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Hola de nuevo manacos de la tctica. Este artculo es la continuacin del primero que
apareci publicado en el nombre de Iniciacin a WF. En el mismo se hizo mencin de las tres fases fundamentales que tiene toda batalla: Eleccin del Plan de atalla! que se decide por el punto de ruptura.
unidades enemi%as, a las que difcilmente superar!n, con un optimismo increble. /sto on lo va a remediar la t!ctica, lo va a remediar la imprescindible e*periencia.
Totalmente al flanco enemi%o. En el punto de interseccin entre el centro & el flanco enemi%o. En el centro enemi%o pero en la zona ms pr'ima a su flanco. Totalmente en el centro enemi%o. Por ambos flancos enemi%os. Veamoslo con unos esquemas 7
/l punto de intersecci)n entre el centro y el flanco. /s i%ualmente v!lido para t!cticas ofensivas y defensivas. Asi, en la t!ctica ofensiva, %enera el plan de batalla llamado &1281/ 5 4A9 3LL', en la defensiva /L +'2 9A A A81/.
/n el centro pero en la zona mas pr)*ima al flanco. /n la t!ctica ofensiva %enera la L32/A ':L3+1A, en la defensiva la 0/#/2(A A 1L 9A2;A.
otalmente en el centro enemi%o. /n la t!ctica ofensiva encontramos la 91P 19A 0/L +/2 9', y en la defensiva, al i%ual que en el caso anterior, la 0/#/2(A A 1L 9A2;A.
/n ambos flancos. /n t!cticas ofensivas %enera la 91P 19A ' AL, y en las defensiva la /4:'(+A0A.
Pues bien! todos estos puntos de ruptura dan lu%ar a planes de batalla diferentes. )s no
es lo mismo el plan de batalla * que! como hemos dicho! marcar$ el dise"o del e#ercito! el desplie%ue & el movimiento+ si decidimos romper un flanco enemi%o que si decidimos asaltar su centro. ,ebo advertir que al%unos puntos de ruptura * & en su consecuencia planes de batalla + son ms indicados para unas razas que para otras. )s! en %eneral! los puntos de ruptura situados ms hacia el flanco son ms indicados para e#$rcitos con buena caballera * como retonia o los )ltos Elfos + ! pues una vez roto el flanco! la movilidad de la caballera permitir envolver el resto del e#ercito. -os puntos de ruptura situados ms hacia el centro son indicados para e#$rcitos cu&a fuerza fundamental sea la infantera * como los Enanos o los ./avens + pues una vez roto el centro! tendrn que mover mu& poco para envolver el flanco enemi%o.
Pero es m!s, cada punto de ruptura puede dar lu%ar a m!s de un plan de
batalla, se%n escojamos una t!ctica ofensiva o defensiva. As < vase esquema anterior =, podemos distin%uir 7 I.
II.
III. I(.
(.
con todo cuidado. Adem!s no debe abandonar su misi)n, as no debemos dejarnos llevar por la furia del combate y avanzar un flanco o un centro dbil si su misi)n es de contenci)n, con eso solo conse%uiremos acercarnos al enemi%o para que este nos rompan. (olo deben avanzar bien cuando ya se $aya producido nuestra ruptura < para aprovec$arla = o bien cuando no $ay nin%una amenaza para tales partes de nuestro ejrcito, y con su avance podemos conse%uir una ventaja t!ctica. Un apunte m!s7 .e visto a muc$os ju%adores abusar absurdamente de la esceno%rafa. Lo que tratamos de representar es un campo de batalla, no un sembrado. /n la %uerra anti%ua no se combata en el interior de un bosque, la elecci)n del terreno era esencial, y normalmente inclua zonas despejadas. La esceno%rafa es esencial pero con moderaci)n. Llenar la mesa de esceno%rafa <sobre todo si se coloca en el centro= solo produce la fra%mentaci)n de los ejrcitos, que impide la colaboraci)n de unas unidades con otras, $aciendo de las batallas una secuencia de combates aislados. 0esde aqu animo a los ju%adores a que introduzcan esceno%rafa en sus batallas < absolutamente esencial =, pero con moderaci)n. Aqu estudiaremos cada uno de los planes de batalla ofensivos resumidamente, que enumeramos en el artculo anterior de P12 '( 0/ 91P 19A & PLA2 0/ :A ALLA. 0ebido a la e*tensi)n dedicaremos varios artculos, uno para cada plan de batalla, acortando las fec$as de su publicaci)n, as que saldr!n todos ellos en poco tiempo.
Esta es la primera parte dedicada al A A81/ P'9 /L #LA2+' Al ele%ir este plan de batalla $emos desi%nado como punto de ruptura
totalmente el flanco enemi%o. /ste plan de batalla contempla la ruptura del flanco enemi%o en su zona m!s pr)*ima a uno de los laterales de la mesa, el paso de tropas a la reta%uardia enemi%a, y el posterior avance $aca el centro envolviendo al enemi%o entre las tropas que est!n en su flanco y reta%uardia, y el resto del ejercito situado en su frente.
e intermedias y las que le sirven de apoyo deben ser de la misma naturaleza. Por ello es absurdo apoyar a la caballera con unidades de infantera, pues sta solo conse%uir! retrasar el movimiento de la unidad fundamental a la que sirve.
Al concentrar tantos puntos en nuestro flanco fuerte! nuestro centro & flanco
d$bil quedarn mu& debilitados. 3n avance rpido del enemi%o contra el centro o el flanco d$bil posibilitar su destruccin. .i esto ocurre no servir de nada nuestra ruptura pues le enemi%o! si no ha& nada que amenace su frente! simplemente se encarar con su centro a las tropas que han roto su flanco.
La soluci)n es distinta para el flanco dbil que para el centro S'L1+362 PA9A /L #LA2+' 0B:3L. Deberemos apoyarlo en al%n elemento de esceno%rafa que dificulte el
movimiento por ese flanco. /n l incluiremos una unidad de $osti%adores5 e*ploradores que impidan el movimiento de marc$a. Por lo dem!s el flanco estar! compuesto, preferentemente, por m!quinas de %uerra y tropas de proyectiles, aunque tambin podemos incluir unidades defensivas de infantera, o unidades mnimas de caballera pesada que amenace a las caballeras li%eras que avancen por ese flanco. odas estas unidades ser!n pequeas y el coste %lobal en puntos es el que nos sea permitido despus de disear el %rupo de ruptura y el centro. La idea es que el enemi%o entre matar a las dos o tres unidades <incluidas m!quinas de %uerra= que forman nuestro flanco dbil, sin poder $acer movimiento de marc$a, se entreten%a lo suficiente como para darnos tiempo a romper y envolver al rival. /stas tropas no tienen la misi)n de resistir car%as sino de retrasar al enemi%o, por eso $uir!n ante cualquier car%a y finalmente ser!n destruidas, pero nos $abr!n dado un tiempo precioso para producir nuestra propia ruptura. Las m!quinas de %uerra, apoyadas por una pequea unidad de proyectiles y unos $osti%adores, son ideales para esta misi)n. 3ma%inemos dos lanzavirotes, el enemi%o no podr! simplemente pasar de ellos e ir a por nuestro centro pues stos le se%uir!n disparando. endr! que matarlos a ambos, as como tambin a la pequea unidad de proyectiles, y los $osti%adores siempre le ser!n un problema pues aunque no les ataque estos saldr!n de su escondite posicion!ndose en la reta%uardia de las unidades enemi%as impidiendo su marc$a, y si les ataca mejor pues atraer!n unidades a terreno difcil. S'L1+362 PA9A /L +/2 9'.
rompe nuestro centro nuestra ruptura no servir! de nada como $a quedado indicado. 2ecesitamos un centro que, una vez roto el flanco enemi%o, amenace por el frente el centro rival, impidiendo que este se de la vuelta para encarar las unidades que $an roto su flanco. Por todo ello nuestro centro debe estar prote%ido. +omo no tenemos puntos para prote%erlo directamente usaremos una de las unidades de caballera pesada al mando de un personaje que componen nuestro flanco fuerte. /sta unidad avanzar! poco y se posicionar! de manera que amenace el flanco enemi%o pero tambin todo lo que avance r!pidamente contra nuestro centro. /sta unidad se llama bisa%ra y no
participar! en la ruptura inicial, solo se usar! una vez roto inicialmente el flanco por el resto de unidades, terminando de destrozarlo, o cuando sea absolutamente necesario porque el enemi%o impida nuestra ruptura por su propia concentraci)n de tropas. 4ientras tanto prote%er! nuestro centro al mismo tiempo que amenaza el flanco enemi%o. Si no conse%uimos romper el flanco enemi%o estaremos condenados a perder la partida pues no tenemos otra cosa con la que atacar.
este tiene una poderossima unidad de caballera amenazando nuestro centro, usaremos nuestra unidad fundamental como bisa%ra, para que se piense dos veces el avance impetuoso contra nuestro centroF en caso contrario la unidad bisa%ra ser! una unidad intermedia. (i posicionamos bien la unidad bisa%ra es muy posible que laGs unidadGes que avancen r!pidamente contra nuestro centro se queden d!ndole el flanco, con lo cual el enemi%o relentizar! su avance contra nuestro centro, cosa que nos interesa sobremanera. ambin necesitaremos al menos una unidad de caballera li%era con proyectiles < muc$o mejor dos o incluso tres o cuatro, depende de los puntos, por si te matan la primera con proyectiles =. ambin sera ideal la inclusi)n de al%una unidad voladora que de aun m!s movilidad al flanco fuerte.
El centro estar! compuesto por una o dos unidades de infantera con filas y
estandarte prote%idas por la bisa%ra. /l flanco dbil ya a quedado e*puesto. Por ltimo necesitamos un ma%o, el cual debera ser ofensivo y estar a caballo de forma que nos ayude con $ec$izos a acabar r!pidamente con la caballera li%era y criaturas voladoras a las que se enfrente nuestro flanco fuerte. 2o $ace falta que el ma%o sea arc$i poderoso, su misi)n es apoyar el flanco fuerte, y como unidad de apoyo que es no deberamos invertir m!s de doscientos puntos en l <mejor an si invertimos menos=. La destrucci)n de la li%era enemi%a se basa en na combinaci)n de proyectiles, m!quinas de %uerra y ma%ia, no en el uso abrumador de uno solo de estos factores.