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ATAQUE POR EL FLANCO

Hola de nuevo manacos de la tctica. Este artculo es la continuacin del primero que
apareci publicado en el nombre de Iniciacin a WF. En el mismo se hizo mencin de las tres fases fundamentales que tiene toda batalla: Eleccin del Plan de atalla! que se decide por el punto de ruptura.

Dise"o del e#$rcito Movimiento

En este artculo desarrollaremos el primero de estos puntos. Los distintos


planes de batalla. Posteriormente publicaremos artculos dedicados a los otros dos apartados, pero ya metindonos en materia con las distintas razas. As escribiremos varios artculos dedicados al diseo del ejrcito, uno por cada uno de los planes de batalla que aqu se citan, pero enfocados ya a razas concretas, incluyendo listas de ejercito. Por ltimo el movimiento lo estudiaremos con informes de batalla. ambin uno por cada plan de batalla que aqu se estudie. Por tanto este trabajo m!s que un simple artculo es todo un ndice de lo que vendr!. Antes de comenzar quisiera advertir que el "# es muc$o m!s complejo de lo que aparenta a simple vista. Lo que ocurre es que muc$os ju%adores no lle%an a contemplarlo en plenitud. & esto se debe a que es muy f!cil y efectivo recurrir a t!cticas dispara muc$o o $iperm!%icas, donde lo nico que se $ace es tirar dados, sin que ten%an la m!s mnima complejidad t!ctica. Lo malo es que esta forma de ju%ar es aburridsima y fesima, tanto para el que la $ace como para el enemi%o, y $abitualmente concluye con el abandono del jue%o por parte de ambos ju%adores. 's animo a que intentis ju%ar en plenitud, dando su importancia tanto a los proyectiles, como a la ma%ia, al combate cuerpo a cuerpo, a los personajes y a las tropas sin%ulares, especiales y b!sicas. ()lo diseando ejrcitos equilibrados, donde se incluyen todos estos elementos, lle%aremos al m!*imo disfrute del jue%o. Aqu os intentaremos ayudar para que os vay!is adentrando en esta va, poco a poco iris comprendiendo la enorme complejidad del jue%o, no os asustis al principio este artculo os parece demasiado complejo, se%uid leyendo y encontrareis e*plicaci)n para cada cosa. Adem!s este artculo es el primero de una serie de muc$os, en el que tocaremos cada tema en concreto. +on paciencia al final $abris lle%ado a observar el jue%o en su inte%ridad. & no os preocupis si al principio perdis, por lo menos estaris ju%ando a "# no a tirar daditos. ,Para que quiero la %ran cantidad de tropas que me ofrece el libro de ejercito si al final solo meto ma%os y armas de proyectilesLas t!cticas que aqu ensearemos ayudar!n al %eneral a desarrollarse como ju%ador, pero no son m!s que eso, una ayuda, el buen %eneral se forja en el campo de batalla. .e visto como muc$os %enerales no son capaces de calcular la probabilidad que tienen de %anar un combate y se lanzan ale%remente contra

unidades enemi%as, a las que difcilmente superar!n, con un optimismo increble. /sto on lo va a remediar la t!ctica, lo va a remediar la imprescindible e*periencia.

Entremos en materia. +omo dijimos el plan de batalla es la partitura que diri%e


todo el ejercito. 0esde su diseo a su desplie%ue y movimiento. /l plan de batalla viene determinado por el punto de ruptura, entendiendo por ste aquel punto del desplie%ue enemi%o por el que vamos a romper su ejercito, y a travs del cual pasaremos tropas a su reta%uardia para atraparlo entre estas y el resto de nuestro ejercito situado en su frente. +omo decamos el plan de batalla determina el diseo del ejercito, es decir debemos disear el ejercito atendiendo al punto de ruptura y posterior envolvimiento del enemi%o, creando cada unidad de forma que est perfectamente adaptada a la misi)n que tiene que cumplir. odas la unidades no cumplen la misma misi)n sino que cada una realiza parte del objetivo t!ctico de forma que entre todas ellas, coordinadamente, lo cumplan en su inte%ridad. /s lo mismo que una orquestra. +ada msico no toca el concierto entero, toca una parte del mismo, pero en uni)n a los dem!s tocan el concierto completo como lo tena en su mente el compositor. Pues bien en esta especializaci)n de cada unidad es en el que se basa otro de los principios fundamentales del "# el de 1230A0 #120A4/2 AL51230A0 0/ AP'&'. .ay unas unidades llamadas fundamentales que son las que se encar%an de la ruptura y otras de apoyo, muc$o m!s baratas, que son las que se encar%an de facilitar la misi)n y permitir el correcto posicionamiento de las unidades fundamentales en el campo de batalla. Por ltimo $ay unidades intermedias, que son una cate%ora intermedia entre las unidades fundamentales y las de apoyo, que cumplen misiones esenciales en el ejercito, a veces apoyar con muc$o mas peso a las fundamentales, o a veces dar solidez a otras partes del campo de batalla donde no est el punto de ruptura. /stas unidades intermedias, tiene un coste en puntos bastante apreciable aunque menor que las fundamentales, y tambin reciben casi siempre el au*ilio de sus propias unidades de apoyo. odos los anteriores conceptos, e*cepto el de unidad intermedia que desarrollaremos en artculos posteriores, vienen definidos en el artculo 323+3A+362 A "#, y a l me remito para evitar repeticiones.

Como el punto de ruptura determina el plan de batalla, $abr! tantos planes


como puntos de ruptura $aya. As podemos definir los si%uientes puntos de ruptura7 I. II. III. I(. (.

Totalmente al flanco enemi%o. En el punto de interseccin entre el centro & el flanco enemi%o. En el centro enemi%o pero en la zona ms pr'ima a su flanco. Totalmente en el centro enemi%o. Por ambos flancos enemi%os. Veamoslo con unos esquemas 7

Totalmente al flanco enemi%o. /ste punto de ruptura es unicamente v!lido para


t!cticas ofensivas, %enerando el plan de batalla llamado7 A A81/ P'9 /L #LA2+'

/l punto de intersecci)n entre el centro y el flanco. /s i%ualmente v!lido para t!cticas ofensivas y defensivas. Asi, en la t!ctica ofensiva, %enera el plan de batalla llamado &1281/ 5 4A9 3LL', en la defensiva /L +'2 9A A A81/.

/n el centro pero en la zona mas pr)*ima al flanco. /n la t!ctica ofensiva %enera la L32/A ':L3+1A, en la defensiva la 0/#/2(A A 1L 9A2;A.

otalmente en el centro enemi%o. /n la t!ctica ofensiva encontramos la 91P 19A 0/L +/2 9', y en la defensiva, al i%ual que en el caso anterior, la 0/#/2(A A 1L 9A2;A.

/n ambos flancos. /n t!cticas ofensivas %enera la 91P 19A ' AL, y en las defensiva la /4:'(+A0A.

Pues bien! todos estos puntos de ruptura dan lu%ar a planes de batalla diferentes. )s no
es lo mismo el plan de batalla * que! como hemos dicho! marcar$ el dise"o del e#ercito! el desplie%ue & el movimiento+ si decidimos romper un flanco enemi%o que si decidimos asaltar su centro. ,ebo advertir que al%unos puntos de ruptura * & en su consecuencia planes de batalla + son ms indicados para unas razas que para otras. )s! en %eneral! los puntos de ruptura situados ms hacia el flanco son ms indicados para e#$rcitos con buena caballera * como retonia o los )ltos Elfos + ! pues una vez roto el flanco! la movilidad de la caballera permitir envolver el resto del e#ercito. -os puntos de ruptura situados ms hacia el centro son indicados para e#$rcitos cu&a fuerza fundamental sea la infantera * como los Enanos o los ./avens + pues una vez roto el centro! tendrn que mover mu& poco para envolver el flanco enemi%o.

Pero es m!s, cada punto de ruptura puede dar lu%ar a m!s de un plan de
batalla, se%n escojamos una t!ctica ofensiva o defensiva. As < vase esquema anterior =, podemos distin%uir 7 I.

Totalmente al flanco enemi%o. Este punto de ruptura es 0nicamente vlido para


tcticas ofensivas! %enerando un plan de batalla llamado )1)23E P45 EF-)674. El punto de interseccin entre el centro & el flanco. Es i%ualmente vlido para tcticas ofensivas & defensivas. )s en la tctica ofensiva %enera el plan de batalla llamado 83623E9:)51I--4. En la defensiva el 74615))1)23E. En el centro pero en la zona ms pr'ima al flanco. En la tctica ofensiva %enera la -I6E) 4 -I73). En la defensiva la ,EFE6.) ) 3-15)6;). Totalmente en el centro enemi%o. En la tctica ofensiva encontramos la 53P135) ,E- 7E6154. 8 en la defensiva al i%ual que en el caso anterior la ,EFE6.) ) 3-15)6;)! por lo que este mismo plan de batalla sirve para ambos puntos de ruptura. En ambos flancos. En tcticas ofensivas %eneral la 53P135) 141)-. 8 en las defensivas la E: 4.7),).

II.

III. I(.

(.

Antes de prose%uir quiero dejar claro un concepto que ya $e dic$o con


anterioridad. 1n ejrcito se compone de un centro, y dos flancos. /n los casos en los que se ataque el flanco enemi%o, un flanco se llamar! flanco fuerte < el encar%ado de la ruptura = y otro flanco dbil, aquel cuya misi)n consiste en retrasar la ruptura del %eneral adversario. /n las t!cticas donde se trata de romper el centro enemi%o, o bien $ay un flanco fuerte <pero menos que en las t!cticas de ruptura de flanco= que acompaa a nuestro poderoso centro y un flanco dbil, o bien $ay dos flancos dbiles. /l correcto diseo de los flancos dbiles y del centro < cuando no se trata de romper con ste = es absolutamente esencial. (u misi)n ser! distinta para cada t!ctica y deben estar diseados adecuadamente para cumplirla, y nunca abandonar su misi)n. As si la misi)n de nuestro flanco dbil es ralentizar la ruptura enemi%a, su *ito es A2 34P'9 A2 / como el de nuestro flanco fuerte, por tanto a de disearse

con todo cuidado. Adem!s no debe abandonar su misi)n, as no debemos dejarnos llevar por la furia del combate y avanzar un flanco o un centro dbil si su misi)n es de contenci)n, con eso solo conse%uiremos acercarnos al enemi%o para que este nos rompan. (olo deben avanzar bien cuando ya se $aya producido nuestra ruptura < para aprovec$arla = o bien cuando no $ay nin%una amenaza para tales partes de nuestro ejrcito, y con su avance podemos conse%uir una ventaja t!ctica. Un apunte m!s7 .e visto a muc$os ju%adores abusar absurdamente de la esceno%rafa. Lo que tratamos de representar es un campo de batalla, no un sembrado. /n la %uerra anti%ua no se combata en el interior de un bosque, la elecci)n del terreno era esencial, y normalmente inclua zonas despejadas. La esceno%rafa es esencial pero con moderaci)n. Llenar la mesa de esceno%rafa <sobre todo si se coloca en el centro= solo produce la fra%mentaci)n de los ejrcitos, que impide la colaboraci)n de unas unidades con otras, $aciendo de las batallas una secuencia de combates aislados. 0esde aqu animo a los ju%adores a que introduzcan esceno%rafa en sus batallas < absolutamente esencial =, pero con moderaci)n. Aqu estudiaremos cada uno de los planes de batalla ofensivos resumidamente, que enumeramos en el artculo anterior de P12 '( 0/ 91P 19A & PLA2 0/ :A ALLA. 0ebido a la e*tensi)n dedicaremos varios artculos, uno para cada plan de batalla, acortando las fec$as de su publicaci)n, as que saldr!n todos ellos en poco tiempo.

Esta es la primera parte dedicada al A A81/ P'9 /L #LA2+' Al ele%ir este plan de batalla $emos desi%nado como punto de ruptura
totalmente el flanco enemi%o. /ste plan de batalla contempla la ruptura del flanco enemi%o en su zona m!s pr)*ima a uno de los laterales de la mesa, el paso de tropas a la reta%uardia enemi%a, y el posterior avance $aca el centro envolviendo al enemi%o entre las tropas que est!n en su flanco y reta%uardia, y el resto del ejercito situado en su frente.

Este plan de batalla se caracteriza por la concentraci)n en uno de nuestros


flancos, llamado flanco fuerte, del >?@ ) A?@ de los puntos totales de nuestro ejrcito y todos ellos inte%rar!n nuestro %rupo de ruptura, cuya misi)n consistir! en destruir un flanco enemi%o y posteriormente envolver su centro. /ste plan e*i%e que la composici)n de las tropas del flanco fuerte sean m)viles, normalmente caballera. La raz)n es sencilla7 1na vez roto el frente enemi%o por la zona m!s pe%ada al borde lateral de la mesa, necesitaremos una %ran movilidad en las tropas que $an ocasionado la ruptura para que estas puedan moverse desde el flanco $asta el centro, pues $an de cubrir una %ran distancia. Por tanto la unidad fundamental <que recordemos es la encar%ada principal de ocasionar la ruptura= debe ser de caballera, al i%ual que sus unidades de apoyo < que son las que ayudan a ocasionar la ruptura atacando a la vez que la fundamental por el flanco o la reta%uardia, o molestando al enemi%o de otra forma= que tambin deber!n ser tropas de caballera <preferentemente li%era= o unidades voladoras. ambin lo ser!n las unidades intermedias encuadradas en el %rupo de ruptura. Las unidades fundamentales

e intermedias y las que le sirven de apoyo deben ser de la misma naturaleza. Por ello es absurdo apoyar a la caballera con unidades de infantera, pues sta solo conse%uir! retrasar el movimiento de la unidad fundamental a la que sirve.

Esta t!ctica plantea varios problemas que paso a enumerar 7

Al concentrar tantos puntos en nuestro flanco fuerte! nuestro centro & flanco
d$bil quedarn mu& debilitados. 3n avance rpido del enemi%o contra el centro o el flanco d$bil posibilitar su destruccin. .i esto ocurre no servir de nada nuestra ruptura pues le enemi%o! si no ha& nada que amenace su frente! simplemente se encarar con su centro a las tropas que han roto su flanco.

La soluci)n es distinta para el flanco dbil que para el centro S'L1+362 PA9A /L #LA2+' 0B:3L. Deberemos apoyarlo en al%n elemento de esceno%rafa que dificulte el
movimiento por ese flanco. /n l incluiremos una unidad de $osti%adores5 e*ploradores que impidan el movimiento de marc$a. Por lo dem!s el flanco estar! compuesto, preferentemente, por m!quinas de %uerra y tropas de proyectiles, aunque tambin podemos incluir unidades defensivas de infantera, o unidades mnimas de caballera pesada que amenace a las caballeras li%eras que avancen por ese flanco. odas estas unidades ser!n pequeas y el coste %lobal en puntos es el que nos sea permitido despus de disear el %rupo de ruptura y el centro. La idea es que el enemi%o entre matar a las dos o tres unidades <incluidas m!quinas de %uerra= que forman nuestro flanco dbil, sin poder $acer movimiento de marc$a, se entreten%a lo suficiente como para darnos tiempo a romper y envolver al rival. /stas tropas no tienen la misi)n de resistir car%as sino de retrasar al enemi%o, por eso $uir!n ante cualquier car%a y finalmente ser!n destruidas, pero nos $abr!n dado un tiempo precioso para producir nuestra propia ruptura. Las m!quinas de %uerra, apoyadas por una pequea unidad de proyectiles y unos $osti%adores, son ideales para esta misi)n. 3ma%inemos dos lanzavirotes, el enemi%o no podr! simplemente pasar de ellos e ir a por nuestro centro pues stos le se%uir!n disparando. endr! que matarlos a ambos, as como tambin a la pequea unidad de proyectiles, y los $osti%adores siempre le ser!n un problema pues aunque no les ataque estos saldr!n de su escondite posicion!ndose en la reta%uardia de las unidades enemi%as impidiendo su marc$a, y si les ataca mejor pues atraer!n unidades a terreno difcil. S'L1+362 PA9A /L +/2 9'.

A diferencia del flanco dbil nuestro centro no es sacrificable. (i el enemi%o

rompe nuestro centro nuestra ruptura no servir! de nada como $a quedado indicado. 2ecesitamos un centro que, una vez roto el flanco enemi%o, amenace por el frente el centro rival, impidiendo que este se de la vuelta para encarar las unidades que $an roto su flanco. Por todo ello nuestro centro debe estar prote%ido. +omo no tenemos puntos para prote%erlo directamente usaremos una de las unidades de caballera pesada al mando de un personaje que componen nuestro flanco fuerte. /sta unidad avanzar! poco y se posicionar! de manera que amenace el flanco enemi%o pero tambin todo lo que avance r!pidamente contra nuestro centro. /sta unidad se llama bisa%ra y no

participar! en la ruptura inicial, solo se usar! una vez roto inicialmente el flanco por el resto de unidades, terminando de destrozarlo, o cuando sea absolutamente necesario porque el enemi%o impida nuestra ruptura por su propia concentraci)n de tropas. 4ientras tanto prote%er! nuestro centro al mismo tiempo que amenaza el flanco enemi%o. Si no conse%uimos romper el flanco enemi%o estaremos condenados a perder la partida pues no tenemos otra cosa con la que atacar.

S'L1+362. El flanco fuerte $a de ser demoledor lo que no implica el tener unidades


e*tremadamente poderosas, sino colaborar entre las unidades fundamentales y las de apoyo, de forma que los ataques sean siempre a la vez por el frente y el flanco. /llo nos lleva a la necesidad absoluta de caballera li%era que es el complemento perfecto de la caballera pesada. Bsta, armada con proyectiles empezar! a dominar el flanco enemi%o en el primer turno, acabando con la caballera li%era enemi%a, y se posicionar! <con su capacidad de maniobra= al flanco y reta%uardia de las unidades del flanco a las que deseamos romper, de forma que propiciemos una ruptura inicial car%ando a la vez por el frente con la caballera pesada y por flanco o reta%uardia con la li%era. /sto nos ase%urar! la ruptura muc$o m!s que el empleo de unidades poderossimas. Por tanto necesitamos tener la m!*ima libertad de movimiento con nuestra caballera li%era, y el enemi%o esencial de esta libertad de movimientos en el flanco fuerte son la caballera li%era enemi%a y sus criaturas voladoras. /s esencial que sean abatidas en el primer, todo lo m!s se%undo, turno de la batalla. Para eso adem!s del poder de disparo de nuestra li%era, son ideales la ma%ia y los proyectiles de nuestra m!quinas de %uerra que desde el flanco dbil, con su alcance podr!n abatir la li%era enemi%a. /s un error muy comn usar las tropas de proyectiles, situadas en el flanco dbil, para disparar a aquello que avanza contra ellas. /sto, normalmente, no sirve de nada, conse%uiremos matar a al%unos caballeros pero al final nos destrozar!n el flanco dbil lo mismo que si no $ubiramos disparado contra ellos. /s muc$o m!s pr!ctico disparar, durante el tiempo que puedan, contra el flanco por el que vamos a romper debilit!ndolo. /sto que di%o es solo un ejemplo que no se debe tomar a rajatabla, la misi)n de las unidades de proyectiles es acabar con aquello que m!s nos $ace peli%rar el ejrcito. 3ma%inemos que nos enfrentamos a /nanos con un poder de disparo que amenaza con diezmar nuestro flanco fuerte. 2o es en absoluto mala idea comenzar disparando a las unidades de proyectiles enemi%as ablandando su fue%o para cuando lle%ue nuestro flanco fuerte. /n %eneral los proyectiles deben apoyar nuestra ruptura, no defenderse de la ruptura enemi%a.

De todo lo dic$o se deduce que nuestro %rupo de ruptura deber! estar


compuesto por dos unidades de caballera pesada al mando de sendos personajes. 1na que nos acte de bisa%ra, otra encar%ada de la ruptura inicial. ' bien ser!n dos unidades fundamentales o una unidad intermedia y otra fundamental, dependiendo de los puntos a los que ju%uemos < a C.D??p suelo incluir solo una fundamental, dos en el caso de ju%ar a E.???p=. La elecci)n de cual ser! bisa%ra y cual la encar%ada de la ruptura inicial depender! de la composici)n y desplie%ue del ejrcito enemi%o. As si nos encontramos que

este tiene una poderossima unidad de caballera amenazando nuestro centro, usaremos nuestra unidad fundamental como bisa%ra, para que se piense dos veces el avance impetuoso contra nuestro centroF en caso contrario la unidad bisa%ra ser! una unidad intermedia. (i posicionamos bien la unidad bisa%ra es muy posible que laGs unidadGes que avancen r!pidamente contra nuestro centro se queden d!ndole el flanco, con lo cual el enemi%o relentizar! su avance contra nuestro centro, cosa que nos interesa sobremanera. ambin necesitaremos al menos una unidad de caballera li%era con proyectiles < muc$o mejor dos o incluso tres o cuatro, depende de los puntos, por si te matan la primera con proyectiles =. ambin sera ideal la inclusi)n de al%una unidad voladora que de aun m!s movilidad al flanco fuerte.

El centro estar! compuesto por una o dos unidades de infantera con filas y
estandarte prote%idas por la bisa%ra. /l flanco dbil ya a quedado e*puesto. Por ltimo necesitamos un ma%o, el cual debera ser ofensivo y estar a caballo de forma que nos ayude con $ec$izos a acabar r!pidamente con la caballera li%era y criaturas voladoras a las que se enfrente nuestro flanco fuerte. 2o $ace falta que el ma%o sea arc$i poderoso, su misi)n es apoyar el flanco fuerte, y como unidad de apoyo que es no deberamos invertir m!s de doscientos puntos en l <mejor an si invertimos menos=. La destrucci)n de la li%era enemi%a se basa en na combinaci)n de proyectiles, m!quinas de %uerra y ma%ia, no en el uso abrumador de uno solo de estos factores.

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