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DIAGRAMAS TOPOLGICOS

SANTIAGO MIRET

DIAGRAMAS TOPOLGICOS Prototipos sensibles 1. INTRODUCCIN El Centro POIESIS1 y la Unidad de Arquitectura Paramtrica (UAP)2 ha trabajado en la problemtica de la vivienda (y ms especficamente, en la problemtica de la vivienda colectiva), haciendo foco en los modos del habitar desde su fundacin. Estas dos lneas de accin (la vivienda colectiva y los modos de habitar) representan dos fuertes lneas de pensamiento que caracterizan las investigaciones que giran en torno al centro. Por un lado, la imperiosa y creciente necesidad por parte de la Academia de dar respuesta a la emergencia habitacional que sufre nuestra regin. Que, al parecer, no ha encontrado un camino franco que posibilite una mirada regional a los problemas especficos que ataen a nuestra forma de vivir en comunidad. Sobrados son los casos de experimentos arquitectnicos importados de otras regiones e impla ntados en nuestros territorios y su posterior rotundo fracaso. Por otro lado, el tema de los modos de habitar, nos refiere a la necesidad de modificacin de los dispositivos 3 instalados en nuestra sociedad. Las investigaciones referidas a la problemtica de los modos de habitar, tienden a buscar alternativas arquitectnicas que den respuesta a las nuevas maneras de apropiacin de nuestro entorno fsico. En los ltimos aos el surgimiento de software paramtrico se ha vuelto tema de discusin tanto en centros de investigacin como en universidades y despachos de Arquitectura de todo el mundo. Da a da la herramienta digital con soporte paramtrico se acerca ms y ms al diseador y arquitecto, volviendo ms accesible la posibilidad de manejar grandes cantidades de datos de manera controlada e intensiva. Las experimentaciones en el campo de las geometras complejas y la fabricacin digital han comenzado a generar fuertes dudas y debates, no slo en lo referente a los sistemas de construccin tradicionales, sino tambin en la forma de generacin de los proyectos de Arquitectura. La gran cantidad de trabajos de investigacin y experimentaciones proyectuales comienzan a ahondar en los campos de una teora de lo digital, que al momento se encuentra endeble y sin sustentos demasiado exactos. La necesidad de generar material terico e hiptesis en relacin a las nuevas maneras de apropiacin de lo digital aplicado a proyectos de vivienda colectiva y los nuevos modos de habitar no slo es urgente, sino ineludible. 2. DIAGRAMAS Peter Eisenman afirma que existen dos tipos de diagramas, analtico y generativo (EISENMAN 1999). El diagrama analtico es aquel que busca dar explicaciones en relacin a un acontecimiento consumado (recordemos que en lo que se refiere a diagramas, pueden ser tomados objetos fsicos o prximos a materializarse, como es el caso de la arquitectura u acontecimientos abstractos, acciones, movimientos o simplemente el pensamiento). Es aquel diagrama instructivo, el diagrama de centro comercial, el diagrama de subterrneos, el diagrama de anlisis econmico de una empresa. Podra decirse, entonces, que es el diagrama del despus. Por otra parte el diagrama generativo, es aquel que hace, es el diagrama que construye, ya sea un pensamiento o un hecho material. El diagrama generativo, da pies continuamente, es irrespetuoso, indaga y busca el pleito. No se interesa por contar algo, sino por crearlo. Es el diagrama con espritu joven que toma elementos ( INPUTS) del contexto, de la arquitectura, del pensamiento, del mundo de las ideas, etc. y los vuelve una experiencia que, muchas veces, puede ser grfica, pero tambin conceptual o abstracta.

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_ 1. Mapeo diagramtico-generativo para la generacin de patrones de Unidades Habitativas prototpicas. Donadio, Agustn. Trabajo de Investigacin Proyectual (2013).

Podramos agregar a esta bipolar significacin de la diagramtica una serie de gradientes intermedios. Si tomamos a la diagramtica analtica como un extremo y a la generativa como el otro. Podramos inferir que el espacio entre ambos extremos se encuentra poblado por una serie en gradientes de aplicaciones diagramticas, que van desde lo ms abstracto a lo ms explcito. Apoyndonos en este argumento, podra decirse entonces que el diagrama generativo es aquel diagrama ms abstracto que existe. ste puede que no sea grfico, incluso puede que sea difcil de explicar verbalmente, puede llegar a ser una idea. Mientras que por el otro extremo, el analtico, es el diagrama ms especfico. Es la sntesis formal, el esquema prctico. En este extremo hay flechas, colores, indicaciones claras. En el extremo del diagrama analtico todo est dado, nada es dejado al azar o a la inventiva. Puede hacerse incluso, un paralelismo con la idea del parti francs. La definicin clara y absoluta de cmo proceder frente a un problema que, en verdad, tiene varias aristas. Podramos entender, entonces, que a medida que nos alejamos del extremo analtico y nos sumergimos hacia las penumbras de lo generativo, la visin se vuelve diversa. En lugar de teirse nuestro espectro de neblinas insondables, muchos caminos y posibilidades de accin se disponen sobre la mesa. Las ideas se vuelven poco precisas, pero ms creativas. Los conceptos dejan de ser los tradicionales y comienzan a poner en crisis a stos. Las interpretaciones comienzan a multiplicarse, al tiempo que la visin obtusa se desvanece. El camino hacia la diagramtica generativa se vuelve un camino impredecible, lleno de oportunidades pero tambin lleno de peligros. 3. TOPOLOGA Ahora bien, existen dos tipos de diagramas generativos, los literales y los topolgicos. Por diagramas literales entendemos a aquellos dibujos o ideas que son traducidos materialmente sin ningn tipo de codificacin que altere su configuracin general. Hablo en estos trminos no muy exactos, ya que no existen maneras precisas de traduccin de los diagramas, sean estos literales o no. La decodificacin es lo que le otorga flexibilidad y variabilidad a la diagramtica. El hecho de hacer traspasos directos del concepto diagramtico a la realidad material, vuelve al proceso de diseo algo oscuro, encubierto. Se producen saltos abductivos demasiado grandes y los mecanismos de construccin proyectual se ven obturados.

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_ 2. Cuadro de los tipos de diagramas.

El diagrama generativo topolgico, nos dar un mayor control, no slo de nuestra forma final, sino de nuestro proyecto4. En este sentido, la topologa viene a ser el mecanismo por el cual el control se vuelve visible. La topologa es la ciencia que estudia las relaciones entre las cosas. Para ella, no importan las cosas en s, sino la relacin entre ellas. Un proceso de diseo, basado en la apropiacin de mecanismos diagramtico-topolgicos, engendrar sistemas holsticos de relaciones entre elementos, los cuales variarn, se adaptarn, proliferarn o retrotraern segn una serie de reglas que no siempre deben ser muchas o muy complejas.

_ 3. Diagrama volumtrico de Unidad Habitativa. Donadio, Agustn. Trabajo de Investigacin Proyectual (2013).

El diagrama generativo topolgico en su accin sobre un proyecto cumple la funcin de: a. Estabilizar el complejo sistema de relaciones dentro de un proyecto. La estabilidad es lo que otorga coherencia a un sistema. Un sistema en desequilibrio cambiara su estructura constantemente y sera imposible de ser expuesto a cualquier tipo de anlisis. Sin embargo, esta cualidad no es necesario que forme parte de la bsqueda del diseador, puesto que una vez planteadas las leyes y elementos configuradores de los sistemas, los mismos tienden a estabilizarse. Es el caso, por ejemplo, de las bandadas de aves. En principio el despegue del plano de la tierra es dispar y a-sistmico, cada ave reposa en lugares diversos y aleatorios. Pero en la medida que stas se agrupan en el vuelo y comienzan a estructurar su ruta segn las reglas de coordinacin de seguirse unas a otras, el sistema se estabiliza y la bandada vuela en consonancia.

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b. Dar cuerpo grfico5 a la manipulacin instantnea del sistema generativo. La cualidad ms directa y clara de la diagramtica es la de traducir los esfuerzos matemticos y las relaciones invisibles en un soporte observable. La posibilidad de materializar las relaciones es lo que hace al diagrama una potente herramienta de clarificacin y un llano territorio para la indagacin y la problematizacin del sistema. c. Proponer alternativas proyectuales al sistema. En la medida en la que entendamos al diagrama como un mapa del sistema proyectual, podremos operar en el mismo como cartgrafos proyectuales. Tener una visin superadora de un sistema por ms sencillo que este sea, nos otorga herramientas de des-ocultamiento de las relaciones que a simple vista aparecen difusas y engaosas. Es el diagrama el que nos permite observar alternativas de accin sobre un acontecimiento que a simple vista nos devuelve informacin superficial. d. Generar emergencias6 visuales de las potencialidades proyectuales. As como el diagrama funciona como instrumento de lectura de un sistema, nos da la oportunidad de manejar una gran cantidad de informacin que de otra manera parecera intrascendente o incluso inexistente. De esta manera, relaciones que aparecan evidentes se desnudan dando a conocer una profundidad ms densa que, por medio de una visin superficial, apareca sesgada.

_ 4. Diagrama generativo en desarrollo de conjunto de vivienda colectiva. Miret, Santiago (2013).

4. PROTOTIPOS Los prototipos son mediadores tcnicos y materiales. Convierten la informacin en forma, constituyen dispositivos sensibles de la transferencia interna y externa de informacin [] Un prototipo no acta en mbitos cerrados, sino que las organizaciones son virtualmente genricas y, sin embargo, especficas en trminos de su actualizacin. (ZAERA POLO, 2000). Los prototipos a los que hace referencia Zaera Polo, son entidades sensibles. Que responden a estmulos tanto externos (contexto) como internos (proyecto). Los prototipos vienen a ser, aquellos elementos que propician el uso de una diagramtica topolgica proyectual. Son las partes de otras partes, que interactan en funcin de un conjunto coherente e interrelacionado. No son disposiciones estables, ni configuraciones predeterminadas. Se alteran, modifican y adaptan a cada circunstancia (o, al menos, a aquellas circunstancias previstas en el proceso proyectual). Un prototipo sensible, no pretende dar respuesta a toda circunstancia contextual, pero si a aquellas planteadas durante su gestacin. El prototipo de nuestra primera incumbencia (el conjunto de vivienda colectiva) responder a estmulos contextuales,

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de apropiacin de conjunto, de insercin urbana, de interaccin de masas. Mientras que el prototipo destinado a dar respuesta a los nuevos modos del habitar, ser sensible y accionar en funcin del tipo de usuario o de familia que se apropie del mismo.

_ 5. Prototipo sensible. Rochn, Matas. Trabajo de Investigacin Proyectual (2013).

Para esto ser necesario ahondar en el desarrollo de proyectos diagramticotopolgicos, que por un lado tiendan a generar una distancia de nuestro predeterminado modo de accin (subjetivado por los dispositivos del habitar instalados en nosotros mismos) por medio del uso de diagramas y a la vez que operen, no desde la objetualidad formal de la Arquitectura, sino desde las relaciones topolgicas entre elementos. 5. CONCLUSIONES En vista de las nuevas potencialidades que el mundo digital ha estado desarrollando durante estos ltimos veinte o treinta aos, nos vemos en la obligacin de interpelarlo desde nuestra propia mirada, la cual se encuentra embebida en una realidad Latinoamericana que nos es propia. Al punto que nos define como individuos pertenecientes a una misma sociedad y como arquitectos preocupados por dar respuesta a las necesidades urgentes de la misma. Los proyectos generados por medio de metodologas digitales que incorporan la idea de diagramatizacin topolgica, nos permitirn indagar en profundidad en las problemticas a las que he hecho referencia en la introduccin de este breve escrito. La emergencia habitacional es un hecho, que debe ser estudiado y al que nos vemos obligados a dar algn tipo de respuesta. La posibilidad de variacin, adaptabilidad y performance evolutiva de los procesos diagramticos nos permitirn explorar las posibilidades de insercin de conjuntos de vivienda colectiva, teniendo en cuenta una gran variedad de elementos que vienen a nutrir nuestro sistema proyectual.

_ 6. Diagrama generativo en desarrollo de conjunto de vivienda colectiva. Miret, Santiago (2013).

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Por otro lado, el desarrollo de prototipos sensibles se vuelve un modo de experimentacin por dems interesante en vista de las nuevas potencialidades de lo digital. La construccin de estrategias flexibles, que propicien el territorio para el desarrollo de protocolos de proyecto complejos y controlables y la profundizacin de una agenda de temas arquitectnicos relevantes a nuestra regin es crucial para dar significado y plus-valor a las herramientas que hoy en da tenemos a nuestra disposicin.

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BIBLIOGRAFA ALLEN, Stan. 2009. Del objeto al campo Architectural Design (67), 24-31. EISENMAN, Peter. 1999. Diagram Diaries (Nueva York: Universe Publishing). LYNN, Greg. 2004. Fold, Bodies & Blobs, Collected Essays (La lettre vole) ZAERA POLO, Alejandro - Foreign Office Architects. 2000. Nexus Codigo FOA Remix 2000 (artculo) publicado en la revista 2G nro16.
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POIESIS es un centro de Investigacin en Arquitectura fundado en 1991 por el Dr Arq Jorge A. Sarquis, con sede en la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires, Argentina. 2 La UAP surge en 2010, de la mano del Arq Federico Garrido y quien escribe, por la necesidad de generar un espacio en la FADU-UBA que permaneca vacante. La investigacin del Mg Arq Federico Eliaschev llamada Dispositivos sensibles en procesos proyectuales complejos SIPyH 22 dio pie a construir esta unidad cuyo fin es meramente acadmico. Desde su fundacin se han desarrollado talleres y pasantas generando un semillero de especialistas digitales que hoy da se abocan a tareas relacionadas a lo digital (como fabricacin, exploraciones materiales, experimentaciones proyectuales, etc), entre otros tantos que an continan colaborando con la unidad. 3 Los dispositivos estn presentes en nuestra vida cotidiana constantemente. Instalados en nuestro imaginario de tal manera que no nos es sencillo identificarlos. Se han ido depositando en la cultura lentamente, sumiendo al imaginario colectivo en un pantano de ocultamiento. El dispositivo hace la vida de las personas ms sencilla. Quita de en medio los cuestionamientos y nos ofrece respuestas inmediatas a nuestras necesidades. Sin embargo, nos vuelve ciegos en lo que refiere a lo que en verdad necesitamos, ya que responden a un catlogo de historicismos preestablecidos y muy accesibles. 4 Entendemos por proyecto, en lo que refiere a procesos diagramtico-topolgicos, a aquella mquina abstracta a la que haca referencia Peter Eisenman citando a Deleuze. Esto quiere decir, que el proyecto en s mismo, nunca es lo visible, sino lo que genera el proyecto, i.e. el proyecto del proyecto. 5 En este sentido, el trmino grfico hace referencia tanto a un dibujo, como tambin a una construccin material fsica o digital del diagrama. Entendamos al diagrama como una construccin abstracta del sistema que podemos traducir bajo cualquier mtodo representacional, siempre y cuando sea coherente para con las leyes intrnsecas del mismo. 6 El trmino emergencia aqu utilizado hace referencia al emergente proyectual. El diagrama, en su realidad grfica, nos permite descubrir relaciones directas que se encuentran ocultas dentro de los sistemas generativos y son invisibles por fuera del diagrama.

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