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Manual de Utilizao
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto Licenciatura em Engenharia Informtica e Computao Daniel Dinis Teixeira ei03033 Fernando Joaquim Leite Pereira ei03042 Jos Filipe Barbosa de Carvalho ei03067 Turma 3 Grupo 1 Laboratrio de Aplicaes de Software 3 Ano 1 Semestre 2005/2006 27 de Novembro de 2005
Resumo do Trabalho
O trabalho realizado destina-se a simular o interfermetro de Michelson-Morley existente nos laboratrios do Departamento de Fsica da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP). Acreditava-se antigamente que a luz navegava numa matria chamada ether, como um barco navega na gua. Sabe-se que o barco se andar contra a corrente demora mais tempo a chegar do que se fosse a favor dela. Tal como o barco, a luz deveria demorar mais tempo se navegasse a favor do ether e mais tempo caso contrrio. Isso reflectir-se-ia no padro de interferncia projectado pelo interfermetro. Como o laser se encontra na terra, este est sujeito a uma velocidade correspondente sua velocidade de rotao. Se rodssemos a mesa, altera-se a direco do feixe. Se a direco do feixe alterada, este j no navega nas mesmas condies, logo deveramos obter padres de interferncia diferentes, mas tal no aconteceu o que provou a inexistncia do ether. Hoje em dia o interfermetro Michelson-Morley utilizado para fins muito diversificados. Na FEUP, o aparelho est a ser utilizado num projecto denominado Medio Remota de micro deslocamentos, no qual os autores deste trabalho esto envolvidos. Consiste em medir distncias na ordem de grandeza do nanmetro estudando o padro de interferncia, pois este altera-se bastante nessa mesma ordem de grandeza. A figura 1 permite ter uma ideia do esquema de um interfermetro, enquanto a figura 2 mostra uma imagem de uma interferncia. No interfermetro de Michelson-Morley, um feixe de luz separado em dois feixes perpendiculares, por meio de um espelho semitransparente que reflecte parte da luz e deixa passar outra parte. Os dois feixes, provenientes da mesma fonte, so reflectidos por dois espelhos fazendo com que regressem novamente ao espelho semitransparente, misturando-se novamente para produzir um padro de interferncia que pode ser observado. A distncia percorrida pelos dois feixes pode ser ajustada com preciso. Uma pequena variao no tempo que demora um dos feixes a percorrer o seu percurso, pode ser observada atravs da variao do padro de interferncia. [http://fsica.fe.up.pt]
Daniel Teixeira, Fernando Pereira & Jos Carvalho Grupo 1/Turma 3 27/11/05
Daniel Teixeira, Fernando Pereira & Jos Carvalho Grupo 1/Turma 3 27/11/05
O desenho do padro de interferncia foi desenhado respeitando uma aproximao do clculo real, sugerido pelo Professor Jaime Villate.
Estado
Visualizao
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x x
= 0.25 = 0.75
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Rato
Esquerdo Meio Direito
Boto
Funo
Teclado Tecla
+ I ou i P ou p L ou l Q ou q A ou a W ou w S ou s E ou e D ou d R ou r F ou f T ou t G ou g Setas direccionais F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 Escape Zoom in Zoom out Liga/Desliga as luzes da sala Corre a animao Liga/Desliga a fonte de laser Aumenta a distncia do espelho mvel Diminui a distncia do espelho mvel Aumenta ngulo de inclinao do espelho Diminui ngulo de inclinao do espelho Aumenta comprimento de onda Diminui comprimento de onda Aumenta intensidade do fumo Diminui intensidade do fumo Aumenta comprimento de onda Diminui distncia da lente final Controla direces Modo Full screen Modo Janela Mostra/oculta a informao sobre a aplicao Mostra/oculta a teoria Mostra cmara 1 Mostra cmara 2 Mostra cmara 3 Aumenta distncia da lente final Tabela 3 Teclas de atalho
Funo
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Objectos seleccionveis
Existem dois tipos de objectos seleccionveis: Objectos fsicos que se encontram na mesa Objectos para controlar a aplicao
Objectos fsicos
Quando se passa o rato sobre um objecto seleccionvel fsico, este fica ligeiramente transparente. Ao clicar no objecto, projectada uma imagem de um mecanismo que permite ajustar os valores pretendidos. Esta imagem tambm seleccionvel.
Objectos
Imagem
Funo
Mecanismo de ajuste
Fonte de laser
Regular o ngulo de inclinao do espelho central Regular a distncia da lente final ao plano final Regular a distncia do espelho mvel
Tabela 4 Objectos fsicos
Micrmetro
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Objectos de controlo
Os objectos de controlo so essencialmente botes que permitem controlar a aplicao como explicada na tabela a seguir.
Objecto Setas
Funo Controladores de movimento na sala Controladores para o zoom Controladores para o fumo na sala Boto para iniciar a animao Botes para escolher o modo de visualizao Espectro de luz visvel Mostra uma introduo terica Mostra a experincia Mostra informaes sobre o projecto Maximiza a janela Minimiza a janela Desliga/Liga interruptor Fecha a aplicao
Tabela 4 Objectos de controlo
Imagem
Zoom
Fumos Play Cmaras Espectro Teoria Experincia Informao Maximizar Minimizar Interruptor Fechar
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