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UNIDAD 2: EL Movimiento

Introduccin La unidad comienza con una introduccin muy bsica al tema de los vectores; suficiente para fundamentar el estudio de la mecnica. Contina con el estudio descriptivo (cinemtica) y causal (dinmica) del movimiento, considerndose, como temas centrales las leyes de !e"ton, la ener#$a mecnica y su conservacin, la cantidad de movimiento lineal y su conservacin, y la relatividad clsica y moderna del movimiento. Cmo caso de aplicacin de la dinmica, se aborda el estudio de sistemas en e%uilibrio esttico. &l movimiento y la ener#$a se relacionan con el calor, la temperatura y la ener#$a cin'tica; desde ese punto de partida, se aborda la fenomenolo#$a del calor. (inalmente, las leyes de la termodinmica vienen a #eneralizar el concepto de ener#$a y su conservacin, as$ como a delimitar las posibilidades de los procesos %ue ocurren espontneamente en la naturaleza. Objetivos: Que el alumno o la alumna pueda: 1. Comprender la importancia del len#ua)e vectorial como medio para e*presar las relaciones entre cantidades %ue intervienen en los fenmenos naturales. 2. &stablecer los elementos conceptuales del movimiento de los cuerpos slidos considerados como part$culas, tanto desde el punto de vista cinemtico como dinmico, y su importancia prctica. 3. Comprender los conceptos, fenomenolo#$a y forma de medicin del calor y de la temperatura, as$ como su aplicacin en la naturaleza y en la vida cotidiana. 4. Comprender los conceptos, fenomenolo#$a y forma de medicin del calor y de la temperatura, as$ como su aplicacin en la naturaleza y en la vida cotidiana. 5. Comprender las leyes %ue ri#en la conservacin y posibilidades de transformacin de la ener#$a, as$ como sus aplicaciones.

1. Qu son los vectores .

Objetivos conceptuales. Comprender lo que es un vector y sus formas de expresarlo. Objetivos procedimentales. Sumar vectores grficamente y analticamente. Objetivos actitudinales. Valorar la importancia de conocer lo que es un vector y su diferencia con un escalar

+,ecuerdas el es%uema anterior-... Claro %ue lo recuerdas. Lo utilizamos en la unidad pasada para comprender lo %ue son un vector y un escalar. .i)imos %ue un vector es una cantidad %ue posee direccin, ma#nitud y sentido. /or e)emplo, la velocidad es un vector, mientras %ue el tiempo y la masa son escalares. 0a#amos un pe%ue1o repaso.

&n la nieve se encuentran 2 es%uiadores A y B. 3i A se mueve con una velocidad mayor %ue la de B, A %ue A se )untar con B-... 4l#uien podr$a decir B %ue s$; pero la respuesta es !5. +/or +podemos afirmar %u'-... /or%ue no conocemos ni la direccin ni el sentido de ambos. Las direcciones podr$an ser las %ue se muestran a continuacin

Colo%uemos a6ora A a los es%uiadores en la misma direccin

+3e )untar A con B-... /odr$an )untarse o no. !o podemos decir %ue s o %ue no. +/or %u'- 7 /or%ue no conocemos el 3&!8I.5. 3i A se mueve 6acia atrs, nunca se )untarn; pero si se mueve 6acia delante, se )untarn tarde o temprano se )untarn por%ue A se mueve con una velocidad un poco mayor. discusin 1. &l can#re)o y el alacrn estn en una misma direccin.

/ara %ue ambos se )unten es necesario 1. 9ue el alacrn est' esttico. Alacrnn 2. 9ue el can#re)o est' esttico. 3. 9ue ambos est'n estticos. 4. 9ue ambos se muevan. 5. 9ue el alacrn est' esttico, pero %ue el can#re)o se mueva. !. 9ue el alacrn est' esttico, pero %ue el can#re)o se mueva 6acia la derec6a. ". 9ue el alacrn se mueva 6acia la iz%uierda. #. 9ue el alacrn se mueva 6acia la iz%uierda y el can#re)o est' esttico. $. 9ue ambos se muevan 6acia la derec6a. 1%. 9ue ambos se muevan 6acia la derec6a, pero %ue la velocidad del can#re)o sea un poco mayor %ue la del alacrn. 11. 9ue ambos se muevan 6acia la iz%uierda, pero %ue la velocidad del can#re)o sea un poco menor %ue la del alacrn. 12. 9ue el alacrn se mueva 6acia la derec6a y el can#re)o 6acia la iz%uierda. 13. 9ue el alacrn se mueva 6acia la iz%uierda y el can#re)o 6acia la derec6a. 14. 9ue ambos se muevan 6acia la derec6a, pero con velocidades i#uales. ,esumiendo un vector posee ma#nitud, direccin y sentido. :n escalar, en cambio, slo posee ma#nitud. /ara el caso, si la cuerda del es%uema se rompe al colocarle una masa de ;<< =ilo#ramos, se romper siempre %ue se le colo%ue tal masa. /or el contrario, un carro puede alcanzar a otro por tener una velocidad mayor, pero no siempre lo alcanzar todo depende de la direccin y del sentido.

1.1 &'mo se representan los vectores Los vectores pueden representarse #rficamente con (lec)as, en donde la punta indica el sentido del vector. La lon#itud de la flec6a es la ma*nitud del vector o una proporcin del vector representado. +a direcci'n est, en el sentido. &ntendamos esto.

&l vector anterior tiene una ma#nitud de > cm, su direccin es AB y el sentido es de A 6acia B. /ero el vector anterior puede representar una fuerza de >< ne"ton. /or lo tanto una flec6a de ? cm representar$a una fuerza de ?< ne"ton (la fuerza es un vector, como la velocidad y la aceleracin) La direccin tambi'n se e*presa en #rados. @emoslo.

B &" -5 C

75 ." D

El vector A tiene una direccin de 75 . B tiene una direccin de !5" #!$" %&" '!5" ( recordemos que los grados positivos se miden en sentido contrario a las agu)as del relo)* El vector C tiene una direccin de ++5 #!$" , -5 * El vector D tiene una direccin de &&" #+7" , ." * NOTA IMPORTANTE/ 0epresentaremos los vectores en este li1ro con negrita o con el tipo de letra Berln Sans FB Demi. 2as magnitudes se representarn sin negrita o metiendo el vector entre 1arras de valor a1soluto/ Vectores/ A( F( T. Escalares 3( 4( 5 o IAI( IFI( ITI

8ambi'n los vectores pueden representarse de la forma @ A ai B b). 4%u$ i y j se conocen como vectores unitarios, y estn referidos al plano cartesiano (i para el e)e - y j para el e)e ./

+ B
%!

A & D

En este plano cartesiano tenemos los siguientes vectores/ A ' &i , + j B ' %&i , j C ' 6 i 6 -j D ' -i 6 +j NOTA/ en todo plano cartesiano por lo
*eneral se usan se*mentos de 1 centmetro.

%& C
%+

%1.2 +as operaciones b,sicas con vectores

uma de vectores. La suma de vectores puede efectuarse *r,(icamente y analticamente. &l

m'todo #rfico es apro*imado, de manera %ue el resultado se apro*imar tanto al valor real en la medida en %ue se traba)e con precisin y e*actitud. uma *r,(ica. 3upon#amos %ue %ueremos efectuar la suma A B B B & . Colocamos el vector A (u otro) y al final de 'ste colocamos el B y al final de 'ste colocamos el &. La suma es el vector %ue comienza en el principio de A y termina en el final de &. /or supuesto %ue el orden de los sumandos no altera la suma. &)emplo ;. &fectuar la suma A B B B & siendo estos vectores los del plano cartesiano anterior. oluci'n. Los vectores son los si#uientes

A C

Colo%uemos B despu's de A y & despu's de B. La suma, o resultante (0), ser el vector %ue comienza en el principio de A y termina en el final de &.

B C A

7odemos o1servar que la magnitud de la resultante #R) es menor que la de cualquiera de los otros vectores. 7or supuesto que la resultante depende de las magnitudes( direcciones y sentidos de los que se estn sumando. 2a resultante puede tener magnitud CE08( pero nunca tendr una magnitud mayor que la suma de las magnitudes de los vectores que se suman.

Colo%uemos a 0 en un plano cartesiano

81servamos que est en el tercer cuadrante y su direccin es de ms o menos unos ++"


a

uma analtica. /ara sumar vectores anal$ticamente, 'stos deben estar escritos en la forma i B bj (o llevarlos a esa forma) &)emplo 2. &fectuar la suma A B B B & , siendo estos vectores los del plano cartesiano anterior. oluci'n. Los vectores son los si#uientes A A C i B 2 j B A DCi B j simplemente se suman las i con las i y las j con las j. @eamos. AA CiB2j B A DCi B j & A E i E Fj 0 A Ei E j :bi%uemos a 0 en el plano cartesiano & A E i E Fj. /ara sumarlos

2a suma se 9a efectuado as/ & 6 & 6 ! ' %! %i. + , ! 6 - ' %! -j. 7odemos o1servar que el resultado grfico es similar al resultado analtico.

&)emplo C. 3obre un blo%ue actan 2 fuerzas A y B. La ma#nitud de A es de F< ne"ton y tiene una direccin de C<G. La ma#nitud de B es de H< ne"ton y tiene una direccin de ;F<G. .eterminar, #rfica y anal$ticamente, la fuerza y la direccin con %ue se mover el blo%ue. oluci'n. /ara F< ne"tons tomaremos F cm, y para H< ne"ton tomaremos H cm. &l es%uema es el si#uiente

yj B Este diagrama se conoce como dia$rama de cuerpo libre #DC%* En :l se muestran todas las fuer;as que act<an so1re el cuerpo. Xi

A
"# ! # ! 3 !

uma *r,(ica.

Encontremos la resultante grficamente. 3plicaremos el m:todo del paralelo$ramo( que consiste en )untar los ventores por sus orgenes y tra;ar luego paralelas por los extremos. 2a suma ser el vector desde el origen 9asta donde se cortan las paralelas. 81serva el grfico.

B R A

:tilizando una re#la, se aprecia %ue la ma#nitud de 0, %ue se denota I0I, es de apro*imadamente H cm; es decir %ue 0 es de ms o menos H< ne"ton (por la escala %ue 6emos tomado ; cm son ;< !) . Con un transportador se aprecia un n#ulo de apro*imadamente ;<<G. /or lo tanto el blo%ue se mover, apro*imadamente, con una fuerza de H< ne"ton y en una direccin de ;<<G. uma analtica. /ara encontrar la resultante, ec6aremos mano de la tri#onometr$a. 8enemos %ue e*presar cada vector en la forma ai B bj. &sto implica encontrar las componentes de cada vector en los respectivos e)es.

y B

Componente de A en y

A
# ! 3 !

Componente de A en X X

Conocemos las ma#nitudes de A y B (F< y H<). &ncontremos sus componentes en los e)es. Componentes de A. Componente de A en . 1bj/ 3en C<G A opuestoJ6ipotenusa 3en C<G A opuestoJF< 5p A F< sen C<G A 2< b j A 2<j Componente de A en - 1a i / Cos C<G A adyacenteJ6ipotenusa Cos C<G A adyacenteJF< 4d A F< cos C<G A CF.HF a i A CF.HF i /or lo tanto A A CF.HF i B 2< j Componentes de B. Componente de B en . 1bj/ 3en F<G A opuestoJH< 5p A H< sen F<G A CK.> b j A CK.>j Componente de B en - 1a i / Cos F<G A adyacenteJH< 4d A H< Cos F<G A F>.LH 4%u$ debemos observar %ue la componente en - es ne#ativa. &sto implica a i A DF>.LH i /or lo tanto B A DF>.LH i B CK.>j

5am1i:n se pudo utili;ar el ngulo de !-" . Esto no afecta los resultados( y tiene la venta)a que los signos aparecen directamente en los clculos. Vemoslo para el caso de a i . Componente de B en X &a i )/ Cos !-" ' adyacente=." 3d ' ." Cos !-" ' %-5.>. '()ORTANT*. En general se tiene que para un vector A( con direccin ? y magnitud |A|( sus componentes son/

A ' |A| cos ? i , |A| sen ? j

/or lo tanto la suma es

12+1
ABB A A CF.HF i B 2< j B A DF>.LH i B CK.>j 0 2 A B B A D;;.C2 i B >K.>j

)ara calcular la ma$nitud o m-dulo del vector se aplica )it$oras. pues se tiene un trin$ulo rectn$ulo en el /ue ""+3, 0 12+1 son los catetos+ Tenemos3

|R| '

#!!.&+*, 4 #5$.5*, ' 5>.. ne@ton

%a direcci-n puede calcularse con cual/uier 5unci-n tri$onom6trica+ 7tilicemos la tan$ente para el n$ulo 8+

7odemos o1servar que este vector R( es similar al que antes encontramos por el m:todo grfico.
-""+3,

5an ? ' 5$.5=!!.&+ ' 5.!7 ? ' tan-"#5.!7* ? ' 7> ACuidadoB Este ngulo que 9emos encontrado no representa directamente la direccin. Ce1emos restarlo de !$" / #!$" %7> * ' !"! 2a direccin es !"!

3O4A

la direccin puede e*presarse de diversas formas. /or e)emplo, una es ?LG medidos

ne#ativamente a partir del e)e - ne#ativo. 5tra ;;G a partir del e)e . positivo. 8ambi'n D2>LG (2>L es CH< D;<;)

&)emplo F. 3obre un blo%ue actan 2 fuerzas A y B. /ara A 2<< ! y C<G. /ara B C<< ! y H<G medidos ne#ativamente a partir de e)e - ne#ativo. .eterminar, #rfica y anal$ticamente, la fuerza y la direccin con %ue se mover el blo%ue. oluci'n. Como escala tomaremos ; cm por cada ;<<!. @eamos el 5&+.

yj

4uer;as aplicadas so1re el 1loque.

B A
9 ! 3 !

3 la derec9a vemos la suma grfica A , B ' R. 2a longitud de R es de &.. cm( aproximadamente. Esto significa que la magnitud de R es de &." D #por la escala* Con un transportador puede apreciarse una direccin de $5 ( aproximadamente. 0esumiendo/ |R| ' |A 4 B| ' &." D Cireccin/ $5

R A

Xi

uma analtica.

B A
9 ! La suma es ABB A A ;?C.2 i B ;<< j B A D;>< i B 2>L.K j 0 2 A B B A 2C.2 i B C>L.K j 3 !

7uede o1servarse que la direccin de B es/ >" ,&" ' !+" . 5am1i:n/ !$" %." ' !+" . B ' |B| cos!+" i , |B| sen!+" j ' &"" #%".5* i , &"" #".$..*j ' %!5" i , +5>.$ j A ' |A| cos&" i , |A| sen&" j ' +"" #".$..* i , +"" #".5*j ' !7&.+ i , !"" j Calculemos la magnitud o mdulo del vector R. Se aplica 7itgoras. |R| '
3+1:

#+&.+*, , #&5>.$*, ' &.".5 D

81servemos la seme)an;a de R encontrado analticamente con el R encontrado por el m:todo grfico.

2a direccin puede calcularse con cualquier funcin trigonom:trica. Etilicemos la tangente para el ngulo ?. 5an ? ' & 5 > . $ =+&.+ ' !5.5 ? ' 5an-"#!5.5* ?'$..& 2a direccin es $..&

8
+,3,

&)emplo >. 3obre un punto (en el ori#en del plano) actan C fuerzas 61, 62 y 63. 3us ma#nitudes son F<<, C<< y 2<< ! respectivamente. La direccin de 61 es ><G. 62 est en el cuadrante II y forma con 61 un n#ulo de L<G. 63 est en el cuadrante I@, y forma con el e)e - un n#ulo de C<G. .eterminar anal$ticamente la fuerza y la direccin con %ue se mover la resultante. oluci'n. 4 continuacin aparecen las C fuerzas en el plano cartesiano.

Fdentifiquemos las direcciones de F, y F3. 2a direccin de F, es/ 5" ,>" ' !-" . 2a direccin de F3 es/ +7" , ." ' &&" . 2os vectores son/ F" F,
: ! 1 !

F" ' |F"| cos 5" i , |F"| sen 5" j ' -""#"..-* i , -""#".77* j ' +5. i , &"$ j F, ' |F,| cos!-" i , |F,| sen!-" j ' &""#%".77* i , &""#"..-* j ' %+&! i , !>+ j F3 ' |F3| cos &&" i , |F3| sen && " j ' +""#".$..* i , +""#%".5* j ' !7&.+ i % !"" j

F3
3 !

61 B 62 B 63 2 2>H i B C<K j D2C; i B ;L2 j ;?C.2 i D ;<< j ;LK.2 i B F<< j

Calculemos la magnitud o mdulo de la suma. | F" , F, , F3| ' #!>$.+*, , #-""*, ' --..- D Calculemos la direccin. !>$.+ i , -"" j est en el primer cuadrante. Etilicemos la tangente para calcular la direccin o ngulo ?. 5an ? ' -""=!>$.+ ' + ? ' 5an-"#+* ? ' .&.- es la direccin.

0esta de vectores. Comenzaremos diciendo %ue la resta es un caso especial de la suma. 3e afirma esto por%ue A E B A A B (E B) 3i B A C i 7 2 j , entonces E B A DC i 8 2 j Mrficamente, el ne#ativo de un vector nicamente var$a su sentido; por lo tanto, un vector y su opuesto son paralelos ( y E( son paralelos. @emoslo.

F V -F -V

En vector es paralelo a su negativo. Esto significa que el vector & i ; + j es paralelo a %& i 4 + j

-a

&l procedimiento para restar vectores es el mismo utilizado para sumarlos. &)emplo H. .ados (1 y (2 encontrar (1 E (2 y (1 B (2 #rficamente. oluci'n.

F"F, ' #F"+ #F,** y

Si agregamos un nuevo vector( F3( para calcular F"F,F3( le restamos F3 a F"F,. Supongamos que F3 ' %-i. Entonces el vector F"F,F3 es el siguiente/

F"

F, F" + F,

X
Compru6benlo.

F,

3 . ,ecordemos %ue un escalar carece de direccin y 9ultiplicaci'n de un vector por un escalar

-F

sentido; slo posee ma#nitud 2 m, > N#, ? s. 4l multiplicar un escalar por un vector, simplemente multiplicamos cada t'rmino del vector por el escalar. /ara el caso, al multiplicar el escalar F por el vector A A C i 7 2 j, obtenemos FA A F(C i 7 2 j) A ;2 i 7 K j FA A ;2 i 7 K j. 3i el vector est en forma #rfica, entonces su ma*nitud se multiplica por el escalar. &)emplo ?. 3ean A A C i 7 2 j B A Fi 8 >j & A D> i 8 >j. Con estos vectores calcular a. 2A B CB b. CA E 2& c. >& E 2B d. /ara :, de 2 cm de ma#nitud y C<G de direccin, trazar 2:, C: y D2: oluci'n. a. 2A B CB 2A A 2(Ci 7 2 j) A Hi 7 Fj CB A C(Fi 8 >j) A ;2i 8 ;>j 2A B CB A ;Ki 8 ;;j c. >& E 2B >& A >(Di 8 >j) A D2>i B 2>j D2B A D2(Fi 8 >j) A DK i 7 ;<j >& E 2B A DCCi 8 ;>j d.

b. &A 6 +C/ &A ' &#& i ; + j* ' > i ; . j %+C ' %+#%5 i 4 5j* ' !" i ; !" j &A 6 +C ' !> i ; !. j

&= = += % +=

3 ! dados, efectuar 3 ! #rficamente 3 las ! operaciones3 ! @ Actividad 1. Con los vectores si#uientes

< R

a. ) , < d. ) ; < g. +) , < j. -) 6 R

b. < , R e. R ; < h. R 4 +< k. +< ; R

c. ) , < , R f. R ; #) , <* i. &) ; +<* l. R ; ) , <

@ Actividad 2. 3e tienen F vectores A, B, & y 5. &l vector A tiene una direccin de C<G y su ma#nitud es F; el vector B tiene una direccin de C<G aba)o del e)e - positivo y su ma#nitud es 2; el vector & tiene una direccin de C<G aba)o del e)e - ne#ativo y su ma#nitud es >; el vector 5 tiene una direccin de <G y su ma#nitud es ?. &ncontrar anal$ticamente a. A B B OOOOOOOOOOOOO b. A B B B & OOOOOOOOOOOOO c. A B B B & B 5 OOOOOOOOOOOOO d. A B & OOOOOOOOOOOOO e. A E & OOOOOOOOOOOOO (. B B & OOOOOOOOOOOOO #. B B 5 OOOOOOOOOOOOO 6. A B 5 OOOOOOOOOOOOO i. 5 E & OOOOOOOOOOOOO

@ Actividad 3. 3e tienen C vectores A, B y &. &l vector A tiene una direccin de CH.K?G y su ma#nitud es >; el vector B tiene una direccin de 2FK.2G su ma#nitud es >.CK>; el vector & tiene una direccin de 2C.2G aba)o del e)e - positivo y su ma#nitud es ?.H;. .etermina anal$ticamente la direccin y ma#nitud de a. A B B OOOOOOOO OOOO b. A B B B & OOOOOOOO OOOO c. 2A B B OOOOOOOO OOOO d. A B 2& OOOOOOOO OOOO e. A E & OOOOOOOO OOOO (. B E 2& OOOOOOOO OOOO #. B E 2A OOOOOOOO OOOO

discusin 2. &n cada caso responde falso (f) o verdadero (v) ;. La direccin de 2A es el doble de la direccin de A 777777777777777..777OOO 2. La ma#nitud de 2A es el doble de la ma#nitud de A 777777777777777777OOO C. La ma#nitud de A B B ser 3I&P/,& mayor %ue la ma#nitud de A 777777777.7. OOO F. La ma#nitud de A B B es i#ual a la ma#nitud de A ms la ma#nitud de B 77777777 OOO >. La direccin de 2A es i#ual a la direccin de A 77777777777777777777.OOO H. La direccin de CA es i#ual a la direccin de A 77777777777777777777.OOO ?. /uede ocurrir %ue la ma#nitud de A B B sea i#ual a la ma#nitud de A 7777777777.OOO K. /uede ocurrir %ue la ma#nitud de A B B sea C&,5 77777777..777777777..OOO L. /uede ocurrir %ue la ma#nitud de A B B sea i#ual a la ma#nitud de A ms la ma#nitud de B OOO ;<. La ma#nitud de A B B podr ser mayor %ue la ma#nitud de A ms la ma#nitud de B 77..OOO 0esumen del captulo. :n vector posee ma#nitud, direccin y sentido; en cambio un escalar slo posee ma#nitud. Mrficamente, un vector se representa con una flec6a en la %ue la punta indica el sentido. 4nal$ticamente, un vector se e*presa de la forma ai 7 bj (i para el e)e - y j para el e)e .) siendo la 2 2 ma#nitud la ra$z cuadrada de a B b y la direccin es la tan#ente inversa de bJa. Cuando se tiene la ma#nitud y la direccin de un vector A, entonces el vector es A A IAI cos Q i B IBI sen Q j. Los vectores pueden sumarse (o restarse) /ara sumarlos #rficamente, se coloca un vector a continuacin de otro; la resultante comienza en el principio del primer vector y termina al final del ltimo vector.

2. &'mo se describe el movimiento .

Objetivos conceptuales. Comprender qu: es despla;amiento( velocidad y aceleracin en una y + dimensiones. Objetivos procedimentales. Calcular despla;amientos( velocidades y aceleraciones en distintos fenmenos que se dan en la
naturale;a.

Objetivos actitudinales. 0eflexionar so1re las distintas formas de movimiento que puede adquirir un cuerpo en la naturale;a.

2.1 ;l movimiento es relativo

." Gm=9

&" Gm=9

-" Gm=9

&l ciclista, el cone)o y el conductor del bus se mueven en la misma direccin y en los sentidos indicados por las flec6as, mientras %ue Rob &spon)a est esttico. 3i el conductor se mueve a H< NmJ6, el cone)o a C< NmJ6 y el ciclista a F< NmJ6, pueden darse las si#uientes apreciaciones a. /ara Rob espon)a el conductor se mueve a H< NmJ6, el cone)o a C<mJ6 y el ciclista a F< NmJ6. b. &l cone)o observa %ue el ciclista se ale)a de 'l a ;<NmJ6. c. &l cone)o observa %ue 'l se ale)a del conductor a L<mJ6. d. &l conductor observa %ue se ale)a del cone)o a L<NmJ6 y del ciclista a ;<<NmJ6. e. &l ciclista observa %ue se ale)a del cone)o a ;<NmJ6 y del conductor a ;<<NmJ6.

f. /ara un pasa)ero del bus, el conductor no se mueve con relacin a 'l. #. /ara el ciclista, su bicicleta est en reposo con respecto a 'l. Lo antes descrito pone de manifiesto %ue el movimiento es relativo; es decir %ue est en relacin a un determinado sistema de re(erencia, %ue son puntos fi)os. Los %ue van en el bus tienen un sistema de referencia; Rob espon)a tiene su propio sistema de referencia; lo mismo ocurre con el cone)o y el ciclista. /ara un observador fuera del planeta, el sistema de referencia es otro, pues, adems de los elementos en movimiento, observa %ue el planeta se mueve con ellos. Considerado as$ el movimiento relativo, es correcto afirmar %ue Rob &spon)a se mueve 6acia la derec6a con una velocidad de H< NmJ6. 2.2 &onceptos necesarios para la descripci'n del movimiento Como 6erramientas para la descripcin del movimiento aclararemos los conceptos si#uientes part$cula, posicin, desplazamiento, trayectoria, velocidad y aceleracin. <artcula. :na part$cula carece de dimensiones y su movimiento es de traslacin. &n f$sica, con frecuencia los ob)etos en movimiento son considerados como part$culas por varias razones. :na es por%ue, en relacin con otros elementos, sus dimensione no afectan considerablemente los resultados; otras es por%ue considerarlos como part$culas facilita su mane)o. @eamos un caso.

<osici'n. La posicin de una part$cula es el punto en el %ue se encuentra. Con frecuencia, este punto est referido a la trayectoria %ue si#ue la part$cula. @eamos al#unos e)emplos de posiciones.

Supongamos que el tren de la figura se tard !5 minutos desde la estacin A a la estacin B. En 9ec9o es claro/ la punta de la locomotora se tard un tiempo en llegar a la estacinH pero el coc9e de pasa)ero #<ltimo* con seguridad se tard un tiempo mayor. 7ara evitar estos inconvenientes( se considera a todo el tren como una partcula( y ya no interesa si fue la punta( un vagn de carga o de pasa)ero el que se tard !5 minutos en llegar a la estacin I. 3dems( la longitud de los vagones carece de importancia comparada con los muc9os Jilmetros que el tren 9a recorrido. Consideraciones seme)antes se 9acen con el planeta 5ierra( el cual( aunque posee miles de Jilmetros de dimetro( su r1ita es de >&$ >"" """ Jilmetros( y su velocidad es de 7+ &." Gm=9.

2a 1ru)a se dirige del punto A al punto B en lnea recta. Cinco minutos ms tarde se encuentra a +"" B metros del punto A #posicin* 2a lanc9a arranca del punto A. Kedia 9ora despu:s se encuentra a 5" Gm( -" al norte de su posicin inicial. B Se tienen + partculas/ A y B. 2a partcula A ocupa la posicin #!"( !5*H y la partcula B ocupa la posicin #+"( !5*

5espla=amiento. &l desplazamiento es un vector con ori#en en la posicin inicial del mvil y con e*tremo en la posicin final del mvil. !o debe confundirse con distancia, %ue es un escalar. @eamos esta diferencia con e)emplos.

B 5 cm - cm C

Cespla;amiento resultante

En mvil se despla;a de A a B y de B a C( seg<n el diagrama. 0esulta que el mvil se 9a despla;ado 7.- centmetros. Lrficamente podemos ver que el despla;amiento es de 7.- cm aproximadamente. Sin em1argo( la distancia recorrida por el mvil es de > cm #5 cm , - cm*

Entre A y B 9ay +" metros. Ena partcula se despla;a de A a A B B y de B a A( por la ruta indicada. En este caso tenemos que el despla;amiento resultante de la partcula es CE08( ya que vuelve al punto inicial. Sin em1argo recorre una distancia de -" metros. 4ra.ectoria. &n palabras sencillas diremos %ue la trayectoria es el camino %ue recorre una part$cula en
su movimiento. &n esta unidad traba)aremos muc6o con trayectorias rectil$neas, aun%ue tambi'n se tratar la trayectoria parablica. &s importante recalcar %ue en una trayectoria encontramos infinitas posiciones. 4dems, el desplazamiento no depende de la trayectoria. @eamos un #rfico con distintas trayectorias para un desplazamiento AB. SCuidadoT La trayectoria no es un vector.

Cespla;amiento

3in importar la ruta %ue 6aya se#uido el mvil, el desplazamiento siempre ser AB; para este caso es de unos ;2.? cm. >elocidad. La velocidad es un vector definido por el cociente del desplazamiento y el tiempo. Patemticamente

v = d/t

&s oportuno aclarar el t'rmino rapidez. La rapidez es la distancia recorrida por un mvil por unidad de tiempo. &s decir %ue la rapidez no es un vector. 3i un mvil se desplaza en l$nea recta y sin cambiar el sentido de su movimiento, entonces la ma#nitud del vector desplazamiento coincide con el espacio recorrido. Aceleraci'n. /ara un mvil, la aceleracin es el cambio de la velocidad. 3e calcula restando la velocidad inicial de la final, y dividiendo la resta por el tiempo en el %ue ocurri ese cambio. Patemticamente

a = (vf vi)/(t5 - ti)

Meneralmente el tiempo inicial es cero, de manera %ue la ecuacin %ueda as$ a 2 1v( 7 vi/?t La aceleracin ms comn %ue encontramos en la naturaleza es la *ravedad. &sta aparece mientras un cuerpo cae desde determinada altura. 3i soltamos una piedra desde unos 2< m, 'sta comenzar a ad%uirir nuevas velocidades en cada punto, de manera %ue al caer a la tierra lo 6ar con la m*ima velocidad. &sta ser$a la velocidad final; pero en todo momento su aceleracin fue la misma la aceleracin de la #ravedad, %ue es de L.K mJs2. discusin 3. &n cada caso responde falso (f) o verdadero (v) ;. &l movimiento es relativo por%ue depende del tiempo 7..7777..77777777..777OOO

2. 3i A y B se mueven 6acia la derec6a no 6ay movimiento relativo 77.7777777777OOO C. &l movimiento es relativo por%ue depende de un sistema de referencia 7..777777.7. OOO F. 3i A y B se mueven, puede considerarse %ue A est relativamente en reposo 777777 OOO >. :na part$cula es un cuerpo muy pe%ue1o 7777777..777777777777777.OOO H. :na part$cula carece de dimensiones 777777777..77777777777..777.OOO ?. :na part$cula carece de posicin 77777777777..777777777777..77.OOO K. :na part$cula siempre tiene una posicin 7777777..777777777777777.OOO L. /art$cula y posicin son e%uivalentes 77777777..77777777777777..7.OOO ;<. :na trayectoria es una l$nea recta 777777777..77777777777777..7.OOO ;;. :na trayectoria puede ser una curva 777.77777..77777777777777.7.OOO ;2. &n una trayectoria 6ay infinitas posiciones .77777..77777777777777.7.OOO ;C. &l desplazamiento es la misma distancia 777777..77777777777777..7.OOO ;F. &l desplazamiento es un vector 77777777777..77777777777.77.7.OOO ;>. &l desplazamiento interviene en la velocidad 777777..7777777777777 OOO

;H. La velocidad se calcula as$ distancia J tiempo 77777777..77777777777 OOO ;?. La velocidad es el desplazamiento entre el tiempo 777777..77777777.777.OOO ;K. La aceleracin es el cambio de velocidad entre el tiempo 777777..7777777.7.OOO 2.3 4ipos de movimiento. 9ovimientos unidimensionales. Los movimientos unidimensionales son los %ue se producen en una sola direccin; por e)emplo el de un carro %ue se mueve siempre si#uiendo una l$nea recta o un cuerpo %ue cae desde cierta altura. &studiaremos dos movimientos unidimensionales Povimiento ,ectil$neo :niforme (P,:) y Povimiento ,ectil$neo :niformemente 4celerado. 9ovimiento 0ectilneo @ni(orme 190@/ :n mvil posee Povimiento ,ectil$neo :niforme cuando se mueve en l$nea recta y con velocidad constante; es decir %ue la velocidad no cambia posee la misma ma#nitud y sentido. &l sentido de un mvil con P,: es el sentido del desplazamiento. &)emplo K. ,esuelve cada caso de P,: tiempo invertido en recorrer esa distancia. oluci'n. ;. /oseemos el tiempo y la velocidad, por lo %ue debemos calcular el desplazamiento (o distancia) v 2 d?t d A v t A ?< Nm J 6 (;K< minutos) Convirtamos los minutos a 6oras ;K< min (;K<JH<) 6 A C 6 ;K< min A C 6. d A v t A ?< NmJ6 (C 6) A 2;< Nm d A 2;< Nm d A 2;< <<< m distancia A 2;< <<< m 2. /oseemos la velocidad (> mJs) y el desplazamiento (H<< m). Calculemos el tiempo para ese ;. :n mvil se desplaza a ?< Nm J 6 durante ;K< minutos.

Calcular la distancia total recorrida. 2. :n mvil se desplaza a > m J s, recorriendo H<< m. Calcular el

desplazamiento. v 2 d?t t 2 d?v t A H<< mJ(> mJs) A ;2< s. t A ;2< s. 9ovimiento 0ectilneo @ni(ormemente Acelerado 190@A/

:n mvil posee P,:4 (movimiento con aceleracin constante) cuando posee determinada aceleracin; es decir %ue su velocidad var$a de una manera re#ular en cada instante. La velocidad media en tal caso se calcula dividiendo entre 2 la suma de 2 velocidades la inicial y la final v 2 1v( 8 vi/?2 &)emplo L. 3e tienen C mviles. 8odos inician su movimiento a partir de velocidad cero, lue#o se reportan las velocidades si#uientes para los primeros F se#undos Pvil A 2 mJs, F mJs, H mJs y K mJs. Pvil B C mJs, H mJs, L mJs y ;2 mJs. Pvil & F mJs, K mJs, ;2 mJs y ;H mJs. Pvil 5 > mJs, ;< mJs, ;> mJs y 2< mJs. Calcular la aceleracin de cada mvil. oluci'n. La aceleracin se calcula con la ecuacin a 2 1v( 7 vi/?1t( A ti/ 4pli%u'mosla a cada mvil. Pvil A 2 mJs, F mJs, H mJs y K mJs. a A (2 E <)J(; D <) mJs2 A 2 mJs2 a A (F E 2)J(2 D ;) mJs2 A 2 mJs2 &l mvil A se desplaza a 2 mJs2. Pvil B C mJs, H mJs, L mJs y ;2 mJs. a A (C E <)J(; D <) mJs2 A C mJs2 a A (H E C)J(2 D ;) mJs2 A C mJs2 &l mvil A se desplaza a C mJs2. /or el mismo proceso se lle#a a %ue el mvil & se desplaza a F mJs2, y el mvil 5 se desplaza a > mJs2. discusin 4. :n mvil arranca de cero. Las velocidades (mJs) %ue ad%uiere en distintos tiempos (s) se muestran en la tabla si#uiente. .emostrar %ue el cuerpo !5 posee P,:4. tiempo @eloc. < < ;.2 ;.> ;.K 2.2> 2.> C.;2> C.> F.C?> F.?> >.LC?> >.2> H.>H2> ? L.F> K ;<.K K.?> ;;.K;2> ;< ;C.> a A (L E H)J(C D 2) mJs2 A C mJs2 a A (;2 E L)J(F D C) mJs2 A C mJs2 a A (H E F)J(C D 2) mJs2 A 2 mJs2 a A (K E H)J(F D C) mJs2 A 2 mJs2

0elaciones entre aceleraci'nB velocidadB tiempo . despla=amiento.

3upon#amos %ue vemos pasar un mvil %ue en cierto instante lleva una velocidad de ;< mJs y una aceleracin de 2 mJs2. .e inmediato podemos plantearnos pre#untas como las si#uientes ;. &n cunto tiempo avanzar ;<<< metros. 2. 9u' velocidad tendr al cabo de ;<<< metros. C. 9u' tiempo le tomar alcanzar la velocidad de 2< mJs. F. 3i aplica los frenos a razn EK mJs2, en cunto tiempo y espacio se detendr. 3upon#amos %ue aparecen 2 nuevos mviles uno %ue lo persi#ue y otro en sentido contrario. &ntonces podemos plantearnos pre#untas como las si#uientes ;. &n cunto tiempo y espacio le dar alcance el %ue lo persi#ue. 2. &n cunto tiempo y espacio c6ocar con el %ue viene en sentido contrario. C. Cul es la distancia y aceleraciones a las %ue deben frenar para evitar el c6o%ue. F. 9u' aceleracin re%uiere el %ue lo persi#ue para darle alcance en ;<< metros.

8odas estas pre#untas tienen una respuesta, pero se debe esco#er la ecuacin adecuada para conse#uirla. Con frecuencia, resolver un problema de esta naturaleza re%uiere el uso de ms de una ecuacin. Conozcmoslas. ,ecordemos la ecuacin de la aceleracin a 2 1v( 7 vi/?t 4l despe)ar de a%u$ la velocidad final, obtenemos v( 2 vi 8 a t C

3i en la ecuacin v 2 1v( 8 vi/?2 sustituimos v 2 D?t, obtenemos v 2 1v( 8 vi/?2 D 2 1vi 8 v(/t?2 3i a%u$ sustituimos v( 2 vi 8 a t, obtenemos la ecuacin para calcular el desplazamiento de un mvil con cierta velocidad inicial D 2 1vi 8 v(/t?2 D 2 1vi 8 vi 8 a t/t?2 D 2 12vi 8 a t/t?2, %ue nos da D 2 vit 8 E a t2 CC

.espe)emos t de v( 2 vi 8 a t y sustituymoslo en D 2 1vi 8 v(/t?2, obtenemos t 2 1v( 7 vi/?a 3ustituyamos en D 2 1vi 8 v(/t?2, obtenemos D 2 1v( 8 vi/1v( 7 vi/?2a 2aD 2 v(2 A vi2 5btenemos v(2 2 vi2 8 2aD CCC

Las ecuaciones anteriores son las llamadas ecuaciones cinem,ticas. &ada libre. :n cuerpo se 6alla en ca$da libre cuando cae desde cierta altura sin nin#una interrupcin, aun%ue 6aya sido arro)ado con cierta velocidad inicial. :n cuerpo en ca$da libre se caracteriza por%ue su aceleracin es la #ravedad; es decir L.K mJs2. &)emplo ;<. .os autos, separados por F< metros, arrancan en el mismo sentido. &l primero arranca con una aceleracin de C mJs2. &l otro (perse#uidor) arranca 2 se#undos despu's con una aceleracin de F mJs2. ,espondamos a. 9u' distancia recorrer el primero en ;< se#undos. b. &n cunto tiempo el primero recorrer C?.> m. c. &n cunto tiempo el primero alcanzar una velocidad de 2F mJs. d. &n cunto tiempo el se#undo alcanzar al primero. e. &n cuntos metros el se#undo alcanzar al primero. f. 9u' velocidades tendrn los autos en el instante de )untarse. oluci'n. a. 9u' distancia recorrer el primero en ;< se#undos. 8enemos el tiempo. Rus%uemos una ecuacin %ue involucre tiempo y desplazamiento, adems de otras variables conocidas, como la aceleracin. :tilizamos la ecuacin CC D 2 vit 8 E a t2. 4l decir %ue arrancan, si#nifica %ue la velocidad inicial es cero; por lo tanto tenemos 2 D 2 vit 8 E a t2 D 2 E a t2 D 2 <.> (C mJs2) (;< s) A ;>< m. ,ecorrer;>< metros. b. &n cunto tiempo el primero recorrer C?.> m. 4plicamos la misma ecuacin, despe)ando el tiempo D 2 vit 8 E a t2 D 2 E a t2 2D?a 2 t2 t 2 U 2D?a A U 2(C?.>)JC s. t A > s. el tiempo positivo, dado %ue )ams el tiempo puede ser ne#ativo. L#icamente se toma

c. &n cunto tiempo el primero alcanzar una velocidad de 2F mJs. Ruscamos velocidad final. !os ser til la ecuacin I. v( 2 vi 8 a t v( 2 a t t 2 v(?a A ( 2 F m J s ) J ( C mJs2) A K s . d. &n cunto tiempo el se#undo alcanzar al primero. Llam'mosle - a la distancia %ue 6abr recorrido el primer mvil (B) en el momento de ser alcanzado. 8enemos el es%uema si#uiente

-" m

)unto de alcance

0ay 2 elementos a considerar el perse#uidor est F< metros atrs y arranca 2 se#undos despu's %ue 6a arrancado el primero (B). /lanteemos para cada auto la ecuacin de desplazamiento /ara B D 2 vit 8 E a t2 D 2 E a t2 - 2 E ( C mJs2) t2 2 /ara A D 2 vit 8 E a t2 D 2 E a t2 - B F< 2 E ( F mJs2) ( t D 2) 5bservemos %ue A arranca F< m atrs de B. &sto si#nifica %ue A recorrer F< m ms de lo %ue 6aya recorrido B en el momento del alcance. 4dems A arranca 2 se#undos despu's, por lo %ue el tiempo consumido ser el de B menos 2. .espe)emos - de - B F< e i#ualemos. 2 2 2 - B F< m 2 E (F mJs2) ( t D 2) - B F< 2 2 mJs2( t D F t B F ) - 2 2 mJs2( t D F t B F ) E F< m 2 2 2 - 2 ( 2 t D K t B K ) E F< A 2 t D K t E C2 - 2 2 t D K t E C2 I .e la ecuacin para B obtenemos - 2 E (C mJs2) t2 - A ;.>t2 II 2 2 2 2 2 I#ualemos I y II 2 t D K t E C2 A ;.> t 2 t D ;.> t D K t E C2 A < <.> t D K t E C2 A < 4l resolver la cuadrtica, obtenemos t A ;L.C;C? s. (&l otro tiempo es ne#ativo, no se toma) /or lo tanto el auto A alcanza al B en (;L.C;C? E 2) s. &sto es 1".313" s. e. &n cuntos metros el se#undo alcanzar al primero. Como ya tenemos los tiempos, sustituimos. &n ;L.C;C? s el primero 6a recorrido 2 - A ;.> t2 A ;.>(;L.C;C?) A >>L.>C m. /or lo tanto A alcanza a B en (>>L.>C B F<) m A 5$$.53 m. f. 9u' velocidades tendrn los autos en el instante de )untarse. :tilizamos la ecuacin I v( 2 vi 8 a t &n ambos casos la velocidad inicial es cero. Los tiempos a utilizar son los de recorrido ;L.C;C? s para B y ;?.C;C? s para A. /ara A v( 2 a t A F(;?.C;C? s) A HL.2> mJs. /ara B v( 2 a t A C(;L.C;C? s) A >?.LF mJs.

7odemos aplicar tam1i:n vf, > vi, 4 ,ax( pues conocemos el despla;amiento y la aceleracin de cada uno. 2a velocidad inicial es cero.

&)emplo ;;. :n auto (A) arranca con una aceleracin de ? mJs2. &n ese mismo instante se apro*ima, desde KF m, otro auto (B) en sentido contrario con una aceleracin de > mJs 2 y una velocidad de ;< mJs. 4dems, una piedra se de)a caer desde ;L.H m de altura; )usto C< m a la iz%uierda de B. Calcular el punto en %ue se dar el c6o%ue; el tiempo del c6o%ue y si la piedra caer sobre al#n auto. Calcula el punto donde B inici su movimiento.

Solucin.
7unto de c9oque A X $-m

!>.. m B &" m

&l enunciado del problema establece %ue parten al mismo tiempo; por lo tanto en el momento del c6o%ue 6abrn recorrido el mismo tiempo. 3upon#amos %ue el c6o%ue se da a - m a partir de A. 3e tiene %ue /ara A D 2 E a t2 - 2 E a t2 - A C.> t2 I /ara B se tiene %ue, como viene en sentido contrario, su desplazamiento, velocidad y aceleracin son ne#ativos. /ara B el c6o%ue ocurrir en la posicin KF E -, pero medidos desde B; es decir,
2

E (KF E -)

La velocidad inicial ser E;< mJs y la aceleracin ser E> mJs . Calculemos - para B, e i#ualamos. /ara B D 2 vit 8 E a t2 E (KF E -) A D;<t E 2.> t2 - E KF A D;<t E 2.> t2 - A D;<t E 2.> t2 B KF II I#ualando I y II D;< t E 2.> t2 B KF A C.> t2 E Ht2 D;<t B KF A < 4l resolver la cuadrtica, obtenemos 3 se*undos. &l c6o%ue se dar en C se#undos. ;ncontremos el punto de c)oFue. - A C.> (C) 2 m A C;.> m C6ocarn a C;.> m a partir de A. Con la altura de la piedra calcularemos su

tiempo de ca$da. Con ese tiempo calcularemos el desplazamiento de cada auto. Calculemos si la piedra cae sobre al#n auto. Como la piedra se de)a caer vi A <. D 2 vit 8 E a t2 A E a t2 D;L.H 2 D (;J2)L.Kt2 D;L.H 2 D F.Lt2 t2 A D;L.HJ(DF.L) A F t A 2 s. La piedra cae en 2 se#undos. 3i la piedra cae sobre un auto, tendr %ue ser sobre el B. 5bservemos %ue el desplazamiento y aceleracin de la piedra son ne#ativos. &sto es as$ por%ue el desplazamiento es 6acia aba)o. La aceleracin de la #ravedad se toma como ne#ativa por%ue se diri#e 6acia aba)o siempre. &ncontremos el desplazamiento de B en 2 se#undos. 2 D 2 vit 8 E a t2 A D;<t E 2.> t2 A D;<(2) E 2.> ( 2 ) A (D2< E ;<) m A DC< m. &l auto B recorre en 2 se#undos C< metros 6acia la iz%uierda; )usto la posicin en %ue caer la piedra. /or lo tanto la piedra cae sobre el auto B. +.nde inici su movimiento B-... &n el momento de iniciar su movimiento, su velocidad inicial era cero. 4pli%uemos v(2 2 vi2 8 2aD. Como la velocidad inicial es cero v(2 2 2aD. .espe)emos D. D A v(2?(2a) A (D;<)2?(2(D>)) A ;<<?A;< m A D;< m. 4rranc ;< m atrs del punto en el %ue alcanza ;< mJs. .e otra forma arranc LF m a la derec6a de A. &)emplo ;2. :n cuerpo se lanza de diversas formas desde >< m de altura. 3e lanza 6acia aba)o con las velocidades si#uientes ;F mJs, ;; mJs, K mJs y > mJs. Lue#o se de)a caer. .espu's se lanza 6acia arriba con las velocidades si#uientes > mJs, K mJs,la ;; mJs y ;F mJs. Llenar una tabla con las velocidades de Con ecuacin vf, > vi, , ,ax calcularemos la 6acia arriba con velocidad de ;F mJs. oluci'n. ca$da y los tiempos de ca$da. 4dems, calcular la altura m*ima el cuerpo cuando se velocidad final. Con %ue esa alcanzar velocidad calcularemos ellanza

tiempo( utili;ando vf = vi + a t.

vf > vi2 , +#%>.$*#%5"* ' vi2 , >$" t = #vf - vi)?%>.$.


Ce1emos tener presente que las velocidades 9acia a1a)o son negativasH y las que van 9acia arri1a son positivas. 3dems( la velocidad final siempre ser negativa( 5"m

vi D;F D;; DK D> < > K ;; ;F

v( DCF.2L DCC.;K DC2.C DC;.? DC;.C DC;.? DC2.C DCC.;K DCF.2L

t 2.<? 2.2H 2.FK 2.?2 C.;L C.?F F.;; F.> F.L2

5bservemos %ue las velocidades finales se repiten, por e)emplo para > y D>. &sto se debe a %ue al lanzar un cuerpo 6acia arriba lle#a con la misma velocidad final %ue si lo lanzamos con esa misma velocidad 6acia aba)o. Cuando el cuerpo pasa de nuevo por el punto de partida, lleva la misma velocidad, pero con sentido contrario, %ue la de lanzamiento. &l tiempo, desde lue#o, siempre aumentar. &l es%uema si#uiente muestra el sentido de las velocidades.

5 m=s %5 m=s

K mJs DK mJs

;; mJs D;; mJs

;F mJs D;F mJs

/ara calcular la altura m*ima %ue alcanzar el cuerpo cuando se lanza 6acia arriba con velocidad de ;F mJs, utilizamos la ecuacin v(2 2 vi2 B 2aD. 4l lle#ar a la m*ima altura, el cuerpo se detiene; es decir %ue su velocidad final es cero. /or lo tanto la nica inc#nita es *. v(2 2 vi2 B 2aD < 2 vi2 B 2aD D 2 A vi2 ?(2a) !o olvidemos %ue la aceleracin es la de la #ravedad E L.K mJs2. D 2 A vi2 ?(2a) D 2 A vi2 ?(2(DL.K)/ A A (;F) 2 ?A;L.H m A ;< m &stos ;< m los alcanza a partir del punto en el %ue es lanzado >< m. /or lo tanto la m*ima altura %ue alcanza es (>< B ;<) m !% m. &)emplo ;C. :n auto de carrera se conduce a H mJs 2. &n cierto instante su velocidad es de > mJs. .os se#undos despu's aparece un cone)o en la carretera a ;< m. &l conductor frena y se detiene )usto donde est el cone)o, sin #olpearlo. Calcular la aceleracin con la %ue se detuvo y el tiempo para 6acerlo. oluci'n.

" m

Calculemos la velocidad final al t'rmino de los 2 se#undos v( 2 vi 8 a t. v( 2 vi 8 a t v( A > B H(2) mJs A ;? mJs. &sta velocidad final se convertir en inicial a la 6ora de frenar. Como el auto se detiene, su velocidad final ser cero. :tilizaremos la ecuacin v(2 2 vi2 8 2aD. v(2 2 vi2 8 2aD < 2 ;?2 8 2a(;<) < 2 ;?2 8 2<a a 2 A;?2J2< mJs2 A D;F.F> mJs2. &l si#no menos indica %ue el auto est frenando. Con esta aceleracin y v( 2 vi 8 a t calculamos el tiempo. v( 2 vi 8 a t < 2 ;? A ;F.F>t D;? A A;F.F>t ;? A ;F.F>t t A ;?J;F.F> A ;.;? s. @ Actividad 4. 3e tienen 2 autos separados por F< m. &l de adelante arranca con una aceleracin de > mJs2. .etermina el tiempo y distancia en el %ue el auto de atrs (perse#uidor) lo alcanzar en los casos si#uientes ;. &l perse#uidor arranca al mismo tiempo con aceleraciones de a. H mJs2 OOOOOO OOOOOO b.

? mJs2 OOOOOO OOOOOO c. K mJs2 OOOOOO OOOOOO d. L mJs2. OOOOOO OOOOOO 2. &l perse#uidor arranca 2 se#undos despu's con aceleraciones de a. H mJs2 OOOOOO OOOOOO b. ? mJs2 OOOOOO OOOOOO c. K mJs2 OOOOOO OOOOOO d. L mJs2 OOOOOO
2

OOOOOO

C. &l perse#uidor arranca al mismo tiempo con una

aceleracin de L mJs , pero estando atrs a. ;< m OOOOOO OOOOOO b. 2< m OOOOOO OOOOOO c. C< m OOOOOO OOOOOO d. F< m. OOOOOO OOOOOO @ Actividad 5. :n auto (A) arranca con una aceleracin de H mJs 2. &n ese mismo instante se apro*ima otro auto (B) en sentido contrario. &ncuentra el tiempo y el desplazamiento de A en el momento del c6o%ue en los casos si#uientes ;. &l %ue se apro*ima arranca con una aceleracin de > mJs 2 y a una distancia de a. FL.> m OOOOOO OOOOOO b. KK m OOOOOO OOOOOO c. ;C?.> m OOOOOO OOOOOO d. ;LK m OOOOOO OOOOOO 2. &l %ue se apro*ima est a ;<< m y arranca con aceleraciones de a. F mJs 2 OOOOOO OOOOOO b. H mJs2 OOOOOO OOOOOO c. K mJs 2 OOOOOO OOOOOO d. ;< mJs 2 OOOOOO OOOOOO C. &l %ue se apro*ima est a ;>< m, se acerca a > mJs2 y con velocidades de a. HF mJs OOOOOO OOOOOO b. CC.> mJs OOOOOO OOOOOO c. ;>.> mJs OOOOOO OOOOOO d. 2.> mJs OOOOOO OOOOOO @ Actividad !. :na esfera de acero se lanza desde el piso 6acia arriba. ;. 3i se lanza con una velocidad de 2K mJs OOOOOO a. 9u' altura alcanzar OOOOOO b. Cunto tiempo le tomar alcanzar la m*ima altura 2. 3i alcanza una altura de ;22.> m a. Con %u' c. Cunto permanecer en el aire OOOOOO.

velocidad fue lanzada OOOOOO b. 9u' tiempo le toma alcanzar la altura m*ima OOOOOO. C. 3i le toma H s en alcanzar la altura m*ima a. Con %u' velocidad fue lanzada OOOOOO b. Cul es la m*ima altura alcanzada OOOOOO F. 3i se lanza con una velocidad de FL mJs, calcular sus velocidades y alturas en los tiempos a. <, ;, 2, C, F, >, H, ?, K, L y ;< se#undos. t @eloc. 4lturas @ Actividad ". < ; 2 C F > H ? K L ;<

5" m &" m

El auto est a &" m del punto en el que caer la piedra. 2a piedra se lan;a estando el auto en la posicin indicada. Con qu: velocidad de1e lan;arse la piedra de manera que caiga so1re el auto en los casos siguientes/ El auto va a/ a. 5 m=s MMMMMMMM b. !" m=s MMMMMMMM c. !5 m=s MMMMMMMM d. 5 m=s y $ m=s, MMMMMMMM

@ Actividad #. :n auto de carrera se conduce a K mJs2. &n cierto instante su velocidad es de H mJs. .os se#undos despu's aparece un cone)o en la carretera a ;> m. &l conductor frena. ;. a. Calcular la aceleracin m$nima necesaria para no #olpear al cone)o OOOOOO b. &l tiempo m$nimo para detenerse sin #olpear al cone)o OOOOOO c. 9u' ocurrir si frena con una aceleracin de D;2 mJs2. OOOOOOOOOOD d. Calcular la aceleracin m$nima OOOOOOOO 2. 3i la aceleracin del auto 6ubiese sido de H mJs2 OOOOOO 9ovimientos bidimensionales. Los movimientos bidimensionales son los %ue se producen en el plano - E .. &l movimiento bidimensional ms conocido es el parab'lico.

necesaria para no #olpear al cone)o OOOOOO e. &l tiempo m$nimo para detenerse sin #olpear al cone)o

&l movimiento parablico se conoce as$ por%ue el cuerpo %ue se desplaza describe una parbola. &n este desplazamiento encontramos ciertas constantes %ue es bueno analizar. 4 continuacin se muestra el es%uema de un cuerpo lanzado con movimiento parablico con un n#ulo Q.

v0,

v, v@

v@ v@
-v0, 3ltura mxima #Nm*

v3

v0"

v"
?

v@

-v0"

v@ v#

/odemos observar lo si#uiente ;. &l cuerpo es lanzado con una velocidad v1 %ue tiene componentes en - y en . vD y v.1. 2. La componente de la velocidad en ., v., disminuye a medida %ue el cuerpo sube; de manera %ue al lle#ar a la altura m*ima su valor es cero. .espu's de la altura m*ima, se repiten los valores de v ., pero 6acia aba)o son ne#ativos. C. La componente de la velocidad en -, vD, no cambia durante todo el movimiento es constante. &sto si#nifica %ue la sombra del cuerpo se mueve en la tierra con velocidad constante. F. La ma#nitud de la velocidad del cuerpo al ser disparado es la misma %ue la ma#nitud al caer (siempre %ue el terreno sea plano) >. /or todas las variables, se concluye %ue el tiempo %ue le toma en subir al cuerpo es el mismo %ue le toma en ba)ar (este tiempo es el mismo %ue si se de)a caer el cuerpo desde la altura m*ima) H. La altura m*ima alcanzada, es la altura %ue alcanzar$a un cuerpo lanzado (verticalmente) con velocidad v.1. &)emplo ;F. &n una superficie plana, se lanza un cuerpo con un n#ulo de H<G y con una velocidad de ;<< mJs. Calcular se#undos. a. &l tiempo en alcanzar la m*ima altura b. La altura m*ima alcanzada c. &l desplazamiento o alcance en d. La ma#nitud de la velocidad en los tiempos ;, 2, C, F, >, H, ? y K

7ara calcular la componente de la velocidad en y aplicamos el oluci'n. seno/ a. &l tiempo en alcanzar la m*ima altura. Las." ecuaciones son las utilizadas en una Sen ' v0= v a 'utilizar v0?!"" vmismas 0 ' !"" Sen ." ' $... dimensin. &l tiempo lo despe)amos de v( 2 vi 8 a t; pero estas variables deben estar diri#idas en el e)e ., v ' !"" m=s v0 ' $... m=s. #En forma se tiene que/ pues buscamos el tiempo en alcanzar la altura m*ima. /ara el caso de v(similar 2 vi 8 a t se tiene %ue la v0 final es cero; y la velocidad inicial, vi, es la componente en el e)e . de velocidad ;<< mJs. v@ ' !"" #Cos." v@ ' 5" m=s. Na usaremos este dato* Calcul'mosla. 3pliquemos a9ora la ecuacin #recordemos que vfy #en la altura mxima* es cero*/ vf = vi + a t vfy = viy + a t " ' $... - >.$t t ' -$...=->.$ t ' $.$& s. El cuerpo tardar $.$& s en alcan;ar su mxima altura. Es 1ueno o1servar que si el ngulo fuera menor( el tiempo en alcan;ar la ." altura mxima sera menorH pero la altura mxima para este v@ nuevo tiempo sera menor. #/or e)emplo, para ><G, el tiempo

b. La altura m*ima alcanzada. Como ya tenemos el tiempo en alcanzar la m*ima altura, tal dato nos servir para calcular la m*ima altura. /ara esto debemos recordar %ue el tiempo en subir es el mismo en ba)ar de)ando caer el cuerpo velocidad inicial cero. /or lo tanto utilizamos la ecuacin . 2 vit 8 E a t2 . A < 8 E (DL.K) (K.K C ) 2 . A DCK2 m. &l si#no ne#ativo es debido a %ue 6emos considerado %ue soltamos el cuerpo desde la altura m*ima. /ero 'ste se lanza de aba)o 6acia arriba, por lo %ue la altura m*ima es de CK2 m. 8ambi'n puede calcularse la altura m*ima con v(2 2 vi2 8 2a.. &n la m*ima altura v( A <. La velocidad inicial en ., v.i, ya la tenemos KH.H mJs. Con esta velocidad utilizamos v(2 2 vi2 8 2aD, %ue se convierte en v(.2 2 vi.2 8 2a.. Calculemos la altura. v(.2 2 vi.2 8 2a. < 2 KH.H2 7 2(L.K). . 2 AKH.H2?7;L.H . A CK2.H m. c. &l desplazamiento o alcance en -. /ara responder esta pre#unta slo necesitamos la componente de la velocidad en - (vD), %ue ya la tenemos >< mJs. &l tiempo en subir es de K.KC s, y es el mismo en ba)ar. &sto si#nifica %ue el cuerpo estuvo en el aire 2(K.KC s) A ;?.HH s. 4pli%uemos v A dJt. d A vt d A >< (;?.HH) d A KKC m. &l cuerpo cae a KKC m a partir del punto de lanzamiento. d. La ma#nitud de la velocidad en los tiempos ;, 2, C, F, >, H, ? y K se#undos. .ebemos calcular la velocidad en . en estos tiempos. La velocidad en - no var$a es >< mJs. La ecuacin a utilizar es v(. 2 vi. 8 a t v(. A KH.H 7 L.K t v(. para cada tiempo se presenta en la tabla si#uiente t v(. ; ?H.K 2 H? C >?.2 F F?.F > C?.H H 2?.K ? ;K K K.2

&s importante observar %ue el cuerpo va disminuyendo su velocidad en . a medida %ue sube. &n K.KC se#undos ser cero. Calculemos a6ora la ma#nitud de la velocidad para los tiempos dados.

v0

7ara calcular la magnitud de la velocidad aplicamos 7itgoras/ IvI ' v0, , v@, Do olvidemos que v@ es constante y vale 5" m=s.

v@
t v(. ; ?H.K

Con los datos de la ta1la anterior( calculemos la magnitud de la velocidad para cada tiempo.
2 H? C >?.2 F F?.F > C?.H H 2?.K ? ;K K K.2

v@

IvI

L;.HF

KC.H

?>.L?

HK.KL

H2.>H

>?.2

>C.;F

><.HH

&s importante observar %ue la ma#nitud de la velocidad tiende a >< mJs. &ste ser el valor en el punto de m*ima altura. &)emplo ;>. &n una superficie plana, se lanza un proyectil con H<G, alcanzando una altura m*ima de ;22.> m. Calcular a. &l tiempo de vuelo b. La ma#nitud de la velocidad con la %ue fue lanzado c. &l alcance o desplazamiento m*imo d. La ma#nitud de la velocidad y la velocidad en . en los tiempos cero, ;, 2, C, F, >, H, ?, K, L y ;< se#undos. oluci'n. a. &l tiempo de vuelo. Con la altura m*ima podemos calcular el tiempo en lle#ar a tal punto, %ue es el mismo %ue tardar en ba)ar al suelo, si se suelta desde tal altura m*ima. 4pli%uemos D 2 vit 8 E a t2, %ue se convierte en . 2 vi.t 8 E a t2. 4dems, al soltarla, vi. A <. . 2 vi.t 8 E a t2 D;22.> 2 < 8 E ( D L . K ) t2 D;22.> 2 D F . L t2 t A ;22.>JF. L t A > s. b. La ma#nitud de la velocidad con la %ue fue lanzado. !ecesitamos las componentes en - y .. Calculemos vi en . con v( 2 vi 8 a t. &n la altura m*ima la velocidad en . es cero. v( 2 vi 8 a t < 2 vi E L.K ( > ) vi A L.K(>) A FL vi A FL m J s .

->

Decesitamos la velocidad en X. 3pliquemos la tangente. 5an." ' -> = v@ v@ ' ->=5an ." ' ->=!.7&+ v@ ' +$.+> m=s. IvI ' v@, , v0, ' +$.+>, , ->, IvI ' 5... m=s.

."

v@

c. &l alcance o desplazamiento m*imo. :semos el doble del tiempo de subida y la velocidad en -. vD A dJt. d A vD t d A 2K.2L(2)(>) d A 2K2.L m. &sta ecuacin es vlida por%ue v D no cambia es constante en el movimiento parablico. /or tal razn no se usa viD o v(D. d. La ma#nitud de la velocidad y la velocidad en . en los tiempos cero, ;, 2, C, F, >, H, ?, K, L y ;< se#undos. &n la tabla si#uiente se muestran. t v(. IvI < FL >H.H ; CL.2 FK.C 2 2L.F F<.K C ;L.H CF.F F L.K 2L.L > < 2K.2L H DL.K 2L.L ? D;L.H CF.F K D2L.F F<.K L DCL.2 FK.C ;< DFL >H.H

&s importante observar cmo la velocidad en . se repite, aun%ue con si#no ne#ativo, en ambas ramas de la parbola. La ma#nitud de la velocidad tambi'n se repite, pero, como es l#ico, siempre es positiva. &)emplo ;H. 3e lanza un proyectil %ue alcanza una altura m*ima de ;?H.F metros. /ara esta altura m*ima, el alcance es de 2F< metros. Calcular a. La direccin y ma#nitud de la velocidad de lanzamiento. b. La altura en los tiempos de cero a ;2 se#undos (slo nmeros enteros). oluci'n. a. .ireccin y ma#nitud de la velocidad de lanzamiento. @eamos el dia#rama.

!7..- m

+-" m

Con la altura m*ima y v(2 2 vi2 8 2a. podemos calcular la velocidad en .. v(2 2 vi2 8 2a. < 2 vi.2 7 ;L.H . vi.2 A ;L.H(;?H.F) vi. A >K.K mJs. /ara calcular la velocidad en -, utilizamos vD A dJt. La ecuacin es vlida por%ue vD es constante en el movimiento parablico. 8omamos los 2F< m, y calculemos el tiempo en recorrer esos 2F< m. &l tiempo es el de subida del proyectil. &l %ue tarda en subir es el mismo %ue tardar$a si se de)ase caer desde la altura m*ima. :tilizamos . 2 vit 8 E a t2, siendo vi A <, pues se de)a caer. . 2 vit 8 E a t2 D;?H.F 2 < 7 F.L t2 t2 A ;?H.FJF.L t2 A CH t A H s. vD A dJt vD A 2F<JH A F< vD A F< mJs. &sta ecuacin es vlida por%ue vD no cambia es constante en el movimiento parablico. 8enemos

5$.$

v
55.$

Con la tangente calculamos la direccin/ 5an ? ' 5$.$ = -" ? ' 5an-" #5$.$ = -"* ? ' 5an-" #!.-7* ? ' 55.$ 2a magnitud la calculamos con 7itgoras/

v ' v@, , v0, ' -", , 5$.$, v ' 7!.! m=s.

-"
b. La altura en los tiempos de cero a ;2 se#undos. :tilizamos la ecuacin . 2 vit 8 E a t2, siendo vi A >K.K mJs. La ecuacin se convierte en . A >K.K t E F.L t2. t . < < ; >C.L 2 LK C ;C2.C F ;>H.K > ;?;.> H ;?H.F ? ;?;.> K ;>H.K L ;C2.C ;< LK ;; >C.L ;2 <

5bservemos %ue las alturas se repiten despu's %ue el proyectil sobrepasa la altura m*ima. &)emplo ;?. .esde una colina de 2<< m se lanza un co6ete con una velocidad de ;<< mJs y H<G de inclinacin. Calcular la posicin en la %ue caer. oluci'n. &l fenmeno se es%uematiza as$

vy

!"" m=s

."

vx

!ecesitamos el tiempo %ue permanecer el co6ete en el aire. 4pli%uemos . 2 vit 8 E a t2. 4l caer al suelo, el co6ete 6abr recorrido 2<< m en .. Pedidos desde el punto de partida, resulta ser D2<< m. La velocidad inicial en . es ;<< seno H<G; es decir %ue vi. A KH.H mJs (positivo por%ue va 6acia arriba) Calculemos el tiempo. . 2 vit 8 E a t2 D2<< 2 KH.Ht 7 F.L t2 < 2 F.L t2 E KH.Ht E 2<< t A ;L.?F s. Calculemos la velocidad en -. vD es ;<< cos Q vD A ;<< cos H<G A >< vD A >< mJs. Calculemos el desplazamiento D. D 2 vDt A >< (;L.?F) D 2 $#" m. @ Actividad $. 3e lanza un co6ete con un n#ulo de ?>G y con una velocidad de H<.K? mJs. Calcular a. &l tiempo en alcanzar la m*ima altura OOOOOOO b. La altura m*ima alcanzada OOOOOOO c. &l desplazamiento o alcance en - OOOOOOO d. &l alcance, la altura, la velocidad en . y la ma#nitud de la velocidad en los tiempos <, ;, 2, C, F, >, H, ?, K, L, ;<, ;; y ;2 se#undos. 4 G v. @ @ Actividad 1%. 3e lanza un proyectil con H<G, alcanzando una altura m*ima de C;C.H m. Calcular a. &l tiempo de vuelo OOOOOOO b. La ma#nitud de la velocidad con la %ue fue lanzado alcance o desplazamiento m*imo OOOOOOO @ Actividad 11. 3e lanza un proyectil con diferentes n#ulos, alcanzando siempre una altura m*ima de ;;L m. .eterminar la velocidad de lanzamiento para los n#ulos a. ;>G OOOOOOOO b. C<G OOOOOOOO c. F>G OOOOOOOO d. H<G OOOOOOOO e. ?>G OOOOOOOO f. L<G OOOOOOOO discusin 5. .etermina el n#ulo para el cual al alcanzar su altura m*ima, el cuerpo 6aya recorrido lo mismo en -. OOOOOOOOO @ Actividad 12. 3e lanza un proyectil %ue alcanza una altura m*ima de 2F<.; metros. /ara esta altura m*ima, el alcance es de C>< metros. lanzamiento. OOOOOOO OOOOOOO @ Actividad 13. 3e lanza un proyectil 6orizontalmente desde una colina de C<< m de altura. 3e desea #olpear un ob)etivo ubicado C;C.H m a partir de la base de la colina. .eterminar la velocidad con la %ue debe dispararse el proyectil OOOOOOOOOO @ Actividad 14. .esde una colina de ;>< m se lanza un co6ete con una velocidad de K< mJs. Calcular la posicin en la %ue caer si el n#ulo es de a. C<G OOOOOOOOOO b. F<G OOOOOOOOOO c. F>G OOOOOOOOOO d. ><G OOOOOOOOOO e. H<G OOOOOOOOOO f. ?<G OOOOOOOOOO discusin 6. .etermina el n#ulo para el cual el alcance (total) sea i#ual a la altura m*ima lo#rada por el cuerpo en movimiento parablico OOOOOOOOO discusin 7. 3e lanza un cuerpo con una velocidad de ?> mJs desde una colina de 2<< m de altura. Calcular el n#ulo de disparo si el punto donde debe caer, a partir de la base de la colina, est a a. ;2> m OOOOOO b. ;>< m OOOOOO c. ;?> m OOOOOO d. 2<< m OOOOOO e. C<< m OOOOOO f. F<< m =. ?C2 m OOOOOO #. F>< m OOOOOO 6. >LC.?> m OOOOOO OOOOOO l. H2K m OOOOOO m. F?L.; m OOOOOO 0esumen del captulo. &l movimiento est en relacin con otros movimientos es relativo. /ara efectos de clculo, se considera todo cuerpo como una part$cula, y tiene una posicin. &l desplazamiento i. ?<<.H m OOOOOO ). ?F>.? m OOOOOO Calcular a. La direccin y ma#nitud de la velocidad de OOOOOOO c. &l < ; 2 C F > H ? K L ;< ;; ;2

es un vector, no as$ la distancia. 4l desplazarse, un cuerpo si#ue cierta trayectoria, %ue no es un vector. La velocidad es el vector desplazamiento entre tiempo; mientras %ue la aceleracin es el cambio de velocidad en el tiempo. La #ravedad es la aceleracin ms comn en nuestra naturaleza. &l movimiento puede darse en una dimensin o en 2 dimensiones. &n una dimensin es cuando si#ue una trayectoria rectil$nea. /or e)emplo, cuando un mvil si#ue una l$nea recta durante su movimiento. 8ambi'n es movimiento en una dimensin la ca$da libre, pues no 6ay cambio de direccin. &l movimiento en 2 dimensiones se da cuando 6ay un cambio de direccin un cuerpo se mueve 6acia el norte y lue#o #ira ciertos #rados 6acia la derec6a o iz%uierda. &l movimiento parablico se da en 2 dimensiones -E.. &l movimiento parablico posee ciertas caracter$sticas la velocidad en - es constante, lo %ue tarda en subir tarda en ba)ar, la aceleracin es la #ravedad, la velocidad en ., cuando el cuerpo se lanza desde aba)o, es positiva y disminuye con el tiempo; en la altura m*ima es cero, y lue#o es ne#ativa y su valor absoluto aumenta a medida %ue ba)a. 4l caer, su ma#nitud es la misma con la %ue inici (para una superficie plana) 3. ;l porFu del movimiento .

Objetivos conceptuales. Comprender los efectos de la fuer;a al mover un cuerpo linealmente o circularmente( as como en
generar tra1a)o. Ciferenciar la fuer;a de la cantidad de movimiento. Comprender que un cuerpo acelerado posee energa y diferenciar la fsica clsica de la relativista. Objetivos procedimentales. 3plicar las ecuaciones del movimiento a diversos fenmenos naturales. Objetivos actitudinales. 0eflexionar so1re lo importante que es conocer cmo las leyes fsicas rigen la naturale;a. 3upon#amos %ue un auto se desplaza en l$nea recta a velocidad constante, +%u' lo mantiene en movimiento- &s obvio %ue si se le termina la #asolina, se#uramente se detendr. /ero puede detenerse aun%ue no se le termine la #asolina al aplicar los frenos. 3in embar#o, al aplicar los frenos, el auto se mueve cierta distancia y 'sta puede variar. +/or %u'- 3i el auto frena en una superficie lisa, tardar ms tiempo en detenerse. Ima#inemos una pendiente de ;>G. 3i colocamos una pelota, esta se desplazar 6acia aba)o. 3in embar#o, si colocamos un trozo de madera, se#uramente no se desplazar. /ero si la pendiente es muc6o mayor, entonces aumenta la probabilidad de %ue el trozo se desplace. Ima#inemos a6ora un plano de madera a F>G y colo%uemos sobre 'l un blo%ue de madera y otro de metal. /uede ocurrir lo si#uiente ambos se desplazan, nin#uno se desplaza, se desplaza slo el de madera o el de metal. &n todas estas circunstancia, la #ran pre#unta es +%u' #enera movimiento y %u' lo impide- &stas interro#antes aclararemos de al#una manera en las p#inas si#uientes. 3.1 +e.es de 3eHton del movimiento 8res son las leyes del movimiento de !e"ton. La primera se conoce como ley de inercia o principio de inercia. La se#unda es la %ue establece %ue la (uer=a es i*ual al producto de la masa por la aceleraci'n. La tercera se conoce como principio de acci'n . reacci'n. <rimera le. de 3eHton. Los meteoritos ambulantes %ue se mueven en el espacio, lo 6acen en l$nea recta y con velocidad constante. 3in embar#o, al pasar cerca de un planeta, estrella u otra masa #i#antesca, su velocidad cambia en ma#nitud y sentido. &s decir %ue ad%uiere una aceleracin. &sto se debe a %ue es atra$do por el otro cuerpo. Cuando un meteorito pasa cerca de la 8ierra, 'sta lo atrae. 4l penetrar en la atmsfera, #eneralmente el meteorito se incendia por la friccin con el aire. 9ueda claro %ue si no aparece nin#una fuerza capaz de alterar el estado natural de movimiento del meteorito, 'ste continuar movi'ndose en l$nea recta y con velocidad constante. /or otra parte, si un cuerpo est en reposo, se#uir as$ a menos %ue una fuerza altere ese reposo. &sto confirma la primera ley de !e"ton, %ue establece lo si#uiente si la suma de las (uer=as Fue actIan sobre un cuerpo es ceroB ste continuar, en reposo o se*uir, movindose con velocidad constante . &n otras palabras, la inercia es la oposicin %ue ofrece un cuerpo a cambiar su estado natural de movimiento.

El 1loque est en reposo y as continuar a menos que una fuer;a lo levante( lo impuse 9acia arri1a o 9acia a1a)o del plano. Es decir que la inercia le impide cam1iar su estado natural de movimiento #en este caso( el reposo*

e*unda le. de 3eHton. 3upon#amos %ue sobre el blo%ue anterior acta una fuerza neta %ue lo 6ace ba)ar; es decir, %ue 6ace cambiar su velocidad %ue lo acelera. +a aceleraci'n del bloFue ser, proporcional a la (uer=a aplicada . &s decir %ue a mayor fuerza, mayor ser la aceleracin. &n otras palabras cuanto mayor sea la fuerza, ms rpido ba)ar el blo%ue. &n este caso, la constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo. 4l decir %ue la aceleraci'n es proporcional a la (uer=a , estamos e*presando la se#unda ley de !e"ton. Patemticamente se e*presa as$

F ' ma
3ometamos a anlisis esta ecuacin. 3upon#amos %ue una fuerza le #enera a un blo%ue una aclaracin de > mJs2. &sa misma fuerza #enerar una aceleracin menor a un blo%ue de mayor masa, y una aceleracin mayor a un blo%ue de menor masa. &l sentido y la direccin de la fuerza sern las mismas %ue la de la aceleracin #enerada. 3i un blo%ue se mueve con una aceleracin y repentinamente 'sta var$a, es por%ue 6a aparecido una nueva fuerza. @nidades de (uer=a. &n el sistema PN3, la unidad de fuerza es el neHton (!) &s decir %ue se tiene 1 3 2 1 :*Am?s2. &n el sistema c#s, la unidad de fuerza es la 5C3A (.) &s decir %ue se tiene ; . A ; #DcmJs2. Calculemos cuntas dinas 6ay en un ne"ton. 5 .e a%u$ resulta %ue ; ! A ;<< <<< . ; ! A ;< ..

; N#Dm s2

;<<< # ; N#

;<< cm ;m

&)emplo ;K. 3e tiene un blo%ue y sobre 'l acta una fuerza de ;<< ! de iz%uierda a derec6a; determinar la aceleracin con la %ue se mover si la masa del blo%ue es de a. ;< N# b. 2< N# c, C< N# y d. F< N#.

5enemos la masa y la fuer;a que act<a so1re el 1loque. Cespe)emos la aceleracin. F ' ma a ' F=m 7ara !" Gg( o1tenemos/

a ' F=m ' !""=!" ' !" a ' !" m=s, 7ara +"( &" y -" Gg( se
o1tienen/ 5 m=s,( &.&& m=s, y +.5 m=s,.
4res (uer=as importantes. &*isten tres fuerzas %ue casi siempre actan en todo cuerpo el peso ( <), la normal (3), y la friccin (6(). ;l peso es la fuerza de un cuerpo por efecto de la #ravedad, por lo %ue es el producto de la #ravedad y la masa < A m#, siendo # la #ravedad. /ara el caso, un cuerpo de ;< N#, posee un peso de LK !. :n

cuerpo de ; N#, posee un peso de L.K !, %ue se conoce tambi'n como =ilo#ramo fuerza (N#f) &s decir %ue ; N#f e%uivale a L.K !. +a (uer=a normal es la fuerza perpendicular a la superficie de contacto. Meneralmente depende del peso. 4 continuacin se es%uematiza la normal en 2 situaciones.

!y ! !

En el primer caso o1servamos que la normal es igual al peso( pero de sentido contrario. En el segundo caso la normal es igual a la componente del peso en y # ' %!y* pero de sentido contrario. Es evidente que si el plano se inclina >" ( la normal es cero.

+a (uer=a de (ricci'n, 6(, posee la caracter$stica de oponerse al movimiento. 3i un cuerpo se mueve 6acia la derec6a, la fuerza de friccin acta 6acia la iz%uierda; y viceversa. La fuerza de friccin aparece entre las superficies en contacto. &ntre 2 superficies en contacto aparece la fuerza de friccin para evitar %ue un cuerpo se deslice el sobre otro. &ntre las superficies aparece un coeficiente de friccin %ue puede ser esttico (s) o dinmico (J) &l primero aparece entre superficies en reposo, y el se#undo entre superficies en movimiento. &ste coeficiente de friccin #eneralmente es menor %ue :!5, carece de unidades y depende de la ru#osidad de las superficies en contacto. 3i las superficies son lisas, es pe%ue1o; y si son speras, es #rande. Las fuerzas de friccin son importantes. /or e)emplo, si no 6ay fuerza de friccin entre 2 superficies, una no podr desplazarse sobre la otra. 3in friccin no podr$amos tomar un lpiz, pues 'ste se deslizar$a entre nuestros dedos. :n carro no se desplazar$a, pues las llantas simplemente #irar$an en la misma posicin. :na serpiente no podr$a desplazarse si no e*istiera friccin entre su cuerpo y la tierra. /ero las fuerzas de friccin #eneran calor y 6acen %ue las piezas de un motor, por e)emplo, se des#asten ms rpido. /ara reducir al m$nimo la friccin es %ue se usan los aceites. 3e calcula la 66 multiplicando la normal por el coeficiente de friccin

FF '

Otra (uer=a: la tensi'n. 5tra fuerza de importancia es la tensin. &sta aparece en distintas situaciones, pero en las cuerdas se aprecia de la me)or manera. &s una fuerza de reaccin.

T T

F5
T

! !

En el primer caso un peso pende de una cuerda. 2a tensin reacciona al peso( por lo que va 9acia arri1a. En el segundo caso tenemos + tensiones. Ena reacciona a la fuer;a de friccin( que va 9acia la i;quierda( pues la tendencia es que el 1loque se mueva 9acia la derec9a. 2a otra T reacciona al peso que cuelga.
a. 3obre el blo%ue actan 2

&)emplo ;L. 3e tiene un blo%ue de ;< N#. ,esolver los casos si#uientes

fuerzas la primera es de ;<< ! y a C<G, la se#unda es de ;>< ! y a ;><G; determinar la direccin y la ma#nitud de la fuerza con la %ue se mover el blo%ue b. 3e le aplica al blo%ue (%ue est 6orizontal) una fuerza 6orizontal de ;<< ! y el coeficiente de friccin entre el blo%ue y la superficie es de <.>. Calcular su aceleracin c. 3i el blo%ue se coloca en un plano inclinado a C<G, calcular su aceleracin para los

coeficientes de friccin c1. <.?> c2. <.H cC. <.> cF. <.F c>. <.2 d. 3i A <.>>, determinar el n#ulo arriba del cual se inicia el movimiento y el n#ulo necesario para conse#uir una aceleracin de 2 mJs2. oluci'n. a. 3obre el blo%ue actan 2 fuerzas la primera ( A) es de ;<< ! y a C<G, la se#unda ( B) es de ;>< ! y a ;><G; determinar la direccin y la ma#nitud de la fuerza con la %ue se mover el blo%ue. &n realidad el blo%ue est sometido a tres fuerzas, pues acta sobre 'l su peso. &s%uematicemos el caso.

B
&"

By Ay
&"

2as fuer;as en y son/ Ay ' !"" sen &" Ay ' 5" j A Ax By ' !5" sen &" By ' 75 j &puede usarse "1
!)

Bx

! ' m " ' !"#>.$* ' >$ D ! ' ->$ j 81servemos que el peso es negativo porque se dirige 9acia a1a)o/ 6 y 3l sumar las fuer;as en y( o1tenemos/ Fy ' #5",75%>$* ' +7 j Fy ' +7 j 81servemos que aqu no interviene la normal. Esta fuer;a aparece con la friccin.

!
Las fuerzas en - son AD A ;<< cosC<G AD A KH.H i

BD A ;>< cosC<G BD A D;2L.L i observemos el si#no ne#ativo; es por%ue BD va 6acia la iz%uierda. 4l usar ;><G, el si#no aparece en el clculo cos;>< A D<.KHH, 4l sumar las fuerzas en -, obtenemos (* A (KH.HD;2L.L) A DFC.C i (* A D FC.C i /or lo tanto la fuerza resultante, (0, es (0 A D FC.C i B 2? j La ma#nitud de (0 es para la direccin. I(0I A (DFC.C)2 B (2?)2 A 2H<C.KL I(0I A >; !.

Calculemos la direcci'n. 5bservemos %ue la fuerza resultante est en el cuadrante II. &sto es importante

F#

Fy

El ngulo ? se calcula con el seno o el coseno/ Sen? ' F0 = FR ' +7=5! ' ".5& ? ' Sen-" ".5& ' &+ 7or lo tanto la direccin de FR es #!$"-&+* Cireccin/ !7$ Cireccin y sentido del movimiento del 1loque al ser sometido a distintas fuer;as.

F$

b. 3e le aplica al blo%ue (%ue est 6orizontal) una fuerza 6orizontal de ;<< ! y el coeficiente de friccin entre el blo%ue y la superficie es de <.> @eamos el dia#rama de cuerpo libre del caso.

Como el 1loque est 9ori;ontal( la normal es igual al peso en sentido contrario. N tenemos que/ FF ' F ' !"" D FF ! ' ".5 #>$* D ' -> D FF ' %-> D #va 9acia la i;quierda* FF es negativa porque va 9acia la i;quierda #se opone a F*. 2a sumatoria de fuer;as queda as. F# ' F + FF ' !"" , #- ->* ' !"" - -> F# ' 5! D #ojo3 el ; aparece al
sustituir*

Como la masa es !" Gg( la aceleracin es/ F# ' ma a ' F# = m ' 5!=!" ' 5.! a ' 5.! m=s,

c;. &l blo%ue se coloca en un plano inclinado a C<G, calcular su aceleracin para A <.?> &s%uematicemos el caso.

FF

."

!$

!y !
&"

Clculos para ' ".75 2a fuer;a que 1a)ara al 1loque es !$( cuyo valor es/ !$ ' ! cos ." ' >$ cos ." !$ ' -> D #va 9acia la derec9a* En este caso la normal es igual( pero de sentido contrario( a la componente del peso en y. !y ' ! sen ." ' >$ sen ." !y ' -$-.$7 D #va 9acia a1a)o* 7or lo tanto la normal es ' $-.$7 D. #va 9acia arri1a* FF ' ' ".75 #$-.$7 D* FF ' .&.. D El 1loque no se mover porque !$ es menor que la fuer;a de friccin.

SCuidadoT La fuerza de friccin a vencer es mayor %ue la fuerza en - 6acia aba)o. &sto !5 si#nifica %ue el blo%ue se mover 6acia arriba del plano. La fuerza de friccin est latente y aparece cuando una superficie intenta deslizarse sobre otra, pero no mueve al cuerpo en sentido contrario. c2. &l blo%ue se coloca en un plano inclinado a C<G, calcular su aceleracin para A <.H Clculos para A <.H La fuerza %ue ba)ar$a al blo%ue es <-. Cuyo valor es <- A FL !. &n este caso la normal es i#ual, pero de sentido contrario, a la componente del peso en .. 3 A KF.K? !. 66 A 3 A <.H(KF.K? !) A ><.L 66 A D><.L ! (va 6acia la iz%uierda) .e nuevo el blo%ue no se mover por%ue <- es menor %ue la fuerza de friccin. cC. &l blo%ue se coloca en un plano inclinado a C<G, calcular su aceleracin para A <.> Clculos para A <.> 3e tiene %ue <- A FL !. Como no 6a variado la masa del blo%ue, la normal no cambia 3 A KF.K? !. La fuerza de friccin es 66 A 3 A <.>(KF.K? !) A F2.FC> 66 A DF2.FC> ! (va 6acia la iz%uierda) 46ora s$ se mueve el blo%ue por%ue <- supera a la fuerza de friccin. La fuerza resultante, 60, es 60 A <- B 66 A FL B (DF2. FC>) ! 60 A H.>H> ! La aceleracin es 60 A ma a A 60 J m A H.>H>J;< A <.H> a A <.H> mJs2 cF. &l blo%ue se coloca en un plano inclinado a C<G, calcular su aceleracin para A <.F Clculos para A <.F .e nuevo <- A FL !. Como no 6a variado la masa del blo%ue, la normal no cambia 3 A KF.K? !. La fuerza de friccin es 66 A 3 A <.F(KF.K? !) A CC.L 66 A DCC.L ! (va )acia la i=Fuierda) .e nuevo se mueve el blo%ue por%ue <- supera a la fuerza de friccin. La fuerza resultante, 60, es 60 A <- B 66 A FL B (DCC.L) ! 60 A ;>.; ! La aceleracin es. 60 A ma a A 60 J m A ;>.;J;< A ;.>; a A ;.>; mJs2. c>. /ara A <.2, la aceleracin es C.2 mJs2

Encontremos el ngulo crticoH es decir( el ngulo a partir del cual el 1loque comen;ar a moverse. 7ara ese ngulo( la aceleracin FF mayor. fuer;a de friccin ser igual( en magnitud y direccin( a la d. 3i A <.>>, determinar el n#ulo arriba del cual se inicia @eamos fuer;a enel Xmovimiento. . Calculemos !$. el dia#rama de cuerpo
&s importante b*erJJJJJJvar %ue al disminuir el coeficiente de friccin, el blo%ue se mueve con una libre del caso.

!$ ' ! cos O ' >$ cos O !$ ' >$ cos O D Calculemos la normal/ !y. !y ' ! sen O ' >$ sen O !y ' %>$ sen O D #va Bacia abajo* !$
8

!y !

7or lo tanto

' >$ sen O D #va Bacia arriba*

/or lo tanto la fuerza de friccin es 66 A 3 A <.>> (LK sen V) 66 A D>C.L sen V ! /ara el n#ulo cr$tico, la sumatoria de fuerzas es cero 66 B <- A <. 66 B <- A < D>C.L sen V B LK cos V A < D>C.L sen V A DLK cos V >C.L sen V A LK cos V .ividamos cada miembro por LK cos V. >C.L sen V LK cos V LK cos V

' LK cos V

5&.> sen O = >$ cos O ' ! ".555anO ' ! 5anO ' !.$!$! O ' .!.!$

S&uidadoT 0emos encontrado V, pero el n#ulo de inclinacin es Q. K A L<GDV A 2K.K2G . Q A 2K.K2G &l blo%ue se mover arriba de 2K.K2G. Compru'balo. ,espondamos la se#unda parte el n#ulo necesario para conse#uir una aceleracin de 2 mJs 2. &n este caso, la fuerza resultante ser 60 A 2 mJs2 (m) A 2 mJs2 (;< N#) A 2< !. &n otras palabras 66 B <- A 2< ! D>C.L sen V B LK cos V A 2< ,esolvemos la i#ualdad por ensayo y error d'mosle distintos valores a V 6asta lle#ar a 2<. !aturalmente, probaremos valores de V P&!5,&3 %ue H;.;KG. &sto por%ue el n#ulo de inclinacin es Q L<GDV. V 60 H<G 2.C >>G ;2 ><G 2;.? >;G ;L.? ><.>G 2<.? ><.?G 2<.CH ><.KG 2<.2 ><.LG ;L.L?

/ara V A ><.LG obtenemos casi 2<. Calculemos Q Q A L<GD><.LG A CL.;G /ara este n#ulo se obtiene la aceleracin de 2 mJs2. Compru'balo. &)emplo 2<. 3obre una superficie 6orizontal se tiene un blo%ue ( A) de >< N#, %ue se une, mediante una cuerda %ue pasa por una polea sin friccin, a otro ( B) de K< N# %ue cuel#a. Calcular a. La aceleracin del sistema si el coeficiente de friccin entre el blo%ue A y la superficie 6orizontal es de <.2>. b. La tensin en la cuerda. oluci'n. @eamos el 5&+ del caso.

F5

a. 7ara calcular la aceleracin del sistema nos 1astan las fuer;as externas. En el caso del 1loque A( la normal es su peso. 2os pesos de am1os 1loque son/ !A ' 5"#>.$* D !A ' ->" D. !B ' $"#>.$* D !B ' 7$- D. FF ' ".+5#->"* D FF ' -!++.5 D.

B
!B

2as fuer;as externas son !B y FF. 2a masa del sistema es #5" , $"* Gg. ' !&" Gg. Se tiene que/ F# = !B + FF ' !&" a 7$--!++.5 ' !&" a despe)emos a/ a ' #7$--!++.5* = !&" ' 5."> a > 1+ : m?s,.

b. La tensin en la cuerda. /ara calcular la tensin debemos tener presente lo si#uiente la tensi'n es la misma en toda la cuerda. !unca la tensin ser distinta en un punto determinado. 3in embar#o, como es una fuerza de reaccin, se tiene %ue para B va 6acia arriba por%ue el peso va 6acia aba)o. /ara A va 6acia la derec6a por%ue el blo%ue se resiste, por la friccin, a moverse. /odemos calcular 4 analizando cual%uiera de los blo%ues. !o olvidemos %ue la aceleracin de cada blo%ue es la misma del sistema (la cuerda no es elstica) >.<L mJs2. /ara B. 8enemos %ue el peso es mayor %ue la tensin, pues el blo%ue se mueve 6acia aba)o. /or lo tanto, al restar la tensin del peso, obtendremos un valor positivo. /B 7 8 A mB a A K< (>.<L) A F<?.2 /B 7 8 A F<?.2 8 A /B 7 F<?.2 8 A ?KF7 F<?.2 8 A C?H.K ! /ara A. 8enemos %ue la 8 es mayor %ue la 66, pues el blo%ue se mueve 6acia la derec6a. /or lo tanto, al restar 66 de 8, obtendremos un valor positivo. 8 D 66 A mA a A >< (>.<L) A 2>F.> 8 D 66 A 2>F.> 8 A 2>F.> B 66 A 2>F.> B ;22.> 8 A C?? ! @ Actividad 15. :na fuerza de ;2< ! acta en tiempos diferentes sobre cada uno de > blo%ues. .eterminar la aceleracin de cada blo%ue si las masas son a. ;< N# OOOOOOOOO b. 2< N# OOOOOOOOO c. C< N# OOOOOOOOO d. F< N# OOOOOOOOO e. >< N#. OOOOOOOOO (. H< N#. OOOOOOOOO @ Actividad 1!. 3obre un blo%ue de >< N# actan, por separado, H fuerzas. .eterminar la aceleracin %ue ad%uiere el blo%ue con cada fuerza si 'stas son a. >< ! OOOOOOOOO b. ;<< ! OOOOOOOOO c. ;>< ! OOOOOOOOO d. 2<< ! OOOOOOOOO e. 2>< ! OOOOOOOOO (. C<< ! OOOOOOOOO discusin 8. 3e tienen 2 mviles, A y B, en la misma posicin. La masa de A es >< N#, y la masa de B es ?> N#. 4rrancan al mismo tiempo con las fuerzas si#uientes 6A A C>< !, 6B A C?> !. .eterminar la separacin entre los mviles al t'rmino de a. > s OOOOOOOOO b. ;< s OOOOOOOOO c. ;> s OOOOOOOOO d. 2< s OOOOOOOOO e. 2> s OOOOOOOOO (. C< s OOOOOOOOO @ Actividad 1". 3obre un blo%ue en una superficie 6orizontal acta una fuerza. .eterminar la aceleracin del blo%ue en los casos si#uientes a. m A >< =#, ( A ;<< ! y A <.2> OOOOOOOOO b. m A F< =#, ( A ;<< ! y A <.2 OOOOOOOOO c. m A F< =#, ( A ;2< ! y A <.;> OOOOOOOOO d. m A C< =#, ( A ;2< ! y A <.2 OOOOOOOOO e. m A 2> =#, ( A ;F< ! y A <.C> OOOOOOOOO (. m A 2> =#, ( A ;>< ! y A <.2 OOOOOOOOO @ Actividad 1#. :n blo%ue de ;<< N# se 6alla en un plano inclinado. .eterminar la inclinacin para la cual iniciar el movimiento si el coeficiente de friccin es de a. <.2 OOO b. <.C OOO c. <.F OOO OOO e. <.H OOO f. <.? OOO #. <.K OOO 6. <.L OOO @ Actividad 1$. :n blo%ue de C< N# se coloca en un plano inclinado a C>G. Calcular su aceleracin para los coeficientes de friccin a. <.; OOOOOOO b. <.2 OOOOOOO c. <.C OOOOOOO d. <.F e. <.> OOOOOOO f. <.H OOOOOOO #. <.L OOOOOOO @ Actividad 2%. 3obre un blo%ue de 2< N# se aplican 2 fuerzas. La fuerza A es de ;<< ! y a H<G. La se#unda, B, es de ;>< !. .eterminar la direccin y la ma#nitud de la fuerza con la %ue se mover el blo%ue si a. La direccin de B es L<G OOOOOO OOO b. La direccin de B es ;<<G OOOOOO OOO c. La direccin de B es ;;<G OOOOOO OOO d. La direccin de B es ;2<G OOOOOO OOO ;C<G OOOOOO OOO f. La direccin de B es ;K<G OOOOOO OOO e. La direccin de B es d. <.>

A
+" Gg

B
5" Gg

a. 2a aceleracin que adquirir si se le de)a en li1ertad b. 2a separacin entre los 1loques en los primeros 5 segundos c. 2a tensin en la cuerda.

discusin 9. Ceterminar para el sistema mostrado/

4ercera le. de 3eHton. La tercera ley de !e"ton, conocida como de acci'n . reacci'n, establece %ue cuando el cuerpo A e)erce una fuerza sobre B, este e)erce tambi'n una fuerza sobre A. 4mbas fuerzas tienen la misma ma#nitud y direccin, pero tienen sentidos contrarios.

Si la esfera A c9oca con la B( la fuer;a de A so1re B( es la misma( pero de sentido contrario( que la fuer;a de B so1re A. Sin em1argo( la esfera B se mover ms 9acia la derec9a( pues su masa es menor que la de A.

3.2 3aturale=a . medici'n de al*unas (uer=as 4l estudiar la se#unda ley de !e"ton incluimos fuerzas como la tensin ( 4), el peso (/), la friccin (( 6) y la normal (3). 4%u$ estudiaremos slo 2 fuerzas la #ravitatoria y la fuerza de un resorte. 6uer=a *ravitatoria. La fuerza #ravitatoria sur#e en virtud de las masas de los cuerpos y de la separacin entre ellos. 3i 2 cuerpos de masas m1 y m2 estn separados por una lon#itud r, la fuerza #ravitacional viene dada por la ecuacin (A

G m" m, r,

En esta ecuacin( G es la constante gravitatoria. El valor de L es ...7 C !"-"" D%m,= Gg,

&)emplo 2;. .os cuerpos de masas >W;<12 N# y ?W;<1! N# estn separados por 2<<< =ilmetros. Cul es la fuerza #ravitatoria entre ellos. oluci'n. 2<<< =ilmetros e%uivalen a 2 <<< <<< metros. 4pli%uemos la ecuacin. 2 1" 12 6 A M m1 m2J r2 A H.H? - ;<A11 (>W;<12)(?W;<1!) J (2 <<< <<<) A 2CC.F>W;< J(FW;< ) 1"A12 ! ! (2CC.F>JF)W;< A >.KC W ;< 6 A >.KC W ;< !. @ Actividad 21. Las masas de 2 asteroides son > W ;<1! N# y K W ;<1# N#. &ncontrar la fuerza #ravitatoria entre ellos si la distancia %ue los separa es a. 2< <<< Nm OOOOOOOOOO c. 2 <<< <<< Nm OOOOOOOOOO 2 <<< <<< <<< Nm OOOOOOOOOO 6uer=a de un resorte. 3i col#amos un peso de un resorte, 'ste se deforma (se estira) La resistencia del resorte a la deformacin se conoce como fuerza restauradora. &sta fuerza restauradora es de sentido contraria a la fuerza %ue provoca la deformacin (el peso, en este caso), y su ma#nitud es proporcional a la lon#itud de la deformacin (estiramiento o enco#imiento) mediante la ecuacin La fuerza restauradora, ( r, se calcula b. 2<< <<< Nm OOOOOOOOOO d. 2< <<< <<< Nm OOOOOOOOOO e. 2<< <<< <<< Nm OOOOOOOOOO f.

Fr ' % = C

La : es la constante de elasticidad del resorte. &l si#no ne#ativo se debe a %ue esta fuerza se opone a la fuerza %ue provoca la deformacin (similar a la fuerza de friccin). /uede concluirse %ue cuanto mayor es la constante, ms resistencia presenta el resorte a la deformacin.

En el esquema los & pesos son iguales( pero se 9an suspendido de resortes con distintas constantes de elasticidad. Cuanto ms pequePa es la constante( mayor es la deformacin del resorte. 81servemos que el resorte ms grueso tiene la mayor constante de elasticidad. El resorte ms delgado tiene la menor constante de elasticidad. 7or esto su estiramiento( Q( es mayor. 81servemos que el estiramiento es despla;amientoH es decir( es un vector. 2as unidades de la constante de elasticidad son N ? m.

&)emplo 22. .e un resorte de constante ;F<< !Jm se suspende un blo%ue de 2< N#. Calcular la lon#itud del estiramiento del resorte. oluci'n. La fuerza %ue e)ercer el resorte es i#ual al peso del blo%ue. &l peso del blo%ue es / A DL.K(2<) A D;LH / A D;LH !. /or lo tanto la fuerza del resorte es (r A ;LH !. (r A ;LH A D : - A D;F<< - ;LH A D;F<< - - A ;LHJD;F<< A D<.;F W A D<.;F m. &l estiramiento es de ;F cm. &l si#no ne#ativo es por%ue el estiramiento va 6acia aba)o. @ Actividad 22. :n blo%ue de F< N# se suspende sucesivamente de > resortes. Calcular el estiramiento si las constantes son OOOOOOOOOO a. LK<< !Jm OOOOOOOOOO b. H>CC.CC !Jm OOOOOOOOOO c. FL<< !Jm d. CL2< !Jm OOOOOOOOOO e. C2HH.HH !Jm OOOOOOOOOO

@ Actividad 23. 3e tiene un resorte cuya constante es ;LH< !Jm. Calcular el estiramiento %ue sufre cuando de 'l se cuel#an sucesivamente los blo%ue si#uientes OOOOOOOOOO c. C< N# OOOOOOOOOO d. F< N# OOOOOOOOOO a. ;< N# OOOOOOOOOO b. 2< N# e. >< N# OOOOOOOOOO

3.3 5in,mica rotacional. 9ovimiento circular uni(orme 19&@/. :n cuerpo posee PC: cuando se mueve en un c$rculo con una velocidad cuya ma#nitud no cambia (es constante) &s decir %ue siempre se tarda el mismo tiempo en dar una vuelta completa. /uede conse#uirse un 9&@ 6aciendo #irar una esfera atada a una cuerda. 8al como vemos en la fi#ura si#uiente.

v Fc r
m

2a masa m se mueve circularmente( y la magnitud de su velocidad es constante. Sin em1argo el vector velocidad NO es constante( ya que cam1ia en cada instante de direccin. Este cam1io de direccin genera una aceleracin centrpeta. Esta aceleracin es v,?r #siendo r el radio del crculo* y se dirige 9acia el centroH al igual que la fuer;a centrpeta( Fc( que es la que mantiene al cuerpo en movimiento circular( y se expresa mediante la tensin en la cuerda. Como F ' ma Entonces la fuer;a de la masa es/ Fc ' m v,=r 5am1i:n/ Fc ' m ac 3qu ac es la aceleracin centrpeta( que tiene igual sentido a Fc. 2a velocidad siempre es tangente al crculo y perpendicular a la aceleracin centrpeta/ ac.

&s importante intuir %ue al aumentar la velocidad del cuerpo de masa m, la fuerza centr$peta aumenta. &s decir %ue aumenta la tensin en la cuerda. 3i la velocidad aumenta sin control, lle#ar un momento en %ue la cuerda se romper. Contraria a la fuerza centr$peta est la (uer=a centr(u*a. &sta fuerza intenta ale)ar al cuerpo del centro. Como el cuerpo se mantiene en movimiento circular, ambas fuerzas se anulan. 3i la cuerda se rompiera (cuando la centr$fu#a supera a la centr$peta), el cuerpo tomar$a una trayectoria recta en la direccin de la tan#ente; es decir, perpendicular a la direccin de la cuerda. 3i un cuerpo posee una velocidad circular determinada, +cunto tiempo tardar en completar una vuelta o ciclo-, +cuntos ciclos completar por se#undo-, +cuntos #rados (G) recorrer por se#undo-... Xa lo veremos. <erodo. &l per$odo (8) es el tiempo %ue la part$cula tarda en dar una vuelta. &l per$metro de un c$rculo de radio r es 2 Y r. /or lo tanto el per$odo es

T ' + R r=v

6recuencia ( ( ). La frecuencia es el nmero de vueltas o ciclos %ue la part$cula completa por unidad de tiempo. &n el sistema internacional, la unidad de frecuencia es el 6ertz (0z) &s el nmero de ciclos por se#undo (;Js) /or lo tanto resulta %ue

f ' T -"
D > ,E?T

>elocidad an*ular o (recuencia an*ular 1L/. La velocidad an#ular es el nmero de radianes %ue recorre la part$cula por se#undo. 3e calcula as$

2a velocidad angular #D *( la velocidad lineal #v* y la aceleracin centrpeta #ac* se relacionan entre s seg<n las siguientes ecuaciones/
realizarse los clculos de diversas formas.

v ' Dr

ac ' D , r

ac ' v, ?r

&stas ecuaciones no se memorizan con facilidad. 3in embar#o, al comprender el fenmeno, pueden

&)emplo 2C. :n cuerpo de ;< N#, atado a una cuerda de > m, #ira con velocidad an#ular constante, recorriendo ;K<G en C se#undos. Calcular a. La velocidad an#ular b. La velocidad lineal c. &l per$odo d. &l tiempo en %ue dar > vueltas e. La frecuencia f. La aceleracin centr$peta #. La tensin en la cuerda 6. La velocidad lineal m*ima si la cuerda no puede soportar una tensin mayor de ;2K !. oluci'n. a. La velocidad an#ular. &l cuerpo recorre ;K<G en C se#undos. :n radin son >?.CG. /or lo tanto ;K<G son C.;F radianes. La velocidad an#ular es L A C.;Frad J C s A ;.<F rad J s. L A ;.<F rad J s. b. La velocidad lineal. &ncontremos el per$metro del c$rculo, pues conocemos el radio > m. /er$metro A 2 Y r A 2(C.;F)> A C;.F /er$metro A C;.F m. C;.F m es la vuelta completa CH<G. +Cuntos metros 6ay en ;K<G- 4pli%uemos la re#la de C CH<G 777 C;.F m

X ' &!.-#!$"*=&." ' !5.7 X ' !5.7 m. Esto lo recorre en & segundos. 7or lo tanto la velocidad lineal es/ v ' !5.7=& v ' 5.+ m=s.

;K<G 777.. * 4l aplicar la frmula se lle#a a lo mismo, como es l#ico v A L r A ;.<F(>) A >.2 v A >.2 mJs. c. &l per$odo. &l per$odo es el tiempo %ue tarda el cuerpo en dar una vuelta. 3abemos %ue tarda C se#undos en recorrer ;K<G, por lo tanto tardar H se#undos en dar la vuelta CH<G. &l per$odo es H s. 4pli%uemos la frmula. 8 A 2 Y rJv A 2(C.;F)(>)J>.2 A H 8 A H s. d. &l tiempo en %ue dar > vueltas. :na vuelta la da en H se#undos, por lo tanto > vueltas la dar en C< se#undos. e. La frecuencia. La frecuencia es el nmero de ciclos por se#undo. &l cuerpo tarda C se#undos en recorrer Z ciclo (;K<G A C.;F rad); por lo tanto en ; se#undo recorrer C s 777 Z ciclo ; s 77.7.. *

x ' !#S*=& ' !=.. 7or lo tanto en ! segundo recorre !=. de ciclo. 2a frecuencia es/ #!=.* ciclos=s. 5am1i:n/ ".!7 ciclos=s.
A1 A ;J 8 A ;J ( H s) A <.;?Js. 9ue e%uivale a <.;? ciclosJs.

4l aplicar la frmula, obtenemos f A 8

f. La aceleracin centr$peta. 4pli%uemos una de las 2 frmulas 2 ac A L 2 r A (;.<F) (>) A >.F ac A >.F mJs2. 2 4pli%uemos la otra ecuacin. ac A v2 ? r A (>.2) J(>) A >.F mJs2. #. La tensin en la cuerda. La tensin es la fuerza centr$peta 6c. 6c A m(ac) A ;<(>.F) A >F 6c A >F !. 2 4pli%uemos la otra frmula (c A m v2Jr A ;<(>.2) J > A >F (c A >F !. #. La velocidad lineal m*ima si la cuerda no puede soportar una tensin mayor de ;2K !. &n este caso la fuerza centr$peta m*ima en la cuerda es de ;2K !. (c A ;2K A m v2Jr A ;< (v2) J > A 2 v2 2v2 A ;2K v2 A ;2K J 2 A HF v2 A HF v A K mJs. @ Actividad 24. :n cuerpo de ;< N#, atado a una cuerda de > metros, #ira con velocidad constante an#ular, recorriendo ;K<G en H se#undos. Calcular a. La velocidad an#ular OOOOOOOOO lineal OOOOOOOOO c. &l per$odoOOOOOOOOO b. La velocidad 6. La d. &l tiempo en %ue dar > vueltas e. La frecuencia

OOOOOOOOO f. La aceleracin centr$peta OOOOOOOOO #. La tensin en la cuerda OOOOOOOOO velocidad lineal si la cuerda no soporta una tensin mayor de >< ! OOOOOOOOO.

@ Actividad 25. :n cuerpo de ;< N# #ira atado a una cuerda de F metros. La tensin en la cuerda es de H2.> !. Calcular a. La velocidad lineal OOOOOOOO b. La velocidad an#ular OOOOOOOO c. &l per$odo OOOOOOOO d. &l tiempo en %ue dar > vueltas OOOOOOOO e. La frecuencia OOOOOOOO 9omento de torci'n de una (uer=a ( ). &l momento de torcin o tor%ue ( ) de una fuerza ( es la radio de rotacin. 3i se conocen las ma#nitudes de ambos vectores y el n#ulo entre ellos, el tor%ue se calcula as$
Fer e@tras en CD

rotacin causada por tal fuerza. 3e calcula mediante el producto vectorial de r y (, (r W 6), siendo r el

' |r||F| Sen? |

4nalicemos la ecuacin. 3i el radio es cero, el A tor%ue es cero. 3i el n#ulo es cero, el tor%ue es cero, dado ||B| Cos? %ue 3en<G A < . /ara una fuerza determinada, el mayor tor%ue se obtendr cuando sea mayor el radio y el n#ulo sea L<G (3enL<G A ;) @eamos esto #rficamente. 3obre una placa de metal capaz de #irar alrededor de un e)e se aplica una fuerza de distintas formas (ver es%uema aba)o). &s evidente %ue aplicada la fuerza en las formas A y M no 6abr rotacin. &sto por%ue en 4 el radio es cero, y en 0 el n#ulo es cero. &n las formas B, & y N se aplica la fuerza con un n#ulo

de L<G, pero la mayor rotacin se obtendr en N, pues es mayor el radio; mientras %ue B producir la menor rotacin. &n las formas 5 y ;, se tiene %ue la mayor rotacin la produce la forma ;, pues su n#ulo est ms cerca de L<G. /or otra parte, las unidades del tor%ue son 3Am, %ue son unidades de ener#$a, conocidas como )ulios ([). 4dems, el tor%ue es positivo si el #iro es en sentido anti)orario.

H
E)e de rotacin

D B C * G

2a inercia rotacional #momento de inercia* es la resistencia que un cuerpo en rotacin opone al cam1io de su velocidad de giro. 2a inercia rotacional desempePa en la rotacin un papel equivalente al de la masa en el movimiento lineal.

&)emplo 2F. :na palanca #ira en torno de un e)e ubicado a ;.F metros. &ncontrar el tor%ue si se aplica una fuerza de ;<< ! (contrario a las a#u)as del relo)) %ue forma con el radio un n#ulo de a. <G b. C<G c. H<G d. L<G oluci'n. a. %O. 3i el n#ulo es cero, el tor%ue es cero A IrII6I 3enQ A ;.F(;<<) 3en <G A ;F<(<) A <. b. 3%O. A IrII6I 3en Q A ;.F(;<<)(<.>) A ?< A ?< !Dm. 8ambi'n A ?< )ulios (positivo por%ue es en sentido anti6orario) c. !%O. A IrII6I 3enQ A ;.F(;<<)(<.KHH) A ;2;.2F A ;2;.2F !Dm. 8ambi'n A ;2;.2F [. d. $%O. A IrII6I 3enQ A ;.F(;<<)(;) A ;F< A ;F< [. (vemos %ue a L<G se obtiene el tor%ue mayor) &)emplo 2>. 3e busca %ue el peso de ;<< ! se manten#a en e%uilibrio. /ara ello se debe aplicar perpendicularmente una fuerza en los puntos se1alados. Calcular el valor de la fuerza si los puntos estn ale)ados del e)e a. ; m b. ;.2 m c. ;.> m d. ;.K m

"
"+2 m "+1 m "+, m " m "m soporte
oluci'n. a. 1 m. &l tor%ue #enerado por el peso es ;<< ! (; m) A ;<< [. &s ne#ativo por%ue tiende a #irar como las a#u)as del relo). &ste tor%ue ser anulado por el tor%ue producido al aplicar una fuerza a ; m a la iz%uierda del soporte. &ste tor%ue ser positivo. ((;m) 3en L<G 7 ;<< [ A < ((;m) (;) E ;<< [ A < ( A ;<< [J(; m) A ;<< ! ( A ;<< ! &sta es la respuesta esperada dado %ue la fuerza debe aplicarse a la misma distancia del peso y perpendicularmente. b. 1.2 m. &l tor%ue #enerado por el peso (D;<< [) debe ser anulado por el tor%ue producido al aplicar una fuerza a ;.2 m a la iz%uierda. &l n#ulo es L<G, por lo %ue el seno es :!5. ((;.2 m) 3en L<G 7 ;<< [ A < ( A ;<< [J(;.2 m) A KC.C ! ( A KC.C !

c. 1.5 m. /ara este caso la fuerza es ;<<J;.> ( A HH.? ! d. 1.# m. /ara este caso la fuerza es ;<<J;.K ( A >>.> ! /odemos apreciar %ue, al aumentar el radio, disminuye la fuerza necesaria para e%uilibrar el tor%ue del peso. &ste es el principio de la palanca (revisa la p#ina ;L). @ Actividad 2!. 5bserva el es%uema de aba)o. 1. Calcular la fuerza perpendicular %ue se debe aplicar en cada punto para mantener el sistema en e%uilibrio OOOOOO OOOOOO OOOOOO OOOOOO OOOOOO 2. 3i se aplica una fuerza en el punto %ue est a 2 metros, calcular el n#ulo de aplicacin necesario para mantener el sistema en e%uilibrio si la fuerza es a. H< ! OOOOOO b. ?< ! OOOOOO c. K< ! OOOOOO d. L< ! OOOOOO e. ;<< ! OOOOOO C. 3i el n#ulo de aplicacin es H<G, calcular la ma#nitud de la fuerza %ue mantendr en e%uilibrio el sistema si dic6a fuerza se aplica con un radio de a. ?> cm OOOOOO b. ; m OOOOOO c. ;.2> m OOOOOO d. ;.> m OOOOOO e. ;.?> m OOOOOO f. 2 m OOOOOO

,m

"+I m

"+1 m

2
"m 1 cm "+1 m soporte N

discusi'n 10. Calcula el valor de ( si el sistema est en e%uilibrio.

"

N ,+1 m

I1 cm "+1 m

2
N

3.4 +a ener*a en el movimiento. 4rabajo. &n ($sica e*iste traba)o (4) cuando una fuerza (() desplaza (mueve) un cuerpo. &l desplazamiento (W) es en la direccin de la fuerza. Pientras se realiza el traba)o, se le transfiere ener#$a al cuerpo. /or esto se dice %ue el traba)o es ener#$a en movimiento. Las unidades de 8 son unidades de ener#$a. &n el sistema PN3 son :*Am2?s2. :n N#Dm2Js2 se conoce como )ulio ([). :n julio es el traba)o realizado por una fuerza de ; ne"ton a lo lar#o de un metro, en el mismo sentido. /or lo tanto, si la fuerza es de ;< !, y el desplazamiento es de C m, el traba)o es de C< [. SCuidadoT 4un%ue el traba)o resulta del producto del vector fuerza por el vector desplazamiento, ocurre %ue el traba)o no es un vector, ya %ue se trata de un producto escalar, conocido tambi'n como producto punto. La ecuacin para calcular el traba)o es

T ' FC

&l producto de 2 vectores puede ser vectorial o escalar. &l producto vectorial nos da un nuevo vector. &l producto escalar nos da un escalar. &n el producto escalar, al multiplicar vectores unitarios diferentes obtenemos C&,5; pero al multiplicar vectores unitarios i#uales obtenemos :!5. /or e)emplo, al multiplicar los vectores A A > i B 2 j y B A C i B ? j, obtenemos A B A ( > i B 2 j) (C i B ? j) A > * C B 2 * ? A ;> B ;F A 2L. 3i conocemos la ma#nitud de cada vector y el n#ulo entre ellos, entonces

A B ' |A||B| Cos?

/or lo tanto 4 A 6 - A I6II-I CosQ. &s decir %ue

3iendo Q el n#ulo entre ( y -.

5bservemos %ue para L<G entre ( y -, el traba)o es nulo. T ' |F||C| Cos?

&)emplo 2H. 3e aplica una fuerza de >< ! sobre un blo%ue, de manera %ue se desplaza ;< metros. Calcular el traba)o realizado si el n#ulo es a. <G b. ;>G c. C<G d. F>G e. H<G f. ?>G #. L<G oluci'n. a. %O. 4 A I6II-I Cos Q A >< (;<) Cos <G A ><<(;) A ><< 4 A ><< N#Dm2Js2 ()ulios [) b. 15O. 4 A I6II-I Cos Q A >< (;<) Cos;>G A ><<(<.LH) A FK< 4 A FK< [. c. 3%O. 4 A I6II-I Cos Q A >< (;<) CosC<G A ><<(<.KHH) A FCC 4 A FK< [. d. 45O. 4 A I6II-I Cos Q A >< (;<) Cos F>G A ><<(<.?<?) A C>C.> 4 A C>C.> [. e. !%O. 4 A I6II-I Cos Q A >< (;<) Cos H<G A ><<(<.>) A 2>< 4 A 2>< [. f. "5O. 4 A I6II-I Cos Q A >< (;<) Cos ?>G A ><<(<.2H) A ;C< 4 A ;C< [. #. $%O. 4 A I6II-I Cos Q A >< (;<) Cos L<G A ><<(<) A < 4 A < [. 5bservemos %ue cuando la fuerza (6) y el desplazamiento (-) tienen el mismo sentido y direccin (<G), se realiza el mayor traba)o. Cuando ambos vectores son perpendiculares (L<G), el traba)o es cero. &)emplo 2?. La fuerza aplicada a un blo%ue es 6 A >< i B ;< j, %ue produce un desplazamiento - A 2 < i B C > j. Calcular el traba)o realizado. oluci'n. 4 A 6 - A (>< i B ;< j) (2 < i B C > j) A ><*2< B ;<*C> A ;<<< B C>< A ;C>< 4 A ;C>< [. @ Actividad 2". 3e aplica una fuerza de >< ! sobre un blo%ue, de manera %ue se desplaza ;< metros. Calcular el traba)o realizado si el n#ulo es a. <G OOOOOOOOO b. ;>G OOOOOOOOO c. C<G OOOOOOOOO d. F>G OOOOOOOOO e. H<G OOOOOOOOO f. ?>G OOOOOOOOO #. L<G OOOOOOOOO discusi'n 11. Con los vectores A A >< i B ;< j y B A 2 < i B C > j, comprobar %ue A B A IAIIBI CosQ. ;ner*as potencial . cintica. La ener#$a potencial (&<) es la %ue posee un cuerpo en virtud de su posicin. &sta ener#$a es i#ual al traba)o realizado para ubicar al cuerpo en determinada posicin. /or e)emplo, para levantar un cuerpo se realiza un traba)o. &n este caso el traba)o es ener#$a potencia #ravitatoria. 4l estirar un resorte, tambi'n se realiza un traba)o. &n este caso el traba)o es ener#$a potencia elstica. &< 3e calcula multiplicando masa, #ravedad y altura (6) La ener#$a cin'tica es la %ue posee un cuerpo en virtud de su velocidad. 3e calcula as$

%) ' m$B %C ' K m v2

Como la $ravedad 0 la velocidad son vectores. la ener$Ja potencial 0 la cin6tica tambi6n son vectores+

+a ener*a mec,nica . su conservaci'n . La ener#$a mecnica es la suma de la potencial y la cin'tica

%m ' m$B 4 K m v2

La ener#$a mecnica se conserva. &sto si#nifica %ue es constante es la misma en cada momento.

&)emplo 2K. :na esfera de 2 N# se de)a caer desde ;22.> m. Calcular las ener#$as potencial, cin'tica y mecnica en los tiempos <, ;, 2, C, F y > se#undos. Consideraremos positivo lo %ue va 6acia aba)o. oluci'n. &ero se*undos.

&< A m*) A 2(L.K)(;22.>) A 2F<; &< A 2F<; [. &c A E m v2 A Z(2)(<) A < && A <. &n el momento de soltar la esfera, su velocidad es cero. &m A m*) 8 E m v2 A &< B &c A 2F<; B < &m A 2F<; [. 4l inicio, toda la ener#$a mecnica es potencial. 1 se*undo. !ecesitamos conocer la velocidad y el desplazamiento de la esfera al cabo de un se#undo. 2 . 2 vit 8 E a t2 A < B <.>(L.K)(; ) . A F.L m. 3i se 6a desplazado F.L m, su altura es ;22.> D F.L %ue son 11".! metros. v( 2 vi 8 a t A < B L.K(;) A L.K v( A L.K mJs. &< A m*) A 2(L.K)(;;?.H) A 2C<F.LH &< A 2C<F.LH [. La ener#$a potencial 6a disminuido. 2 &c A E m v2 A Z(2)(L.K) A LH.<F && A LH.<F [ La ener#$a cin'tica 6a aumentado. 2 &m A m*) 8 E m v A &< B &c A 2C<F.LH B LH.<F A 2F<; [. La &m no var$a es constante. &n la tabla si#uiente se muestran los datos para todos los tiempos. tiempo < ; 2 C F > @f < L.K ;L.H 2L.F CL.2 FL altura ;22.> ;;?.H ;<2.L ?K.F FF.; < &< 2F<; 2C<F.LH 2<;H.KF ;>CH.HF KHF.CH < &c < LH.<F CKF.;H KHF.CH ;>CH.HF 2F<; &m 2F<; 2F<; 2F<; 2F<; 2F<; 2F<;

7odemos o1servar que la potencial se convierte en cin:tica con el tiempo. 3dems( en el momento de caer( la energa potencial es cero( y toda la %m es cin:tica.

&)emplo 2L. :na esfera de > N# reposa a cierta altura. 3i su ener#$a mecnica es ;;?HF.L [, calcular a. La altura b. La velocidad de la esfera al caer c. La velocidad de la esfera cuando 6a ba)ado FF.; m. &onsideremos positivo lo Fue va )acia abajo. oluci'n. a. La altura. &m A m*) 8 E m v2 ;;?HF.L A >(L.K)()) 8 E m v2 4l inicio, &c A <. ;;?HF.L A >(L.K)()) B < ;;?HF.L A FL) .espe)emos ): ) A ;;?HF.L J FL A 2F<.; ) A 2F<.; m. b. La velocidad de la esfera al caer. 4l caer, la ener#$a potencial es cero. &m A < B E m v2 A E m v2 1?2 ;;?HF.L A E (>) v2 A 2.> v2 .espe)emos v v2 A ;;?HF.LJ2.> A F?<>.LH v A (F?<>.LH) v A HK.H mJs. c. La velocidad de la esfera cuando 6a ba)ado FF.; m. &n este caso, 6ay ener#$a potencial y cin'tica. La altura de la esfera es 2F<.; mDFF.;m A ;LH m. ;;?HF.L A m*) 8 E m v2 A >(L.K)(;LH) B E(>) v2 A LH<F B 2.> v2 ;;?HF.L A LH<F B 2.> v2 4l despe)ar v, obtenemos v A 2L.F mJs.

@ Actividad ,2. Ena esfera


de - Gg se de)a caer desde !7..- m. Calcular las energas potencial( cin:tica y mecnica en los tiempos "( !( +( &( -( 5 y . segundos. 2lenar la ta1la de la derec9a. Consid:rese positivo lo que va 9acia a1a)o.

tiempo < ; 2 C F > H

vf

altura

&<

&c

&m

@ Actividad 2$. :na esfera de ;< N# reposa a cierta altura. 3i su ener#$a mecnica es ; 2 ><< [, calcular a. La altura OOOOOO b. La velocidad de la esfera al caer OOOOOO c. La velocidad de la esfera cuando 6a ba)ado F< m OOOOOO. Consid'rese positivo lo %ue va 6acia aba)o. discusi'n 12. La ener#$a mecnica de un cuerpo es de CL2< [. Cuando est a H< m de altura, su velocidad es de 2K mJs. Calcular la masa del cuerpo OOOOOOO

3.5 Otra cantidad importante: el momento lineal

Ena esfera de +" Jilos se de)a caer de + formas so1re la ca1e;a de Valentino. En el primer caso la altura es de - metros. En el segundo caso la altura es de + metros. TEn qu: caso la esfera caer con mayor fuer;aU... 2a esfera cae en am1os casos con la misma fuer;a( pues tanto la masa como la aceleracin son las mismas/ +" Gg y >.$m=s ,. Sin em1argo( no 9ay duda que en el segundo caso( el golpe causar menor daPo( pues la altura es menor. En el primer caso el daPo ser mayor porque la esfera( aunque es la misma( cae con mayor velocidad. En la situacin planteada( el golpe depende de una magnitud fsica llamada momento lineal o cantidad de movimiento #!* la cual sevector. calcula multiplicando lade masa por la Como la velocidad es un entonces la cantidad movimiento ! ' mv tambi6n es un vector+ *n otras palabras3 la cantidad de movimiento se velocidad/
calcula multiplicando el vector velocidad por el escalar masa+

Conservaci-n de la cantidad de movimiento. 2a cantidad de movimiento se conserva. *n el tiempo " observamos /ue la es5era ne$ra. *N. se Esto significa que es constante. Lrafiquemos esto.
desplaLa Bacia las $rises. /ue estn en reposo+ *n el tiempo , las $olpea+ *s evidente /ue la *N perder velocidad despu6s del cBo/ue . 0 las $rises ad/uirirn velocidad. de manera /ue ambas se movern en las direcciones indicadas+ %a *N les proporciona cantidad de movimiento a las $rises. mientras /ue ella pierde toda o parte de la /ue tiene+ Min embar$o. la suma de las cantidades de movimiento de las 3 es5eras. es i$ual a la cantidad de movimiento /ue ori$inalmente poseJa la *N+

*N 5iempo !

*N 5iempo +

&n el caso anterior, la conservacin es posible debido a %ue el c6o%ue es el,stico. &s decir %ue no 6ay p'rdida de ener#$a por calor o deformacin. Cuando no se conserva la cantidad de movimiento, el c6o%ue es inelstico. 3on c6o%ues elsticos los producidos entre ob)etos duros bolas de billar, bolas de metal7 Cuando los ob)etos son blandos, la cantidad de movimiento no se conserva. &)emplo C<. :na esfera de > N# se mueve a ;2 mJs, y c6oca con otra de 2 N#, tal como se muestra en el es%uema. Calcular la velocidad de la pe%ue1a en los casos si#uientes a. La pe%ue1a est en reposo y, despu's del c6o%ue, la #rande disminuye su velocidad a F.K mJs b. La pe%ue1a se mueve inicialmente a ? mJs y, despu's del c6o%ue, la #rande disminuye su velocidad a K.H mJs. oluci'n. a. Como la pe%ue1a est en reposo su cantidad de movimiento es cero /< A <. La cantidad de movimiento de la #rande es /N A >(;2) A H< /N A H< N#DmJs. La cantidad de movimiento despu's del c6o%ue se conserva. .espu's del c6o%ue tenemos %ue H< A /N B /< A >(F.K) B 2(v<) A 2F B 2v< despe)emos v< H< A 2F B 2v< H<D2F A 2v< v< A (H<D2F)J2 A ;K v< A ;K mJs. b. La pe%ue1a se mueve a ? mJs y, despu's del c6o%ue, la #rande disminuye su velocidad a K.H mJs. &n este caso la cantidad de movimiento total (/4) es /4 A >(;2) B 2(?) A ?F /4 A ?F N#DmJs. &sta cantidad se conserva. .espu's del c6o%ue tenemos ?F A /N B /< A >(K.H) B 2v< A FC B 2v< despe)emos v< v< A (?F D FC) J 2 A ;>.> v< A ;>.> mJs. @ Actividad 3%. ,esuelve cada caso. 1. :na esfera de ;< N# se mueve a ;< mJs, y c6oca con otra de F N# %ue est en reposo, disminuyendo su velocidad a H mJs. 4mbas continan en la misma direccin. +9u' velocidad tomar la pe%ue1a despu's del c6o%ue- OOOOOOOO 2. :na esfera de 2< N# se mueve a ;F mJs, y c6oca con otra de > N# %ue se mueve a > mJs. 4mbas

continan en la misma direccin. +9u' velocidad tomar la pe%ue1a despu's del c6o%ue- OOOOOOOO

3.

:na esfera de 2< N# se mueve a ;F mJs, y c6oca con otra %ue est en reposo. 4mbas continan en la misma direccin. .espu's del c6o%ue, la #rande se mueve a ? mJs, y la pe%ue1a se mueve a ;?.> mJs. Calcular la masa de la pe%ue1a OOOOOOOO 3.! @na consideraci'n m,s sobre relatividad

3upon#amos %ue los autos anteriores se mueven en sentidos contrarios y a una velocidad de ;<< mJs. .e acuerdo con la mecnica ne"toniana, el movimiento relativo de A con respecto a B es de 2<< mJs. &s decir %ue un observador en B percibir %ue A se desplaza a 2<< mJs. 4nalizando el movimiento relativo, el f$sico alemn 4lbert &instein, intuy %ue si los mviles se mueven a la velocidad de la luz, o a una velocidad mayor, el movimiento relativo de A con respecto a B es siempre la velocidad de la luz. &s decir %ue esta velocidad es el l$mite, y nin#n cuerpo puede rebasar tal velocidad. &sto lo complica todo, de manera %ue el espacio, el tiempo y la masa tienen distintos valores si son medidos desde un sistema %ue se mueve a alta velocidad. 4 velocidades cercanas a la luz, el espacio y el tiempo se contraen. .e acuerdo con la f$sica clsica, la cantidad de movimiento de un cuerpo se calcula mediante la ecuacin / A mv. &sta ecuacin no es vlida para velocidades cercanas a la luz, por%ue la masa var$a con la velocidad. /ara una determinada velocidad v, la masa, m, del cuerpo es

mA

mO " ; v ,?c ,

En esta ecuacin mO es la masa del cuerpo en reposo y c es la velocidad de la lu;/ &"" """ """ m=s #&"" """ Gm=s*
*l denominador se conoce como 5actor de %orentL. pues 5ue introducido por el 5Jsico Boland6s HendriN Antoon %orentL 0 el 5Jsico irland6s Geor$e Francis FitL$erald a 5inales del si$lo C'C+

Calculemos a6ora la masa de un cuerpo de ; N# en relacin a distintas velocidades. &n la tabla se muestran los distintos valores del cuerpo. v m ;<" ; ;<# ;.<H 2W;<# ;.CF 2.>W;<# ;.K<L 2.LW;<# C.L 2.LLW;<# ;2.2> 2.LLLW;<# CK.? 2.LLLLW;<# ;22.F?

%orentL

2.LLLLLLW;<# ;22F.?

/odemos observar %ue al acercarnos a la velocidad de la luz, la masa aumenta. 3e#n la ecuacin, a la velocidad de la luz, la masa se volver infinita. /recisamente por esto es %ue nin#n cuerpo puede alcanzar tal velocidad. La ecuacin anterior es aplicable para calcular el tiempo en relacin a la velocidad. 3implemente se sustituyen m por t, y mO por tO. Como otra consecuencia de la teor$a de la relatividad, &instein plante %ue la masa y la ener#$a son conceptos e%uivalentes. La masa puede convertirse en ener#$a y al contrario. &sto se resume en la famosa frmula de &instein, %ue relaciona la ener#$a con la masa &sta ecuacin nos da la ener#$a %ue es posible obtener al desinte#rar determinada cantidad de materia. &s incre$ble la cantidad de ener#$a %ue 6ay en un #ramo de cual%uier sustancia. Calcul'mosla. :n #ramo es i#ual a <.<<; N#. X la velocidad de la luz es C<< <<< <<< mJs. 4pli%uemos la ecuacin. & A <.<<; (C<< <<< <<<)2 A L W ;<13 & A L W ;<13 )ulios. :n )ulio e%uivale a <.2F calor$as. /or lo tanto tenemos 2.;H W ;<13 calor$as. X una calor$a es la necesaria para aumentar un #ramo de a#ua en ;GC. .ividamos entre ;<< la ener#$a %ue tenemos y nos dar el

% > mc,

nmero de #ramos de a#ua %ue podremos calentar de cero a ;<<GC 2.;H W ;<11#. .ividamos por ;<<< para obtener los =ilo#ramos 2.;H W ;<# N#. Como la densidad del a#ua es :!5, esta masa ocupa un volumen de 2.;H W ;<# litros. Como un metro cbico contiene ;<<< litros, tenemos un volumen de 2.;H W ;<5 m3. &sto volumen puede almacenarse en una piscina de ;<< m de lar#o, ;<< de anc6o y 2.;H m de 6ondo. SIncre$bleT &n ; #ramo se concentra la ener#$a necesaria para calentar, desde cero 6asta ;<<GC, el a#ua contenida en un piscina como la descrita. (ver C.) 5e(ecto de masa. Cual%uier tomo posee un defecto de masa. &s decir, le falta masa. +Cmo- &l tomo de carbono posee H protones y H neutrones. 4l sumar la masa de H protones y H neutrones se obtiene una cantidad mayor %ue la masa del tomo de carbono. +.nde est la masa %ue falta- La masa %ue 6ace falta (defecto de masa) se 6a convertido en la ener#$a necesaria para mantener unidos, en el ncleo, protones y neutrones. 4. &'mo se anali=an los cuerpos est,ticos .

Objetivos conceptuales. Ceterminar cundo 9ay equili1rio mecnico. Comprender qu: es el centro de gravedad de un cuerpo.
Conocer el fin de una mquina simple. Objetivos procedimentales. Calcular tensiones en cuerdas de las que pende un cuerpo esttico y u1icar aproximadamente el centro de gravedad en un cuerpo. Objetivos actitudinales. 3preciar el uso de mquinas simples para facilitar el tra1a)o 9umano.

Qu condiciones se cumplen para el eFuilibrio mec,nico. :n cuerpo est en e%uilibrio mecnico si la fuerza o el tor%ue resultante %ue acta sobre 'l es cero. &sto si#nifica %ue el cuerpo no se mueve, o se mueve con velocidad lineal constante. Anali=ando situaciones de eFuilibrio est,tico

En este caso el 1loque est en equili1rio mecnico. Do se mueve 9acia la derec9a porque la fuer;a aplicada no logra vencer la fuer;a de friccin. F 5ampoco se mueve 9acia arri1a porque la normal se anula con el peso. Si se moviera con velocidad constante( siempre estara en equili1rio( pues la fuer;a resultante sera cero/ si no 9ay aceleracin( no 9ay fuer;a resultante. En este caso( el En este caso( el equili1rio equili1rio se de1e a que se de1e a que el torque el peso del 1loque es de producido por un peso( se igual magnitud( pero de anula con el torque del sentido contrario( a la otro peso. Son de igual tensin de la cuerda. magnitud( pero de sentidos contrarios. T" T, En este caso( el cuerpo est en equili1rio porque el peso se iguala con las tensiones. 7ara calcular las tensiones necesitamos el peso o la masa y los ngulos de las tensiones con la 9ori;ontal o vertical. 2as componentes de las tensiones en X se anulan entre sH y el peso se anula con las componentes de las tensiones en y. #ver CC*

&)emplo C;. 3i para el dia#rama anterior 81 forma C<G con -, y 82 forma H<G con -, y el peso es de ;<< !, calcular la ma#nitud de las tensiones. oluci'n. &l cuerpo est esttico. /or lo tanto 81D B 82D A < 81Cos;><G B 82CosH<G A < C 8ambi'n 81. B 82. B / A < 81 3en;><G B 82 3en H<G D ;<< ! A < CC .espe)amos 81 de C y lo sustituimos en CC 81 A D82 CosH<GJCos;><G 81 A <.>??82 3ustituyamos en CC 81 3en;><G B 82 3en H<G D ;<< ! A < <.>??82 3en;><G B 823 enH<G A ;<< <.2KK>82 B <.KHH82 A ;<<

82 (<.2KK> B <.KHH) A ;<< 82 A ;<<J(<.2KK> B <.KHH) A ;<<J;.;> A KH.L> 82 A KH.L> ! .e C despe)amos 81 81 Cos;><G A D82 CosH<G 81 A DKH.L> CosH<GJ Cos;><G 81 A ><.2 !. Qu es el centro de *ravedad de un cuerpo. &l centro de #ravedad (&N) de un cuerpo es a%uel punto ima#inario en el %ue se considera %ue se concentra toda su masa. Meneralmente se 6alla donde se acumula mayor cantidad de masa, aun%ue puede estar en un punto donde no 6ay masa. &n los seres 6umanos se encuentra ms o menos en una l$nea %ue pasa 6orizontalmente por el ombli#o. 3i la masa del cuerpo se distribuye 6omo#'neamente, el centro de #ravedad de un cuerpo #eom'trico (o re#ular) coincide con su centro #eom'trico; adems, todo plano %ue pasa por su &N lo divide en 2 partes i#uales. Cual%uier cuerpo %ue lancemos en tiro parablico, se#uramente #irar durante el movimiento, de manera %ue al#unos puntos describirn curvas capric6osas (6'lices), pero el centro de #ravedad describir una parbola, %ue es una curva simple.

Al lanLar parab-licamente la maraca. todos sus puntos describen curvas capricBosas+ Observemos la curva /ue describe la punta de la maraca+ Min embar$o. el centro de masa describe la curva ms sencilla3 una parbola+

Si alargamos o acortamos el mango de la maraca( el CG se despla;a.


&n las fi#uras #eom'tricas es fcil encontrar su &N, pues est en su centro #eom'trico.

&n el caso del cilindro, el &N est en la l$nea perpendicular %ue pasa por el centro del c$rculo y a la mitad de la altura. &n el caso del rectn#ulo (cuadrado o rombo) el &N est donde c6ocan las dia#onales. &n el caso de la esfera (o disco) el &N est en su centro. /ara el anillo (ltima fi#ura) se tiene %ue el &N est fuera de su masa. Como todos estos cuerpos son volum'tricos en la realidad, el &N est internamente.

Supongamos que tenemos + placas de metal exactamente iguales en forma #rea( volumen( espesorV* como las mostradas. Si las unimos #con soldadura* el CG estar en el punto mostrado #internamente*. Esto slo es cierto si las placas son del mismo material. Supongamos que la placa de la i;quierda es de aluminio( y la de la derec9a es de 9ierro. Como la de 9ierro pesa ms( el CG se despla;ar 9acia el centro de esta placa. Esto ocurre porque la masa del cuerpo #las placas* no se distri1uye 9omog:neamente. Si soldamos en ve; de 9ierro una placa ms pesada( seguir movi:ndose el CG 9acia el centro de tal placa. #ver CC*

9,Fuinas simples. Pediante una m%uina se cambian la ma#nitud y direccin de aplicacin de una fuerza. Las cuatro m%uinas simples son la palanca, la polea, el torno y el plano inclinado. :na m%uina simple es til por%ue permite e)ercer una fuerza mayor %ue la %ue una persona podr$a aplicar slo con sus msculos, como ocurre en la palanca, el torno y el plano inclinado. &l torno permite aplicar la fuerza en forma ms eficaz. &l aumento de la fuerza suele 6acerse a e*pensas de la velocidad (%ue disminuye). La relacin entre la fuerza aplicada y la resistencia ofrecida por la car#a contra la %ue acta la fuerza se denomina ventaja te'rica de la m%uina, %ue es mayor %ue la venta)a real. La eficiencia de la m%uina se obtiene al dividir la venta)a terica entre la real. &videntemente, la eficiencia siempre es inferior al ;<< por ciento. La eficiencia se me)ora aceitando o en#rasando las piezas en contacto. /or e)emplo, en#rasando el e)e de la polea.

F/ 4uer;a aplicada Iarra metlica 7eso a mover

Piedra
7unto de apoyo #fulcro* !

Lracias a la palanca se podr mover la piedra a pesar de que su peso es mayor que la fuer;a aplicada. Sin em1argo( la velocidad del punto donde se aplica la fuer;a( es mayor que la velocidad con que se mover la piedra. Si acercamos el fulcro a la piedra( necesitaremos una fuer;a aplicada menor( y al contrario.

Ena polea fi)a no proporciona ninguna venta)a mecnica( es decir( ninguna ganancia en la transmisin de la fuer;a/ slo cam1ia la direccin o el sentido de la fuer;a aplicada a trav:s de la cuerda.

@ Actividad 3". 7ara un peso de +"" D( calcular la


magnitud de las tensiones si/ a. ? ' O ' -5 MMM MMM b. ? ' O ' ." MMM MMM c. ? ' & " O ' ." MMM MMM d. ? ' !5 O ' 75 MMM MMM #ver diagrama a la derec9a* O ' 5" y la T" es de $" D( calcular la masa que cuelga MMM

T" ? ! O T,

discusin 13. Si ? ' -"

5. Qu es el calor .

Objetivos conceptuales. Comprender los conceptos calor( temperatura( calor especfico( calor latente( cam1io de fase. Conocer
cmo se transmite el calor..

Objetivos procedimentales. 3plicar ecuaciones para calcular el calor necesario en diversos procesos. Objetivos actitudinales. 3preciar la utilidad del calor en diversas situaciones.
&alorB temperaturaB ener*a internaB eFuilibrio trmico . le. cero de la termodin,mica. &l calor es ener#$a en trnsito, %ue fluye de una zona de alta temperatura 6acia otra de ba)a temperatura. !o debemos confundir calor con temperatura. La temperatura es la sensacin de caliente o fr$o %ue percibimos al tocar una sustancia. La temperatura slo depende del movimiento de las mol'culas de la

sustancia; es decir, de su ener#$a cin'tica. Cuanto ms se mueven, mayor es la temperatura. /recisamente las %uemaduras se producen por el contacto con mol'culas en #ran movimiento. 3i las mol'culas estn sin movimiento, se dice %ue estamos en el cero absoluto (apro*imadamente D2?C #rados Nelvin) &sta temperatura es inalcanzable. La temperatura se mide en #rados cent$#rados o Celsius (GC), Nelvin (GN), (a6ren6eit (G() o ,an=in (G,). La ener#$a cin'tica )unto con la ener#$a potencial (relacionada con las posiciones de las mol'culas de un cuerpo) forman la ener#$a interna de un cuerpo, %ue es la ener#$a calrica. 3upon#amos %ue a#re#amos una barra de 6ierro de 2<< #ramos a ;<<GC en ;2> cm 3 de a#ua a ;<GC. +9u' ocurrir- 0abr transferencia de calor desde el sistema caliente (6ierro) al fr$o (a#ua) /asado al#n tiempo se alcanzar el e%uilibrio t'rmico ambos sistemas alcanzarn una misma temperatura. Con el paso del tiempo, el sistema a#ua y el sistema 6ierro estarn en e%uilibrio t'rmico con el aire. &s decir %ue tendrn la temperatura del aire. Con esto podremos comprender la le. cero de la termodin,mica. La ley cero de la termodinmica establece %ue si 2 sistemas est,n en eFuilibrio trmico con un terceroB entonces estos 2 est,n en eFuilibrio trmico entre s . cA a y b A a entonces c A b) +a temperatura dilata los cuerpos . 3i sometemos una varilla de metal al fue#o se e*pandir debido al aumento de la ener#$a cin'tica de las mol'culas. &sta es la razn por la cual entre los se#mentos de l$neas f'rreas (del tren) se de)a un espacio vac$o. &ste espacio se cierra al subir la temperatura por efecto del sol. .e no 6acerlo as$, la l$nea se saldr$a de sus l$mites. .esde lue#o %ue si elevamos 6asta 2<<GC una lmina de C< cm de aluminio, no se e*pandir la misma cantidad %ue una lmina de 6ierro o cobre de i#ual lon#itud. &s decir %ue la e*pansin depende del material y, desde lue#o, de la temperatura. &sto es as$ por%ue cada material posee su propio coe(iciente de dilataci'n (%ue es una propiedad de los cuerpos) La ecuacin para calcular la nueva lon#itud (L) %ue tendr una lmina de metal (de coeficiente de dilatacin ) de lon#itud +o despu's de someterla a cierto cambio de temperatura (P4) es la si#uiente (si

5a1la de coeficientes de dilatacin # *


Paterial /orcelana 4cero 5ro Cobre Latn 4luminio Cinc @idrio (;JGC) CW;<D! ;2W;<D! ;FW;<D! ;?W;<D! ;KW;<D! 2FW;<D! 2LW;<D! LW;<D!

% > %o 4 %o OT

Ejemplo 32. Ena 1arra de aluminio tiene >" cm de longitud a &" C. Cul ser
su nueva longitud si se calienta 9asta &-" C. , 2o W5 ' >" , +-Q!"%9#>"*#&-"-&"* ' >"...>. 2 ' >"...>. cm. 2a expansin fue de "...>. cm.
o

Solucin. 2 ' 2

@ Actividad 3,. Calcula la nueva longitud si la 1arra es de


MMMMMMMM b. 2atn MMMMMMMM c. Cinc MMMMMMMM

a. co1re

&alculemos calor. 3upon#amos %ue tenemos 2 recipientes con ;2> mililitros de a#ua a 2<GC. 8enemos tambi'n 2 barras de metal de ;<< #ramos a ;2<GC, una de 6ierro y la otra de aluminio. 3i a#re#amos una barra en cada recipiente, la temperatura %ue alcance el a#ua en un recipiente ser diferente a la temperatura %ue alcance en el otro recipiente. +/or %u'- &ste fenmeno se debe a %ue el 6ierro y el aluminio tienen diferentes calores espec$ficos. &l calor espec(ico (C) es el calor necesario para elevar en un #rado cent$#rado un #ramo de sustancia. 3e e*presa en calor$asJ(#ramoDGC) :na calor$a e%uivale a F.;K )ulios. &n el sistema c*s la unidad de ener#$a es el er#io. 8abla de calores espec$ficos

de al#unos materiales 3ustancia 4ire 4luminio 4lco6ol 5ro 0ierro 4ceite ol. /lata 4cero 4#ua 0ielo C(calJ#DGC) <.2F <.22 <.>L <.<C <.;; <.F? <.<H <.;2 ; <.>

'nterpretaci-n del calor especJ5ico. Cuanto ms elevado es el valor del calor especfico #C*( la sustancia tarda ms en calentarse. En la ta1la( el agua es la sustancia que ms tardar en calentarse para una misma cantidad de calor. En cam1io el oro se calienta fcilmente. Con una calora elevamos la temperatura de un gramo de agua en ! C. 7ara elevarla en !"" C necesitamos !"" caloras. En cam1io con & caloras elevamos la temperatura de un gramo de oro en !"" C. Si una cantidad de masa #m* de una sustancia con cierto calor especfico #C*( vara su temperatura de 5i a 5F #OT* es porque 9a ganado o perdido cierta cantidad de calor #X* Este calor se calcula < > mcOT mediante la ecuacin/

&)emplo CC. ,esolver cada caso. 1. 2<< #ramos de a#ua a ;<GC se calientan 6asta H<GC. Calcular la cantidad de calor recibido 2. 2<< #ramos de alco6ol a D;<GC reciben ;< <<< calor$as. Calcular la temperatura %ue alcanzar el alco6ol. 3. 3e a#re#a una barra de 6ierro de F<< #ramos y a ;<<GC en C<< #ramos de alco6ol a >GC. 4 %u' temperatura lle#ar la mezcla. oluci'n. 1. 4pli%uemos la ecuacin Q 2 mc P4 A 2<<(;)(H<D;<) A ;< <<< Q 2 ;< <<< cal. 2. Q 2 mc P4 A 2<<(<.>L) (86 D 8i) A ;;K(86 D 8i) ;< <<< A ;;K(86 D (D;<)) A ;;K(86 B ; < ) A ;< <<< A;;K86 8 ;;K< despe)emos 86 86 A (;< <<< D ; ;K<)J;;K A ?F.?FGC 3. &l 6ierro est caliente perder calor. &l alco6ol est fr$o #anar calor. Lo %ue el 6ierro pierda, lo #anar el alco6ol. &l calor perdido es ne#ativo &alor del )ierro 8 calor del alco)ol 2 cero . 4dems, al final ambos cuerpos alcanzarn la misma temperatura 86M A 86A A 86 F<<(<.;;)( 86 E 8iM) B C<<(<.>L)( 86 E 8iA) A < FF( 86 E ;<<) B ;??( 86 E >) A < FF86 D FF<< B ;??86 E KK> A < FF86 B ;??86 A FF<< B KK> A >2K> 86 A >2K>J(FF B ;??) A 2C.L; 86 A 2C.L;GC. @ Actividad 33. 1. 2<< #ramos de una sustancia a ;<GC se calientan 6asta H<GC. Calcular la cantidad de calor recibido si la sustancia es a. 4#ua OOOOOOO b. 4lco6ol OOOOOOO c. 4ceite OOOOOOO d. 4luminio OOOOOOO e. 0ierro OOOOOOO f. /lata OOOOOOO #. 5ro OOOOOO 2. 2<< #ramos de acero reciben L H<< calor$as. Calcular la temperatura %ue alcanzar el acero si su temperatura inicial es de a. ><GC OOOOOOO b. ;<<GC OOOOOOO c. ;><GC OOOOOOO 3. 3e a#re#a una barra de metal de ><< #ramos y a 2<<GC en C<< #ramos de alco6ol a <GC. 4 %u' temperatura lle#ar la mezcla si el metal es a. 5ro OOOOOOO b. /lata OOOOOOO c. 0ierro OOOOOOO d. 4luminio OOOOOOOO 4ransmisi'n del calor. &l calor se transmite de C formas por conducci'n, por convecci'n y por radiaci'n. &n los fenmenos de calentamiento, casi siempre estn presentes las C formas, pero suele predominar una de ellos. &n los slidos, la nica forma de transferencia de calor es la conduccin. /or e)emplo, al colocar una llama en el e*tremo de una barra de metal, pronto el calor se transmite por el metal y se calienta toda la barra; esto es conduccin. La conveccin se efecta en l$%uidos y #ases. 4l calentar una olla con a#ua, las mol'culas %ue se calientan suben y calientan las mol'culas fr$as de la superficie. 8anto en la conduccin como en la conveccin, las sustancias (mol'culas) estn en contacto. &sto no ocurre en la radiacin. /or e)emplo, el sol calienta la 8ierra por radiacin, y es sabido %ue entre la 8ierra y el 3ol e*iste un espacio vac$o. 8odos los cuerpos arriba del cero absoluto emiten radiacin. ;l calor . los cambios de (ase . &ntenderemos por cambio de fase el cambio de estado %ue sufre la materia de slido a l$%uido, de l$%uido a #as, de #as a l$%uido7 /ara producir estos cambios es necesario aplicar calor o eliminar calor. &stos cambios reciben nombres particulares.

6usi'n. &s el paso de slido a l$%uido. &l punto de fusin (fundicin) es la temperatura a la %ue ocurre tal cambio, y es propio para cada sustancia. &l 6ielo funde a <GC, mientras %ue el 6ierro funde a ;>C>GC, y el oro funde a ;<HFGC. olidi(icaci'n. &s lo contrario el paso de l$%uido a slido. &videntemente, el punto de solidificacin es el mismo %ue el de fusin. 3i tenemos a#ua a ><GC y le ba)amos la temperatura, al lle#ar a <GC se solidificar (con#elar) >apori=aci'n. &s el paso de l$%uido a vapor. &l punto de ebullicin es la temperatura a la %ue ocurre el cambio. &l a#ua pasa al estado #aseoso a ;<<GC, mientras %ue el alco6ol lo 6ace a ?KGC y el cobre a 2>H?GC. +icue(acci'n. &s el paso de #as a l$%uido. &videntemente para %ue esto ocurra es necesario %ue el cuerpo pierda calor. ublimaci'n. La sublimacin es el paso de un slido al estado #aseoso sin pasar por el estado

l$%uido. &*isten slidos, como el yodo, %ue se subliman pasan de slido a #as sin pasar por el estado l$%uido. &l naftaleno y el yodoformo tambi'n subliman. La resublimacin es el proceso contrario. &alor latente. &l calor latente es la ener#$a t'rmica %ue una sustancia necesita para pasar de un estado a otro. &ste calor latente es utilizado nada ms para el cambio de fase, de manera %ue la temperatura no se altera. /or e)emplo, si tenemos 6ielo a <GC, el calor latente suministrado servir nicamente para romper las fuerzas de atraccin entre las mol'culas del slido, de manera %ue conse#uiremos a#ua (l$%uida) a <GC. 3i colocamos a#ua en el fue#o (en una olla), lle#ar a ;<<GC y no pasar de a6$, aun%ue le suministremos ms y ms calor. +/ara %u' sirve ese calor suministrado- &s el calor latente %ue 6ace %ue el a#ua pase a vapor. &sta ener#$a absorbida se libera cuando el a#ua se condensa (pasa a l$%uido de nuevo) &*isten calores latentes de sublimacin, fusin y vaporizacin. &l calor latente se calcula mediante la ecuacin Q+ 2 m+, siendo + el calor latente espec$fico de la sustancia, %ue es una constante, y puede ser de fusin, vaporizacin o sublimacin. /ara el caso del a#ua se tiene %ue su calor latente de fusin (L 6) es K< calJ#. X el calor latente de vaporizacin (L>) es de >F< calJ#. (otros calores latentes ver C.)

&)emplo CF. 3e tienen 2<< #ramos de a#ua a D2<GC. Calcular el calor necesario para elevar su temperatura 6asta ?>GC. oluci'n. 4 D2<GC el a#ua es 6ielo. !ecesitamos calor para elevar su temperatura y el calor latente para fundir el 6ielo. L6 A K< calJ#. .ebemos considerar %ue el calor espec$fico del 6ielo es <.> (no es :!5) /or lo tanto calculemos el calor necesario de D2<GC a <GC, y de <GC a ?>GC. &l calor total es 94 A 9 B 9+. Calculemos 9+. Q+ 2 m1+6/ A 2<<(K<) A ;H <<< 9+ A ;H <<< calor$as. Q necesario de D2<GC a <GC Q 2 mc P4 A 2<<(<.>)(< D( D2<)) A 2 <<< Q A 2 <<< cal. Q necesario de <GC a ?>GC Q 2 mc P4 A 2<<(;)(?> D <) A ;> <<< Q A ;> <<< cal. 94 A 9 B 9+ A (2 <<< B ;> <<< B ;H <<<) A CC <<< 94 A CC <<< cal. @ Actividad 34. 1. 3e tienen ><< # de 6ielo a DC<GC y se necesitan calentarlos 6asta L<GC. Cunto calor se re%uiere OOOOOO re%uiere OOOOOO !. +e.es m,s *enerales sobre la ener*a: termodin,mica. 2. 3e tienen ><< # de 6ielo a DC<GC y se necesitan evaporarlos. Cunto calor se

<rimera le. de la termodin,mica. La termodinmica es la parte de la f$sica %ue describe y relaciona las propiedades f$sicas de la materia de los sistemas macroscpicos (materia %ue se puede aislar), as$ como sus intercambios ener#'ticos. :n proceso termodinmico se da cuando un sistema macroscpico pasa de un estado de e%uilibrio a otro. La primera ley de la termodinmica, o ley de la conservacin de la ener#$a, afirma %ue la cantidad de ener#$a transferida a un sistema en forma de calor ms la cantidad de ener#$a transferida en forma de traba)o debe ser i#ual al aumento de la ener#$a interna del sistema. 3i la ener#$a interna disminuye, el sistema pierde ener#$a; y si aumenta, el sistema #ana ener#$a. &l calor y el traba)o son mecanismos por los %ue los sistemas intercambian ener#$a entre s$. 8oda m%uina re%uiere cierta cantidad de ener#$a para producir traba)o. !o es posible %ue una m%uina realice traba)o sin necesidad de ener#$a. :na m%uina 6ipot'tica de estas caracter$sticas se denomina m'vil perpetuo de primera especie . La ley de conservacin de la ener#$a descarta %ue se pueda inventar una m%uina as$. 4 veces, la primera ley se enuncia como la imposibilidad de la e*istencia de un mvil perpetuo de primera especie. e*unda le. de la termodin,mica. &sta ley define una propiedad llamada entrop$a. La entrop$a se

puede considerar como una medida de lo pr*imo o le)ano %ue se 6alla un sistema al e%uilibrio. 8ambi'n es una medida del desorden (espacial y t'rmico) de un sistema. La se#unda ley afirma %ue este desorden en un sistema aislado nunca puede decrecer. /or tanto, cuando un sistema aislado alcanza una confi#uracin de m*ima entrop$a, ya no puede e*perimentar cambios 6a alcanzado el e%uilibrio. &sta se#unda ley implica %ue, si no se realiza traba)o, es imposible transferir calor desde una re#in de temperatura ms ba)a a una re#in de temperatura ms alta. @iolar esta se#unda ley es crear un m'vil perpetuo de se*unda especie , %ue podr$a obtener ener#$a continuamente de un entorno fr$o para realizar traba)o en un entorno caliente sin coste al#uno. 4 veces esta ley se formula como una afirmacin %ue descarta la e*istencia de un mvil perpetuo de se#unda especie.

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