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ESCUELA POLITECNICA NACIONAL CCNA 2 CCNA R&S: Routing and Switching Essentials CASO DE ESTUDIO NOMBRE: Pablo Vinicio

Salazar Jaramillo FECHA DE ENTREGA: Mircoles 21 de Enero del 2014 CALCULO DE DIRECCIONES CASO DE ESTUDIO CCNA2 Red A

RED A SUBRED 1

RED A SUBRED 2

RED A SUBRED 3

Red B

RED B SUBRED 1

RED B SUBRED 2

RED B SUBRED 3

Dirrecciones IP de las Interfaces Equipo Interfaz IP S0/1/1 209.165.201.2/30 S0/0/0 11.9.7.1/30 R1 S0/0/1 11.9.7.5/30 S0/1/0 11.9.7.9/30 S0/0/0 11.9.7.2/30 Fa0/0 11.9.0.1/24 11.9.1.1/24 B1-R1 Fa0/1 Fa1/0 11.9.2.1/24 Fa1/1 11.9.3.1/24 S0/0/0 11.9.7.6/30 Fa0/0 11.9.4.1/25 Fa0/1 11.9.4.129/25 B2-R1 Fa1/0 11.9.5.1/25 Fa1/1 11.9.5.129/25 S0/0/0 11.9.7.10/30 Fa0/0 11.9.6.1/26 11.9.6.65/26 B3-R1 Fa0/1 Fa1/0 11.9.6.129/26 Fa1/1 11.9.6.193/26 S0/1/1 209.165.201.10/30 S0/0/0 168.16.3.129/30 R2 S0/0/1 168.16.3.133/30 S0/1/0 168.16.3.137/30 S0/0/0 168.16.3.130/30 Fa0/0 168.16.0.1/25 Fa0/1 168.16.0.129/25 B1-R2 Fa1/0 168.16.1.1/25 Fa1/1 168.16.1.129/25 S0/0/0 168.16.3.134/30 Fa0/0 168.16.2.1/26 168.16.2.65/26 B2-R2 Fa0/1 Fa1/0 168.16.2.129/26 Fa1/1 168.16.2.193/26 S0/0/0 168.16.3.138/30 Fa0/0 168.16.3.1/27 168.16.3.33/27 B3-R2 Fa0/1 Fa1/0 168.16.3.65/27 Fa1/1 168.16.3.97/27

Reto de integracin de habilidades de Packet Tracer Diagrama de topologa

MARCO TEORICO: VLSM El subneteo con VLSM (Variable Length Subnet Mask), mscara variable mscara de subred de longitud variable, es uno de los mtodos que se implement para evitar el agotamiento de direcciones IPv4 permitiendo un mejor aprovechamiento y optimizacin del uso de direcciones.

VLSM: Es el resultado del proceso por el cual se divide una red o subred en subredes ms pequeas cuyas mscaras son diferentes segn se adaptan a las necesidades de hosts por subred.

CIDR (Classless Inter-Domain Routing - Enrutamiento Inter-Dominios sin Clases): El CIDR es la capacidad que tienen los protocolos de enrutamiento de enviar actualizaciones a sus vecinos de redes con VLSM y de sumarizar esas direcciones en una sola direccin.

Sumarizacin de Rutas: Tambin llamado resumende ruta, supernetting o superredes, es el proceso realizado por un router a travs de un protocolo de enrutamiento por el cual partiendo de conjunto de direcciones de red (bloque CIDR) se obtiene una nica direccin comn que contiene a las dems para ser enviada en sus actualizaciones.

PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO Los protocolos de enrutamiento permiten a los routers poder dirigir o enrutar los paquetes hacia diferentes redes usando tablas. Existen protocolos de enrutamiento esttico y dinmicos. Protocolo de Enrutamiento Esttico: Es generado por el propio administrador, todas las rutas estticas que se le ingresen son las que el router conocer, por lo tanto sabr enrutar paquetes hacia dichas redes. Protocolos de Enrutamiento Dinmico: Con un protocolo de enrutamiento dinmico, el administrador slo se encarga de configurar el protocolo de enrutamiento mediante comandos IOS,en todos los routers de la red y estos automaticamente intercambiarn sus tablas de enrutamiento con sus routers vecinos, por lo tanto cada router conoce la red gracias a las publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers.

Los protocolos de enrutamiento dinmicos se clasifican en: - Vector Distancia - Estado de Enlace

Vector Distancia: Su mtrica se basa en lo que se le llama en redes Numero de Saltos, es decir la cantidad de routers por los que tiene que pasar el paquete para llegar a la red destino, la ruta que tenga el menor numero de saltos es la mas optima y la que se publicar.

Estado de Enlace: Su mtrica se basa el retardo, ancho de banda, carga y confiabilidad de los distintos enlaces posibles para llegar a un destino en base a esos conceptos el protocolo prefiere una ruta por sobre otra. Estos protocolos utilizan un tipo de publicaciones llamadas Publicaciones de estado de enlace (LSA), que intercambian entre los routers, mediante estas publicacin cada router crea una base datos de la topologa de la red completa.

Algunos protocolos de enrutamiento dinmicos son: - RIP : Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia. - IGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, del cual es propietario CISCO. - EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, es una versin mejorada de IGRP. - OSPF: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por estado de enlace. - BGP: Protocolo de enrutamiento de gateway exterior por vector ditancia.

El concepto de Gateway Interior o Exterior, se refiere a que si opera dentro de un sistema Autnomo o fuera de el. Un sistema Autnomo, puede ser una organizacin que tiene el todo el control de su red, a estos sistemas autnomos se le asigna un numero de Identificacin por el ARIN (Registro Estadounidense de nmeros de Internet), o por un proveedor de servicios. Los protocolos de enrutamiento como IGRP y EIGRP, necesitan de este numero al momento de configurarse.

El protocolo BGP es de gateway exterior, es decir se encuentra fuera de los sistemas autonomos, generalmente entre los que se les llama routers fronterizos entre ISPs, o entre una compaa y un ISP, o entre redes que interconectan pases.

Los protocolos de enrutamiento vector distancia incluyen: - RIPv1 - RIPv2 - IGRP - EIGRP

Los routers que usan protocolos de enrutamiento vector distancia determinan el mejor camino hacia redes remotas segn la informacin que obtienen de sus vecinos. Si el router X aprende dos rutas hacia la misma red, una a travs del router Y en 7 saltos y la otra a travs del router Z en 10 saltos, el router elegir la ruta ms corta utilizando el router Y como el router del siguiente salto. El router X no conoce cmo es la red ms all de los routers Y y Z, y slo puede tomar la decisin acerca de cul es el mejor camino segn la informacin que le envan estos dos routers. Los protocolos de enrutamiento vector distancia no tienen un mapa de la topologa como es el caso de los protocolos de enrutamiento de link-state.
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Los protocolos de enrutamiento tambin deben mantener sus tablas de enrutamiento para que estn actualizadas y sean precisas. El RIP intercambia informacin de la tabla de enrutamiento con sus vecinos cada 30 segundos. El EIGRP, otro protocolo de enrutamiento vector distancia, no enva estas actualizaciones peridicas. Solamente enva una actualizacin "limitada" cuando se produce un cambio en la topologa y slo a los routers que necesitan dicha informacin. EIGRP se abordar en un captulo posterior.

Una de las desventajas de estos protocolos es la posibilidad de que se produzcan loops de enrutamiento. Los loops de enrutamiento pueden producirse cuando la red no se encuentra en estado convergente. Este tipo de protocolo utiliza temporizadores de espera para evitar que el router utilice otra ruta a una red marcada como desactivada recientemente hasta que todos los routers tengan el tiempo suficiente para aprender sobre este cambio en la topologa.

A los protocolos de enrutamiento vector distancia a veces se les denomina "enrutamiento por rumor", aunque ste puede ser un nombre poco apropiado. Estos protocolos son muy populares entre los diferentes administradores de red ya que generalmente son fciles de entender y su implementacin es simple. Esto no significa necesariamente que los protocolos de enrutamiento de link-state sean ms complicados o difciles de configurar. Desafortunadamente, los protocolos de enrutamiento de link-state tienen esta reputacin injustificada. En los siguientes captulos aprenderemos que los protocolos de enrutamiento de link-state son tan fciles de entender y configurar como los protocolos de enrutamiento vector distancia. RIP V2 RIP v2, es una versin mejorada de RIP v1. Ambas versiones de RIP comparten las siguientes funciones: Es un protocolo de vector-distancia que usa el nmero de saltos como mtrica. Utiliza temporizadores de espera para evitar los bucles de enrutamiento la opcin por defecto es 180 segundos. Utiliza horizonte dividido para evitar los bucles de enrutamiento. Utiliza 16 saltos como mtrica para representar una distancia infinita RIP v2 ofrece el enrutamiento por prefijo, que le permite enviar informacin de mscara de subred con la actualizacin de la ruta. Por lo tanto, RIP v2 admite el uso de enrutamiento sin clase en el cual diferentes subredes dentro de una misma red pueden utilizar distintas mascaras de subred, como lo hace VLSM.

RIP v2 ofrece autenticacin en sus actualizaciones. Se puede utilizar un conjunto de claves en una interfaz como verificacin de autenticacin. RIP v2 permite elegir el tipo de autenticacin que se utilizar en los paquetes RIP v2. Se puede elegir texto no cifrado o cifrado con MessageDigest 5 (MD5). El texto no cifrado es la opcin por defecto. MD5 se puede usar para autenticar el origen de una actualizacin de enrutamiento. MD5 se utiliza generalmente para cifrar las contraseas enable secret y no existe forma reconocida de descifrarlo. RIP v2 enva sus actualizaciones de enrutamiento en multicast con la direccin Clase D 224.0.0.9, lo cual ofrece mejor eficiencia. OSPF V2 El diseo de OSPF es jerrquico por reas, donde el backbone es siempre cero, todos los dems se tienen que conectar a l. Los routers de borde (ABR) tienen un LSDB de cada rea al que estan conectados, sin embargo estos no reenvan todos los detalles de cada rea sino solo los LSA de subnet y prefix.

De una manera general OSPF realiza los siguientes tres puntos: 1. Neighbor Discovery (Igual que EIGRP lo guarda en una tabla de vecinos) 2. Topology DB Exchange ( Se guarda en la tabla de topologa LSDB) 3. Route Computation (Se realiza el algoritmo de SPF para ponerlo en la tabla de ruteo). En una manera resumida OSPF funciona de la siguiente manera: 1. Los routers que estn habilitados con OSPF mandan mensajes de hello por todas las interfaces que estn participando en OSPF. Si dos ruteadores que comparten un mismo medio fsico concuerdan con ciertos parmetros dentro del paquete de Hello, estos se vuelven vecinos (neighbors). 2. Adyacencias, dos routers deben ser vecinos para formar una adyacencia; cuando se forma una adyacencia ya se envan LSA o tablas de ruteo. Para que esto suceda debe de haber al menos un DR o BDR en una red de tipo multiaccess o si es de tipo point to point o point to multipoint. 3. Cada router enva los varios tipos de LSA a las adyacencias. Estas LSA pueden ser de links, interfaces, vecinos, redes de otras reas, redes stub o redes externas. 4. Cada router que recibe un LSA del vecino lo guarda en su LSA database y lo reenva a los dems vecinos. 5. Inundando de LSA es como se logra que todos los routers de una misma rea tengan la misma link-State database. 6. Cuando la DB esta completa, cada router usa el algoritmo de SPF para calcular el camino con menor costo para cada destino, ponindose el mismo router como la raz. 7. Como resultado de este rbol, el ruteador llena la tabla de ruteo.

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Esta forma de calcular las mejores rutas a travs de una BD tiene repercusiones en la manera en que se realiza el Route Filtering. Una vez que se realiza todo el clculo, OSPF enva Hello como keepalives y los LSA se retransmiten por default cada 30 minutos. Cuando existe un cambio en la topologa el router en cuestin manda un DD (Database Description) que no es otra cosa ms que una versin resumida de la topologa completa de las LSA, en cuanto los routers vecinos reciben dichos DD lo comparan y solicitan nicamente mediante un LSR el detalle del LSA requerido. EIGRP EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol, Protocolo de enrutamiento de gateway interior mejorado) es un protocolo de encaminamiento vector distancia avanzado , propiedad de Cisco Systems, que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector de distancias y del estado de enlace. Se considera un protocolo avanzado que se basa en las caractersticas normalmente asociadas con los protocolos del estado de enlace. Algunas de las mejores funciones de OSPF, como las actualizaciones parciales y la deteccin de vecinos, se usan de forma similar con EIGRP. Aunque no garantiza el uso de la mejor ruta, es bastante usado porque EIGRP es algo ms fcil de configurar que OSPF. EIGRP mejora las propiedades de convergencia y opera con mayor eficiencia que IGRP. Esto permite que una red tenga una arquitectura mejorada y pueda mantener las inversiones actuales en IGRP. EIGRP al igual que IGRP usa el siguiente clculo de mtrica: Mtrica= [K1 * ancho de banda + ((K2 * ancho de banda)/(256-carga))+ (K3 * retardo)]*[K5/(confiabilidad + K4)]. (Nota: Debido a que EIGRP utiliza un campo de mtrica de 32 bits, a diferencia de IGRP que es de 24, multiplica este valor por 256). Los valores por defecto de las constantes son : K1=1, K2=0, K3=1, K4=0, K5=0. Cuando K4 y K5 son 0, la porcin [K5/(confiabilidad+K4)] de la ecuacin no forman parte del clculo de la mtrica. Por lo tanto, utilizando los valores por defecto de las constantes, la ecuacin de la mtrica es: Ancho de banda+retardo Las caractersticas ms relevantes de EIGRP son: 1- Protocolo de transporte confiable (RTP) 2- Actualizaciones Limitadas 3- Algoritmo de actualizacin por difusin (DUAL) 4- Establecimiento por adyacencias 5- Tablas de vecinos y topologa

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Los routers EIGRP mantienen informacin de ruta y topologa a disposicin en la RAM, para que puedan reaccionar rpidamente ante los cambios. Al igual que OSPF, EIGRP guarda esta informacin en varias tablas y bases de datos. Las rutas reciben un estado y se pueden rotular para proporcionar informacin adicional de utilidad. EIGRP mantiene las siguientes tres tablas: Tabla de vecinos Cada router EIGRP mantiene una tabla de vecinos que enumera a los routers adyacentes. Esta tabla puede compararse con la base de datos de adyacencia utilizada por OSPF. Existe una tabla de vecinos por cada protocolo que admite EIGRP. Tabla de topologa La tabla de topologa se compone de todas las tablas de encaminamiento EIGRP recibidas de los vecinos. EIGRP toma la informacin proporcionada en la tabla de vecinos y la tabla de topologa y calcula las rutas de menor costo hacia cada destino. EIGRP rastrea esta informacin para que los routers EIGRP puedan identificar y conmutar a rutas alternativas rpidamente. La informacin que el router recibe de los vecinos se utiliza para determinar la ruta del sucesor, que es el trmino utilizado para identificar la ruta principal o la mejor. Esta informacin tambin se introduce a la tabla de topologa. Los routers EIGRP mantienen una tabla de topologa por cada protocolo configurado de red (como IP, IPv6 o IPX). La tabla de enrutamiento mantiene las rutas que se aprenden de forma dinmica. Tabla de encaminamiento La tabla de encaminamiento EIGRP contiene las mejores rutas hacia un destino. Esta informacin se recupera de la tabla de topologa. Los routers EIGRP mantienen una tabla de encaminamiento por cada protocolo de red. A continuacin se muestran los campos que conforman la tabla de encaminamiento: Distancia factible (FD): sta es la mtrica calculada ms baja hacia cada destino. Por ejemplo, la distancia factible a 32.0.0.0 es 2195456. La distancia de la ruta que est en la tabla de encaminamiento. Origen de la ruta: Nmero de identificacin del router que public esa ruta en primer lugar. Este campo se llena slo para las rutas que se aprenden de una fuente externa a la red EIGRP. El rotulado de rutas puede resultar particularmente til con el encaminamiento basado en polticas. Por ejemplo, el origen de la ruta a 32.0.0.0 es 200.10.10.10.

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Distancia informada (RD): La distancia informada (RD) de la ruta es la distancia informada por un vecino adyacente hacia un destino especfico. Por ejemplo, la distancia informada a 32.0.0.0 por el vecino 200.10.10.10 es 281600 tal como lo indica (2195456/281600). Informacin de interfaz: La interfaz a travs de la cual se puede alcanzar el destino. Estado de ruta: El estado de una ruta. Una ruta se puede identificar como pasiva, lo que significa que la ruta es estable y est lista para usar, o activa, lo que significa que la ruta se encuentra en el proceso de reclculo por parte de DUAL. CUESTIONARIO: Porque se usa vlsm en el direccionamiento de redes? A diferencia del subneteo (subnetting) que genera una mscara comn (fija) y cantidad de hosts iguales a todas las subredes, el proceso de VLSM toma una direccin de red o subred y la divide en subredes ms pequeas adaptando las mscaras segn las necesidades de hosts de cada subred, generando una mscara diferente para las distintas subredes de una red. Esto permite no desaprovechar un gran nmero de direcciones, sobre todo en los enlaces seriales.

El uso de VLSM solo es aplicable con los protocolos de enrutamiento sin clase (classless) RIPv2, OSPF, EIGRP, BGP4 e IS-IS. Al igual que en el subneteo, la cantidad de subredes y hosts est supeditada a la direccin IP de red o subred que nos otorguen.

Es imposible que comprendan el proceso de obtencin de VLSM si no manejan fluidamente el proceso de subneteo comn. Porque usamos el protocolo rip version2? Las principales mejoras son: Soporte para VLSM. Actualizaciones de enrutamiento por multicast. Actualizaciones de enrutamiento con autenticacin con clave encriptada. Porque usamos el protocolo eigrp? Por sus caractersticas de tener un protocolo:

Direccionamiento de multicast para actualizaciones. Protocolo vector distancia avanzado.


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Tabla de routing libres de bucles. Soporte para diferentes tecnologas. Convergencia rpida. Utilizacin de ancho de banda reducido. Utilizacin de mtrica compuesta. Balanceo de carga entre enlaces de coste diferente.

Porque usamos el protocolo ospf version 2? OSPF vuelve a calcular rutas de forma rpida frente a cambios topolgicos, la utilizacin de un mnimo de trfico de protocolo de enrutamiento. OSPF ofrece apoyo a trayectorias mltiples de igual coste. Una capacidad de enrutamiento rea es proporcionada, lo que permite un nivel adicional de proteccin de enrutamiento y una la reduccin en el trfico de protocolo de enrutamiento. Adems, todos OSPF intercambios de protocolo de enrutamiento se autentican. Porque en los routers esos dos que conectan las redes necesitamos conectar rutas estticas? Las ventajas de las rutas estticas son:

Conservacin de los recursos del router. Conservacin de los recursos de la red.

BIBLIOGRAFIA: http://mikrotikxperts.com/index.php/configuraciones/conocimientos-basicos/160-tutorial-vlsmcidr http://andersonramirez.tripod.com/protocolo.htm https://sites.google.com/site/redescisco2/protocolos-de-enrutamiento-vector-distancia http://www.buenastareas.com/ensayos/Rip-Version-2/339220.html http://eduangi.org/node327.html

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