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Dbuter avec Twinmotion

Temps de ralisation : environ 30 minutes Fichiers attachs : ..\Twinmotion2\Tutorials\Getting Started\Ressources\

Lobjectif de ce tutorial est de vous aider prendre en mains Twinmotion et de vous familiariser avec quelques une des fonctions importantes du logiciel. Pour ce faire nous allons procder lintgration de A Z dans Twinmotion dun modle de btiment ralis dans un logiciel tiers. Voici les diffrentes tapes de ce tutorial : 1.Importer un fichier 2.Naviguer dans Twinmotion 3.Modifier les proprits des matriaux 4.Appliquer des matriaux de la bibliothque 5.Introduction la modlisation 6.Drag And Drop dobjets de la bibliothque 7.Rglage du rendu 8.Finalisation et export 9. Conclusion

1.Importer un fichier
Cliquez sur longlet Import. Par dfaut Twinmotion est congur pour importer des modles 3D, laissez donc Select import type sur 3D Model. Dans la partie Select import preset, ouvrez la liste droulante et choisissez le Preset Autodesk 3DS Max.

Twinmotion intgre une srie de presets dimport pour les plus grands logiciels du march et des formats de chiers reconnus tels que FBX, DWG, DAE, OBJ, 3DS ... En choisissant le preset adquat vous navez plus vous soucier doptions dimport complexes, Twinmotion les rgle automatiquement pour vous. Dans la partie Import your model, cliquez sur le bouton Import File. Une nouvelle fentre apparait vous demandant le chier importer. Celui ci se trouve dans le dossier dinstallation de Twinmotion, dans Tutorials\Getting Started\Ressources\ et se nomme getting_started.FBX.

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Aprs quelques secondes de chargement le modle apparat dans la fentre de rendu de Twinmotion. Ainsi que dans le SceneGraph. Ce dernier regroupe tous les lments de la scne organiss sous forme de hirarchie. Il permet un accs direct aux models, aux mesh, aux diffrents types dobjets ou aux matriaux. (Pour plus dinformation sur le SceneGraph rfrez vous la rubrique associe dans laide.)

2.Naviguer dans Twinmotion


La navigation dans Twinmotion se fait simultanment la souris et au clavier. Utilisez les ches directionnelles du clavier pour vous dplacer davant en arrire et de droite gauche. Bougez la souris tout en maintenant la molette enfonce pour orienter la camra. Utilisez Pg.Prc et Pg.Suiv pour monter ou descendre lorsque vous

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tes en mode Vol. Si la vitesse de dplacement ne vous convient pas cette dernire peut tre rgle trs facilement partir de la liste droulante prsente dans Status Bar.

3.Modifier les proprits des matriaux


Comme vous pouvez le constater Twinmotion reconnait les coordonnes de mapping, les textures, ainsi que certaines proprits de base de matriaux des modles imports. Mais il possde galement un puissant diteur de matriaux vous permettant de dnir des effets avancs et extrmement ralistes. Pour accder aux proprits de matriau dun objet, cliquez sur licne du Material Picker dans le panneau Selection And Display. Tout en gardant cet outil activ, cliquez maintenant sur le fond darbres situ en bordure de la scne. Les proprits du matriau associ apparaissent.

Nous allons appliquer ce matriau une transparence an de faire croire un fond darbres qui entourerait notre projet. Parmi les diffrents onglets prsents dans le panneau des proprits de matriaux, cliquez sur Common. (Pour plus de dtails sur les diffrentes options des matriaux rfrez vous au tutorial Proprits des matriaux ou la section correspondante de laide.) Le paramtre Opacity Alpha permet de dnir un seuil de transparence des pixels de la texture, bas sur la couche Alpha de cette dernire. Augmentez et diminuez cette valeur laide du slider pour constater son effet sur la texture. Dnissez cette valeur au alentour de 0.2. Dcochez galement la case Lighting Enable et rglez Ambient Color pour obtenir un rendu homogne de larrire plan.

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4.Appliquer des matriaux de la bibliothque


Si Twinmotion permet de congurer trs nement chaque matriau de la scne, il comporte galement une large bibliothque de matriaux prrgls permettant deffectuer trs rapidement le rglage complet dune scne avec un rendu trs raliste. Commenons par exemple avec la toiture du projet. Rendez vous dans le panneau Browser et dpliez larborescence jusquau niveau Assets/Materials/Plastic/ et slectionnez le matriau Danpalon_Crystal. Pour laffecter la scne rien de plus simple puisquil vous suft deffectuer un glisser dposer du matriau en question sur la toiture du btiment. Le changement de rendu est immdiat et vous pouvez constater que la toiture, auparavant recouverte dun matriau mate, possde maintenant de la transparence, des reets et de la brillance.

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Vous pouvez maintenant tester dautres matriaux en les affectant aux divers lments de la scne. Toutes les combinaisons sont possibles.

5.Introduction la modlisation
Twinmotion embarque toute une srie doutils de modlisation, ddition et de mapping de gomtries. Ces outils ont ts penss pour offrir des fonctionnalits de prototypage trs rapides. Nous allons approcher ici quelques principes de base de la modlisation dans Twinmotion. Pour une exploration plus approfondie de ces fonctions rfrez vous au tutorial Les bases de la cration. La premire tape consiste dnir une grille de travail sur laquelle nous allons nous accrocher. Pour cela, vriez que la grille soit bien active, puis mettez le paramtre Step 0.25 m, enn activez les options de Snap, Grid et Vertex. Pour plus de prcision vous pouvez galement diminuer le seuil daccroche 0.1 m. Placez-vous maintenant dans longlet Create/Primitives puis activez licne de la Box.

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Dplacez votre curseur prs du premier point. La coloration verte des polygones survolls vous indique le plan de cration de rfrence, tandis que le point vert vous indique le point de grille ou le vertex accroch. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, et tout en le maintenant enfonc, dplacez le curseur vers le second point. Relchez le bouton de la souris et dplacez cette dernire vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez constater quune bote aux dimensions voulues a t cre et que cette dernire se modie maintenant en hauteur. Approchez le curseur du vertex de rfrence comme sur limage et cliquez nouveau an de dnir une hauteur quivalente celle du muret existant.

Rptez maintenant la mme opration pour crer une deuxime bote 90 degrs. Toujours dans longlet Create, passez maintenant en mode Modiers et activez le Sub-Object Vertex. Ce mode vous permet de slectionner directement les sommets de la bote cre et de les diter.

Tracez un rectangle de slection pour slectionner les quatre sommets de lextrmit, placez le curseur sur laxe Z (vert) du Gizmo et dplacez celui ci pour tendre la boite la taille voulue.

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II Tapez Echap pour sortir du mode cration. Nous allons maintenant assigner un matriau existant dj dans la scne aux gomtries que nous venons de crer. Pour cela activez nouveau le Material Picker et cliquez sur le muret de gauche pour slectionner le matriau correspondant.

Activez licne Apply Material dans les proprits du matriau et cliquez successivement sur les deux botes cres prcdemment pour leur assigner le mme matriau. Une fois cette opration effectue noubliez pas de dsactiver loption.

Slectionnez maintenant les deux botes (en maintenant Ctrl enfonc pour raliser une multi slection) et passez en mode Mapping.

Sous Create uv mapping choisissez UV Box et entrez les valeurs 2,2,2 dans les champs Length, Width et Height des proprits de lUV.

II Tapez Echap pour sortir du mode UV.

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6.Drag And Drop dobjets de la bibliothque


Outre les matriaux prrgls, les bibliothques de Twinmotion intgrent galement une grande varit de modles 3D prts lemploi tel que de la vgtation, des vhicules ou du mobilier. Lajout dlments de bibliothque fonctionne par simple glisser-dposer partir du Browser. Dpliez larborescence du Browser jusquau niveau Assets/Models/Vehicles/ et glissez - dposez le vhicule de votre choix dans la scne.

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Une fois ajout, slectionnez-le et donnez-lui lemplacement et lorientation voulue en vous servant des axes du Gizmo. Procdez de la mme faon pour ajouter de la vgtation ou tout autre type dlment.

7.Rglage du rendu
Twinmotion intgre une large collection deffets de rendu ralistes temps rel tels que les nuages, la profondeur de champs ou la rexion. Mais sa vritable force rside dans le fait que tous ces effets sont disponibles de manire immdiate et automatique ds louverture du logiciel, sans ncessiter des heures de rglages ou de quelconques comptences en programmation. Ces effets sont accessibles via longlet Effect de la barre doutils. Tous sont prrgls et disposent de diffrents presets, mais il vous est nanmoins possible de les paramtrer comme bon vous semble. (Pour cela rfrez vous au tutorial sur les effets)

Licne Fog donne par exemple accs un brouillard permettant de dsaturer lhorizon pour un meilleur effet de profondeur. Placez les valeurs Start et End respectivement 50 m et 500 m pour placer le fond darbres dans une lgre brume. Tous ces effets sont totalement dynamiques, et linstar des matriaux, chaque changement est directement visible dans la vue 3D.

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Dplacez maintenant le curseur de la barre des temps en dessous de la fentre de rendu pour voir la lumire du soleil et les ombres voluer dynamiquement.

8.Finalisation et export
Le moment est maintenant venu de naliser notre chier. Pour cela, commencez si ce nest pas dj fait par dsactiver la Grille et le Snap dans le panneau Transforms. Puis dsactivez le Compas dans le panneau World Properties.

Activez la Physique dans la Status Bar. Vous pouvez dsormais marcher dans votre projet hauteur dhomme.

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Choisissez un angle de vue et rendez vous dans longlet Export. Sous Select export type choisissez Image / Video, puis choisissez la CameraPerspective dans la liste suivante. Enn cliquez sur Export File et choisissez un emplacement pour enregistrer votre image.

Longlet Export vous permet de la mme faon de gnrer linni des images, des vidos ou bien encore dexporter la totalit de votre projet pour en faire une maquette interactive que vous pourrez emmener avec vous ou distribuer.

9.Conclusion
En conclusion, les outils dvelopps pour Twinmotion ont rellement ts penss pour apporter aux concepteurs, aux designers ou aux architectes la puissance dun rendu visuel de haute qualit associ une rapidit dexcution sans prcdent. Le moteur de rendu temps rel de Twinmotion ainsi que ses outils ddition trs souples ont ts cres tout spcialement an de rduire considrablement les temps de production des projets architecturaux.

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