets plus dtaills ou complexes : Des lments de structure, des murs, dalles et autres nouveaux types de composants intgrant des reliefs, dtails, modnatures, profils quil faut souvent reprsenter par des petits dessins intgrer dans des styles, nouveaux styles quil faut dcrire de bout en bout, enrichir son catalogue de symboles, dcrire le terrain Cette partie aborde ce qui est ncessaire pour terminer la modlisation de projets rels, produire le dossier de plans et constituer un fichier dchange normalis pour les partenaires de la matrise duvre D : La saisie dune esquisse. Le contexte est cette fois dutiliser des fonctions daide la conception offertes par ADT pour raliser une esquisse volumique (les masses) dont laspect extrieur ressemblera au projet. Des procdures existent pour transformer les masses de lesquisse en objets du btiment. E : Utilitaires Dont le rendu raliste avec loutil spcialis VIZ RENDER
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ATTENTION : votre espace disponible sur ce disque est limit. De plus, le serveur de lEcole peut tomber en panne. IL EST IMPERATIF D AVOIR SUR VOUS UN SUPPORT DE SAUVEGARDE, COMME UN ZIP 100 OU 250 MEGA, ET DE SAUVER DESSUS TOUT VOTRE PROJET EN PARTANT, AVANT DE FERMER VOTRE SESSION
2.5 Dcrire les niveaux et les fichiers dun nouveau projet La structure des fichiers du projet.
Un projet ADT4 est obligatoirement organis et dcoup en plusieurs types de fichiers. Cette organisation permet datteindre deux objectifs : - Faciliter la saisie en 3D : chaque tage sera saisi laltitude zro. De ce fait, la gestion des altitudes est remplace lintrieur dun fichier par une simple gestion des hauteurs. On rduit ainsi la complexit de la saisie 3D celle du 2D ! - Minimiser la taille des fichiers informatiques. La description du btiment par des objets techniques porteurs de nombreuses informations est gourmande en mmoire. Do la ncessit de supprimer toute redondance des descriptions. Pour ce faire, il est ncessaire de dcouper le projet en parties autonomes. La reconstitution de la totalit du projet, par exemple pour obtenir les faades, les coupes, le modle 3D, se fera uniquement par rfrence aux parties, et non par ajout des parties, ce qui est totalement diffrent ! Cette organisation en fichiers calqus sur les parties de projets suppose que chaque type de fichiers est spcialis dans son contenu. On distingue : - Des fichiers destins contenir les objets du btiment (composants, quipements). Ce sont les fichiers CONCEPTIONS qui se classent en deux sous-types : o ceux qui contiennent des parties uniques du btiment (par exemple le rez, et tous les tages diffrents dun btiment). Ce sont les fichiers CONSTRUCTIONS
o ceux qui contiennent des parties de Btiment qui seront rptes plusieurs fois (par exemple ltage courant, un appartement, un escalier ) Ce sont les fichiers ELEMENTS Des fichiers destins produire des vues globales ou partielles du btiment. Ils ne sont pas constitus dobjets du btiment, mais seulement de lapparence visuelle de fichiers CONCEPTION. On ne peut atteindre un objet et le modifier dans ce type de fichier appel VUES (anglais Views). Quand vous cliquez sur un objet, cest lensemble de la reprsentation du fichier CONCEPTION qui est slectionn. Par exemple, on cre un fichier VUE pour voir ltage complet dun immeuble, constitu de plusieurs fichiers CONCEPTION, un autre pour voir limmeuble complet en 3D constitu de plusieurs tages, chacun dcrit dans un fichier CONCEPTION diffrent Des fichiers destins mettre en page une reprsentation qui sera imprime ou dessine sur un traceur : Ce sont les fichiers FEUILLES (Anglais Sheets), qui sont composs dune ou plusieurs VUE. On peut reprsenter une FEUILLE dans lespace OBJET du projet, comme les autres types de fichiers, ou au contraire la reprsenter dans lespace PAPIER , qui couche toutes les vues dans un plan 2D.
Les fichiers sont organiss dans une arborescence. Ils peuvent tre lis entre eux par des rfrences externes qui stablissent automatiquement. En rsum (Signification des flches : fichier qui peut tre rfrenc dans )
CONCEPTIONS
CONSTRUCTS ELEMENTS
VUES
FEUILLES
Pour crer une Feuille (de trac), il faut avoir cr des Vues rfrences dans les feuilles. Pour crer des Vues, il faut avoir cr des parties de projet Constructs ou Elments rfrencs dans les vues. Lutilisateur doit donc avant de commencer saisir, crer une srie de fichiers Conceptions vides, mais dj organiss en niveaux dcrits par des altitudes et hauteurs. La description des fichiers Vues et Feuilles pourra se faire plus tard, selon besoins.
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Dans longlet Projet - => Projet courant : vous pouvez modifier les infos en cliquant sur licne crayon - => Divisions : Dcoupage en parties de projets, indispensable pour les grands projets - => Niveaux : Dcrire OBLIGATOIREMENT chaque niveau, avec les altitudes du plancher fini de chaque tage. Ce sont ces indications qui permettent au logiciel de superposer automatiquement les tages. Dans longlet Conception - Vous retrouvez les deux rpertoires pour les types de fichiers o Construct pour les fichiers contenant les objets du projet tage par tage, partie par partie o Elements pour les conceptions qui peuvent tre utilises plusieurs endroits, comme une conception de salle de bains, dun appartement, une grille de poteaux - Pour crer une conception, pour linstant vierge, cliquer avec le bouton droit de la souris sur Construct, dans le MC (Menu contextuel), choisir Nouveau => Conception, et renseigner la bote de dialogue comme suit (nom du rez = par exemple ToutObjet)
Dans la bote de dialogue Ajouter une conception , qui ne comporte pour linstant quune seule Division (Nous verrons ce concept plus loin, chapitre 16).
Renseigner le nom (du fichier de dessin : dans lexemple : ToutObjet) Ce fichier, dans notre esprit, servira saisir les objets du Rez-de-Chausse. Donc il restera cocher dans la partie du bas la ligne correspondante, reproduite partir des informations donnes dans lexplorateur de projets.
Crer de la mme faon un fichier de dessin Trame comme tant un Elment. Dans longlet Vues Toujours avec Clic de droite sur le rpertoire Views => nouveau => Vue, dans longlet Ajouter une vue (ou bien la modifier en cliquant sur Proprit), remplir tour tour les 4 tapes Gnral, Contexte, Contenu, Valeurs par dfaut
Cest dans Contexte que vous indiquez quels sont les tages qui seront superposs dans le fichier de dessin que lon peut appeler Modle par exemple. Vrifier les fichiers rfrencs ou absents dans Contenu . On utilisera cette fonctionnalit plus loin, ainsi que la dernire rubrique Valeurs par dfaut SAUVEGARDEZ chaque fichier, mme vierge, sur votre espace disque du serveur. Et surtout, effectuez une ACTUALISATION DU PROJET en cliquant sur le bouton cet effet tout en bas du Navigateur du projet :
CETTE ACTUALISATION DE LARBORESCENCE DU PROJET EST OBLIGATOIRE CHAQUE FOIS QUE VOUS AJOUTEZ OU METTEZ EN REFERENCE DES FICHIERS DU PROJET. SANS QUOI VOUS RISQUEZ DE GRAVES INCOHERENCES. QUITTER ADT (qui est alors sauvegard sur le serveur, dans votre espace personnel), et Recopiez le rpertoire de votre projet sur votre ZIP Vous tes prt pour saisir les objets btiment de votre projet.
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3 : ENVIRONNEMENT DADT
3.1 Tableau de bord (ici daprs le profil ProfilM34)
Barre de titre (nom du fichier dessin) Menu droulant MD Barres doutils (BO) Palette de Proprits (doutils ou dentits) Palette dOutils Navigateur du projet
Coordonnes Curseur Poignes Niveau de dtail de reprsentation Nom du projet Type et nom du fichier ADT Zone de dialogue (ZD) Barre dEtats (BE) Nous utiliserons dans ce manuel les abrviations MD, BO, ZD,BE, ainsi que MC pour le Menu Contextuel activ par un clic droit sur lobjet. Pour grer lenvironnement de lcran, les dessins 2D, les calques, on utilise le MD, la BE, et les BO dont la plupart sont identiques celles dAutocad.
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Pour crer et grer les objets du Btiment, spcifiques ADT, lutilisateur se servira des palettes (nouveau concept) : - Le navigateur du projet - La palette doutils - Les palettes de proprits - Le navigateur de contenus (symboles quipements) - Les diffrents gestionnaires (de styles, daffichage, de traage) Pour modifier un objet dj saisi, lutilisateur peut agir du particulier (en cliquant lobjet) au gnral (en modifiant le style) : sur les Poignes de lobjet, sur le Menu Contextuel associ chaque objet, sur les proprits de lobjet affiches dans la palette de proprits, sur les proprits des outils, sur enfin le style de lobjet (qui modifie tous les objets du mme style). Quelques prcisions utiles :
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@X,Y :
POUR CHARGER UNE BARRE A OUTIL qui serait absente de votre tableau de bord : Clic droit de la souris sur nimporte quelle BO, et cocher celle dsire, qui saffiche sur lcran. La dplacer pour la laisser flottante ou lancrer sur un bord. SORTIR D UNE COMMANDE SANS L EXECUTER
Echap
4.1 LA BO STANDARD
On retrouve les icnes prsentes dans la plupart des logiciels. Les commandes de sauvegarde du fichier dessin en cours se trouvent aussi dans le MD Noter quen lecture dun projet, et des fichiers dessins associs, vous devez obligatoirement passer lExplorateur de projets et le Navigateur du projet. Pour les oprations de copier ou couper un objet du Btiment, on peut utiliser les commandes de la BO standard, qui sont les mmes que celles de Microsoft, ou utiliser les commandes spcialises et les Menus Contextuels. Copier/coller un objet ou dessin entre 2 sessions ADT ou fichiers dessin recopie galement le calque des objets ou dessins. ANNULER OU RETABLIR UNE COMMANDE
4.2 LA BO ZOOM
Pratique laisser en permanence ancre sur votre tableau de bord Noter que si votre cran est vierge, cest que le dessin saffiche en dehors. Le ramener avec la commande Zoom tout .
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d < angle :
Formes syntaxiques quivalentes dune coordonne : MODE INTUITIF REPERE DOBJETS Il faut que loption REPEROBJ soit enfonce dans la BE.
12 0.05
12. .05
12.0
Pour bien se rendre compte de cette possibilit qui fait gagner beaucoup de temps, tracer un segment inclin. Pour tracer un troisime sommet une distance x convenue du dernier sommet saisi, - sur une horizontale ou une verticale, revenir avec votre curseur au voisinage du sommet prcdent, puis le dplacer lentement dans la direction souhaite, sans trembler. Un commentaire encadr saffiche prs de votre curseur : Extrmit : valeur < angle La valeur est celle de la distance instantane entre le curseur croix et le sommet prcdent. Langle est celui de votre direction.
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A tout moment, vous pouvez taper au clavier une valeur exacte, suivie dEntre . En prolongement du dernier segment saisi. Le commentaire est alors Extension . Une manire trs pratique dviter de saisir une coordonne polaire ou deffectuer un changement de repres.
GESTIONNAIRE DES CALQUES (Accessible aussi par MD => Format) La bote de dialogue permet de crer des calques, de spcifier toutes les proprits des traits dessins sur les calques, et de les rcuprer sur cran et limprimante. CHOISIR LE CALQUE COURANT ET CONTRLER LES ETATS DES CALQUES : BO Proprits du calque
1 2 3 4 5 6 Les 6 tats de chaque calque - Courant : celui sur lequel on dessine. Cest celui affich dans la fentre de la BO. Par dfaut, cest le calque Zro, le seul que lon ne peut supprimer. Pour choisir un nouveau calque courant, il suffit de cliquer son nom dans la liste. -1 (ampoule) Activ : visible. Dsactiv : invisible, cach, mais on peut copier sur lui -2 (soleil) Libr (regnration mme si invisible) Gel : invisible et ne participe pas la regnration du dessin. Evite dtre pris en compte dans une vue cache. -3 (soleil voil). Utilisable seulement dans la vue courante. -4 (cadenas) Verrouill : non modifiable, mais visible Dverrouill : modifiable -5 Couleur du calque -6 Nom du calque : Les caractres spciaux sont interdits (point, blanc, @, etc) ATTENTION : CHOISIR UNE NORME DE CALQUE ET L ACTIVER En plus du calque zro, il existe deux sortes de calques : - les calques crs par lutilisateur o directement sous ADT (pour stocker des dessins 2D par exemple) o en provenance dun dessin extrieur, dAutocad ou par le format DXF. - les calques crs automatiquement par ADT chaque fois que vous insrez un nouveau type dobjet du Btiment. Le nom de ces calques par dfaut est automatiquement choisi dans une liste, ou Norme de calques. Si vous oubliez de choisir et dactiver une norme de calque, les objets seront tous mis dans le mme calque courant. Impossible de bien travailler ! Procdure (rappel de celle indique au chapitre 2 Structurer un projet): MD => Format => Paramtres de dessin => Onglet Calques
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o o o o
Vrifier que cest bien la norme AIA qui est slectionne (notre conseil). Cocher Toujours importer le style didentificateur de calques Cocher Enregistrer par dfaut Sortir par Appliquer puis OK
Par dfaut, un objet plac sur un calque prend la couleur du calque (sauf si dans le style de lobjet, par exemple un mur, on indique que la couleur est celle du matriaux) Il en est de mme pour le type de ligne, son paisseur. Cette BO permet de droger aux rgles. Nous conseillons de le faire le plus rarement possible.
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ADT4-02.doc
4.5 LA BO FORMES
POLYLIGNE 3D
CERCLE
SPLINE
ELLIPSE, ETC ..
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ADT4-02.doc
ANNULER LE DERNIER POINT SAISI PAR ERREUR A L INTERIEUR D UNE COMMANDE : Ctrl + +Z
4.6 LA BO MODIFIER
Pour modifier un ou plusieurs objets, il faut dabord les slectionner. On peut slectionner avant de lancer une commande de modification, ou pendant la commande (un message guide la procdure). SELECTION DIRECTE DES OBJETS (sans passer par une commande) Cliquer (pointer) sur un objet : lobjet saffiche en pointill, et montre ses poignes (carrs bleus ou flches vertes diffrents endroits stratgiques de la forme ou de lobjet) Cliquer successivement sur plusieurs objets pour se constituer une collection qui subira la mme modification Autre mode de slection directe : par fentre (laisser le bouton gauche de la souris enfonc entre les positions 1 et 2 ) Diffrence daction selon le sens droite gauche ou gauche droite :
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ADT4-02.doc
UNE ASTUCE : si vous voulez slectionner la totalit des objets de votre fichier, taper Tout dans la ZD (au cours dune commande). DEFORMATION DIRECTE PAR DEPLACEMENT DES POIGNEES Cliquer sur une poigne, qui devient rouge. Les sommets des segments arrivant sur la poigne peuvent se dplacer dynamiquement.
RESEAU : dupliquer
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ROTATION
ECHELLE : modifier la taille dun objet en conservant ses proportions dans toutes les directions. Le point de base ne se dplace pas.
ETIRER : dformer dans une direction. Ergonomie laborieuse. Prfrer dplacement successif des sommets par poignes.
Prfrer le mode intuitif Extrmit ou Extension AJUSTER : raccourcir un segment entre une ou deux frontires Procdure : 1 : dsigner la ou les deux frontires 2 : slectionner les lignes ajuster
PROLONGER : prolongement vers une seule frontire Procdure : 1 : choisir lobjet frontire 2 : slectionner les lignes prolonger
RACCORD (en arc de cercle) : sur 2 lignes concourantes ou 2 cots dune polyligne
DECOMPOSER : dcompose (explose) en entits les plus simples (en lignes et arcs) les entits complexes polylignes, rectangles, polygones, blocs, ctes associatives, multilignes, groupes.
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ADT4-02.doc
Action impossible : sur les blocs avec rfrences externes et ceux transforms par un facteur dchelle. Action inverse : loption joindre dEDITER UNE POLYLIGNE
Options accessibles seulement lintrieur dune commande au moment prcis ou la saisie dun point est sollicite. REGLE DE SAISIE DES POINTS Il est interdit de dfinir un point positionn lil , laide du curseur dplac par la souris. Par exemple, viter le mode orthogonal dans la BE. Utiliser toujours : - Soit les coordonnes absolues ou relatives, dans le SCG ou le SCU - Soit une distance par le mode intuitif - Soit une option daccrochage un ou plusieurs objets existants Ne pas oublier linsertion toujours possible de lignes de construction temporaires POINT DE REPERAGE TEMPORAIRE : pour positionner le curseur partir de plusieurs positions intermdiaires successives. On utilise ensuite une autre option
daccrochage. DEPUIS : pour positionner le curseur partir dun point . On utilise ensuite une autre option daccrochage. PENSEZ A LUTISER, CEST INDISPENSABLE
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ADT4-02.doc
PROCHE : saisie sur une entit au point le plus proche du curseur (peu prcis dans une des deux directions)
ACCROCHAGE AUX OBJETS : choix des modes permanents et de la taille du curseur daccrochage.
Ces deux dernires commandes peuvent tre rendues permanentes avec la variable ACCROBJ de la BE. Laccrochage par dfaut est Extrmit . Voir les options utilisateurs MD => Format => Aides au dessin => onglet Accrochage aux objets
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ADT4-02.doc
4.8 LA BO SCU (Systme de Coordonnes Utilisateur) OBTENU PAR DEPLACEMENT DES AXES DANS LE PLAN XOY
Le SCU permet de modifier le SCG par dfaut (Systme de coordonnes gnral) et de dessiner en dplaant les axes XoY dans le plan (si lon reste en 2D), ou dans lespace si on dessine en 3D. En 2D, on peut donc seulement dplacer lorigine des axes, et en effectuer une rotation.
Icne du SCG
Pour une saisie de plans en 2D, on utilisera seulement les 4 commandes suivantes de la BO SCU :
ROTATION Z : rotation du SCG ou du dernier SCU (autour de laxe Z, ce qui revient une rotation du plan XOY) 3 POINTS : Axe des X confondu une droite incline, direction des Y choisie par un troisime point (trs pratique, et indispensable si lon ne connat pas langle)
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ADT4-02.doc
4.9 LA BO RENSEIGNEMENTS
Trois commandes sont continuellement utilises. Donc ancrer cette BO en permanence. DISTANCE : affiche dans la ZD la distance entre 2 points
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5 : LA SAISIE EN 3D
ENVIRONNEMENT 3D : COORDONNEES, VUES, SCU, ALTITUDES
Un grand principe dADT4 facilite normment la saisie en 3D : Chaque tage est toujours saisi laltitude zro , dans des fichiers de dessin spars. Lors de la dfinition des fichiers Vues , dans le Navigateur du projet , lutilisateur se contente dindiquer les altitudes des diffrents tages, et les empilements dtage seffectueront automatiquement dans chaque fichier Vues sous la forme de Rfrences externes . Lutilisateur pourra observer dans son espace objet son projet en utilisant les vues 2D ou 3D fixes (au sens de points de vues) de la BO Vues, ou bien la vue Orbite 3D dynamique. Nanmoins, lutilisateur peut tre amen dessiner dans des plans quelconques dans lespace. Il lui faut alors matriser le changement du repre gnral (SCG) en un repre quelconque dans lespace (SCU ou Systme de Coordonnes Utilisateur) que lon peut obtenir de plusieurs faons AXES 3D : REGLE DES TROIS DOIGTS DE LA MAIN DROITE Z (lindex)
Y (le majeur)
X (le pouce)
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ADT4-02.doc
Z d z , Y
O
Angle horizontal
X
Il existe aussi les coordonnes sphriques. Syntaxe : d < angle horizontal < angle vertical MAIS UTILISER DE PREFERENCE LES POIGNEES OU LES DISTANCES INTUITIVES ! Cest plus facile et plus rapide.
VUES PLANES (dans lordre) : VUE DE DESSUS : Par dfaut, et pour revenir la vue en plan 2D VUE DE DESSOUS VUE DE GAUCHE VUE DE DROITE VUE DE FACE VUE ARRIERE
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ADT4-02.doc
VUES ISOMETRIQUES (dans lordre) : VUE SUD-OUEST VUE SUD-EST VUE NORD-EST VUE NORD-OUEST
5.5 LA BO OMBRAGE
POUR AFFICHER DES VUES DE CONTRLE AVEC FACES CACHEES Provisoirement, avant dexaminer les RENDUS REALISTES plus loin, ou avec VIZ RENDER, utiliser la BO Ombrages :
3 Lignes caches au trait 4 : Ombrage plat, artes actives . Ce ne sont pas des vues avec ombres portes, mais seulement avec une couleur de remplissage des faces pour les ombres propres. 5, 6, 7 : Meilleurs rendus avec lissages et dessin des artes sur-ajoutes Pour revenir en mode non cach : 1 : Image filaire 2D : licne des axes ne comporte que X et Y, et Z si on est en vue 3D 2 : Image filaire 3D : licne des axes 3D est en couleur Par dfaut, les vues 3D sont en axonomtrie. Voir plus loin pour obtenir des perspectives coniques.
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ADT4-02.doc
En 3D, en plus de ces trois commandes, on utilisera, pour simplifier et commencer, la commande passe-partout 3 POINTS, et la commande PRECEDENT 3 POINTS : dfinir un plan de rfrence SCU par 3 points dans lespace.
Procdure : - dessiner tout dabord au moins un des lments des entits qui seront saisies dans le SCU : une ligne dans le plan horizontal du SCG, ou reprer les sommets de murs pour une toiture incline, ou reprer 3 coordonnes. - Choisir par calage lorigine du SCU - Slectionner un deuxime point sur la ligne, ou par coordonnes, qui donnera la direction de laxe des X - Par rapport cet axe, donner un point dans lespace qui dfinira le sen de laxe Y et le plan XOY. - Le sens de laxe Z est donn par la rgle des 3 doigts de la main droite.
Exemple : profil dessin avec des entits 2D dans un SCU vertical PRECEDENT : revenir au SCU prcdemment dfini
SCU SELON FACE : trs pratique pour dessiner confortablement sur nimporte quelle face dans lespace
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ADT4-02.doc
Dans la BO VUES, activer Orbite 3D MC => Projection => Cocher Perspective Les commandes de dplacement de la BO MODIFIER et celles de la BO ZOOM ne seront plus actives. Utiliser uniquement les options du Menu Contextuel, ou du MD, jusqu revenir une projection parallle.
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Une fois charg un nouveau projet ou repris un projet existant (avec lExplorateur de projets), lutilisateur va devoir naviguer constamment entre les diffrents lments qui sont sa disposition : les lments du projet, mais aussi les commandes regroupes par thmes ou par fonction. Laccs de ces dernires est regroup dans la BO NAVIGATION : 1 : LE NAVIGATEUR DE CONTENUS Regroupe les catalogues doutils, de styles, de matriaux disponibles dans ADT4. Vous pouvez galement regrouper dans un catalogue personnel les outils et listes que vous avez personnaliss ou choisis.
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ADT4-03.doc
2 : LE NAVIGATEUR DU PROJET
Vous le connaissez ! Une fois le projet structur (voir chapitre 2), ce navigateur vous permet de slectionner un des fichiers graphiques dans larborescence des rpertoires du projet (les Conceptions organises en fichiers Constructs ou Elments, les Vues, les Feuilles), de les afficher (double clic sur licne du fichier dessin) dans la fentre courante, dajouter ou modifier les altitudes des tages, dajouter des divisions, des catgories, dtablir des mises en relation entre fichiers
Dans un seul endroit facilement accessible, les palettes regroupent toutes les commandes, appeles Outils, de cration des objets du Btiment, par classes dobjets, ou par thme. Vous pouvez les complter en recopiant (Copier Coller ou par Glisser Dposer), des Styles depuis le gestionnaire de Styles, des Contenus de conception depuis les catalogues, ou des Outils que vous dfinissez vous-mme en les recopiant et modifiant depuis une autre palette, ou un catalogue. Vous pouvez galement crer une nouvelle palette qui regroupe vos outils prfrs, ceux dune technologie pour un ou plusieurs projets RAPPEL Par MC sur un outil, vous accdez toutes les modifications des proprits complmentaires aux styles.
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ADT4-03.doc
PROPRIETES DES OUTILS Chaque outil possde des proprits propres : les paramtres variables pour dcrire des objets crer (on dit aussi insrs ). Certaines proprits considres comme prioritaires sont dcrites dans les Styles des objets (ou classes dobjets), comme les paisseurs, les matriaux (Voir le chapitre des objets MURS , dans lequel on examine les Styles et le Gestionnaire de Style) Les autres proprits sont variables, comme les autres dimensions. Certaines dimensions peuvent tre saisies directement sur lcran avec le curseur (la longueur dun mur). Dautres, comme la hauteur, peuvent tre stockes dans les proprits de loutil, pour viter de lindiquer chaque insertion dun mur. Pour afficher les proprits dun outil : MC sur loutil => Proprits.
SUITE A UNE MODIFICATION DES PROPRIETES DE L OUTIL, LES OBJETS DEJA SAISIS SONT-ILS MODIFIES ? Heureusement, ce nest pas rtroactif ! La modification sera applique aux seuls objets slectionns. Par exemple pour certains murs de votre tage : MC sur un outil Mur => Appliquer les proprits de loutil => Mur Slectionnez tout ou partie des murs modifier => entre : la feuille de proprits des murs saffiche (vous pouvez encore modifier dautres paramtre). La fermer. NOTA : Vous pouvez avec le MC transformer en mur des polylignes, arcs, .
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ADT4-03.doc
4 : LA PALETTES DE PROPRIETES (DES OBJETS) On peut lobtenir aussi en cliquant lobjet : MC => Proprits Cette palette a deux fonctions : Observer les proprits existantes Modifier dynamiquement celles qui sont actives
Les proprits qui sont inactives (sur fond gris) ont t inscrites dune faon prioritaire dans les Styles. Ne pas oublier dutiliser lascenseur pour dcouvrir lensemble des proprits.
5 : DESIGN CENTER
Cette palette vous permet daccder aux symboles (blocs), images, styles fournis par dfaut dans ADT. (Veiller utiliser les blocs dimensionns en Mtrique). Pour utiliser un bloc, affich dans la partie droite de la palette, cliquer son dessin, et faire Glisser soit dans votre espace de travail, soit, si vous devez rutiliser plusieurs fois le bloc, dans une palette doutil personnelle.
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ADT4-03.doc
Cette commande dAutocad ne figure pas par dfaut dans une BO. Donner un nom au futur Bloc : Table 4 perso, Choisir un point de base Et pour Choix des objets slectionner la totalit du dessin par une fentre.
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ADT4-03.doc
Vous avez le choix - De Conserver votre dessin dorigine quand le Bloc sera cr - De le Supprimer de lcran - Dobtenir tout de suite lemplacement du dessin le nouveau bloc (Convertir). Vrifier que lunit pour les manipulations glisser et dposer est celle dsire (la mme en gnral que celle de la cration) Cocher licne daperu. Sortir par OK Pour linstant, le Bloc cr est stock dans un espace rserv au seul fichier dessin dans lequel il a t cr. Ce fichier interne sera automatiquement associ votre plan. Pour rutiliser ce Bloc, et ceux crs de la mme faon, taper dans la ZD : insrer
Dans la liste du champ Nom , vous trouverez tous les Blocs dj cres dans le plan. Pour dplacer le bloc avec votre curseur, Cochez Point dinsertion =>Spcifier lcran
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ADT4-03.doc
Cocher dans Source loption Bloc, Chercher dans la liste des Blocs du plan celui transformer en fichier Bloc, Chercher dans Destination votre rpertoire CatalogueBlocs par son chemin. Vrifier lunit dans laquelle le bloc sera stock Quitter par OK POUR TRANSFORMER UN DESSIN EN FICHIER DE CATALOGUE Taper dans ZD wbloc
Cocher dans Source loption Objet, Choisir dans le dessin le point de base, slectionner les lments du dessin (objets) Chercher dans Destination votre rpertoire CatalogueBlocs par son chemin. Vrifier lunit dans laquelle le bloc sera stock Quitter par OK
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POUR INSERER UN FICHIER DE CATALOGUE La commande est la mme que pour insrer un Bloc : Taper insrer Mais au lieu dafficher la liste des Blocs, chercher le chemin de votre catalogue avec Parcourir REGLE DE COMPORTEMENT DES COULEURS ET TYPE DE LIGNES DES BLOCS Sil est cr dans le calque Zro, et insr dans un autre calque, il prendra la couleur et le type de lignes du calque destination Sil est cr dans un calque autre que Zro, il conservera toujours ses proprits dorigine POUR MODIFIER UN BLOC MC => Modifier un bloc sur place. La BO Editref saffiche. Modifier le dessin. Sortir obligatoirement par Enregistrer les modifications apportes la rfrence. COMMENT IMPORTER DES BLOCS DESSINES PAR VOS COLLABORATEURS ET AMIS ? Cest trs simple, il suffit de recopier leurs fichiers de catalogue dans votre propre catalogue. Donc partagez vos catalogues ! Pour vrification, hors ADT, vrifier le contenu de votre catalogue qui doit contenir le fichier dessin cr prcdemment (ici TableCarre90.dwg) Recopier dedans tous les symboles qui vous sont utiles. Sils ne sont pas la mme chelle, relisez le bloc, et rexporter le en changeant lunit dinsertion. Cela vous vitera de changer les units ou chelles chaque insertion.
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ADT4-03.doc
Onglet Dossier => rechercher dans larborescence le rpertoire de votre catalogue, et cliquer dessus. Automatiquement, saffiche dans la fentre de droite le dessin de tous les blocs du catalogue, avec leur nom. Faites un glisser dposer dans la palette doutils en attente. Avec les Proprits de loutil, vous pouvez parfaire sa description. => COMMENT DECRIRE UN BLOC 3D ? La mthode est simple : on dessine sparment une reprsentation en plan, et une reprsentation en 3D. Et on utilise un assistant pour crer le bloc 3D. Avant de le dcrire et le ranger dans un le catalogue, il faut savoir dessiner en 3D. Dans ADT3, on utilise essentiellement lobjet MASSE pour ce faire. Se reporter la partie D du prsent mmento.
Pour ne pas remplir les contours inclus, dans Choisir les objets , dsigner tout dabord le contour extrieur, puis ensuite les contours intrieurs.
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ADT4-04.doc La Bote comporte 6 onglets. Nous remplirons successivement les 3 principales (pour les autres, voir partie C du mmento) : Gnralits, Composants, Proprits daffichage. Pour les gnralits, renommer le style : par exemple Faade32cm, et donner une description (texte libre). Puis cliquer sur longlet Composants. LES COMPOSANTS (COUCHES) DUN MUR Un mur est constitu dune ou plusieurs couches, chaque couche tant dfinie par o Une paisseur, o Sa position par rapport une ligne de base (ou rfrence) du Mur o Un indice de priorit : plus lindice est petit, plus la priorit est leve. Si les couches de deux murs diffrents ont le mme indice, les traits se rejoignent (jonction automatique en fonction du rayon de balayage dcrit dans les proprits des outils) Les traits dune couche dindice infrieur passeront devant les traits de la couche dindice suprieure. Donc avant de dbuter la description des murs, il convient de se dfinir une convention des codes de priorits. Prvoir des valeurs discontinues, qui permettent dinsrer ultrieurement des matriaux nouveaux dont le comportement serait diffrent. Par exemple, si lon choisit une chelle de valeurs de 1 100 : MATERIAUX CODE PRIORITE ------------------------------------------------------------------------BETON 10 REVETEMENT FACADE PARPAING BRIQUE POLYSTYRENE POLYPLAQUE INTERIEUR CLOISON SANS PONT THERMIQUE PLATRE ou BA13 VIDE DAIR 15 20 25 60 70 75 80 100
Bien videmment, il convient de tester ces priorits sur la combinatoire des configurations de noeuds des murs entre-eux, avant de se lancer saisir un projet ! NOTA : Pour tre sr de ne pas voir de Bton brut en faade, inverser les Codes Priorits du Bton (mettre 15) et du revtement de faade (Mettre 10) Pour la faade de 32 cm, remplir le tableau suivant en respectant cette convention. Les 4 icnes de droite permettent de crer une nouvelle ligne pour chaque composant, et de se dplacer entre composants.
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ADT4-04.doc Commencer pour lindex 1 par le composant situ le plus lextrieur, en faade (Le plaquage en pierre), et faire concider la ligne de base avec le nu de la Faade. De cette manire, la position de chaque couche est donne par une valeur positive, vers lintrieur des locaux. Cest plus pratique.
Le schma de gauche (coupe verticale sur le mur) a une utilit visuelle pour la position des couches par rapport la ligne de base. On peut aussi faire concider la ligne de base avec laxe de la partie porteuse (axe du bton), en jouant sur les dcalages (pour faciliter une saisie sur une trame de structure). On peut agir graphiquement avec lincrment de dcalage. A viter : pas prcis. Dans la partie droite du tableau, on peut aussi provoquer des dcalages en hauteur pour raccourcir par exemple le polyplaque vers le haut, sil y a un faux plafond, ou bien vers le bas pour poser le polyplaque sur une chape LES PROPRIETES DAFFICHAGE Vous devez dfinir une reprsentation graphique du mur qui peut tre diffrente selon lchelle (on dit configuration daffichage) de la vue. Nous en dfinirons trois : - Une reprsentation dtaille pour lchelle 1/50 en plan (Plan dtaill) - Une reprsentation non dtaille pour lchelle 1/100 en plan (Plan non dtaill) - Une reprsentation pour le modle 3D (Model) Cliquer sur longlet Proprits daffichage , puis cocher Plan dtaill , et cliquer sur licne de droite Proprits . Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Rolan Billon Enseignant 44
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1 : Cocher
2 : Slectionner
Vous devez obligatoirement renseigner les 2 onglets Calque/couleur et Hachures des proprits daffichage
ONGLET Calques/Couleurs/Type de ligne : La premire Colonne donne le nom des lments prsents dans laffichage du dessin, qui seront visibles ou non en allumant ou teignant lampoule de la deuxime colonne : - Toujours rendre visible les composants situs en dessous du plan de coupe (Voir son altitude dans longlet Plan de coupe) - Eteindre la visibilit de ceux situs au dessus (le cas des menuiseries au dessus est galement gr dans Plan de coupe - Lemballage est une reprsentation hors tout du mur. Le cacher dans une vue dtaille.
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ADT4-04.doc Avertissement : marques affiches par ADT dans votre dessin en cas derreur de cohrence. Le laisser visible et en couleur rouge (4me colonne). suivent ensuite pour chaque couche dfinie dans les proprits Composants une ligne pour le Contour, une autre pour les Hachures lintrieur du contour. Selon votre niveau de dtail souhait (ici maximum), rendre visible ou non, et choisir : o Colonne 2 : Mode dassociation aux matriaux du composant. Si vous cochez ce mode, les autres colonnes se mettent en gris, donc non actives, car tout est rgl automatiquement (association effectue dans les proprits Matriaux du Style. Nous vous conseillons pour linstant de ne pas utiliser cette option, car elle est lourde en ressources temps de calcul. Donc ne pas cocher cette colonne) o Colonne Calque : cest le gestionnaire de calque qui rgle laffectation par dfaut : laisser zro o Colonne Couleur : libre o Colonne Epaisseur de lignes : Pour droger aux paisseurs par dfaut des calques, forcer une paisseur, par exemple 0,4 pour les traits de coupe des deux composants du mur o Autres colonnes : ne pas modifier ONGLET Hachures
Pour chaque composant, choisir un type de hachures (nombreuses possibilits). Vrifier en faisant un essai daffichage de vos murs la bonne Echelle despacement (qui changera en fonction de lunit choisie dans ADT, et de leffet dsir. Eviter des hachures trop serres. ONGLETS Plan de coupes et Autres Vous pourrez rgler des options de dtails de reprsentation NOTA : Altitude du plan de coupe : modifier si lappui de la fentre est plus haute que laltitude par dfaut, pour que la cotation AEC prenne en compte louverture.
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SAUVER VOTRE STYLE Terminer toujours par OK, avant de sortir de la feuille de Style, si non vous la perdez. Avec APPLIQUER, vous mettez jour les objets du dessin. Pour la mme feuille de Style, recommencer la procdure de renseignement des Proprits daffichage pour les 2 autres niveaux de reprsentation (Plan non dtaill et Model). Puis recommencer la totalit pour chaque Style de murs de votre technologie. Tester. Exemple Plan dtaill :
PROPRIETES D AFFICHAGE DU MODELE : OPTIONS COULEURS OU ASSOCIATION DES MATERIAUX ADT3 par dfaut affiche dans les modles en 3D calculs avec ombrage la texture de matriaux standards : tout est gris ou bien de la couleur uniforme du calque associ chaque type de composant selon la configuration daffichage demande en bas droite de lcran. En fait, pour obtenir un effet de texture, lutilisateur a le choix entre 2 options : - Appliquer des matriaux. o Dans ce cas, choisir des matriaux partir de la feuille de style, onglet matriaux. Par exemple, pour un mur, choisir un matriau pour chaque couche. o Ensuite, dans longlet Proprits daffichage, et pour chaque type de reprsentation demande, vrifier que la colonne par matriau est coche. Linconvnient de loption matriaux est quelle ralentit considrablement les temps de calcul des ombrages et lignes caches au trait. Le dbutant utilisera loption Couleur : Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Rolan Billon Enseignant 47
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Dslectionner les matriaux et choisir des couleurs soi-mme o Le rsultat sera un rendu moins raliste, mais permet une visualisation fonctionnelle rapide. On peut en effet associer des couleurs diffrentes chaque couche des murs, qui restent visibles sur les tranches. o Dans ce cas dabord dslectionner lassociation des matriaux par MD => Affichage => Options => Systme => dans champ Affichage des graphiques 3D courants => bouton Proprits Dans la bote Configuration du systme graphique => dcocher Activer matriaux . Sortir par Appliquer et fermer
o Ensuite, dans longlet Proprits daffichage, et pour chaque configuration daffichage 3D demande, vrifier que la colonne par matriau nest pas coche. Choisir une couleur pour chaque couche du mur.
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UN CONSEIL PRATIQUE POUR CENTRALISER VOS STYLES Vous avez remarqu quen ouvrant votre gestionnaire de styles, les styles qui sont accessibles dans larborescence de gauche sont uniquement ceux associs aux fichiers dessins ADT (dwg) ouverts dans votre projet courant. C'est--dire que vous ne pouvez accder aux styles que vous avez crs dans dautres projets, sauf relire sparment et tour tour les fichiers dessins se trouvant sur votre disque ! Ce nest pas trs pratique ! Nous vous conseillons donc de crer un fichier dessin spar de vos projets, intitul par exemples MesStyles . Vous prendrez lhabitude de crer et tester la cohrence de tous vos styles de Murs (mais aussi des autres composants) dans ce fichier dessin, et de le sauver chaque fois. En ouvrant un nouveau projet, et ensuite en relisant ce dessin indpendant MesStyles, vous lincorporerez (par MC) sous la catgorie ELEMENTS par exemple. Sans autres formalits, tous vos Styles seront disponibles pour ce projet.
Tout dabord, crer une nouvelle palette vierge (ou afficher celle complter) Ensuite Sauvegarder votre projet, ce qui a pour effet de sauvegarder les Styles au bon endroit du disque, pour une association automatique avec la palette doutil. Enfin, effectuer un ou plusieurs Glisser-Dposer de la feuille de style vers la palette. Loutil de la palette sera automatiquement mis jour chaque modification du style.
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ADT4-04.doc ATTENTION : VERIFICATION POUR L EMPLACEMENT DE SAUVEGARDE DE VOS PALETTES D OUTILS SI VOUS TRAVAILLEZ EN RESEAU
Si vous travaillez sur un micro-ordinateur autonome, vous navez pas de problmes. Vos palettes doutils sont stockes dans un endroit par dfaut du disque de la machine (dont le chemin est cach par WINDOWS, pour scurit) chaque fois que vous sauvegardez votre projet. Vous pouvez facilement le savoir : - MD => Affichage => Options => onglet Fichiers - Droulez dans larborescence le champ Emplacement des fichiers de palettes doutils Vous pouvez mme voir la taille et la date de ces fichiers textes (extension atc)en agissant sur les Paramtres de WINDOWS (XP) Panneau de configuration => Options des Dossiers => Affichage et cocher Afficher les Dossiers et fichiers cachs , puis suivre le chemin. Pour ceux qui travaillent en rseau, ladministrateur est oblig dindiquer un chemin propre lutilisateur, pour un stockage indpendant du micro-ordinateur utilis. Si non vous ne retrouveriez pas vos palettes sur un autre poste de travail. Lui demander cette information.
ADT4-04.doc Si une ligne est grise, linformation a t dfinie dans la feuille de style dune faon dfinitive, et on ne peut plus la modifier dans cette feuille (comme lpaisseur, traduite par largeur ). Si une ligne contient deux tirets --, cest une valeur par dfaut qui sera prise, que lon peut modifier ce niveau, ou bien plus tard dans la feuille de proprit du mur.
Vrifier la cohrence de vos informations gnrales Conserver loption oui pour Balayer automatiquement , et ne pas toucher au groupe de balayage (voir plus loin ce concept) Donner une hauteur (que lon pourra toujours modifier localement pour un mur) Choisir loption Ligne de base pour Justifier (voir plus loin ce concept) Et enfin choisir un rayon de balayage lgrement suprieur lpaisseur du mur. Support de cours Rolan Billon Enseignant 51
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CONCEPT DE JUSTIFICATION Une fois un outil mur slectionn, votre souris commande le dplacement du curseur croix pour saisir successivement 2 points du mur, qui dterminent un segment. Comment le mur se positionne par rapport ce segment ? Cest loption de justification qui le dtermine :
Epaisseur hors tout du mur avec sa ligne de base en pointill Point Saisi fin
Justification A Gauche
Justification Droite
Si dans longlet Composants de la feuille de style, vous avez plac la ligne de base sur un nu du mur, vous pouvez choisir en permanence loption de justification ligne de base, qui se superposera votre segment saisi, sans se soucier des options Gauche ou Droite. Lordre de saisie (point dbut, point fin) dtermine le sens du mur, et lorientation gauche, droite. Si votre mur se place du mauvais cot de votre segment, au lieu deffacer et de recommencer la saisie, vous pouvez Inverser le sens du mur avec le MC. Si vous dsirez caler la position des murs porteurs sur une trame de structure choisie comme axe, vous avez intrt - positionner votre ligne de base sur laxe de la couche porteuse dans la feuille de style - Choisir toujours loption de justification Ligne de base dans la feuille de proprits de loutil mur CONCEPT DE BALAYAGE Vous trouvez tout naturel que les jonctions entre murs, (aux extrmits, c'est--dire aux nuds ) seffectuent automatiquement, sans quil vous soit oblig de joindre sparment chaque trait de chaque couche, comme cest ncessaire dans Autocad. Cet automatisme rsulte de la mise en uvre de 2 calculs : les priorits des couches (voir plus haut), et le rayon de balayage. A chaque extrmit dun mur, un cercle capable est trac. Si ce cercle coupe la ligne de base (ou laxe, selon option) dun mur proche, une procdure est active comme un aimant pour allonger ou raccourcir le mur et dessiner une jonction conforme aux priorits. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Rolan Billon Enseignant 52
ADT4-04.doc COMMENT DETERMINER LE RAYON DU CERCLE DE BALAYAGE ? Trop petit, cela vous obligera une grande prcision de saisie, voir, si le rayon est nul, positionner exactement lextrmit de chaque mur. Trop grand, votre mur risque de se joindre des murs voisins indsirables. En pratique, on donne un rayon gal lpaisseur la plus grande de la collection de murs (on dit le groupe de murs) susceptibles de se joindre (par exemple lpaisseur de la faade la plus paisse). LES GROUPES DE BALAYAGE Il peut exister des murs qui cohabitent dans un plan, mais qui doivent signorer. Il est alors ncessaire de runir lintrieur dun groupe de balayage ceux qui ont la permission de se joindre. Ils ignorent alors les murs dun autre groupe, mme si lun deux vient se caler contre. Cest par exemple intressant pour rgler la cohabitation des murs de structure, avec des cloisons modulaires prfabriques de sparation de bureaux paysagers. Cest le seul moyen de faire cohabiter dans un mme projet des murs de technologies diffrentes. Par dfaut, le groupe de balayage unique est Standard. AFFICHAGE DES CERCLES DE BALAYAGE o Slectionner nimporte quel mur dj saisi o MC => Balayage (le plus en bas dans le MC) => Activer ou dsactiver laffichage graphe du mur Ici affichage du graphe sur une reprsentation plan dtaill Cercle de balayage de la cloison
Cercles de balayages superposs des deux faades, les extrmits des segments de saisie tant confondus.
On peut aussi faire afficher uniquement le graphe des murs en choisissant la configuration daffichage Diagnostic.
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ADT4-04.doc MODIFICATION D UN MUR SAISI PAR LA FEUILLE DE PROPRIETES Agir directement sur les variables de la feuille de proprits dynamique. Exemple : Un mur vertical et un mur courbe ont t saisis sans contrle de langle de raccord. Slectionner le mur courbe (les poignes saffichent) MC => Proprits Saffiche la mme feuille dynamique que celle de la saisie.
Langle de rotation (135 degr) est langle global de larc dans le plan XOY. Pour obtenir une tangente entre le mur vertical et le mur courbe, il faut redresser le mur courbe 90 degrs. Changer par exemple aussi le rayon (3000), puis changer la valeur de rotation => 90
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ADT4-04.doc MODIFICATION D UN MUR PAR LES POIGNEES Elles permettent de modifier le mur dans tous les sens, et de contrler exactement les distances de dformation. Exemple : dformation dune ligne de toit, puis dfinition de larc par trois points.
Voir le chapitre C pour les dtails avancs : incorporation des profils pour reliefs en faade, murs fruits, projection des lignes de toit et de plancher sur dautres parois, murs coques REGLAGE DES ERREURS La plupart du temps, un mauvais dessin de raccord est galement signal par un gros rond rouge au milieu du mur, et en plus des petits ronds rouges sur les traits de raccords. En priorit, examiner les positions des murs face face. Dans lexemple ci-aprs, un gros zoom rvle que un nu de la cloison nest pas exactement en prolongement du nu du pltre intrieur de la faade. Or ADT cherche joindre ces deux traits, car la cloison et le pltre ont ici la mme priorit 80. Deux solutions : Soit dplacer lgrement la cloison pour quil ny ait pas dangles vifs dans la pice (Cest le mieux pour larchitecture) Soit diminuer la priorit de la cloison pour quelle laisse passer le pltre de la faade (=> 90), ou bien laugmenter pour que la cloison traverse le pltre, mais pas le polystyrne, afin dviter les ponts thermiques ; => 75 (cest le mieux pour la construction)
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Les nus intrieurs ne sont pas aligns, alors que les priorits entre cloison et couche de pltre de la faade sont gales 80 Deux ronds avec croix signalant une erreur de jonction entre les deux faades, Provoque par larrive sur le nud de la cloison (pour en tre sr, supprimez momentanment la cloison) Les deux solutions : Priorit de la cloison => 75 Alignement de la cloison sur le nu intrieur de la faade
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Il nexiste pas de feuille de style pour les ouvertures. Le renseignement le plus gnral seffectue dans les proprits de loutil, dans lequel par dfaut les informations son t toutes paramtrables. Un clic sur loutil Ouverture affiche la feuille de proprits de louverture, identique pour la modification. En choisissant une Forme, la composition de la feuille et le schma visuel se mettent automatiquement jour. Vous pouvez saisir votre ouverture en plan ou en axonomtrie Vous pouvez contrler toutes les distances dcoinon. (entre un mur perpendiculaire et le tableau dune menuiserie) Noubliez pas la fonction daccrochage Depuis ! La hauteur dappui est toujours donne par rapport la base du mur (altitude zro) Pour placer une ouverture au dessus dune autre, utiliser la variable Hauteur dappui. Un calque normalis AIA A-Wall-Open reoit les ouvertures. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 59
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Exemple : saisie dune ouverture avec arc surbaiss dans la cloison sparative Salle manger Salon.
ADT4-05.doc Les deux palettes doutils fournies en standard sont suffisantes dans les cas courants :
Les botes et feuilles de proprits sont suffisamment intuitives pour se passer de commentaires. Quelques prcisions utiles: REGLAGES DE QUELQUES PARAMETRES DE LA FEUILLE DE PROPRIETE Mesure de : dfinit la distance dcoinon comme tant prise lintrieur du dormant, ou au nu du tableau, ce qui est le rgle. Prendre donc Extrieur du dormant . Position le long du mur : Prendre toujours Dcalage-Centre . Cette option facilite grandement lergonomie pour le contrle des valeurs dcoinon. Voir plus loin Dcalage automatique : Valeur par dfaut de lcoinon. Trs pratique Exemple de valeurs correctes des options de la feuille de proprits des portes et fentres : Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 61
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La distance dcoinon est choisie entre le tableau et le retour du mur perpendiculaire Par dfaut, la menuiserie se place exactement au centre du mur slectionn, puis est libre en valeur dcoinon Valeur minimum de la distance dcoinon
Une fois le mur slectionn, la menuiserie se place par dfaut au centre, et affiche 3 ctes : La distance dcoinon gauche, la largeur de la menuiserie, la distance droite. - Un clic de gauche, et elle est fixe au centre. - En dplaant le curseur gauche ou a droite, elle se dplace jusqu buter sur la distance dcoincon par dfaut. - En appuyant successivement sur la touche Tabulation du clavier, chaque distance dcoinon saffiche en rouge. Vous pouvez alors entrer au clavier la distance dsire. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 62
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POSITION DE LA MENUISERIE DANS L EPAISSEUR DU MUR Certaines menuiseries de la palette doutils se calent tout de suite dun cot ou de lautre du mur (en fonction de la position de votre curseur de saisie), si une information de rgle de conception est donne dans ce sens dans la feuille de style. Cet automatisme est possible dans la mesure o la menuiserie est dissymtrique. Exemple pour ces deux portes extrieures :
Remarquer que les tapes de la menuiserie A sajustent lpaisseur du mur, tandis que ce nest pas le cas pour la menuiserie B On peut rendre facilement cet ajustement automatique en cochant Ajuster automatiquement la largeur du mur dans longlet Cotes des proprits des styles de la porte (option du MC). Exemple pour la menuiserie B :
ADT4-05.doc Si aucune information de tableau nest dcrite, la menuiserie se cale par dfaut au centre de lpaisseur du mur, cas de la menuiserie C :
On peut nanmoins la dplacer volont : - La slectionner (on peut en slectionner plusieurs) - MC => Repositionner dans le mur - Saisir le point dplacer (matrialis par une parallle au mur) - Saisir le point cible (par exemple le nu intrieur du mur) - Entrer zro comme dcalage, ou bien la valeur de votre choix. Noter que lon peut aussi agir par une simple option des proprits daffichage du style sur le retour de la forme des tapes du dormant (en L, en U). Ici retour de 10 cm avec une paisseur de 1,5 cm :
LES TRAITS DE SEUIL Vous remarquerez que la menuiserie C, que vous considrez comme une porte-fentre coulissante extrieure, devrait comporter un trait de seuil cot extrieur : il y a bien sr une diffrence de niveau entre le sol extrieur et le niveau zro du mur (ou plancher). Bien videmment il existe une option daffichage qui permet de les dessiner automatiquement. Cliquer sur la menuiserie C. MC => Modifier le style de la porte Dans longlet Proprits daffichage, vous tes en prsence de 2 reprsentations daffichage renseignes par dfaut (en gras) : o Plan dtaill o Plan du seuil
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Double cliquer sur la ligne Plan du seuil (si vous ne cochez pas Remplacement de style , la modification sappliquera tous les styles de portes, ce qui est indsirable pour les portes intrieures).
Agir sur la visibilit du Seuil B (seuil ct extrieur). Si un trait de seuil saffiche du mauvais ct du mur, cest que la menuiserie a t saisie lenvers. Rtablir le bon sens avec la poigne inverser .
ADT4-05.doc DIFFICULTES DE SAISIE DUNE PORTE OU FENTRE SUR UN MUR Il arrive que sur une paroi mince slectionne, en dplaant votre curseur, votre porte se cale contre un mur adjacent, sans pouvoir revenir sur le mur choisi. CONTOURNEMENT : Vous mettre en vue axonomtrique : il peut y avoir un problme daltitude de la base du mur. Si non : Fixer tout de suite la menuiserie au milieu du mur. Ensuite MC => Repositionner le long du mur. Enfin, si vous avez dautres difficults, bien souvent le fait de sauver votre projet, de fermer et relancer ADT remet les procdures en ordre de marche.
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Rechercher les symboles 3D disponibles par tous et fournis en exemple par ADT en droulant larborescence suivante (pour un poste en autonome, pour un poste en rseau, demander votre administrateur) : C: \Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Autodesk Architectural Desktop 2004\R16.0\fra\AEC Content\Metric\Design Et choisir la catgorie dquipements afficher . Les placer sur un calque de votre choix, ou normalis. Faire de mme pour ltage.
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Loption matriaux pour le modle a t choisie (dans proprits daffichage du style des murs). Ici configuration daffichage dtaille.
MISE A JOUR DUN FICHIER VUE ET LE GESTIONNAIRE DES REFERENCES EXTERNES. Vous ne pouvez voir dans le fichier MODELE leffet des modifications effectues dans les fichiers REZ et ETAGE, si vous navez pas auparavant sauv ceux-ci. Aprs la sauvegarde en cours de session, ADT vous signale alors quil faut remettre jour la vue partir des rfrences externes. Pour ce faire, cliquer sur licne en bas droite de lcran : gestion des Xrefs, ce qui affiche le gestionnaire des rfrences externes attach la vue. Cliquer tour tour sur les fichiers externes des deux niveaux. Agir ensuite sur le bouton Recharger , et attendre quelques instants. Le bouton Dcharger permet de cacher momentanment le niveau cliqu. Ce gestionnaire est indispensable pour circuler confortablement aussi bien dans un grand projet que dans un petit.
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1 : Dessiner en polyligne le contour de chaque rservation ou trmie 2 Effectuer le percement en slectionnant dabord la dalle, puis par le MC le contour.
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Vue plongeante en mode perspective montrant la trmie du hall et les dgagements en mezzanine.
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LES ESCALIERS
11.1 L OUTIL ESCALIER
Celui, standard, fourni par ADT dans la palette doutil Conception permet de rpondre aux besoins courants et de crer facilement des feuilles de style par simple modification (copier/coller et changer de nom dans le gestionnaire de style). Examinons les paramtres du style Standard dans la feuille de proprits :
Voir les informations du Style plus loin, qui permettent de dfinir les Limons et les dtails La forme et le Type de tournant dfinissent la forme des voles Equilibre veut dire balanc . On peut saisir la ligne de rive de lescalier en partant de deux points obligs : soit du bas vers le haut, ou du haut vers le bas. Terminer avec permet de terminer le dessin de lescalier soit par une contremarche (E ) soit par une marche (F) ou un palier La rgle de calcul (cliquer sur cette ligne) permet dagir sur les paramtres de la formule G + 2H =63 (par dfaut) Dont G = giron et H = hauteur de contremarche.
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Par dfaut, il ny a pas de limon. Crer par Ajouter une ligne par limon (une seule pour la paillasse) Rubrique Limons Inscrire juste une appellation mnmotechnique Rubrique Type : - Dalle = paillasse - A la Franaise = limon dpassant au dessus des marches qui sont encastres (dessin en pointill du schma) - A cheval : les marches sont poses sur le limon qui est dcoup en escalier Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 76
Rubrique Alignement permet de positionner le limon : Au centre, gauche ou droite, et pour une paillasse de choisir sa largeur. Les autres rubriques servent dfinir les diffrentes dimensions et paisseurs, dont certaines sont calcules automatiquement selon le type de limon (mais que lon peut modifier).
ADT signale par des icnes Interdiction de stationner en rouge si impossibilit logique ou de dessin. A corriger les paramtres jusqu les faire disparatre. Rappel : Pour modifier un style partir dun objet : MC => Modifier le style Cela vite de retourner dans le gestionnaire de styles. Mais attention : tous les objets dj saisis avec le style seront modifis.
ADT4-06.doc NOTA : Vous pouvez projeter la forme extrieure des marches et paliers sur les murs ! MC => Personnaliser le bord => Projeter
A gauche, lescalier dcrit dans la feuille de style et de proprits exemples (avec paillasse de 10 cm pour une technologie bton) pour une hauteur monter de 2,70 m, et un encombrement extrieur de 2m. On observe le revtement en plaquage des marches et contremarches. Vous pouvez dplacer lescalier dans le projet, aprs cration. A droite, variante pour une technologie bois ou mtallique, limon droite et absence de paillasse et contremarches.
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Saisir en plan dabord le premier point oblig, juste aprs la porte-fentre du hall, puis un deuxime point langle de la pice, puis un troisime point le long du refend. La longueur exacte de lescalier est calcule automatiquement par ADT. La position de lescalier dun ct ou de lautre de la ligne de saisie se rgle par lajustement. Vous remarquerez quen plan, le dessin de lescalier comprend deux parties : La partie basse vue sous le plan de coupe (hauteur dfinie dans la feuille de style, ici 1400) La partie haute situe au dessus. Le trait de coupe est dessin automatiquement. Comment rgler automatiquement les dtails de cette reprsentation en plan ? Voir ci-aprs. Remarquer aussi les nombreuses possibilits de modification par les poignes
11.4 LES PROPRIETES D AFFICHAGE ET LE REGLAGE POUR LA REPRESENTATION DE L ESCALIER DANS LE PLAN DU REZ.
Pour accder directement aux proprits daffichage de la feuille de style (sans passer par le gestionnaire) MC => Modifier laffichage de lescalier Et choisir la configuration Plan dtaill , en cochant remplacer . Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 79
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Longlet Calque/couleur/type de ligne contient une liste de composants de lescalier partags en deux parties - celles des composants vus sous le trait de coupe, qualifis de vers le haut - celle des mmes composants, mais situs au dessus du trait de coupe, qualifis de vers le bas (Il faut le savoir).
Par exemple pour obtenir le dessin cicontre, dans la partie - vers le haut, nous avons maintenu tous les types de composants visibles, en leur affectant la couleur blanc , sauf pour le chemin (sens de la monte de lescalier avec sa flche) Vers le bas, nous avons conserv visible uniquement le contour, avec une couleur marron (on aurait pu aussi demander un type de ligne pointill)
La forme du trait de coupe se rgle dans longlet Autres La numrotation des marches se rgle dans longlet Numrotation des contremarches . Voir ci-aprs
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Lescalier plac au Rez-de-chausse ne doit pas tre saisi nouveau ltage : il serait compt en double dans lexploitation de la base de donne dchange ! Dautre part, la reprsentation symbolique en vue de dessus ltage nest pas la mme que celle du rez. En particulier lescalier ne doit plus tre spar en deux par un plan de coupe, mais doit tre vu dans son intgralit. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 81
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Plusieurs manires permettent dobtenir le bon dessin ltage : - Vous le dessinez vous-mme en tant que dessin sur un calque spcial dans le fichier tage. Ce serait dommage ! - Vous crez un fichier de dessin lment qui contient le mme escalier que celui du rez, obtenu par Copier/coller. Vous rglez les proprits daffichage pour obtenir le symbolisme souhait. Vous le fates apparatre en superposition Xref dans le fichier Etage, et vous le chargez uniquement quand vous calculez une vue en plan. Dans ce cas, crer un nouveau style EscalierEtage pour ne pas perturber les autres dessins. Dans les proprits daffichage, rendre visible uniquement les composants vers le haut , et mettre le trait de coupe une altitude suprieure ou gale la hauteur de lescalier , dans longlet Autres :
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LES GARDE-CORPS
Les garde-corps et mains courantes peuvent ou non tre associes un escalier. Dans les deux cas il est prfrable de ddoubler les feuilles de style.
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Renseigner de prfrence les onglets de la feuille de style dans lordre suivant : - Composants - Emplacement des traverses - Emplacement des poteaux - Proprits daffichage (configuration en plan et pour le modle).
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Emplacement des poteaux ADT prend linitiative (qui peut surprendre) dajouter des poteaux (qui ne proviennent pas de la rgle de positionnement dynamique) au droit des cassures de pente des garde-corps, pour respecter des rgles (intelligentes) de mise en oeuvre. On peut les supprimer par MC => Positionnement des poteaux => supprimer (ou ajouter, voir aussi les autres options du MC) Dans lexemple ci-dessus, on a supprim aussi la main courante et la traverse infrieure (dans longlet Emplacement des traverses). Donc la balustrade pntre dans le limon gauche jusquau niveau des marches. Les diffrences de configuration entre un garde-corps descalier, et un garde-corps de palier ou de mezzanine peuvent obliger dfinir deux variantes de style.
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Dans cet exemple, transformation de 2 polylignes en gardecorps. Commande : MC sur loutil gardecorps de la palette => Appliquer loutil =>Polyligne => Slectionner la polyligne
Dans cet exemple, un poteau indsirable insr automatiquement par ADT a t supprim. Un autre a t ajout au droit de la cassure des traverses. Observer ci-dessous les dtails dassemblage entre le raccord du garde-corps descalier et celui du palier.
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et choisir une section relative aux trois matriaux possibles : Bton, acier, bois. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 89
ADT4-07.doc 2 Renseigner successivement les deux autres botes de dialogue accessibles par Suivant > pour dfinir les dimensions de la section, et le nom du style dlment. 3 Aprs avoir sauvegard le dessin en cours, le style est stock automatiquement dans larborescence du Gestionnaire de Styles. Mais cest compltement inutile de chercher en faire un outil ! Loutil de la palette Conception Poteau (ou Poutre) devrait vous suffire pour tous les types. Lexemple de la saisie dun poteau droit ci-aprs montre pourquoi
- Remplacer le style standard par Diametre350 accessible dans le menu droulant de la rubrique Style . - Choisir la justification Au milieu au centre si votre segment de saisie reprsente laxe du poteau (habitude la plus courante) - Rpondre la question Slectionner une grille par Entre , et saisir laxe.
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o 3 MC sur loutil Poutre de structure => Appliquer les proprits de loutil => dessin au trait o Slectionner les polylignes. Entre o Une feuille de proprits saffiche, avec le style dlment Standard qui transforme les polylignes avec cette section non dsire. o Dans la feuille de proprits, slectionner le style dsir. Dynamiquement, le profil remplace la section dans le dessin. Valider
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Dessiner dabord trois polylignes superposes verticales 1, 2, 3 de longueurs quivalentes successivement lembase, au fut de la colonne, et au chapiteau. Ensuite faire une fois seulement : MC sur loutil Poteau de structure => Appliquer les proprits de loutil => dessin Et changer trois fois de suite le style pour chaque segment slectionn, sans mme sortir de loutil. Agir ventuellement ensuite avec les outils de dplacement dAutocad. Vous pouvez aussi faire de cet empilement une rfrence externe comme Elment, ce qui facilite les manipulations
ADT4-07.doc 2 Dfinir deux sections de profils, une pour les longerons infrieurs et suprieurs, une autre pour les treillis :
3 : Affecter les profils aux axes de la poutre, en procdant comme dans le paragraphe prcdent :
Saisir sparment les longerons suprieurs et infrieurs, afin de leur attribuer un roulis diffrent (grande barre du T tourne vers lintrieur de la poutre). Seules les entretoises inclines bnficient dun raccord automatique, car associes une seule polyligne. Ajuster ventuellement les autres barres avec les dcalages dbut, fin et les options dajuster.
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12.6 SECTION VARIABLE DEFINIE PAR DEUX STYLES AUX EXTREMITES DE L ELEMENT
Afficher les proprits du style dun poteau ou poutre. Pour un poteau en place => MC => Modifier le style dun lment => Rgles de conception. Il existe une ligne par lment, composes de deux parties : la forme de dpart, la forme de fin. Par dfaut, chaque forme comporte la mme section (llment de structure du catalogue), ce qui dfinit une section constante. Ici Diamtre350 . Le style dlment de structure donne par dfaut le nom de style du poteau Pour obtenir une section variable, associer deux sections diffrentes, donc deux styles dlments, ou agir galement sur Echelle (rapport dhomothtie), et pour viter toute confusion, changer le nom du style du poteau. Ici Conique , comportant en dbut le style dlment Diametre350 , et en fin le style dlment Diametre200 :
Section Elment de structure Diamtre 200 Dcrit dans la partie Forme de fin (darrive)
Section Elment de structure Diamtre 350 Dcrit dans la partie Forme de dpart.
ADT4-07.doc Se reporter la section C pour une exploitation complte des rgles de conception. Performance du modeleur dADT : Vous pouvez choisir des formes dbut et fin quelconques. ADT se dbrouille pour raccorder les surfaces. Exemple : Un poteau de base carre et de tte circulaire
Pour obtenir une forme accompagne en lamell-colle, dun seul composant intgrant la poutre, le poteau et supprimant la jambe de force, voir la partie C du mmento. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 95
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Prparation des combles : murs faades : ici hauteur 1m, pour calculer la hauteur dgout. Laisser dpasser du toit les cloisons intrieures, qui seront ensuite projetes sous le toit. Plancher bas associ aux combles, plac sous le niveau zro. Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 98
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Se mettre imprativement en plan pour saisir ! Palette doutils Conception => Toit
Hauteur dgout : altitude de la rive suprieure des murs. Par dfaut, la forme du toit est 4 pentes (avec loption forme simple pente). ADT gre automatiquement les retours et croupes. Pour insrer un pignon par exemple en faade Sud : Option bord suivant : saisir les points 1 et 2 avec loption Forme simple pente . Puis avant de saisir le point 3, se mettre en option forme pignon Se remettre en option Forme simple pente avant de saisir le point 4, et continuer. Resaisir le point 7 sur le point 1, et valider par entre.
ADT4-08.doc Si le nombre de points est impair, ou bien la forme du contour incohrente, le rsultat peut tre inattendu ou afficher une icne Interdit de stationner .
Le calque du toit une fois cach, observer le dtail de la dcoupe des cloisons des combles. (Hauteur max sous plafond = 3,07 m)
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ADT4-08.doc Deux pentes sont possibles. Le toit est donc form de deux parties, qui apparaissent dans la feuille de proprits si loption Forme = Pente double : La pente infrieure. Dans cet exemple de toit la crole, on a spcifi 20 degrs La pente suprieure : 45 degrs. La Hauteur suprieure est laltitude de la brisure de pente. NOTA : cette variante de la prcdente ne ncessite pas de saisir nouveau le toit. Agir sur MC => Proprits Le MC permet aussi de modifier les dbords (saillies) face par face.
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ADT4-08.doc En cliquant sur nimporte quelle partie du toit, vous fates apparatre le contour en pointill de la dalle de toit slectionne, avec ses poignes.
Pour modifier les bords, cliquer sur licne Bord Une bote de dialogue spcialise (avec un visualiseur) vous permet dintervenir sur chaque dtail de la dalle de toit (Saillie, Style de bord, Coupe du bord) : Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 102
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13.6 LUCARNES
Il nexiste pas encore dans ADT une aide la conception pour crer une lucarne automatiquement, partir dun type slectionn (cela viendra certainement). On effectuera donc sparment et dans lordre les cinq oprations suivantes (qui constituent une excellente rvision): - 1 Implanter les 4 murs de la lucarne, en partant du nu du plancher des combles, et jusqu la hauteur de lgout dsir - 2 Crer le toit de la lucarne avec la pente dsire, mais tout dabord avec saillie = 0 - 3 Projeter les 4 murs sous le toit de la lucarne - 4 Transformer le toit de la lucarne en dalles de toits, puis effectuer les sections - 5 Rgler la configuration de finition : o Murs : effacer ou diminuer les longueurs ou couper les parties de murs situes sous la pente du toit des combles o Menuiserie : Munir le mur de faade de la lucarne dune menuiserie o Dtails pour une lucarne engage (cest le mur de faade des combles qui sert dassise au mur de faade de la lucarne. Voir exemple ci-dessous) : interrompre par un trou le dbord de la dalle de toit devant le mur de faade de la lucarne. Exemple, pour une lucarne engage, une fois effectues les oprations 1, 2, 3 : (On a construit seulement les 3 murs intrieurs de la lucarne, le quatrime tant constitu par le mur de faade des combles. La projection de ce mur sous le toit de la lucarne doit obligatoirement tre ralis avec une saillie de zro).
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Vrifier par lignes caches si la totalit du toit de la lucarne pntre bien dans la dalle de toit des combles, ce qui nest pas le cas ici : soit allonger la lucarne vers lintrieur, (soit baisser sa hauteur). Le deuxime exemple ne peut pas fonctionner non plus : le toit de la lucarne ne traverse pas compltement lpaisseur de la dalle de toiture du toit principal.
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ADT4-08.doc Opration 4 : Provoquer une saillie de 10cm par exemple, puis transformer obligatoirement le toit de la lucarne en dalles de toit, sans quoi il est impossible deffectuer des oprations de percement et de dcoupe. Cacher le toit global Pour sectionner les deux dalles de toit selon la pente de la dalle de toit des combles, utiliser une option automatique. - Slectionner la dalle de toit des combles - MC => lucarne - Slectionner les deux dalles de toit de la lucarne Normalement, la dcoupe de la lucarne seffectue dans la dalle de toit des combles, et aussi provoque la section en biseau des deux dalles de toit de la lucarne, les murs situs sous la dalle de toit principale tant effacs. Mais cette opration ne marche pas toujours, et un message vous signale : Vrifiez que les objets qui forment la lucarne sont ferms et qu'ils passent par le corps de la dalle Dans ce cas, ne pas hsiter rallonger franchement votre lucarne vers lintrieur (murs et toit) Et si la commande ne marche toujours pas, cest ncessairement que vous avez commis une erreur de saisie : Les 4 murs doivent tre colls la sous face des dalles de toit de la lucarne, et doivent tre ferms entre eux au niveau des points de saisie qui doivent concider (le pige est de se contenter visuellement dune fermeture par le rayon de balayage). Effacer et recommencer tout. Vous prendrez vite le coup .
Nota : il existe un bug dans la Rev 4 dADT. Aprs un chec, les modifications ne sont pas prises en compte.
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Opration 5 : Terminer par un percement de la dalle de toit des combles, qui contourne lemprise des murs (Polyligne trace au sol), et munir la faade de la lucarne de menuiseries.
EXERCICE 10 : COMPLETER LE PROJET EN COURS PAR LE NIVEAU DES COMBLES (Altitude 5400)
Implanter des murs de faade dun mtre de haut, et dune cloison de 2,70 m entourant le vide du hall (pour des combles non amnags). - Crer un plancher bas. - Crer un toit une pente simple possdant une croupe et un pignon, comme illustr dans ce chapitre. - Projeter les murs sous le toit. Transformer le toit en dalles de toit. - Enfin, crer une lucarne (lucarne engage, la plus difficile). - Observer le rsultat de la superposition des trois niveaux dans le fichier Modle des Vues du projet Complter le projet par des garde-corps sur la terrasse de ltage, et une grande baie sur le pignon des combles. Votre modle 3D est prt pour une production automatique des faades et coupes (voir le chapitre 16) -
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Dans les proprits daffichage, les paramtres de longlet Contenu permettent, - pour chaque classe dobjets AEC (Mur, Ouverture, Mur rideau, Elment de structure, Grille, et mme dessin au trait) - et pour chacune des lignes de ctes (numro 1 => la plus proche de la faade) - de choisir une configuration des points coter Exemple Pour lobjet Mur, sur la ligne de cte 3, la plus loigne, il existera seulement la cotation densemble des murs Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 108
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Dans longlet Autres , vous pouvez choisir dafficher la hauteur des ouvertures, la distance entre les lignes de ctes, de rendre constant la longueur des lignes dattache, de choisir le calque daffectation. Enfin vous pourrez rgler tous les dtails des symboles de ctes et de textes (styles de cotes dAutocad) en cliquant sur le bouton Modifier (Voir commentaires en 14.3)
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ADT4-08.doc NOTA : ATTENTION, pour voir compltement laperu, il ne faut pas que le calque ZERO soit cach ! Ce gestionnaire de style est rserv au paramtrage intime des cotes, permettant de personnaliser tous les objets lmentaires des cotes qui ne sont pas accessibles dans le gestionnaire de style de cotes AEC. Conserver si possible le style par dfaut AEC-Arc-M-100 prdfini pour une exploitation mtrique au 1/100 me. En cas de contradiction avec le style de cotes AEC, cest ce dernier qui lemporte. Cest le cas pour toutes les dimensions. Cliquer sur le bouton Modifier :
.. et explorer les onglets Lignes et flches, Texte, Units principales, les autres onglets ntant pas dune grande utilit en architecture.
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Dans le prsent chapitre, nous traiterons seulement des objets 2D de lorganisation des locaux (Aires et Groupes), et du calcul des seules proprits de surfaces et primtres. Les objets autres objets 3D seront examins dans la partie C du mmento.
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Dans longlet Proprits daffichage , renseigner dabord le niveau daffichage Plan dtaill :
Une aire peut tre compose de plusieurs contours additifs ou soustractifs dfinis lors de la saisie, que lon peut diffrencier par des hachures de couleur et de forme diffrentes. Dans lexemple du projet en cours, nous avons choisi - Une couleur orange (couleur 30) pour les pices chauffes, avec une hachure simple. - Une couleur bleue pour les pices extrieures, avec une hachure double imitant le carrelage.
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Si les Groupes dAires ont t saisis (voir plus loin), on peut tout de suite associer la pice un groupe, ce qui vite des manipulations. Ds ltiquette positionne, une palette de proprits concernant toute la srie des objets qui peuvent se dduire du contour de la pice saisie saffiche (Prmisse de la fonction globale et unique attendue pour la rvision suivante). Un conseil : remplir au moins les deux rubriques Noms . Elles serviront tout de suite pour les changes entre logiciels.
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ADT4-09.doc Pour obtenir un plan cohrent (ci-dessous), modifier la taille de chaque tiquette : MC => Outils de modification de base => Echelle Ou bien directement dans la BO Modification.
Surface et primtres de chaque aire : MC => Proprits (Cliquer sur un trait de hachures)
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ADT4-09.doc Pour dfinir un GROUPE : Palette doutils Documentation => Outil Groupe daires Donner juste un Nom, et conserver le Style Standard ( Les Etiquettes et Modificateurs de calcul ne sont pas encore exploitables). Positionner le groupe cot de votre plan. Crer par exemple pour le Rez de chausse de cette villa 3 groupes : Villa, RezChauff, RezExt Pour hirachiser les Groupes : MC sur un groupe => Attacher des aires/groupes daires. Par exemple en cliquant sur le groupe Villa, attacher les deux autres groupes. Pour attacher les aires un groupe : Mieux vaut slectionner un groupe, puis attacher en squence toutes les aires. Mme procdure que pour hirachiser les groupes.
Pour faire apparatre les liens entre groupes, ou entre groupes et aires : Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 117
ADT4-09.doc Voir les proprits daffichage du Style (standard) de groupe daires : MD => Format => Gestionnaire des styles => Objets de documentation => Styles de groupes daires => Plan dtaill => Onglet Calque/couleur
Vrifier que Ligne de raccordement de groupes soit Visible. Laisser invisible Lignes de raccordement daires . Prfrer une lecture dynamique des appartenances entre Aires et Groupes active de la faon suivante o Entit =>Visible o Hachure => Visible et de type Solid (dans onglet hachure) En cliquant dans votre dessin sur chaque groupe, les aires associes se mettront en couleur avec le pourtour en pointill (ici les aires du groupe RezExt sont slectionnes) :
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A gauche, saffiche larborescence des groupes daires avec la liste des aires associes. Pour un rcapitulatif, cocher la case du fichier conception tout entier (ToutObjet). A droite, vrifier les Options dvaluation , sans quoi vous allez retrouver dans les rapports une foule dinformations inutiles. Ne conservez que le Nom et le Rsultat du calcul dAires. Le primtre ne sert pas grand-chose. Enfin, choisissez une dition Excel ou Fichier de textes ( reprendre pour une bonne prsentation) Aprs avoir confirm le gabarit, et donn un nom votre fichier cible, le plus logique est de le placer dans le rpertoire de votre projet.
Exemple :
Ci-aprs texte de la liste des fichiers conception du Rez et de lEtage Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 119
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Autodesk inc. Area Evaluation Project : Building owner : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Rez Aire de base: 137.133 Aire calcule: 137.133 ------------------------------------------------------------------RezChauff Aire de base: 106.974 Aire calcule: 106.974 ------------------------------------------------------------------Dining Room 21.261 ------------------------------------------------------------------Entrance Hall 20.393 ------------------------------------------------------------------Kitchen 14.342 ------------------------------------------------------------------Living Room 44.55 ------------------------------------------------------------------Office 4.275 ------------------------------------------------------------------WC 2.154 ------------------------------------------------------------------RezExt Aire de base: 30.159 Aire calcule: 30.159 ------------------------------------------------------------------Porch 4.776 ------------------------------------------------------------------Terrace 25.383 ------------------------------------------------------------------EtageChauff Aire de base: 78.466 Aire calcule: 78.466 Ecole dArchitecture de Marseille Luminy Support de cours Roland Billon Enseignant 120
ADT4-09.doc ------------------------------------------------------------------Chambre1 16.884 ------------------------------------------------------------------Chambre2 16.837 ------------------------------------------------------------------Chambre3 14.132 ------------------------------------------------------------------Degagement 10.534 ------------------------------------------------------------------Dressing 4.053 ------------------------------------------------------------------SdeB1 6.125 ------------------------------------------------------------------SdeB2 7.92 ------------------------------------------------------------------WC 1.98 ------------------------------------------------------------------EtageTerrasse Aire de base: 23.76 Aire calcule: 23.76 ------------------------------------------------------------------Terrasse 23.76
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ADT4-10.doc Puis sous ADT pour changer le nom. 1 : Sous WINDOWS aprs avoir quitt ADT - Rechercher le rpertoire comportant tous les projets ADT et louvrir - Dans celui-ci faire Copier sur le rpertoire portant le nom du projet ddoubler - Faire ensuite Coller . Le nouveau nom est lancien suivi de lindice (2) ATTENTION : Surtout ne pas changer sous WINDOWS ce nom provisoire, vous dtruiriez la cohrence de lorganisation du projet. ATTENTION : Si vous recopiez un rpertoire projet partir dun CD-Rom, les fichiers de ce rpertoire sont automatiquement affects en Lecture seule et vous ne pourrez pas les utiliser sous ADT. Donc, sous WINDOWS, enlever cette restriction (par MC sur le nom du fichier). 2 : Ouvir ADT et changer le nom dans lexplorateur de projets.
Afficher lExplorateur de projets, et rechercher le rpertoire incluant le projet ddoubl (avec lindice 2) MC sur le nom changer => Renommer le projet Donner le nouveau nom
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16.3 CREER LES NOUVEAUX FICHIERS CONCEPTIONS ET VUES DE LA VARIANTE VILLAS MITOYENNES
La procdure la plus rapide consiste ddoubler chacun des fichiers conceptions contenant le REZ et lETAGE de la villa dorigine, puis lintrieur de chacun des nouveaux fichiers, doprer la symtrie. Par exemple, chacun de ces fichiers conception sera affect la Division 2 en modifiant les proprits du fichier. De ce fait, dans les fichiers Vues (Modle, Plan du Rez, Plan de lEtage), les nouveaux fichiers seront automatiquement attachs en fichiers externes (si non on effectuera un attachement manuel par recherche). Cette mthode garantit la cohrence du projet.
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ADT4-10.doc 2 : Symtriser la totalit du plan du Rez : Afficher le plan du Rez en vue de dessus (mode plan) Modifier le style du mur de faade qui va devenir un Refend de dilatation , afin quil ne comporte pas de revtement extrieur. Slectionner la totalit des objets du plan, y compris les planchers bas et haut Activer la commande Symtrie Dterminer comme ligne de symtrie un axe situ gauche, la distance de 1 cm du refend gauche (pour laisser un joint de dilatation de 20 mm). Bien videmment, effacer les objets sources
On obtient :
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ADT4-10.doc 3 : Affectation de Niveau et de Division au fichier symtris. Dans le Navigateur du projet, cliquer sur ToutObjetG => MC => Proprits Dans la bote de dialogue Modifier la conception , pour le niveau Zro, Rez de Chausse , cocher la case Division 2
4 : Cration dun fichier VUE PlanRez Dans le Navigateur du projet, onglet Vues , => cliquer sur le rpertoire Views MC => Nouveau => Vues => dialogue en 4 parties choisies par suivante Gnral : Noms identiques ici, Contexte : Indique que le fichier Vue PlanRez concerne les fichiers conceptions du seul niveau Rez de Chausse, mais pour les Divisions 1 et 2
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ADT4-10.doc Contenu : Simple affichage pour vrifier que ADT a bien compris : Le fichier Vue PlanRez sera constitu des fichiers conceptions ToutObjet et ToutObjetG attachs en rfrences externes 5 : Sauvegarde et Actualisation des chemins effectuer OBLIGATOIREMENT ATTENTION AU PREMIER PIEGE ! Chaque fois que vous crez ou modifiez un fichier conception ou lment susceptible dtre utilis en rfrence externe dans un autre fichier Vue ou Feuille, il faut obligatoirement le SAUVER avant daller lire le fichier porteur de rfrences. Cest le cas ici pour le fichier Conception ToutObjetG, quil faut immdiatement sauvegarder : il vient dtre cr, et sera utilis en rfrence externe dans le fichier Vue PlanRez. Si vous oubliez la sauvegarde, vous ne verrez pas le plan symtris dans PlanRez. ATTENTION AU DEUXIEME PIEGE ! Chaque fois que vous modifiez larborescence des fichiers du projet dans le Navigateur du projet, il faut ACTUALISER cette arborescence. En effet, les chemins daccs des divers fichiers du projet, qui formalisent les relations entre les objets, sont localiss dans des rpertoires sur le disque, et en rseau sur le disque serveur (les fichiers XML). Si cette modification nest pas effectue, vous ne verrez jamais les modifications portes par les fichiers nouveaux ou modifis. Pour effectuer lACTUALISATION DE LARBORESCENCE : Le plus simple : Cliquer sur licne Actualiser le projet tout en bas du Navigateur du projet. Un rflexe acqurir chaque fois que vous fates une intervention sur larborescence, et que vous quittez votre projet ! NOTA : les autres icnes ont des actions identiques celles des MC effectues sur les rpertoires de larborescence. Prfrer les MC, plus complets.
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ADT4-10.doc 6 : Affichage du plan du Rez (des deux Divisions) Dans le Navigateur du Projet, Onglet Vues , Double-cliquez sur le fichier PlanRez . Plusieurs cas sont considrer selon ltat davancement de votre travail : o Ou bien les deux plans saffichent tout de suite, jour o Ou bien rien ne saffiche (au premier affichage) o Ou bien un plan nest pas jour Dans tous les cas, il est intressant ou indispensable de consulter ltat des fichiers en rfrences externes attachs au fichier Vue. Dailleurs, ADT saperoit souvent quune modification est ncessaire, et vous le signale. Pour effectuer ce contrle => Cliquer sur licne Gestion des Xrefs, en bas droite de la barre de titre du projet Ce qui affiche le Gestionnaire des rfrences externes (du fichier vue). -
Si un fichier conception (ou lment) nest pas prsent, le chercher par Attacher . Le chercher dans votre arborescence de fichiers dans la bote de dialogue Rfrence externe (voir plus loin, cette bote permet deux modes dattachement) Si ltat dun fichier nest pas Charge, effectuer Recharger. Ce sera le cas pour chaque mise jour, besoin en gnral signal par ADT. Pour cacher momentanment un fichier et son dessin (cas de variantes afficher sparment), au lieu de Dtacher, effectuer Dcharger
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Si vous choisissez la rfrence du type Attachement, il nest pas recommand de modifier la position et lchelle du fichier dorigine. En particulier, les altitudes des niveaux doivent rester gres par les proprits du navigateur du projet, onglet Projet, rubrique Niveaux. Idem pour le type Superposition (qui agit comme une simple superposition de calque, avec participation limite la seule proprit visuelle). Une fois la vrification faite vous devez obtenir dans votre espace de travail (attention, la mise jour peut demander quelques secondes, surtout si vous tes en option affichage des matriaux, et de plus en mode vues caches) :
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EXERCICE 13 : Crer le fichier Vue de ltage des villas mitoyennes, et actualiser le fichier Vue modle
En refaisant la procdure pas pas, ddoubler votre projet dorigine pour crer tous les fichiers conception et vues dun projet constitu de deux villas mitoyennes. En plus des fichiers analogues ToutObjetG, ToutObjetEtageG, PlanRez, PlanEtage, obtenus par simple assemblage de rfrences externes, reconfigurer un toit densemble comportant 4 lucarnes, qui restera attach dune manire unique ou partage aux deux divisions dans Modle. Vous devez obtenir les reprsentations suivantes : PlanEtage
Modle (Les faades seront compltes avec les objets vus au chapitre C du mmento)
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