Vous êtes sur la page 1sur 4

Hardware:

El hardware es un trmino genrico utilizado para designar a todos los elementos fsicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y dems. As como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone tambin, de este modo podemos encontrar el llamado hardware bsico y hardware complementario. El hardware bsico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes ms importantes del conjunto.Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cmaras, pen drives y dems. Tambin podremos encontrar una diferenciacin adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la funcin que estos cumplen dentro de la misma.

Software:
En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada funcin. Entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc. El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. Tambin se deben subdividir en diversas categoras en base a las funciones que realizan en el sistema. Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestin, re direccionamiento o modificacin de un dato/informacin o suceso. Software tambin es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniera de software, e incluye no slo el programa para la computadora, sino que tambin manuales y documentacin tcnica. En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA: dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de informacin a la PC. Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el trfico de informacin entre el microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC. CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo, adems de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a travs de los programas.
Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rpida recuperacin por parte del sistema, brindado as una mejor performance.Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar fsico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rgidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o discos externos extrables.Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario resultado. Este grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propsito de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben informacin, y en este grupo podemos mencionar placas de red, mdems y puertos de comunicaciones, entre otros.

DISPOSITIVOS DE salida: MONITOR


Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el que los usuarios ven la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

IMPRESORA
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para

PARLANTES Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

DATA SHOW O CAONES:Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador. CMARAS: Cmara digital: Es una cmara equipada con un captador electrnico fotosensible. Las imgenes digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cmara y pueden ser utilizadas inmediatamente despus en un ordenador. Cmara para Internet:Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar imgenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora. As mismo, se usa para intercambio de imgenes por Internet ya que , si uno lo desea, puede iniciar una charla con imgenes o enviar imgenes en la red. PARTES DEL TECLADO: Estructura y partes del teclado
El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla est asociada a un cdigo numrico, y es el software informtico el que le aplica a ese cdigo numrico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en l. El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el teclado numrico, las teclas de funcin, y las teclas de control.El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin, adems de la barra espaciadora. El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos decimales, las operaciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado.Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de funcin. Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y bordeando el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin segn la aplicacin que se est usando. Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos. Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas) Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres. Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minsculas a maysculas y viceversa. Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est sitada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres. Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla est activada o no. Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratn por tanto. Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que todo el texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas). Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver) Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3) Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)

Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores. Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas. Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del programa que ests utilizando. Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final. Re Pg: Retrocede una pgina. Av Pg: Avanza una pgina. Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imgenes. Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de texto. Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto de esas acciones. Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo que al utilizar el botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una especie de listado, similar al men que se desplega en pantalla. Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el men de inicio. Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

Atajos de teclado comunes: ALT+F4 Cierra la ventana activa. F1 Abre una ventana con la Ayuda. Ctrl+C Copia al portapapeles el elemento seleccionado. Ctrl+X Corta el elemento seleccionado. Ctrl+V Pega, en donde est ubicado el cursor, lo que est en el portapapeles. Ctrl+G Es lo mismo que Archivo - Guardar. Ctrl+S Es lo mismo que Archivo - Guardar. (En programas en ingls) Ctrl+A Es lo mismo que Archivo - Abrir. Ctrl+O Es lo mismo que Archivo - Abrir. (En programas en ingls) Ctrl+P Ingresa al men de impresin. Ctrl+N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo. Ctrl+Z Deshacer. Ctrl+Y Rehacer. Ctrl+E Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla. Ctrl+B Buscar palabras. Ctrl+F Buscar palabras. (En programas en ingls) F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar. F10 Va al modo de men. MAYS+F10 Men contextual del elemento seleccionado. Igual que tecla Men Contextual. CTRL+ESC Presenta el men Inicio. MAYS+F10 Men contextual. ALT+TAB Permite saltar gilmente de un programa a otro de los que estn en ejecucin. MAYS mientras inserta el CD Omite la ejecucin automtica. Alt+M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza todas las ventanas. Windows+Pausa/Inter Se accede a las Propiedades del Sistema. historia del Internet
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de

la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamadaNSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.. Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos Historia del Correo Electrnico El correo electrnico tambin conocido como e-mail, es un recurso tecnolgico que nos permite comunicarnos desde cualquier parte del mundo a travs de Internet. Como todos sabemos, nos encontramos en una era denominada la era de la informacin, debido a que con la llegada del Internet y nuevas tecnologas la accin de comunicarnosya no es tan complicado como lo era antes, ahora contamos con ms medios de comunicacin masiva que aunados con la tecnologa podemos estar informados del acontecer mundial a cada minuto.Pero como todo, detrs de los grandes resultados, estn los primeros pasos y las primeras pruebas que hacen la historia de los inventos e inventores de las grandes tecnologas. Inicios del correo electrnicoFue creado por Ray Tomlinson en 1971, aunque no lo consider un invento importante. Su gran difusin promueve servicios para chequear una cuenta POP desde cualquier navegador. El texto del primer mensaje enviado por e-mail fue algo as como QWERTYUIOP (teclas pulsadas al azar en el teclado por razones de pruebas) segn su inventor y fue enviado a travs de un programa llamado SNDMSG que l escribio. El invento se estaba terminando en 1971 cuando Tomlinson, un ingeniero de la firma Bolt Beranek y Newman, contratada por el gobierno de los Estados Unidos para construir la red Arpanet (la precursora de Internet), tuvo la idea de crear un sistema para enviar y recibir mensajes por la red.Tomlinson haba escrito un programa para que los desarrolladores de la Arpanet se dejaran mensajes en las computadoras que compartan (15 en toda la red nacional). Jugando con otro protocolo para transferir archivos entre las mquinas diseminadas por la red, not que juntos podan usarse para acceder a todas las casillas de correo.

Vous aimerez peut-être aussi